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LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS

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La historia de los videojuegos

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  • LA HISTORIA DE

    LOS VIDEO JUEGOS

  • La historia de los videojuegos tiene su origen en la dcada de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946. Los primeros intentos por implementar programas de carcter ldico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes dcadas.1 Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la dcada de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse con el nico lmite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolucin de la tecnologa.2 En los ltimos aos, se asiste a una era de progreso tecnolgico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rpido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compaas que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos.

    El ms inmediato reflejo de la popularidad que ha alcanzado el mundo de los videojuegos en las sociedades contemporneas lo constituye una industria que da empleo a 120 000 personas y que genera unos beneficios multimillonarios que se incrementan ao tras ao. El impacto que supuso la aparicin del mundo de los videojuegos signific una revolucin cuyas implicaciones sociales, psicolgicas y culturales constituyen el objeto de estudio de toda una nueva generacin de investigadores sociales que estn abordando el nuevo fenmeno desde una perspectiva interdisciplinar, haciendo uso de metodologas de investigacin tan diversas como las especficas de la antropologa cultural, la inteligencia artificial, la teora de la comunicacin, la economa o la esttica, entre otras. Al igual que ocurriera con el cine y la televisin, el videojuego ha logrado alcanzar en apenas medio siglo de historia el estatus de medio artstico, y semejante logro no ha tenido lugar sin una transformacin y evolucin constante del concepto mismo de videojuego y de su aceptacin. Nacido como un experimento en el mbito acadmico, logr establecerse como un producto de consumo de masas en tan slo diez aos, ejerciendo un formidable impacto en las nuevas generaciones que vean los videojuegos con un novedoso medio audiovisual que les permitira protagonizar en adelante sus propias historias.

  • Antecedentes

    Durante la Segunda Guerra Mundial el matemtico britnico Alan Turing haba trabajado junto al experto en computacin estadounidense Claude Shannon para descifrar los cdigos secretos usados por los submarinos alemanes U-Boot. Las ideas de ambos cientficos, que ayudaron a establecer las bases de la moderna teora de la computacin, sealaban la Inteligencia artificial como el campo ms importante hacia el que haba que dirigir todos los esfuerzos de investigacin. En1949 Shannon present un paper en una convencin de Nueva York titulado Programming a Computer for Playing Chess donde presentaba muchas ideas y algoritmos que son utilizados todava en los programas modernos de ajedrez.nota 2 Turing, en colaboracin con D. G. Champernowne, haba escrito ya en 1948 un programa de ajedrez que no pudo ser implementado, puesto que no exista un ordenador con la potencia suficiente para ejecutarlo, pero en 1952 puso a prueba su programa simulando los movimientos de la computadora. El programa perdi una primera partida frente a Alick Glennie, un colega de Turing, pero gan la segunda frente a la esposa de Champernowne, sentando las bases prcticas de los programas de ajedrez modernos.

    Nimrod, de John Bennet (1951).

    Tras la desaparicin de Alan Turing distintos investigadores continuaron sus trabajos, implementando nuevos programas de ajedrez y otros juegos ms sencillos. En 1951 un trabajador de la empresa Ferranti, el australiano John Bennett, present en una feria britnica su Nimrod, un enorme computador capaz de jugar al nim que se haba inspirado en el Nimatron, una mquina electromecnica presentada once aos antes. La mquina gener una entusiasta aceptacin, pero fue desmontada por Ferranti para utilizar sus piezas en otros proyectos ms serios.

  • OXO, de Alexander Douglas (1952).

    Otro juego que se haba implementado tempranamente era el de las tres en raya, que Alexander Douglas haba recreado en el EDSAC de la University of Cambridge en 1952 como parte de su tesis doctoral. OXO incorporaba grficos muy similares a los actuales y aunque fue mostrado nicamente a unos pocos estudiantes de la Universidad, es considerado por algunos como el primer videojuego moderno de la historia. Ese mismo ao Arthur Samueltambin haba realizado un programa capaz de jugar a las damas aprendiendo de sus errores que haba implementado en un IBM 701; Samuel pas los siguientes aos refinando su programa y finalmente, en 1961, consigui que venciese a los campeones estadounidenses del juego.

    Historia de los videojuegos

    Los inicios

    Durante bastante tiempo ha sido complicado sealar cual fue el primer

    videojuego, principalmente debido a las mltiples definiciones de este que se

    han ido estableciendo, pero se puede considerar como primer videojuego el

    Nought and crosses, tambin llamado OXO, desarrollado por Alexander

    S.Douglas en 1952. El juego era una versin computerizada del tres en raya

    que se ejecutaba sobre la EDSAC y permita enfrentar a un jugador humano

    contra la mquina.

  • En 1958 William Higginbotham cre, sirvindose de un programa para el

    clculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two (tenis para dos): un

    simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes de la

    exposicin Brookhaven National Laboratory.

