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Universidad Central “Marta Abreu” de Las Villas Facultad de Ingeniería Eléctrica Departamento de Telecomunicaciones y Electrónica TRABAJO DE DIPLOMA Diseño de un sitio WEB e implementación de prácticas de laboratorios virtuales para la asignatura Electrónica para Ingenieros Mecánicos. Autor: Yosvany Moreno Díaz Tutor: Dr. Enrique Arturo Padrón Santa Clara 2007 " Año 49 del triunfo de la Revolución "

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Page 1: Universidad Central “Marta Abreu” de

Universidad Central “Marta Abreu” de

Las Villas

Facultad de Ingeniería Eléctrica

Departamento de Telecomunicaciones y Electrónica

TRABAJO DE DIPLOMA

Diseño de un sitio WEB e implementación de prácticas de laboratorios

virtuales para la asignatura Electrónica para Ingenieros Mecánicos.

Autor: Yosvany Moreno Díaz

Tutor: Dr. Enrique Arturo Padrón

Santa Clara

2007

" Año 49 del triunfo de la Revolución "

Page 2: Universidad Central “Marta Abreu” de

Universidad Central “Marta Abreu” de Las Villas

Facultad de Ingeniería Eléctrica

Departamento de Telecomunicaciones y Electrónica

TRABAJO DE DIPLOMA Diseño de un sitio WEB e implementación de prácticas de laboratorios

virtuales para la asignatura Electrónica para Ingenieros Mecánicos.

Autor: Yosvany Moreno Díaz

Tutor: Dr. Enrique Arturo Prof. Dpto. de Mecánica Facultad de Ing. Mecánica. UCF. E-mail:[email protected]

Santa Clara

2007

Page 3: Universidad Central “Marta Abreu” de

" Año 49 del triunfo de la Revolución "

Page 4: Universidad Central “Marta Abreu” de

Hago constar que el presente trabajo de diploma fue realizado en la Universidad

Central “Marta Abreu” de Las Villas como parte de la culminación de estudios de la

especialidad de Ingeniería en Automática, autorizando a que el mismo sea

utilizado por la Institución, para los fines que estime conveniente, tanto de forma

parcial como total y que además no podrá ser presentado en eventos, ni

publicados sin autorización de la Universidad.

Firma del Autor

Los abajo firmantes certificamos que el presente trabajo ha sido realizado según

acuerdo de la dirección de nuestro centro y el mismo cumple con los requisitos

que debe tener un trabajo de esta envergadura referido a la temática señalada.

Firma del Autor Firma del Jefe de

Departamento donde se

defiende el trabajo

Firma del Responsable de

Información Científico-Técnica

Page 5: Universidad Central “Marta Abreu” de

PENSAMIENTO

La vida es primeramente un conjunto de problemas esenciales, a los que el

hombre responde con un conjunto de soluciones.

José Ortega

i

Page 6: Universidad Central “Marta Abreu” de

DEDICATORIA

A mis abuelos y A mi madre por su preocupación constante, por guiarme siempre por el buen camino, por su amor incondicional, su confianza y dedicación

A mi padre de crianza por quererme como a un hijo

A mi hermano por estar siempre a mi lado

ii

Page 7: Universidad Central “Marta Abreu” de

AGRADECIMIENTOS

A mi tutor el Dr. Enrique Arturo

A Yusnier y Alain por su ayuda incondicional

A mi familia por guiarme e impulsarme a lograr esta meta

A mis compañeros de cuarto y de año por los momentos vividos

Al colectivo de profesores por brindarme todo su conocimiento a lo largo de mi

formación.

A todos los que de una u otra forma colaboraron para que este trabajo se realizara

satisfactoriamente

iii

Page 8: Universidad Central “Marta Abreu” de

RESUMEN

Los cambios acelerados en el desarrollo de la ciencia y la tecnología en el mundo,

han traído la necesidad impostergable de reestructurar profunda y funcionalmente

la formación de las futuras generaciones. La creación de nuevos métodos y

herramientas de enseñanza es una de las vías encaminadas a elevar el desarrollo

intelectual de los alumnos en la educación superior. La inserción de la informática

en los procesos docentes constituye un importante reto para profesores y alumnos

universitarios. La Facultad de Ingeniería Mecánica de la Universidad de

Cienfuegos inserta, como complemento docente, la creación de un sitio Web

encaminado a ofrecer información intelectual y didáctica. En este trabajo se

aborda el uso de las Páginas Web en la educación, los software y herramientas

para su diseño; así como, aportes metodológicos de la asignatura. Del mismo

modo se dan argumentos de la selección del simulador Electronic Work Bench

para la realización de laboratorios virtuales. Los resultados alcanzados le

confieren un elevado valor práctico, dado por sus amplias posibilidades de

aplicación en la docencia, y por constituir un valioso material complementario para

la enseñanza, con bibliografía actualizada, con problemas propuestos y resueltos,

con simulaciones de fenómenos físicos de la electrónica difíciles de entender e

imaginar solo con una lectura de un texto. Todo esto enfocado hacia el

cumplimiento de las habilidades del ingeniero mecánico del plan de estudios D en

esta materia.

iv

Page 9: Universidad Central “Marta Abreu” de

TABLA DE CONTENIDOS

PENSAMIENTO....................................................................................................i

DEDICATORIA .....................................................................................................ii

AGRADECIMIENTOS ....................................................................................... iii

INTRODUCCIÓN................................................................................................ 1

CAPÍTULO 1. LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y

COMUNICACIÓN EN LA ENSEÑANZA SUPERIOR ................................ 5

1.1 Evolución de las TIC en la asignatura de electrónica para ingenieros

mecánicos en la Universidad de Cienfuegos. .............................................................6

1.2 ¿Laboratorios Reales o Laboratorios Virtuales?.............................................7

1.3 Ventajas e inconvenientes de las TIC ...........................................................12

1.4 ¿Por que una herramienta Web ? ...................................................................16

1.5 Herramientas para el diseño de páginas Web ..............................................17

1.5.1 Dreamweaver..............................................................................................18

1.5.2 Adobe Photoshop.......................................................................................18

1.5.3 Macromedia Flash......................................................................................19

1.5.4 HTML............................................................................................................20

1.5.5 CCS ..............................................................................................................22

1.5.6 JavaScript....................................................................................................23

v

Page 10: Universidad Central “Marta Abreu” de

1.6 ¿Qué herramienta utilizar para la realización de laboratorios virtuales? ..24

CAPÍTULO 2. ESTRUCTURA METODOLÓGICA DE LA ASIGNATURA DE

ELECTRÓNICA PARA INGENIEROS MECÁNICOS............................................ 26

2.1 Tributación de la asignatura a las Habilidades de la carrera de IM ...........26

2.2 Programa de la asignatura Electrónica para Ingenieros mecánico ...........29

2.2.1 Fundamentación de la asignatura. ..........................................................31

2.2.2 Objetivo general. ........................................................................................31

2.2.3 Objetivos educativos. ................................................................................32

2.2.4 Objtivos Instructivos...................................................................................32

2.2.5 Objetivos instructivos por tema................................................................33

2.2.6 Sistema de conocimiento por temas.......................................................34

2.2.7 Sistema de habilidades .............................................................................35

CAPÍTULO 3. DISEÑO DE LA APLICACIÓN WEB Y SELECCIÓN DEL

SIMULADOR PARA LAS PRÁCTICAS DE LABORATORIOS VIRTUALES. ........ 37

3.1 Diseño de la aplicación web............................................................................37

3.1.1 Diseño de Navegación ..............................................................................37

3.1.2 Diseño interfaz visual ................................................................................39

3.1.3 Creación de las páginas. ..........................................................................40

3.1.4 Página principal o de inicio .......................................................................41

3.1.5 Páginas de temas ......................................................................................44

3.2 La simulación, otra alternativa en el proceso de enseñanza-aprendizaje 44

3.2.1 Uso de la simulación..................................................................................44

3.2.2 Descripción del Electronic Work Bench..................................................46

3.2.3 Selección del software ..............................................................................48

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES ............................................ 50

vi

Page 11: Universidad Central “Marta Abreu” de

Conclusiones ..................................................................................................................50

Recomendaciones .........................................................................................................51

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS ............................................................ 52

vii

Page 12: Universidad Central “Marta Abreu” de

INTRODUCCIÓN

INTRODUCCIÓN

El quehacer educativo actual está influenciado en gran medida por los avances en

las tecnologías de la información y por los ambientes de aprendizaje que se están

generando a nuestro alrededor. Resaltándose el hecho de que el acto educativo

es eminentemente social y que se necesita formar un profesional que esté a tono

con estos tiempos, comprometido con nuestro proceso revolucionario, pero que a

su vez sea capaz de montarse en el tren del vertiginoso desarrollo en todas las

esferas del conocimiento humano que impone el mundo globalizado.

Las nuevas tendencias pedagógicas, reflejadas en el plan D, tienen menor

cantidad de horas presénciales del estudiante lo que requiere de una sólida,

amplia y diversa base material de estudio que facilite la adquisición de

conocimientos en forma independiente.

La asignatura de Electrónica para ingenieros mecánicos se dicta en el segundo

semestre del tercer año, es clasificada entre las básicas específicas de la carrera,

sin embargo, un alto por ciento de los estudiantes se sienten desmotivados y la

consideran como asignatura no a fin a su perfil de ingeniero mecánico. Ante tal

situación se hace necesario encontrar medios de enseñanza y ejemplos prácticos

vinculados con la ingeniería mecánica que mostrados de una forma amena

despierten la motivación de los estudiantes. Existen otros aspectos que empeoran

el estado de la asignatura tales como: El libro de texto básico es del año 1981,

demasiado antiguo para la ciencia que más desarrollo ha tenido en las últimas

décadas. El laboratorio de electrónica de la UCF se encuentra en mal estado y con

un alto grado de obsolescencia, lo que implica buscar alternativas para lograr las

1

Page 13: Universidad Central “Marta Abreu” de

INTRODUCCIÓN

habilidades requeridas según el plan de estudios.

La asignatura de electrónica para ingenieros mecánicos cuenta con cinco temas

que cada uno es un compendio de distintas materias de la carrera de

Telecomunicaciones y Electrónica, los mismos carecen de un enfoque global

dirigido a las aplicaciones de la ingeniería mecánica.

Lo antes expuesto lleva a la situación problémica de: ¿Como contribuir a la

actualización de la asignatura, así como su vinculación con la ingeniería mecánica

a fin de lograr la motivación de los estudiantes?

El objetivo esencial de este trabajo es elaborar una herramienta Web que

presente, en forma amena y didáctica, los contenidos de la asignatura de

Electrónica para Ingenieros Mecánicos, con un enfoque metodológico que

garantice tributar al mayor número posible de habilidades del profesional

propuestas por el plan de estudio D.

Por lo tanto, es necesario investigar para dar respuesta a las siguientes

Interrogantes Científicas:

¿Cuales deben ser las habilidades ha lograr en el ingeniero mecánico por la

asignatura de electrónica?

¿Como solucionar la situación de obsolescencia del libro de texto?

¿Cuáles son las potencialidades y limitaciones de una aplicación web?

¿Cual puede ser la solución de las prácticas de laboratorios con tan bajos

recursos disponibles en sus locales?

¿Que simulador utilizar para la realización d laboratorios virtuales ?

