tutorial creación de libros electrónicos con etoys

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  • 7/24/2019 Tutorial Creacin de Libros Electrnicos Con Etoys

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    DIGETE Direccin Pedaggica Ingrid Romero

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    DIGETE DP Mg. Ingrid Romero

    Creacin de libros electrnicos con Etoys

    A continuacin vamos a presentar diferentes opciones de animacin

    utilizando la herramienta Libro de Etoys.

    Cmo creo un libro en Etoys?

    En primer lugar, abrimos el

    programa y seleccionamos la nube rosa

    Comenzar un proyecto.

    Observaremos un documento en

    blanco. Para crear un nuevo libro

    hacemos clic en la caja de provisiones

    y de las opciones desplegadas

    seleccionamos Libroy lo arrastramos al

    mundo(parte central).

    Haciendo clic derecho sobre el

    libro podremos ver sus halos(conos

    alrededor).

    Con dimensionamos nuestro

    libro al tamao deseado y con lo

    colocamos ubicamos al centro.

    Hacemos clic en el cono central

    del libro y seleccionamos la opcin

    mostrar ms controles.

    De esta forma podremos crear la

    cantidad de pginas que necesitemos.

    Nuestro libro est listo para comenzar

    a escribir.

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    Utilizando los halospara cambiar los colores (fondo del libro,

    contornos y letras), la opcin texto de la caja de provisionesy arrastrando

    algunas imgenes hemos creado nuestro primer libro:

    Cmo doy movimiento en un personaje?

    Muy sencillo, despus de arrastrar

    la imagen al mundo, seleccionaremos

    la opcin Lazode la caja de

    provisiones.

    Con el Lazo, seleccionamos el

    contorno de la seccin a la quedaremos movimiento. Al terminar,

    tendremos una nueva imagen

    correspondiente al recorte.

    Haciendo clic derecho, veremos

    sus halos y seleccionaremos el visor

    haciendo clic en .

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    DIGETE DP Mg. Ingrid Romero

    De la lista de opciones de

    programacin seleccionaremos

    Pruebay arrastraremos los

    siguientes mosaicos hasta tener un

    guion como el que se muestra.

    A partir de este guion, haremos los cambios que necesitamos:

    Direccin a ceroporque no queremos que el objeto se desplace.

    Boceto gira 3porque necesitamos poca velocidad de movimiento.

    Boceto gira -3para que el movimiento sea de ida y vuelta. Etoys

    funciona de manera semejante a un plazo cartesiano donde arriba y

    derecha son positivos e izquierda y abajo son negativos.

    Cmo genero animaciones con desplazamientos?

    Veamos un ejemplo, a laimagen del sapo queremos

    agregarle unas moscas que giren

    sobre su cabeza. Para esto

    dibujaremos una mosca utilizando

    la opcin de dibujo.

    Hemos usado un crculo

    negro y dos crculos

    alargados en celeste.

    Haciendo clic derecho sobre el dibujo de la mosca, abrimos sus halosy

    hacemos clic en elvisor para seleccionar los mosaicos necesarios y

    generar el siguiente guion:

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    DIGETE DP Mg. Ingrid Romero

    Los movimientos de girar y avanzar simularn el movimiento que

    necesitamos. Abrimos nuevamente los halos y hacemos las copias necesarias

    utilizando el cono .

    Cuando tenemos varias

    programaciones, es recomendable

    seleccionar la opcin Todos los

    guionespara poder ejecutarlos

    todos al mismo tiempo con un solo

    clic.

    Haciendo este ltimo paso, tendremos un solo bloque de botones para

    iniciar y detener el movimiento de todos los elementos.

    Cmo realizo animaciones que semejen movimientos continuos?

    Para realizar este tipo de animaciones es necesario contar con las

    imgenes cuadro por cuadro del movimiento que queremos mostrar. Para

    el ejemplo usaremos siete imgenes que semejan el movimiento de un libro.

    Iniciamos seleccionado la opcin

    Contenedor de lacaja de

    provisionesy arrastrndola al

    mundo.

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    Arrastramos nuestras imgenes al

    Contenedor teniendo cuidado de

    colocarlas en el orden correcto.

    Cuando tenemos todas las

    imgenes en el Contenedor, abrimos

    los halos de la primera imagen y la

    duplicamos haciendo clic en yllevamos la copia al mundo.

    Luego, abrimos los halosdel

    Contenedory lo colapsamos

    haciendo clic en .

    La copia de la imagen ser la

    que nos sirva para realizar laanimacin.

    Abrimos sus halos y hacemos

    clic enelvisor, vamos a la opcin

    guionesy seleccionamos un guion

    vacopara llevarlo al mundo.

    Abrimos los halosdel Contenedory

    hacemos clic en elvisor.

    Ah vamos a la categora

    colecciones y la

    seleccionamos.

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    DIGETE DP Mg. Ingrid Romero

    En la lista de

    mosaicosde

    colecciones,

    seleccionamos yarrastramos (desde la

    flecha verde) la opcin

    Contenedor cursor.

