vídeo-juegos
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CONTENIDO:
Actividad juego
Mara Camila Vsquez Rocha 11-03
CONTENIDO:
1. Historia de los video juego 2. Tipo y calificacin 3. Sustentacin y profundidad del mejor 4. Propuesta
1. Historia de los video-juegos
Su origen es hacia la dcada de 1950, en poco tiempo despus aparecieron las computadoras electrnicas, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial.
Entre otras cosas porque funcionaban en unas mquinas que solo tenan las universidades o institutos de navegacin
El Tenis for two (1958) o el Spacewar! (1961), todos ellos eran todava prototipos, juegos muy simples y de carcter experimental que no llegaron, a comercializarse
Hasta la dcada de los 70, con el descenso de los costos de fabricacin aparecieron las primeras mquinas y los primeros videojuegos.
Computer Space (1971)
Pong (1972)
Atari
PRIMERAS MAQUINAS
Llegaron a las casa y hogares las consolas de videojuegos
Magnavox Odyssey : (1972)
Atari 2600 (1977)
Por aquel entonces las mquinas de acade empezaron a hacerse comunes en bares
SPACE INVADERS GALAXIAN ASTEROIDS PAC-MAN
TIPOS Y CLASIFICACION
Predominio de los dilogos interaccin textual y la interaccin con los otros personajes y elementos. Suelen ser lineales e incluir la superacin de enigmas, problemas lgicos, Ejemplos: Monkey Island, Broken Sword, Grim Fandango, Indiana Jones. Habilidad: Requieren del jugador la puesta en marcha de mecanismos cognitivos como la planificacin, anticipacin, toma de decisiones
De reflejos. Ejemplos: Tetris
De planificacin. Ejemplos: Pandoras Box, Lemmings, The Incredible Machine, Pit Droids.
Aventura grfica:
SIMULADORES :
Juegos que intentan emular situaciones, acciones o funcionamientos derivados de la vida real
Deportivos. Ejemplos: FIFA, NBA, Tenis.
Juegos de mesa y recreativos: Representan juegos de tablero existentes en otro formato. El ordenador puede sustituir a otro jugador e incorporar nuevas funciones. Ejemplos: Trivial, Monopoly, ChessMaster, Pinball.
Vehculos: Programas de conduccin de vehculos donde el jugador debe controlar una consola de mandos similar a las reales. Ejemplos: Carlos Sainz, Apache, Flight Simulator, Seal.
Lucha. Ejemplos: Street Fighter, Boxing.
Sociales: Gestin de comunidades, empresas u otras organizaciones con el fin de conseguir su optimizacin y/o supervivencia. Ejemplos: SimCity, Transport Tycoon, Antz.
Blicos. Ejemplos: WarCraft, Age of Empires, Command and Conquer.
ROL :
El jugador encarna a un personaje asumiendo y desarrollando su personalidad e interaccionando con el resto de elementos. Tambin se caracteriza por el control exhaustivo de las constantes vitales, habilidades y otras caractersticas propias del personaje. Ejemplos: Muds, Dragones y Mazmorras, Diablo, FallOut.
Shot'm up :
Shot'm up: Uso explcito de armas y violencia para eliminar a cuanto se mueva, normalmente en un entorno tridimensional y perspectiva subjetiva. Ejemplos: Doom, Duke Nukem, Heretic, Quake, Unreal.
Arcade:
Juego de accin caracterizado por la rapidez de respuesta requeridas al usuario. Con una sucesin de metas o etapas previas para alcanzar el objetivo final. Ejemplos: Arkanoid, Prncipe de Persia, 1943,Nemesis, Donkey Kong, Sonic, Super Mario Bros.
Arcade:
Este trmino se refiere a los videojuegos clsicos o que recuerdan a las mquinas del mismo nombre
Los gneros que tiene Arcade son distintos:
Deportivos
Simuladores
De carreras
De accin
De peleas
Plataformas
Shooters
Ejemplos de ellos son :
Arkanoid
Prncipe de Persia
1943
Nemesis
Donkey Kong
Sonic
Super Mario Bros.
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