un juego cooperativo de construcción de mazos...un juego cooperativo de construcción de mazos 2-4...

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Resumen En este juego cooperativo, tomarás el heroico papel de HARRY POTTER, RON WEASLEY, HERMIONE GRANGER o NEVILLE LONGBOTTOM, con la tarea de frustrar una serie de malvadas amenazas. Los Villanos lanzan ataques contra vosotros en su intento de conquistar el mundo de la magia. El juego está diseñado para jugarse en una serie de aventuras de difcultad creciente, para derrotar a Quien-Tú-Sabes de una vez por todas. Objetivo Jugando con los Héroes de forma cooperativa, ganaréis la partida si derrotáis a todos los Villanos antes de que se hagan con el control de todos los Lugares, y de este modo mantener la seguridad de HOGWARTS, por ahora… Sin embargo, si los Villanos consiguen obtener el control de todos los Lugares perderéis la partida. Magos Avanzados: Tras leer estas reglas, si ya tienes experiencia con otros juegos de construcción de mazos, recomendamos que vayas directamente al Juego 3. Abre las cajas de los Juegos 1, 2 y 3, revisa las reglas incluidas en cada una y comienza la aventura desde allí. Contenido Preparación – p. 2 Reglas del juego – p. 6 Reglas adicionales – p. 12 Un Juego Cooperativo de Construcción de Mazos 2-4 Jugadores +11 Años JUEGO 1

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Page 1: Un Juego Cooperativo de Construcción de Mazos...Un Juego Cooperativo de Construcción de Mazos 2-4 Jugadores +11 Años JUEGO 1 Coloca y distribuye los contenidos PREPARACIÓN como

Resumen

En este juego cooperativo, tomarás el heroico papel de HARRY POTTER, RON WEASLEY, HERMIONE GRANGER o NEVILLE LONGBOTTOM, con la tarea

de frustrar una serie de malvadas amenazas. Los Villanos lanzan ataques contra vosotros en su intento de conquistar el mundo de la magia. El juego está diseñado para jugarse en una serie de aventuras de dificultad creciente, para

derrotar a Quien-Tú-Sabes de una vez por todas.

Objetivo

Jugando con los Héroes de forma cooperativa, ganaréis la partida si derrotáis a todos los Villanos antes de que se hagan con el control de todos los Lugares, y

de este modo mantener la seguridad de HOGWARTS, por ahora…

Sin embargo, si los Villanos consiguen obtener el control de todos los Lugares perderéis la partida.

Magos Avanzados:

Tras leer estas reglas, si ya tienes experiencia con otros juegos de construcción de mazos, recomendamos que vayas directamente al Juego 3. Abre las cajas de los Juegos 1, 2 y 3, revisa las reglas incluidas en cada una y comienza la

aventura desde allí.

ContenidoPreparación – p. 2Reglas del juego – p. 6Reglas adicionales – p. 12

Un Juego Cooperativo de Construcción de Mazos

2-4 Jugadores+11 Años

JUEGO 1

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Coloca y distribuye los contenidos como se muestra a continuación:

PR

EP

AR

AC

IÓN

DEJAR EN LA CAJA

Cajas de los Juegos 2-79 Separadores

8 fichas de Control de Villanos

Tablero de Ju

gador con M

arcador de Salu

d

4 Marcadores de Salud

Dale uno a cada jugador.Coloca el Marcador de Salud en la casilla 10 de tu tablero.

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25 fichas de Influencia35 fichas de Ataque

Tab

lero

de

Juga

dor

con

Mar

cado

r de

Sal

ud

Tablero Principal

4 Tableros de Jugador

Dale uno a cada jugador.

Abre la caja del Juego 1 y procede a la siguiente página.

Para la primera partida no necesitareis las cajas de los Juegos 2-7.

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PR

EP

AR

AC

IÓN

Coloca y distribuye las cartas del Juego 1.

2 Lugares 10 Artes Oscuras 3 Villanos 30 Hogwarts 4 Orden de Turno

& 4 Héroes

Cartas de LugarApila las cartas de Lugar cara arriba en el orden indicado en la esquina superior derecha.

Cartas de Artes OscurasMezcla y apila cara abajo las

cartas de Artes Oscuras.

Cartas de VillanoMezcla y apila cara abajo las

cartas de Villano.

En el Juego 1 sólo habrá un Villano activo a la vez. Revela

la carta superior y colócala cara arriba en el espacio de debajo.

Lugares

Pila de Villanos

Villano Activo

Pila de Artes Oscuras

Dejar vacío en el Juego 1.Estos espacios se usarán en

juegos sucesivos.