Para dar solución a estas interrogantes y al objetivo esencial se trazaron las

siguientes tareas científicas.

1- Determinar el sistema de habilidades de la asignatura de forma tal que

tribute a los requerimientos del nuevo plan de estudios D.

2- Participar en la elaboración del programa con el nuevo enfoque

pedagógico.

2

Page 14: Universidad Central “Marta Abreu” de

INTRODUCCIÓN

3- Búsqueda bibliográfica sobre los temas que contiene el programa de la

asignatura y sobre la didáctica del aprendizaje

4- Profundizar en la utilización del software Electronic Work Bench para

realizar prácticas de laboratorios

5- Preparar las prácticas de laboratorios virtuales.

6- Preparación de contenidos de la asignatura con problemas resueltos y

simulaciones animadas de diferentes fenómenos que se dan en los

dispositivos electrónicos

7- Estudio de la herramienta web (Dreamweaver)

8- Realizar una pagina Web para la asignatura

9- Elaboración del informe final

La importancia de este trabajo es dar solución a la problemática de la base

material de estudio, información científico-técnica y laboratorios para la

asignatura de electrónica para ingenieros mecánicos a fin de corresponder con las

exigencias del nuevo plan de estudio D, implantado en todas las carreras de

ingeniería mecánica del país.

No se conocen investigaciones pedagógicas relacionadas con el soporte didáctico

de la asignatura de Electrónica para Ingenieros Mecánicos, precisamente esto

constituye una novedad científica,. Este trabajo puede hacerse extensible a todas

las facultades de ingeniería mecánica del país y parte del mismo puede utilizarse

en carreras con un programa similar de electrónica en las SUM.

El informe final se encuentra estructurado de la siguiente forma: resumen,

introducción, tres capítulos y referencias bibliográficas.

El capítulo uno presenta un análisis del impacto de las Tecnologías de la

Información y la Comunicación (TIC) teniendo en cuenta sus ventajas y desventaja

a la hora de aplicarlas a la educación. Del mismo modo se caracterizan algunas de

las principales herramientas utilizadas para la confección de la aplicación Web.

El segundo capítulo trata acerca de las generalidades metodológicas de dicha

asignatura, en él se explican los objetivos educativos e instructivos y los sistemas

3

Page 15: Universidad Central “Marta Abreu” de

INTRODUCCIÓN

de habilidades de la misma teniendo en cuenta las exigencias del nuevo plan de

estudios.

En el ultimo capítulo se aborda el diseño del sitio ofreciéndose detalles de la

estructura de navegación, interfaz visual y el diseño de las páginas .Otro aspecto

tocado en este capitulo es la selección del Electronic Work Bench como simulador

para los laboratorios virtuales.

El valor práctico del trabajo está dado por sus amplias posibilidades de aplicación

inmediata en la docencia. Así como, por constituir un valioso material

complementario en el proceso docente.

Este trabajo fue presentado en el XII Taller Metodológico de la facultad de

ingeniería mecánica de la Universidad de Cienfuegos.

4

Page 16: Universidad Central “Marta Abreu” de

CAPÍTULO 1

CAPÍTULO 1. LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN EN LA ENSEÑANZA SUPERIOR

El desarrollo de la información y las comunicaciones se ha visto favorecido en las

últimas décadas, debido principalmente a los grandes avances tecnológicos en el

ámbito mundial. Esta nueva fase de desarrollo va a tener gran impacto en la

organización de la enseñanza y el proceso de aprendizaje. La acomodación del

entorno educativo a este nuevo potencial y la adecuada utilización didáctica del

mismo supone un reto sin precedentes, en el cual la enseñanza Cubana no ha

estado aislada y a dado grandes pasos. Las tecnologías de Información y

Comunicación (TIC), representan en estos momentos uno de los retos que tiene

ante sí la educación superior ya que permiten renovar los procesos formativos en

múltiples formas y plantea nuevas propuestas, para la comunicación entre

docentes y alumnado, así como los procesos de enseñanza y aprendizaje.

Todavía nos encontramos en una fase inicial de las aplicaciones de las TIC en la

enseñanza superior, no obstante se han dado pasos importantes, es evidente que

se consolide en los próximos años.

Se han de conocer los límites y los peligros que las nuevas tecnologías plantean

a la educación y reflexionar sobre el nuevo modelo de sociedad que surge de esta

tecnología y sus consecuencias.

5

Page 17: Universidad Central “Marta Abreu” de

CAPÍTULO 1

1.1 Evolución de las TIC en la asignatura de electrónica para ingenieros mecánicos en la Universidad de Cienfuegos.

La enseñanza en la educación superior en la provincia de Cienfuegos comenzó

con una filiar universitaria en la que se estudiaba la ingeniería termoenergética,

como una especialización de la Ingeniería Mecánica, donde las habilidades

prácticas se alcanzaban con las unidades docentes ubicadas en las industrias del

territorio. En 1979 se inaugura el Instituto Superior Técnico de Cienfuegos con

locales propios, dos facultades, Economía e Ingeniería, dentro de la ingeniería

estaba Termoenergética y mecánica automotriz, ambas especialidades de la

mecánica. En los primeros años primó un auge constructivo de laboratorios. Para

la disciplina de Electricidad existían tres laboratorios, Electrotecnia, Electricidad

del automóvil y Control de proceso.

En 1982 el centro adquirió los primeros teclados inteligentes marca Toshiba que

guardaban la información en un casete de audio.

La primera aplicación de las TIC en la disciplina de Electricidad en la Universidad

de Cienfuegos fue en 1984 con la utilización de un software, elaborado por los

docentes, que simulaba la sincronización de un generador con un sistema

electroenergético, al año siguiente entraron las primeras microcomputadoras,

NEC, Lttel 24,… y así sucesivamente se ha estado actualizando constantemente

la base material informática.

Los laboratorios no fueron inmunes a los problemas económicos ocasionados por

la caída de campo socialista, dos de ellos desaparecieron completamente y uno

quedo con equipamiento con un alto grado de obsolescencia, escasos recursos y

prácticamente nada de componentes electrónicos. Esta situación ha provocado

que se vean afectadas las habilidades prácticas en la formación del ingeniero

mecánico en la asignatura de electrónica por lo tanto es necesario buscar

alternativas para equilibrar esta situación.

Desde hace cuatro años no se pueden realizar laboratorios reales por lo que la

única variante que se ha utilizado, entonces, es la de los laboratorios virtuales.

6

Page 18: Universidad Central “Marta Abreu” de

CAPÍTULO 1

1.2 ¿Laboratorios Reales o Laboratorios Virtuales?

El paradigma de la educación es que el alumno comience a aprender por su

propia cuenta, que se haga responsable de su propio proceso de aprendizaje

actuando en consecuencia. En otras palabras, que participe activamente

involucrándose a tal grado, que al final pueda generar nuevos conocimientos,

haciendo uso de todos los elementos, herramientas y tecnologías, que sirvan para

facilitarle este proceso (Reyes & Padrón, 2005)

Los laboratorios computarizados, también llamados laboratorios virtuales, tienen

su principal antecedente en Estados Unidos y en el Reino Unido, desde hace más

de veinticinco años.

Un laboratorio virtual se concibe como una simulación, mediante un paquete

informático, de una situación de aprendizaje, que comúnmente se diseña para ser

realizada en un espacio físico llamado laboratorio.

El laboratorio virtual es un espacio típico para la generación, experimentación y

transmisión de conocimientos.

En un ambiente de aprendizaje se reúnen las condiciones pedagógicas, didácticas

y ambientales óptimas para que ocurra el proceso de enseñanza – aprendizaje.

Se considera al laboratorio como el lugar idóneo para que el alumno compruebe

de forma práctica, los conceptos o principios adquiridos de forma teórica en el

aula, ya que cuenta con los medios necesarios para realizar experimentos y

trabajos de carácter científico o técnico.

Los Laboratorios Reales (LR) y los Laboratorios Virtuales (LV), pueden llegar a ser

ambientes óptimos de aprendizaje. En estos ambientes es recomendable que el

alumno utilice el aprendizaje por descubrimiento, el aprendizaje colaborativo, su

capacidad de observación y análisis, para que, a través de una reflexión seria,

7

Page 19: Universidad Central “Marta Abreu” de

CAPÍTULO 1

entre lo que sabe y lo que está aprendiendo, pueda adueñarse del conocimiento e

interiorizarlo.

¿En que grado pueden los laboratorios virtuales desplazar la utilización de los

laboratorios reales?

La mejor forma de contestar a esta pregunta es mediante el análisis de las

posibles ventajas y desventajas de ambas vertientes.

Es preciso, para las condiciones concretas de nuestra Universidad y de nuestro

país, realizar una comparación entre el laboratorio virtual y el laboratorio real en

cuanto a los siguientes aspectos:

Costos:

En este rubro es muy relativa la comparación, pero generalmente se considera

que los laboratorios virtuales, son menos costosos, por tres razones esenciales:

• Los medios de computación los compra el país al por mayor, lo que hace

que los precios sean mucho más bajos de lo común.

• Los laboratorios de computación sirven para todas las disciplinas y para

múltiples formas de aprendizaje.

• Los software utilizados se pasan de Universidad en Universidad sin costar

un centavo y ni tan siquiera se sabe como llegaron a las redes de

computación cubana.

Los costos de LV se elevan en Instituciones que se ocupan y pagan el desarrollo

del software, para nuestro caso el desarrollo de software es muy barato, se realiza

con estudiantes.

Mientras que en los laboratorios reales:

• El material de instrumentación es excepcionalmente caro, lo que hace

difícil que cada alumno pueda realizar todos los experimentos que necesite.

• Los laboratorios reales, implican un gasto continuo en mantenimiento,

compra y reposición de material de laboratorio y equipo, costo de

disposición de desechos, etc.

8

Page 20: Universidad Central “Marta Abreu” de

CAPÍTULO 1

• Los recursos en personas y espacios son restringidos, debido a la

masificación y problemas presupuestarios.

Disponibilidad:

Generalmente en todas las universidades del mundo es mucho más fácil encontrar

un laboratorio de computación que no con uno especializado.

La facultad de mecánica de la UCF está a tono con ese desarrollo y cuenta con

dos laboratorios de computación, uno con 13 máquinas y otro con 11, que suman

24 puestos de trabajo.

Existe una amplia gama de software profesionales que pueden utilizarse en las

diferentes disciplinas de la carrera.

Mientras que los laboratorios reales tienen un alto grado de obsolescencia.

Además las prácticas necesitan de una supervisión más directa por parte del

profesor y que cada alumno experimente por sí mismo, por lo que éstas no se

pueden impartir para un gran número de personas.

Riesgos:

Este aspecto es muy contradictorio, es evidente que, para la práctica de

laboratorio virtual los riesgos son bien escasos, en el caso de un laboratorio real

de Química, puede inhalar sustancias tóxicas o derramárseles reactivo, o en un

laboratorio de física o electricidad ponerse en contacto con partes conductoras con

voltaje, etc , mas no es indispensable que lo haga y hasta cierto punto es

conveniente, llegado el momento oportuno, en función de su madurez, que el

alumno corra ciertos "riesgos calculados", con la finalidad de que valore más las

medidas de seguridad, ya que el aprender medidas de seguridad desde un punto

de vista meramente conceptual y a través de imágenes en un LV, puede,

dependiendo nuevamente de su madurez, ser un tanto poco convincente, dado el

grado en que se encuentra entretejida la realidad y la ficción en los ambientes

virtuales que el joven está acostumbrado a utilizar, sobre todo en el área de

entretenimiento.

