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1 Jornada E4TSE, 24 Juliol 2018, València Uso de la ludificación para incrementar la motivación-aprendizaje de la Informática Ariadna Fuertes, Ricardo Ferrís, Francisco Grimaldo Informática en el Grado en Física Experiencias en los cursos 2016/2017 y 2017/2018

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1Jornada E4TSE, 24 Juliol 2018, València

Uso de la ludificación para incrementar la motivación- aprendizaje de la Informática

Ariadna Fuertes, Ricardo Ferrís, Francisco GrimaldoInformática en el Grado en FísicaExperiencias en los cursos 2016/2017 y 2017/2018

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2Jornada E4TSE, 24 Juliol 2018, València

¿Qué dicen los alumnos que les motiva?

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3Jornada E4TSE, 24 Juliol 2018, València

¿Qué dicen los alumnos que les motiva?

«Que el profesor entre en clase con buena cara y salude a sus alumnos»

«Que sea cercano con los alumnos a la hora de explicar la materia y que demuestre su interés en la asignatura y los estudiantes»

«Lo importante para mí es la ACTITUD con la que el profesor afronta la clase, deberían venir entusiasmados y con ganas de enseñar a los alumnos»

«Todo sería distinto si el primer día de clase no nos dijeran ya que va a ser muy difícil y ha suspendido mucha gente»

Confianza, reto y auto-satisfacción vs. Supervisión, punición y minipuntos

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4Jornada E4TSE, 24 Juliol 2018, València

Trabajando la motivación desde la metodología

Motivación intrínseca:Ejercicios temáticosCoordinación con otras asignaturasEjemplos salidas profesionales

Motivación extrínseca:Herramientas de comunicación síncronaHerramientas de respuesta de audienciaDiseño de competicionesRanking socialComponente lúdico

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5Jornada E4TSE, 24 Juliol 2018, València

Concurso «Informátic@ del año»

Objectivo (del profesor):Diseño de algoritmosFundamentos de la programaciónRepresentación digital de la información

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6Jornada E4TSE, 24 Juliol 2018, València

Concurso «Informátic@ del año»

Objectivo (del alumno o alumna)...

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7Jornada E4TSE, 24 Juliol 2018, València

Concurso «Informátic@ del año»

Objectivo (del alumno o alumna)...

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8Jornada E4TSE, 24 Juliol 2018, València

Concurso «Informátic@ del año»

Preparación del juego:Preguntas entre grupos y/o titulaciones

Modalidad de juego:Equipos aleatorios de 5 miembrosRespuestas individuales y feedback(Perdida de) vidas y continuación del juegoDuración ~1:30 con complejidad crecientePremio a la supervivencia

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9Jornada E4TSE, 24 Juliol 2018, València

La(s) encuesta(s)

MSLQ: Motivated Strategies for Learning Questionnaire

Motivación intrínseca:P1. Los contenidos de esta asignatura son interesantesP2. La asignatura es útil en la carrera que estoy estudiandoP3. Dejo de asistir a las clases cuando son aburridas

Motivación extrínseca:P4. Aprendo mejor cuando me motivanP5. Prefiero que las asignaturas hagan controles periódicosP6. Reflexionar sobre los errores me ayuda a aprender

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10Jornada E4TSE, 24 Juliol 2018, València

Experimentación

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11Jornada E4TSE, 24 Juliol 2018, València

Resultados de las encuestas

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12Jornada E4TSE, 24 Juliol 2018, València

Resultados de las encuestas vs Resultados académicos

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13Jornada E4TSE, 24 Juliol 2018, València

Evolución global de las calificaciones

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14Jornada E4TSE, 24 Juliol 2018, València

Resultados académicos

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15Jornada E4TSE, 24 Juliol 2018, València

En cien años, el mejor físico será una máquina …

Frank Wilczek, Premio Nobel de Física en 2004