Mazo inicial de HéroeMezcla y apila cara abajo tu

mazo de 10 cartas de Héroe y después roba 5 cartas.

Observa que cada Héroe tiene su propio mazo inicial, indicado mediante el nombre

en la banderola.

Orden de Turno y cartas de HéroeElige tu Héroe

Coloca una carta de Orden de Turno y tu carta de Héroe en la parte superior del

tablero de jugador.

Pila de descartes

(cara arriba)

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o 4 mazos iniciales de Héroe de 10 cartas

Cartas de HOGWARTS

Separa los 4 mazos iniciales de Héroe, indicados mediante el nombre en la parte inferior

( ). Mezcla y apila cara abajo las cartas de Hogwarts.

Coloca las 6 cartas superiores cara arriba en los espacios de debajo.

Información en las

cartas de Hogwarts

Identificador del JuegoTipo de carta – Aliado, Objeto o Hechizo. Algunos efectos hacen referencia a los tipos.

Leyenda de iconos

Ataque

Salud

Influencia

Control de Villanos

Información en las

cartas de Villano

Nombre del VillanoIdentificador del JuegoHabilidad del VillanoSalud – El número de necesarios para derrotar al Villano.Recompensa – Obtenida tras derrotar al Villano.

Nombre de la CartaEfecto de la Carta – Se obtiene cuando juegas la carta.Valor – Cantidad de que debes gastar para adquirirla. Algunos efectos pueden hacer referencia a este valor.

Ya estáis listos para vuestra primera partida. Elegid al Héroe que jugará en primer lugar. Estas reglas están diseñadas para leerlas mientras jugáis*.

* Los Magos Avanzados tendrán que completar la preparación inicial indicada en la caja del Juego 3 antes de continuar leyendo las reglas.

Pila de HOGWARTS

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RE

GL

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DE

JU

EG

OOBJETIVO

Jugando con los Héroes de forma cooperativa, ganaréis la partida si derrotáis a todos los Villanos antes de que se hagan con el control de todos los Lugares,

y de este modo mantener la seguridad de HOGWARTS, por ahora…

Sin embargo, si los Villanos consiguen obtener el control de todos los Lugares perderéis la partida.

REGLAS DE JUEGO

Cada turno consta de 4 pasos.

Paso 1. Revelar y resolver eventos de Artes

Mira la carta de Lugar. Indica cuantos eventos de Artes Oscuras hay que revelar ( ).

Los eventos de Artes Oscuras son una variedad de efectos perjudiciales. Revela y resuelve los eventos de Artes Oscuras de uno en uno, colocando las cartas en una pila de descartes junto al mazo ( ).

Ejemplo: Este evento te indica que añadas una ficha a la carta de Lugar (ver Control del Lugar en la página 12 para más detalles.)

Si el mazo de Artes Oscuras se acaba, mezcla los descartes y crea un nuevo mazo.

Paso 2. Resolver habilidades de Villano

Cada Villano tiene una habilidad ( ). Algunas se usarán cada turno, mientras que otras se activarán mediante eventos de Artes Oscuras u otros Villanos.

Ejemplo: Como se añadió una ficha al Lugar, Harry (el Héroe activo) pierde 2 de Salud, moviendo su de 10 a 8 (ver Salud del Héroe en la página 13 para más detalles.)

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Procede a la siguiente página para ver como el Héroe juega sus cartas y realiza acciones.

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DE

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OPaso 3. Jugar cartas de Hogwarts y realizar acciones

Como Héroe activo, puedes hacer todo lo siguiente en el orden que elijas.

• Jugar cartas para ganar recursos (fichas y ) y generar efectos.Según vayas jugando cartas, colócalas a un lado para indicar que se han jugado. Las fichas que obtengas se colocan en tu tablero de jugador. Las cartas y los recursos no se guardan de un turno a otro, así que es recomendable que uses todo cada turno.

• Asignar (Ataque) a los Villanos.Cuando el número de fichas asignadas a un Villano igualan a su Salud, el Villano es derrotado (ver Derrotar a los Villanos en la página 12 para más detalles.)

• Usar (Influencia) para adquirir nuevas cartas.Las seis cartas de HOGWARTS cara arriba pueden adquirirse para crear un mazo de cartas más poderoso. Puedes adquirir múltiples cartas, siempre que tengas suficiente .

Coloca INMEDIATAMENTE las nuevas cartas adquiridas en tu pila de descartes (no en tu mano), a menos que se indique de otra manera. Normalmente no jugarás las nuevas cartas en el mismo turno en que las adquiriste.

Cuando tu mazo de cartas se agota, mezclarás tu pila de descartes para crear un nuevo mazo, incluyendo las nuevas cartas adquiridas.

