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P R E P A R A D O P O R : R E Q U I S I T O T E D U 2 2 5 E N E R O M A Y O 2 0 0 8
P R O F . N A N C Y R O D R I G U E Z D E N I S S E C A S T I L L O S I E R R A
Las ventajas y desventajas de los videojuegos
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Índice
Introducción Meta Objetivo Historia de los videojuegos ¿Qué ventajas tienen los
videojuegos? ¿Qué desventajas tienen
los videojuegos? ¿Qué deben hacer los
padres?
¿Cuántas horas se debe jugar?
Videojuegos como herramientas educativas
Funciones educativas Tipología y efectos Áreas de desarrollo Diferentes áreas de
aprendizaje Ejercicios Enlaces
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Introducción
En este modulo informare a los estudiantes y padres sobre las cosas positivas y negativas de los videojuegos, como prevenir daños negativos y que deben hacer los padres cuando sus hijos estén jugando en las consolas o en la computadora.
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Mejor educación
También esto servirá de orientación para los padres ya que estaré mencionando algunos juegos con contenido violento para que sepan cuales comprar a la hora de regalarle un juego.
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Diferentes opciones, madurez y buena educación
En este país lo que hace falta
son diferentes opciones de
diversión para los estudiantes,
madurez de los padres y una
buena educación.
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Meta
A través de este modulo quiero lograr que tanto padres como los niños o jóvenes se instruyan más en cuanto a los videojuegos, sus ventajas y desventajas.
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Objetivo
Mi propósito es que los niños o jóvenes entre las edades de 7 a 18 años logren identificar de manera certera las cosas buenas y malas que contiene los videojuegos.
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Historia de los videojuegos
Ralph Baer creó la primera consola de videojuegos, el primer aparato que llevaba los videojuegos al entorno doméstico. Salió a la venta en mayo de 1972, su precio era de unos 100 dólares. Fue conocida popularmente como "The Brown Box" y funcionaba con transistores.
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Videoconsolas
Posteriormente, en 1966 y por su cuenta, construyó la primera consola doméstica de videojuegos. Baer sabía lo que quería hacer pero tuvo que luchar durante años para encontrar empresas o inversores que confiaran en él para poner en el mercado su primera consola (Magnavox Odyssey), lo que por fin consiguió en 1972 con un relativo éxito.
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Ralph Baer
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¿Qué ventajas tienen los videojuegos?
Los videojuegos son convenientes para la iniciación a la cultura informática de los menores, que fomentan destrezas cognitivas y motoras, e incluso que algunos de ellos tienen potencial para desarrollar habilidades personales, como el refuerzo de la autoestima.
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Introducen valores y buenas conductas
Los videojuegos permiten desarrollar diferentes tipos de estrategias, que ayudan a dinamizar las relaciones de grupo entre los niños, y permiten introducir el análisis de valores y conductas a partir de la reflexión de los contenidos de los propios juegos.
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Desarrollan capacidades, habilidades y aprendizaje
Con el control en la mano
los niños podrían estar desarrollando
ciertas capacidades cognitivas,
habilidades estratégicas y de
aprendizaje de entornos virtuales.
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¿Qué desventajas tienen los videojuegos?
Los trastornos registrados por el uso de videojuegos son problemas auditivos, oculares, de postura, tención muscular e incluso, presión arterial alta. Pueden causar daños mentales por el uso descontrolado de estos. Además el oprimir el botón o la palanca de estos juegos por largo tiempo origina angustia.
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Sufren lesiones y problemas en la muñeca
Cuando los niños llegan a la adolescencia pueden sufrir de tendinitis o lesiones en el pulgar así como problema de rigidez en las manos y dolor en la muñeca. Esto provoca estrés en muchos de los niños y jóvenes.
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Ludopatía una de las causas
También causa ludopatía, que es
cuando el joven da mayor importancia
al videojuego que a cualquier otra cosa,
tanto que se irrita cuando lo alejan
de él y no dispone de tiempo para otro
tipo de diversión.
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¿Qué deben hacer los padres?
Los adultos son los responsables de establecer límites claros para evitar que el niño no se aísle, obsesione o caiga en la ludopatía. Los padres, en vez de prohibir todo juego, harían bien en supervisarlos para filtrar los juegos dañinos ya que hay muchos padres que no vigilan sus hijos.
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Escoger correctamente los juegos
Es responsabilidad de los adultos seleccionar videojuegos y establecer momentos oportunos de juego. Es necesario que padres, madres o educadores escojamos
correctamente, porque en el mercado los contenidos son diversos, entre los cuales hay violentos, racistas y sexistas.
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¿Cuántas horas se debe jugar?