9

Page 21: Universidad Central “Marta Abreu” de

CAPÍTULO 1

Por otro lado, son evidentes las ventajas que presenta un LV en la realización de

prácticas de alto riesgo, pues pueden ser presentadas sin que el alumno ponga en

peligro su integridad física o prácticas altamente contaminantes, que igualmente

pueden ser llevadas a cabo sin cometer actos que violen la normas de cuidado del

medio ambiente.

Los LV no permiten la recreación de aquellos imprevistos que suelen ocurrir en los

laboratorios reales y que también son fuente de aprendizaje.

Contaminación.

Este es un aspecto muy relativo que esta asociado fundamentalmente al

consumo de energía eléctrica y esta depende en gran medida de las condiciones

concretas de la práctica. Generalmente los laboratorios de computación cuando se

les suma el consumo por concepto de climatización usan más energía eléctrica

que los laboratorios reales. Aunque existen ciertos laboratorios reales que generan

residuos contaminantes al medio ambiente.

Desarrollo del aprendizaje y las habilidades:

En este punto es donde consideramos que los laboratorios reales tienen una gran

ventaja, ya que promueven el desarrollo de habilidades, enfatiza la interacción

social en la adquisición de conocimientos, a mayor interacción social, mayor

conocimiento, más posibilidades de actuar, más robustas funciones mentales; los

alumnos pueden aprender también de sus compañeros (inclusive de sus errores)

como de sus maestros. Promueven el desarrollo psicomotriz fino y según varios

autores la psicomotricidad ejerce una influencia dominante sobre el cociente

intelectual.

Tanto los LV, como los LR enfocan la resolución de problemas desde diversos

puntos de vista, todos válidos, valiosos y útiles para que el alumno aprenda a

solucionar problemas.

El LV tiene la ventaja de que el alumno puede estudiar su práctica, en forma

previa, en un ambiente de trabajo individual, que favorezca su concentración, o en

equipo, que le permita la discusión. Además, puede realizar un número

10

Page 22: Universidad Central “Marta Abreu” de

CAPÍTULO 1

indeterminado de repeticiones, con la finalidad de tomar notas y realizar

observaciones, dentro de los parámetros que le permite esta herramienta. Por otra

brinda la posibilidad de realizar prácticas y poder observar resultados que en la

vida real son imposibles de realizar, debido al costo o a las condiciones físicas del

sistema.

Por otro lado, la realización de un experimento en condiciones reales, permite al

alumno percatarse de la presencia de variables que, en muchas ocasiones, están

fuera de su control, como presión atmosférica, humedad ambiental, pureza de un

reactivo, fallas técnicas en los aparatos, así como fallas de origen humano, tanto

de parte suya como de sus compañeros de equipo y de grupo, lo que obliga a

desarrollar un mayor sentido de corresponsabilidad en el trabajo colaborativo.

Optimización de tiempos y recursos.

Obviamente, si el alumno observa un video previo a la realización de su práctica

en el laboratorio y lo estudia y analiza o realiza una práctica en el LV antes de la

realización de una práctica igual o similar en el LR, su desempeño a la hora del

trabajo en el laboratorio, será mucho mejor, que aquellos alumnos que no tuvieron

oportunidad de hacerlo, según las observaciones realizadas

Lo cual no implica en ningún momento, que la práctica observada o realizada de

forma virtual pueda sustituir a la realizada de forma práctica, dados los

argumentos arriba mencionados.

Los LV no permiten o no promueven la creatividad en el alumno, al menos no de la

forma en que se puede lograr en el LR, ya que están limitados por los parámetros

que permite su diseño y que en muchas ocasiones no son suficientes para

satisfacer la curiosidad del aprendiz.

Si acaso, el LV es utilizado también para evaluar y por alguna razón tiene

pequeños errores inadvertidos de programación o de diseño, puede afectar el

aprendizaje o las evaluaciones de los alumnos a nivel masivo, dependiendo de su

grado de distribución.

11

Page 23: Universidad Central “Marta Abreu” de

CAPÍTULO 1

El uso de los laboratorios virtuales como de los laboratorios reales puede ser

conveniente en función del logro de objetivos de aprendizaje siempre y cuando se

cuente con el equipo idóneo de acuerdo al contexto, el personal capacitado y los

diseños programáticos y curriculares adecuados. Esto implica apoyo logístico y

técnico, así como capacitación y provisión de los recursos necesarios para que los

profesores puedan optimizar su desempeño.

El uso de los laboratorios virtuales es muy recomendable, aprovechando las

ventajas que tiene para el aprendizaje sobre todo en aspectos que ni en

laboratorios reales se pueden percibir. Así el futuro egresado los conoce, y los

utiliza con enfoques de productividad en investigación y desarrollo de tecnología

ya que son dos de las mas urgentes áreas que las naciones en proceso de

desarrollo necesitan en sus profesionales y científicos, para que esté preparado

para utilizarlos en el ambiente laboral, y sepa cuales son sus capacidades y

limitaciones, con la certeza de que sabrá determinar si los resultados del ambiente

virtual son aplicables y en que grado a la realidad.

Como comentario final: creemos que es recomendable que en los diferentes

niveles escolares se implemente el uso del ambiente educativo virtual a las

actividades prácticas en la enseñanza de la ciencia, con lo que se obtendría "lo

mejor de dos mundos", que de ninguna forma deben ser excluyentes, si no más

bien integradores, ya que generalmente, los laboratorios son lo más cercano a la

eperiencia práctica, que tienen nuestros educandos.

1.3 Ventajas e inconvenientes de las TIC

Sin duda las nuevas tecnologías pueden suministrar medios para la mejora de los

procesos de enseñanza y aprendizaje y para la gestión de los entornos educativos

en general, pueden facilitar la colaboración entre las familias, los centros

educativos, el mundo laboral y los medios de comunicación, pueden proporcionar

medios para hacer llegar en todo momento y en cualquier lugar la formación "a

medida" que la sociedad exija a cada ciudadano, y también pueden contribuir a

superar desigualdades sociales; pero su utilización a favor o en contra de una

12

Page 24: Universidad Central “Marta Abreu” de

CAPÍTULO 1

sociedad más justa dependerá en gran medida de la educación, de los

conocimientos y la capacidad crítica de sus usuarios (Marqués, 2000).

Ventajas de las TIC

• Atractivo. Supone la utilización de un instrumento atractivo y muchas veces

con componentes lúdicos

• Acceso a múltiples recursos educativos y entornos de aprendizaje. Los

estudiantes tienen a su alcance todo tipo de información y múltiples

materiales didácticos digitales, en CD/DVD e Internet, que enriquecen los

procesos de enseñanza y aprendizaje. El profesor ya no es la fuente

principal de conocimiento.

• Personalización de los procesos de enseñanza y aprendizaje. La existencia

de múltiples materiales didácticos y recursos educativos facilita la

individualización de la enseñanza y el aprendizaje; cada alumno puede

utilizar los materiales más acordes con su estilo de aprendizaje y sus

circunstancias personales.

• Autoevaluación. La interactividad que proporcionan las TIC pone al alcance

de los estudiantes múltiples materiales para la autoevaluación de sus

conocimientos.

• Mayor proximidad del profesor. A través del correo electrónico, puede

contactar con él cuando sea necesario.

• Más compañerismo y colaboración. A través del correo electrónico, chats y

foros, los estudiantes están más en contacto entre ellos y pueden compartir

más actividades lúdicas y la realización de trabajos.

• Fuente de recursos educativos para la docencia, la orientación y la

rehabilitación. Los discos CD/DVD e Internet proporcionan al profesorado

13

Page 25: Universidad Central “Marta Abreu” de

CAPÍTULO 1

múltiples recursos educativos para utilizar con sus estudiantes: programas,

Web de interés educativo, etc....

• Actualización profesional. La utilización de los recursos que aportan las TIC

como herramienta para el proceso de la información y como instrumento

docente, supone una actualización profesional para el profesorado, al

tiempo que completa su alfabetización informática y audiovisual. Por otra

parte en Internet pueden encontrar cursos y otras informaciones que

puedan contribuir a mejorar sus competencias profesionales: prensa de

actualidad, experiencias que se realizan en otros centros y países.

• Constituyen un buen medio de investigación didáctica en el aula. El hecho

de archivar las respuestas de los alumnos cuando interactúan con

determinados programas, permite hacer un seguimiento detallado de los

errores cometidos y del proceso que han seguido hasta llegar a la

respuesta correcta.

• Contactos con otros profesores y centros. Los canales de información y

comunicación de Internet facilitan al profesorado el contacto con otros

centros y colegas, con los que puede compartir experiencias, realizar

materiales didácticos colaborativamente.

• Mejora de la administración y gestión de los centros. Con el uso de los

nuevos instrumentos tecnológicos la administración y gestión de los

centros puede ser más eficiente. La existencia de una red local y la

creación de las adecuadas bases de datos relacionales (estudiantes,

horarios, actividades, profesores...) mejorará la comunicación interna y

facilitará actividades como el control de asistencias, la reserva de aulas

específicas, la planificación de actividades...

• Mejora de la eficacia educativa. Al disponer de nuevas herramientas para el

proceso de la información y la comunicación, más recursos educativos

interactivos y más información, pueden desarrollarse nuevas metodologías

didácticas de mayor eficacia formativa.

14

Page 26: Universidad Central “Marta Abreu” de

CAPÍTULO 1

• Recursos compartidos. A través de Internet, la comunidad educativa puede

compartir muchos recursos educativos: materiales informáticos de dominio

público, páginas Web de interés educativo, materiales realizados por los

profesores y los estudiantes...

• Proyección de los centros. A través de las páginas Web y los foros de

Internet, los centros docentes pueden proyectar su imagen y sus logros al

exterior.

Inconvenientes de las TIC

• Distracciones. Los alumnos a veces se dedican a jugar en vez de trabajar.

• Dispersión. La navegación por los atractivos espacios de Internet, llenos de

aspectos variados e interesantes, inclina a los usuarios a desviarse de los

objetivos de su búsqueda. Por su parte, el atractivo de los programas

informáticos también mueve a los estudiantes a invertir mucho tiempo

interactuando con aspectos accesorios.

• Pérdida de tiempo. Muchas veces se pierde mucho tiempo buscando la

información que se necesita: exceso de información disponible, dispersión y

presentación atomizada, falta de método en la búsqueda...

• Informaciones no fiables. En Internet hay muchas informaciones que no son

fiables: parciales, equivocadas, obsoletas...

• Ansiedad. La continua interacción ante la computadora puede provocar

ansiedad en los estudiantes.

• Adicción. El multimedia interactivo e Internet resulta motivador, pero un

exceso de motivación puede provocar adicción. El profesorado deberá estar

atento ante alumnos que muestren una adicción desmesurada a

videojuegos, chats....

• Aislamiento. Los materiales didácticos multimedia e Internet permiten al

alumno aprender solo, hasta le animan a hacerlo, pero este trabajo

individual, en exceso, puede acarrear problemas de sociabilidad.