    Este videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores

    humanos. Cuatro aos ms tarde Steve Russell, un estudiante del Instituto de

    Tecnologa de Massachussets, dedic seis meses a crear un juego para

    computadora usando grficos vectoriales: Spacewar.

    En este juego, dos jugadores controlaban la direccin y la velocidad de dos

    naves espaciales que luchaban entre ellas. El videojuego funcionaba sobre un

    PDP-1 y fue el primero en tener un cierto xito, aunque apenas fue conocido

    fuera del mbito universitario.

    En 1966 Ralph Baer empez a desarrollar junto a Albert Maricon y Ted

    Dabney, un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al

    videojuego domstico. Este proyecto evolucionara hasta convertirse en la

    Magnavox Odyssey, el primer sistema domstico de videojuegos lanzado en

    1972 que se conectaba a la televisin y que permita jugar a varios juegos

    pregrabados.

  • 1970-1979: La eclosin de los videojuegos

    Un hito importante en el inicio de los videojuegos tuvo lugar en

    1971 cuando Nolan Bushnell comenz a comercializar

    Computer Space, una versin de Space War, aunque otra

    versin recreativa de Space War como fue Galaxy War puede

    que se le adelantara a principios de los 70 en el campus de la

    universidad de Standford.

    La ascensin de los videojuegos lleg con la mquina recreativa Pong que es

    considerada la versin comercial del juego Tennis for Two de Higginbotham.

    El sistema fue diseado por Al Alcom para Nolan Bushnell en la recin

    fundada Atari.

    El juego se present en 1972 y fue la piedra angular del videojuego como

    industria. Durante los aos siguientes se implantaron numerosos avances

    tcnicos en los videojuegos (destacando los microprocesadores y los chips de

    memoria). Aparecieron en los salones recreativos juegos como Space

    Invaders (Taito) o Asteroids (Atari).

  • 1980-1989: La dcada de los 8 bits

    Los aos 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del

    videojuego alentado por la popularidad de los salones de mquinas

    recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la dcada de

    los 70.

    Durante estos aos destacan sistemas como Oddyssey 2 (Phillips),

    Intellivision (Mattel), Colecovision (Coleco), Atari 5200, Commodore 64,

    Turbografx (NEC). Por otro lado en las mquinas recreativas triunfaron juegos

    como el famoso Pacman (Namco), Battle Zone (Atari), Pole Position (Namco),

    Tron (Midway) o Zaxxon (Sega).

    El negocio asociado a esta nueva industria alcanz grandes cosas en estos

    primeros aos de los 80, pero sin embargo, en 1983 comenz la llamada

  • crisis del videojuego, afectando principalmente a Estados Unidos y Canad, y

    que no llegara a su fin hasta 1985.

    Japn apost por el mundo de las consolas con el xito de la Famicom

    (llamada en occidente como Nintendo Entertainment System), lanzada por

    Nintendo en 1983 mientras en Europa se decantaba por los

    microordenadores como el Commodore 64 o el Spectrum.

    A la salida de su particular crisis los norteamericanos continuaron la senda

    abierta por los japoneses y adoptaron la NES como principal sistema de

    videojuegos. A lo largo de la dcada fueron apareciendo nuevos sistemas

    domsticos como la Master System (Sega), el Amiga (Commodore) y el 7800

    (Atari) con juegos hoy en da considerados clsicos como el Tetris.

    A finales de los 80 comenzaron a aparecer las consolas de 16 bits como la

    Mega Drive de Sega y los microordenadores fueron lentamente sustituidos

    por las computadoras personales basadas en arquitecturas de IBM.

  • En 1985 apareci Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexin en el

    desarrollo de los juegos electrnicos, ya que la mayora de los juegos

    anteriores slo contenan unas pocas pantallas que se repetan en un bucle y

    el objetivo simplemente era hacer una alta puntuacin. El juego desarrollado

    por Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez tenamos

    un objetivo y un final en un videojuego. En los aos posteriores otras

    compaas emularon su estilo de juego.

    En el campo de las recreativas, destacaron videojuegos como Defender,

    Rally-X, Dig Dug, Bubble Bobble, Gauntlet, Out Run

    o Shinobi adems de producirse un cambio en

    cuanto a la nacionalidad de los juegos pasando a

    ser Japn la mayor productora.

    Otra rama de los videojuegos que creci con fuerza

    fue la de los videojuegos porttiles. Estos

    comenzaron a principios de los 70 con los primeros

    juegos completamente electrnicos lanzados por

    Mattel, los cuales difcilmente podan considerarse

    como videojuegos, y fueron creciendo en

    popularidad gracias a conversiones de recreativas

    como las realizadas por Coleco o adictivos microjuegos como las Game &

    Watch de Nintendo. La evolucin definitiva de las porttiles como

    plataformas de videojuego lleg en 1989 con el lanzamiento de la Game Boy

    (Nintendo).

