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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA EQUINOCCIAL FACULTAD DE CIENCIAS DE LA INGENIERÍA CARRERA DE INGENIERÍA MECATRÓNICA CONTROL GSM® PARA EL BLOQUEO Y DESBLOQUEO REMOTO DE UN VEHÍCULO MEDIANTE UNA APLICACIÓN MÓVIL PARA DISPOSITIVOS ANDROID® TRABAJO PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TITULO DE INGENIERO EN MECATRÓNICA WILLIAN ALEJANDRO VELOZ SALAZAR DIRECTOR: MSC. DANIEL MIDEROS Quito, Enero 2013

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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA EQUINOCCIAL

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA INGENIERÍA

CARRERA DE INGENIERÍA MECATRÓNICA

CONTROL GSM® PARA EL BLOQUEO Y DESBLOQUEO

REMOTO DE UN VEHÍCULO MEDIANTE UNA APLICACIÓN

MÓVIL PARA DISPOSITIVOS ANDROID®

TRABAJO PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TITULO

DE INGENIERO EN MECATRÓNICA

WILLIAN ALEJANDRO VELOZ SALAZAR

DIRECTOR: MSC. DANIEL MIDEROS

Quito, Enero 2013

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© Universidad Tecnológica Equinoccial. 2013

Reservados todos los derechos de reproducción

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DECLARACIÓN

Yo WILLIAN ALEJANDRO VELOZ SALAZAR, declaro que el trabajo aquí

descrito es de mi autoría; que no ha sido previamente presentado para

ningún grado o calificación profesional; y, que he consultado las referencias

bibliográficas que se incluyen en este documento.

La Universidad Tecnológica Equinoccial puede hacer uso de los derechos

correspondientes a este trabajo, según lo establecido por la Ley de

Propiedad Intelectual, por su Reglamento y por la normativa institucional

vigente.

Willian Alejandro Veloz Salazar

C.I.: 171789963-5

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CERTIFICACIÓN

Certifico que el presente trabajo que lleva por título “Control GSM® para el

bloqueo y desbloqueo remoto de un vehículo mediante una aplicación

móvil para dispositivos Android®”, que, para aspirar al título de Ingeniero

en Mecatrónica fue desarrollado por Willian Alejandro Veloz Salazar, bajo

mi dirección y supervisión, en la Facultad de Ciencias de la Ingeniería; y

cumple con las condiciones requeridas por el reglamento de Trabajos de

Titulación artículos 18 y 25.

Msc. Daniel Mideros

DIRECTOR DEL TRABAJO

C.I.: 1713177325

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DEDICATORIA

Este logro va dedicado a mis padres, a mis hermanos, demás familia y

amigos cercanos, por depositar su confianza y orgullo en mí. Anhelo marcar

un hito en la historia de nuestras vidas, un cambio en la forma de ver el

mundo, y mostrar que con esfuerzo y un objetivo bien plantado en nuestra

mente podemos llegar más lejos en la búsqueda de días mejores.

Con todo mi corazón dedico este trabajo a mi padre, Luis; aprendí mucho

más con su ejemplo de abnegación y entrega hacia su familia de lo que se

puede aprender en un aula de clases. ¡Lo logramos!

Willian Veloz S.

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AGRADECIMIENTO

“Sólo un exceso es recomendable en el mundo: el exceso de gratitud”

(Jean de la Bruyere)

Habría sido imposible lograr la culminación de este trabajo sin el apoyo de

muchas personas que creyeron en este proyecto y en mi capacidad para

alcanzarlo, quienes de una u otra manera estuvieron soportando la

realización del mismo como una carga propia.

Gracias a Dios primeramente, por la vida, la dicha, y las batallas, que por su

infinita gracia nos ayuda a ganar y alcanzar nuevas metas; toda gloria, honra

y honor sean a Él.

A mis padres, Luis y Mónica, gracias a quienes hoy soy lo que soy;

estuvieron dándome su apoyo a lo largo de mi existencia, y lo siguen

haciendo. ¡Muchas gracias!

A mi prima Fanny Tonato y toda su familia, quienes me acogieron durante un

largo tiempo y fueron para mí una segunda familia, en cuya casa tuve un

hogar lejos de mi ciudad.

A mis tíos Hugo y Zelandia, y a mi mami Elva, a ustedes, que estando lejos

siempre estuvieron cerca, no tengo manera de agradecer cuanto han hecho

por mí.

A mi querida May, en tiempos de oscuridad fuiste la motivación para

continuar, gracias por creer siempre en mí y estar a mi lado diciéndome:

¡ánimo, tu puedes!... Te amo.

Por último, gracias a la Universidad Tecnológica Equinoccial, compañeros,

amigos, profesores. Allí aprendí lo que con orgullo hoy sé.

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i

ÍNDICE DE CONTENIDOS

Página

RESUMEN x

ABSTRACT xi

1. INTRODUCCIÓN 1

2. MARCO TEÓRICO 9

2.1. SISTEMAS DE COMUNICACIÓN CELULAR 10

2.1.1. COMUNICACIONES MÓVILES 10

2.1.1.1. Clasificación de los sistemas de

comunicaciones móviles 10

2.1.2. FUNDAMENTOS DE LOS SISTEMAS CELULARES 13

2.1.2.1. Geometría de las redes celulares 14

2.2. GLOBAL SYSTEM FOR MOBILE COMUNICATIONS, GSM 17

2.2.1. ARQUITECTURA DEL SISTEMA GSM 18

2.2.2. IDENTIFICADORES EN GSM 21

2.2.3. SERVICIOS MEJORADOS DE GSM:

HSCSD, GPRS, EDGE 22

2.2.3.1. HSCSD 22

2.2.3.2. GPRS 23

2.2.3.3. EDGE 25

2.3. DESARROLLO DE APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS

MÓVILES 27

2.3.1. TELEFONOS INTELIGENTES 28

2.3.1.1. Sistemas operativos para dispositivos móviles 29

2.3.2. ANDROID®, SISTEMA OPERATIVO PARA

DISPOSITIVOS MÓVILES 31

2.3.2.1. El Android Stack 32

2.3.3. APLICACIONES 34

2.3.3.1. Tipos de aplicaciones Android 35

2.3.3.2. Componentes de una aplicación 36

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ii

2.3.3.3. Ciclo de vida de las actividades 39

2.3.3.4. El AndroidManifest.xml 41

2.4. COMANDOS AT 42

2.4.1. TIPOS DE COMANDOS AT 42

2.4.2. APLICACIONES DE LOS COMANDOS AT 44

2.5. SISTEMAS DE PROTECCIÓN ANTIRROBO 45

2.5.1. ALARMAS PARA VEHÍCULOS 45

2.5.2. ALARMAS OEM 46

2.5.3. PARTES DE UN SISTEMA DE PROTECCIÓN

ANTIRROBO VEHICULAR 48

2.5.3.1. Central de control 49

2.5.3.2. Sensores 50

2.5.3.3. Dispositivos de alerta 55

2.5.3.4. Llave de activación y desactivación remota 56

2.5.3.5. Batería auxiliar 58

2.5.3.6. Inmovilizadores 58

3. METODOLOGÍA 62

3.1. METODOLOGÍA MECATRÓNICA 63

3.1.1. REQUERIMIENTOS DEL PROYECTO 64

3.1.1.1. Acondicionamiento de señales de entrada 65

3.1.1.2. Sistema de control 71

3.1.1.3. Actuadores y dispositivos de salida 75

3.1.2. DISEÑO MECÁNICO 78

3.1.2.1. Funcionamiento de un vehículo a gasolina

con motor de combustión interna 78

3.1.3. DISEÑO ELECTRÓNICO 80

3.1.3.1. Circuito de adquisición de señal del sensor 80

3.1.3.2. Circuito de comunicación con el módem 82

3.1.3.3. Circuito de salida del relé para el bloqueo

del vehículo 84

3.1.4. DISEÑO DEL SISTEMA DE CONTROL 85

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iii

3.1.4.1. Programa del microcontrolador del PIC16f628a 85

3.1.4.2. Programa de la aplicación móvil 89

3.1.5. SIMULACIÓN 92

4. DISEÑO 95

4.1. DISEÑO Y SIMULACIÓN DEL COMPONENTE

ELECTRÓNICO 96

4.1.1. CIRCUITO DE ASDQUISICIÓN DE DATOS 97

4.1.2. CIRCUITO DE COMUNICACIÓN 100

4.1.3. CIRCUITO DE SALIDA 102

4.1.4. DISEÑO DEL PBC DEL CIRCUITO ELECTRÓNICO 103

4.2. DISEÑO Y SIMULACIÓN DEL COMPONENTE DE CONTROL 104

4.2.1. DISEÑO DEL PROGRAMA PARA EL PIC16f628a 104

4.2.2. SIMULACIÓN DEL PROGRAMA DEL PIC16f628a 108

4.2.3. DISEÑO DE LA APLICACIÓN MÓVIL 117

4.2.3.1. Diseño de la interfaz gráfica 119

4.2.3.2. Desarrollo del programa de la aplicación 124

4.2.4. SIMULACIÓN DE LA APLICACIÓN MÓVIL 133

5. RESULTADOS 140

6. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES 152

6.1. CONCLUSIONES 153

6.2. RECOMENDACIONES 154

BIBLIOGRAFÍA 156

ANEXOS 161

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iv

INDICE DE TABLAS

Página

Tabla 1. Costos materiales electrónicos 6

Tabla 2. Costos desarrollo de software 7

Tabla 3. Costos desarrollo del proyecto 8

Tabla 4. Costos de instalación 8

Tabla 5. Versiones del sistema operativo Android® 31

Tabla 6. Comandos AT más comunes 43

Tabla 7. Precios de paquetes de SMS 67

Tabla 8. Diferencia entre algunos sistemas operativos móviles 68

Tabla 9. Cobertura celular en la provincia de pichincha 69

Tabla 10. Tabla de comparación entre PIC16f628a y PIC16f877a 72

Tabla 11. Códigos de activación 89

Tabla 12. Componentes de Screen1 (pantalla1) 121

Tabla 13. Componentes de Screen2 (pantalla2) 122

Tabla 14. Resultados de la prueba de envío y recepción de

mensajes desde el teléfono móvil hacia el módem 142

Tabla 15. Resultados de las pruebas de envío y recepción de

mensajes desde el módem hacia el teléfono móvil 144

Tabla 16. Resultados de las pruebas de envío de mensajes

desde el teléfono móvil hacia el módem en ausencia

de señal celular 146

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v

INDICE DE FIGURAS

Página

Figura 1. Agrupación de células o clusters 14

Figura 2. Cobertura celular con solape y sin solape 15

Figura 3. Superficies poligonales en función de su baricentro 15

Figura 4. Distribución celular teórica con varias células adyacentes 16

Figura 5. Ejemplo de una distribución real de células en una

zona urbana 17

Figura 6. Arquitectura del sistema GSM 19

Figura 7. Tarjeta SIM 21

Figura 8. Arquitectura del sistema para soporte HSCSD 23

Figura 9. Arquitectura del sistema GPRS 25

Figura 10. Constelaciones de modulación espacial

para GSMK y 8-PSK 26

Figura 11. Teléfonos inteligentes 29

Figura 12. Cuota del mercado de los sistemas operativos

móviles a nivel mundial 30

Figura 13. El Stack de Android 33

Figura 14. Ciclo de vida de las actividades 40

Figura 15. Ventana de comunicación entre el hyperterminal

y el módem 45

Figura 16. Sistema de asistencia remota y control de

medios Chevystar 47

Figura 17. Paquete de sistema de antirrobo vehicular 48

Figura 18. Partes de un sistema antirrobo vehicular 49

Figura 19. Diagrama de bloques de un sensor 50

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vi

Figura 20. Sensor de choque 52

Figura 21. Sensor de inclinación 54

Figura 22. Funcionamiento de un sensor de ultrasonido 55

Figura 23. Sirena instalada en el interior del guardamotor

de un vehículo 56

Figura 24. Control remoto de un sistema de seguridad vehicular 57

Figura 25. Funcionamiento de un inmovilizador con transponder 59

Figura 26. Llave de puerta para vehículo con chip transponder 60

Figura 27. Diagrama de bloques de un inmovilizador con

comando infrarrojo 60

Figura 28. Diagrama de bloques de un inmovilizador con teclado 61

Figura 29. Esquema de la Metodología del diseño de sistemas

mecatrónicos 64

Figura 30. Sensor de choque 66

Figura 31. Circuito de amplificación para el sensor de choque 66

Figura 32. Arquitectura del PIC16f628a 73

Figura 33. Teléfono móvil Motorola XT316 74

Figura 34. Sistema de encendido e ignición de un automóvil 76

Figura 35. Esquema de interfaz con relé 77

Figura 36. Diagrama de bloques del proyecto 80

Figura 37. Funcionamiento del sensor de impacto 82

Figura 38. Estructura de un dato serial 83

Figura 39. Pines del puerto USART del PIC16f628a 84

Figura 40. Estados del sistema de seguridad vehicular 86

Figura 41. Esquema general del AppInventor 92

Figura 42. Circuito de polarización de un transistor NPN 97

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vii

Figura 43. Circuito de adquisición de datos 100

Figura 44. Circuito de comunicación serial 101

Figura 45. Circuito de salida del relé 103

Figura 46. Diagrama para la simulación del circuito electrónico 109

Figura 47. Terminal virtual (imagen1) 110

Figura 48. Terminal virtual (imagen 2) 110

Figura 49. Resultados simulación (imagen1) 112

Figura 50. Resultados simulación (imagen 2) 113

Figura 51. Resultados simulación (imagen 3) 114

Figura 52. Resultados simulación (imagen 4) 115

Figura 53. Resultados simulación (imagen 5) 116

Figura 54. Diseño del Screen1 de la aplicación móvil 120

Figura 55. Diseño del Screen2 de la aplicación móvil 120

Figura 56. Bloques de definición 125

Figura 57. Bloques de texto 125

Figura 58. Bloques de lista 126

Figura 59. Bloques de control 127

Figura 60. Bloque When Button.Click do 128

Figura 61. Bloque When Texting.MessageReceived do 129

Figura 62. Bloque When Screen.Initialize do 130

Figura 63. Bloque Call Notifier.ShowAlert 130

Figura 64. Bloques Call Notifier.ShowChooseDialog & When

Notifier.AfterChoosing do 131

Figura 65. Bloques Call Notifier.ShowTextDialog & When

Notifier.AfterTextInput do 132

Figura 66. Bloque Call TinyDB.StoreValue 133

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viii

Figura 67. Simulación aplicación móvil (imagen1) 134

Figura 68. Simulación aplicación móvil (imagen 2 y 3) 135

Figura 69. Simulación aplicación móvil (imagen4) 135

Figura 70. Simulación aplicación móvil (imagen5) 136

Figura 71. Simulación aplicación móvil (imagen6) 137

Figura 72. Simulación aplicación móvil (imagen7) 137

Figura 73. Simulación aplicación móvil (imagen8) 138

Figura 74. Simulación aplicación móvil (imagen9) 138

Figura 75. Simulación aplicación móvil (imagen10) 139

Figura 76. Pruebas de envío de SMS desde teléfono a

módem con buena calidad de señal celular 142

Figura 77. Pruebas de envío de SMS desde módem a

teléfono con buena calidad de señal celular 144

Figura 78. Pruebas de envío de SMS desde teléfono a

módem en ausencia de señal celular 146

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ix

INDICE DE ANEXOS

Página

ANEXO 1

Circuito electrónico completo del proyecto 162

ANEXO 2

Layout del PBC del proyecto realizado en ARES 163

ANEXO 3

Diagrama de procesos del programa para el PIC16f628a 164

ANEXO 4

Diagrama de procesos del Screen1 de la aplicación móvil 165

ANEXO 5

Diagrama de procesos del Screen1 de la aplicación móvil 166

ANEXO 6

Programa del PIC16f628a en Microcode® 167

ANEXO 7

Diagrama de bloques del programa para el Screen1 de la

aplicación móvil 172

ANEXO 8

Diagrama de bloques del programa para el Screen2 173

ANEXO 9

Hoja técnica del PIC16f628a 176

ANEXO 10

Hoja técnica del relé CB1a-M-12V 181

ANEXO 11

Fotografías del desarrollo del proyecto 182

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x

RESUMEN

El robo de vehículos automotores es uno de los mayores problemas sociales

que afronta nuestro país actualmente. Los sistemas de protección vehicular

comerciales actuales presentan algunas desventajas respecto a su

confiabilidad, ejemplo de ello es que los sistemas con activación por

radiofrecuencia tienen limitaciones en su alcance de activación y su alarma

puede ser percibida audiblemente por el usuario hasta una determinada

distancia. A la par de esta temática se conoce también que en la actualidad

el uso de sistemas que involucran tecnologías móviles es cada vez más

popular en el mundo, debido a las ventajas que representa el control de

sistemas electrónicos mediante aplicaciones instaladas en dispositivos

móviles celulares.

El presente trabajo tiene como objetivo determinar la factibilidad técnica y

económica de la realización de un sistema de seguridad vehicular que

responda a las necesidades actuales de seguridad mediante el uso de

tecnologías móviles como GSM® y desarrollo de aplicaciones para

dispositivos móviles. El sistema propuesto en esta tesis comprende la

creación de un módulo electrónico instalado en un vehículo automotor, que

es controlado desde una aplicación móvil para dispositivos Android® cuyo

desarrollo también está implícito en este trabajo, el sistema en conjunto tiene

la capacidad de activar y desactivar una alarma, detectar una posible alerta

de robo, enviar una señal de alerta al usuario, y bloquear la movilidad del

vehículo en caso de ser necesario.

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xi

ABSTRACT

Motor vehicle theft is one of the biggest social problems facing our country

today. The commercial vehicle protection systems present some

disadvantages regarding their reliability, for example, systems with radio

frequency activation are limited in their reach and alarm activation can be

audibly perceived by the user at a certain distance. Along with this subject is

also known that at present the use of systems involving mobile technologies

is becoming increasingly popular in the world, due to the advantages of

electronic control systems using applications on mobile phones.

This study aims to determine the technical and economic feasibility of the

realization of a vehicle safety system that responds to current safety

requirements through the use of mobile technologies like GSM ® and

application development for mobile devices. The system proposed in this

thesis involves the creation of an electronic module installed in a motor

vehicle, which is controlled from a mobile application for Android ® devices

whose development is also implicit in this work, the whole system has the

ability to enable and disable an alarm, detect a possible theft alert, send an

alert signal to the user, and block the mobility of the vehicle if necessary.

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0

1. INTRODUCCIÓN

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2

Según datos presentados por el Observatorio Metropolitano de Seguridad

Ciudadana de la ciudad de Quito, en los últimos cuatro años más de 7 000

unidades vehiculares han sido robadas, lo que representa aproximadamente

el 1.35% del total de unidades del parque automotor de la ciudad; y,

lamentablemente, a pesar de los esfuerzos realizados por organizaciones

gubernamentales y por los usuarios vehiculares, las cifras de robos de

vehículos no han disminuido significativamente, aun cuando la tendencia ha

sido la de instalar alarmas electrónicas que emiten una señal audible de

alarma y, en algún caso, efectuar un bloqueo activado automáticamente o

desde un mando a distancia. Es así que, durante el año 2 012 se reportaron

cerca de 1 690 robos de vehículos, de los cuales unos 1 380 se efectuaron

con el vehículo estacionado, lo que correspondería al 81% del total de

vehículos robados (Tocornal X., Abril M. & Tupiza A, 2008). La mayoría de

robos se dieron en la noche, mientras los propietarios descansaban y no

estaban al tanto de la condición de seguridad de su automóvil.

Por otro lado, el robo vehicular se ha convertido en un problema bastante

recurrente, debido al alto interés por parte de los grupos delincuenciales

debido a que un vehículo robado es razonablemente fácil de vender, ya sea

entero o por partes, y que además, incorpora en sí mismo el método de

escape de los infractores. Las alarmas electrónicas estándar actuales se

instalan con el propósito de alertar al propietario del vehículo de un potencial

intento de robo, sin embargo, si la alarma es violentada o si la señal de

alerta no fuera percibida, el vehículo pudiera ser sustraído sin que el usuario

consiguiera evitarlo.

En el mercado local, existen cientos de modelos de alarmas electrónicas,

aunque todas funcionan bajo el mismo principio: una central de control

instalada en el automóvil que es manejada desde un mando a distancia y en

la cual se conectan varios sensores que dan alerta al usuario en caso de

robo. El mando a distancia es un control de bolsillo (se puede enganchar a

las llaves del carro) que funciona basándose en el principio de

radiofrecuencia, es decir que posee un emisor de ondas electromagnéticas

de corto alcance (100 m aproximadamente) con el cual se puede activar y

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3

desactivar la alarma. Hoy en día, existen también empresas dedicadas a

proporcionar el servicio de seguridad vehicular con tecnología GPS®, el cual

tiene un costo anual o mensual elevado. Este servicio ofrece la posibilidad

de realizar un rastreo satelital para ubicar la posición del vehículo y

bloquearlo desde cualquier parte del planeta. Sin embargo, no es un sistema

muy popular debido a la condición de dependencia de una empresa y los

elevados costos que esto implica.

Por otra parte, los avances tecnológicos son cada vez más notorios en el

campo de las comunicaciones móviles; los recursos para el desarrollo de

tecnologías que permitan integrar otras áreas de interés con las

comunicaciones móviles están libremente disponibles, y no son

necesariamente costosos. De ese modo, es cada vez más común, y más

fácil encontrar variadas aplicaciones para dispositivos móviles dedicadas a

resolver problemas cotidianos, y hacer de la vida del ser humano más

entretenida y llevadera. Además, no existe actualmente un sistema de

seguridad vehicular que le permita al usuario controlar la condición de

funcionamiento del mismo desde un dispositivo móvil a través de una

plataforma de control personalizada.

Por lo tanto, y teniendo en cuenta todo lo anteriormente expuesto, se

propone el desarrollo de un sistema de seguridad vehicular integrado a las

tecnologías de comunicaciones móviles o GSM®, que permita al propietario,

tener control sobre la seguridad del vehículo en los lugares con cobertura de

señal proporcionada por una compañía de telefonía celular. La

implementación del sistema de seguridad con las características

anteriormente mencionadas, se justificaría por las siguientes razones:

- Ofrecería una solución al problema del robo de vehículos en la ciudad

de Quito, mediante la implementación de un sistema de seguridad de

fácil utilización y monitoreo.

- El proyecto presentado posibilitará un gran alcance, limitado

únicamente por la cobertura de señal celular, es decir que en

condiciones óptimas cubriría totalmente la zona urbana de la ciudad.

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4

- Se diseñaría una aplicación móvil enfocada en la seguridad vehicular

con interacción visual, para administrar de manera sencilla la

plataforma de control del sistema de alarma.

- Se promovería la realización de estudios en el campo de las

tecnologías móviles y desarrollo de aplicaciones, que son escasos en

nuestro medio.

Por estos motivos para la realización del presente trabajo de titulación se

plantearon los siguientes objetivos:

Objetivo General

Diseñar un control GSM® para el bloqueo y desbloqueo remoto de un

vehículo desde una aplicación móvil para dispositivos Android®.

Objetivos Específicos

Los objetivos llevados a cabo para la consecución final del objetivo general

son los siguientes:

Diseñar e implementar en un automóvil, un sistema de control de

seguridad que incluya un módulo electrónico que, procese, envíe,

reciba y procese información a través de un módem GSM®, y que

permita realizar funciones de bloqueo y desbloqueo del vehículo.

Diseñar e implementar una aplicación móvil para dispositivos

Android® que permita controlar el sistema de seguridad a través de la

comunicación móvil con el modem GSM® instalado en el módulo

elecrtónico en el sistema de seguridad del vehículo.

Construir y validar el prototipo mediante el protocolo de pruebas de

campo.

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Este proyecto pretende abarcar el diseño y realización de un sistema de

seguridad vehicular que comprende las siguientes características:

- Un módulo electrónico diseñado para ser instalado en el vehículo, el

cual realizará las funciones de: comunicación con un modem GSM®

(instalado juntamente con el módulo electrónico) a través de un puerto

serial, lectura de la señal de un sensor de impacto, bloqueo

electrónico del vehículo mediante apertura del sistema eléctrico del

mismo.

- Un módem GSM® que realiza las siguientes funciones: comunicarse

con un microcontrolador (módulo electrónico) mediante códigos AT a

través del puerto serial, y enviar y recibir mensajes de texto hacia y

desde un dispositivo móvil (teléfono celular).

- Una aplicación móvil desarrollada para un teléfono móvil Motorola®

XT316, que ofrece una plataforma de control personalizada del

sistema de seguridad vehicular, desde donde el usuario puede

realizar las siguientes funciones: ingresar mediante una contraseña

única a la plataforma, encender y apagar la alarma del vehículo,

recibir una alerta de robo, bloquear y desbloquear el vehículo en caso

de robo.

- Este proyecto se aplica solamente a vehículos automotores a gasolina

(no a diesel) con motor de combustión interna.

La integración de estas partes constituye en sí el sistema de seguridad

vehicular cuyo desarrollo se describe en este documento.