El tiempo recomendado para permanecer frente a una consola es aquel que no aleje al niño de la vida cotidiana normal, del equilibrio entre la convivencia familiar y social, de la responsabilidad, la diversión y el descanso.
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Equilibrio en el tiempo de juego
Los adultos son los responsables de establecer límites y estar pendiente a sus hijos con mas frecuencia. Es muy importante que el tiempo de juego con una consola mantenga un equilibrio con la práctica de otras actividades.
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Motivos que explican las capacidades de adicción
Algunos de los motivos que explican la capacidad de adicción que poseen los videojuegos son las temáticas, las imágenes atractivas, la liberación de tensiones, el refuerzo del sentimiento de pertenencia a un grupo y la autoestima del éxito.
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Videojuegos como herramientas educativas
Jugar es una actividad necesaria y espontánea que nos permite explorar y conocer el entorno. Para que sea una herramienta de aprendizaje es necesario que padres, madres y educadores en general tengamos presente cómo hacer un buen uso de ellos.
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Los videojuegos
Actualmente, el mundo digital ha hecho posible el nacimiento de un nuevo tipo de juego: los videojuegos. Los juegos, tanto a nivel global como particular (los videojuegos), son utensilios educativos porque contienen y transmiten valores.
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Funciones educativas
A menudo, la falta de información causa sentimientos de miedo y de alarma que impiden ver la función educativa de algún tipo de juego. Veamos a continuación algunas funciones educativas de los videojuegos:
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Funciones
Transmitir contenidos y valores, adquirir habilidades relacionadas con el mundo digital: más destreza y seguridad, desarrollar actividades como la superación y la autoestima, aprender a compartir con los compañeros, implicarse, tomar decisiones y ejecutar
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Funciones
acciones, potenciar habilidades psicomotrices, adquirir nuevos conocimientos, aprender a dominarse y a auto controlarse, trabajar la fantasía, favorecer la coordinación entre las manos y la vista.
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Tipologías y efectos
Los videojuegos no son todos iguales, varían según la base o plataforma del juego y la temática. Se pueden considerar videojuegos desde una consola a un juego de ordenador o de teléfono móvil. La temática de los videojuegos también es muy variada: histórica, fantástica, deportiva, etc.
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Juegos de simulación y de estrategia
Se pueden describir algunas tipologías de juego según esta clasificación: Juegos de simulación: son aquellos que permiten intervenir en su evolución, construyendo espacios y elementos de juego, Juegos de estrategia: se caracterizan porque se intenta conseguir el objetivo del
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Juegos de acción, deportivos o de conducción
juego mediante una buena gestión y combinación de recursos, Juegos de acción: son aquellos en los cuales el jugador realiza acciones de manera repetitiva y su dificultad es cada vez mayor, Juegos deportivos o de conducción de un vehículo: recrean virtualmente estas
actividades sirviéndose de acciones y paisajes muy fieles a la realidad.
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Áreas de desarrollo
Cognitivo Lenguaje
Expresión oral
Escritura
Conceptos: color, forma, tamaño, posición, clasificación, sericación, ordenamiento, número, sumas y restas; geometría. Discriminación sensorial: tacto, gusto, audición, visión, olfato.
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Areas
Social Adaptación Autoimagen: confianza, seguridad, respeto. Espontaneidad. Creatividad. Participación Social. Interacción positiva Cooperación y colaboración: trabajo en equipo. Actividades culturales e históricas.
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Desarrollo
Motor Coordinación visomotora Expresión corporal Manejar el control remoto. Rutinas de gimnasia: correr, saltar, brincar, suspenderse, lanzar,
cachar, empujar, jalar, eauilibrarse, tirar al blanco, etc.
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Diferentes áreas de aprendizaje
Matemática
Español
Ingles
Educación Física
Arte
Historia
Computadora
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Matemática
Esta área se centra en el aprendizaje de la matemática de tipo formal: números, símbolos y problemas.
Fortalece y apoya este aprendizaje con objetos concretos, juegos educativos y experiencias variadas.
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Español
Estimula el ámbito del lenguaje, apoyándose en distintos tipos de cuentos, tipografías, ideas y personajes.
Así, el niño se familiariza con los diferentes tipos de culturas, formas de expresión, leyendas, etc. que existen en el mundo, lo que le ayuda a adquirir un lenguaje más amplio y elaborado.
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Ingles
Los niños aprenden el manejo y comprensión de un lenguaje extranjero.
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Educación Física
Fortalece y desarrolla toda el área motora gruesa.
Permite corregir errores de postura corporal a través de juegos y ejercicios específicos.
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Arte
En ésta área los niños expresan de manera concreta su actividad.
Resuelven problemas, manejan distintos materiales, aprenden a esperar turnos, se apoyan entre ellos etc.