Ejemplo: Tu mano inicial tiene una carta de Saeta de Fuego, una de HEDWIG y tres de ¡Alohomora!

Juega la Saeta de Fuego para ganar un . Como todavía tienes bastante Salud, juega a HEDWIG y elige ganar otro . Colócalos en el Tablero de Jugador.

Juega tus tres ¡Alohomora! Para ganar 3 . Colócalos en tu Tablero de Jugador.

Asigna 2 a DRACO MALFOY. Necesitas otros cuatro para derrotarlo.

Usa los 3 para adquirir la carta de ¡Reparo! Coloca inmediatamente la carta en tu pila de descartes.

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Finaliza tu turno.

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Paso 4. Finaliza tu turno

Después de jugar cartas, realizar acciones y usar fichas, haz lo siguiente para finalizar tu turno.

RE

GL

AS

DE

JU

EG

OComprueba si los Villanos tienen el suficiente para controlar el Lugar. Si lo controlan, retira el y descarta el Lugar, revelando el siguiente de la pila.

Si asignaste suficientes para derrotar a un Villano este turno, sustitúyelo con el siguiente Villano de la pila.

Rellena los espacios vacíos para cartas de HOGWARTS.

Coloca todas las cartas jugadas este turno en tu pila de descartes. No puedes guardar cartas para tu siguiente turno.

Descartas las fichas de y no usadas. Si jugaste cartas que permitían a otros Héroes ganar fichas, ellos SÍ guardan las fichas para usarlas en su turno.

Roba una nueva mano de cinco cartas.SÓLO mezcla tu pila de descartes cuando necesites robar o revelar cartas y tu mazo esté vacío.

Turno del siguiente Héroe

La partida continúa en el sentido de las agujas del reloj con el siguiente jugador, como Héroe activo, realizando los mismos 4 pasos durante su turno.

Mira en las siguientes páginas para más información sobre:Derrotar a un Villano – página 12

Control de un Lugar – Página 12

Salud del Héroe – Página 13

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Final de la partida

La partida puede terminar de dos formas:

Los Héroes derrotan a todos los Villanos

¡Felicidades! Ganáis y mantenéis la seguridad de HOGWARTS y el mundo de la magia durante otro año. Os convertís en magos más

versados y hábiles y traéis orgullo y honor a vuestra escuela. Cuando estéis listos, seguid con el siguiente juego. Abrid la caja del Juego 2 y

seguid las instrucciones que se incluyen.

Los Villanos controlan todos los Lugares

Si los Villanos consiguen controlar TODOS los Lugares entonces perdéis. No estáis listos para avanzar al Juego 2 y necesitáis perfeccionar

vuestras habilidades de magia. Preparad una nueva partida y volved a intentarlo (ver Preparación en las páginas 2-5.)

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GL

AS

AD

ICIO

NA

LE

SREGLAS ADICIONALES

DERROTAR A UN VILLANO

Cuando los asignados a un Villano igualan su (Salud), el Villano es derrotado. Inmediatamente ganas la recompensa indicada en la carta de Villano y colocas la carta en el espacio para los descartes en el centro del tablero. Devuelve las fichas asignadas al Villano a la pila. Al final de tu turno, sustituye al Villano derrotado con el siguiente Villano de la pila.

Recompensa: Cada Héroe coge una ficha de la pila y la pone en su Tablero de Jugador. Cada Héroe también gana 1 de Salud, moviendo su una casilla hacia arriba.

CONTROL DE UN LUGAR*

Algunos eventos de Artes Oscuras y algunas habilidades de Villano aumentan la cantidad de control que los Villanos tienen sobre el Lugar. Cuando los Villanos ganan el requerido para controlar el Lugar, los Héroes tienen hasta el final de ese turno para retirar un ya sea jugando una carta o derrotando a un Villano.

Si al final de ese turno el Lugar aún tiene el requerido, los Villanos ganan el control. Descarta el Lugar controlado y la batalla se mueve al siguiente Lugar de la pila. Si los Villanos ganan el control de TODOS los Lugares, los Héroes pierden la partida.

Si tuvieras que añadir a un Lugar que ya tiene sus casillas llenas, recibes un indulto, ignorando cualquier adicional que hubiera que añadir este turno.

* Magos Avanzados: Puedes añadir dificultad a una partida colocando al primer Lugar durante la preparación de la partida. Para una dificultad moderada, empieza con 1 en el Lugar, o para un desafío mayor empieza con 2 . Alternativamente, añade 1 a cada Lugar según se vayan revelando, empezando por el primer Lugar.