Para la implementación de este sistema de seguridad es necesario plantear

el estudio de factibilidad económica en el cual se deben tomar en cuenta

factores como que el software utilizado tanto para la programación del

microcontrolador como para el desarrollo de aplicaciones es software libre, lo

que significa una reducción del costo final, sin embargo los recursos

utilizados para ello, entre los cuales se incluye tiempo y conocimiento si

implican un costo, aunque este rubro se incluye dentro del mensual de la

persona que lo desarrolla.

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A continuación se describe los costos de los materiales utilizados en este

proyecto:

Componente electrónico:

Tabla1. Costos materiales electrónicos

Descripción Cant. V. Unit. V. Total

Módem GSM 1 1,00 1,00

Microprocesador (PIC16f628a) 1 3,15 3,15

Circuito integrado (MAX232) 1 2,00 2,00

Regulador de voltaje (LM7805) 1 1,00 1,00

Resistencias 6 0,03 0,18

Capacitores 9 0,15 1,35

Transistor (TIC110) 1 0,50 0,50

Transistor (2n3904) 1 0,35 0,35

Diodos (1N4004) 2 0,10 0,20

Cristal Oscilador 20MHz 1 0,50 0,50

Diodos LED 3 0,20 0,60

Borneras 3 0,50 1,50

Conector DB9 macho 1 1,00 1,00

Cable serial 1 3,00 3,00

Relay automóvil 1 5,00 5,00

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Socket relay 1 1,20 1,20

Bornera de potencia 1 0,50 0,50

Elaboración de tarjeta electrónica 1 9,10 9,10

Cables 10 0,40 4,00

Case 1 3,00 3,00

Otros 1 5,00 5,00

TOTAL 44,13

Desarrollo de software

Tabla 2. Costos desarrollo de software

Descripción Cant. V. Unit. V. Total

Microcode Studio Plus V.3.0.0.5 1 0,00 0,00

PICkit v 2.61 1 0,00 0,00

Programador de PIC’s 1 24,00 24,00

Proteus 7.7 SP2 1 248,00 248,00

Blocks Editor AppInventor 1 0,00 0,00

Internet 8 23,40 187,20

TOTAL 459,20

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Tiempo de Desarrollo

Tabla 3. Costos desarrollo de proyecto

Descripción Cant. V. Unit. V. Total

Estudiante 8 1200,00 9600,00

Gastos varios 8 120,00 960,00

TOTAL 10560,00

Costos de instalación:

Tabla 4. Costos de instalación

Descripción Cant. V. Unit. V. Total

Instalación 1 40,00 40,00

Varios 1 15,00 15,00

TOTAL 55,00

El costo total de desarrollo del proyecto se estima en unos $11118,33.

El precio de una alarma electrónica convencional en el mercado se

encuentra alrededor de unos $50,00; e incluyendo sus costos de instalación

el precio se eleva a unos $100,00. El producto planteado en este proyecto

supera las características de los sistemas de seguridad convencionales, por

lo que su precio puede ser más alto siendo aún atractivo para el mercado.

De acuerdo con datos obtenidos en investigaciones realizadas, se estimaría

vender de 6 a 10 unidades del sistema de seguridad planteado

mensualmente, cuyo precio en el mercado estaría fijado en $240,00 lo que

incluye el costo amortizado del diseño y desarrollo.

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1

2. MARCO TEÓRICO

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2.1. SISTEMAS DE COMUNICACIÓN CELULAR

2.1.1. COMUNICACIONES MÓVILES

Para entender el funcionamiento de un sistema de comunicación celular,

debemos partir del concepto de las comunicaciones móviles, el cual está

definido por la UIT (Unión Internacional de Telecomunicaciones) como un

servicio de telecomunicaciones entre estaciones móviles y estaciones

terrestres fijas, o simplemente entre estaciones móviles.

A través de los sistemas de telecomunicación móviles podemos intercambiar

información como voz, imágenes, datos, faz, video entre terminales móviles

o fijos. El objetivo de un sistema móvil es aprovechar su carácter de

“inalámbrico” y “movilidad” dentro de una determinada zona de cobertura

(Hernando, 2004).

2.1.1.1. Clasificación de los sistemas de comunicaciones

móviles

Los sistemas de comunicación móvil se clasifican de acuerdo a algunos

criterios, entre los cuales tenemos:

a. Por el sector de aplicación

b. Por la técnica de multi-acceso

c. Por el modo de explotación

a. Por el sector de aplicación

Se clasifican en: Sistemas privados, públicos y de telefonía inalámbrica.

Los sistemas de radiotelefonía móvil privada, PMR (Private Mobile Radio) y

pública, PAMR (Public Access Mobile Radio), se caracterizan por su área de

acción que suele estar limitada y no están conectados de forma expresa a la

red telefónica pública conmutada PSTN (Public Switched Telephone

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Network). Posteriormente las redes móviles se integraron a la PSTN, para

formar una nueva red que posea las ventajas de las redes móviles aplicadas

al sector público, esta red se denominó PLMN (Public Land Mobile

Networks)

b. Por la técnica de multiacceso

Técnica de multiacceso es la metodología utilizada por los terminales del

sistema móvil para compartir los recursos comunes de la red a través de las

estaciones base. Tales técnicas son:

- Acceso múltiple por división de frecuencia: FDMA (Frequency Division

Multiple Access). Suelen ser de un solo canal por portadora y se

utilizaron en las primeras redes móviles tradicionales, donde cada red

utiliza una o más frecuencias, rígidamente asignadas. Las

transmisiones de diferentes redes o grupos se separan en frecuencia

usando portadoras distintas. Los receptores seleccionan el canal

deseado mediante la sintonización manual o automática.

- Acceso múltiple por división de tiempo: TDMA (Time Division Multiple

Access). Permite que varias redes o terminales móviles compartan la

misma frecuencia utilizándola en ráfagas temporales y no de forma

permanente. Por ello las transmisiones de los usuarios son

discontinuas, intercalándose en el tiempo las ráfagas de cada uno, de

forma que no colisionen ni interfieran entre sí. Las técnicas TDMA

requieren una estricta sincronización y que los equipos dispongan de

memorias para almacenar la información, a fin de entregar ésta de

manera continua a los destinatarios. Por lo tanto el TDMA únicamente

es viable con sistemas de transmisión digital.

- Acceso múltiple por división de código: CDMA (Code Division Multiple

Access). En este sistema se superpone a la información digital

transmitida por cada usuario un código que le es propio, denominado

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código de dirección o signatura. Las transmisiones de todos los

usuarios se realizan en la misma frecuencia durante todo el tiempo. A

cada receptor llegan todas las señales presentes en el sistema en un

momento dado. Sin embargo, cada usuario, utilizando su código,

puede recuperar la información destinada a él y eliminar las demás.

c. Por el modo de explotación

Se distinguen tres modos de operación en comunicaciones móviles:

- Simplex

En este modo un terminal puede ya sea transmitir (pero no recibir)

o recibir (pero no transmitir) información desde otro terminal. Es el

sistema de comunicación más simple.

- Semiduplex

En modo semiduplex un terminal puede transmitir y recibir

información desde otro terminal, sin embargo no lo puede hacer de

forma simultánea; si el equipo está transmitiendo no puede recibir

y viceversa, pero si puede cambiar a modo de recepción siempre y

cuando el otro terminal se transforme en transmisor.

- Duplex

Este método es el más completo y complejo a la vez, ya que

puede transmitir y recibir información simultáneamente con otro

terminal.

(Hernando, 2004).

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2.1.2. FUNDAMENTOS DE LOS SISTEMAS CELULARES

Hasta ahora hemos estudiado los sistemas de comunicaciones móviles de

una forma general y en su funcionamiento básico, sin embargo los sistemas

de comunicación móvil fueron más allá, al implementar un concepto de

comunicación que resolviera los problemas comunes de las redes PLMN,

tales como, la exigencia de capacidad de tráfico. Este concepto denominado

“celular” fue ideado en 1947 por D. H. Ring, y se basa en las siguientes

declaraciones (Hernando, 2004):

1) La división de la zona de cobertura en regiones pequeñas, llamadas

células, de tamaño variable en función de la demanda de tráfico.

2) La reutilización de frecuencias en células separadas por una distancia

suficiente para que la interferencia cocanal sea tolerable.

En un sistema de comunicación celular, las frecuencias se pueden reutilizar,

ya que cada célula utiliza las frecuencias de manera independiente, esto

mejora y aumenta considerablemente el tráfico. La única condicionante es

que las frecuencias no sean las mismas entre células adyacentes para que

no existan interferencias. A las células que comparten las mismas

frecuencias se les denomina “células cocanal”, y deben estar separadas una

cierta distancia; esto se logra agrupando las células cocanal en conjuntos

denominados clusters o agrupaciones, de modo que no sean adyacentes

entre si, sino que estén rodeadas por células de otras agrupaciones que

tampoco sean adyacentes entre si.

Evidentemente, cuanto menor sea el tamaño de la agrupación también lo

será el número de frecuencias necesarias, por lo que una característica

importante de los sistemas celulares es la determinación del tamaño óptimo

de la agrupación conjugando los requisitos de capacidad y rendimiento

espectral con los de interferencia.

En la figura 1 se ilustran el concepto celular. La zona de cobertura se

recubre mediante 16 células organizadas en 4 agrupaciones de 4 células: A,

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B, C, y D, cada una de las cuales se repite cuatro veces, de forma que una

estación móvil, cualquiera que sea su situación dentro de la zona de

cobertura, podrá comunicar con alguna célula. La cobertura radioeléctrica de

las células se realiza desde estaciones base situadas en principio en el

centro de cada célula (Tomasi, 2003) y (Hernando, 2004).

Figura 1: Agrupación de células o clusters

Fuente: (Hernando, 2004)

2.1.2.1. Geometría de las redes celulares

Si en cada célula se utilizan antenas omnidireccionales, la zona de cobertura

sería aproximadamente circular, lo que ocasiona un problema; como se

puede apreciar en la figura 2, las coberturas circulares o no recubren

totalmente el plano o producen solapes, es decir, que para la cobertura de

un mismo punto se emplean dos frecuencias.

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Figura 2: Coberturas celulares sin solape (izq.) y con solape (der.)

Fuente: (Hernando, 2004)

Por esta razón, cuando se diseñan las redes celulares, se estudian

coberturas tipo poligonal, que recubran el plano sin solape. Existen tres

polígonos regulares que cumplen con esa condición: el triángulo, el

cuadrado y el hexágono. Suponiendo que se coloca la estación base en el

baricentro del polígono y que el radio de cobertura R es la distancia del

baricentro a un vértice, las superficies de los polígonos son:

Triángulo: √

Cuadrado:

Hexágono: √

Figura 3: Superficies poligonales en función de su baricentro

Fuente: (Hernando, 2004)

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Analizando lo anterior, podemos notar que para un radio de cobertura fijo R,

el hexágono es el polígono regular que proporciona mayor superficie de

célula, es por esta razón que se utilizan para el diseño de redes celulares, ya

que se necesitan menor cantidad de células para cubrir una determinada

área. Aunque en la realidad las células no poseen exactamente la forma de

un hexágono debido a las irregularidades en la topografía, y cobertura de

necesidades de los usuarios (Hernando, 2004) y (Eberspächer, J., Vögel, H.-

J., Bettstetter C., & Hartmann C., 2009).

Figura 4: Distribución celular teórica, con varias células adyacentes

Fuente: (Hernando, 2004)

En la figura 4 se observa un modelo regular de una distribución celular

teórica, donde se puede ver cómo se distribuyen las células de forma exacta

evitando solapamientos y lugares carentes de cobertura. Sin embargo no es

posible aplicar éste modelo en la realidad, puesto que se deben tomar en

consideración diversos factores como irregularidades en la topografía,

necesidades de cobertura, tráfico, etc. Por ello, los modelos de distribución

reales suelen tener formas irregulares, tal como se ilustra en la figura 5.

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Figura 5: Ejemplo de una distribución real de células en una zona urbana

Fuente: (Eberspächer, J., Vögel, H.-J., Bettstetter C., & Hartmann C., 2009)

2.2. GLOBAL SYSTEM FOR MOBILE COMUNICATIONS,

GSM

GSM es el estándar global para telecomunicaciones móviles. La red celular

digital GSM nació como consecuencia de que a pesar que ya existían varias

redes celulares (PLMN) “analógicas” en Europa, estás eran incompatibles

entre sí, por lo que el ámbito de servicio se limitaba al espacio territorial de

cada país, y debido al régimen monopólico, las operadoras no prestaban

servicios de buena calidad (Eberspächer, J., Vögel, H.-J., Bettstetter C., &

Hartmann C., 2009).

La CEPT (Conference Europeenne des Postes et Telecommunications), creó

el comité técnico GSM (Groupe Speciale Mobile) con la orden de preparar el

estándar de un sistema de telefonía móvil público paneuropeo.

Posteriormente las siglas GSM se reservaron para definir a la tecnología

como Sistema Global para telecomunicaciones Móviles (Global System

Mobile for Telecommunications), entre tanto que el comité que la desarrolló

se cambió el nombre a SMG (Special Mobile Group). En este documento se

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utilizará las siglas GSM para referirse al estándar de telecomunicaciones

móviles, mas no así, para referirse al comité que lo desarrolló.

El comité debía desarrollar una norma para una red PLMN con interfaces

básicas entre las unidades funcionales a fin de que sean compatibles

equipos de diferentes fabricantes. Dentro de los requisitos que el grupo GSM

definió para el nuevo sistema se destacan los siguientes:

- Itinerancia internacional entre los países de la Comunidad Europea.

- Tecnología Digital

- Gran capacidad de tráfico.

- Utilización eficiente del espacio radioeléctrico.

- Sistema de señalización digital.

- Servicios básicos de voz y datos.

- Amplia variedad de servicios telemáticos

- Seguridad y privacidad en la interfaz radio, con protección de la

identidad de los usuarios y encriptación de sus transmisiones.

- Utilización de teléfonos portátiles.

- Altas calidades de cobertura, tráfico y señal recibida.

2.2.1. ARQUITECTURA DEL SISTEMA GSM

La arquitectura de un sistema GSM posee la misma estructura que la

arquitectura de un sistema de comunicación móvil; en los sistemas GSM se

observa un esquema más detallado. Los componentes fundamentales de

una red GSM se pueden observar en la siguiente figura.

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Figura 6: Arquitectura del sistema GSM

Fuente: (Eberspächer, J., Vögel, H.-J., Bettstetter C., & Hartmann C., 2009)

Una Estación Móvil es el dispositivo que posee el usuario (teléfono móvil), el

cual se puede conectar vía aire a una Estación Base, que en GSM se

denomina BTS (Base Transceiver Station), Las BTS contienen todo el

equipo necesario para la transmisión y recepción, como, antenas,

amplificadores, y unos cuantos equipos necesarios para el procesamiento de

señales. A fin de que las BTS sean equipadas lo más simplemente posible,

la mayoría de equipos electrónicos se encuentran en las BSC (Base Station

Controller). En las BSC se realizan algunas funciones de protocolo, como

por ejemplo, asignaciones de canales, configuración y manejo de traspasos

(handover), etc. Generalmente una BSC administra varias BTS por conexión

de línea.

El tráfico combinado de los usuarios es conmutado a través de un switch

llamado MSC (Mobile Switching Center), en él se realizan todas las

funciones de un switch nodo, al igual que en una red telefónica PSTN o

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ISDN. Una red celular puede contener varios MSC, cada uno de ellos

administrando una parte de la red. Una red PLMN/GSM debe conectarse

además, con la red telefónica convencional PSTN y para ello emplea un

MSC especial denominado GMSC (Gateway MSC) que sirve como una

puerta de acceso entre ambas redes.

Una red GSM contiene también varias tipos de bases de datos; el HLR

(Home Location Register) y el VLR (Visitor Location Register) son dos bases

de datos que registran y almacenan la información referente a la ubicación

de un móvil que se conecta a la red, esto es necesario ya que el MSC debe

conocer la ubicación del móvil para conectarse con la BTS adecuada.

Además estas bases de datos contienen información sobre el perfil de los

usuarios a fin de administrar su cuenta (recargas, pagos, etc.). Otra de las

bases de datos es el AUC (Autentication Center) que almacena información

relacionada a la seguridad del usuario, como claves de autentificación y

encriptación. El EIR (Equipment Indentity Register) almacena información

relacionada al equipo, más no información del usuario.

Por último, la administración y mantenimiento de la red se realiza a través

del OMC (Operation and Maintenance Center). Entre sus funciones están, la

administración de usuarios, terminales, configuración, operación, monitoreo

y mantenimiento de la red (Eberspächer, J., Vögel, H.-J., Bettstetter C., &

Hartmann C., 2009).

En resumen la arquitectura de un sistema GSM se puede dividir en tres

subsistemas:

- BSS (Base Station Subsystem): Contiene las MS, BTS, BSC.

- NSS (Network Switching Subsystem): Contiene las MSC, GMSC

- OMSS (Opertion and Maintenance Subsystem): Contiene los VLR,

HLR, AUC, EIR.

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2.2.2. IDENTIFICADORES EN GSM

GSM usa diversos identificadores para obtener información sobre los

abonados, cuentas, pagos, recargas, identificación de equipos, etc. Los

identificadores en GSM son los siguientes:

o IMSI

El International Mobile Subscriber Identity o IMSI se encuentra embebido en

la tarjeta SIM (Subscriber Identity Module), y proporciona la información del

abonado, como, ubicación del usuario, realización y terminación de

llamadas, y cargo de costos de llamadas. También contiene la información

que se almacena en el HLR.

Un equipo móvil se convierte en una estación móvil cuando la tarjeta SIM se

encuentra instalada dentro del equipo (Noldus, 2006).

Figura 7: Tarjeta SIM

Fuente: (Noldus, 2006)

o IMEI

El International Mobile Equipment Identifier o IMEI, es usado para identificar

el equipo móvil, así, todos los equipos móviles del mundo poseen un número

de identificación diferente que no puede ser modificado ya que se encuentra

almacenado en la memoria interna del equipo. Se suele utilizar éste

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identificador para bloquear los equipos que han sido robados a fin de que no

puedan ser utilizados a partir de entonces por los sustractores (Noldus,

2006).

2.2.3. SERVICIOS MEJORADOS DE GSM: HSCSD, GPRS, EDGE

Los servicios mejorados de GSM se basan en la transmisión de datos, ya

que en un principio GSM solo podía transmitir información de voz. Esto

implicó aumentar las tasas de transmisión y modificar los métodos de

transmisión para poder enviar la información de datos ya que ésta es más

grande y compleja que la información de voz .

Cada una de los mejoramientos del sistema GSM marcaron una etapa

evolutiva, generando así las diferentes fases de la red como las conocemos:

“GSM 2ª generación”,” 2,5GSM” o GSM 2+, “GSM 3ª generación” o 3GSM y

la más reciente 3,5GSM (Eberspächer, J., Vögel, H.-J., Bettstetter C., &

Hartmann C., 2009).

2.2.3.1. HSCSD

El primer servicio mejorado de GSM fue el High Speed Circuit Switched Data

o HSCSD, que como su nombre lo indica, consistía en la conmutación de

circuitos destinados al envío y recepción de datos de tasa fija durante la

comunicación; otro punto a considerar es que la tasa de transmisión en GSM

era de 9,6 kb/s, pero en HSCSD se aumentó a 76 kb/s. Esta fase de

desarrollo en GSM se conoció como la “2da Generación” de GSM, o GSM2

(Hernando, 2004).

La “conmutación de circuitos” es una técnica que consiste en configurar una

serie de nodos intermedios para propagar los datos del nodo remitente al

nodo receptor. En tal situación, la línea de comunicación se puede comparar

con un canal de comunicación dedicado.

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o Arquitectura de HSCSD

La estructura de este sistema no difiere mucho de la estructura GSM, y no

se realizaron modificaciones a nivel físico. Como vemos en la figura 8, el

sistema HSCSD emplea la totalidad del canal para transmitir datos desde la

MS hasta la BTS, de igual manera para pasar la información desde la BTS

hacia la BSC; de este modo no se pueden ocupar esos canales para otros

propósitos. Para lograr esto se debía implementar en los equipos móviles

una nueva funcionalidad llamada TAF (Terminal Adoption Funtion)

(Hernando, 2004) y (Eberspächer, J., Vögel, H.-J., Bettstetter C., &

Hartmann C., 2009).

Figura 8: Arquitectura del sistema para soporte de HCSD

Fuente: (Eberspächer, J., Vögel, H.-J., Bettstetter C., & Hartmann C., 2009)

2.2.3.2. GPRS

La transmisión de datos a través de una red GSM fue posible a partir de la

implementación de los métodos de conmutación de circuitos para canales

dedicados a éste propósito. Sin embargo, ésta fase, que se conoció como

GSM2 dio un paso más al transformarse en GSM2+ o 2.5GSM.

El sistema GPRS (General Packet Radio Services), que fue diseñado para

la transmisión de información de datos empleaba un sistema de conmutación

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de paquetes en lugar del sistema de conmutación de circuitos. En GPRS la

información total se dividía en varias partes, cada una de ellas denominada

“paquete”, las cuales se enrutaban a través de la red utilizando los mismos

canales que en GSM, y luego se ensamblaban de nuevo para entregar la

información total al destinatario, lo que hacía éste método más eficiente, ya

que no era necesario ocupar la totalidad de los canales que enlazaban a la

estación móvil, la BTS y la BCS. Por contraparte, el proceso de dividir la

información en paquetes requería la implementación de nuevos equipos en

el sistema, y en ocasiones no todos los paquetes llegaban al destinatario,

por lo que tuvo que desarrollarse también métodos de transmisión que

aseguraran la transmisión efectiva de todos los paquetes desde su origen

hasta el destino final (Eberspächer, J., Vögel, H.-J., Bettstetter C., &

Hartmann C., 2009).

o Arquitectura de GPRS

A fin de integrar los sistemas GPRS a las redes GSM existentes fueron

introducidas dos nuevas entidades en el núcleo de red, los nodos de red:

SGSN (Service GPRS Support Node) y GGSN (Gateway GPRS Support

Node).

Ya que un sistema GSM la información que se intercambia en forma de

paquetes no es susceptible de ser conmutada y encaminada por los MSC,

esta función se realiza, mediante los SGNS, que realiza funciones

competentes a la movilidad del usuario dentro de la red, y encaminamiento

(routing) de los paquetes desde y hacia otros terminales que se encuentren

dentro de la misma área de servicio.

Los GGSN funcionan como interfaces o pasarelas de intercambio de

información entre los terminales (MS) y redes de paquetes externas (ej.

Internet a través de protocolos IP), éste convierte los paquetes GPRS

provenientes de los SGSN en el formato de PDP (Packet Data Protocol)

apropiado y los envía a las PDN (Packet Data Networks) correspondientes.

En la figura 9 se ilustra un esquema de la arquitectura de un sistema GPRS.

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Figura 9: Arquitectura del sistema GPRS

Fuente: (Eberspächer, J., Vögel, H.-J., Bettstetter C., & Hartmann C., 2009)

2.2.3.3. EDGE

EDGE es el acrónimo de Enhanced Data Rates for GSM, aunque luego fue

cambiado por Enhanced Data Rates for Global, ya que éste sistema se

aplicó no sólo a redes GSM, sino a otras redes celulares con diferentes

estándares.

Los sistemas HSCSD y GPRS lograron altas tasas de transferencia gracias

a la técnica de multi-acceso TDMA en la que cada terminal podía usar varios

espacios de tiempo en un periodo determinado para compartir los recursos

de la red. El sistema EDGE fue un paso más allá al mejorar la eficiencia

espectral en la capa física y poder usar así un solo espacio de tiempo.

EDGE introduce algunas combinaciones adicionales de modulación y

esquemas de códigos mejorados que permiten a los terminales adaptar sus

tasas de datos a sus niveles individuales de calidad de señal. Técnicamente,

se puede decir que EDGE consiste en un mejoramiento de la interfaz aire,

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así se ha logrado aumentar las tasas de transmisión de datos y por ende,

aumentar las velocidades de transmisión (Eberspächer, J., Vögel, H.-J.,

Bettstetter C., & Hartmann C., 2009). El esquema de modulación del sistema

se puede apreciar en la siguiente figura.

Figura 10: Constelaciones de modulación espacial para GSMK y 8-PSK

Fuente: (Eberspächer, J., Vögel, H.-J., Bettstetter C., & Hartmann C., 2009)

A la izquierda se puede observar el esquema de modulación para GSM que

emplea un bit por símbolo. A la derecha se observa el esquema de

modulación mejorado denominado 8-PSK que utiliza 3 bit por símbolo, en

otras palabras, con el nuevo esquema de modulación, el sistema EDGE es

aproximadamente tres veces más rápido.

