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DESARROLLAR EL PROCESO DE SOLUCIÓN DE UNPROBLEMA

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La resolución de un problema mediante un ordenador consiste en el proceso que a partir de la descripción de un problema, expresado habitualmente en lenguaje natural y en términos propios del dominio del problema, permite desarrollar un programa que resuelva dicho problema.Este proceso exige los siguientes pasos:

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Análisis del problema.

Diseño o desarrollo de un algoritmo.

Transformación del algoritmo en un programa (codificación).

Ejecución y validación del programa.

Los dos primeros pasos son los más difíciles del proceso. Una vez analizado el problema y obtenido un algoritmo que lo resuelva, su transformación a un programa de ordenador es una tarea de mera traducción al lenguaje de programación deseado.

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Las cuatro etapas de la resolución de problemas con una computadora se dan a continuación:

1. Entender el problema: un modo de manejar un problema es la de imaginar el tipo de salida que debe producirse para distintas entradas posibles. Después determinar el tipo de proceso necesario para convertir la entrada en salida.

2. Encontrar un método de solución: esto es, diseñar un algoritmo que le permita definir los pasos que llevarán a la solución del problema.

3. Traducir el método a código de computadora: este paso es generalmente sencillo cuando se ha concretado un método paso a paso y se conoce la sintaxis del lenguaje de programación.

4. Probar y depurar: si la ejecución del programa no es la correcta, se deben encontrar y corregir los errores que contenga. Este proceso se llama depuración. Posteriormente debe ejecutarse el programa con una amplia variedad de entradas para verificar que la lógica del programa esté correcta.

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Lo primero que nos interesa es conocer, saber, lo que será investigado: Por qué, para qué, cual es el valor o la importancia del hecho o fenómeno a investigar. Si la investigación a realizar tiene criterios de prioridad, novedad, oportunidad, conformismo o comportamiento.

¿CÓMO SE IDENTIFICA UN PROBLEMA?En la elección del tema, lo más recomendable es primero obtener, a través de una lluvia de ideas, una lista de cinco o seis posibles temas. Las fuentes de potenciales de ideas pueden ser diversas: bibliografía, expertos, profesores, compañeros, lugar de trabajo, la vida cotidiana, etc.

. Identificar el problema. Identificar el problema es esencial para buscar las posibles soluciones. Con el paso del tiempo, la tecnología avanza y se dan nuevas soluciones cada vez más atrevidas e ingeniosas.

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El análisis del problema involucra capturar el máximo de información referente a este, obtener la visión del mismo por parte de los involucrados y generar un modelo para cada una de estas visiones. Se deben refinar estos modelos hasta obtener una o varias representaciones (modelos) del problema, los que posibilitan su análisis. Estos modelos que describen las visiones del problema son los que posibilitarán que se vislumbre alguna solución.

Se debe modelar tanto el problema como la situación esperada, de modo de poder diseñar la forma de llegar del estado actual al estado objetivo(problema solucionado).

Lo relevante de este punto es que el análisis es una tarea creativa que requiere de capacidades de abstracción y uso de lenguajes que faciliten la tarea de generación de modelos y análisis de los mismos. En el análisis del problema se deben contestar las siguientes preguntas:¿Cuál es el problema? (¿Cuál es el estado actual considerado insatisfactorio?)

¿En qué forma se consideraría el problema solucionado? (¿Cuál es el estado deseado?)¿Qué restricciones existen para llegar a esa solución?

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Definición de Algoritmo. La palabra algoritmo proviene del nombre del matemático islámico Abu Jafar Muhamed ibn Musä al Khwàrizm quien murió en el año 847 A.C.

Un algoritmo para un problema es una secuencia de pasos a seguir, no ambiguos, finitos y determinísticos que llevan a la solución de un problema,

Para poder elaborar un algoritmo, es necesario recordar las siguientes observaciones:

1. El algoritmo debe escribirse como una expresión en algún lenguaje:

¨ Descripción narrada

¨ Notación matemática

¨ Pseudocódigo

¨ Diagramas de flujo

¨ Lenguaje de computadora.

2. Exactamente cada pregunta del problema debe ser contestada por la ejecución del algoritmo.

3. Cualquiera que sean los valores de las entradas, la ejecución terminará después de algún número finito de pasos.

Por ello, para que una computadora pueda resolver un problema concreto, el usuario

y no la computadora, debe diseñar un método adecuado para la solución. La computadora

simplemente llevará a cabo paso a paso la lista de las instrucciones formuladas en el

programa del usuario.

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Los Diagramas de Flujo:Son la representación gráfica de la solución algorítmica de un problema.Para diseñarlos se utilizan determinados símbolos o figuras que representan una acción dentro del procedimiento.Utilizan unos símbolos normalizados, con los pasos del algoritmo escritos en el símbolo adecuado y los símbolos unidos con flechas, denominadas líneas de flujo, que indican el orden en que los pasos deben ser ejecutados.

Para su elaboración se siguen ciertas reglas:Se escribe de arriba hacia abajo y de izquierda a derechaSiempre se usan flechas verticales u horizontales, jamás curvasSe debe evitar cruce de flujosEn cada paso se debe expresar una acción concretaSecuencia de flujo normal en una solución de problemaTiene un inicioUna lectura o entrada de datosEl proceso de datosUna salida de informaciónUn final

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El pseudocódigo (falso lenguaje) es comúnmente utilizado por los programadores para omitir secciones de código o para dar una explicación del paradigma que tomó el mismo programador para hacer sus códigos esto quiere decir que el pseudocódigo no es programable sino facilita la programación.El principal objetivo del pseudocódigo es el de representar la solución a un algoritmo de la forma más detallada posible, y a su vez lo más parecida posible al lenguaje que posteriormente se utilizará para la codificación del mismo.

Funciones y operacionesCada autor usa su propio pseudocódigo con sus respectivas convenciones. Por ejemplo, la instrucción "reemplace el valor de la variable x por el valor de la variable y" puede ser representado como:

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PRUEBA DE ESCRITORIOPara cerciorarnos de que el diagrama (y/o el pseudocódigo) esta bien, y, para garantizar que el programa que codifiquemos luego también funcione correctamente, es conveniente someterlo a una Prueba de Escritorio . Esta prueba consiste en que damos diferentes datos de entrada al programa y seguimos la secuencia indicada en el diagrama, hasta obtener los resultados. El análisis de estos nos indicará si el diagrama esta correcto o si hay necesidad de hacer ajustes (volver al paso 4). Se recomienda dar diferentes datos de entrada y considerar todos los posibles casos, aun los de excepción o no esperados, para asegurarnos de que el programa no producirá errores en ejecución cuando se presenten estos casos.

Fuente: http://f21lealuis.blogspot.mx/2009/02/desarrollar-el-proceso-de-solucion-de_18.html

http://es.wikipedia.org/wiki/Resoluci%C3%B3n_de_problemas_de_programaci%C3%B3n