    1990-1999: La revolucin de las 3D

    A principios de los aos 90 las videoconsolas dieron un importante salto

    tcnico gracias a la competicin de la llamada "generacin de 16 bits"

    compuesta por la Mega Drive, la Super Nintendo Entertainmet de Nintendo,

    la PC Engine de NEC, conocida como Turbografx en occidente y la CPS

    Changer de (Capcom).

  • Junto a ellas tambin apareci la Neo Geo (SNK) una consola que igualaba las

    prestaciones tcnicas de un arcade pero demasiado cara para llegar de forma

    masiva a los hogares.

    Esta generacin supuso un importante aumento en la cantidad de jugadores

    y la introduccin de tecnologas como el CD-ROM, una importante evolucin

    dentro de los diferentes gneros de videojuegos, principalmente gracias a las

    nuevas capacidades tcnicas.

    Mientras tanto diversas compaas haban comenzado a trabajar en

    videojuegos con entornos tridimensionales, principalmente en el campo de

    los PC, obteniendo diferentes resultados desde las 2D y media de Doom,

    3D completas de 4D Boxing a las 3D sobre entornos pre-renderizados de

    Alone in Dark. Referente a las ya antiguas consolas de 16 bits, su mayor y

    ltimo logro se producira por el SNES mediante la tecnologa 3-D de pre-

    renderizados de SGI, siendo su mxima expresin juegos como Donkey Kong

    Country y Killer Instinct. Tambin surgi el primero juego poligonal en

    consola, la competencia de la SNES, Mega-Drive, lanz el Virtual Racing, que

    tuvo un gran xito ya que marc un antes y un despus en los juegos 3D en

    consola.

    Rpidamente los videojuegos en 3D fueron ocupando un importante lugar en

    el mercado, principalmente gracias a la llamada "generacin de 32 bits" en

    las videoconsolas: Sony PlayStation y Sega Saturn (principalmente en Japn);

    y la generacin de 64 bits en las videoconsolas: Nintendo 64 y Atari jaguar.

    En cuanto a los ordenadores, se crearon las aceleradoras 3D.

    La consola de Sony apareci tras un proyecto iniciado con Nintendo

    (denominado SNES PlayStation), que consista en un perifrico para SNES con

    lector de CD. Al final Nintendo rechaz la propuesta de Sony, puesto que

    Sega haba desarrollado algo parecido sin tener xito, y Sony lanz

    independientemente PlayStation.

  • Por su parte los arcades comenzaron un lento pero imparable declive segn

    aumentaba el acceso a consolas y ordenadores ms potentes.

    Por su parte los videojuegos porttiles, producto de las nuevas tecnologas

    ms poderosas, comenzaron su verdadero auge, unindose a la Game Boy

    mquinas como la Game Gear (Sega), Linx (Atari) o la Neo Geo Pocket (SNK),

    aunque ninguna pudo hacerle frente a la popularidad de la Game Boy, siendo

    esta y sus descendientes (Game Boy Pocket, Game Boy Color, Game Boy

    Advance, Game Boy Advance SP) las dominadoras del mercado.

    Hacia finales de la dcada la consola ms popular era la PlayStation con

    juegos como Final Fantasy VII (Square), Resident Evil (Capcom), Winning

    Eleven 4 (Konami), Gran Turismo (Polyphony Digital) y Metal Gear Solid

    (konami).

    En PC eran muy populares los FPS (juegos de accin en primera persona)

    como Quake (id Softare), Unreal (Epic Megagames) o Half-Life (Valve), y los

    RTS (juegos de estrategia en tiempo real) como Command & Conquer

    (Westwood) o Starcraft (Blizzard). Adems, conexiones entre ordenadores

    mediante internet facilitaron el juego multijugador, convirtindolo en la

    opcin predilecta de muchos jugadores, y fueron las responsables del

    nacimiento de los MMORPG (juegos de rol multijugador online) como Ultima

    Online (Origin). Finalmente en 1998 apareci en Japn la Dreamcast (Sega) y

    dara comienzo a la generacin de los 128 bits.

    Desde el 2000: El comienzo del nuevo siglo

    En el 2000 Sony lanz la anticipada PlayStation 2 y Sega lanz otra consola

    con las mismas caractersticas tcnicas de la Dreamcast, nada ms que venia

    con un monitor de 14 pulgadas, un teclado, altavoces y los mismos mandos

    llamados Dreamcast Drivers 2000 Series CX-1.

  • Microsoft entra en la industria de las consolas creando la Xbox en 2001.

    Nintendo lanz el sucesor de la Nintendo 64, la Gamecube, y la primera

    Game Boy completamente nueva desde la creacin de la compaa, la Game

    Boy Advance. Sega viendo que no podra competir, especialmente con una

    nueva mquina como la de Sony, anunci que ya no producira hardware,

    convirtindose slo en desarrolladora de software en 2002.