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SALUD DEL HÉROE

Algunos eventos de Artes Oscuras y algunas habilidades de Villano provocan que tu Héroe pierda (Salud), y algunas cartas de HOGWARTS te permiten recuperarla. Esto se indica moviendo tu marcador de salud hacia arriba o hacia abajo en tu tablero de jugador. Si pierdes toda tu , quedas Aturdido y ocurre lo siguiente. Nota: Es posible quedar Aturdido en el turno de otro Héroe. Si más de un Héroe queda aturdido simultáneamente, cada uno hace lo siguiente:

No puedes perder (ni ganar*) más durante este turno.

Descarta las fichas de y que tengas en tu tablero de jugador.

Descarta la mitad de cartas de tu mano, redondeando hacia abajo. Por ejemplo, si tienes cinco cartas, descarta dos. Si una carta tiene un efecto generado por ser descartada, sigues beneficiándote del efecto.

Añade 1 al Lugar.

Si estás en tu turno, puedes seguir jugando cartas y realizando acciones con lo que te quede tras ser Aturdido.

* Al final del turno del Héroe activo te recuperas. Reinicia la de tu Héroe a su valor máximo (10).

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RE

GL

AS

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ICIO

NA

LE

S RECORDATORIOS

CARTAS DE HOGWARTS

En las primeras partidas es posible que el mazo de HOGWARTS se agote. Sigue jugando con las cartas de HOGWARTS que queden y con los mazos que habéis construido hasta el final de la partida.

ROBAR Y DESCARTAR CARTAS

Algunas cartas, como la Bola de Cristal, tienen el efecto “Roba una carta”. Cuando juegues una de estas cartas, roba siempre de tu mazo de Héroe. Además, si una carta tiene el efecto “Descarta una carta”, puedes elegir cualquier carta de tu mano, no estás limitado a las cartas que hayas robado.

Otras cartas tienen un efecto que sólo ocurre cuando las descartas, no cuando las juegas. Por ejemplo: la Recordadora (mazo inicial de Neville) da al Héroe 1 cuando se juega, pero da 2 cuando se descarta por otro efecto. El efecto de estas

cartas se activa si las descartas por efectos de Villanos, eventos de Artes Oscuras, por quedar Aturdido o por otras cartas de Hogwarts, como la Bola de Cristal.

COLOCAR CARTAS EN LA PARTE SUPERIOR DE TU MAZO

Esto es algo bueno. En lugar de tener que esperar hasta mezclar tu pila de descartes para ganar acceso a una carta, las cartas con esta directiva te aseguran que podrás robarlas en tu próximo turno.

GUARDAR INFLUENCIA Y ATAQUES

Si ganas o durante el turno de otro Héroe, puedes guardarlo en tu tablero de jugador hasta tu turno. Al final de tu turno, cualquier ficha que no hayas usado se descarta.

VILLANOS Y CARTAS DE ARTES OSCURAS

Según progresa la dificultad del juego, muchas habilidades de Villanos y eventos de Artes Oscuras tendrán efectos combinados. Por ejemplo: ¡Flipendo! Dice “El Héroe activo pierde 1 y descarta una carta.” Crabbe & Goyle tienen la habilidad “Cuando descartes una carta pierdes 1 ”. El efecto combinado es que el Héroe activo pierde 2 y descarta una carta antes de realizar acciones.

GUARDAR EL JUEGO

No hace falta que juegues a los 7 juegos a la vez. El inserto incluye 9 separadores. Cuando vayas a guardar el juego puedes usar los separadores para colocar las cartas por tipo en lugar de por juego. Así la próxima vez podrás preparar la partida más rápido. Las reglas adicionales pueden guardarse en los bolsillos de la siguiente página.

MAGOS AVANZADOS

Tras leer estas reglas, si estás familiarizado con otros juegos de construcción de mazos, puedes ir directamente al Juego 3. Tienes que abrir las cajas de los Juegos 1-3, revisar las reglas adicionales de cada uno de ellos y empezar tu aventura desde allí. También puedes aumentar la dificultad de la partida empezando con 1 o 2 en el primer Lugar.

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Objetivo

Como en el Juego 1, derrotar a todos los Villanos antes de que ganen el

control de todos los Lugares.

JUE

GO

2

3 cartas de Lugar ( )Éstas sustituyen a las del Juego 1. Apílalos en orden.

5 cartas de Artes Oscuras ( )Mézclalas junto con las cartas de Artes Oscuras del Juego 1.

3 cartas de Villanos ( )Mézclalas junto con las cartas de Villanos del Juego 1.

14 cartas de HOGWARTS ( )Mézclalas junto con las cartas de HOGWARTS del Juego 1.

