videojuegos para un mejor aaprendizaje y socialización

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Videojuegos para un mejor aprendizaje y socialización Dr. Orville M. Disdier 9 de marzo de 2017 1

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Videojuegos para un mejor aprendizaje y socialización

Dr. Orville M. Disdier9 de marzo de 2017 1

Videojuegos para un mejor aprendizaje y socialización ©Dr. Disdier

• “El gamer”

• Estadísticas de videojuegos

• Efectos en el cerebro

• Los videojuegos y la educación

• Los videojuegos y la socialización

Temas Guía

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Videojuegos para un mejor aprendizaje y socialización ©Dr. Disdier

EL GAMER

Videojuegos para un mejor aprendizaje y socialización ©Dr. Disdier

Fuente: http://clanfx.com/news/

Fuente: https://gamerstereotype.wordpress.com/

Fuente: http://www.dealspwn.com/games-fat-obesity-debate-rages-16817

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Lose Weight and Have Fun With Xbox KinectbyWILLIAM on OCTOBER 2, 2011

Playing Xbox Kinect for Weight Loss

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LAS ESTADÍSTICAS

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Fuente: http://www.theesa.com/wp-content/uploads/2015/04/ESA-Essential-Facts-2015.pdf8

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Fuente: http://www.theesa.com/wp-content/uploads/2015/04/ESA-Essential-Facts-2015.pdf9

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LOS VIDEOJUEGOS Y SUS

EFECTOS EN EL CEREBRO

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Fuente: http://latinamericanscience.org/2014/08/what-happens-in-our-brain-when-we-play-video-games/

Recent studies indicate that video games improve the capability of the brain’s frontal lobe, which is particularly linked to the processing of attention and executive functions. These capabilities are very useful for planning, deciding, and judging morally.

• Interestingly, the increased volume of gray matter in people who play video games varied depending on the genre of video game used.

• Those more interested in video games such as Mario Bros., for example, as opposed to logical games like Tetris, were more likely to have a larger volume of gray matter in these regions, which are associated with better visual and attentional skills.

• Changes in the occipital cortex, mainly linked to the sense of vision, were also observed in video game players, although to a lesser extent.

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Fuente: https://www.ftc.gov/news-events/press-releases/2016/01/lumosity-pay-2-million-settle-ftc-deceptive-advertising-charges 12

“Lumosity preyed on consumers’

fears about age-related cognitive

decline, suggesting their games

could stave off memory loss,

dementia, and even Alzheimer’s

disease,” said Jessica Rich,

Director of the FTC’s Bureau of

Consumer Protection. “But

Lumosity simply did not have the science to back up its ads.”

The FTC alleges that the defendants claimed

training with Lumosity would 1) improve

performance on everyday tasks, in school, at

work, and in athletics; 2) delay age-related

cognitive decline and protect against mild

cognitive impairment, dementia, and

Alzheimer’s disease; and 3) reduce cognitive

impairment associated with health conditions,

including stroke, traumatic brain injury, PTSD,

ADHD, the side effects of chemotherapy, and

Turner syndrome, and that scientific studies

proved these benefits.

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LOS VIDEOJUEGOS Y LA

EDUCACIÓN

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Fuente: http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC3974676/

Thus, although pathological gaming has been consistently associated with poorer academic outcomes, recent work indicates that this relationship may not hold for non-pathological game use.

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8 Reasons Video Games Can Improve Your Child

Parent-approved video games that are played in

moderation can help young kids develop in

educational, social, and physical ways.

By Cheryl Olson, Sc.D

1. Teach Problem-Solving Skills and

Creativity

2. Inspire Interest in History and Culture

3. Help Kids Make Friends

4. Encourage Exercise

5. Let Kids Share the Joy of Competition

6. Give Kids a Chance to Lead

7. Provide an Opportunity to Teach

8. Parents and Kids Together

http://www.parents.com/kids/development/benefits-of-video-games/?slideId=37212 15

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LOS VIDEOJUEGOS Y SU IMPACTO

EN LA SOCIALIZACIÓN

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Fuente: http://www.theesa.com/wp-content/uploads/2015/04/ESA-Essential-Facts-2015.pdf18

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Fuente: http://www.theesa.com/wp-content/uploads/2015/04/ESA-Essential-Facts-2015.pdf19

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Fuente: https://richarddawkins.net/2014/06/bad-video-game-behavior-increases-players-moral-sensitivity-may-lead-to-pro-social-behavior-in-real-world/

New evidence suggests heinous behavior played out in a virtual environment can lead to players’ increased sensitivity toward the moral codes they violated.

After a subject played a violent video game, they felt guilt and that guilt was associated with greater sensitivity toward the two particular domains they violated — those of care/harm and fairness/reciprocity. This includes behaviors marked by cruelty, abuse and lack of compassion, and the second, by injustice or the denial of the rights of others.

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LA ENCUESTA

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Frecuencia con la que juega videojuegos (n = 50)

22

1 a 3 veces a la semana

14%

4 a 6 veces a la semana

16%

Todos los dias20%

Menos de una vez por semana

24%

Nunca26%

74%

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Frecuencia con la que juega videojuegos [Excluyendo a los No Jugadores]

23

41

59

0 10 20 30 40 50 60 70

Todos los dias / 4 a 6 veces a lasemana

1 a 3 veces a la semana /Menos de una vez por semana

Porcentaje (%)

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Los videojuegos ayudan a mejorar la socialización y las relaciones humanas

24

26

74

0 10 20 30 40 50 60 70 80

Totalmente en desacuerdo /En desacuerdo

Totalmente de acuerdo / Deacuerdo

Porcentaje (%)

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EL EJEMPLO

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Fuente: http://www.gossipgamers.com/fable-ii-game-episodes-is-available-first-episode-is-a-freebie/26

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Video clip also available at: https://drive.google.com/file/d/0B6WFTS1EofJULUJtem5qWmZfaG8/view?usp=sharing

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Fuente: http://www.teachermum.com/2011/04/does-it-have-to-be-fun/

Fuente: http://www.telegraph.co.uk/comment/telegraph-view/10555883/Bored-No-fear.html

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Fuente: http://www.csn-deutschland.de/blog/en/federal-environment-agency-lends-advice-on-how-to-avoid-mistakes-in-school-refurbishment-job/

Fuente: http://www.sheknows.com/parenting/articles/822769/are-your-kids-addicted-to-video-games

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Muchas Gracias

Dr. [email protected]

Esta presentación está disponible en:http://disdier.blogspot.com/