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27

2.3. DESARROLLO DE APLICACIONES PARA

DISPOSITIVOS MÓVILES

Con la llegada de las nuevas tecnologías de comunicación celular como

EDGE, CDMA, WCDMA y más recientemente UMTS, surgió también una

nueva generación de dispositivos móviles con especificaciones y

características que hacen de su uso una experiencia de comunicación que

va más allá de su funcionalidad original: realizar y recibir llamadas

telefónicas. Hoy en día los usuarios pueden a través de sus teléfonos

móviles acceder a una serie de procesos y recursos ya sean o no “on-line”;

compartir archivos multimedia, conectarse a una red móvil o estática,

transferir cualquier tipo de información (texto, voz, imágenes, video, VoIP,

datos, etc.), grabar voz, imágenes o video con una determinada calidad,

acceder a una gran variedad de aplicaciones es ahora más fácil con los

dispositivos móviles de gama alta y media alta. A estos dispositivos móviles

se les denomina “Smartphones” o teléfonos inteligentes.

Sin embargo, en los últimos años se ha encontrado que este ámbito

tecnológico puede ser más atractivo para los desarrolladores que para los

propios usuarios. Con la liberación del software de los teléfonos móviles de

algunas marcas fabricantes, son cada vez más, los programadores que se

encuentran desarrollando aplicaciones para éstos dispositivos, ya sea para

uso personal, libre distribución, o venta de las mismas. Uno de las

plataformas para dispositivos móviles más conocido y usado últimamente ha

sido el sistema operativo “ANDROID®” de Google.inc, que corre en

dispositivos de más de veinte marcas comerciales como: Samsung,

Motorola, Toshiba, Kyocera, Asus, Dell, Asus, etc. Este sistema operativo

que se va a detallar más adelante es un software libre, por lo que existen

muchas herramientas libres para el desarrollo de aplicaciones para

dispositivos con éste sistema operativo.

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2.3.1. TELÉFONOS INTELIGENTES

Tal vez los teléfonos inteligentes o Smartphones son considerados como

uno de los mejores inventos del siglo XXI, y su uso hoy en día es tan común,

a pesar de que esta tecnología se ha introducido en nuestro país

recientemente. Según el INEC (2011), aproximadamente el 46,6% de la

población posee un teléfono móvil (celular) activado, y de este porcentaje un

8,4% son smartphones; esto quiere decir que alrededor de más de medio

millón de personas posee un Smartphone en Ecuador, siendo la mayor

audiencia, personas entre 25 y 34 años de edad. Sin embargo estas cifras

van aumentando cada vez más, debido a facilidades a su acceso, como

precios bajos y paquetes de consumo atractivos.

Un Smartphone es básicamente un dispositivo electrónico que funciona

como un teléfono móvil con características de un ordenador. Permite hacer y

recibir llamadas y enviar mensajes de texto como un móvil convencional,

pero además posee una serie de características adicionales que

incrementan su utilidad, tales como:

- Visualización de imágenes y animaciones.

- Administración de contactos.

- Lectura de archivos (*.pdf, *.txt, etc.)

- Reproductor de música y video.

- Cámara de fotos y video.

- Soporte a correos electrónicos.

- Conectividad a internet.

- Acceso a redes inalámbricas (Wi-fi)

- Conexión Bluetooth.

- Sistema de posicionamiento Global (GPS).

- Instalación de aplicaciones digitales, etc.

(Baz, A., Ferreira, I., Álvarez, M. & García, R., 2010).

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Otra característica destacada de los teléfonos inteligentes son sus pantallas

táctiles, aunque no necesariamente disponga de ella, o de todas las

características anteriormente mencionadas. Una característica esencial a

tomar en cuenta para considerar si un teléfono móvil es un Smartphone, es

su avanzada Interfaz de Programación de Aplicaciones (API), que permite el

desarrollo de aplicaciones sobre su sistema operativo, además de una

Interfaz de Usuario (UI) amigable y moderna (Wikipedia, Teléfono

inteligente).

Figura 11: Teléfonos Inteligentes

Fuente: www.poderpda.com

2.3.1.1. Sistemas operativos para dispositivos móviles

Un sistema operativo (OS) para dispositivos móviles (llámese también

Sistema Operativo Móvil) no es más que la plataforma informática que

establece la interfaz entre el usuario y el hardware del dispositivo móvil, y

sobre la cual se pueden instalar aplicaciones que agregan utilidad al

dispositivo. Entre las funciones más comunes de un sistema operativo móvil

están las de administración de memoria física y virtual, control de hardware

(CPU, teclado, pantalla, altavoces, puertos, etc.), lectura y escritura de

archivos, control de procesos multitarea, definición de la interfaz de usuario

(UI) (Baz, A., Ferreira, I., Álvarez, M. & García, R., 2010).

Los sistemas operativos móviles más comunes son:

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- Android

- Symbian

- Apple iOS

- RIM BlackBerry OS

- Windows Mobile

- Linux

En la figura 12 podemos ver la cuota de mercado de los sistemas operativos

más comunes hasta Mayo del 2012; como podemos observar, el sistema

operativo Android de Google, ocupa el mayor porcentaje (59%) de sistemas

operativos en el mundo, lo que hace denotar un fuerte crecimiento, ya que

hasta el año 2010 sólo ocupaba un 17%, desplazando a Symbian, el sistema

operativo para teléfonos Nokia, que hace un par de años era líder del

mercado con más del 50% de la cuota total del mercado.

Figura 12: Cuota del mercado de los sistemas operativos móviles a nivel

mundial

Fuente: (IDC Worldwide Mobile Phone Tracker, May 24, 2012)

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2.3.2. ANDROID, SISTEMA OPERATIVO PARA DISPOSITIVOS

MÓVILES

Android es una plataforma diseñada para dispositivos móviles que corre

sobre un núcleo Kernel de Linux, un software libre. Fue desarrollado por la

Open Hanset Alliance bajo el mando de Google. Inicialmente fue

desarrollada por Android,Inc, una compañía que en el 2005 fue absorbida

por Google; a partir de entonces se comenzó a rumorar que Google entraría

en el mercado de la telefonía celular. En 2007 se liberó por primera vez la

mayor parte del código fuente del sistema operativo bajo una licencia

Apache. En 2008 fue lanzado el Android SDK (software development kit) 1.0,

una plataforma para el desarrollo de aplicaciones Android. Las aplicaciones

se escriben en lenguaje Java, utilizando librerías escritas en lenguaje C;

luego de compilarse el sistema operativo utiliza una máquina virtual (Dalvik

Virtual Machine) que corre sobre un kernel 2.6 de Linux (Gramlich, 2012).

Varias versiones de Android han sido desarrolladas, siendo una

particularidad que cada versión se denomina con el nombre de un postre. En

la tabla 5 vemos cada las actualizaciones de las versiones del sistema

operativo.

Tabla 5: Versiones del sistema operativo Android®

Android version API level Nickname

Android 1.0 1 Android 1.1 2 Android 1.5 3 Cupcake Android 1.6 4 Donut Android 2.0 5 Eclair Android 2.01 6 Eclair Android 2.1 7 Eclair Android 2.2 8 Froyo (frozen yogurt) Android 2.3 9 Gingerbread Android 2.3.3 10 Gingerbread Android 3.0 11 Honeycomb

Fuente: (Gargenta, 2011)

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La columna de API (Aplcatión Programming Interface) level representa el

nivel de comucación de los diferentes métodos y procesos entre las

aplicaciones que son parte del software del sistema operativo,

evidentemente el API level incrementa con cada actualización del software.

2.3.2.1. El Android Stack

La palabra “stack” puede traducirse como “pila”, y así es básicamente la

forma en la que está estructurado el sistema operativo Android. Este sistema

operativo está conformado por varias capas “apiladas” unas sobre otras, las

cuales está separadas entre sí, aunque a veces se pueden filtrar entre capas

si el sistema lo requiere. En este documento no se va a detallar cada uno de

los bloques que conforman cada capa, solamente se tratará el concepto de

cada capa de forma general. La estructura del sistema operativo se ilustra en

la figura 13.

o Kernel de Linux

Es el núcleo del sistema operativo, en él se encuentran instalados los drivers

para el funcionamiento y control del hardware del dispositivo, tales como:

driver de la pantalla, driver de audio, driver de teclado, driver de la cámara,

etc. También se encuentra instalada la aplicación de administración de

energía. Al igual que Linux, Android es un sistema operativo de código

abierto.

o Librerías

Esta capa contiene las librerías escritas en C/C++ que pueden usarse para

desarrollar aplicaciones, además en esta capa se encuentra la DVM (Dalvik

Virtual Machine), que se diferencia de la máquina virtual de Java porque la

Dalvik VM está basada en el uso de “registros” y no de “pila” como la Java

VM.

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Figura 13: El Stack de Android

Fuente: (Gargenta, 2011)

o Framework de aplicaciones

Es el conjunto de aplicaciones base del sistema operativo. Los

desarrolladores también pueden acceder a los API’s de las aplicaciones

base para modificar las características de las mismas. La arquitectura de

esta capa permite que las aplicaciones puedan reusar sus recursos a fin de

optimizar el procesamiento.

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o Aplicaciones

Esta capa funciona como interfaz entre el usuario y las aplicaciones base.

Las aplicaciones base son: gestor de SMS, calendario, mapas, navegador,

administrador de contactos, asistente de correo, etc. Todas las aplicaciones

están escritas en Java (Meier, 2009) y (Gargenta, 2011).

2.3.3. APLICACIONES

Generalmente una aplicación es un programa informático que se ejecuta

sobre una plataforma y realiza una o varias tareas. En Android, cada una de

las tareas o procesos que se están ejecutando en el dispositivo móvil son

realizadas por aplicaciones. Por ejemplo, el asistente de pantalla táctil,

administrador de batería, visualizador de imágenes y videos, gestor de

descargas, reloj, calculadora, etc., todos estos procesos son realizados por

aplicaciones instaladas en el dispositivo móvil por el fabricante. Además,

están las aplicaciones que el usuario puede instalar en su equipo a fin de

agregar herramientas que potencian la utilidad del mismo, o que

simplemente sirven para entretenimiento, y que pueden ser adquiridas,

descargadas, compradas o desarrolladas por terceros. Google Play es la

página web oficial potenciada por Google para descargar aplicaciones para

dispositivos Android, de las cuales dos terceras partes de un total de casi

600.000 aplicaciones son gratis (Wikipedia, Android).

Las aplicaciones Android son escritas en lenguaje de programación Java. El

Android SDK se encarga de compilar el código y empaquetarlo en un archivo

*.apk el cual se considera ya como una aplicación y que puede ser instalado

en un dispositivo Android.

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2.3.3.1. Tipos de aplicaciones

Como vimos anteriormente existen aplicaciones Android que son instaladas

en el dispositivo móvil por defecto y que son indispensables para el correcto

funcionamiento del mismo, ya que contienen los drivers para el enlace entre

software y hardware. También hay aplicaciones que el usuario puede instalar

para añadir herramientas a su dispositivo móvil. Sin embargo, la siguiente

clasificación de las aplicaciones se basa en la forma en que sus procesos

son llevados a cabo.

- Aplicaciones de primer plano.

Son aplicaciones que son útiles mientras están en primer plano, y que se

suspenden totalmente cuando no son visibles. Los juegos y navegadores

de mapas son un ejemplo de estas aplicaciones.

- Aplicaciones de fondo.

Son aplicaciones con limitada interacción, que a excepción de cuando

son configuradas, pasan la mayor parte de su tiempo ejecutándose de

forma oculta. Ejemplo de ello son las aplicaciones de administración de

batería, teclado multi-toque, o aplicaciones de auto-respuesta de SMS’s.

- Aplicaciones intermitentes.

Son aplicaciones que esperan alguna interactividad, pero hacen parte de

su trabajo en segundo plano. En ocasiones estas aplicaciones se

configuran y ejecutan silenciosamente, notificando a los usuarios cuando

sea necesario. Por ejemplo, el reproductor de música (Meier, 2009).

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2.3.3.2. Componentes de una aplicación

Los componentes de una aplicación Android son bloques de construcción

esenciales para su funcionamiento; cada componente cumple con un rol

específico y existe como una propia entidad, aunque no son necesariamente

entradas de interacción con el usuario.

Existen cuatro tipos de componentes que son los siguientes:

o Actividades (Activities)

Una actividad representa una pantalla individual con una interfaz de usuario

(UI). En el programa cuando llamamos a una actividad estamos dando la

orden de cerrar la pantalla actual y abrir una pantalla nueva. Una aplicación

puede tener una o más Actividades. Por ejemplo, una aplicación de correo

electrónico muestra en una de sus actividades su lista de contactos, y en

otra actividad el área de texto que se va a enviar.

A continuación se muestra un ejemplo de la declaración de una actividad en

el Manifest de Android:

<application ... >

<activity android:name=".ExampleActivity" />

...

</application ... >

(Gramlich, 2012)

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o Servicios (Services)

Un servicio es un componente que se ejecuta es segundo plano y no provee

de una interfaz de usuario, realiza operaciones de tiempos largos de

ejecución o tareas para procesos remotos. Un ejemplo de un servicio es

cuando estamos reproduciendo música con el reproductor de medios

mientras estamos en una aplicación diferente.

Un ejemplo de la declaración de un servicio en el Manifest de Android se

muestra a continuación:

<application ... >

<service android:name=".ExampleService" />

...

</application>

(Gramlich, 2012)

o Proveedores de Contenidos (Content Providers)

Un proveedor de contenidos es un componente que administra la

información de una aplicación Android. La información puede guardarse en

el sistema de archivos (file system), una base de datos SQLite, en la web, o

en cualquier lugar de almacenamiento de la información persistente.

A continuación se observa un ejemplo de una porción de código de una

subclase ContentProvider:

public class ExampleProvider extends ContentProvider

private static final UriMatcher sUriMatcher;

sUriMatcher.addURI("com.example.app.provider", "table3", 1);

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sUriMatcher.addURI("com.example.app.provider", "table3/#",2);

o Receptores de Transmisión (Broadcast Receivers)

Los receptores de transmisión son componentes que responden a las

transmisiones de avisos del sistema, por ejemplo, a un aviso que indica que

la batería tiene una nivel bajo, o que la pantalla se ha apagado. Cuando

estos avisos se presentan en la interfaz gráfica de modo que el usuario lo

pueda notar se denominan aplicaciones.

Los receptores de transmisión son llamados mediante objetos denominados

Intents. A continuación se explica que es un Intent.

o Intents e Intents Filters

Un objeto Intent es una porción de información que indica lo que otros

componentes “intentan” realizar e información de interés para el sistema

operativo Android. Generalmente las subclases de tres de los componentes

antes mencionados (Actividades, Servicios y Receptores de transmisión)

pueden activarse con la instrucción Intent.

Por otro lado un Intent Filter describe las competencias de los componentes,

es decir el conjunto de Intent’s que el componente puede recibir. Un

componente puede manejar uno o más Intent’s.

new Intent(android.content.Intent.VIEW_ACTION,

ContentURI.create("http://anddev.org"));

(Gramlich, 2012), (Mutual Mobile, 2011) y (Android developers, 2012)

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2.3.3.3. Ciclo de vida de las actividades

Entender el ciclo de vida de una actividad es muy importante, ya que este

determina cuando una actividad “nace” y cuando “muere”, cuando está

ejecutándose en primer plano y cuando se ejecuta en segundo plano. Es de

vital relevancia, debido a que al salir de una actividad, ésta puede realizar un

proceso que requiera de cierta información, información que debe ser

almacenada en algún espacio de memoria del dispositivo, ya sea en la

memoria caché, o de forma persistente.

El ciclo de vida de una actividad se puede apreciar como una forma

piramidal de métodos que determinan el estado en que se encuentra.

Cuando la actividad se abre por primera vez, es decir desde que

presionamos el ícono de lanzamiento de la aplicación, es llamado el método

onCreate() que crea la actividad, luego la inicializa mediante el método

onStart(), y la actividad comienza a ejecutarse en primer plano, donde recibe

la atención del usuario. En esta instancia el usuario puede salir de la

aplicación y cerrarla, o simplemente volver a la pantalla principal y dejar que

la aplicación se ejecute en segundo plano, asignando menos memoria a la

aplicación para poder realizar otras tareas. Si el usuario sale de la aplicación

o cambia a otra actividad se llama al método onStop() que cancela todos los

procesos que estaban siendo realizados por la anterior actividad y almacena

la información que necesite. Por otro lado si la actividad pasa a un estado

“parcialmente visible”, como cuando se abre un cuadro de dialogo, se llama

al método onPause(), durante éste estado, la aplicación pierde la atención

del usuario y es capaz de almacenar información para su uso en un espacio

de memoria no persistente; una vez que el usuario vuelve a la anterior

actividad se llama al método onResume(). Tambien se puede reabrirr la

actividad desde su estado “detenido”, mediante el método onRestart().

Finalmente, todo lo que se ha realizado a en esa actividad, puede ser

eliminado mediante el método onDestroy() que cierra totalmente la

aplicación, y volverá a su estado inicial, esperando a ser creada nuevamente

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(Android developers, 2012). Esto puede entenderse mejor en la siguiente

figura:

Figura 14: Ciclo de vida de las actividades.

Fuente: developer.android.com

De acuerdo a lo analizado anteriormente una actividad puede encontrarse en

3 diferentes estados:

Resumed: En este estado la actividad está ejecutándose en primer plano y el

usuario puede interactuar con ella.

Paused: En este estado la actividad está parcialmente obstruida por otra

actividad. Mientras la actividad que fue pausada se visualiza de forma semi-

transparente o no cubre toda la pantalla y el usuario no puede interactuar

con ella.

Stopped: En este estado la actividad está completamente oculta, pero se

está ejecutando en segundo plano. Durante este estado la actividad detenida

no puede ejecutar ningún código, solo almacenar información de su estado.

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2.3.3.4. El AndroidManifest.xml

El AndroidManifest.xml es un archivo se encuentra en la carpeta raíz de la

aplicación y es requerido para cada aplicación Android. En él se describen

todos los valores globales del paquete, incluyendo los componentes de la

aplicación (actividades, servicios, etc.) y la forma en que son lanzados y

ejecutados. Por esta razón podemos decir que éste es el archivo más

importante de un paquete de aplicación y que tomar en cuenta al momento

de desarrollar una aplicación (Gramlich, 2012).

A continuación se muestra un ejemplo de una porción de código del Manifest

de Android:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

package="org.anddev.android.hello_android">

<application android:icon="@drawable/icon">

<activity android:name=".Hello_Android"

android:label="@string/app_name">

<intent-filter>

<action android:name="android.intent.action.MAIN" />

<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

</intent-filter>

</activity>

</application>

</manifest>

(developer.android.com, 2012)

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2.4. COMANDOS AT

Los comandos AT son instrucciones codificadas que proveen una interfaz de

comunicación entre un terminal módem y otro dispositivo (ordenador,

microcontrolador). Se utilizan principalmente para configurar el módem y

para acceder a las funciones básicas del mismo, tales como realizar,

contestar o rechazar una llamada, enviar o recibir un mensaje de texto,

revisar el nivel de batería del dispositivo, etc. En un principio fueron

utilizados por las empresas Microcom y US Robotics para configurar sus

módems, pero luego el lenguaje fue desarrollándose y extendiéndose hasta

universalizarlo. Hoy en día todos los dispositivos móviles cuentan con su

juego de instrucciones AT detallado en su documentación técnica, los cuales

pueden variar de acuerdo al fabricante, pero los comandos estándar más

utilizados siguen siendo los mismos.

2.4.1. TIPOS DE COMANDOS AT

Debido a que los comandos AT son estandarizados poseen una estructura

definida que incluye sus formatos de entrada y respuestas. Los tipos de

comando AT más comunes y detallados según la marca de dispositivos

móviles ZTE son los siguientes:

Comandos sin parámetros: Son comandos simples que cumplen

con el siguiente formato: AT[+/&]<command>

Por ejemplo: AT+CSQ, AT&W

Comandos de pregunta: Se utilizan para preguntar al modem los

valores actuales de configuración. Su formato es:

AT[+/&]<command>?

Por ejemplo: AT+CNMI?

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Comandos de ayuda: Son usados para enlistar los posibles

parámetros del comando. Su formato es: AT[+/&]<command>=?

Por ejemplo: AT+CMGL=?

Comandos de parámetros: Normalmente usados en un formato que

presta una gran flexibilidad. Su formato es:

AT[+/&]<command>=<par1>,<par2>,<par3>…

Los valores retornados se describen en la documentación del

dispositivo. El formato básico de los valores retornados es el

siguiente:

<CR><LF><Response string><CR><LF>

<CR><LF><OK/ERROR>[ERROR INFO]<CR><LF>

Los comandos AT más utilizados se describen a continuación en la siguiente

tabla:

Tabla 6. Comandos AT más comunes

Comando Descripción

A/ Sirve para repetir un comando anterior

ATA Sirve para contestar una llamada entrante

ATD Se utiliza para realizar una llamada / marcar a un número

ATH Se utiliza para colgar una llamada después de haber sido

contestada

AT+CPAS Retorna el estado actual del teléfono (listo, desconocido,

llamada entrante, llamada en curso)

AT+CFUN Configura el modo de funcionamiento del módem, puede

configurarlo con todas sus funciones o funciones limitadas.

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AT+CMGF Configura los SMS en modo texto o modo PDU

AT+CNMI Configura el formato del indicador de SMS

AT+CMGR Sirve para leer un SMS almacenado en alguna posición de la

memoria del dispositivo

AT+CMGS Este comando es usado para originar un SMS

AT+CMGD Borra los SMS ubicados en alguna posición de la memoria

del dispositivo

AT+CMGL Crea una lista con los mensajes leidos, no leídos,

almacenados, o todos al mismo tiempo.

AT+IFC Configura el control del flujo de transmisión y recepción del

dispositivo

AT+IPR Configura la tasa de transferencia o Baud rate

Fuente: (ZTE Command Manual, 2007)

2.4.2. APLICACIONES DE LOS COMANDOS AT

Los comandos AT son usados para establecer comunicación entre un

dispositivo móvil o módem y el usuario a través de un terminal de

comunicación, el cual puede ser un ordenador o un microcontrolador, o

cualquier equipo con el que podamos transmitir datos en forma serial.

Dependiendo del equipo la comunicación puede establecerse mediante la

norma RS-232 o simplemente usando señales lógicas TTL. Si usamos un

ordenador, podemos interactuar con el módem desde una aplicación

denominada Hiperterminal (como se muestra en la figura 15), que nos

permite enviar y recibir los comandos a través del puerto serial del

ordenador, desde donde podemos controlar todas las funciones del

dispositivo móvil (ZTE Command Manual, 2007).

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Figura 15. Ventana de comunicación entre el hyperterminal y el módem

Realizado por: William Veloz

2.5. SISTEMAS DE PROTECCIÓN ANTIRROBO

Un sistema de protección antirrobo es un elemento de seguridad pasiva o

activa cuyo propósito es evitar en mayor medida el riesgo de pérdida de

propiedad privada mediante robo, dicha propiedad privada puede ser una

casa, un vehículo, un lote de joyas, etc. En este capítulo se va a estudiar

específicamente los sistemas de protección antirrobo vehicular.

2.5.1. ALARMAS PARA VEHÍCULOS

Las alarmas para vehículos, o sistemas de protección vehiculares son

dispositivos integrados de seguridad pasiva que se instalan en una unidad

vehicular para alertar el robo del vehículo, parte de él, o algún objeto que se

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encuentre dentro del mismo. Están compuestas de: varios elementos de

entrada que se encargan de detectar la presencia o intención del intruso,

una central que se encarga de interpretar las señales de dichas entradas

para tomar decisiones y realizar procesos, y elementos de salida que emiten

una señal de alerta que puede ser audible o visible, o una combinación de

ambas, y en ciertos tipos de alarmas enviar información a un receptor a

distancia indicando el estado de alerta de la alarma.

Una alarma normalmente es un elemento de seguridad pasiva ya que por si

misma no puede evitar que el intruso robe el vehículo, simplemente emite

una alerta sobre el mismo para que alguien mas realice las acciones

necesarias a fin de frustrar el intento de robo. Sin embargo, una simple

alarma puede convertirse en un sistema de seguridad activa al añadir

elementos que funcionan como actuadores del sistema que habilitan o

inhabilitan ciertos sistemas e incrementan el nivel de seguridad del vehículo.

Uno de estos elementos más común es el que permite inmovilizar el vehículo

mediante un sistema de bloqueo automático, o remoto; de este modo el

sistema de protección activa un subsistema de bloqueo, el mismo que puede

ser mediante desconexión del sistema eléctrico, inhibición del cerebro, o

inhabilitación del sistema de bombeo de combustible (La Rosa, 2012) y

(Wikipedia, Car alarm).

2.5.2. ALARMAS OEM

Las alarmas OEM (Original Equipment Manufacturer) son sistemas de

protección que vienen instalados en los automotores por el fabricante del

mismo. Por lo general son alarmas estandarizadas y cumplen con el mínimo

de requerimientos para asegurar la integridad del vehículo. En ocasiones

son fabricadas por otra empresa, la cual las vende a la empresa fabricante

de vehículos para que ésta los distribuya bajo su marca (Wikipedia, Original

Equipment Manufacturer). Un ejemplo muy común en nuestro medio es el

sistema Chevystar® (figura 16), el cual funciona como una central de

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seguridad, medios, y servicios web que viene instalado en las unidades

producidas por la marca Chevrolet® que el cliente requiera.