Con

ten

ido

s y

Preparación

Para el Juego 2 las cartas se colocan en los mismos espacios del Tablero de Juego que en el Juego 1.(Si necesitas un recordatorio, los números hacen referencia a la Preparación, en las páginas 4-5 del libro de

reglas del Juego 1.)

PREPARA A TU HÉROE

La preparación del Héroe es la misma que en el Juego 1. Elige un Héroe y coge su mazo inicial de 10 cartas. NO empiezas la partida con ninguna de las cartas que consiguieras en el Juego 1. Devuelve esas cartas a la pila de HOGWARTS y mézclalas. ¡Deberías haber sido más diligente, practicando tus hechizos durante las vacaciones!

REGLAS DE JUEGO

La partida procede con los mismos 4 pasos que en el Juego 1.

Paso 1. Revelar y resolver eventos de Artes Oscuras¡Cuidado! La Cámara de los Secretos (Lugar 3 de 3) indica que hay que revelar 2 eventos de Artes Oscuras al principio de cada turno de Héroe.

Paso 2. Resolver habilidades de VillanoLos jugadores deben derrotar a los seis Villanos. Como en el juego 1, sólo hay un Villano cara arriba a la vez.

Paso 3. Jugar cartas de Hogwarts y realizar acciones de HéroeRecuerda que las cartas recién adquiridas van directamente a tu pila de descartes. No pueden jugarse inmediatamente.

Paso 4. Finaliza tu turnoDescarta las cartas y fichas restantes. Rellena los espacios vacíos del tablero.

RECORDATORIO: SI TU HÉROE RESULTA ATURDIDO

• Descarta las fichas de y que tengas y la mitad de cartas de tu mano, redondeando hacia abajo.

• Añade 1 al Lugar.

• Si es tu turno, aún puedes jugar cartas y realizar acciones con lo que te quede después de resultar Aturdido.

• Al final del turno del Héroe activo, recupera tu valor máximo (10) de .

FINAL DE LA PARTIDA

TODOS los Villanos son derrotados - ¡Los Héroes ganan!¡Felicidades! Os estáis volviendo más poderosos mientras rechazáis la creciente oleada de maldad. Continuad con el Juego 3, siguiendo las reglas incluidas en su caja.

Los Villanos controlan TODOS los Lugares - ¡Los Héroes pierden!Todavía tenéis trabajo que hacer antes de proceder al Juego 3. Preparad una nueva partida y volved a intentarlo.

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Objetivo

Como en los juegos anteriores, derrotar a todos los Villanos antes de que ganen el control de todos los

Lugares.

JUE

GO

3

3 cartas de Lugar ( ) Usa sólo los Lugares del Juego 3. Apílalos en orden.

4 cartas de Artes Oscuras ( ) Mezcla todas las cartas de Artes Oscuras.

2 cartas de Villanos ( ) Mezcla todas las cartas de Villanos. Revela 2 cartas a la vez.

16 cartas de HOGWARTS ( ) Mezcla todas las cartas de HOGWARTS. Revela las 6 cartas superiores.

4 cartas de Héroe Mejorado ( ) Éstas sustituyen a las cartas de Héroe del Juego 1. Colócalas en la parte superior de tu tablero de jugador (ver más abajo).

2 fichas de escudo ( ) Colócalas a un lado del tablero. Se usan para el ¡Petrificus Totalus!C

on

ten

ido

s y

Preparación

Distribuye las cartas en el tablero como se muestra.PREPARA A TU HÉROE

Sustituye las cartas de Héroe del Juego 1 por las que se incluyen en esta caja. Tu entrenamiento mágico ha mejorado y ahora tienes una habilidad

REGLAS DE JUEGO

La partida procede con los mismos 4 pasos (para ver más detalles mira en las página 6-10 del libro de reglas del Juego 1).

Paso 1. Revelar y resolver eventos de Artes Oscuras

Paso 2. Resolver habilidades de VillanoLos jugadores deben derrotar a los ocho Villanos. En el juego 3 os enfrentáis a dos Villanos activos a la vez. Puedes asignar todos tus a un mismo Villano, o repartirlos entre los dos.

Paso 3. Jugar cartas de Hogwarts y realizar acciones de HéroeRecuerda usar tu nueva habilidad de Héroe.

Paso 4. Finaliza tu turnoCuando derrotes a un Villano sustitúyelo con el siguiente de la pila. Siempre debe haber dos Villanos cara arriba.

FINAL DE LA PARTIDA

TODOS los Villanos son derrotados - ¡Los Héroes ganan!¡Felicidades! La escuela sigue orgullosa de vosotros, y el mundo de la magia permanece a salvo. Continuad con el Juego 4, siguiendo las reglas incluidas en su caja.