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Computadoras
Este nuevo recurso permite ampliar las habilidades viso-motoras de los niños.
También adquieren conocimientos y se conectan con otras posibilidades de juegos y aprendizaje.
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EJERCICIOS
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¿Qué ventajas tienen los videojuegos?
a. Enseñanza
b. Los signos de interogación
c. Quemas calorias
d. Te quedas sin audición
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Correcto
Felicidades!!!, acertaste la contestación correcta.
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Incorrecto
Es incorrecta porque en ningún momento se mencionan los signos de interrogación, la ventaja es enseñanza en los videojuegos
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Incorrecta
Es incorrecto porque no se habla de calorías, si no enseñanza en los videojuegos.
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Incorrecto
Es incorrecto porque quedarse sin audición no es una ventaja, la ventaja es la enseñanza en los videojuegos.
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¿Qué desventajas tienen los videojuegos?
a. Fiebre y nauceas
b. Problemas a la vision y depresión
c. Daña una parte del cerebro
d. Bloquea las arterias
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Incorrecto
Es incorrecta por que los videojuegos no tiene nada que ver con síntomas de nauceas o fiebre, causan problemas en la vision y depresion.
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Correcto
Muchas felicidades lo lograste!!!
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Incorrecto
Es incorrecta porque los videojuegos afectan el pensamiento, pero no dañan ninguna parte del cerebro, causan problemas en la vision y depresion.
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Incorrecto
Es incorrecta por que las arteria no se bloquean lo que se afecta es la muñeca y los dedos, la causa es problemas en la visión y depresión.
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¿Cuántas horas debes jugar a la semana?
a. 12 horas
b. 15 horas
c. 5 horas
d. 19 horas
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Incorrecto
Es incorrecta por que 12 horas es la mitad del día, es mucho tiempo, lo máximo son 5 horas.
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Incorrecto
Es incorrecto por que se excede del tiempo, 15 horas es bastante, lo máximo son 5 horas.
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Correcto
Felicidades!!!. Excelente!!!
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Incorrecto
Es incorrecta por que 19 horas es mas de la mitad de un día y es demasiado tiempo, lo máximo son 5 horas.
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¿Qué pueden desarrollar los niños o jóvenes con el control en la mano?
a. Capacidades cognitivas, habilidades y aprendizaje
b. Aprender a manejar cualquier vehículo
c. Desarrollo físico en los que usan mucho el control
d. Aprender a cocinar toda clase de comida
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Correcto
Muchas felicidades!!!
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Incorrecto
Es incorrecta porque el cotrol de videojuegos no tiene nada que ver con aprender a manejar, lo correcto es capacidades cognitivas, habilidades y aprendizaje.
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Incorrecto
Es incorrecto porque los videojuegos no son desarrollan el cuerpo, lo correcto es capacidades cognitivas, habilidades y desarrollo.
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Incorrecto
Es incorrecto porque los videojuegos no te enseñan a cocinar, lo correcto es capacidades cognitivas, habilidades y aprendizaje.
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¿Qué desventajas causa oprimir los botones o la palanca de estos juegos?
a. Desarrollo motor
b. Habilidades cognocitivas
c. Origina angustia
d. Desarrollo emocional
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Incorrecto
Es incorrecto porque desarrollo motor es una ventaja, la contestacion correcta es que origina angustia.
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Incorrecto
Es incorrecto porque las habilidades cognoscitivas no son una desventaja, la correcta es que origina angustia.
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Correcto
Perfecto; Felicidades!!!
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Incorrecto
Es incorrecto porque desarrollar las emociones no es una desventaja, la contestación correcta es que origina angustia.
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¿Qué transmiten los videojuegos?
a. Amistad y amor
b. Algunos aprendizaje y otros violencia
c. Respeto al projimo
d. Union familiar
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Incorecto
Es incorrecto porque no todos los juegos transmiten cosas positivas, algunos tranmiten aprendizaje y otros violencia.
![Page 75: Vidiojuegos](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022042719/568bdf181a28ab2034bbdbfb/html5/thumbnails/75.jpg)
Correcto
Muy bien, te felicito!!!
![Page 76: Vidiojuegos](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022042719/568bdf181a28ab2034bbdbfb/html5/thumbnails/76.jpg)
Incorrecto
Es incorrecto porque respeto a prójimo es una conducta que se aprende en el núcleo familiar, algunos transmiten aprendizaje y otros violencia.
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Incorrecto
Es incorecto poque en vez de unirse mas a la familia lo que hacen es que se alejan, la correcta es que algunos transmiten aprendizaje y otros violencia.