Figura 16: Sistema de asistencia remota y control de medios Chevystar

Fuente: www.carrosyclasicos.com

Las alarmas OEM no vienen instaladas en todos los vehículos de fábrica, ya

que se considera como un sistema adicional, y el cliente debe decidir si lo

requiere, lo que consecuentemente tendrá un costo adicional al precio

original del automotor. Sin embargo, si un vehículo no cuenta con una

alarma OEM, es posible instalar en su interior una alarma para vehículo que

se consigue en el mercado, o que son instaladas por una empresa dedicada

a ese tipo de servicios, las cuales cuentan con los requerimientos básicos de

funcionamiento. Un ejemplo de un sistema de alarma comercial se muestra

en la siguiente figura:

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Figura 17: Paquete de sistema de antirrobo vehicular.

Fuente: www.honorio.com.ar

2.5.3. PARTES DE UN SISTEMA DE PROTECCIÓN ANTIRROBO

VEHICULAR

Por lo general las partes básicas que componen un sistema de protección

antirrobo son:

- Central de control (cerebro)

- Sensores

- Dispositivos de alerta

- Llave de activación/desactivación remota

- Batería auxiliar

- Inmovilizadores

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Figura 18: Partes de un sistema antirrobo vehicular.

Fuente: www.honorio.com.ar

2.5.3.1. Central de control

Es el cerebro del sistema, por lo general, en su forma más básica se trata de

un equipo que contiene la circuitería necesaria para controlar todo el sistema

de alarma. El trabajo de la central de control es cerrar los contactos que

activan los dispositivos de alerta (sirena, claxon, luces, etc.) cuando se

accionan los dispositivos de detección (sensores).

El cerebro se alimenta a través de la batería del automóvil, pero suele

además contar con una conexión a una batería de respaldo en caso de que

sea cortada la conexión con la batería del vehículo; de hecho, esto puede

ser indicio de la presencia de un intruso, en dicho caso el cerebro dispara las

señales de alerta (Auto radio Honorio, s.f.).

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2.5.3.2. Sensores

Son los órganos de percepción del vehículo. Un sensor convierte una

magnitud física o química (generalmente no eléctrica), en una magnitud

eléctrica, a fin de que ésta represente o identifique a la magnitud real y

pueda ser interpretada por la central de control para que ella tome las

respectivas decisiones (figura 25) (Mattes, B., Schmidt G., Graumann, D. &

Rudolf, P., 2000).

Figura 19: Diagrama de bloque de un sensor.

Fuente: (Mattes, B., Schmidt G., Graumann, D. & Rudolf, P., 2000).

Existen varios tipos de sensores que se pueden instalar en un vehículo, y

cada uno puede representar un modo de detección diferente, y dependiendo

del nivel de confiabilidad y exigencia se pueden encontrar sensores a una

gran variedad de precios. A continuación describimos algunos de los más

comunes.

o Sensor de puerta

Es el elemento básico de un sistema de protección antirrobo. Su forma más

sencilla puede ser un simple interruptor que es presionado o activado

cuando una de las puertas (ya sea de pasajeros, maletero o capot del

vehículo) se cierra (NC), o se abre (NA). En los vehículos más modernos ya

vienen instalados, y son los que se encargan de detectar cuando una puerta

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se abre o se cierra, esto ayuda a realizar ciertas acciones como encender la

luz interior de vehículo o encender la señal de que una puerta no está bien

cerrada (Auto radio Honorio, s.f.).

Estos sensores de puerta pueden detectar si un intruso quiere violar la

seguridad del vehículo ingresando por una de las puertas, pero serían

inútiles si éste decidiera ingresar por la ventana por ejemplo. Para ello un

sistema de protección antirrobo debe contar además con otro tipo de

sensores que incrementan la seguridad del vehículo.

o Sensores de choque

La idea de funcionamiento de un sensor de choque es sencilla: si alguien

golpea o mueve de alguna manera el vehículo el sensor de choque envía

una señal de alerta dependiendo de la severidad del movimiento. Esto evita

el riesgo de que el automóvil sea robado con un remolque (en cuyo caso no

serviría de nada un sensor de puerta ya que no habría necesidad de entrar

al vehículo para robarlo).

Un sensor de choque puede ser construido de muchas maneras, tal vez una

forma sencilla de hacerlo sería colocar un contacto metálico flexible y largo

ligeramente separado sobre otro contacto de metal a fin de que cuando haya

una sacudida se unan los dos contactos y se cierre el circuito lo que

dispararía la señal de alarma. El único inconveniente es que la central no

podría diferenciar entre una sacudida leve, de una fuerte, dando como

resultado gran cantidad de falsas alarmas, por lo que en el mercado suelen

encontrarse sensores de choque un poco más sofisticados que entregan

varias señales dependiendo de la magnitud del movimiento (López, E. &

Moya, V., 2009).

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Figura 20: Sensor de choque.

Fuente: www.honorio.com.ar

El sensor de la figura 20 funciona de la siguiente manera: está compuesto

por un contacto central, una pequeña bola metálica, y unos contactos

secundarios. En estado de reposo, la bola metálica está tocando a la vez un

contacto secundario y el contacto central, cerrando así el circuito, e

indicando al cerebro que no hay ningún cambio externo. Cuando el vehículo

recibe una leve sacudida, la bola se separa momentáneamente del contacto

central abriendo el circuito advirtiendo al cerebro del leve movimiento. Si el

movimiento es demasiado brusco, la bola se desplazará una distancia mayor

pasando sobre más contactos secundarios, así, basándose en la cantidad de

contactos secundarios por los que a rodado la bola y el tiempo, el cerebro

puede interpretar que se trata de un golpe mayor y generar un aviso de

alerta más fuerte.

o Sensores de sonido

Un sensor de sonido es básicamente un micrófono que ha sido configurado

para responder a ciertos niveles de frecuencia solamente. Un micrófono

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mide las variaciones en la fluctuación atmosférica y convierten este patrón

en variaciones de corriente. Se utilizan para detectar la ruptura de un vidrio,

ya que al romperse éste genera un sonido estridente en cierto rango de

frecuencia, que es detectado por el micrófono, y omite los demás sonidos en

un rango de frecuencia diferente. Se instalan en la parte interior del vehículo

(López, E. & Moya, V., 2009).

o Sensores de inclinación

Su funcionamiento es similar al de los sensores de choque, con la diferencia

de que éste sensor está enfocado a detectar específicamente la inclinación

de un vehículo cuando está tratando de ser remolcado.

Uno de los detectores de inclinación más comunes son los interruptores de

mercurio. El mercurio es un metal que a temperaturas ambiente se

encuentra en su forma líquida, es decir que fluye como el agua, pero aun así

conduce la electricidad como un metal sólido. Su construcción es básica y la

podemos apreciar en la figura 21.

Como podemos apreciar, ambos contactos del sensor está sumergidos en

mercurio, lo que cierra el circuito. Si el sensor es inclinado en un

determinado ángulo, el mercurio se desplazará y uno de los contactos dejará

de estar sumergido en el metal líquido, lo que abrirá el circuito. Basándose

en la lógica de los sensores anteriormente analizados el cerebro de la

alarma ya puede interpretar si hay un estado de alerta o no.

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Figura 21: Sensor de inclinación.

Fuente: www.honorio.com.ar

o Sensores volumétricos

Este sensor es uno de los más estables y completos ya que puede detectar

un intento de robo ya sea que el intruso abra la puerta o rompa uno de los

vidrios, y no da falsas alarmas por efectos en el exterior como sonidos a

altas frecuencias que no tienen nada que ver con el intento de robo.

Básicamente se compone de un transmisor y un receptor de ultrasonido, y

un transductor que transforma esa frecuencia de ultrasonido en un impulso

de corriente eléctrica. Se ubican en el interior del vehículo en la parte

superior del parabrisas apuntando en ángulo hacia atrás.

Su funcionamiento se basa en el principio de reflexión de ondas acústicas, y

se puede entender en la figura 22. Cuando un sonido es emitido por una

fuente se produce una fluctuación en la presión del aire y una forma de

energía denominada “onda acústica” se desplaza a través del aire en

dirección opuesta a la fuente que lo originó hasta desvanecerse; pero si un

obstáculo físico se interpone en la dirección de las ondas, estás “chocan” en

dicho obstáculo y “rebotan” en dirección opuesta, como un espejo (Auto

radio Honorio, s.f.).

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Figura 22: Funcionamiento de un sensor de ultrasonido.

Fuente: www.honorio.com.ar

Este fenómeno puede ser aprovechado por los sensores de ultrasonido, los

cuales producen periódicamente una onda ultrasónica, la cual se desplaza

por el interior del vehículo y rebota en las paredes, vidrios, asientos del

vehículo. Luego el receptor de ultrasonido recibe la señal “rebotada” y mide

el tiempo que ésta demoró en ir y volver, con lo cual genera un patrón que

es utilizado para detectar cualquier cambio en el espacio físico dentro del

vehículo. Este sensor es muy útil si se rompe una ventana del vehículo o un

intruso ingresa al interior del vehículo. Aunque en realidad con estos

sensores no es posible medir el volumen real o espacio interior del vehículo

se dice que son volumétricos porque su respuesta depende mucho del

espacio físico en el interior del automóvil.

2.5.3.3. Dispositivos de alerta

Un sistema de protección antirrobo debe disparar algún tipo de alerta cuando

uno de los sensores se haya activado para dar aviso al propietario de que su

vehículo está en peligro de ser robado, y además, para disuadir al intruso de

su intento de robo.

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Como mínimo la mayoría de las alarmas harán sonar el claxon y hacer

destellar las luces cuando se haya detectado el intento de robo, aunque, es

más común encontrar alarmas que activan una sirena que emite una

variedad de sonidos, que en algunos casos pueden ser programados para

que el usuario pueda diferenciar el sonido de alerta de su vehículo de los de

otros. Los sistemas más sofisticados poseen un equipo que reproduce una

voz pregrabada con la intención de notificar al intruso que ha sido detectado

y que desista de su intento de robo (Auto radio Honorio, s.f.).

Figura 23: Sirena instalada en el interior del guardamotor de un vehículo

Fuente: www.honorio.com.ar

2.5.3.4. Llave de activación y desactivación remota

La llave de activación y desactivación remota o también conocido como

control remoto funciona como un transmisor que envía una señal codificada

a un receptor instalado en el interior del vehículo y con cuyo código le

permite al sistema de protección saber si el usuario quiere activar la alarma

o desactivarla leyendo y autentificando dicho código, basta simplemente con

presionar un botón para enviar la señal. Normalmente se presentan como un

llavero para la llave de las puertas y encendido del vehículo, como se ilustra

en la figura 24.

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Además de encender y apagar la alarma, algunos controles presentan la

opción de silenciar la sirena en caso de que se dispare la alarma, abrir y

cerrar los seguros de las puertas, o encender la alarma pero desactivando

los sensores. Los sistemas más sofisticados permiten incluso tener acceso

al cerebro del vehículo y bloquear el encendido del motor.

Figura 24: Control remoto de un sistema de seguridad vehicular.

Fuente: (López, E. & Moya, V., 2009)

Una llave de activación/desactivación remota funciona enviando a señal

modulada través de una radiofrecuencia (generalmente con un alcance de

hasta unos 50m dependiendo del fabricante) con un código que es

interpretado por el receptor; así para una determinada marca de alarmas

deben existir millones de códigos diferentes a fin de que cada alarma tenga

un código único y no pueda activar alarmas de otros vehículos cercanos. Sin

embargo éste método no es inviolable, ya que alguien podría usar un

detector de señales radiotransmitidas y grabarlo obteniendo así el código de

desarme original, el cual lo puede usar para desactivar la alarma desde otro

transmisor cualquiera. Para evitar este inconveniente sistemas más

actualizados utilizan algoritmos de codificación para hacer que el receptor

genere un nuevo código cada vez que la alarma es activada/desactivada,

éste nuevo código es encriptado y enviado al transmisor, y de ese modo

aunque alguien intente grabar el código de desarme, no será útil puesto que

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en el siguiente proceso de activación/desactivación la alarma requerirá un

nuevo código.

2.5.3.5. Bateria auxiliar

O también llamada batería de respaldo, es una fuente de alimentación que

provee el voltaje necesario para abastecer el sistema de protección en caso

de que se desconecte la batería principal durante un tiempo razonable para

frustrar el intento de robo. Permanece inactiva mientras el sistema está

siendo alimentado con la batería principal y se carga de ésta si su nivel de

voltaje ha disminuido.

Generalmente los sistemas de alarma generan una señal de alerta cuando la

batería principal ha sido desconectada ya que esto es indicio de un intento

de robo.

2.5.3.6. Inmovilizadores

Un inmovilizador es un elemento de seguridad activa de un sistema de

protección antirrobo vehicular. Consiste básicamente en un dispositivo

electrónico que impide el accionamiento del motor de un vehículo cuando se

ha detectado una alerta de robo o simplemente mientras no sea desactivado

con la llave autorizada. Los inmovilizadores son elementos de seguridad

activa porque no simplemente dan alerta de que el vehículo está siendo

robado, sino que realiza una acción a fin de evitar que el hurto se lleve a

cabo. ). Su funcionamiento se basa en el bloqueo de la unidad de mando del

motor, que si no se dan las circunstancias adecuadas, no excita el relé de la

bomba de combustible y no activa ni a los inyectores ni a la etapa de

potencia del encendido (Wikipedia, Immobiliser).

Existen varios tipos de inmovilizadores, y se diferencian básicamente en el

método que utilizan para activar o desactivar el inmovilizador, y el método

que controla el arranque del motor.

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o Inmovilizador con llave transponder

El inmovilizador con transponder es un sistema que solo permite el arranque

del vehículo con las llaves autorizadas. Intentarlo con cualquier otra llave

implica que el motor arranca, pero solo funciona durante algunos segundos

(en la mayoría de los casos). En la siguiente figura se ilustra el esquema de

funcionamiento de este tipo de inmovilizador.

Figura 25: Funcionamiento de un inmovilizador con transponder.

Fuente: (Sapia, 2002)

En el sistema de inmovilizador con transponder, la llave incorpora un

pequeño chip insertado en el mango de la misma (como se muestra en la

figura 26) y que emite un código por radiofrecuencia en el momento en que

se acciona el contacto. Este código es captado por una antena o unidad

lectora, normalmente ubicada en el conmutador de arranque. Si el código

enviado coincide con el código almacenado por la unidad receptora autoriza

el arranque del motor, caso contrario lo bloquea.

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Figura 26: Llave de puerta del vehículo con chip transponder.

Fuente: (Sapia, 2002)

o Inmovilizador con comando remoto infrarrojo

Este tipo de inmovilizador utiliza un control remoto infrarrojo que al igual que

la llave transponder puede estar incorporado en el mango de la llave. En

este caso no hay antena, solo un emisor infrarrojo y un receptor que puede

estar ubicado en el plafón del espejo retrovisor. La lógica de funcionamiento

es la misma que con las llaves transponder. En el siguiente esquema (figura

27) vemos que el sistema integra el receptor infrarrojo y el receptor a la

central electrónica para habilitar o deshabilitar el accionamiento del motor del

vehículo.

Figura 27: Diagrama de bloques de un inmovilizador con comando infrarrojo.

Fuente: (Sapia, 2002)

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o Inmovilizador con teclado numérico

Este sistema incorpora un teclado numérico cercano a la ubicación del

conductor, que puede estar en el tablero de comandos, o en la base del

volante. El conductor debe ingresar una clave de 4 dígitos para autorizar o

bloquear el accionamiento del motor del vehículo. En la figura 28 se ilustra el

esquema de este tipo de inmovilizador.

Figura 28: Diagrama de bloques de un inmovilizador con teclado.

Fuente: (Sapia, 2002)

Como ventaja de este sistema frente a los otros mencionados anteriormente

es que el usuario no debe portar el control remoto que en caso de perderse

o dañarse el sistema quedaría inutilizable. Por otra parte la desventaja sería

que el usuario debe recordar la clave de acceso, y en caso de olvidarla

contactarse con el fabricante para poder reactivar el sistema (Sapia, 2002).

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1

3. METODOLOGÍA

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En este capítulo se van a detallar los métodos y procesos que se deberán

llevar a cabo a fin de llegar a la consecución del sistema propuesto. Para ello

nos basaremos en los principio de la metodología de desarrollo de sistemas

mecatrónicos. Esta investigación comienza con el estudio de los comandos

AT para dispositivos móviles y el establecimiento de la comunicación entre

un módem GSM previamente seleccionado y un circuito de control cuyo

cerebro es un microcontrolador. El microcontrolador utilizado debe ser capaz

de proveer el número suficiente de puertos de entrada necesarios para

recibir la información de un sensor de activación, el módem GSM y un

indicador de estado de batería auxiliar; y así mismo el número de puertos de

salida necesarios para activar las salidas de alarma, bloqueo, y envío de

códigos al módem.

También se analizará sobre cuál será el método más efectivo para realizar el

bloqueo del automóvil; uno de los métodos puede ser la inhabilitación de la

bomba de combustible, y el otro, des-energización del sistema eléctrico y de

ignición, se debe tomar en cuenta factores determinantes como la

inviolabilidad del sistema, la seguridad física tanto de los ocupantes del

vehículo como del vehículo mismo y la factibilidad técnica de los métodos en

cuestión.

En el plano de control se estudiará el desarrollo de aplicaciones móviles para

dispositivos Android utilizando herramientas de programación que permitan

una comprensión fácil de la lógica de funcionamiento y adecuados niveles de

seguridad informática.

3.1. METODOLOGÍA MECATRÓNICA

En la figura 29 se muestra un diagrama de la metodología de diseño de

sistemas mecatrónicos, en donde se puede apreciar los pasos a realizar

desde la modelación y simulación de componentes mecánicos, pasando por

el diseño del sistema de control hasta la consecución de un prototipo final al

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64

cual se le deben realizar las pruebas respectivas para valida el producto

final.

Figura 29. Esquema de la Metodología del diseño de sistemas mecatrónicos

Fuente: (Vargas, 2000)

3.1.1. REQUERIMIENTOS DEL PROYECTO

En esta sección se describen las características necesarias para el correcto

funcionamiento del sistema. Aquí se detallan los requerimientos de

acondicionamiento de señal de entrada, tanto GSM como sensores de

activación; arquitecturas de los dispositivos de control, y actuadores o

dispositivos de salida.

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3.1.1.1. Acondicionamiento de señales de entrada

Las señales que el sistema debe recibir e interpretar son básicamente, el

pulso de corriente discreto proveniente del sensor que detecta la posible

alerta de robo; y los códigos de activación enviados a través de mensajes de

texto o SMS entre el módem instalado en el módulo del vehículo y el

dispositivo móvil del usuario. A continuación se va a detallar las condiciones

de operación de estas señales para el correcto funcionamiento del sistema

en su totalidad.

o Sensores de activación.

Los sensores de activación se encargan de activar el estado de alerta de la

alarma, es decir, detectan cuando existe una alerta de robo. Deben ser lo

suficientemente confiables para que sus detecciones se acerquen lo más

posible a los verdaderos estados de peligro o seguridad, es decir que no

deben dar demasiadas falsas alarmas activándose con la más mínima

alteración, ni tampoco permanecer inactivos cuando realmente si exista

peligro de intrusión.

En este proyecto para fines demostrativos se utilizarán sensores de choque

parecidos al de la figura 30, de los que se instalan conjuntamente con las

alarmas convencionales, estos son sensores de tipo discreto, es decir que

su señal solo se interpreta en estados lógicos altos y bajos, por lo que no es

necesario realizar un circuito amplificador de señal, simplemente bastará con

conectar la salida del sensor a la entrada del microcontrolador o a lo mucho

implementar un relé o circuito de conmutación con un transistor y una

resistencia, tal como se muestra en la figura 31.

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Figura 30. Sensor de choque

Fuente: www.futurlec.com

Figura 31. Circuito de amplificación para el sensor de choque

o Red GSM.

Debido a que el sistema se basa en el control de una alarma a través de la

red GSM de una de las operadoras móviles del país es importante saber que

ésta red provee los requerimientos necesarios para el óptimo funcionamiento

de nuestra alarma.

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Operadora:

En primer lugar la red celular elegida será la provista por la operadora

Claro®, que es una marca de la empresa Conecel S.A. y que oferta servicios

de telefonía celular con tecnología 3.5G con niveles satisfactorios de calidad

de señal, transmisión de información y seguridad.

Servicios:

Este proyecto va a requerir del servicio de envío y recepción de mensajes

SMS a través de un dispositivo móvil, y del módem GSM, los cuales tienen

un costo fijo dependiendo del tipo de contrato. En la siguiente tabla se

detallan los costos de los mensajes.

Tabla 7. Precios de paquetes de SMS.

Ideas SMS Pospago

Precio Precio Final

Precio x SMS Adicional *

Precio Final x SMS Adicional *

Cantidad de SMS Incluidos

Evento $ 0,06 $ 0,07 X x 1

Ideas 30 SMS $ 0,75 $ 0,84 $ 0,06 $ 0,067 30

Ideas 50 SMS $ 1,20 $ 1,34 $ 0,06 $ 0,067 50

Ideas 90 SMS $ 1,50 $ 1,68 $ 0,06 $ 0,067 90

Ideas 160 SMS $ 2,50 $ 2,80 $ 0,06 $ 0,067 160

Ideas 240 SMS $ 3,75 $ 4,20 $ 0,06 $ 0,067 240

Ideas 2800 SMS

$ 11,99 $ 13,43 $ 0,06 $ 0,067 2800

* Precio x SMS adicional aplica una vez terminada la Cantidad de SMS Incluidos.

Fuente: www.claro.com

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Dispositivos móviles:

El dispositivo móvil que controla el sistema es parte fundamental del

proyecto, ya que no sería posible en cualquier equipo instalar una aplicación

con una interfaz gráfica y de control. Se utilizará un teléfono móvil cuyo

software corra sobre una plataforma Android, debido a la gran acogida y

proyección que han mostrado éstos dispositivos en los últimos años, además

de ser desarrollados como software libre y presentar características loables

como su accesibilidad, flexibilidad, velocidad, etc. frente a otras plataformas.

En la siguiente tabla se observan algunas diferencias entre los sistemas

operativos más utilizados en el mundo.

Tabla 8. Diferencias entre algunos sistemas operativos Móviles.

Plataforma

Windows Phone 7 Windows Mobile 6.5 iPhone OS 1.0 iOS 4.0 Android Symbian Maemo 5

Requerimientos mínimos del sistema Si No Si Si No No No

Tipo de pantalla Capacitiva Cap./Res. Capacitiva Capacitiva Cap./Res. Cap./Res. Resistiva

¿Fabricante único? No No Si Si No No No

Tipo de sistema operativo Cerrado Cerrado Cerrado Cerrado Abierto Abierto Abierto

Soporte de memoria externa Si Si No No Si Si Si

Copiar y pegar No Si No Si Si Si Si

Multitarea No Si No Si Si Si Si

Multitáctil Si No Si Si Si Si Si

Fragmentación No Si No No Si No No

Tienda de aplicaciones Marketplace Marketplace No App Store Market Ovi Store Ovi Store

Tono de llamada personalizable No Si No Si Si Si Si

MMS Si Si No Si Si Si No

Soporte Adobe Flash No Si No No Si Si Si

Tethering No Si No Si Si Si Si

Interfaz personalizable Si Si No No Si Si Si

Fuente: www.moviltoday.com

El módem GSM que va a ser instalado en el vehículo como parte del circuito

electrónico de control del sistema de alarma, debe cumplir con las

especificaciones siguientes:

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- Tecnologías de soporte: GSM/GPRS

- Banda de frecuencia: 850 MHz

- Baud rate: 115200 bauds

- Tensión de alimentación: 12 VDC

- Conexión para antena

Tarjeta SIM.

Las tarjetas SIM instaladas tanto en el dispositivo móvil como en el módem

GSM deben cumplir las siguientes especificaciones:

- Que funcione en la banda 850

- Que tenga AMR (Codificador-descodificador de voz que adapta su

funcionamiento a las condiciones del canal.)

- Que no esté reportado como robado

- Y que el modelo y marca del equipo esté debidamente registrado

como homologado en la SUPTEL

Fuente: www.claro.com

Cobertura de red.

El proyecto en cuestión será desarrollado y aplicado en la ciudad de Quito,

por lo que se requiere que el sistema de telefonía celular tenga completa

cobertura en la zona urbana de la ciudad y sus alrededores. En la tabla 9 se

muestra la cobertura celular ofertada por la operadora móvil en la provincia

de Pichincha.

Tabla 9. Cobertura celular en la provincia de Pichincha.