Los Villanos controlan TODOS los Lugares - ¡Los Héroes pierden!Los Mortífagos se están volviendo más poderosos y aún no estáis listos para proceder al Juego 4. Preparad una nueva partida y volved a intentarlo.

que puedes usar durante la partida. Como en los dos primeros juegos, mezcla tu mazo inicial de 10 cartas y roba 5.

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tra.

Objetivo

Como en los juegos anteriores, derrotar a todos los Villanos antes de que ganen el control de todos los

Lugares.

JUE

GO

4

3 cartas de Lugar ( )Usa sólo los Lugares del Juego 4. Apílalos en orden.

8 cartas de Artes Oscuras ( )Mezcla todas las cartas de Artes Oscuras.

2 cartas de Villanos ( )Mezcla todas las cartas de Villanos. Revela las 2 cartas superiores.

21 cartas de HOGWARTS ( )Mezcla todas las cartas de HOGWARTS.

4 Dados de Casa de HOGWARTS(Ver más abajo).

Con

ten

ido

s y

Preparación

Distribuye las cartas en el tablero como en los juegos anteriores.(Si es necesario, mira la Preparación en las páginas 4-5 del libro de reglas del Juego 1.)

PREPARA A TU HÉROE

La preparación del Héroe es la misma que en el Juego 3. Coge tu carta de Héroe del Juego 3, junto con tu mazo de cartas de HOGWARTS inicial. ¡Practica, practica, practica!

REGLAS DE JUEGO

La partida procede con los mismos 4 pasos que en los juegos anteriores.

Paso 1. Revelar y resolver eventos de Artes Oscuras

Paso 2. Resolver habilidades de Villano

Paso 3. Jugar cartas de Hogwarts y realizar acciones de HéroeAlgunas cartas te permiten tirar un Dado de Casa. Mira los detalles en la página siguiente.

Paso 4. Finaliza tu turno

DADOS DE HOGWARTS

Hay cuatro Dados de Casa de HOGWARTS de distinto color, uno por cada una de las Casas.

Algunas cartas de HOGWARTS te permiten tirar un dado específico, indicado por una insignia de Casa en la carta. La tirada genera uno de cuatro posibles efectos, que beneficia a TODOS los Héroes:

FINAL DE LA PARTIDA

TODOS los Villanos son derrotados - ¡Los Héroes ganan!¡Felicidades! Seguís manteniendo a raya la maldad. Continuad con el Juego 5, siguiendo las reglas incluidas en su caja.

Los Villanos controlan TODOS los Lugares - ¡Los Héroes pierden!Los Mortífagos continúan expandiendo su presencia, y aún no estáis listos para proceder al Juego 5. Preparad una nueva partida y volved a intentarlo.

: Todos los Héroes ganan 1 . : Todos los Héroes ganan 1 . : Todos los Héroes ganan 1 . : Todos los Héroes roban 1 carta.

Nota: Todos los dados son diferentes, pero tienen al menos un símbolo de cada.

Griffindor Slytherin Ravenclaw Hufflepuff

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ObjetivoComo en los juegos anteriores,

derrotar a todos los Villanos antes de que ganen el control de todos los Lugares. El último Villano a

derrotar será LORD VOLDEMORT.

JUE

GO

5

3 cartas de Lugar ( ) Usa sólo los Lugares del Juego 5. Apílalos en orden.

7 cartas de Artes Oscuras ( ) Mezcla todas las cartas de Artes Oscuras.

1 carta de LORD VOLDEMORT ( ) Colócala CARA ARRIBA al fondo de la pila de Villanos.

2 cartas de Villanos ( ) Mezcla todas las cartas de Villanos. Apílalas sobre la carta de LORD VOLDEMORT. Revela las 3 cartas superiores.

10 cartas de HOGWARTS ( ) Mezcla todas las cartas de HOGWARTS.

Con

ten

ido

s y

Preparación

Distribuye las cartas en el tablero como se muestra.PREPARA A TU HÉROE

La preparación del Héroe es la misma que en los Juegos 3 y 4.

REGLAS DE JUEGO

La partida procede con los mismos 4 pasos que en los juegos anteriores.

Paso 1. Revelar y resolver eventos de Artes Oscuras

La batalla se intensifica en el Lugar 3 de 3, el Ministerio de Magia. Cuando se revele este Lugar, TODOS los Héroes tienen que descartar un Aliado inmediatamente. No hay penalización si no tienes

FINAL DE LA PARTIDA

TODOS los Villanos son derrotados - ¡Los Héroes ganan!Habéis conseguido desbaratar los planes de LORD VOLDEMORT… por ahora. Preparaos para desafíos más peligrosos mientras avanzáis al Juego 6.