• Desarrollo de estrategias de mínimo esfuerzo. Los estudiantes pueden

centrarse en la tarea que les plantee el programa en un sentido demasiado

15

Page 27: Universidad Central “Marta Abreu” de

CAPÍTULO 1

estrecho y buscar estrategias para cumplir con el mínimo esfuerzo mental,

ignorando las posibilidades de estudio que les ofrece el programa. Por otra

parte en Internet pueden encontrarse muchos trabajos que los alumnos

pueden simplemente copiar para entregar al profesor como propios.

• Cansancio visual y otros problemas físicos. Un exceso de tiempo

trabajando ante la computadora o malas posturas pueden provocar

diversas dolencias.

• Esfuerzo económico. Cuando las TIC se convierten en herramienta básica

de trabajo, surge la necesidad de comprar un equipo personal.

• Supeditación a los sistemas informáticos. Al necesitar de las computadoras

para realizar las actividades proyectadas, cualquier incidencia en éstos

dificulta o impide el desarrollo de la clase.

• Necesidad de actualizar equipos y programas. La informática está en

continua evolución, los equipos y los programas mejoran sin cesar y ello

nos exige una constante renovación.

• Exigencia de un buen sistema de mantenimiento de las computadoras. La

utilización intensa de las computadoras da lugar a múltiples averías,

desconfiguraciones, problemas de virus. Ello exige a los centros tener

contratado un buen sistema de mantenimiento.

• Fuertes inversiones en renovación de equipos y programas. Los continuos

cambios en el mundo de la informática exigen una renovación de los

equipos cada 4 o 6 años.

1.4 ¿Por que una herramienta Web ?

La idea de crear una página Web de la asignatura Electrónica para Ingenieros

Mecánicos surge precisamente, a partir de los beneficios del uso de la

interactividad de la interfaz Web en la enseñanza. Como medio educativo, la Web

significa un elemento mediador en la comunicación entre el educador y los

educandos.

16

Page 28: Universidad Central “Marta Abreu” de

CAPÍTULO 1

La utilización de la Web con estos fines, permite una utilización racional de

recursos, incluido el tiempo; eleva la motivación de la mayoría de los estudiantes;

integra las diferentes vertientes en la utilización de la computación; permite al

profesor organizar el proceso educativo más eficientemente, desarrollando su

creatividad y manteniendo una comunicación permanente con los estudiantes.

Es aceptado por todos o casi todos, la posición de que para propiciar aprendizajes

es necesario producir a su vez actividades que propicien la participación activa del

que aprende y poner en práctica determinadas estrategias de recuperación y

activación de la información. La Web brinda buenos beneficios al campo de la

educación pues ella es esencialmente un medio para la distribución y acceso a

la información, que en principio permite soportar cualquiera de las

modalidades de software educativo: Tutoriales, Hipermedia, Ejercitadores,

Simulaciones, Juegos, Herramientas, Evaluaciones, permitiendo la ejecución de

estas diferentes acciones, a través de sus hipervínculos.

Para el diseño de la Web se creó una estructura que permitiese una mayor

organización y orden lógico de los contenidos de esta disciplina, lo que contribuye

a una mayor simplicidad a la hora de interactuar con la misma.

1.5 Herramientas para el diseño de páginas Web

Se hizo un estudio de las herramientas computacionales más usadas para el

diseño y la implementación de un Sitio Web. Hay diversidad de programas que

manipulan páginas Web, imágenes, y documentos textos, los cuales son la base

de un sitio a construir.

Todos estos programas tienen diferentes opciones de uso que los convierten en

más o menos atractivos a los diseñadores, existen casos donde se usan varios de

ellos para lograr diferentes efectos que se utilizan indistintamente, en dependencia

de las necesidades del programador. A continuación veremos algunas de las

potencialidades que brindan estas herramientas.

17

Page 29: Universidad Central “Marta Abreu” de

CAPÍTULO 1

1.5.1 Dreamweaver

Sin lugar a dudas, una de las herramientas más utilizadas por los webmasters que

trabajan con aplicaciones visuales es Dreamweaver, de Macromedia. El programa

se adapta increíblemente a las necesidades de todo tipo de profesional del diseño

web, tanto para los que prefieren programar el código directamente en el editor de

texto como para los que gustan de una metodología de trabajo totalmente visual.

Dreamweaver ha incorporado, desde la versión MX, todo el poder de otra

herramienta de Macromedia que ya había ganado gran aceptación: HomeSite. Se

trata de un editor de texto especialmente diseñado para trabajar con documentos

web como HTML, PHP, ASP, CSS o JavaScript, entre otros. HomeSite fue

añadido a la Vista código de Dreamweaver, con lo que se ganó muchísimo en

comodidad y velocidad a la hora de escribir (Hernán, 2006).

Las funciones de edición visual de Dreamweaver permiten crear páginas de forma

rápida, sin escribir una sola línea de código. Puede ver todos los elementos o

activos del sitio y arrastrarlos desde un panel fácil de usar directamente hasta un

documento. Puede agilizar el flujo de trabajo de desarrollo mediante su integración

con Flash y Fireworks, pues se pueden insertar algunos elementos básicos en

Flash sin necesidad de contar con este programa, como botones, viñetas y texto.

Finalmente, si se quiere potenciar el programa, se le puede instalar una gran

cantidad de plug-ins 1, los cuales pueden ser descargados del sitio de

Macromedia, o bien pueden ser programados por el diseñador. Por otro lado,

existen grandes ventajas, en el manejo de capas y, desde la versión 4, en la

construcción de tablas utilizando la herramienta tablas y celdas de disposición.

1.5.2 Adobe Photoshop

Photoshop presenta un entorno completo para diseñadores y grafistas

profesionales en el que se puede crear sofisticadas imágenes para impresión,

paginas Web, dispositivos inalámbricos y otros medios.

1 plug-ins: extensiones

18

Page 30: Universidad Central “Marta Abreu” de

CAPÍTULO 1

En sus primeras versiones trabajaba en un espacio bitmap formado por una sola

capa, donde se podían aplicar toda una serie de efectos, textos, marcas y

tratamientos. En la actualidad esto se ha perfeccionado con el empleo de

múltiples capas.

A medida que ha ido evolucionando el software ha, incluido diversas mejoras

fundamentales, como la incorporación de un espacio de trabajo multicapa,

inclusión de elementos vectoriales, gestión avanzada de color, tratamiento

extensivo de tipografías, control y retoque de color, efectos creativos, posibilidad

de incorporar pluggins de terceras compañías, exportación para Web entre otros

Proporciona herramientas para crear y manipular imágenes estáticas para su uso

en Internet. Es posible dividir una imagen en sectores, añadir enlaces y texto

HTML, optimizar los sectores y guardar la imagen como página Web.

Photoshop se ha convertido, casi desde sus comienzos, en el estándar mundial en

retoque fotográfico, pero también se usa extensivamente en multitud de disciplinas

del campo del diseño y fotografía, como diseño Web, composición de imágenes

bitmap, estilismo digital, fotocomposición, edición y grafismos de video y

básicamente en cualquier actividad que requiera el tratamiento de imágenes

digitales.

1.5.3 Macromedia Flash

Macromedia Flash es el estándar profesional para la creación de experiencias

Web de gran impacto. Permite crear logotipos animados, controles de navegación

de sitios Web, animaciones de gran formato, sitios Web completos de Flash o

aplicaciones Web. Por la capacidad y flexibilidad que brinda es el medio ideal

para desarrollar la creatividad.

El trabajo en Flash para la creación de una película incluye el dibujo o la

importación de una ilustración, su organización en el escenario y su animación con

la línea de tiempo. La película puede hacerse interactiva utilizando acciones que

hagan que esta responda a determinados eventos de cierta manera.

19

Page 31: Universidad Central “Marta Abreu” de

CAPÍTULO 1

1.5.4 HTML

HTML (HiperText Markup Language) es un lenguaje de programación que se

utiliza para la creación de páginas en Internet. Por página entenderemos el

documento que aparece en el navegador (Tutorial HTML, 2007).

Se compone de una serie de comandos, que son interpretados por el navegador.

En última instancia es el navegador el que ejecuta todas las órdenes contenidas

en el código, de forma que un visualizador puede estar capacitado para unas

prestaciones, pero no para otras. Así, podremos especificar que una página tenga

una imagen de fondo, o un texto parpadeando, pero si el visualizador no está

capacitado para esas funciones, no se puede llegar nunca a comprobarlas.

Los comandos HTML tienen una estructura muy básica. Son órdenes, algunas de

una sola letra, contenidas entre los signos < y >. Con frecuencia, los comandos

tienen una función de inicio y otra de fin.

Algunas etiquetas muy usadas del HTML.

HTML

Es la primera etiqueta de estructura de página en todo documento HTML. Esta

etiqueta le dice al examinador que el fichero contiene información en código

HTML. La extensión.html o.htm también indica que es un documento HTML y que

puede ser usado

HEAD

Especifica que las líneas que hay entre apertura y cierre de esta etiqueta forman el

encabezado del resto del archivo. Por lo general, en la parte <HEAD> de la página

solo van unas cuantas etiquetas (en especial la de Título, que se explica a

continuación). No debe ponerse ninguna parte del texto en el encabezado.

TITLE

Contiene el título del documento, este es mostrado en cualquier parte de la

ventana del explorador (normalmente en la parte superior), pero no dentro del área

20

Page 32: Universidad Central “Marta Abreu” de

CAPÍTULO 1

de texto. El título es usado para hacer las marcas de bookmark; también son

usados durante la búsqueda por programas que en Internet catalogan y listan las

Páginas Web.

BODY

La segunda y mayor parte del código del documento HTML es el Body, dentro del

cual se incluye el contenido del documento y las diferentes etiquetas que le dan

forma al contenido. Los atributos que tiene son los siguientes: BACKGROUND,

BGCOLOR, TEXT, LINK, VLINK y ALINK. Ellos son usados para fijar imágenes en

background, dar color al texto, a los enlaces, etc.

La estructura base del documento HTML entonces quedaría de la siguiente forma:

<HTML> <TITLE>Título de la ventana</TITLE> <BODY> ......comandos y texto...... </BODY> </HTML>

Las tablas nos permiten representar y ordenar cualquier elemento de nuestra

presentación en diferentes filas y columnas de modo que podamos resumir

grandes cantidades de información de una manera que puede representarse

rápida y fácilmente.

El contenido de una tabla lo debemos desarrollar entre las etiquetas

<TABLE>.....</TABLE>.

Las tablas se definen fila a fila, celda a celda, comenzando desde la celda superior

izquierda. Las columnas se calcularán automáticamente según las celdas que hay

en cada fila.

Cada fila de la tabla se indica mediante las etiquetas <TR>.....</TR>. Las etiquetas

<TH> y <TD> con sus correspondientes etiquetas de cierre, indican las filas

individuales dentro de cada fila.

21

Page 33: Universidad Central “Marta Abreu” de

CAPÍTULO 1

Imágenes

El uso de imágenes es uno de los factores que ha popularizado a Internet. Incluir

imágenes en una presentación Web es muy sencillo, solo debe tener en cuenta

que las imágenes cumplan con los formatos GIF, JPEG o PNG. Las imágenes en

línea, se especifican a partir de la etiqueta <IMG> que no tiene una etiqueta

correspondiente de cierre pero que puede acompañarse de los siguientes atributos

• src = Este atributo es obligatorio e indica el nombre del archivo de imagen

(entre comillas) o la URL que se va a representar.