PROVINCIA CIUDAD/POBLACIÓN CANTÓN 1W ó 2W

PICHINCHA Alangasí Quito 1W

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PICHINCHA Amaguaña Quito 1W

PICHINCHA ATAHUALPA (HABASPAMBA) Quito 1W

PICHINCHA Cala Cali Quito 1W

PICHINCHA CALDERON (CARAPUNGO) Quito 1W

PICHINCHA Canchacoto Quito 1W

PICHINCHA Chavezpamba Quito 1W

PICHINCHA CHECA (CHILPA) Quito 1W

PICHINCHA Conocoto Quito 1W

PICHINCHA Cumbayá Quito 1W

PICHINCHA El Arenal Quito 1W

PICHINCHA El Quinche Quito 1W

PICHINCHA El Vergel Quito 1W

PICHINCHA Gualea Quito 1W

PICHINCHA Guangopolo Quito 1W

PICHINCHA Guayllabamba Quito 1W

PICHINCHA Llano Chico Quito 1W

PICHINCHA Llano Grande Quito 1W

PICHINCHA Lumbisi Quito 1W

PICHINCHA Miravalle Quito 1W

PICHINCHA Nanegalito Quito 1W

PICHINCHA Nayon Quito 1W

PICHINCHA Oyacoto Quito 1W

PICHINCHA Pacto Quito 1W

PICHINCHA Pifo Quito 1W

PICHINCHA Pintag Quito 1W

PICHINCHA Pomasqui Quito 1W

PICHINCHA Puellaro Quito 1W

PICHINCHA Puembo Quito 1W

PICHINCHA Quito Quito 1W

PICHINCHA SAN ANTONIO Quito 1W

PICHINCHA San José de Minas Quito 1W

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PICHINCHA San Pedro de Taboada Quito 1W

PICHINCHA Tababela Quito 1W

PICHINCHA Tumbaco Quito 1W

PICHINCHA Yaruquí Quito 1W

PICHINCHA Zambiza Quito 1W

PICHINCHA La Merced Quito 2W

PICHINCHA Perucho Quito 2W

Cobertura 1W: significa que los niveles de señal en la población indicada son óptimos y permite que los usuarios tengan muy buena cobertura en cualquier punto de la población indicada, aun dentro de casas y domicilios.

Cobertura 2W: significa que los niveles de señal en la población indicada son buenos, por tanto se garantiza cobertura solo en exteriores y lugares abiertos dentro de la población indicada. Los niveles de señal no permiten garantizar cobertura dentro de casas y edificios.

Fuente: www.claro.com

3.1.1.2. Sistema de control

o Microcontrolador.

Un microcontrolador es un dispositivo electrónico encapsulado en forma de

chip, el cual puede realizar varias tareas según sean programadas en su

memoria interna las instrucciones para realizar dichas tareas. Su

arquitectura se asemeja mucho a la de una computadora, solo que en menor

escala de almacenamiento de información y procesamiento, ya que

comparte características como CPU, memorias, ALU, etc., pero no posee

ningún periférico de entrada o salida.

Un microcontrolador es un elemento muy versátil ya que permite escribir ý

borrar instrucciones sobre su memoria EEPROM un elevado número de

veces sin que éste pierda su capacidad de procesamiento, lo que lo hace

muy útil para aplicaciones de prueba y ensayo.

En el proyecto, el microcontrolador será el cerebro del subsistema

electrónico encargado de leer el estado de los sensores de entrada,

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establecer comunicación con el módem, y controlar las salidas

correspondientes.

Tabla 10. Tabla de comparación PIC16f628a y PIC16f877a

Características PIC16f628a PIC16f877a

Máxima frecuencia de operación (MHz) 20 20

Memoria de programa (words) 1024 8K

Memoria RAM de Datos

(bytes)

224 386

Memoria EEPROM Datos (bytes) 128 256

Interrupciones 10 15

Línea de E/S 16 Ptos. A, B, C, D, E

Módulos de comparación/Captura/PWM

(CCP)

1 2

Comunicación Serial USART MSSP, USART

Encapsulados 18-pin DIP,

SOIC, 20-

pin

SSOP,

28-pin QFN

40-pin PDIP

44-pin PLCC

44-pin TQFP

44-pin QFN

Fuente: (Hoja técnica del PIC16f628a, PIC16f877a )

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Como se observa en la tabla 10 el PIC16f628a cumple con los

requerimientos básicos para este proyecto, por lo cual va a ser éste el que

se utilice para la construcción del prototipo. En la figura 32 se muestra la

arquitectura interna del PIC16f628a, se puede analizar que posee una

estructura similar a la de una computadora; en se distinguen bloques como

los puertos de entrada/salida, memoria de programa flash, memoria RAM,

temporizadores, comparadores, etc.

Figura 32. Arquitectura del PIC16f628a.

Fuente: (Hoja técnica del PIC16f628a)

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o Sistema operativo móvil

Como se mencionó anteriormente el sistema operativo del dispositivo móvil

seleccionado ha sido la plataforma Android de Google, por su facilidad de

desarrollo en cuanto a aplicaciones se refiere y por tratarse de un software

totalmente libre. Las características del dispositivo móvil elegido son las

siguientes:

- Marca: Motorola

- Modelo: XT316

- Versión de Android: 2.3.4 (Gingerbread)

- Versión de núcleo: Apps_2.6.32.9

- Versión de banda base: PR2

- Tipo de red móvil: HSDPA

Figura 33. Teléfono móvil Motorola XT316

Fuente: www.claro.com

La figura 13 del capítulo anterior muestra la arquitectura del sistema

operativo Android denominada “Stack”. En ella se puede observar las

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diferentes capas del sistema operativo. El desarrollo de este proyecto

involucra principalmente a dos de ellas:

- Application layer.- específicamente en la sección de Developer Apps,

ya que no se realizará ninguna modificación de las aplicaciones

existentes, solamente se creará una nueva aplicación.

Application framework.- Se utilizaran algunos de los métodos e instrucciones

de ésta capa para desarrolla nuestra aplicación.

3.1.1.3. Actuadores y dispositivos de salida

Este proyecto va a tener como función determinante la de bloquear el

vehículo en caso de haber una alerta de robo, por lo que ésta será su

principal salida, es decir que el sistema va a disponer de una salida que

determine si el vehículo se bloquea o no. Primeramente se debe determinar

el significado “bloqueo”, el cual selo puede definir como un “método de

seguridad vehicular en el que se inhabilita la movilidad del vehículo por

personas no autorizadas”, es decir que al bloquear un automóvil, éste no

puede arrancar, o si ya ha arrancado, se apagará el motor y no podrá

arrancar nuevamente.

Existen varios métodos de bloqueo de vehículos, entre ellos está el método

bloqueo por apertura del sistema eléctrico y de ignición, y el método de

bloqueo por corte de flujo de combustible.

o Bloqueo del vehiculo (sistema eléctrico)

En la figura 34 se aprecia un esquema simplificado del sistema eléctrico de

un vehículo. Las principales partes que componen el sistema eléctrico de un

vehículo son:

- Fuente de alimentación o Batería

- Llave de encendido

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- Bobina

- Condensador

- Ruptor

- Distribuidor

- Bujías

- Cables de baja y alta tensión

Figura 34. Sistema de encendido e ignición de un automóvil

Fuente: www.automecánico.com

El funcionamiento del sistema de encendido automotriz es sencillo. Se basa

en la producción alterna de alto voltaje de forma periódica para producir una

chispa en los cilindros del motor de modo que se produzca la explosión que

da lugar al movimiento continuo de los pistones del motor. Una batería de

12V alimenta al circuito primario del sistema que consiste en una bobina, un

ruptor que funciona como un sistema de leva, y un condensador. Cuando la

llave de encendido cierra el circuito, una corriente eléctrica circula a través

del bobinado primario de la bobina, el ruptor se encarga de abrir y cerrar

periódicamente los contactos o platinos que a su vez permiten o cierran el

paso de la corriente a través de la bobina. La función del condensador es de

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permitir un rápido descenso de la corriente para evitar chispazos en las

platinas del ruptor, lo que ocasiona desgaste de su superficie de contacto.

Cada vez que la bobina se energiza/desenergiza se crea un campo

magnético, el mismo que induce una corriente alta en el bobinado

secundario de la bobina; ésta corriente alta se utiliza para producir la chispa

en las bujías del motor a través del distribuidor, el cual es encargado de

seleccionar a cual bujía se debe enviar la corriente de la bobina mediante un

sistema de selección rotativo (rotor).

Como se puede notar, el elemento principal del sistema de encendido

eléctrico e ignición es la bobina, por lo que al suprimir la alimentación de

energía a este elemento es posible bloquear el vehículo. El circuito de

bloqueo se vería como se muestra en la figura 35.

Figura 35. Esquema de interfaz con relé

Fuente: www.ucontrol.com

La señal de datos provendría del microcontrolador y los contactos del relé se

encargarían de abrir el paso de la corriente a través de la bobina

produciendo así el bloqueo del vehículo.

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78

3.1.2. DISEÑO MECÁNICO

Evidentemente este proyecto no incurre muy profundamente en el desarrollo

de un componente mecánico debido a que el sistema es controlado

enteramente por los componentes electrónico y de control. Sin embargo al

ser un proyecto de aplicación en el campo automotriz, es importante conocer

el funcionamiento básico de un vehículo y los fenómenos físicos, mecánicos

y eléctricos que se llevan a cabo para que éste entre en movimiento, y así

poder determinar los procesos necesarios para realizar el bloqueo y

desbloqueo.

3.1.2.1. Funcionamiento de un vehículo a gasolina con motor de

combustión interna

Un automóvil es una máquina de transporte de personas u objetos

autopropulsado gracias a un motor de combustión interna en el caso de los

vehículos que utilizan combustibles fósiles, o por un motor eléctrico.

Un vehículo con motor de combustión interna posee los siguientes sistemas:

o Motor

Es el componente principal de un vehículo; es el mecanismo encargado de

proporcionar el movimiento rotatorio que mueve las ruedas del vehículo.

Funciona en base a la combustión de una mezcla de aire y gasolina

producida en una cámara cilíndrica, ésta explosión impulsa los pistones que

junto con las bielas y el cigüeñal transforman el movimiento rectilíneo

alternativo en un movimiento circular. La gasolina es bombeada desde el

depósito de combustible al motor pasando por un proceso de filtrado, y

depuración. El proceso cíclico de funcionamiento del motor se divide en

cuatro etapas principales que son: admisión, compresión, explosión y

escape; por esta razón a estos motores también se los denomina Motores de

cuatro tiempos.

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o Sistema de ignición

También llamado sistema eléctrico, es encargado de generar la chispa que

enciende la mezcla de aire y combustible en cada uno de los cilindros del

motor. Para ello utiliza una bobina que genera un alto voltaje que se

distribuye de forma sincronizada a cada una de las bujías que producen la

chispa. El dispositivo encargado de distribuir la corriente se denomina

distribuidor o delco, que junto a un ruptor determinan en qué momento se

abren y se cierran los contactos que dan paso a la energía para mover el

pistón indicado. La bobina posee dos bobinados, uno primario y otro

secundario; el primario es de bajo voltaje y se alimenta con la fuente de

voltaje (batería) del vehículo, mientras que el bobinado secundario es el que

produce el alto voltaje mencionado anteriormente. (www.shop-repair.com).

Con base en lo mencionado anteriormente, se observa que el motor de

combustión interna es el elemento principal de un vehículo y sin cuyo

correcto funcionamiento el vehículo resultaría incapacitado para moverse por

si mismo. En consecuencia existen dos métodos convencionales para

realizar el bloqueo del vehículo: Deshabilitar la bobina del sistema de

ignición, o Deshabilitar la bomba de gasolina. En el primer caso, al des-

energizar la bobina de ignición, se elimina el alto voltaje que es aplicado a

las bujías que encienden la mezcla, en consecuencia no hay explosión de la

mezcla y el motor del vehículo se apaga ocasionando el paro y bloqueo del

vehículo. En el segundo caso, se deshabilita la bomba de gasolina, lo que

impide la circulación de gasolina hacia el motor apagándolo en cuestión de

segundos. Cualquiera de las dos opciones es válida para este proyecto, sin

embargo se ha escogido hacerlo mediante el método de la bobina debido a:

- Es el método convencional más utilizado en los sistemas de bloqueo

vehicular.

- Facilidad de instalación, ya que se lo realiza cerca del tablero de

mandos del vehículo, en donde se pueden realizar las respectivas

conexiones.

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80

Es más difícil de detectar y realizar un bypass.

3.1.3. DISEÑO ELECTRÓNICO

En esta sección se analizará el funcionamiento del circuito electrónico y de

control del proyecto. Para entender el funcionamiento de las diferentes

partes del circuito electrónico se ha realizado el siguiente diagrama de

bloques (figura 36) que representa como se encuentra diseñado el circuito.

Figura 36. Diagrama de bloques del proyecto.

3.1.3.1. Circuito de adquisición de señal del sensor

El sensor utilizado para activar la alerta de la alarma es como ya se

mencionó anteriormente un sensor de choque, aunque puede ser otro tipo

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de sensor, dependiendo de lo que se quiere sensar. Estos son sensores

discretos que son alimentados por una fuente fija y a su salida envían un

valor de voltaje que cambia dependiendo de la condición del entorno que

esté siendo sensado, es decir que se basan en la premisa “está” – “no está”,

para determinar que la salida de voltaje represente uno de los dos estados;

lo más común es encontrar sensores con salidas de voltaje en niveles TTL,

esto quiere decir que un estado lógico “bajo” se representará mediante un

valor de 0V y un estado lógico “alto” mediante un valor de 5V (aunque

realmente ese valor oscila entre unos 3,5 a 5V).

En este caso se usará un sensor de choque estándar utilizado en las

alarmas marca Nemesis® distribuidas en almacenes de accesorios para

autos. Este sensor detecta cualquier vibración física que rompa la inercia en

su entorno, y puede ser regulado para ajustar su sensibilidad. Cuando no

detecta ninguna vibración el sensor envía a su salida un valor de voltaje de

5V aproximadamente. Al detectar una vibración en su entorno, éste cambia

el estado de su salida enviando 0V, la figura 37 explica lo anteriormente

expuesto.

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Figura 37. Funcionamiento del sensor de impacto

Conociendo este comportamiento ya se puede pasar al diseño del circuito de

adquisición de la señal del sensor de choque, lo cual se va a describir en

detalle en el siguiente capítulo.

3.1.3.2. Circuito de comunicación con el módem

El cerebro del circuito electrónico es el PIC16f628a. Uno de los principales

sub-sistemas del circuito electrónico es el de la comunicación serial

microcontrolador -> módem y viceversa. Existen algunos métodos para

realizar la comunicación, como el de la comunicación paralela, y el de la

comunicación serial, que son los más comunes. En este caso se realizará

mediante comunicación serial utilizando la norma RS-232 ya que es el

método más utilizado y su ventaja respecto a la comunicación paralela es

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que no requiere de muchas líneas de transmisión (una por cada bit),

simplemente se hace la comunicación a través de una línea de transmisión y

una de recepción, por lo que no ocupa muchos puertos del microcontrolador.

Existen dos tipos de comunicación serial, la síncrona, y la asíncrona, en la

primera se requiere de una señal de reloj que sincronice tanto al receptor

como al transmisor para hacer coincidir el tiempo de duración de cada bit, a

diferencia de la asíncrona, en la cual no existe la señal de reloj sino que se

define previamente en el transmisor y receptor la duración de cada bit. La

figura 38 muestra un ejemplo de una palabra binaria (8 bits) enviada de

forma serial.

Figura 38. Estructura de un dato serial

Fuente: (Reyes C., 2008)

Debido a que en el programa de instrucciones del microcontrolador se

usarán las instrucciones HSERIN y HSEROUT es preciso usar el puerto

USART (Universal Synchronus/Asynchronus Receiver Transmitter), del

PIC16f628a, que está ubicado en los pines 7 (RB.1) y 8 (RB.2) que vienen a

ser el receptor y el transmisor respectivamente.

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Figura 39. Pines del puerto USART del PIC16f628a

Fuente: (Hoja técnica del PIC16f628a)

3.1.3.3. Circuito de salida del relé para bloqueo del vehículo

Esta parte del circuito nos permitirá realizar el bloqueo del vehículo mediante

una salida de relé, cuyos contactos actuarán como un interruptor general en

el sistema eléctrico de ignición del vehículo. Básicamente el relé abrirá y

cerrará el paso de corriente a través del bobinado primario de la bobina de

encendido que se encarga de entregar el alto voltaje para la producción del

chispeo en las bujías del motor.

Ya que el elemento más relevante en el sistema eléctrico del vehículo es la

bobina, hay que tomar en cuenta las características de ésta al momento de

diseñar un sistema de corte para ésta. El método más común es el del uso

de un relé o interruptor electromecánico. En este circuito el microcontrolador

enviará una señal de activación a un relé; y sus contactos se conectarán en

serie a la bobina de encendido, entonces, es necesario determinar los

parámetros de relé, tanto de la bobina del relé como de sus contactos.

- Tensión de alimentación del relé: 5V

- Corriente de consumo de la bobina del relé: 200mA

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Para determinar la corriente máxima que deben soportar los contactos del

relé se debe calcular cual será la corriente de consumo de la bobina de

encendido.

3.1.4. DISEÑO DEL SISTEMA DE CONTROL

Se puede definir al sistema de control como el software del proyecto, la parte

encargada de establecer las instrucciones y procedimientos ya sean

secuenciales o simultáneos y que definen el comportamiento del hardware

del sistema. En este proyecto van a definirse dos tipos de sistema de control,

uno de ellos será el conjunto de instrucciones que definirá el funcionamiento

del microcontrolador, y el otro, el programa que contiene la lógica de

funcionamiento de la aplicación Android móvil. Para cada una de ellas se va

a detallar su lógica de programación, diagrama de flujo y conjunto de

instrucciones.

3.1.4.1. Programa del microcontrolador PIC16f6281

o Funcionamiento

El circuito electrónico que se ensamblará y se instalará dentro de la unidad

vehicular se encargará de controlar el sistema de seguridad detectando

cualquier peligro de robo, intercambiando información desde y a través del

módem GSM y bloqueando el vehículo en caso de ser requerido. Para ello el

sistema electrónico cuenta con un procesador de información capaz de

realizar las tareas anteriormente mencionadas; se trata de un

microcontrolador EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only

Memmory) de la familia PIC con determinadas funciones que puede ser

programado con propósitos específicos de cómputo y almacenaje de

información.

Para entender mejor el funcionamiento de este proyecto se definirán algunos

conceptos utilizados en la programación del mismo.

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Variable de entrada/salida

Corresponde a un espacio físico dentro de la memoria del microcontrolador

donde se guarda la información que ha de ser recibida de un entorno

exterior, o que ha de ser enviada para ser utilizada en otro sistema.

Variable interna

Es un espacio físico dentro de la memoria del microcontrolador que

almacena información que se utiliza en diferentes partes del programa del

mismo para efectos de cómputo, y que no ha de ser enviada o recibida

hacia/de otro sistema.

Estado del sistema de seguridad

El estado del sistema de seguridad vehicular identifica la condición actual del

mismo informando al sistema en sí que variables utilizar y la información que

debe esperar para realizar una determinada acción. En el sistema se han

definido cuatro estados posibles que se explican a continuación.

Figura 40. Estados del sistema de seguridad vehicular

Elaborado por: William Veloz S.

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Estado: Alarma Apagada. Una vez que el sistema es energizado con la

batería del vehículo, el programa carga en si las variables necesarias,

ejecuta algunas instrucciones para preparar el módem y luego entra en este

estado. Cuando el sistema se encuentra en este estado no detectará

ninguna alerta de intrusión aunque exista una respuesta del sensor;

solamente estará en espera de un mensaje con el código de activación

correcto para pasar al siguiente estado (Alarma Encendida), y en caso de

recibir un mensaje con un texto diferente al esperado lo borrará del buzón de

entrada del modem.

El estado “Alarma Apagada” generalmente se establece cuando no se desea

tener control sobre la seguridad del vehículo, o si el automóvil se encuentra

en movimiento, o encendido, o hay personas dentro del mismo.

Estado: Alarma Encendida/Vehículo desbloqueado. El sistema entra en

este estado una vez que ha recibido el mensaje con el código de encendido.

A partir de este estado, el microcontrolador comienza a escuchar los

sensores de activación, lo que hará que el sistema pase al estado de

“Alerta”, además está en espera de un mensaje con el código para apagar la

alarma. También puede establecerse este estado cuando se ha

desbloqueado el vehículo posteriormente al estado de bloqueo.

Para establecer este estado, el vehículo debe estar apagado, permanecer

inmóvil, y libre de ocupantes, puesto que el estado de alerta se activaría

inmediatamente.

Estado: Alerta de robo. Cuando la alarma está encendida sus sensores

están detectando si existe algún cambio exterior que pueda significar una

alerta de robo, de darse el caso, enviarán una señal al microcontrolador lo

que hará que se inicie el estado de “alerta”, esto implica que el

microcontrolador enviará un mensaje de texto al móvil que contiene instalada

la aplicación de control, de ese modo la aplicación indicará al usuario que

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existe una alerta de robo y así él puede tomar una decisión sobre si bloquear

el vehículo, o simplemente apagar la alarma.

Estado: Vehículo bloqueado. El sistema entra en este estado si una vez

que se ha iniciado el estado de “alerta” recibe un mensaje con el código de

bloqueo correcto, ya que si recibe un mensaje con un texto diferente al

esperado simplemente lo borrará del buzón de entrada del módem. Una vez

en este estado, el sistema simplemente esperará un mensaje para

desbloquear el vehículo, procedimiento que debe realizarse solo cuando se

haya recuperado el automóvil.

Cuando se realiza el bloqueo desde la aplicación móvil se debe ingresar una

clave que es la misma con la que se accede al programa principal, y se debe

realizar el mismo procedimiento para el desbloqueo.

Códigos de activación.

Los códigos de activación son cadenas de caracteres específicas

transmitidas mediante mensajes de texto enviados desde el móvil que tiene

instalada la aplicación del sistema de seguridad. El propósito de los códigos

es mantener un carácter secreto acerca de la forma de controlar el sistema

desde la aplicación móvil, ya que de ese modo se puede evitar el

arme/desarme del sistema por parte de terceras personas desde otros

móviles.

Con fines demostrativos, a continuación se presentará una lista (tabla 11)

con los códigos de activación y su respectivo propósito; claro está, que

organizacionalmente, los códigos de activación deben ser administrados

como información extra confidencial.

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89

Tabla 11. Códigos de activación

Código Nombre Descripción

+01 Encender Enciende la alarma, sus sensores están a la

espera de algún cambio.

+02 Apagar Apaga la alarma.

+03 Verificar Envía un mensaje al microcontrolador para que

éste envíe un mensaje de respuesta con el estado

en que se encuentra.

+07 Bloquear Bloquea el vehículo. La alarma no puede ser

apagada.

+08 Desbloquear Desbloquea el vehículo. El sistema vuelve al

estado de encendido.

3.1.4.2. Programa de la aplicación móvil

Una aplicación móvil es un programa instalado en un dispositivo móvil,

diseñado para realizar uno o más trabajos con un propósito específico. En el

presente proyecto la aplicación tiene la finalidad de controlar el sistema de

seguridad instalado en el vehículo, estableciendo comunicación con el

módem GSM que forma parte de la circuitería del sistema, y avisando al

usuario mediante etiquetas el estado tanto de la alarma como del vehículo.

La aplicación ha sido diseñada para correr en un dispositivo con sistema

operativo Android, por ende, el desarrollo de la misma se ha realizado con

herramientas provistas por los desarrolladores de la firma Android. Existen

varias herramientas para desarrollar aplicaciones Android; una de las más

comunes es a través de un entorno Java®, obviamente utilizando el lenguaje

de programación Java, en donde se escribe el programa, se lo compila para

luego ser transformado para ser instalado en un dispositivo Android, uno de

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90

los software Java más comunes y completos para el desarrollo de

aplicaciones es el Eclipse IDE®. Como ventajas de este software se puede

decir que presentan más opciones y características al momento de

programar, además de obtenerse aplicaciones más seguras, flexibles y

estables; como desventaja principal, está su complejidad y costos elevados

en el desarrollo, que cuando se trata de aplicaciones relativamente sencillas

pueden ser sobrevalorados.

En este proyecto se utilizará una herramienta de programación más

simplificada, con una interfaz gráfica más amigable para el usuario, con un

juego limitado de instrucciones y características pero a la vez suficientes

para el desarrollo de aplicaciones de gama alta. Se trata de una herramienta

web denominada “AppIventor®” desarrollada y sustentada por el MIT

(Instituto Tecnológico de Massachusetts) y potenciada por Google®, la

empresa que desarrolló el sistema operativo Android para dispositivos

móviles. Para acceder a esta herramienta simplemente basta con entrar a la

página del AppInventor que es la siguiente: http://appinventor.mit.edu/, en

ella se encuentra disponible toda la información necesaria para iniciar con el

desarrollo de aplicaciones móviles. El procedimiento que se sigue consiste

en ingresar con una cuenta de Google (si no se tiene cuenta se puede crear

una) en la página antes mencionada, descargar e instalar algunos

complementos para el desarrollo, y realizar las configuraciones que la

herramienta requiere.