    Lo colocamos debajo

    del guion vaco que

    tenemos en el mundo.

    Usando las flechas arriba/abajo avanzamos hasta quedarnos con la

    opcin cursor incrementar por 1.Esto quiere decir que el cursor del

    Contenedor avanzar imagen por imagen lo que nos permitir semejar un

    movimiento continuo.

    Abrimos nuevamente elvisor

    del libro y vamos a la categora

    grficos.

    Desde ah seleccionamos el

    mosaico libro grfico(arrastrar

    desde la flecha verde) y lo llevamos

    a nuestro guion.

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    DIGETE DP Mg. Ingrid Romero

    Nuevamente en el visor del Contenedor, seleccionamos contenedor

    grfico en el cursory lo arrastramos a nuestro guion teniendo cuidado en

    acoplarlo sobre el cono que representa a la imagen (en este caso el libro).

    Listo, ya tenemos nuestra animacin continua. Como hemos hecho

    anteriormente, podemos reemplazar este guion por la opcin todos los

    guiones.

    Cmo realizo animaciones que sigan un circuito determinado?

    Para realizar este tipo de

    animaciones tenemos que preparar

    nuestra imagen colocando dos puntos de

    color en la parte frontal del mvil.

    Tambin podemos hacer la imagen

    completa directamente en el mundo

    usando la herramienta de dibujo.

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    DIGETE DP Mg. Ingrid Romero

    En este ejemplo queremos que

    el avin suba siguiendo una

    direccin trazada; para esto, hemosusado la herramienta de dibujo

    cuidando de usar un color para la

    lnea central y otro para los lmites

    que no deber sobrepasar.

    Abriendo los halosdel avin y entrando alvisor,seleccionamos los

    mosaicos de Prueba ycolor:

    Realizamos la misma

    operacin dos veces ms.

    Al hacer clic sobre cada cuadro de color aparecer un gotero, con l

    debemos tomar el color correspondiente a la programacin que deseamos.

    En este ejemplo, ser como sigue:

    Rojo celeste:

    gira 5. Esto

    permite que el

    avin al

    acercarse al color

    celeste gire y

    vuelva a la ruta.

    Rojo azul:avanza 5. Dirige

    al avin por la

    ruta sealada.

    Amarillo celeste: gira -5. Como el primer caso, permite que el avin

    vuelva a la ruta. Utilizamos -5 para ir a la izquierda siguiendo la lgica

    cartesiana de Etoys.

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    DIGETE DP Mg. Ingrid Romero

    Cmo puedo marcar los trazos que realiza un mvil?

    Para marcar los trazos de unmovimiento usaremos la opcin uso

    del lpiz.

    Para este ejemplo trazaremos un

    cuadrado.

    Abriendo los halosdel dibujo y

    yendo alvisorseleccionaremos la

    categora uso del lpiz como

    verdadero. Desde ah podemos indicar

    los parmetros deseados de color y grosor

    del trazo.

    Para que nuestra nave dibuje un

    cuadrado usamos los mosaicos

    avanzarcon una distancia de 250 y

    girar 90 grados.

    Para poder observar el trazo

    ms de una vez necesitaremos

    borrar, esto lo haremos

    seleccionando el mosaico borrar

    todos los trazos. En este caso lo

    arrastraremos al mundopero no lo

    uniremos al guionanterior (de otro

    modo trazar y borrar al mismo

    tiempo).

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    DIGETE DP Mg. Ingrid Romero

    Como queremos tener un botn para iniciar el trazo y otro para borrar,

    haremos clic en el cono que se muestra y seleccionaremos botn para

    activar este guion.

    El primer guion lo hemos dejado en la opcin normalpara trazar lnea

    a lnea el cuadrado y tambin hemos generado un botn para ejecutarlo.

    Con los botones listos, colapsamoslos guiones. Los cambios de color y

    nombre de los botones los realizamos usando sus respectivos halos.

    Cmo puedo adicionar sonidos a una animacin?

    Vamos a explicar este proceso

    utilizando la imagen de un gato al que

    haremos mover la cola y repetir elsonido maullidode la biblioteca del

    programa.

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    DIGETE DP Mg. Ingrid Romero

    Como en el primer ejemplo que presentamos, seleccionamos la colita

    del gato utilizando la herramienta Lazode la caja de provisiones. En este

    caso necesitamos que el eje de la imagen se ubique en el extremo inferior

    para que al moverse este punto quede fijo.

    Para esto, abrimos los halosy

    hacemos clic sobre el centro de

    rotacin, arrastramos manteniendo

    presionada la tecla Shift.

    En el visor, seleccionamos los mosaicos:

    Hacemos las modificaciones necesarias y est listo.

    Como hemos visto, la programacin en Etoys es sencilla aunque se

    necesita mucha curiosidad y paciencia para conocer las diversas

    posibilidades que presenta. Esperamos que para usted y sus nios sea una

    herramienta de inters y aprendizajes.

    Autor: Ingrid Romero Manco

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