    El ordenador personal PC es la plataforma ms cara de juegos pero tambin

    la que permite mayor flexibilidad. Esta flexibilidad proviene del hecho de

    poder aadir al ordenador componentes que se pueden mejorar

    constantemente, como son tarjetas grficas o de sonido y accesorios como

    volantes, pedales y mandos, etc. Adems es posible actualizar los juegos con

    parches oficiales o con nuevos aadidos realizados por la compaa que cre

    el juego o por otros usuarios.

    ERA MODERNA

    Y llega la poca moderna. La dcada de las consolas con Online, con disco

    duro, con grficos ultra realistas, con sensores de movimiento, con

    especificaciones increbles, etc. Durante este perodo la competencia se

    centra entre tres compaas: Sony, Microsoft y Nintendo. El punto de partida

    lo da PS2, que hasta hoy en da es la consola de sobremesa ms exitosa de la

    historia, o al menos una de las que ms. Microsoft por su parte se une al

    negocio y consigue una buena posicin en el mercado. Y por ltimo a

    Nintendo, que es la que tiene ms experiencia en este mundillo, las cosas no

    le van tan bien al principio con Game Cube pero acaba revolucionando el

    mundo de los videojuegos ensendonos una nueva manera de jugar con

    Nintendo DS y Wii.

    Esta dcada an no ha acabado y seguro que nos esperan muchas sorpresas

    de aqu al final de ella. Ojal algn da podamos acabar el artculo explicando

    lo buena que fue esta poca y los grandes juegos que aparecieron en ella. De

    mientras nos toca disfrutar con lo que tenemos, que no es poco.

  • 2000: SONY LANZA SU SEGUNDA CONSOLA

    u desarrollo haba sido anunciado en marzo de 1999 y finalmente se puso a la

    venta en el ao 2000 en todo el mundo, con muchos problemas para

    distribuirla, lo que caus que muy poca gente la pudiera obtener al principio.

    Posea una CPU a 294,9 Mhz (299 Mhz en las ltimas versiones) y traa un

    lector de DVD para juegos y pelculas (lo que anim a mucha gente a

    comprarla), y era la primera consola que llevaba puertos USB.

    Al cabo de unos meses ya se estaba vendiendo bien (hay que tener en cuenta

    que vena del xito que haba supuesto PlayStation 1 y que esta consola era

    retro compatible con ella (mejorando la velocidad de carga y suavizando las

    texturas de los juegos para llegar a conseguir un efecto de mejores grficos).

    Al principio algunos de los juegos de PS1 no funcionaban en la PS2, aunque

    esto fue solucionado ms adelante en posteriores versiones de la consola.

    Pero a pesar de todo, los primeros juegos de esta consola no fueron

    demasiado buenos. Sony no tardara mucho en usar sus licencias y sacar

    juegos como Gran Turismo, Grand Theft Auto, Metal Gear Solid , Pro

    Evolution Soccer, Ico, etc., lo que la llevara a vender muchsimo ms.

    Terminara marcando un antes y un despus en el mundo de los videojuegos.

    Barri a todos sus rivales Dreamcast, Game Cube y XBOX y se convirti en

    una de las consolas ms vendidas de la historia. A da de hoy, es la nica de

    su generacin que sigue teniendo un gran soporte por parte de la compaa.

  • Se sigue vendiendo muy bien, llegando a superar a su predecesora

    (PlayStation 3) en ventas en algunos mercados. Est teniendo un dulce final

    de vida con la salida de juegos de muchsima calidad que pondrn punto y

    final a su trayectoria exitosa.

    Sony redisea la PlayStation 1

    Hemos empezado el ao contando cmo sali la PlayStation 2 al mercado,

    pero no hay que olvidar que pocos meses antes, Sony nos presentaba el

    rediseo de su primera consola.

    Sali con el nombre de Psone, con un diseo ms estilizado y pequeo y con

    algunos perifricos extras como un pequeo monitor que se poda conectar

    detrs de la consola.

    Era compatible con todos los juegos de PlayStation y traa proteccin contra

    todos los mod-chips que haban salido hasta entonces.

    Shenmue llega a la Dreamcast

    Lo cierto es que el desarrollo de este juego se remonta varios aos atrs. En

    un principio se pens en la MegaDrive, pero debido a la falta de potencia

    para mover un juego como Shenmue, en seguida se descart esta consola y

    se empez a trabajar con la Saturn. Pero esta consola no dur lo que todo el

    mundo se esperaba y finalmente se acaba traspasando el proyecto a la

    Dreamcast.

  • Sale a la venta en el ao 2000, convirtindose en el juego ms caro

    desarrollado hasta el momento, con ms de 20 millones de dlares de

    presupuesto.

    En este juego podemos experimentar una nueva manera de jugar, incluyendo

    conceptos como el Full Reactive Eyes Entertainment (Free), dndonos una

    gran libertad e interaccin.