Para comprender el desarrollo de la aplicación móvil primeramente se

explicarán unos conceptos referentes al tema.

o App Inventor Designer

Es el área de diseño y trabajo donde se seleccionan los componentes que

van a formar parte de la interfaz gráfica de la aplicación. Dentro de los

componentes más utilizados se tienen los siguientes:

Botones (button)

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91

Etiquetas (label)

Cuadros de texto (texbox)

Pantalla (screen)

Imágenes (image)

Lienzos (canvas)

Camara (camera)

Reproductores de audio (player)

Llamada telefónica (PhoneCall)

Mensaje de texto (texting)

Sensores (sensor)

Base de datos (TinyDB)

Etc.

o App Inventor Blocks Editor

El editor de bloques del AppInventor es un IDE (Integrated Development

Environment) donde los desarrolladores escriben el código de programación

que definirá como se comportan los componentes de una aplicación. Aquí se

crea el programa mediante el armado de bloques de construcción, tal como

si se tratara de un rompecabezas. Cada bloque representa una instrucción,

variable, evento, procedimiento, etc., que se ensamblan en una estructura

similar a la de un programa en lenguaje C o Java.

Algunos bloques que conforman el editor de bloques son:

Bloques de definición

Bloques de eventos

Bloques de procedimientos

Bloques de control

Bloques de datos

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La forma en cómo se relacionan la paleta de diseño y el editor de bloques

del AppInventor se puede apreciar en la figura 41.

Figura 41. Esquema general del AppInventor

Fuente: appinventor.mit.edu/

3.1.5. SIMULACIÓN

Se puede decir que simulación es un proceso en el cual mediante un

ordenador se pone a prueba el modelamiento de un sistema real usando

métodos numéricos y modelos matemáticos, a fin de tener una estimación

del comportamiento del sistema en la vida real.

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93

En Mecatrónica es muy importante la simulación, puesto que esto nos

permite observar y analizar los sistemas antes de poner en ejecución el

proceso de construcción de los mismos. Existen diversos programas para

realizar simulación de sistemas mecánicos, electrónicos, eléctricos,

neumáticos, etc. En este proyecto se va a realizar la simulación del

subsistema electrónico, es decir todo lo que representa la parte electrónica,

incluyendo el funcionamiento del microcontrolador, su comportamiento ante

la reacción de los sensores de entrada, la comunicación con el módem y su

respuesta expresada en los actuadores de salida.

Algunos de los software de simulación mas utilizados son el Proteus® de

Labcenter, el entorno de desarrollo integrado MatLab® de MathWorks, o el

Electronics Workbench® de National Instruments. A continuación se

presentan algunas de las características más importantes de cada uno de

los software mencionados anteriomente.

o Proteus 7.7

- Disponible para simulaciones con PIC, 8051, MSP430, AVR, HC11,

ARM7/LPC200, y procesadores Basic Stamp.

- Interactuación del código fuente con hardware simulado en tiempo

real

- Modelos de periféricos interactivos para displays, teclados, etc.

- Más de 8000 modelos de dispositivos digitales y análogos.

- Extensas facilidades de depuración, incluyendo amplios diagnósticos

del sistema.

- Trabaja con los más populares compiladores y ensambladores.

Fuente: www.labcenter.com

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94

o MatLab R2012b

- Entorno para modelado y simulación de sistemas mecánicos,

eléctricos, hidráulicos, térmicos y otros sistemas físicos de

multidominio.

- Bibliotecas de bloques de modelado físico y elementos matemáticos

para el desarrollo de componentes personalizados.

- Lenguaje SIMSCAPE basado en MatLab®, para la creación basada

en texto de componentes de modelado físico, dominios y bibliotecas.

- Capacidad para simular modelos que incluyen bloques de productos

relacionados con la modelación física sin tener que comprar esos

productos.

- Soporte para la generación de código C.

Fuente: www.mathworks.com

o Electronics Workbench

- Cada esquema listo al instante para simulación

- Características únicas, facilidad de uso y funcionalidad avanzada

- Disponible como herramientas de diseño autónomas o como parte de

un conjunto integral

- Habilidad para diseñar mejores circuitos en menos tiempo

- Simulador de circuito interactivo

Fuente: sine.ni.com

El software elegido para realizar la simulación del circuito electrónico es el

Proteus versión 7.7 debido a que ofrece soporte para simulación de circuitos

con microcontroladores PIC en tiempo real. Además no se realizará ninguna

simulación de algún sistema mecánico o cualquier otro sistema físico, por lo

que no es necesario utilizar el MatLab. Por otro lado Electrónic Worbench

presta facilidades de uso y funcionalidades mejoradas pero no incluye el

soporte para simulación de microcontroladores.

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1

4. DISEÑO

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96

En este capítulo se describirá el diseño, simulación y construcción de cada

uno de los componentes del producto mecatrónico, que como se sabe

consta de tres partes fundamentales. La primera parte es el sistema

mecánico, en la cual se definen las condiciones de operación del sistema

referentes a los procesos mecánicos que se llevan a cabo en el vehículo en

el cual es instalado el sistema de seguridad aquí propuesto. La segunda

parte es el sistema electrónico que consiste en el diseño de un circuito

electrónico capaz de funcionar como interfaz entre los sistemas mecánico y

de control mediante la utilización de un microcontrolador y sus puestos

necesarios. La siguiente parte es la de control, en ella se definen el conjunto

de instrucciones lógicas necesarias para la correcta operación del

microcontrolador del circuito electrónico y el desarrollo de una aplicación

móvil que permita al usuario tener control sobre el sistema en conjunto.

4.1. DISEÑO Y SIMULACIÓN DEL COMPONENTE

ELECTRÓNICO

El componente de control se diseñará para que realice las siguientes

funciones: Leer una señal proveniente de un sensor que detecte un cambio

en el entorno del vehículo (cuando esté estacionado y con su alarma

activada) que signifique una posible alerta de robo, establecer comunicación

serial con un módem GSM®, y bloquear electrónicamente el vehículo.

Básicamente se compone de un circuito electrónico diseñado para ser

ensamblado e instalado dentro de un case donde también se ubica el

módem, el relé de bloqueo del sistema eléctrico del vehículo y los terminales

para sus conexiones. El circuito electrónico alberga todos los componentes

electrónicos de control necesarios para la comunicación entre el

microcontrolador y el módem, incluyendo la etapa de regulación de voltaje, el

circuito integrado MAX232, los circuitos de entrada de señal proveniente del

sensor y circuitos de salida. A continuación se describe en detalle el diseño y

simulación cada uno de los subsistemas del componente electrónico.

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97

4.1.1. CIRCUITO DE ADQUISICIÓN DE DATOS

Este circuito recibe una señal discreta que representa el estado de seguridad

de la alarma; como se describe en el capítulo anterior, el sensor de choque

envía a su salida un valor de voltaje entre 5 y 12 voltios (dependiendo de la

marca y tipo de sensor) cuando no detecta ninguna vibración física, y un

valor de 0 voltios cuando ha detectado alguna vibración externa. Esto implica

que ya sea el circuito de adquisición de la señal o el programa del

microcontrolador que va a recibir esa señal debe trabajar con una lógica

inversa. En este caso, el circuito de adquisición de señal va a trabajar

normalmente como un circuito de paso sin invertir la señal, pero en el

programa se va a tomar el 0 lógico como un valor “alto” y el 1 lógico como un

valor “bajo”.

El circuito de adquisición de señal funciona básicamente con un transistor

NPN común, configurado como un buffer, en donde se va a tener a la salida

un voltaje cercano a los 5V necesarios para que el microcontrolador lo

detecte como un valor “alto” cuando en la entrada de señal exista presencia

de voltaje. El circuito propuesto es el siguiente:

Figura 42. Circuito de polarización de un transistor NPN

La batería B1 representa el voltaje de alimentación del circuito electrónico,

provisto por el transistor regulador de voltaje L7805; La fuente de voltaje B2

Q12N3904

D5

1N4004

R2

10k

R610k

12

B15V1

2

B212V

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es el equivalente al voltaje proveniente del sensor que puede estar entre 5 y

12V, para efectos de cálculo se tomará el valor de 12V.

El voltaje que se aplicará a las entradas del microcontrolador debe estar

entre los 3,0 y 5,5V (según hoja técnica del pic16f628a); El voltaje de salida

del circuito de adquisición de señal del sensor se calcula como sigue.

La ley de corrientes de Kirchhoff (Boylestad, 2004) expresa que la corriente

que sale de un nodo es igual a la suma de todas las corrientes que entran,

aplicando esa declaración a un transistor se tiene que:

Dónde:

IE es la corriente del emisor, IB es la corriente de base e IC es la corriente de

colector.

La fórmula para calcular la corriente de base del transistor es la siguiente.

Dónde:

B2 es el voltaje de la batería de 12V, VD es la caída de voltaje en el diodo

que es 0,7 para diodos de silicio ideales (aunque en la hoja técnica del diodo

1N4004 ese valor fluctúa entre 0,6 y 1,1) y VBE es el voltaje de ruptura del

transistor (0,7 para transistores de silicio). En este caso se trata de un

transistor 2N3904 cuyo voltaje de saturación es de 0,65 ≈ 0,7V.

La corriente de colector se calcula de la siguiente manera.

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99

El coeficiente β es la ganancia propia del transistor; para el transistor

2N3904 es en condiciones regulares un valor promedio (IC = 10mA, VCE =

1.0V) de 100.

(

)

Remplazando los valores de IB e IC en la ecuación de Kirchhoff se tiene.

Ahora se calcula el voltaje en la resistencia del emisor, que es de donde se

toma el voltaje para enviarlo al microcontrolador.

El voltaje aplicado al microcontrolador será 4,52V.

El circuito de adquisición de la señal del sensor, tomando en cuenta el

diseño realizado, se muestra en la figura 43.

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100

Figura 43. Circuito de adquisición de datos

4.1.2. CIRCUITO DE COMUNICACIÓN

Este circuito como su nombre lo indica establece una comunicación serial

entre el microcontrolador (PIC16f628a) y el módem GSM®. Existen

diferentes métodos para establecer comunicación serial usando un

microcontrolador, sin embargo, como se utilizará la norma RS-232 (esto

debido a que el puerto de comunicación del módem es un puerto serial tipo

DB9), es necesario implementar un circuito integrado MAX232 que sirve

para cambiar los niveles de voltaje TTL (0V a +5V) del PIC a niveles de

voltaje de la norma RS-232 (+10V a -10V). El MAX232 posee dos juegos de

transmisores y receptores, de los cuales solo es necesario ocupar uno. El

circuito electrónico de la parte de comunicación serial es un circuito

normalizado, configurado para funcionar en condiciones regulares, para lo

cual requiere de cuatro capacitores electrolíticos conectados como se

muestra en la figura 44.

RA7/OSC1/CLKIN16

RB0/INT6

RB1/RX/DT7

RB2/TX/CK8

RB3/CCP19

RB410

RB511

RB6/T1OSO/T1CKI12

RB7/T1OSI13

RA0/AN017

RA1/AN118

RA2/AN2/VREF1

RA3/AN3/CMP12

RA4/T0CKI/CMP23

RA6/OSC2/CLKOUT15

RA5/MCLR4

U1

PIC16F628A

Q12N3904

1

2

3

J3

TBLOCK-I3

D51N4004

R2

10k

R610k

12V

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101

Figura 44. Circuito de comunicación serial

Fuente: (Reyes C. 2008)

Los pines del puerto USART utilizados por el PIC16f628a para recibir y

enviar información son los terminales RB1 (pin 7) y RB2 (pin 8)

respectivamente. Además para poder trabajar a las altas velocidades de

transmisión de datos seriales se debe implementar un oscilador de cristal

externo de 20MHz, ya que el oscilador RC interno no provee la suficiente

velocidad de operación.

RA7/OSC1/CLKIN16

RB0/INT6

RB1/RX/DT7

RB2/TX/CK8

RB3/CCP19

RB410

RB511

RB6/T1OSO/T1CKI12

RB7/T1OSI13

RA0/AN017

RA1/AN118

RA2/AN2/VREF1

RA3/AN3/CMP12

RA4/T0CKI/CMP23

RA6/OSC2/CLKOUT15

RA5/MCLR4

U1

PIC16F628A

X1

CRYSTAL

C122p

C222p

T1IN11

R1OUT12

T2IN10

R2OUT9

T1OUT14

R1IN13

T2OUT7

R2IN8

C2+

4

C2-

5

C1+

1

C1-

3

VS+2

VS-6

U2

MAX232

C310u

C4

10u

C510u

C6

10u

1

6

2

7

3

8

4

9

5

J1

CONN-D9M

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102

4.1.3. CIRCUITO DE SALIDA

El circuito de salida entrega la tensión de alimentación necesaria para

accionar un relé que abre o cierra sus contactos para permitir la circulación o

no circulación de corriente a través del bobinado primario de la bobina de

encendido del vehículo. La tensión de alimentación de la bobina de

encendido es la misma tensión entregada por la batería del vehículo, es

decir 12V, y la resistencia presentada en los terminales del bobinado

primario suele fluctuar entre 0,9Ω y 4,2Ω dependiendo del modelo de bobina

(Catalogo de bobinas de encendido BOSCH), por lo que para efectos de

cálculo se tomará el menor valor, es decir 0,9Ω, ya que esto da como

resultado la corriente máxima que deben soportar los contactos del relé.

Esto quiere decir que el valor mínimo de corriente que los contactos del relé

deberían soportar es de 13A, sin embargo los relés que normalmente se

consigue en el mercado van desde los 30A hasta los 40A, ejemplo de ello es

el relé para uso automotriz referencia CB1a-M-12V de la marca Nais cuya

corriente máxima es de 40A (hoja técnica del relay CB1a-M-12V)

El circuito de salida del relé se puede apreciar en la figura 45.

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103

Figura 45. Circuito de salida del relé

El diodo D1 que se conecta en paralelo a la bobina del relé funciona como

protección al circuito de las corrientes de rebote generadas por el campo

magnético de la bobina.

4.1.4. DISEÑO DEL PBC DEL CIRCUITO ELECTRÓNICO

Para realizar el diseño del circuito impreso o PBC (Printed Board Circuit), se

utilizó la herramienta Proteus® de Labcenter Electronics partiendo del

diagrama esquemático de todos los circuitos diseñados en los puntos

anteriores. El diagrama esquemático completo se muestra en anexo 1, el

cual ha sido diseñado en el programa ISIS, para ser simulado y luego

transferido al programa ARES, que es una herramienta para el diseño del

PBC. Hay que tomar en cuenta que el tamaño del circuito impreso no debe

ser demasiado grande, ya que esto hace que ocupe mucho espacio; ni

demasiado pequeño, porque esto puedo causar conflictos en el diseño y

crear problemas al generar pistas de cobre muy unidas o muy delgadas.

Otro aspecto a tomar en consideración, es que se debe evitar en lo posible

la creación de puentes en el circuito impreso, ya que no es un procedimiento

técnicamente correcto. El diseño del PBC se observa en el anexo 2.

RA7/OSC1/CLKIN16

RB0/INT6

RB1/RX/DT7

RB2/TX/CK8

RB3/CCP19

RB410

RB511

RB6/T1OSO/T1CKI12

RB7/T1OSI13

RA0/AN017

RA1/AN118

RA2/AN2/VREF1

RA3/AN3/CMP12

RA4/T0CKI/CMP23

RA6/OSC2/CLKOUT15

RA5/MCLR4

U1

PIC16F628A

R1

4k7

RL1G2R-1E-DC5

Q12N3904

D11N4004

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104

4.2. DISEÑO Y SIMULACIÓN DEL COMPONENTE

ELECTRÓNICO

Se puede definir al componente de control como todo recurso de

programación utilizado para controlar el sistema de acuerdo a los

requerimientos planteados bajo ciertos estándares de operación.

Anteriormente se mencionó que en este proyecto existen básicamente dos

componentes de control, uno de ellos es el conjunto de instrucciones

programado en el PIC16f628a que controla todo el circuito electrónico del

sistema; el otro componente de control se encuentra embebido en una

aplicación desarrollada para dispositivos móviles Android®, y es el que se

encarga de definir el comportamiento de la misma, haciendo posible la

comunicación entre el circuito electrónico y el dispositivo móvil, y procesando

a su vez dicha información.

4.2.1. DISEÑO DEL PROGRAMA PARA EL PIC16f628a

El programa para el PIC16f628a es el conjunto de instrucciones lógicas

escritas en la memoria ROM del microcontrolador utilizando el software

MicroCode Studio® de Mecanique como herramienta de desarrollo,

PICBASIC PRO® como compilador, y PicKit 2 como programador. En el

programa se define el proceso secuencial necesario para la correcta

interacción del PIC con sus dispositivos y periféricos de entrada/salida.

En el anexo 3 se muestra el diagrama de procesos correspondiente al

programa que ha sido escrito en el microcontrolador para su funcionamiento,

en él se pueden apreciar cada uno de los estados del sistema y el uso de las

variables internas para almacenamiento temporal de mensajes.

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105

En la figura 36 “Diagrama de bloques del sistema” del capítulo anterior, se

observa que el microcontrolador debe estar en capacidad de adquirir la

información proveniente del circuito del sensor y del modem GSM®,

procesarla y enviarla al circuito de salida del relé y al modem.

Tal vez la parte más relevante del circuito se encuentra en el sistema de

comunicación entre el microcontrolador y el módem, es por eso que a

continuación se describe en detalle algunas de las instrucciones más

importantes del programa relativas a dicha comunicación, y su lógica de

funcionamiento.

o Comunicación asíncrona

Para establecer la comunicación asíncrona entre el microcontrolador y el

módem se usará el puerto USART del PIC16f628a, el cual establece un

medio por donde se va a transmitir y enviar la información; debido a esto no

es necesario definir los pines que se utilizarán para la comunicación puesto

que ya vienen definidos. Sin embargo se debe configurar el puerto para que

trabaje a la misma velocidad que la del modem. Las instrucciones que

permiten configurar el puerto USART son las siguientes:

DEFINE HSER_RCSTA 90h: Habilita la recepción de datos

DEFINE HSER_TXSTA 24h: Habilita el registro de transmisión

DEFINE HSER_BAUD 115200: Define la tasa de transferencia en 115200

baudios (es la misma tasa de transferencia del modem)

DEFINE HSER_CLROERR 1: Limpia el sobre flujo de datos

automáticamente.

Una vez definida la configuración del puerto USART en el PIC16f628a se

puede utilizar las declaraciones de envío y recepción de datos para

comunicación serial que son HSERIN y HSEROUT. Estas instrucciones se

explicarán analizando el siguiente extracto del programa línea por línea.

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106

1) inicio:

2) HSERIN 200,inicio,[WAIT("+CMT:"),skip 42,STR

modem\3]

3) HSEROUT["AT+CMGD=1",13]

4) IF modem[0]=cod2[0] THEN

5) GOTO apagar

6) ENDIF

Descripción del programa línea por línea:

1. El subprograma etiquetado como “inicio” comienza su rutina.

2. La instrucción HSERIN hace que el microcontrolador se encuentre en

espera de algún dato serial (proveniente de un SMS entrante en el

módem), para ello espera un tiempo de 200 ms, si durante ese tiempo

no recibe ningún dato el programa se dirige hacia el lugar etiquetado

como “inicio”, es decir regresa a la línea anterior y se repite el

proceso. Si en el tiempo de espera el microcontrolador recibió algún

dato, lo lee y lo almacena en una variable tipo String denominada

“modem”, luego pasa a la siguiente línea de código. El comando

“WAIT” se utiliza para esperar una porción específica en la cadena de

caracteres omitiendo todos los caracteres anteriores a los

especificados. El comando “skip” sirve para saltarse u omitir una

determinada cantidad de caracteres antes de leer los caracteres que

proporcionan la información necesaria para el funcionamiento del

programa.

3. La instrucción HSEROUT envía una cadena de datos (caracteres) de

forma serial. En este caso la cadena enviada es “AT+GMGD=1”, que

es un comando AT utilizado para borrar un mensaje de texto

almacenado en la primera posición; esto se hace para evitar que se

llene el buzón de entrada del modem. Los comandos AT utilizados en

el programa serán detallados más adelante.

4. El programa compara el texto o String almacenado en la variable

“modem” con un String guardado en una variable interna denominada

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107

“cod2”; si son iguales el programa realiza la instrucción de la línea 5,

caso contrario se salta ese paso y continúa con la línea 6 que cierra la

instrucción IF.

o Comandos AT

Los comandos AT que se utiliza en el programa permiten configurar el

modem al iniciar el programa, y poder enviar y recibir información útil entre el

microcontrolador y el módem GSM®. Los comandos AT utilizados son los

siguientes:

Comandos de configuración del módem

AT+CMGF=1: Configura los SMS’s del módem en modo texto. Permite leer

los mensajes de texto mediante tus caracteres reales, si no estuviera

configurado de esa manera el microcontrolador recibiría información que no

podría ser interpretada.

AT+IFC=0,0: Configura la comunicación con el módem en modo asíncrono.

Aunque ya viene definido de ese modo el programa se asegura de que así

sea.

AT+CNMI=2,2,0,0,0: Configura el modo de lectura y almacenaje de los

mensajes de texto entrantes. Es importante definir este paso, ya que de otro

modo el formato de presentación de los mensajes será diferente y habrán

conflictos en la lectura de los mismos.

Comandos de operaciones con SMS

+CMT: Esta es una porción de la cadena de caracteres que es enviada

desde el módem hacia el microcontrolador cuando llega un SMS. Es un

indicador de recepción de un mensaje de texto nuevo.

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108

AT+CMGD=1: Este comando borra un SMS ubicado en una posición de la

memoria del módem. En este caso se borra el SMS de la primera posición.

AT+CMGS=”xxx”: Este comando es usado para generar un mensaje de

texto desde el módem para luego enviarlo.

AT+CMGL=…: Este comando se utiliza para solicitar al módem que

presente en una lista los mensajes requeridos que estén almacenados en la

memoria del módem.

Otros comandos AT

+CFUN: 1: Se emplea este comando para avisar al microcontrolador que el

módem está encendido y con todas sus funciones activadas. Permite al

programa saber cuándo debe iniciar con su rutina, ya que si el programa

arranca sin este aviso, es posible que el módem no reciba las instrucciones

de configuración.

ATD0XXXXXXXXX: Realizar una llamada telefónica desde el módem.

AT+CHUP: Colgar una llamada telefónica en curso.

4.2.2. SIMULACIÓN DEL PROGRAMA DEL PIC16f628a

Para realizar la simulación del programa desarrollado para el PIC16f628a es

necesario realizarlo en conjunto con el circuito electrónico diseñado en el

apartado anterior. A continuación se presentará el proceso y los resultados

de la simulación en el programa Proteus, desde la herramienta ISIS. Para

ello se ha acondicionado ciertas partes del circuito para representar los

sistemas físicos que intervienen en el funcionamiento del sistema en

conjunto, como por ejemplo la señal del sensor de impacto será

representada mediante un pulsador; además ya que no se dispone de un

módem en el simulador, se usará un terminal virtual provisto por el

simulador, donde se podrá observar todos los códigos enviados desde el

circuito hacia el modem y viceversa.

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109

El circuito para la simulación es el siguiente:

Figura 46. Diagrama para la simulación del circuito electrónico

Es importante que el microcontrolador sea cargado con el archivo

hexadecimal que contiene el programa desarrollado para el PIC16f628a.

Simulación en proceso

Para realizar la simulación del componente electrónico junto al de control, se

procederá a explicarlo en varios pasos, cada uno de ellos relacionado al

estado de la alarma.

Paso1:

Una vez iniciada la simulación se cargan las variables definidas en el

programa, y el microcontrolador está en espera del codigo AT que le indica

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110

que el módem está en línea y con la totalidad de sus funciones. Ese código

es el siguiente:

+CFUN: 1

El mismo que es ingresado en el terminal virtual de la siguiente manera:

Figura 47. Terminal virtual (imagen1)

Una vez que ese código es recibido, el microcontrolador envía varías líneas

de códigos de respuesta que permiten configurar el módem y borrar los

mensajes que estén almacenados en la memoria interna del módem o en su

tarjeta SIM, tal como se muestra en la figura 48.

Figura 48. Terminal virtual (imagen 2)

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111

Paso 2:

Siguiendo con el proceso, el microcontrolador se encuentra en espera del

código que encienda la alarma, el cual viene escrito dentro de un mensaje

de texto enviado desde el dispositivo al módem. Cuando el módem recibe un

mensaje entrante, éste mensaje incluye, además del texto, información

referente a su remitente, fecha y hora de envío, etc. La siguiente línea

muestra la cadena de caracteres completa que el módem envía al

microcontrolador cuando recibe un SMS:

+CMT: "+593992380846",,"12/10/18,16:55:01-20"??+01

El texto del mensaje solo corresponde a los tres últmos caracteres de la

cadena, es decir, “+01”, que es el código de activación para encender la

alarma; el resto de caracteres son desechados a excepción del número de

remitente.

Como respuesta el microcontrolador envía un código para borrar el mensaje

entrante (figura 61) y asi mantener el buzón de entrada vacío para nuevos

SMS entrantes, además de enviar un estado lógico alto (HIGH) a una de sus

salidas para encender el led que indica el estado “encendido” de la alarma

(figura 49).