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¿Qué causa la falta de información sobre los videojuegos?
a. Alegría y mas unión hacia los videojuegos
b. Interés y sentimiento de querer aprender mas
c. Sentimiento de miedo y no ven la función educativa
d. Habilidades de aprendizaje y informar a los demás
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Incorrecto
Es incorecto porque el no tener información de los videojuegos no puede causar una emoción si aún no sabes de que se trata, les causa miedo y no observan lo educativo.
![Page 80: Vidiojuegos](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022042719/568bdf181a28ab2034bbdbfb/html5/thumbnails/80.jpg)
Incorrecto
Es incorrecto poque no puede haber interes por algo que no tienes información, les causa miedo y no ven la funcion educativa.
![Page 81: Vidiojuegos](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022042719/568bdf181a28ab2034bbdbfb/html5/thumbnails/81.jpg)
Correcto
Felicidades!!! lo lograste
![Page 82: Vidiojuegos](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022042719/568bdf181a28ab2034bbdbfb/html5/thumbnails/82.jpg)
Incorrecto
Es incorrecto porque si no tienes información no puedes adquirir habilidades de aprendizaje, lo correcto es que les causa miedo y no ven la funcion educativa.
![Page 83: Vidiojuegos](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022042719/568bdf181a28ab2034bbdbfb/html5/thumbnails/83.jpg)
Adivina ¿qué ves?
a. Una videoconsola (nintendo)
b. Un perro
c. Un niño jugando
d. Una impresora
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Correcto
Muchas felicidades!!!
![Page 85: Vidiojuegos](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022042719/568bdf181a28ab2034bbdbfb/html5/thumbnails/85.jpg)
Incorrecto
Es incorrecto porque no se ve ningun perro, la contestacion correcta es una videoconsola
![Page 86: Vidiojuegos](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022042719/568bdf181a28ab2034bbdbfb/html5/thumbnails/86.jpg)
Incorrecto
Es incorrecto porque no hay un niño jugando, la contestación correcta es una videoconsola.
![Page 87: Vidiojuegos](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022042719/568bdf181a28ab2034bbdbfb/html5/thumbnails/87.jpg)
Incorrecto
Es incorrecto porque no es una impresora, es una videoconsola (nintendo).
![Page 88: Vidiojuegos](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022042719/568bdf181a28ab2034bbdbfb/html5/thumbnails/88.jpg)
Adivina ¿qué ves?
a. Un niño cantando
b. Un raton bailando
c. Un libro de pintar
d. Una maquina de videojuegos
![Page 89: Vidiojuegos](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022042719/568bdf181a28ab2034bbdbfb/html5/thumbnails/89.jpg)
Incorrecto
Es incorrecto porque no se ve un niño cantando, la contestacion correcta es una videconsola.
![Page 90: Vidiojuegos](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022042719/568bdf181a28ab2034bbdbfb/html5/thumbnails/90.jpg)
Incorrecto
Es incorrecto porque no hay ningun raton bailando, es una videoconsola.
![Page 91: Vidiojuegos](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022042719/568bdf181a28ab2034bbdbfb/html5/thumbnails/91.jpg)
Incorrecto
Es incorrecto porque no se ve un libro de pintar, es una videoconsola.
![Page 92: Vidiojuegos](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022042719/568bdf181a28ab2034bbdbfb/html5/thumbnails/92.jpg)
Correcto
Lo adivinaste. Felicidades!!!
![Page 93: Vidiojuegos](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022042719/568bdf181a28ab2034bbdbfb/html5/thumbnails/93.jpg)
¿Qué transmiten los juegos de acción?
a. Sentirse seguro de si mismo
b. Valores y técnica de aprendizaje
c. Acciones repetitivas y su dificultad es cada vez mayor
d. Acciones de respeto y ánimo
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Incorrecto
Es incorrecto porque sentirse seguro de si mismo no es una acción de los videojuegos, lo correcto es que se repiten las accciones y de dificulta cada vez mas.
![Page 95: Vidiojuegos](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022042719/568bdf181a28ab2034bbdbfb/html5/thumbnails/95.jpg)
Incorrecto
Es incorrecto porque los juegos de acción no transmiten valores, lo correcto es que se repiten las acciones y se dificulta cada vez mas.
![Page 96: Vidiojuegos](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022042719/568bdf181a28ab2034bbdbfb/html5/thumbnails/96.jpg)
Correcto
Felicidades!!! lo lograste
![Page 97: Vidiojuegos](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022042719/568bdf181a28ab2034bbdbfb/html5/thumbnails/97.jpg)
Incorrecto
Es incorrecto porque los juegos de acción no transmiten aprendizaje, al contrario los pone en tensión, lo correcto es que hay acciones repetitivas y se dificulta cada vez mas.
![Page 98: Vidiojuegos](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022042719/568bdf181a28ab2034bbdbfb/html5/thumbnails/98.jpg)
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