• align = Permite controlar la alineación de una imagen con respecto a una

línea de texto adyacente o a otras imágenes en esa línea. Los valores

posibles son los ya conocidos left, right, top, middle y bottom.

• alt = Es la alternativa que se estableció cuando todavía existían

visualizadores de solo texto. Entre comillas podremos escribir un texto que

suplantara a esta imagen si no se carga o mientras se carga, o cuando

pasamos el ratón por encima.

• width = Este atributo es opcional, pero es recomendable ponerlo para

ayudar al navegador a representar la imagen, significa el ancho de la

imagen que vamos a representar.

• height =Al igual que el atributo width, es opcional y recomendable ponerlo,

este significa el alto de la imagen.

• border = Con border especificamos el ancho de un borde que rodea la

imagen.

1.5.5 CCS

Los CCS son las hojas de estilo en cascada (Cascading Style Sheets) que

constituye un lenguaje formal usado para definir la presentación de un documento

estructurado. Es un código estándar desarrollado por el W3C (World Wide Web

Consortium) mediante el cual es posible definir anticipadamente el estilo que

tendrá cada etiqueta HTML en la página.

22

Page 34: Universidad Central “Marta Abreu” de

CAPÍTULO 1

La utilización de estilos CSS permite concentrar en un único lugar, la definición de

estilos de todos los elementos similares .Mediante un bloque de código situado

dentro de la misma página o en un archivo separado, es posible controlar el estilo

de ciertos elementos en lugar de dar formato a cada elemento en forma individual.

De esta forma si alguna vez se decide realizar algún cambio en el diseño y

formato de la página, bastará con las modificaciones en un solo lugar,en vez de

modificar cada elemento HTML por separado.

1.5.6 JavaScript

JavaScript permite ejecutar secuencias de comandos en el mismo navegador del

usuario. También se pueden realizar cálculos rápidos y complejos y hasta

controlar la mayor parte de los elementos del navegador.

JavaScript se compone de elementos de programación como: argumentos,

gestores de eventos, funciones, literales, expresiones, métodos, objetos,

operadores, propiedades, instrucciones, valores y variables.

El codigo se escribe en el mismo documento HTML delimitado por las etiquetas

<SCRIPT language=”JavaScript”> y se cierra con </ SCRIPT >

Entre otros, los usos más frecuentes del JavaScript son:

• Mostrar mensajes en la barra de estado del navegador.

• Crear botones activos mediante imágenes.

• Mostrar anuncios (banners) de forma rotativa en una misma posición de la

página.

• Redireccionar según el tipo de navegador.

• Crear ventanas independientes.

• Controlar datos introducidos en un formulario.

• Crear menús desplegables dentro de una página Web.

Es utilizado principalmente para mejorar la interactividad del usuario con el

navegador pues es la herramienta quien interpreta el código y quien finalmente

tiene relación con el visitante.

23

Page 35: Universidad Central “Marta Abreu” de

CAPÍTULO 1

1.6 ¿Qué herramienta utilizar para la realización de laboratorios virtuales?

En el contexto actual de la facultad de Ingeniería Mecánica de la UCF la situación

material del laboratorio de Electricidad no permite realizar buenas prácticas reales.

Sin embargo la situación para el desarrollo de las prácticas virtuales es bien

diferente, existen dos laboratorios de computación que permiten una relación con

menos de dos alumnos por puesto de trabajo.

En el mercado actual de software existen numerosas herramientas para la

simulación de circuitos eléctricos y electrónicos, que en su mayoría están

orientados al desarrollo profesional y aunque, en la mayoría de ellos, se deben

poseer sólidos conocimientos para aprovechar todas las posibilidades que

brindan, es importante determinar cual es el idóneo para el perfil del ingeniero

mecánico.

A continuación se relaciona una caracterización de algunos de estos programas

teniendo en cuenta ciertas características que los identifican.

• El CrocClip fue de los primeros software que se utilizaron en los JCCE,

sencillo con una base de datos muy limitada, con pocas opciones para la

simulación, se quedan muchas prácticas que se quedan sin poderse

realizar y que están dentro de los objetivos de los ingenieros mecánicos.

• El Electronic Work Bench (EWB) es un programa educativo que simula

circuitos electrónicos analógicos y digitales, que pretende que los alumnos

que comienzan el estudio de circuitos eléctricos y electrónicos se

familiaricen con el entorno de trabajo de un laboratorio. Esto lo convierte en

un programa muy sencillo de utilizar, por cuanto el aprendiz tiene la

impresión de estar trabajando en un laboratorio, en el que tiene a su

alcance los dispositivos necesarios para diseñar y analizar sus circuitos.

• El PSPICE y el ORCAD son programas profesionales para el diseño y

simulación de circuitos electrónicos analógicos y digitales que permiten al

diseñador simular circuitos reales y modelos complejos de dispositivos

electrónicos. Realizan los análisis de respuesta de frecuencia (AC), de

corriente directa (DC) y en el dominio del tiempo al igual que el EWB pero

24

Page 36: Universidad Central “Marta Abreu” de

CAPÍTULO 1

además, permiten la realización de análisis paramétrico para todos los

casos, así como análisis de ruido y sensibilidad de acuerdo al efecto de la

dispersión de los parámetros de las componentes activas y pasivas.

También se debe resaltar que estos software presentan una interfaz que

resulta un poco más compleja.

En el momento de decidir el software para la asignatura no debe ser muy

complicado como para circuitos complejos, porque no esta dentro de las

habilidades que se le exigen al ingeniero mecánico, sin embargo no puede ser tan

sencillo y simple que los resultados carezcan de validez.

25

Page 37: Universidad Central “Marta Abreu” de

CAPÍTULO 2

CAPÍTULO 2. ESTRUCTURA METODOLÓGICA DE LA ASIGNATURA DE ELECTRÓNICA PARA INGENIEROS MECÁNICOS

Antes de realizar el diseño de la ingeniería del software, en este caso del sitio

WEB, fue necesario llevar a cabo un trabajo metodológico de la asignatura a fin de

enfocar los contenidos de acuerdo con los nuevos requerimientos y habilidades

planteadas por el nuevo plan de estudios D.

2.1 Tributación de la asignatura a las Habilidades de la carrera de IM

La carrera Ingeniería Mecánica de la Universidad de Cienfuegos, con el propósito

de perfeccionar la formación de sus egresados, sistemáticamente ha ido

introduciendo cambios en el plan de estudio en correspondencia con las

tendencias nacionales e internacionales y el modelo del profesional definido

nacionalmente.

Desde hace dos curso, la carrera en la UCF ha trabajado en la introducción de los

principios básicos del plan de estudios D, el consejo de carrera después de

amplios debates y minuciosos análisis ha aprobado el sistema de habilidades de

la carrera.

Para elaborar la Web de la asignatura fue necesario un trabajo metodológico

mancomunado, donde participaron el colectivo de la disciplina y el tesiante, con

vistas a determinar las habilidades que se pretenden alcanzar con la asignatura de

Electrónica, de tal forma que, tribute en el mayor número posible de habilidades

del ingeniero mecánico. La tabla 2.1 muestra los resultados de este trabajo.

26

Page 38: Universidad Central “Marta Abreu” de

CAPÍTULO 2

Tabla 2.1 Tributación de la asignatura a las Habilidades de la carrera de IM.

Habilidades de la carrera Plan D Habilidades de la Asignatura

Forma de cumplimiento.

1. Realizar cálculos mecánicos, hidráulicos, térmicos, eléctricos básicos, y económicos de instalaciones industriales y de servicios.

1.1 Realizar cálculos de circuitos eléctricos

básicos.

Tema1. Componentes electrónicos

pasivos.Tema 3 Fuentes de suministro.

2.Planificar, organizar y controlar la explotación, mantenimiento y reparación de máquinas e instalaciones industriales y de servicios.

2.1 Identificar las partes y características

de los circuitos electrónicos para el

accionamiento de los mecanismos.

Tema 1, 2, 3 y 4.

3.Evaluar técnica y económicamente los principales indicadores de explotación y la gestión de mantenimiento de las máquinas, equipos e instalaciones tanto del sector industrial como en el de los servicios.

_ _

4. Diseñar y/o proyectar partes y piezas de máquinas, redes técnicas y procesos tecnológicos para la fabricación y reacondicionamiento de piezas y sistemas de mantenimiento que permitan la utilización adecuada de las máquinas, equipos e instalaciones a cargo del Ingeniero Mecánico.

_ _

5. Seleccionar máquinas, equipos y componentes comercialmente apropiados para el diseño, mantenimiento, fabricación y/o reacondicionamiento de sistemas afines a la profesión en el sector industrial y de servicios.

5.1 Seleccionar componentes

electrónicos para circuitos de

accionamientos de poca complejidad.

Tema 2 Amplificadores.

Tema 3 Fuentes de suministro.

6.Diagnosticar y evaluar el estado técnico de los equipos y máquinas utilizando los sentidos y/o el equipamiento especializado, con el apoyo de los medios informáticos, determinando los principales fallos y dando las formas de solución.

_ _

27

Page 39: Universidad Central “Marta Abreu” de

CAPÍTULO 2

Tabla 2.1 (Continuación).

Habilidades de la carrera Plan D Habilidades de la Asignatura

Forma de cumplimiento.

7. Seleccionar motores de combustión interna, eléctricos, elementos de transmisión y transportadores, así como accesorios para redes técnicas.

_ _

8. Seleccionar dispositivos universales para máquinas herramientas de corte. _ _

9. Planificar, organizar y controlar el trabajo de las máquinas, equipos e instalaciones.

_ _

10. Utilizar manuales, catálogos y normas.

10.1 Utilizar catálogos de componentes electrónicos.

Tema 2 y 3 Selección de componentes electrónicos.

11. Confeccionar e interpretar croquis, planos y esquemas.

11. Interpretar esquemas e identificar componentes en circuitos electrónicos de poca complejidad.

Tema 2 Amplificadores. Tema 3 Fuentes de suministro

12. Emplear las técnicas modernas de computación como herramientas de trabajo.

12.1 Utilizar Software profesionales para la simulación de los circuitos eléctricos y electrónicos.

Tema 1, 2, 3 y 4

13. Utilizar los servicios de ICT que se ofrecen en los centros especializados y las TIC como nuevas vías de accesos, procesamiento, comunicación y uso de la información como medios para la transformación en la relación conocimiento proceso de aprendizaje.

13.1 Emplear adecuadamente los servicios de ICT y las TIC para el aprendizaje.

Tema 1, 2, 3 y 4.

14. Investigar, usando métodos científicos y técnicas experimentales, en las ramas de la ingeniería mecánica.

_ _

15. Utilizar y aplicar los medios y normas de P.H.T. al hombre y al medio ambiente en el marco del desarrollo sostenible.

15.1 Identificar los riesgos y beneficios del desarrollo de la electrónica al medio ambiente.

En el tema 2 Tarea Extractase

16 .Interpretar el desarrollo científico tecnológico desde una visión humanista en la que la racionalidad en el uso de los recursos humanos y materiales, el cuidado al medio ambiente y la preservación de los principios éticos de la sociedad.

16.1 Interpretar el desarrollo científico tecnológico desde una visión humanista.

En el tema 1. Desarrollo cronológico de la Electrónica.