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112

Figura 49. Resultados simulacion (imagen1)

Paso 3:

En este punto, la alarma está encendida y el microcontrolador se encuentra

en espera de un código para apagarla o que el sensor envíe una señal de

alerta; para ello se abre el pulsador (que representa la señal del sensor) que

hasta este momento ha permanecido cerrado. Una vez abierto el pulsador el

circuito de adquisición de datos enviará una señal al microcontrolador que se

interpretará como una posible alerta de robo (figura 50).

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113

Figura 50. Resultados simulación (imagen 2)

Como se observa en el diagrama anterior, el pulsador se encuentra abierto

enviando una señal de estado lógico alto al PIC16f628a, el cual lo interpreta

como una señal de alerta y activa su salida para encender el diodo LED de

alerta (LED amarillo). Además se envía un SMS a traves del módem hacia el

dispositivo móvil con un texto de alerta.

Cuando la alarma se encuentra en estado de alerta, está en espera de un

mensaje que apague la alarma en caso de haber sido una falsa alarma, o un

código de activación para que el microcontrolador realice el bloqueo del

vehículo. Ese código es el siguiente: “+07”. La cadena entera de caracteres

es como se muestra:

+CMT: “+593992380846”,,”12/10/18,16:55:01-20”??+07

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114

Figura 51. Resultados simulación (imagen 3)

En respuesta al código de bloqueo recibido por el microcontrolador, éste

envia un comando AT para borrar el SMS entrante del modem, y activa la

salida de bloqueo, la cual enciende el diodo LED rojo y excita al relé para

que este conmute sus contactos (figura 51).

Paso 5:

Con la alarma en estado de “bloqueo”, el microcontrolador solo está a la

espera de un código de activación para realizar el desbloqueo. Dicho código

es: “+08”, que conjuntamente con la cadena de caracteres completa es

como se muestra a continuación:

+CMT: "+593992380846",,"12/10/18,16:55:01-20"??+08

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115

Figura 52. Resultados simulación (imagen 4)

Como resultado el microcontrolador envia el respectivo código AT para el

borrado del SMS entrante y la alarma vuelve a su estado de “encendido”,

donde solo se encuentra activada la salida del diodo LED de encendido

(LED verde) (figura 52).

Paso 6:

Como último paso de la simulación se enviará un código para apagar el

sistema de seguridad. Este código es “+02”. La cadena total de caracteres

es:

+CMT: "+593992380846",,"12/10/18,16:55:01-20"??+02

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116

En consecuencia el microcontrolador devuelve el código AT para el borrado

del SMS y la alarma vuele a su estado inicial, es decir al estado de

“apagado” (figura 53).

Figura 53. Resultados simulación (imagen 5)

Una vez realizado todo el proceso de simulación en el software PROTEUS,

el componente electrónico junto al componente de control (solamente el

programa para el PIC16f628a), pueden ser puestos a prueba nuevamente ya

que el programa del microcontrolador es cíclico, es decir que una vez

terminado el proceso vuelve a su punto de inicio para comenzar un nuevo

ciclo de proceso.

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117

4.2.3. DISEÑO DE LA APLICACIÓN MÓVIL

La aplicación móvil trabaja juntamente con el sistema instalado en el

vehículo, por lo tanto ambos deben mantener una relación estable sobre el

estado en que se encuentra el sistema en conjunto. El funcionamiento de la

aplicación es simple en su concepto, pero requiere de una lógica bien

definida para evitar que la aplicación entre en conflicto con la parte

electrónica del sistema. Además por tratarse de una aplicación no se puede

hablar de un programa secuencial, ya que pueden presentarse varios

eventos al mismo tiempo y el sistema puede cambiar de estado en una

forma no secuencial.

Una vez que se ha abierto la aplicación, se inicia una actividad o activity (se

abre una pantalla) en la que espera que se ingrese una contraseña de

acceso, en caso de ser incorrecta aparecerá un mensaje de error; si la

contraseña es correcta se cerrará la actividad actual y se abrirá una nueva

actividad.

La siguiente pantalla o actividad muestra en primer plano la información

referente al usuario y su vehículo, incluyendo una imagen del automóvil. Más

abajo en la pantalla se muestra un conjunto de botones y etiquetas que

indican al usuario el estado del sistema que inicialmente se encontrará

apagado. Al presionar o hacer “click” en el botón de encendido las etiquetas

indicarán al usuario el estado de “alarma encendida” y se enviará un SMS

con el código de activación al módem, y si se presiona el botón de apagar el

estado de las etiquetas cambiará a “apagado”. Sin embargo, cuando la

alarma está encendida, se puede salir de la aplicación dejándola en segundo

plano, a fin de aprovechar otras funcionalidades del teléfono mientras el

sistema está activado; esto no borrará el estado del sistema, que se guarda

antes de salir y se carga siempre que se vuelve a abrir la aplicación. Si el

sistema electrónico detecta una alerta de robo, envía un mensaje al móvil

que es interpretado por la aplicación y cambia su estado a “alerta”.

Siguiendo con el proceso, el usuario puede, a través de la aplicación decidir

si desea bloquear el vehículo o no; si lo hace, el sistema cambia las

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118

etiquetas indicando el estado “bloqueado” y se prepara para ser desactivado

cuando el usuario lo decida. Todas las órdenes se envían desde la

aplicación hacia el módem mediante SMS’s, por lo que el usuario debe

disponer de un paquete de mensajes para asegurar siempre la conexión.

Cabe mencionar que los SMS “salientes” no son administrados a través de la

aplicación de mensajes del móvil, lo que hace que el usuario no pueda

visualizarlos, sin embargo, si puede visualizar los SMS entrantes.

Una característica adicional de la aplicación, es que cuenta con un botón de

verificación, el cual permite desde cualquier estado del sistema, enviar un

mensaje al módem con la instrucción de devolver un mensaje con

información del estado real del sistema electrónico en el vehículo.

La aplicación cuenta además con un botón de cierre “Salir”, que cierra

totalmente la aplicación, y apaga el sistema, si es que no se encuentra

apagado, excepto en el estado “bloqueado”.

En los anexos 4 y 5 se muestran los diagramas de procesos de los

principales procesos de la aplicación móvil.

La aplicación móvil para dispositivos móviles Android® se desarrolló sobre la

plataforma de desarrollo AppInventor®, desde sus sitio web

http://appinventor.mit.edu/. Para acceder a los recursos de este sitio web

para programadores de aplicaciones móviles se debe poseer una cuenta de

Google®. Una vez que se ingresa y se haya instalado todo el software

necesario se procede al desarrollo de la aplicación que consiste en 2 partes

básicamente:

- Diseño de la interfaz gráfica de usuario. Esto se hace a través del

AppInventor Designer.

- Desarrollo del programa. Se realiza mediante el AppInventor Blocks

Editor.

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119

4.2.3.1. Diseño de la interfaz gráfica

La interfaz gráfica es el conjunto de imágenes y objetos gráficos que son

presentados en la pantalla del dispositivo móvil, mediante la cual el usuario

interactúa con la aplicación en curso. En ella se incluyen todos los elementos

que permiten al usuario recibir información o ejecutar acciones, como hacer

click en un botón, arrastrar una imagen, visualizar una etiqueta, etc.

Además una aplicación puede contener una o varias pantallas que en

lenguaje de programación de Android® se conocen como Activities

(Actividades). Cada una de estas pantallas se debe diseñar por separado, y

el comportamiento de cada una también debe ser programado por separado.

La aplicación de este proyecto posee por lo pronto dos pantallas o

actividades, una de ellas es la de inicio y la otra la de control. En la pantalla

de inicio se muestra un cuadro para ingresar una contraseña con la que se

accede a la siguiente pantalla; pero si la contraseña es incorrecta la

aplicación muestra un mensaje de error. Por otra parte la pantalla de control

ofrece algunos elementos de donde el usuario puede operar el sistema de

seguridad de su vehículo, tales como botón de encendido y apagado de la

alarma, botón de bloqueo y desbloqueo del vehículo, etiquetas de

información del usuario, etc.

El diseño de las pantallas de la aplicación móvil de este proyecto son las

ilustradas en las figuras 54 y 55;

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120

Figura 54. Diseño del Screen1 de la aplicación móvil

Figura 55. Diseño del Screen2 de la aplicación móvil

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121

La lista de todos los componentes utilizados en cada una de las pantallas es

la siguiente:

Tabla 12. Componentes de Screen1 (pantalla1)

Nombre de

Componente

Tipo de

Componente

Palette Propósito

Vertical

Arrangement(s)

Vertical-

Arrangement

Screen

Arrangemen

t

Ubican ordenadamente los

componentes en forma vertical

Horizontal

Arrangement(s)

Horizontal-

Arrangement

Screen

Arrangemen

t

Ubican ordenadamente los

componentes en forma horizontal

PasswordLabel Label Basic Muestra el texto: Ingrese la

contraseña

Password1 PasswordTextBo

x

Basic Aquí el usuario ingresa la

contraseña de acceso

EnterButton Button Basic Presenta la contraseña para que

sea

Validada

HelpButton Button Basic Envía al usuario a un sitio de

ayuda y soporte

ErrrorMessage-

Label

Label Basic Muestra un mensaje de error

cuando la contraseña es

incorrecta

Info1Label Label Basic Muestra información de contacto

Info2Label Label Basic Muestra información de contacto

Info3Label Label Basic Muestra información de contacto

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122

Tabla 13. Componentes de Screen2 (pantalla2)

Nombre de

Componente

Tipo de

Componente

Palette Propósito

Vertical

Arrangement(s)

Vertical-

Arrangement

Screen

Arrangemen

t

Ubicar ordenadamente los

componentes en forma vertical

Horizontal

Arrangement(s)

Horizontal-

Arrangement

Screen

Arrangemen

t

Ubicar ordenadamente los

componentes en forma horizontal

Especificacion-

Label

Label Basic Etiqueta de título:

ESPECIFICACIONES DE USUARIO

UsuarioLabel Label Basic Etiqueta de nombre de usuario

ModeloLabel Label Basic Etiqueta de modelo de vehículo

MarcaLabel Label Basic Etiqueta de marca de vehículo

MatriculaLabel Label Basic Etiqueta de matrícula de vehículo

CambiarButton Button Basic Botón para cambiar de vehículo de

usuario (en caso de tener mas de

un vehículo)

CarroImagen Image Basic Imagen del vehículo

ControlSSV-Label Label Basic Etiqueta de título: CONTROL SSV

EstadoAlarmaLab

el

Label Basic Etiqueta con texto: Estado Alarma

VerificarButton Button Basic Botón de verificación de estado de

la alarma

AlarmaLabel Label Basic Etiqueta que muestra el estado de

la alarma (Encendida/Apagada)

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123

AlarmaButton Button Basic Botón para encender/apagar la

alarma

EstadoVehiculoL

abel

Label Basic Etiqueta con texto: Estado

Vehículo

VehiculoLabel Label Basic Etiqueta que muestra el estado

del vehículo

(Desconocido/Protegido/Alerta/Bl

oqueado)

BloquearButton Button Basic Botón para el

bloqueo/desbloqueo del vehículo

HistorialButton Button Basic Botón para acceder al historial de

uso de la alarma

SalirButton Button Basic Botón para salir de la aplicación

EnviarMensaje Texting Social Envía SMS's al módem

Mensaje-

Recibido

Texting Social Recibe SMS del módem

AlertaSound Sound Media Sonido de alerta cuando es

recibido SMS de alerta

ClickSound Sound Media Sonido de click al presionar un

botón

TinyDB1 TinyDB Basic Guarda de forma persistente la

variable del estado de la alarma

Notifier1 Notifier Other Stuff Notificaciones varias

Clock1 Clock Basic Temporizador para retraso de SMS

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124

Además de ubicar los componentes en sus respectivas posiciones y

ordenarlas con los componentes VerticalArrangement y

HorizontalArrangement se debe especificar las propiedades de cada uno de

ellos, como su texto, color de texto, color de fondo (background), hint,

tamaño, etc.

4.2.3.2. Desarrollo del programa de la aplicación

Hasta ahora ha sido diseñada la interfaz gráfica donde el usuario interactúa

con la aplicación móvil, sin embargo ninguno de los elementos gráficos

posee utilidad alguna sino se definen para ellos los comportamientos de los

elementos y las acciones o procedimientos que se deben ejecutar al

interactuar con ellos. Para ello se desarrolla el programa desde un IDE

denominado AppInventor Blocks Editor (Editor de bloques del AppInventor).

A continuación se describen las partes esenciales del programa. Hay que

tomar en cuenta que cada bloque es una forma gráfica de una instrucción de

programación muy similar al lenguaje C o java.

o Bloques de definición

Estos bloques permiten crear variables que se utilizan para almacenar datos,

o procedimientos serán utilizados en diferentes partes del programa. Estas

variables pueden ser: texto, números, listas, datos o incluso procedimiento.

En este proyecto se utilizan para almacenar por ejemplo: el número de

teléfono del módem, nombre de usuario, estado de la alarma, etc.

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125

Figura 56. Bloques de definición

En la figura 56 se observa algunos ejemplos de los bloques de definición

utilizados en el programa de este proyecto. Allí se ve la utilización de

variables como GlobalIndex que hace referencia a un número que identifica

a un usuario específico y todas sus características dentro del programa. Otra

variable, es la utilizada en el bloque de definición de proceso

EncenderAlarma, la cual nombra un proceso encargado de encender la

alarma del vehículo mediante un SMS.

o Bloques de texto

Los bloques de texto son simplemente cadenas de caracteres que son

usadas por otros bloques para leer, escribir, comparar, editar, etc., la

información en forma de texto, aquí se puede escribir la información que se

quiere enviar en un mensaje de texto, un ejemplo se muestra en la figura 57.

Figura 57. Bloques de texto

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126

o Bloques de listas

Los bloques de listas son espacios de memoria e instrucciones utilizadas

para manipular información en forma de listas o vectores. Son útiles para

almacenar la información detallada de varios usuarios relacionada entre sí

por un número de índice específico de cada usuario, tales como su nombre

de usuario, su contraseña, su modelo, marca y matrícula del vehículo.

Figura 58. Bloques de lista

o Bloques de control

Los bloques de control son estructuras básicas que permiten realizar ciertas

operaciones con otros datos como comparaciones, evaluaciones,

repeticiones, etc. Las más conocidas son las estructuras IF-ELSE, FOR-

EACH, FOR-RANGE, WHILE, y algunas operaciones con pantallas.

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127

Figura 59. Bloques de control

o Bloques de los componentes del AppInventor Designer

Cuando se incluye un componente nuevo en el diseño de la pantalla, ya sea

un componente visible, no visible, multimedia o cualquier clase de

componente, se crean automáticamente una lista de bloques característicos

de dicho componente y que permite realizar acciones respecto a ese

componente dependiendo de la entrada que se proporcione. Por ejemplo, si

se agrega un botón nuevo, este contiene bloques que permiten cambiar su

color, forma, texto, habilitación, o sino realizar algún procedimiento cuando

se haga click sobre el mismo.

Los bloques de componentes más relevantes usados en el programa son los

siguientes:

When Button.Click do

Este es un bloque de respuesta que realiza una acción cuando se haya

hecho click sobre un botón; dicha acción está definida por el conjunto de

instrucciones escritas dentro del bloque. Se define como “click” la acción de

presionar y soltar rápidamente una determinada área de la pantalla (touch),

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128

sin realizar ningún arrastre. En este programa se utilizarán varios botones

con diferentes funciones, por lo que cada botón debe tener su conjunto de

instrucciones, por ejemplo, el botón de encendido y apagado de la alarma.

Un ejemplo de éste bloque se representa en la figura 60.

Figura 60. Bloque When Button.Click do

When Texting.MessageReceived do

En la figura 61 se muestra un ejemplo del bloque When

Texting.MessageReceived do. Este bloque permite programar una acción

cuando un mensaje de texto específico sea recibido por el dispositivo móvil.

El mensaje debe corresponder a un número de móvil de remitente y texto

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129

determinado para que las acciones programadas dentro del bloque sean

llevadas a cabo. Cuando un mensaje proveniente del número del módem es

recibido con el texto “Alerta de Robo”, la aplicación lo detecta y muestra una

señal de alerta. Si el mensaje recibido muestra un texto diferente a los

especificados, o provienen de otro remitente la aplicación no realiza ninguna

acción.

Figura 61. Bloque When Texting.MessageReceived do

When Screen.Initialize do

Cuando una aplicación se ejecuta, se muestra una pantalla o “Activity”, y

dentro de la misma aplicación el usuario puede pasar de una Activity a otra.

El bloque When Screenx.Initialize do (figura 61) realiza una acción cuando

una nueva pantalla o Activity se inicia. Esto es útil ya que ayuda al programa

a cargar las variables sobre el estado actual de la alarma cada vez que el

usuario abre la aplicación.

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130

Figura 62. Bloque When Screen.Initialize do

Call Notifier.ShowAlert

Este bloque es una llamada a un proceso que muestra en pantalla una

notificación durante un par de segundos y luego se desvanece, sirve para

hacer conocer al usuario que la aplicación ha detectado un evento de

importancia, como la detección de una alerta de robo. Un ejemplo de este

bloque se observa en la figura 63.

Figura 63. Bloque Call Notifier.ShowAlert

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131

Call Notifier.ShowChooseDialog & When Notifier.AfterChoosing do

El bloque Call Notifier.ShowChooseDialog muestra un cuadro de texto con

una notificación y dos o más botones para elegir elegir haciendo click. La

acción que se lleve a cabo al presionar cualquiera de los botones del cuadro

de diálogo es definida en el bloque When Notifier.AfterChoosing do. En este

proyecto se utiliza estos bloques para preguntar al usuario si está seguro de

abandonar la aplicación al presionar el botón “Salir”; si el usuario acepta

presionando el botón “si” se cierra la aplicación borrando todas las variables,

pero si presiona el botón “no” la aplicación permanece abierta.

Figura 64. Call Notifier.ShowChooseDialog & When Notifier.AfterChoosing

do

Call Notifier.ShowTextDialog & When Notifier.AfterTextInput

Este par de bloques es similar a los explicados anteriormente. Cuando se

llama al bloque Call Notifier.ShowTextDialog se muestra en pantalla un

cuadro de dialogo con una notificación, una casilla para ingresar un texto y

dos botones (Aceptar y Cancelar). En la casilla de texto se debe ingresar un

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132

texto específico, que luego de hacer click en el botón “Aceptar” es

comparado con una cadena de caracteres definidos en el bloque When

Notifier.AfterTextInput do, si ambos textos coinciden se llevan a cabo las

acciones establecidas dentro de este bloque. Esto permite crear una

notificación a fin de que el usuario ingrese una clave para realizar el

bloqueo/desbloqueo del vehículo, y en caso de ser incorrecta no se

ejecutará ninguna acción.

Figura 65. Bloques Call Notifier.ShowTextDialog & When

Notifier.AfterTextInput do

Call TinyDB.StoreValue

Este bloque es de mucha importancia, ya que se usa para guardar de forma

persistente un dato dentro de una variable como si se tratara de una

pequeña base de datos. Luego, esa información guardada puede ser

recuperada con el bloque Call TinyDB.GetValue. Esto es muy útil ya que

sólo así es posible guardar la información referente al estado de la alarma

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133

como una etiqueta, inclusive después de haber pasado la aplicación a un

segundo plano. La información guardada permanece de forma persistente en

la memoria ROM del dispositivo móvil aun si éste es apagado y encendido

nuevamente.

Figura 66. Bloque Call TinyDB.StoreValue

El diagrama de bloques completo del programa para la aplicación móvil se

encuentra en los anexos 7 y 8. Allí se puede ver la extensión total del

programa y la utilización de todos los bloques descritos anteriormente.

4.2.4. SIMULACIÓN DE LA APLICACIÓN MÓVIL

La simulación de la aplicación para dispositivos móviles con sistema

operativo Android® se realiza desde el Editor de Bloques del AppInventor®;

desde allí se abre un emulador de teléfonos Android. La simulación se

realiza en varios pasos como sigue:

Paso1:

Se abre la aplicación desde el menú de aplicaciones. Una vez abierto

aparece la siguiente gráfica en pantalla:

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134

Figura 67. Simulación aplicación móvil (imagen 1)

En la pantalla inicial de la aplicación se puede observar un etiqueta de

instrucción, una casilla de contraseña, un botón (Entrar) para ingresar a la

plataforma de control, un botón de ayuda. Y varias etiquetas de con

información de contacto. En la casilla de contraseña el usuario debe ingresar

una clave de 4 dígitos, si la contraseña es incorrecta, aparecerá un mensaje

de error, en cambio, si la contraseña ingresada es correcta, se puede

observar un mensaje que expresa la autenticidad de la contraseña (figura

68).

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135

Figura 68. Simulación aplicación móvil (imagen 2 y 3)

Paso 2:

Una vez autentificada la contraseña, la aplicación cierra la actividad actual y

abre la siguiente actividad, que corresponde a la plataforma de control del

sistema de seguridad, como se observa en la figura 69.

Figura 69. Simulación aplicación móvil (imagen 4)

En la figura anterior se observa los componentes que sirven para el control

del sistema de seguridad. Uno de los botones principal es el de ENCENDER,

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136

si se presiona dicho botón la alarma cambiara su estado a ALARMA

ENCENDIDA, consecuentemente un mensaje es enviado con el código de

activación al módem para encender la alarma en el vehículo. Las etiquetas

de la plataforma cambian para indicar que la alarma se ha encendido (figura

70).

Figura 70. Simulación aplicación móvil (imagen 5)

Paso 3:

Con el sistema en estado “encendido”, la aplicación está en espera de una

orden para “apagar” la alarma, salir de la aplicación, o en espera de un

mensaje entrante que pueda ser interpretado por la aplicación como una

señal de alerta. Cuando la aplicación recibe el mensaje de alerta las

etiquetas de la plataforma cambian al estado de ALERTA, como se muestra

en la figura 71.

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137

Figura 71. Simulación aplicación móvil (imagen 6)

Paso 4:

Si el sistema está en estado de ALERTA, el usuario puede tomar la decisión

de apagar la alarma, o bloquear el vehículo. En caso de bloquear el

vehículo, la aplicación muestra una notificación con un cuadro de dialogo,

donde el usuario debe ingresar una clave de bloqueo. Esto se puede

apreciar en la figura 72. Para realizar el bloqueo se debe presionar el botón

de BLOQUEAR.

Figura 72. Simulación aplicación móvil (imagen 7)

Si la clave de bloqueo es incorrecta, la aplicación no realiza ninguna acción.

Por otra parte, si la clave es correcta, la aplicación muestra que se ha

enviado el mensaje con el código de bloqueo al módem y cambia sus

etiquetas para identificar el estado del vehículo bloqueado (figura 73).

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138

Figura 73. Simulación aplicación móvil (imagen 8)

Paso 5:

Cuando el sistema se encuentra en este punto, solo está en espera de la

orden de desbloqueo. Una vez que se el botón de desbloqueo es

presionado, la aplicación presenta una notificación con un cuadro de dialogo

donde el usuario ingresa una contraseña de desbloqueo. La contraseña de

desbloqueo es la misma contraseña que se utiliza para el bloqueo (figura

74).

Figura 74. Simulación aplicación móvil (imagen 9)

Si la contraseña ingresada es correcta, la aplicación envía un SMS al

módem con el código de desbloqueo y cambia sus etiquetas para indicar que

el vehículo ha sido desbloqueado, pero la alarma no ha sido apagada, esto

se puede apreciar en la figura 75.

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139

Figura 75. Simulación aplicación móvil (imagen 10)

Paso 6:

Como último paso, se simulará el apagado del sistema, lo que se obtiene

presionando el botón APAGAR. Una vez más, la aplicación envía un SMS

con el código de activación necesario para apagar el sistema y cambia sus

etiquetas.

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140

5. RESULTADOS

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141

Una vez finalizada la construcción del prototipo, este fue sometido a varias

pruebas de funcionamiento para determinar la efectividad del proyecto

planteado en este trabajo de titulación. Las pruebas se realizaron tanto bajo

condiciones normales de funcionamiento como en escenarios poco

favorables. Como muestra se tomó un valor base de 20 mensajes de texto

por cada prueba, los resultados obtenidos de cada una de las pruebas se

describen a continuación.

o Efectividad de envío y recepción de mensajes en condiciones

normales, desde el teléfono móvil hacia el módem.

Estas pruebas se realizaron desde diferentes puntos de la ciudad de Quito y

diferentes teléfonos celulares, hacia el módem ubicado en un punto

determinado, bajo condiciones óptimas de señal celular en sectores con

cobertura 1W (según la compañía de telefonía celular). El objetivo de esta

prueba es determinar la efectividad de activación y desactivación del sistema

de seguridad mediante las siguientes tareas:

- Determinar la capacidad del módem de receptar el mensaje entrante

en condiciones normales,

- Determinar la capacidad del circuito electrónico de interpretar y

procesar la información compartida por el módem.

- Determinar el tiempo promedio que tarda en llegar un mensaje

enviado desde el teléfono hacia el módem;

- Comprobar el correcto funcionamiento de la aplicación móvil respecto

al envío de mensajes de texto.

No se pretende con esta prueba comprobar la eficiencia del servicio de envío

de SMS de la compañía de telefonía celular, puesto que esa característica

es inherente solo a la compañía y no está en control del sistema. Se envió

un total de 20 mensajes de texto de prueba.