    La idea inicial del creador (Yu Suzuki) fue la de hacer 17 captulos de esta

    saga.

    Sin duda estamos delante de un gran juego, de los ms recordados de la

    ltima consola de Sega.

    2001: MICROSOFT ENTRA EN EL MERCADO DE LAS CONSOLAS

    La nueva consola de sobremesa de Nintendo: Game Cube

    En el ao 1999, Nintendo anunciaba el Project Dolphin. Por aquel entonces

    Nintendo 64 ya alcanzaba su madurez con el Ocarina of Time y se mantena

    con buenas ventas, a pesar de estar lejos de PlayStation.

    En el ao 2000 se presenta la consola en un evento llamado Space World,

    mientras que PS2 ya estaba en Japn, y no con muy buenas ventas

    precisamente.

    La consola no usara DVD y llevara una CPU a 485 Mhz. Muchos ms detalles

    fueron presentados ese da y confirmaron el apoyo de muchas compaas

    para hacer juegos en la nueva consola de Nintendo.

    La presentacin fue muy espectacular y su diseo impresion a todo el

    mundo. Se detallaron algunos aspectos como los mini-DVD de Matsushita y la

    facilidad que los desarrolladores tendran para programar en ella.

    Lo vdeos que se presentaron dejaron con muy buen sabor de boca a los

    asistentes (videos de Zelda, Perfect Dark Zero, Too Human y Metroid).

  • Tambin se anunci la compatibilidad GBA-GC con muchas opciones entre

    ellas.

    Lo nico negativo fue el anuncio de que la consola se retrasaba hasta el 2001.

    En el E3 del ao siguiente se presentaron juegos como Eternal Darkness y

    Starfox Adventures.

    Finalmente sale a la venta el 2001 en Japn y Estados Unidos y en el 2002 en

    Europa. Pero a la hora de salir la ventaja que llevaba PS2 ya era demasiado

    grande y qued relegada a un segundo lugar de ventas junto con la XBOX.

    Aparecieron grandes juegos en esta consola, como los Resident Evil, Zelda:

    The Wind Waker, Metroid, Zelda: Twilight Princess, etc.

    Microsoft se une: Lanzamiento de Xbox

    La primera vez que se anuncia esta consola es en el ao 2000.

    Fue la primera consola de la historia que vena equipada con un disco duro.

    Se acaba lanzando el 15 de noviembre en Estados Unidos y al ao siguiente

    en Japn y Europa. Posea una CPU a 733 Mhz.

    Tendra bastante xito en Estados Unidos, y en bastantes mercados se

    situara en el segundo lugar de las ms vendidas. Sin embargo nunca pudo

    superar a la PlayStation 2 y sus nmeros espectaculares en ventas.

    Nintendo saca la Game Boy Advance

    Era la sucesora de la Game Boy y la Game Boy Color, siendo capaz de ejecutar

    casi todos los juegos de estas dos.

  • Fue lanzada este ao en Japn, Estados Unidos y Europa y contaba con un

    procesador de 32 bits a 16,7 Mhz. Tambin contaba con otro procesador a 2

    Mhz para poder ejecutar software de las anteriores Game Boy.

    Como todas las porttiles de Nintendo acab triunfando, incluyendo un gran

    catlogo de juegos entre los que podemos destacar: Mario Kart: Super

    Circuit, Castlevania:Circle of Moon, Golden Sun, Castlevania: Harmony of

    Dissonance, Super Mario Advance, Metroid Fusion, Golden Sun II, The Legend

    of Zelda: A Link to the Past, Final Fantasy: Tactics Advance, Wario Ware,

    Castlevania Aria of Sorrow, Metroid Zero Mission, Sword of Mana, The

    Legend of Zelda: The Minish Cap, Kingdom Hearts Chain of Memories, Final

    Fantasy IV Advance, Tales of Phantasia,Final Fantasy V y Final Fantasy VI

    entre otros.

    11 de Septiembre

    Ms conocido como 11S, el fatdico atentado del 11 de Septiembre de 2001

    contra las torres gemelas del World Trade Center de Nueva York afect a

    todo el mundo y los videojuegos no fueron una excepcin.

    Las acciones de muchas compaas de videojuegos cayeron (al igual que

    pasaba en los dems entornos econmicos del mundo), muchos ttulos

    fueron retrasados varios meses, otros tantos sufrieron la mano de la censura,

    en muchos casos de forma totalmente voluntaria para evitar reacciones

    negativas hacia ellos, e incluso algunos juegos fueron retirados

    temporalmente de las tiendas por tener contenidos o portadas inadecuadas.

    Por citar varios ejemplos, Metal Gear Solid 2 elimin las escenas del juego

    que mostraban las torres, muchos juegos de Spiderman fueron retrasados ya

    que este surca los rascacielos con su telaraa, y Red Alert 2 fue retirado de

    las tiendas por su portada.

