04 7n2is presentacion diseno dialogos

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TEMA A TRATAR: DISEÑO DE DIALOGOS DE INTERFACE EQUIPO N° 4 INTEGRANTES: Mario Reyes Lorena Manzano Juan Arenas Yavic Arambarrios Johanna Suarez Marielyn Espina

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Lineamientos para el diseño de diálogos. Diálogos y áreas de trabajo. Retroalimentación del usuario. Diseño de consultas. Búsqueda en la web.

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La interfaz de usuario, al igual que el hardware, ha pasado por

una serie de generaciones y se pueden clasificar cronológicamente como sigue:

1945: no existía ningún paradigma de interfaz de usuario, y se hacía acceso directo de forma manual al hardware.

1945–1955: programación en modo batch o por lotes. La primera generación de interfaces no era interactiva, ya que la interacción entre el sistema y el usuario se restringía a un único punto en el tiempo. Todos los mandatos del usuario tenían que ser especificados antes de que el usuario conociera el resultado de cualquiera de ellos.

HISTORIA

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1955–1965: lenguajes de mandatos. También denominadas interfaces en línea. Los sistemas de tiempo compartido se inventaron alrededor de 1960 como un medio para permitir a varios usuarios tener acceso simultáneo interactivo a un único servidor. Uno de los problemas principales de estos sistemas es la pequeña cantidad de recursos de ordenador disponibles para soportar la interfaz de cualquier usuario, por lo que, a menudo, se utilizan interfaces en línea

1965–1980: pantallas completas con menús estrictamente jerárquicos. El espacio de diseño de la interfaz es de dos dimensiones. Un uso clásico de la pantalla completa es el de los diálogos para rellenar informes, en los que el usuario tiene un número de campos etiquetados que puede editar en la secuencia que desee. Estos diálogos todavía existen en las interfaces modernas en forma de cajas de diálogo, las cuales son más dinámicas que los informes tradicionales, ya que contienen menús desplegables y ayuda para que el usuario rellene el informe.

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1980–1995: ventanas, iconos, menús y ratón. También denominadas interfaces gráficas de usuario. La mayoría de las interfaces actuales de usuario pertenecen a esta categoría, a veces denominada sistemas WIMP (Windows, Icons, Menus and Pointing device).

1995-Futuro: interfaces no basadas en mandatos. La próxima generación de interfaces ya se está desarrollando [NIELSEN, 1993b]. Es probable que la tendencia de las generaciones previas continúe, y que la dimensión de las interfaces de usuario aumente de 2.5 a 3 o más dimensiones. Las formas comunes de añadir una dimensión a las interfaces de usuario consisten en añadir tiempo (en forma de animación), sonido o voz, así como una verdadera tercera dimensión espacial en forma de sistemas de realidad virtual.

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MENUSTIPOS DE MENÚS:MENÚS DE TIPO ÍNDICE, mediante una lista de palabras o frases muy cortas que describen o indican lo que la opción puede hacer. MENÚS MEDIANTE PEQUEÑOS ICONOS ,que describen las acciones que el programa ofrece en un momento determinado. Encontrar estos iconos no es tarea fácil en general. Los dibujos deberían indicar la acción que su selección desencadena. MENÚS ANIDADOS: Los menús se pueden presentar como menús de menús o menús anidados. Cada opción del menú abre otro menú y la selección final se hace en las hojas del árbol de menús. Este recorrido de un árbol de selecciones no debe ser muy profundo, máximo 3 niveles. Generalmente los submenús se abren a la derecha ya hacia abajo. MENÚS PULL-DOWN (EMERGENTES): Este menú se desenrolla hacia abajo al pisar la cabeza del menú.

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2.DIRECTRICES: Cada principio en general es un objetivo, pero no dice cómo

conseguirlo a. Directrices – Brown Promover consistencia entre los diseñadores responsables de partes diferentes de la interface Utiliza verbos en la barra de título en cuadros de diálogo de funciones No pongas botones de cerrar en diálogos modales

3.ESTANDARES: Desarrollar estándares para la interface, es para hacer los

desarrollos de software más fáciles y seguros, estableciendo unos requisitos mínimos de fabricación, eliminando inconsistencias y variaciones innecesarias en las interfaces.