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142

Figura 76. Pruebas de envío de SMS desde teléfono a módem con buena

calidad de señal celular

Resultados

Se obtuvo un 100% de efectividad en el envío de mensajes de texto desde el

teléfono móvil hacia el módem; esto significa que todos los mensajes

enviados fueron recibidos por el módem y leídos por el circuito electrónico,

con lo cual se puede afirmar que el sistema es capaz de activar y desactivar

la alarma bajo condiciones de funcionamiento normales.

Además se tomó valores de los tiempos de envío de los mensajes y se

calculó el tiempo promedio, el cual es: 4,91 segundos.

Tabla 14. Resultados de la prueba de envío y recepción de mensajes desde

el teléfono móvil hacia el módem

Mensaje Nº Texto

Tiempo de entrega Llegó

1 +01 5,12 Sí

2 +02 3,37 Sí

3 +01 4,01 Sí

4 +07 4,07 Sí

5 +08 7,36 Sí

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143

6 +02 6,45 Sí

7 +01 4,82 Sí

8 +03 5,01 Sí

9 +02 4,29 Sí

10 +03 3,90 Sí

11 +01 5,61 Sí

12 +07 7,13 Sí

13 +03 4,18 Sí

14 +02 4,25 Sí

15 +01 5,86 Sí

16 +08 4,92 Sí

17 +02 6,14 Sí

18 +01 3,97 Sí

19 +02 3,75 Sí

20 +03 4,05 Sí

Tiempo promedio: 4,91

Efectividad de envío: 100%

o Efectividad de envío y recepción de mensajes en condiciones

normales, desde el módem hacia el teléfono.

El objetivo de esta prueba es determinar:

- La eficacia del circuito electrónico para enviar una instrucción de

envío de SMS al módem.

- La eficacia del módem para enviar mensajes de texto.

- La capacidad de la aplicación móvil para interpretar un SMS entrante.

- El tiempo que tarda un mensaje de texto en llegar al dispositivo móvil.

Para esto hay que verificar que la tarjeta SIM del módem cuente con

respectivo crédito. Las pruebas se realizaron bajo condiciones normales de

funcionamiento, es decir con niveles óptimos de señal celular en sectores de

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144

cobertura 1W. Los mensajes de texto se enviaron desde el módem a un

número de teléfono único.

Figura 77. Pruebas de envío de SMS desde módem a teléfono con buena

calidad de señal celular

Resultados:

Se obtuvo como resultado un 100% de efectividad en el envío y recepción de

mensajes desde el módem hacia el dispositivo móvil, lo que implica la

efectividad del circuito para enviar las instrucciones de envío hacia el

módem, y la capacidad de éste para enviar mensajes de texto. Los tiempos

de llegada de los mensajes de texto fueron tomados también y su promedio

se calculó en: 5,13 segundos.

Tabla 15. Resultados de las pruebas de envío y recepción de mensajes

desde el módem hacia el teléfono móvil

Mensaje Nº Texto Tiempo de entrega Llegó

1 Alerta de robo 4,68 Sí

2 Alerta de robo 5,90 Sí

3 Alerta de robo 6,03 Sí

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145

4 Alarma encendida 4,29 Sí

5 Alarma apagada 4,17 Sí

6 Alarma encendida 4,53 Sí

7 Alerta de robo 6,24 Sí

8 Alarma apagada 5,88 Sí

9 Alerta de robo 3,87 Sí

10 Vehículo bloqueado 5,23 Sí

11 Alarma apagada 5,94 Sí

12 Alerta de robo 4,47 Sí

13 Alarma encendida 4,82 Sí

14 Vehículo bloqueado 5,41 Sí

15 Alarma apagada 5,80 Sí

16 Alerta de robo 4,35 Sí

17 Vehículo bloqueado 4,99 Sí

18 Alarma encendida 5,49 Sí

19 Alarma apagada 5,20 Sí

20 Alerta de robo 5,37 Sí

Tiempo promedio: 5,13

Efectividad de envío: 100%

o Efectividad de envío y recepción de mensajes en ausencia de

señal celular, desde el dispositivo móvil hacia el módem.

Estas pruebas se realizaron con el módem ubicado en un lugar cuyos

niveles de señal ofrecida por la compañía de telefonía celular son muy bajos

y en ocasiones nulos. De esta manera se pretende observar el

comportamiento del sistema con el vehículo estacionado en un lugar sin

señal celular, ejemplo de ello puede ser un estacionamiento subterráneo, o

una zona rural. Se realizaron 20 pruebas de envío de mensajes en diferentes

momentos y lugares.

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146

Figura 78. Pruebas de envío de SMS desde teléfono a módem en ausencia

de señal celular

Resultados:

Como resultado de estas pruebas, las cuales fueron realizadas en varias

zonas del sur de Quito donde la señal celular es deficiente (partes

subterráneas de casas) se obtuvo que el sistema no responde a las órdenes

enviadas desde el dispositivo móvil hacia el módem en lugares donde no

existe cobertura de señal celular. Se espera que la efectividad en estas

zonas sea menor al 10%.

Tabla 16. Resultados de las pruebas de envío de mensajes desde el teléfono

móvil hacia el módem en ausencia de señal celular

Mensaje Nº Texto

Tiempo de entrega Llegó

1 +01 --:-- No

2 +01 --:-- No

3 +01 --:-- No

4 +01 --:-- No

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147

5 +01 --:-- No

6 +01 7,43 Si

7 +02 --:-- No

8 +01 --:-- No

9 +02 --:-- No

10 +07 --:-- No

11 +08 --:-- No

12 +01 --:-- No

13 +01 --:-- No

14 +01 --:-- No

15 +01 --:-- No

16 +01 --:-- No

17 +02 --:-- No

18 +01 --:-- No

19 +01 --:-- No

20 +01 --:-- No

Tiempo promedio: 7,43

Efectividad de envío: 5%

o Efectividad de respuesta del sensor de impacto

Estas pruebas se realizaron con el objetivo de comprobar la capacidad del

sistema para detectar posibles alertas de robo a través de la detección de

cambios en el entorno, dichos cambios se refieren a golpes en la estructura

física del vehículo, o movimientos fuertes que pueden ser causados al

ingresar al vehículo o encenderlo de manera no autorizada. Estas pruebas

permiten determinar:

- La sensibilidad óptima del sensor de impacto.

- La eficacia del circuito de admisión de señal del sensor.

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148

Cabe decir que la sensibilidad se ajusta por medio de un potenciómetro que

dispone el mismo sensor y es necesario determinar un valor óptimo a fin de

evitar que el sistema sea demasiado sensible como para detectar falsas

alarmas provocadas por movimientos ligeros, ni sea muy poco sensible

como para dejar pasar por alto verdaderas alertas de robo. Los expertos

recomiendan ajustar la sensibilidad del sensor en un valor entre 60 y 75% de

la escala completa aproximadamente, de este modo, no resulta demasiado

sensible ni por el contrario muy poco sensible.

Resultados:

Se realizaron las pruebas pertinentes para determinar la efectividad de

respuesta del circuito del sensor y se obtuvo como resultado que:

Los primeros resultados no eran muy favorables, ya que el circuito activaba

la alerta de la alarma sin presencia de vibración física, es decir que el estado

de alerta se presentaba al momento de encender la alarma debido a la

interferencia electromagnética del módem al enviar o recibir un mensaje de

texto, lo cual era causado por la demasiada cercanía entre el módulo

electrónico y el sensor, ya que ambos se encontraban en la zona del tablero

de mandos.

Al cambiar la posición del sensor a la cajuela del vehículo, de modo que se

encontrara lo suficientemente lejos (más de 1m) como para no activar la

alerta del sistema, los resultados fueron más favorables. Se ajustó la

sensibilidad del sensor para que se active la alerta con un golpe fuerte en

cualquier parte del vehículo. La efectividad de respuesta del circuito del

sensor de impacto fue del 95%

Tabla 17. Resultados de las pruebas de respuesta del sensor de impacto

Prueba Nº Texto Respuesta de sensor

1 Capó Si

2 Puerta delantera izq. Si

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3 Puerta delantera der. Si

4 Puerta trasera izq. Si

5 Puerta trasera der. Si

6 Llanta delantera izq. No

7 Llanta delantera izq. Si

8 Llanta delantera der. Si

9 Llanta trasera izq. Si

10 Llanta trasera der. Si

11 Guardachoques delantero Si

12 Guardachoques trasero Si

13 Techo Si

14 Cajuela Si

15 Cajuela Si

16 Techo Si

17 Capó Si

18 Guardachoques delantero Si

19 Guardachoques trasero Si

20 Cajuela Si

Efectividad de respuesta del sensor: 95%

o Efectividad de bloqueo y desbloqueo del vehículo estacionado

Estas pruebas se realizaron con el módulo electrónico instalado en un

vehículo particular. Como condiciones para realizar el bloqueo se tiene que:

- La alarma está encendida, y ha detectado una alerta a través del

sensor de impacto.

- El vehículo se encuentra estacionado y apagado antes de realizar el

bloqueo.

- Una vez realizado el bloqueo se intenta encender el vehículo de

manera habitual.

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150

- Por último se realiza el desbloqueo.

El objetivo de estas pruebas es determinar la eficacia del circuito electrónico

en cuanto a la realización del bloqueo y desbloqueo del vehículo a través de

su sistema de ignición.

Resultados:

Como se esperaba al realizar el bloqueo del vehículo e intentar encenderlo

con la llave de encendido, este no respondía. Se observó que el motor de

arranque del vehículo si accionaba pero no encendía el motor de combustión

interna debido a la falta de energía que produzca la explosión en los

cilindros. Esto se debe a que el relé de bloqueo solo actúa sobre la bobina

de ignición, permitiendo al resto de sistemas del vehículo seguir siendo

alimentados por la batería del automóvil.

Seguidamente se realizó el procedimiento para realizar el desbloqueo, a lo

que se obtuvo como resultado una reactivación del sistema de ignición

permitiendo al vehículo recuperar la capacidad de encendido del motor de

combustión interna.

Nota: No es recomendable exagerar en el accionamiento del motor de

arranque cuando está bloqueado, ya que si se lo hace de manera repetitiva y

prolongada se reduce su vida útil, incluso puede averiarse totalmente.

o Efectividad de bloqueo del vehículo en movimiento

Estas pruebas tienen como objetivo observar el comportamiento del vehículo

cuando al ser bloqueado, éste se encuentra en movimiento, es decir está

circulando. Para lo cual se tienen que cumplir las siguientes condiciones:

- El sistema ha detectado una alerta de robo.

- El vehículo es encendido y puesto en marcha, comienza a circular por

la vía.

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151

Con estas condiciones, se procede a realizar el bloqueo y posteriormente el

desbloqueo para analizar el resultado.

Resultado:

El resultado es el esperado, al realizar el bloqueo del vehículo desde el

dispositivo móvil el motor del auto se apaga ocasionando que se detenga

paulatinamente al cabo de unos segundos. Una vez detenido, no es posible

volver a arrancar el vehículo puesto que el sistema de ignición está

desactivado. La reacción en el vehículo es parecida a cuando éste se queda

sin combustible.

Seguidamente se realiza el desbloqueo, dando como resultado la

reanudación del comportamiento normal del vehículo.

Nota: Algunos modelos de vehículos, especialmente modelos más

modernos, poseen integrado un mecanismo de bloqueo del volante al

desactivar el sistema eléctrico del vehículo, lo que hace que al cortar la

energía del sistema eléctrico (contacto) el volante se inmoviliza. Es

importante reconocer este esquema, ya que el bloqueo del proyecto

planteado se aplica solo al sistema de ignición (bobina de ignición) mas no al

sistema eléctrico en sí (tablero de control, luces, etc.).

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152

6. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

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153

6.1. CONCLUSIONES

Una vez realizado el diseño, implementación y pruebas del proyecto

planteado en este trabajo de titulación se ha podido concluir que:

El sistema de seguridad vehicular con un control remoto mediante una

aplicación para dispositivos móviles planteado en este trabajo de

titulación responde a ciertos vacíos dejados por los sistemas

convencionales en necesidades de seguridad actual y presenta una

propuesta innovadora, ya que integra las facilidades provistas por las

tecnologías de comunicación celular a la resolución de problemas

específicos. Se puede decir que el hecho de controlar la alarma de un

vehículo desde un teléfono celular resultó una opción atractivamente

cómoda para el usuario, gracias a la posibilidad de monitorear el

sistema en cualquier momentoy, poder administrar el sistema de

seguridad desde cualquier distancia del vehículo.

El método de utilización de mensajes de texto (SMS) para enviar las

instrucciones a la alarma tiene sus ventajas y desventajas. Como

principal desventaja se tiene que: es necesario contar con el crédito

suficiente tanto en el teléfono móvil como en el módem GSM, además

de encontrarse en el rango de cobertura, para el envío de mensajes

de texto entre dispositivos, lo cual opaca un poco el proyecto por los

costos que esto implica, sin embargo el beneficio que se obtiene

puede superar dichas implicaciones. Para obtener un criterio más

acertado sobre las consecuencias del empleo de mensajes de texto

como método de transmisión de información se debe realizar un

análisis costo/beneficio detallado.

Como ventajas de la utilización de mensajes de texto se tiene que,

estos presentan un formato único, y un medio en el cual se puede

escribir información específica en forma de texto, lo cual ofrece la

posibilidad de desarrollar una amplia serie de códigos diferentes que

describan distintas instrucciones, además se aprovecha su carácter

de confidencialidad logrando que ningún usuario final tenga acceso a

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154

los códigos de activación que son enviados vía SMS desde el

dispositivo hacia el módem, esto ya que la aplicación utiliza el servicio

de mensajes de texto pero no permite que su contenido sea

visualizado. Otra ventaja de la utilización de mensajes de texto es que

son fáciles de utilizar, manipular y procesar, y su envío y recepción

son bastante efectivos.

El sistema propuesto presenta una efectividad en el desempeño de

las funciones descritas dentro de los alcances del proyecto del 100%,

siempre y cuando se presenten óptimas condiciones, Si las

condiciones de cobertura de señal no son favorables el sistema puede

presentar fallos en su funcionamiento, reduciendo su efectividad a no

más del 10%.

6.2. RECOMENDACIONES

Se recomienda fortalecer el alcance del proyecto utilizando un módem

GPS®/GSM® en lugar de un módem GSM® únicamente. Esto

facilitaría el desarrollo de aplicaciones con características de rastreo

satelital haciendo del sistema de seguridad planteado más fuerte y

efectivo. Además las herramientas que hoy en día disponemos para la

creación de sistemas que utilicen el Sistema de Posicionamiento

Global son cada vez más accesibles y fáciles de utilizar.

Utilizar un sensor de encendido, o de puertas en lugar de un sensor

de impacto, o simplemente añadir al sistema la mayor cantidad de

sensores posibles; esto para evitar tanto como sea posible fallas en la

detección de alertas de robo, sin necesidad de causar falsas alarmas

por activación errónea de los sensores.

También es recomendable adentrarse en el desarrollo de aplicaciones

para dispositivos móviles a través de herramientas de programación

con más opciones de desarrollo, como por ejemplo el IDE de

Eclipse®, Netbeans®, etc. que son suites de desarrollo de

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155

aplicaciones con lenguaje Java®, que aunque es un lenguaje un poco

más complejo ofrece características avanzadas de diseño y desarrollo

de aplicaciones móviles.

Se puede mejorar la aplicación móvil agregando la característica de

guardar en una lista el historial de procesos realizado en el sistema

mediante un botón de “Historial”, y la creación de una pantalla que

muestre el resultado. Para esto es necesario la utilización de

instrucciones referentes al almacenamiento de información de forma

persistente, o almacenamiento de información en bases de datos.

Al momento de realizar la instalación del sistema en el vehículo se

recomienda tener en claro los conceptos de bloqueo y sobre qué

elementos del automotor se desea realizar el bloqueo; ya que es

posible encontrar en un vehículo moderno el mecanismo de bloqueo

del volante (esto hace que el volante sea truncado) al desactivar el

sistema eléctrico, y en vista de que no queremos realizar esa acción,

se debe realizar las conexiones del bloqueo únicamente sobre la

bobina de ignición.

En cuanto al diseño de la interfaz gráfica de la aplicación móvil, se

recomienda hacer de la plataforma de control una suite bastante

cómoda y ergonómica incluyendo los elementos necesarios para que

el usuario pueda manejar el sistema con completa conformidad, como

por ejemplo, agregar botones grandes y coloridos, con letras

suficientemente legibles y entendibles, y una estructura ordenada

para la fácil comprensión del funcionamiento de la aplicación.

Para hacer del sistema mucho más fuerte, éste debe ser

complementado con un sistema de rastreo satelital o GPS®, lo cual

permite la localización del vehículo una vez que haya sido bloqueado,

de lo contrario, la efectividad del sistema dependerá solo de cuán

rápido se actúe en caso de un robo.

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BIBLIOGRAFÍA

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161

ANEXOS

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162

Universidad Tecnológica Equinoccial

Anexo Nº1 Circuito electrónico completo del

proyecto Fecha:24/01/13

Escuela: Mecatrónica

Escala: NA Nombre: Willian Veloz Salazar

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163

Universidad Tecnológica Equinoccial

Anexo Nº2 Layout del PBC del proyecto

realizado en ARES® Fecha:24/01/13

Escuela: Mecatrónica

Escala: NA Nombre: Willian Veloz Salazar

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Anexo 3. Diagrama de procesos del programa para el PIC16f628a

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Anexo 4. Diagrama de procesos del SCREEN1 de la aplicación móvil

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166

Anexo 5. Diagramas de procesos del SCREEN2 de la aplicación móvil

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167

Anexo 6. Programa del PIC16f628a en Microcode®

'****************************************************************

'* Name : SISTEMA_DE_SEGURIDAD_VEHICULAR_GSM.BAS *

'* Author : Willian Veloz Salazar *

'* Notice : Copyright (c) 2012 *

'* : All Rights Reserved *

'* Date : 02/08/2012 *

'* Version : 1.0 *

'* Notes : Programa para el control de un sistema de *

'* : seguridad vehicular con tecnología GSM *

'****************************************************************

DEFINE HSER_RCSTA 90h 'Se define la configuración

DEFINE HSER_TXSTA 24h 'del puerto USART

DEFINE HSER_BAUD 115200 'la tasa de transferencia entre el

DEFINE HSER_CLROERR 1 'PIC y el módem es de 115200 bauds

DEFINE osc 20 'oscilador de 20MHz

'Configuración de los switches del PIC16f628a

@ device pic16f628a, hs_osc, wdt_off, pwrt_off, bod_off, lvp_off

@ device pic16f628a, cpd_off, protect_off

@ device mclr_off

trisa=%00100000 'pines de entrada y salida del puerto A

cmcon= 7 'convierte el puerto A en digital

sensor1 VAR portb.4 'Variables de entrada, salida y

led_on VAR portb.6 'variables internas

led_alert VAR portb.5

led_bloq VAR portb.7

modem VAR BYTE[3] 'almacena temporalmente el mensaje de

cod1 VAR BYTE[3] 'texto

cod2 VAR BYTE[3]

cod3 VAR BYTE[3]

cod7 VAR BYTE[3]

cod8 VAR BYTE[3]

numModem VAR BYTE[9]

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cod1[0]="+" 'estas variables contienen los códigos

cod1[1]="0" 'de activación del sistema

cod1[2]="1"

cod2[0]="+"

cod2[1]="0"

cod2[2]="2"

cod3[0]="+"

cod3[1]="0"

cod3[2]="3"

cod7[0]="+"

cod7[1]="0"

cod7[2]="7"

cod8[0]="+"

cod8[1]="0"

cod8[2]="8"

PAUSE 500

HIGH led_on

HIGH led_bloq

HSEROUT["AT+CMGF=1",13] 'Configura el módem en modo texto

HSEROUT["AT+CMGD=1",13] 'Borra los mensajes del buzón de

HSEROUT["AT+CMGD=2",13] 'entrada, desde la ubicación 1 a 8

HSEROUT["AT+CMGD=3",13]

HSEROUT["AT+CMGD=4",13]

HSEROUT["AT+CMGD=5",13]

HSEROUT["AT+CMGD=6",13]

HSEROUT["AT+CMGD=7",13]

HSEROUT["AT+CMGD=8",13]

HSEROUT["AT+IFC=0,0",13] 'Configura la comunicación en modo

PAUSE 500 'asíncrono

HSEROUT["AT+CNMI=2,2,0,0,0",13] 'Configura el modo de los SMS

HSEROUT["ATD0992380846;",13] 'Realiza una llamada de prueba

PAUSE 10000 'para comprobar la conexión

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169

HSEROUT["AT+CHUP",13]

PAUSE 500

LOW led_on

LOW led_bloq

apagado:

HSERIN 200,apagado,[WAIT("+CMT:"),skip 6,STR numModem\9,skip 27,STR

modem\3];Espera un SMS entrante y lo guarda en una variable

HSEROUT["AT+CMGD=1",13];Borra el SMS de la primera posición del buzón

de entrada

IF modem[0]=cod1[0] AND modem[1]=cod1[1] AND modem[2]=cod1[2]

THEN;Compara el texto del SMS con el código de encendido

HIGH led_on

GOTO encendido

ENDIF

IF modem[0]=cod3[0] AND modem[1]=cod3[1] AND modem[2]=cod3[2]

THEN;Compara el texto del SMS con el código de verificación

HSEROUT["AT+CMGS=",34,"0",STR numModem\9,34,13];Instrucción para

envío de SMS, # de celular, 34(comillas), 13(enter)

HSEROUT["Alarma apagada",26];Envía el mensaje de texto, 26(Ctrl+Z)

GOTO Apagado

ENDIF

GOTO Apagado

encendido:

IF sensor1=1 THEN 'El sensor detecta si hay alguna alerta de robo

HIGH led_alert

HSEROUT["AT+CMGS=",34,"0",STR numModem\9,34,13]

HSEROUT["Alerta de robo",26]

GOTO alerta

ENDIF

HSERIN 200,encendido,[WAIT("+CMT:"),skip 42,STR modem\3]

HSEROUT["AT+CMGD=1",13]

IF modem[0]=cod2[0] AND modem[1]=cod2[1] AND modem[2]=cod2[2]

THEN;Compara el texto del SMS con el código de apagado

LOW led_on

GOTO Apagado

ENDIF

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IF modem[0]=cod3[0] AND modem[1]=cod3[1] AND modem[2]=cod3[2]

THEN;Compara el texto del SMS con el código de verificación

HSEROUT["AT+CMGF=1",13]

HSEROUT["AT+CMGS=",34,"0",STR numModem\9,34,13]

HSEROUT["Alarma encendida",26]

GOTO encendido

ENDIF

GOTO encendido

alerta:

HSERIN 200,alerta,[WAIT("+CMT:"),skip 42,STR modem\3]

HSEROUT["AT+CMGD=1",13]

IF modem[0]=cod7[0] AND modem[1]=cod7[1] AND modem[2]=cod7[2]

THEN;Compara el texto del SMS con el código de bloqueo

HIGH led_bloq

LOW led_alert

GOTO bloqueado

ENDIF

IF modem[0]=cod2[0] AND modem[1]=cod2[1] AND modem[2]=cod2[2]

THEN;Compara el texto del SMS con el código de apagado

LOW led_on

LOW led_alert

GOTO apagado

ENDIF

IF modem[0]=cod3[0] AND modem[1]=cod3[1] AND modem[2]=cod3[2]

THEN;Compara el texto del SMS con el código de verificación

HSEROUT["AT+CMGS=",34,"0",STR numModem\9,34,13]

HSEROUT["Alerta de robo",26]

GOTO alerta

ENDIF

GOTO alerta

bloqueado:

HSERIN 200,bloqueado,[WAIT("+CMT:"),skip 42,STR modem\3]

HSEROUT["AT+CMGD=1",13]

IF modem[0]=cod8[0] AND modem[1]=cod8[1] AND modem[2]=cod8[2]

THEN;Compara el texto del SMS con el código de desbloqueo

LOW led_bloq

GOTO encendido

ENDIF

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IF modem[0]=cod3[0] AND modem[1]=cod3[1] AND modem[2]=cod3[2]

THEN;Compara el texto del SMS con el código de verificación

HSEROUT["AT+CMGF=1",13]

HSEROUT["AT+CMGS=",34,"0",str numModem\9,34,13]

HSEROUT["Vehículo bloqueado",26]

GOTO bloqueado

ENDIF

GOTO bloqueado

END

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Anexo 7. Diagrama de bloques del programa para el Screen1 de la aplicación

móvil

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173

Anexo 8. Diagrama de bloques del programa para el Screen2 de la aplicación móvil

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Anexo 9. Hoja técnica del PIC16f628a

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Anexo 10. Hoja técnica del relé CB1a-M-12V

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Anexo 11. Fotografías del proyecto

Diseño de PBC del circuito electrónico

Pruebas del sistema electrónico en protoboard

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Circuito electrónico con sus componentes

Tamaño del circuito electrónico

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184

Componentes del módulo electrónico

Módulo electrónico totalmente ensamblado