    GP32: Llega la Escena

    En 1996 se funda Game Park, en Corea, con el fin de crear una consola

    porttil para competir con Japn y su monopolio.

  • Despus de varios prototipos sale a la venta la GP32 en Noviembre de este

    ao. Tiene un procesador a 133 Mhz, 8Mb de RAM y una pantalla TFT de

    3,5". Todo esto la convierte en la porttil ms avanzada de su poca.

    Era una consola orientada al software libre. Muy pronto salieron aplicaciones

    para poder ver Divx, fotos, textos, msica, etc. en la consola y muchos

    programadores empezaron a desarrollar juegos y emuladores para ella. A

    pesar de todas las funcionalidades que tena solo se comercializ en Corea,

    Espaa e Italia.

    Llega Halo a Xbox

    A finales de este ao (Noviembre) lleg el FPS ms famoso de la consola de

    Microsoft. Tuvo muy buenas ventas, sobre 5 millones de unidades vendidas.

    En el futuro llegara a tener dos secuelas ms (la ltima en 2007), que

    mantendran el xito de su antecesora y que la convertiran como una de las

    sagas ms conocidas del mundo de los videojuegos.

    La historia de Halo es bastante compleja como para hacer un resumen aqu,

    pero en esta misma wikipedia tenis toda la informacin complementaria

    pulsando en los enlaces del recuadro de la derecha.

    2003: AO DE PORTTILES

    A principios de este ao, se presenta una nueva revisin de GBA, pasndose a

    llamar Game Boy Advance SP.

  • Esta consola es la primera porttil de Nintendo que sustituye las pilas por una

    batera de Ion Litio y presenta un diseo en formato plegado. Tambin tiene

    iluminacin frontal en la pantalla y es aproximadamente la mitad de grande

    que la Advance. A parte de todo esto, los cambios con su antecesora son

    mnimos.

    Tras presentar el primer telfono mvil con sistema operativo (Nokia

    Communicator), Nokia sac con la serie 60 los mviles con capacidad de

    ejecutar Java. En pocos meses se evoluciona a las pantallas en color lo que

    causara que la combinacin entre consola-mvil no tardara mucho en

    aparecer. Fue Nokia quien dio el primer paso.

    Finalmente en 2003 acaba sacando su consola-telfono mvil con un

    procesador a 104 Mhz, que ofreca reproductor MP3 y radio FM integrada,

    reproduccin de video, etc. Al principio tiene muy buenas expectativas, pero

    acab fracasando debido a su alto precio (unos 300 Euros).

    Nokia probara al ao siguiente lanzando un nuevo modelo llamado N-Gage

    QD, concentrndose mucho ms en el aspecto de consola de su producto. Se

    redise el aspecto exterior, con menor tamao, pero con peso similar.

    PSX de Sony sale a la venta

    Sali a finales de este ao en Japn. Se trataba de un aparato multifuncional

    que traa consigo un sintonizador de TV, una grabadora DVD, un disco duro

    (de 150 GB o 200 GB, segn el modelo) y la consola PlayStation 2. Tena casi

    el mismo tamao que dicha consola.

  • Esta consola se puede conectar a la PSP para transferir videos y msica. La

    interface del men principal es muy parecida a la de la porttil de Sony o la

    PlayStation 3

    Al principio estaba planeado que saliera a la venta el ao siguiente en los

    dems territorios, pero finalmente, debido a las pobres ventas, nunca lleg a

    salir de Japn.

    2004: LLEGAN LAS PORTTILES DE LTIMA GENERACIN

    Nintendo DS: Una consola superventas

    Durante estos ltimos aos Nintendo quera innovar en las consolas, quera

    ofrecer una nueva manera de jugar, donde todo no se basara en los grficos,

    sino en otros aspectos. As que le aadieron a esta consola dos pantallas (una

    de ellas tctil), un micrfono con reconocimiento de voz, una conexin wifi

    para poder jugar partidas online, etc.

    Su nombre significa Dual Screen y sale a la venta (despus de ser presentada

    en el show previo al E3 2004 de los ngeles) en Noviembre de este ao en

    Estados Unidos, un mes ms tarde en Japn y al ao siguiente en Europa.

    Cuando sali al mercado, Nintendo dej claro de que se trataba de una nueva

    lnea de porttiles y que no la consideraban sucesora de la Game Boy

    Advance, aunque sera compatible con los juegos de esta porttil.

    Junto con la Nintendo DS Lite (rediseo de sta) se convertir en los aos

    siguientes en la consola ms vendida de todos los mercados hasta hoy en da.

    La primera porttil de SONY: La PSP

  • Sony, desde una posicin magnfica en el mercado de las consolas de

    sobremesa, vea como Nintendo se llenaba de dinero con sus porttiles. Al

    final se acaba decidiendo por probar a robarle un trozo del pastel.