28

Page 40: Universidad Central “Marta Abreu” de

CAPÍTULO 2

Tabla 2.1 (Continuación).

Habilidades de la carrera Plan D Habilidades de la Asignatura

Forma de cumplimiento.

17. Desarrollar una elevada capacidad de comunicación en su lengua materna y en idioma inglés que le permita insertarse adecuadamente en el mundo contemporáneo.

17.1 Interpretar el lenguaje técnico de la electrónica en idioma Inglés.

En los temas 2 y 5, seminarios.

18. Utilizar las técnicas de dirección, de trabajo en grupo y de cálculo económico. _ _

19. Emplear las leyes sobre la protección y defensa de las instalaciones industriales y de servicios y objetivos económicos en general.

_ _

20.Dominar los métodos y técnicas deportivas que le permitan al estudiante preservar su salud física y mental.

_ _

21.Establecer relaciones humanas que le permitan desenvolverse en el ámbito profesional del ingeniero mecánico, acorde a las normas y principios del proyecto social cubano.

_ _

22. Desarrollar una formación pedagógica básica que lo capacite para desarrollar actividades en los programas de la batalla de ideas.

22. Desarrollar una formación pedagógica básica.

En los temas 2 y 5, seminarios

23. Aplicar elementos jurídicos esenciales relacionados con los modos de actuación del profesional de la ingeniería mecánica.

_ _

24.Aplicar las normas básicas de instalación y operación de las principales máquinas, aparatos y equipos relacionados con la profesión.

_ _

2.2 Programa de la asignatura Electrónica para Ingenieros mecánico

El Consejo Nacional de la Carrera (CNC), en su documento propuesta de plan D

para el perfil del ingeniero mecánico orientó los objetivos generales de la disciplina

de Electricidad y Automatización, la distribución de horas por asignaturas, etc.

Esta información mas detallada se puede observar en la tabla 2.2

29

Page 41: Universidad Central “Marta Abreu” de

CAPÍTULO 2

Tabla 2.2. Distribución de horas por asignaturas.

Sem No. Act No. CONTENIDOS Forma Doc. Horas Obs.

Act. Descripción

1 C1 Introducción y desarrollo de la electrónica Componentes electrónicas pasivas, características.

C 2 Tema I

1 C2 Leyes de Kirchhoff para circuitos de CD. Rememoración. Características y aplicaciones de la unión P-N. El diodo.

C 2 *Entrega de tarea

2 S El transistor bipolar CP 2 Tema II

2 C3 Características y aplicaciones. Amplificadores e interruptores. C 2

3 C4 Fuentes de Suministro. Partes. S 2

3 CP1 Rectificadores monofásicos. Rectificadores trifásicos. C 2

4 CP2 Cálculos de las fuentes de suministro. Reguladores de voltajes. CP 2

4 C5 Introducción a las técnicas digitales. Compuertas básicas C 2 Tema III

5 CP3 Primera Prueba Parcial E 2 P. Parcial

5 C6 Álgebra de Boole. Postulados Simplificación de funciones lógicas C 2

6 CP4 Circuitos combinacionales. C 2

7 CP5 Circuitos equivalentes con compuertas universales C 2

7 C8 Mapa de Karnaugh C 2

8 CP6 Simplificación de funciones con el mapa de Karnaugh C 2

8 C9 Fundamentos de los microprocesadores y microcontroladores

C 2 Tema IV

9 C10 Memorias. Desarrollo de los microprocesadores. Perspectivas futuras

CP 2

9 C13 Principios de la Mecatrónica 2 10 CP7 Evaluación Parcial 2 E 2 PParcial 2

11 L1 Circuitos con elementos pasivos (Virtual) Lab 2 Lab Comp

12 L2 Diodo semiconductor (Virtual) Lab 2 Lab Comp.

12 L3 Transistores (Virtual) Lab 2 Lab Comp.

13 L4 Amplificador operacional (Virtual) Lab 2 Lab Comp

14 L5 Técnicas digitales. (Virtual) Lab 2 Lab. Comp

30

Page 42: Universidad Central “Marta Abreu” de

CAPÍTULO 2

Para el caso de la asignatura quedó con un total de 48 horas, sin examen final y

se impartirá en el segundo semestre a estudiantes de tercer año de la carrera.

Esta distribución fue creada teniendo en cuenta las orientaciones del CNC, las

habilidades declaradas por el Consejo de carrera de la UCF y con la ayuda del

colectivo de la disciplina de Electricidad y Automatización.

2.2.1 Fundamentación de la asignatura.

La electrificación de los procesos tecnológicos de producción y de servicios, así

como el desarrollo acelerado de la electrónica, la computación y la automatización

y su rápida aplicación en esos procesos, hacen imprescindible el conocimiento por

parte del Ingeniero Mecánico de los elementos básicos de estas ramas para su

labor como tal, en la industria y en la sociedad cubana en general.

Su contenido permite al Ingeniero Mecánico ser capaz de solucionar los

problemas más frecuentes dentro del campo de la electricidad e interactuar con

los Ingenieros Eléctricos y Electrónicos en problemas de mayor complejidad; tiene

la responsabilidad de ayudar a que se establezca un nexo de continuidad entre las

Ciencias Naturales y las Matemáticas con las correspondientes a disciplinas de los

niveles posteriores y desarrollar formas de pensamiento lógicos y el razonamiento,

mediante la ejecución de actividades destinadas al análisis y aplicación de

conceptos y leyes, relacionados con los fenómenos eléctricos y electrónicos, en la

utilización de las máquinas, equipos e instalaciones industriales.

Esta asignatura está diseñada con cinco temas que abarcan casi todo el área del

conocimiento de la Electrónica, cada uno de ellos puede representar una disciplina

dentro de la carrera de Electrónica y Telecomunicaciones, claro que muchos

aspectos son tratados someramente en forma descriptiva, sin profundizaciones.

2.2.2 Objetivo general.

Desarrollar la independencia, responsabilidad y confianza en sí mismo, a través de

la solución de problemas técnicos relacionados con los fenómenos electrónicos

que determinan los accionamientos eléctricos de los sistemas mecánicos, en

estrecha relación con el perfil, que conlleven a su participación activa en grupos

31

Page 43: Universidad Central “Marta Abreu” de

CAPÍTULO 2

multidisciplinarios, teniendo en cuenta las regularidades de la profesión y el

sistema de valores éticos y morales de un profesional revolucionario.

2.2.3 Objetivos educativos.

• Ampliar la concepción Científica del mundo a la interpretación de los

procesos físicos.

• Activar con la política del Partido a través de la aplicación e

instrumentación de orientaciones y medidas relacionadas con la

actividad laboral del ingeniero, como expresión de la identificación y

defensa de la clase obrera.

• Aplicar normas de protección de la vida y salud del hombre, medio

ambiente, mejorando las condiciones de trabajo con automatización de

las máquinas.

• Desarrollar formas de pensamientos lógicos y capacidades

cognoscitivas que permitan la formación de ingenieros integral en la

actividad laboral y el conocimiento de los circuitos electrónicos en el

proceso de dirección de las máquinas herramientas.

• Fomentar la responsabilidad y desarrollar la creatividad e independencia

en la solución de tareas profesionales como rasgos de su personalidad.

• Desarrollar la actividad de auto preparación permanente como condición

esencial en la vida profesional.

• Integrar grupos y establecer relaciones adecuadas con los jefes y

subordinados en la solución de tareas.

• Necesidad de preparar a los ciudadanos para la defensa y para las

actividades principales que se cumplen en tiempo de paz.

2.2.4 Objtivos Instructivos.

1. Conocer los principales elementos que se utilizan en los circuitos

electrónicos.

32

Page 44: Universidad Central “Marta Abreu” de

CAPÍTULO 2

2. Seleccionar los medios y medidas de protección e higiene del trabajo

vinculados a los sistemas automáticos.

3. Analizar circuitos electrónicos sencillos tanto analógicos como digitales.

4. Analizar el comportamiento de los principales circuitos de rectificación

usados en la industria mecánica.

5. Comprender los principios de funcionamiento de los microprocesadores.

6. Identificar las funciones de los principales elementos electrónicos

empleados en el control de máquinas y equipos industriales.

2.2.5 Objetivos instructivos por tema

Tema 1 Componentes electrónicos pasivos.

• Conocer las diferentes etapas del desarrollo de la electrónica hasta el nivel

actual.

• Conocer los científicos más notables en la historia de la electrónica.

• Conocer las características y aplicaciones de los componentes electrónicos

pasivos.

Tema 2 Dispositivos semiconductores y amplificadores.

• Conocer los fundamentos físicos de los materiales semiconductores.

• Describir el principio de funcionamiento del diodo y transistor bipolar, así

como conocer sus principales aplicaciones.

• Conocer el método de análisis grafico de circuitos no lineales de poca

complejidad.

• Conocer las principales aplicaciones de los amplificadores operacionales.

Tema 3 Fuentes de suministro.

• Conocer los fundamentos físicos de la Rectificación Monofásica y Trifásica.

• Análisis de diferentes circuitos rectificadores empleados en la mecánica

• Analizar diferentes circuitos de filtros y estabilizadores de voltaje , así como

escribir su funcionamiento.

• Conocer los principios de funcionamiento de las fuentes conmutadas.

33

Page 45: Universidad Central “Marta Abreu” de

CAPÍTULO 2

Tema 4: Técnica Digital.

Conocer los fundamentos básicos de la técnica• digital, así como los

• r el principio de operación de los circuitos secuenciales y

ad.

Tem

postulados más importantes del Álgebra de Boole.

Identificar y analiza

combinacionales.

• Analizar circuitos digitales de poca complejid

a 5: Microcontroladores y microprocesadores

Comprender los principios de func• ionamiento de los microcontroladores,

• físicos fundamentales de la medición de magnitudes

.

, inductores, transformadores. Circuitos con

rada y salida, zonas de trabajo,

microprocesadores, etc.

Conocer los principios

físicas.

2.2.6 Sistema de conocimiento por temas

Tema 1: Componentes electrónicos pasivos

La electrónica como ciencia, etapas de desarrollo, personalidades relevantes .

Componentes pasivos y modo de identificación.: Resistencias fijas y variables,

capacitores fijos y variables

componentes.

Tema 2: Dispositivos semiconductores y amplificadores

Teoría de semiconductores, puros e impuros, conducción intrínseca e extrínseca.

Portadores de carga. La unión P-N proceso de difusión, potencial de barrera.

Características fundamentales de la unión, polarización directa e inversa.

Aplicaciones de la unión .Transistores bipolar BJT, principio de funcionamiento.

Características volta-ampérica de ent

amplificadores operacionales.

Tema 3: Fuentes de suministros

34

Page 46: Universidad Central “Marta Abreu” de

CAPÍTULO 2

Estructura de las fuentes de suministro CD. Fundamentos físicos de la

aria, álgebra de Boole,

s binarios y decimal .Circuitos

uitos digitales.

croprocesadores

Mag de s. Fundamento de los

micr oc

2.2.7 Sis

4 características de los circuitos electrónicos para el

7 ntificar componentes en circuitos electrónicos

8 are profesionales para la simulación de los circuitos

9 amente los servicios de ICT y las TIC para el

10 s riesgos y beneficios del desarrollo de la electrónica al

ico desde una visión

humanista.