Los Villanos controlan TODOS los Lugares - ¡Los Héroes pierden!LORD VOLDEMORT consigue conquistar el mundo de la magia. Preparad una nueva partida y volved a intentarlo.

ningún Aliado en la mano.

Paso 2. Resolver habilidades de VillanoCon el regreso de LORD VOLDEMORT los Villanos se han vuelto más valientes y osados. Desde el Juego 5 en adelante os enfrentaréis a tres Villanos a la vez. Asigna tus a cualquiera de los Villanos.

La carta de LORD VOLDEMORT se coloca cara arriba al fondo de la pila de Villanos. Como el resto de Villanos, su habilidad se activa tan pronto como sea revelado. Nota: esto podría obligarte a resolver las habilidades de cuatro Villanos durante tu turno.

Para poder asignar a LORD VOLDEMORT antes hay que derrotar al resto de Villanos.

Paso 3. Jugar cartas de Hogwarts y realizar acciones de Héroe

Paso 4. Finaliza tu turno

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tra.

ObjetivoComo en los juegos anteriores,

derrotar a todos los Villanos antes de que ganen el control de todos los Lugares. El último Villano a

derrotar será LORD VOLDEMORT.

JUE

GO

6

3 cartas de Lugar ( ) Usa sólo los Lugares del Juego 6. Apílalos en orden.

3 cartas de Artes Oscuras ( ) Mezcla todas las cartas de Artes Oscuras.

1 carta de LORD VOLDEMORT ( ) Ésta sustituye a la carta de LORD VOLDEMORT del Juego 5. Colócala CARA ARRIBA al fondo de la pila de Villanos.

2 cartas de Villanos ( ) Mezcla todas las cartas de Villanos. Apílalas cara abajo. Revela las 3 cartas superiores.

10 cartas de HOGWARTS ( ) Mezcla todas las cartas de HOGWARTS. Revela

Con

ten

ido

s y

Preparación

Distribuye las cartas en el tablero como se muestra.PREPARA A TU HÉROE

¡Han llegado los resultados del T.I.M.O.! La preparación del Héroe es como en los Juegos 3-5, pero con el añadido de la Aptitud del T.I.M.O. Elige una carta de Aptitud para tu Héroe, la cual te dará una habilidad especial junto con la de tu carta de Héroe. A menos que se indique de otro modo, la habilidad de Aptitud sólo puede usarse durante

REGLAS DE JUEGO

La partida procede con los mismos 4 pasos que en los juegos anteriores.

Paso 1. Revelar y resolver eventos de Artes OscurasRecordatorio, mira en la carta de Lugar cuantos eventos hay que revelar.

Paso 2. Resolver habilidades de VillanoComo en el Juego 5, os enfrentaréis a tres Villanos a la vez. Asigna tus a cualquiera de los Villanos. Recuerda que la habilidad de Lord Voldemort se activa tan pronto como sea revelado, y que no puedes atacarlo hasta haber derrotado al resto de Villanos.

Paso 3. Jugar cartas de Hogwarts y realizar acciones de Héroe¡Recuerda usar tu nueva Aptitud!

Paso 4. Finaliza tu turno

FINAL DE LA PARTIDA

TODOS los Villanos son derrotados - ¡Los Héroes ganan!Habéis conseguido mantener a raya a LORD VOLDEMORT una vez más. Pero eso no lo detendrá por mucho tiempo. Preparaos para vuestro desafío más difícil mientras avanzáis al Juego 7.

Los Villanos controlan TODOS los Lugares - ¡Los Héroes pierden!No habéis conseguido defender el mundo de la magia. Preparad una nueva partida y volved a intentarlo.

las 6 cartas superiores.9 cartas de Aptitud ( ) Éstas

sustituirán a la carta de Orden de Turno. (Ver más abajo).

tu turno. Sustituye la carta de Orden de Turno sobre tu tablero con esta nueva carta.

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Objetivo

Destruir los Horrocruxes y derrotar a todos los Villanos y a LORD

VOLDEMORT antes de que ganen el control de todos los Lugares.

JUE

GO

7

4 cartas de Lugar ( ) Usa sólo los Lugares del Juego 7. Apílalos en orden.

4 cartas de Artes Oscuras ( ) Mezcla todas las cartas de Artes Oscuras.

1 carta de LORD VOLDEMORT ( ) Ésta sustituye a la carta de LORD VOLDEMORT de los Juegos 5 y 6. Colócala CARA ARRIBA al fondo de la pila de Villanos.