    Crea una consola con unas caractersticas impresionantes, incorporando un

    formato llamado UMD (Universal Media Disk), que nos permitira ver

    pelculas en la misma consola. Es parecido a un CD o DVD pero de tamao

    muy reducido, que viene dentro de una carcasa, con una capacidad de 1,8

    GB.

    Con todo esto, Sony pretende convertir la PSP (PlayStation Portable) en un

    centro multimedia (se podra tambin ver fotos y escuchar msica). La

    consola contara con una pantalla enorme con una gran calidad de visionado.

    E incorporar un stick analgico, lo que la convierte en la primera porttil de

    la historia en incluirlo.

    Finalmente sale a la venta en Diciembre de 2004 en Japn y al ao siguiente

    en Estados Unidos y Europa. Posee una CPU de 128 bits a 333 Mhz.

    Hoy en da hay un gran movimiento de la scene entorno a esta consola, con

    emuladores de una gran cantidad de sistemas, aparte de muchas otras

    aplicaciones.

    Pero, pese a vender bastante bien, desde la llegada de Nintendo DS Lite, ha

    sido relegada al segundo lugar del mercado de las porttiles a mucha

    distancia de la consola de Nintendo.

    Sony presenta el rediseo de la PS2

    En septiembre de este ao Sony presenta un rediseo de su segunda consola

    de sobremesa. Como ya sucedi con Psone, es bastante ms pequeo,

    delgado y silencioso que la PlayStation 2 original.

  • El nico contra que tiene es que, debido a su delgadez, no hay sitio para

    poner un disco duro de 3,5 pulgadas y por lo tanto, los juegos que utilizaban

    dicho disco duro se ven afectados.

    2005: MICROSOFT PRESENTA SU SEGUNDA CONSOLA

    Durante este ao Taito se convierte en subsidiaria de Square Enix tras una

    compra masiva de acciones (un 93%)

    A principios de este ao ya se oan rumores acerca de su fecha de

    lanzamiento y sus especificaciones, aunque la consola empez a idearse a

    principios del ao 2003. El proyecto tuvo varios nombres: XBox 2, Xbox Next,

    NextBox, etc.

    En Abril, se conocera el nombre definitivo: Xbox 360 y pocos das ms tarde

    su diseo y el logo. Microsoft anunci el precio (saldran a la venta dos

    versiones: la Core por 300$ y la Premium por 400$). Finalmente, el 12 de

    Mayo, la Xbox 360 fue presentada por todo lo alto con una fiesta emitida en

    la MTV. All se desvelaron muchos rumores que rodeaban a esta consola.

    Finalmente sale a la venta casi simultneamente (sera la primera que lo

    hiciera) en Japn, Estados Unidos y Europa. Posee un procesador Xenon con

    3 ncleos de procesamiento paralelos los cuales corren a 3,2 GHz cada uno.

    Actualmente es la ms vendida, aunque la Wii de Nintendo se le acerca

    peligrosamente.

  • Nintendo lanza la Game Boy Micro

    Nos encontramos en frente de un nuevo rediseo de la Game Boy Advance.

    Muchsimo ms pequeo. El nombre del proyecto de esta consola fue Oxy.

    Como de costumbre, segua siendo compatible con los juegos de Game Boy

    Advance, pero esta vez no lo era con los de Game Boy Color y Game Boy

    Pocket.

    Sali durante 2005 en Japn (vendiendo ms de 170.000 unidades el primer

    da), Estados Unidos y Europa.

    GP2X: Sigue la Escena

    Esta consola llega de las manos de la compaa coreana Game Park Holdings

    (despus de separarse en dos Game Park) el 10 de Noviembre de 2005

    siguiendo con la lnea creada por GP32.

    Hoy en da existe una gran comunidad dedicada a desarrollar software,

    portar juegos y programas para la consola. Pero los emuladores siguen

    siendo su gran punto fuerte, ya que puede emular a numerosos sistemas. Es

    capaz de reproducir gran cantidad de formatos multimedia.

  • Tiene tambin su propio software, aunque es escaso debido al poco inters

    de las compaas para desarrollar en esta consola.

    Aterriza la PlayStation 3

    Durante este ao llega la tercera consola de sobremesa de Sony, en dos

    versiones, una con un disco duro de 20 GB (499$) y otra con uno de 60 GB

    (599$), adems de ciertas diferencias entre ellas, pero no importantes. Ms

    adelante en Korea se lanzara una versin con 80 GB de disco duro.

    Fue presentada al pblico durante el E3 del 2005. En ese momento se dijo

    que se incluiran dos puertos HDMI y 3 Ethernet, ms tarde se reduciran a

    uno de cada, presumiblemente para reducir costes. Tambin presentaron un

    mando con forma de boomerang, que recibi muchsimas crticas, siendo

    ms tarde rediseado. Se anuncia su salida para primavera del siguiente ao.

    Durante marzo de este ao se anuncia un retraso de la consola hasta

    Noviembre. En el E3 del 2006 es cuando se presentaron algunos juegos y se

    anunciaba que incluira HDMI en las dos versiones.