2 Interpretar el lenguaje técnico de la electrónica en idioma Inglés.

rectificación. Rectificación monofásica no controlada. Filtros, estabilizadores

rectificación trifásica de uso industrial.

Tema 4: Técnica digital

Fundamentos básicos de la técnica digital, numeración bin

compuertas básicas. Conversión de los sistema

combinacionales y secuenciales, sus aplicaciones. Minimización de funciones,

parámetros lógicos. Aplicaciones de los circ

Tema 5: Microcontroladores y mi

nitu s físicas eléctricas. Medición de las magnitude

opr esadores y microcontroladores .

tema de habilidades

3 Realizar cálculos de circuitos eléctricos básicos.

Identificar las partes y

accionamiento de los mecanismos.

5 Seleccionar componentes electrónicos para circuitos de accionamientos

de poca complejidad.

6 Utilizar catálogos de componentes electrónicos.

Interpretar esquemas e ide

de poca complejidad.

Utilizar Softw

eléctricos y electrónicos.

Emplear adecuad

aprendizaje.

Identificar lo

medio ambiente.

11 Interpretar el desarrollo científico tecnológ

1

35

Page 47: Universidad Central “Marta Abreu” de

CAPÍTULO 2

13 Desarrollar una formación pedagógica básica.

36

Page 48: Universidad Central “Marta Abreu” de

CAPÍTULO 3

CAPÍTULO 3. DISEÑO DE LA APLICACIÓN WEB Y SELECCIÓN DEL SIMULADOR PARA LAS PRÁCTICAS DELABORATORIOS VIRTUALES.

3.1 Diseño de la aplicación web

Toda página Web requiere de un diseño característico desde el punto de vista

estético y funcional o sea mostrar una visión refrescante de sus características

exteriores con una excelente claridad. Lo más importante debe ser los contenidos

que las páginas Web brindan al cliente, los mismos deben poseer una calidad, y

veracidad alta. La información debe aparecer actualizada o acorde al contenido

que se pretende brindar. El diseño y creación de la aplicación para la asignatura

Electrónica para Ingenieros Mecánicos se realizó bajo estos conceptos.

3.1.1 Diseño de Navegación

La navegación es uno de los elementos más importantes de una página Web. Si

esta no es efectiva, el usuario desistirá de utilizar la página o no llegará a la

e esta muestra. Hay que comprobar que la

l contenido que sea de interés por el usuario. Para cumplir con esto se

información más importante qu

información esté bien organizada, que sea fácil moverse por ella y que se pueda

volver atrás en cualquier momento.

Una página Web que tiene como fin la motivación y el aprendizaje de los

estudiantes sobre una asignatura debe contar con un diseño sencillo y poco

profundo que facilite la navegación por la misma y que permita, en pocos pasos,

llegar a

tomo como modelo el sistema de navegación jerárquico que se aprecia en la figura

3.1.

37

Page 49: Universidad Central “Marta Abreu” de

CAPÍTULO 3

Figura 3.1.Topología de la Web.

En este sistema de navegación la selección de una sección conduce asimismo a

una lista de subtemas que pueden o no dividirse. Este tipo de organización

permite al lector conocer en qué lugar del sitio se encuentra, además de saber

que, conforme se adentra en la estructura, obtiene información más específica y

que la información más general se encuentra en los niveles superiores (Roche,

2005).

no forzar al usuario de hacer click varias veces para llegar a un tema en

Como se puede ver en la figura 2.1 la navegación es poco profunda, con el fin de

38

Page 50: Universidad Central “Marta Abreu” de

CAPÍTULO 3

específico. Además la navegación planteada permite que en cualquier página el

usuario se encuentre tenga acceso a todos los hipervínculos de los temas de la

asignatura y a los del menú principal.

s de la asignatura se encuentran menús

s sobre el subtema visitado.

áfico, está caracterizada por un

pos de letra. Estos elementos

permiten a los usuarios reconocerlo y

de brindarle identidad y belleza.

ra Ingenieros Mecánicos cuenta con un

er que la identifica, con barras de

ado izquierdo (menú de temas) y en

s sobre el tema ). Se usan como

ul, y el blanco que sugieren limpieza y

ersidad de Cienfuegos para imprimir un

ello de identidad del centro para el cual se realiza este trabajo. Se usa una

a. El fondo de cada una de las

páginas presenta una coloración blanca con el objetivo de no dispersar la atención

del principal, la información. Esta utilización de este color de

fondo crea espacios en blanco que permite que los contenidos respiren y sea

má plean

ayudan a relajar la carga textual, y tienen un tamaño adecuado para ser vistas

pero sin llegar a saturar la página de elementos gráficos.

En algunas de las páginas de los tema

con el objetivo de profundizar má

3.1.2 Diseño interfaz visual

Una página Web, vista desde un enfoque gr

banner2, menús, un color base y uno o más ti

caracterizan al sitio de forma tal que

recordarlo de forma conveniente, además

En particular el sitio Web de Electrónica pa

estilo de organización simple, un bann

navegación arriba (menú principal) , al l

algunos casos al lado derecho (menú ver má

colores principales, diferentes tonos del az

claridad.

También cuenta con el logotipo de la Univ

s

tipografía Tahoma buscando sencillez y fácil lectur

visitante del objeto

s fácil hacerles un seguimiento visual. Además, las imágenes que se em

2 Banner: Anuncio o identificación gráfica que informa sobre un producto.

39

Page 51: Universidad Central “Marta Abreu” de

CAPÍTULO 3

De forma general las páginas tienen la distribución visual que se muestra en la

figura3.2.

Figura 3.2.Distribución visual de la aplicación web

2- Menú Principal

ra

as se utilizaron diferentes software los cuales ya fueron

encionados anteriormente. A continuación se podrá apreciar en que parte del

diseño estos programas desempeñaron un importante papel.

1- Banner

3- Menú de temas de la asignatu

4- Cuerpo de la página: Texto informativo, formularios y tablas de datos.

5- Menú Ver más sobre el tema (a veces)

6- Pie de página

3.1.3 Creación de las páginas.

Para el diseño de las págin

m

40

Page 52: Universidad Central “Marta Abreu” de

CAPÍTULO 3

El Adobe Photoshop se empleó con el fin de optimizar, dibujar y mejorar muchos

de los gráficos e imágenes relacionados con el sitio Web. Un ejemplo es el

diseño del banner recurriendo a una de sus herramientas más utilizadas, el

degradado. Sirvió para probar diferentes colores e imágenes de fondo hasta

obtener una plantilla gráfica que cumpliera con todos los requisitos estéticos.

Para el montaje de los elementos estáticos de la página se utilizó el

Dreamweaber, herramienta que facilita el trabajo con HTML la cual hizo que el

trabajo fluyera de una forma rápida mediante el empleo de las plantillas.

La ventaja de utilizar plantilla es que se puede construir un sitio en donde todas

las páginas guardarán una cierta línea de diseño en común además, al modificar

la plantilla original también se actualizan todos los documentos que la utilizaban.

Una plantilla debe tener regiones editables, por tanto los documentos que luego

utilicen como base esta plantilla solo podrán ser modificados en las regiones

editables que definamos al momento de diseñar la plantilla, cualquier otra región

estará bloqueada para hacer algún cambio.

En algunas páginas de temas se insertaron archivos creados en Macromedia

Flash para que de una forma didáctica el estudiante pudiera apreciar e interactuar

con determinados fenómenos y aspectos teóricos impartidos en clases en forma

de animaciones logrando así una mejor comprensión del contenido.

El JavaScript se utilizó en la creación de menús desplegables dándole una forma

más elegante al diseño y acabado de la página.

3.1.4 Página principal o de inicio

La página principal o de inicio, es la primera que aparece en el navegador cuando

se accede al sitio. Esto ayuda a ofrecer una imagen atractiva, clara y a

proporcionar una impresión general sobre los aspectos que trata la aplicación web.

Esta se compone por diferentes partes las cuales se describen a continuación y se

observan en la Figura 3.3

41

Page 53: Universidad Central “Marta Abreu” de

CAPÍTULO 3

Figura 3.3 Pagina principal o de inicio

42

Page 54: Universidad Central “Marta Abreu” de

CAPÍTULO 3

La primera es la parte superior que identifica el sitio. La misma esta compuesta

por la presencia de un banner que contiene la insignia de la universidad para la

l nombre de la aplicación Web. que se hace este trabajo y e

La otra es el menú principal que se muestra en la figura 3.4 este menú siempre

esta presente en todas las páginas del sitio y además contiene una serie de

opciones que a su vez permiten el acceso a otros submenús.

Figura 3.4 Menú principal

Inicio: Esta opción permite volver siempre a la página de inicio.

Catálogos: En este se despliega un submenú al pasar el mouse por encima del

texto que brinda características según el fabricante de diferentes componentes

que van ha ser utilizados en los laboratorios, trabajos independientes, etc.

Símbolos: Muestra un submenú con gran cantidad de dispositivos para consultar

sus respectivos símbolos eléctricos facilitando la comprensión de los circuitos

Laboratorios Virtuales: Despliega un submenú que contiene el nombre de las

practicas de laboratorios virtuales utilizando el simulador Electronic Work Bench

(EWB). Este Hipervínculo habré en la misma ventana del navegador un

documento Word con el objetivo que el estudiante escriba en el mismo documento

de las indicaciones las respuestas y después lo envié por correo.

Programa de la Asignatura: Exhibe informaciones docentes relacionadas con la

. asignatura y que el estudiante debe conocer

Medio Ambiente: Va directamente a un artículo que relaciona los problemas del

medioambiente con la electrónica.

Otra sección importante de la página principal es el menú de los temas de la

asignatura localizándose en la parte izquierda de la página principal. Siempre el

usuario va ha tener acceso a este sin importar en la página que se encuentre. Se

43

Page 55: Universidad Central “Marta Abreu” de

CAPÍTULO 3

enc ama de la

asi

3.1.5

Est

cuerp e un tercer menú

llam

uentra desglosado en subtemas que cumplen con el progr

gnatura.

Páginas de temas

as páginas tienen la misma estructura que la de inicio, solo varia la parte del

o de la página que incluye la información del tema y aparec

ado ver mas sobre el tema .Este menú presenta mas información sobre el

ejemplos resueltos y simulaciones animadas en Flash de diferente

enos o componentes.

La simulación, otra alternativa en el proceso de enseñanza-aprendizaje

sarrollo de modernas tecnologías en tod

tema,

fenóm

3.2

El de os los campos de la Ingeniería

Me

en el análisis de los Circuitos Eléctricos de sistemas computarizados, que ayudan

a o

la for

ritmo o al concluir su carrera.

aplicarse como soporte del proceso docente realizando experiencias de

labo

siguie

• Enriquece la motivación porque el alumno participa activamente.

cánica y en particular el desarrollo de la Electrónica, ha exigido la introducción

btener la solución de circuitos complejos e incluso su diseño, posibilitando así

mación básica necesaria en los estudiantes, ya que les permite seguir el

de desarrollo actual, tanto durante sus estudios com

Se valoró en conjunto con el colectivo de la disciplina de electricidad y

automatización de la Universidad de Cienfuegos la necesidad de introducir la

simulación como medio de ayuda en el proceso de enseñanza-aprendizaje en la

asignatura de electrónica. Para ello se realizó un estudio de los objetivos generales

de la misma, incluyendo los sistemas de conocimientos y habilidades, así como un

análisis de los resultados obtenidos en la aplicación del Plan de Estudio Actual (Plan

D).