1 carta de HOGWARTS ( ) Mezcla todas las cartas de HOGWARTS. Revela las 6 cartas superiores.

4 cartas de Héroe Experto ( ) Éstas sustituyen a las cartas del Juego 3.

6 cartas de Horrocrux ( ) Apílalas en orden CARA ARRIBA en el centro del tablero (ver más abajo y en la página siguiente).

4 fichas de Horrocrux ( ) Colócalas junto al tablero.C

on

ten

ido

s y

Preparación

Distribuye las cartas en el tablero como se muestra.PREPARA A TU HÉROE

Sustituye tu carta de Héroe del Juego 3 con una versión aún más poderosa de tu Héroe. Recuerda, sigues empezando sólo con tu mazo inicial de 10 cartas. ¡Nadie dijo que sería fácil!

INFORMACIÓN DE LAS CARTAS DE HORROCRUX

Nombre del Horrocrux

Identificador de Juego y Orden

Efecto del Horrocrux

Para Destruir – La(s) tirada(s) de dado necesaria(s) para destruir el Horrocrux.

Recompensa – Una habilidad adicional para el Héroe que destruye el Horrocrux.

Antes de poder asignar a LORD VOLDEMORT, todos los Horrocruxes deben ser destruidos, además de derrotar a todos los Villanos. Puedes intentar destruir un Horrocrux en cualquier momento de la partida. No hace falta esperar a la aparición de LORD VOLDEMORT para empezar a destruirlos.

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tra.

REGLAS DE JUEGO

La partida procede con los mismos 4 pasos que en los juegos anteriores.

Paso 1. Revelar y resolver eventos de Artes Oscuras

Paso 2. Resolver habilidades de VillanoCada Horrocrux tiene un efecto de juego que se activará cuando se cumplan ciertas condiciones. Muchas se resolverán durante el Paso 3.

Paso 3. Jugar cartas de Hogwarts y realizar acciones de HéroeLa forma de jugar es la misma, con el añadido de los Horrocruxes. Antes de poder asignar a LORD VOLDEMORT hay que derrotar a todos los Villanos Y destruir los 6 Horrocruxes.

DESTRUIR HORROCRUXES Para destruir los Horrocruxes, debes adquirir y jugar cartas que te permitan tirar el dado de Casa. Los primeros Horrocruxes sólo necesitan una tirada simple, pero los posteriores requieren una combinación de símbolos. Cuando se asigna una tirada a un Horrocrux, los Héroes NO pueden también reclamar el efecto.

Una vez se hayan obtenido todos los símbolos requeridos para destruir un Horrocrux, el Héroe activo se queda con la carta. Ganará una habilidad que podrá usar durante el resto de la partida (incluido el turno que recibió la carta).

Nota: Las cartas de Horrocrux se apilan cara arriba en orden. Tan pronto se destruya uno, el siguiente Horrocrux se activa inmediatamente.

FINAL DE LA PARTIDA

Los Horrocruxes son destruidos y TODOS los Villanos son derrotados - ¡Los Héroes ganan!¡A celebrarlo! ¡Habéis derrotado a Lord Voldemort y el mundo de la magia está a salvo!

Si queréis volver a jugar al Juego 7 con dificultad aumentada, apilad las TRES cartas de LORD VOLDEMORT en orden (Juegos 5, 6 y 7) cara arriba al fondo de la pila de Villanos.

Para aumentar la dificultad de cualquier juego, o para jugar a los 7 con dificultad aumentada, comenzad la partida con 1 o 2 en el primer Lugar, o añadid 1 a cada Lugar cuando sea revelado

Los Villanos controlan TODOS los Lugares - ¡Los Héroes pierden!LORD VOLDEMORT ha capturado HOGWARTS y conquistado el mundo de la magia. Preparad una nueva partida y volved a intentarlo.

Para una partida más fácil, podéis no incluir los Horrocruxes. Dejadlos en la caja. Podéis asignar a LORD VOLDEMORT una vez el resto de Villanos hayan sido derrotados.

Por ejemplo: El Diario es el Horrocrux activo. Juegas la PROFESORA MCGONAGALL, perdiendo 1 por el efecto del Horrocrux de jugar un Aliado. Tiras el dado de Gryffindor, sacas y decides aplicar el resultado a destruir el Diario (en lugar de que todos los Héroes roben una carta), recibiendo la carta de Horrocrux. Ahora, si juegas dos o más Aliados durante un turno, un Héroe cualquiera gana 2 .

El Horrocrux de Anillo se activa inmediatamente. Si asignas 2 o más a un Villano perderás 2 .

Paso 4. Finaliza tu turno