    Finalmente se lanza en Japn el 11 de Noviembre y el 17 en Estados Unidos.

    Pero ya se haba anunciado un retraso en tierras europeas que la llevara a

    salir el 23 de Marzo del ao siguiente (segn ellos debido a la produccin de

    los diodos laser para el lector Blu-ray. Debido a este retraso, muchos usuarios

    europeos se quejaron. Finalmente saldra en Europa el 23 de marzo del 2007.

    Actualmente no goza de buenas ventas, pese a ser una buena mquina,

    sobre todo debido a su precio y el escaso catlogo que posee. El tiempo dir.

  • Llega la revolucin con Wii

    El proyecto, en un principio se haba llamado "Revolution" (desvelado en una

    conferencia del E3 2005), muy acorde con lo que Nintendo nos presentara

    ms tarde: Una revolucin en la forma de jugar. Aunque en esta feria no se

    mostr el mando.

    En el TGS de ese mismo ao si que presentara el controlador de nueva

    consola de Nintendo, levantando gran expectacin entre los asistentes y los

    foros de Internet.

    Ms tarde, antes del E3 del 2006, se anuncia el nombre definitivo del

    proyecto: Wii (primera consola de Nintendo, que no lleva este nombre como

    parte de l). Luego, en el Teatro Kodak nos mostraran su funcionamiento,

    anunciaron el mando complementario del Wiimote (el Nunchuk) y nos

  • ensearon algunos juegos. Cuando lleg el E3 2006 la gente pudo probar por

    primera vez la consola con varios juegos.

    Nintendo, en esta consola, apostara ms en la manera de jugar con su

    mando revolucionario que en la potencia de la misma consola. La principal

    caracterstica es, pues, el control inalmbrico que lleva incorporado (llamado

    Wiimote), capaz de detectar el movimiento y rotacin en un espacio de tres

    dimensiones (aparte incluye vibracin y un altavoz).

    Acaba saliendo al mercado en Noviembre de este ao en Estados Unidos y al

    mes siguiente en Japn y Europa

    Actualmente ha tenido bastante aceptacin entre los consumidores y se

    perfila como una de las posibles ganadoras de la generacin actual.

    Si queris saber ms acerca de esta consola, en esta misma wiki podris

    encontrar toda la informacin que buscis pulsando en los siguientes

    enlaces:

  • DS Lite: El rediseo de DS

    Se pone en venta durante este ao en todo el mundo. Presenta una forma

    ms delgada y ligera que su antecesora, siendo ms vistosa de cara al

    pblico. El trmino "Lite" de su nombre viene de la palabra en ingls "light".

    Comparndola con el modelo anterior, Nintendo DS Lite tiene unos altavoces

    menos potentes que la anterior y pesa un 21% menos. El puntero de la

    consola es un poco ms grande y las pantallas han sido mejoras.

    Actualmente es la consola ms vendida.

  • 2007: LLEGA LA ELITE

    Microsoft da a conocer la Elite

    Durante este ao Microsoft ha presentado el nuevo modelo de su consola. Se

    trata de la Xbox 360 Elite.

    Las diferencias con la Xbox 360 Premium es que sta incluye un disco duro de

    120 GB y un conector HDMI.

    Est claro que, con esta nueva versin, Microsoft intentar plantarle an ms

    cara a la PlayStation 3 de Sony.

    Sali en Abril en Estados Unidos a un precio de 479,99 dlares y el disco duro

    tambin se poda adquirir por separado por 179,99 $.

  • Sony anuncia un rediseo de la PSP

    Durante el E3 de Julio de este ao, Sony anuncia un rediseo de su consola

    porttil. Como novedades nos encontramos con que la consola ser un 33%

    ms ligera que la anterior y con una batera de ms capacidad.

    Adems incorporar nuevas funciones, como poder conectarla a la TV a

    travs de una salida de vdeo y la reduccin de tiempo de carga de los juegos.

    Con esto Sony espera poder aumentar las ventas de su porttil.

  • 2010, EL AO DE LAS 3D

    El 3D estereoscpico llega a PS3

    En este ao, PlayStation 3 se actualiza para poder mostrar videojuegos en

    formato 3D estereoscpico, para el cual ser necesario disponer adems de

    un televisor compatible con dicho sistema y unas gafas especficas para el

    mismo. Sony tambin asegura que la PS3 se actualizar a final de ao para

    poder reproducir pelculas en 3D.

    Nintendo 3DS

    Nintendo anuncia la creacin de una nueva consola, Nintendo 3DS, que

    asegura tener capacidad para mostrar 3D real sin necesidad de gafas ni

    lentes. Dicha consola se mostr durante el E3 2010 junto con varias demos

    tcnicas como Mario Kart, Metal Gear Solid 3 Snake Eater o Zelda Ocarina of

    Time.