3.2.1 Uso de la simulación

En los sistemas de simulación se presenta artificialmente un sistema real (algunas

veces simplificado) para que el estudiante experimente con él, por lo cual puede

ratorio. Entre las facilidades que brinda la simulación se pueden mencionar las

ntes: (Chaljub, 1994 citado en Moreno, 1997)

44

Page 56: Universidad Central “Marta Abreu” de

CAPÍTULO 3

• Posibilita alterar parámetros y observar los efectos provocados.

Posibilita manipular a voluntad el transcurso del tiempo y con ello observar

fenómenos transitorios que no tienen una repetición frecuente en la realidad.

Es un medio económico y libre de riesgos, porque se opera no sobre el

objeto en sí, sino sobre un modelo representativo de éste.

Se utilizan modelos parciales del mundo real o idealización de condiciones

experimentales, pudiéndose destacar a voluntad los elementos portadores

de la esencia del objeto de estudio, con lo cual se logra dirigir la atención

hacia lo fundamental, dejando a un lado lo

s factores que distraen la atención

Los simuladores apoy

para lograr aprendizaj

ituación real, es la fuente de

con

gen

el

pen

No

sim vista

ped

me

presentes en el mundo real y solo después que el estudiante progresa se

aumenta la fidelidad en la representación.

Entrena al estudiante en el uso de una herramienta de trabajo normal en

cualquier profesión.

• Con un diseño adecuado de sesiones experimentales de simulación, puede

lograrse más aprendizaje por unidad de tiempo que mediante la lectura de

un libro de texto descriptivo del objeto de estudio.

an el aprendizaje de tipo experiencial y conjetural como base

e por descubrimiento. La interacción con un micromundo, en

forma semejante a la que se tendría en una s

ocimiento. El micromundo por sí solo no es suficiente, hay necesidad de

erar o proponer situaciones por resolver que den sentido y orientación a lo que

alumno hace, ayudando a que desarrolle sus propias estrategias de

samiento.

obstante la incidencia positiva que tiene en la enseñanza el uso de

uladores, es necesario velar por su correcto uso desde el punto de

agógico y evaluar también sus posibles riesgos, entre los que pueden

ncionarse los siguientes: (Celma, 1994 citado en Moreno,1997)

• El uso inadecuado puede llevar, en el extremo, a que el alumno se cree la

falsa idea de que ningún problema serio se puede resolver sin al menos,

una microcomputadora.

45

Page 57: Universidad Central “Marta Abreu” de

CAPÍTULO 3

• El uso indebido puede llevar a mermar la intuición y creatividad de los

alumnos. Durante la simulación, el estudiante en ocasiones “encuentra” la

respuesta deseada sin un verdadero razonamiento del problema ni de las

variables que intervienen en el proceso. Hay que saber formar a los

una

infalibles, porque la

equieren de una interpretación

3.2

ignación de valores a los

ta característica le da la

estudiantes para que ante sistemas aparentemente complejos no recurran

de inmediato a la computadora, que difícilmente les proporcionará una

solución satisfactoria, sino que sean capaces de crear modelos simples que

describan correctamente dichos sistemas y, posteriormente, puedan ser

depurados con la ayuda de simuladores.

• Se intenta sustituir al laboratorio, en lugar de servir como complemento al

mismo. Una exagerada "virtualizacion" del laboratorio, aunque es

solución muy económica, puede acarrear serias deficiencias en la formación

integral del futuro ingeniero.

• No se puede dejar que los alumnos conciban la falsa idea de que los

resultados obtenidos a través de la computadora son

validez de los modelos y la exactitud del algoritmo de cómputo es limitada y

en ocasiones los resultados de la simulación r

más propia de un especialista que de un inexperto estudiante.

.2 Descripción del Electronic Work Bench

El EWB es un programa educativo que simula circuitos electrónicos analógicos

y digitales elaborado por la firma Interactive Image Technologies Ltd., que

pretende convertir la pantalla de la computadora en un laboratorio virtual en el

que el estudiante tenga a su disposición instrumentos como generadores,

osciloscopio, multímetro y diversas componentes que puede conectar a su

gusto sobre la placa de montaje para realizar sus análisis (Moreno, 1997).

El simulador de circuitos analógicos es de fácil manejo ya que permite ampliar

la relación de este tipo de componente al poder utilizar modelos ideales o

modelos con características reales mediante la as

parámetros característicos de cada componente. Es

posibilidad de comprobar los resultados obtenidos en los análisis teóricos, en

46

Page 58: Universidad Central “Marta Abreu” de

CAPÍTULO 3

los que en un primer paso se suponen modelos ideales, y el posterior

acercamiento a los modelos reales, comparando estos últimos resultados con

los obtenidos en la práctica, todo ello sin necesidad de cálculos complicados, ni

conexión de componentes.

El simulador digital dispone de una relación más limitada de componentes,

pero permite una fácil ampliación tanto en el número de entradas como en el

número de compuertas dentro de un “integrado”, así como la realización de

e integración media. Además, dispone de un

conversor entre tablas de verdad, funciones lógicas y circuitos con compuertas

ran utilidad en la enseñanza es la facilidad que

brinda de ubicar fallos en dispositivos y circuitos, permitiendo que el estudiante

y relés. Cuando el

modificados por el usuario para adaptar el componente a sus necesidades.

es

os

algunos circuitos en escala d

lógicas que hace muy simple el diseño de circuitos básicos .También ofrece las

características técnicas de los componentes que existen en las bibliotecas.

Una característica del EWB de g

se ejercite en las técnicas de detección de fallos. Los tipos de fallos que

pueden simularse son: cortocircuitos y circuitos abiertos.

Permite los análisis de respuesta de frecuencia (AC), análisis de corriente

directa (DC) y análisis en el dominio del tiempo.

Admite realizar montaje de circuitos analógicos empleando componentes

pasivas, activas, transformadores, fusibles, bombillos

usuario desea utilizar cualquiera de estos dispositivos, el programa asigna a

sus parámetros unos valores por defecto (los de un componente estándar), por

lo que no es indispensable que el alumno conozca en detalle el modelado de

los componentes. Estos valores fijados por el simulador, pueden ser

Para la simulación digital sólo se tiene en cuenta la función lógica que realizan

los componentes genéricos, no permitiendo al usuario modificar ningún

parámetro interno (tiempos de propagación, fan-out, etc). Los component

que posee son: compuertas lógicas, circuitos combinacionales, circuit

secuenciales, diodo led y display de 7 segmentos.

Posee una interfaz con un ambiente sencillo y agradable, con captura

esquemática de circuitos. La representación de los resultados analógicos es a

47

Page 59: Universidad Central “Marta Abreu” de

CAPÍTULO 3

través de los diferentes instrumentos de medición (osciloscopio, multímetro,

analizador de respuesta de frecuencia) y los digitales mediante un analizador

lógico. Contiene un manual bastante completo en el que se explica de forma

gran

exactitud en los resultados.

.2.3 Selección del software

Partiendo de las ventajas de la simulación como vía para el aprendizaje por

descubrimiento, el análisis de los objetivos del plan, la caracterización hecha

sobre el software de simulación y las posibilidades de su uso, se propone como

software de simulación el EWB.

Se considera que el EWB dentro de esta asignatura es la mejor opción por su

excelente interface gráfico, que permite reducir el tiempo de familiarización con el

ambiente, las amplias bibliotecas de componentes, el amplio espectro de

instrumentos que no están disponibles en el laboratorio real, como son: el

generador de palabras, el analizador lógico y el convertidor lógico. Además,

posibilita el trabajo con tablas de verdad, el diseño de circuitos híbridos y tiene

abundante cantidad de ejemplos interesantes y didácticos.

Esta propuesta se fundamenta en que dicho software es un verdadero laboratorio

virtual, con gran facilidad de asimilación, que debe utilizarse cuando se da

prioridad como objetivo al manejo de los instrumentos de laboratorio, cuestión

para la cual este programa, hasta el momento, parece ser insuperable.

En el programa de la asignatura existen objetivos instructivos donde se plantea

que los estudiantes deben familiarizarse con los instrumentos de medición y

lograr habilidades en el manejo de los mismos. Se considera que el uso del EWB

puede servir como soporte para el cumplimiento de estos objetivos

Por otra parte, el uso del EWB en la carrera, creará en los estudiantes habilidades

en el uso de simuladores electrónicos en ambiente de Windows, que serán de

gran beneficio para su formación general y le darán la posibilidad de utilizar la

sencilla el funcionamiento del programa.

Su limitación radica en presentar modelos de componentes relativamente

sencillos por lo que no se recomienda su uso cuando se desea una

3

48

Page 60: Universidad Central “Marta Abreu” de

CAPÍTULO 3

simulación en asignaturas sucesoras como Mediciones Industriales y los

resultados de este trabajo pueden ser aplicado a la asignatura Electricidad

Aplicada a la Ingeniería Mecánica I.

A raíz de lo antes expuesto se confeccionaron un conjunto de guías para las

prácticas de laboratorios los cuales se encuentran publicados en la pagina Web

o Laboratorios Virtualesdonde se pueden encontrar en el hipervínculo llamad

49

Page 61: Universidad Central “Marta Abreu” de

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

CONC

Concl

La página Web creada para la asignatura de Electrónica para Ingenieros

ecánicos se convierte en un valioso material de preparación y consulta para los

estudiantes de la carrera Ingeniería Mecánica.

Mediante el uso de la Web como herramienta educativa, los estudiantes no solo

aprenden de la signatura digitalizada, sino que se familiarizan cada vez más con el

mundo de la computación, lo que contribuye a ampliar sus horizontes

tecnológicos.

Como resultado del análisis bibliográfico y la exploración realizada tanto en el

ámbito nacional como internacional, puede plantearse que la utilización de las TIC

en el proceso de enseñanza y aprendizaje es hoy una necesidad para cualquier

asignatura, lo cual implica un cambio en toda la pedagogía de la enseñanza, a

partir del uso de estas herramientas.

Con el trabajo se contribuye de manera sustancial a la incorporación de las TIC en

la enseñanza de la asignatura de Electrónica, lo que ayudará a desarrollar el

interés, la motivación y las habilidades profesionales.

Se fundamenta el uso del programa Electronic Work Bench para el empleo de la

simulación, por constituir un verdadero laboratorio virtual de gran potencialidad

Un conjunto de prácticas de laboratorios simuladas de acuerdo a la estrategia

pedagógica planteada, toma en consideración las experiencias del colectivo de

profesores, para la definición de los temas y objetivos a lograr en cada una de las

prácticas.

LUSIONES Y RECOMENDACIONES

usiones

M

50

Page 62: Universidad Central “Marta Abreu” de

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

Recomendaciones

• Actualizar e incluir materiales que enriquezcan aún más los objetivos para

los cuales fue creada la página Web.

• Confeccionar para cada una de las prácticas simuladas ejercicios

diferenciada de los estudiantes más

aventajados.

• Continuar trabajando para convertir este sitio estático en un sitio Web

opcionales que posibilite la atención

dinámico.

51

Page 63: Universidad Central “Marta Abreu” de

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

REF

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