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IMPACTO DE LOS JUEGOS SERIOS EN LA FLUIDEZ MATEMÁTICA: UN ESTUDIO EN EDUCACIÓN PRIMARIA Dr. Fernando Fraga-Varela, Dra. Esther Vila-Couñago y Dra. Esther Martínez-Piñeiro https://doi.org/10.3916/C69-2021-10 Gamificación, como complemento potencial, por ser precisamente una estrategia clave en el ámbito motivacional. La gamificación puede desarrollarse paralelamente reforzando la motivación en un contexto no lúdico Al alumnado, claramente motivado e implicado en la propuesta, se le ofrecen experiencias de juego digital con grandes isomorfismos con las habituales en su tiempo de ocio lo que ayuda a salvar las distancias entre la realidad escolar y social Juegos serios, la educación (en sus diversas formas) es el objetivo principal, en lugar del entretenimiento, centrándose en un contenido específico con independencia de la forma y estructura que se usa INTRODUCCIÓN CONCLUSIONES ©2021Revista Científica en Comunicación y Educación METODOLOGÍA Y RESULTADOS www.revistacomunicar.com Rendimiento académico, proporciona ayuda al estudiante a través de un entrenador virtual, orientándole para desarrollar estrategias que permitan superar la dificultad detectada en la ruta del alumno Se aprecia un progreso mayor en fluidez matemática en aquellas aulas que han utilizado la estrategia de gamificación, y también un mayor uso del programa y un mayor número de actividades resueltas La elección de contenidos relevantes para el profesorado se muestra como factor clave para poder impactar en el trabajo escolar poniendo en juego diversas competencias, sobre todo la matemática y la digital Diseño cuasi- experimental con pretest- postest 12 aulas de educación primaria entre los niveles de primero y cuarto 284 estudiantes «Basic Math Operation Task» (BMOT) Juego serio y mejora de la fluidez matemática Juegos serios y gamificación en el aula Profesorado novel frente a experimentado Postest y el rendimiento académico del alumnado El objetivo de este estudio se ha centrado en indagar el impacto que el uso de juegos serios ofrece en el trabajo que se desarrolla en niveles de educación primaria.

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IMPACTO DE LOS JUEGOS SERIOS EN LA FLUIDEZ MATEMÁTICA:

UN ESTUDIO EN EDUCACIÓN PRIMARIA

Dr. Fernando Fraga-Varela, Dra. Esther Vila-Couñago y Dra. Esther Martínez-Piñeiro

https://doi.org/10.3916/C69-2021-10

Gamificación,como complemento potencial,

por ser precisamente unaestrategia clave en el ámbito

motivacional. La gamificaciónpuede desarrollarse

paralelamente reforzando lamotivación en un contexto no

lúdico

Al alumnado, claramentemotivado e implicado en la

propuesta, se le ofrecenexperiencias de juego digital

con grandes isomorfismoscon las habituales en su

tiempo de ocio lo que ayuda asalvar las distancias entre la

realidad escolar y social

Juegos serios,la educación (en sus diversas

formas) es el objetivoprincipal, en lugar del

entretenimiento,centrándose en un

contenido específico conindependencia de la forma y

estructura que se usa

INTRODUCCIÓN

CONCLUSIONES

© 2 0 2 1 R e v i s t a C i e n t í f i c a e n C o m u n i c a c i ó n y E d u c a c i ó n

METODOLOGÍA Y RESULTADOS

www.revistacomunicar.com

Rendimiento académico,proporciona ayuda al

estudiante a través de unentrenador virtual,orientándole para

desarrollar estrategias quepermitan superar la

dificultad detectada en laruta del alumno

Se aprecia un progresomayor en fluidez

matemática en aquellasaulas que han utilizado la

estrategia de gamificación, ytambién un mayor uso del

programa y un mayornúmero de actividades

resueltas

La elección de contenidosrelevantes para el

profesorado se muestra comofactor clave para poder

impactar en el trabajo escolarponiendo en juego diversascompetencias, sobre todo la

matemática y la digital

Diseño cuasi-experimental con pretest-

postest

12 aulas de educaciónprimaria entre los niveles

de primero y cuarto284 estudiantes

«Basic Math OperationTask» (BMOT)

Juego serio y mejorade la fluidezmatemática

Juegos serios ygamificación en el

aula

Profesorado novelfrente a

experimentado

Postest y el rendimientoacadémico del

alumnado

El objetivo de este estudio se ha centrado en indagar el impacto que el uso de juegos serios ofreceen el trabajo que se desarrolla en niveles de educación primaria.