actividad etoys - weebly

30
ACTIVIDAD ETOYS INSTRUCTIVO Fase Presencial 2010

Upload: others

Post on 27-Oct-2021

17 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: ACTIVIDAD ETOYS - Weebly

ACTIVIDAD ETOYS

INSTRUCTIVO

Fase Presencial

2010

Page 2: ACTIVIDAD ETOYS - Weebly

- 2 -

MINISTERIO DE EDUCACIÓN

Ministro de Educación

José Antonio Chang Escobedo

Viceministro de Gestión Pedagógica

Idel Vexler Talledo

Viceministro de Gestión Institucional

Víctor Raúl Díaz Chávez

Director General de Tecnologías Educativas

Oscar Becerra Tresierra Dirección Pedagógica DIGETE Víctor Castillo Ríos Equipo de trabajo

Rocío Flores Garaycochea Héctor Barrientos Pérez Guido Gutiérrez García María Antonieta Mendoza Flores Manuel Quevedo Zamora Hugo Paredes Ferrer Carmen Ramírez Pantoja Paul Sánchez Ortiz Alex Santivañez Barrera Fredy Taipe Martínez Lida Vásquez Pajuelo

Programa Una Laptop Por Niño

2010

Page 3: ACTIVIDAD ETOYS - Weebly

- 3 -

Información para el lector

Descripción

Este documento tiene por finalidad afianzar sus

conocimientos durante la fase presencial del taller de

capacitación. Se caracteriza por ser un material sencillo

que detalla los procedimientos básicos para utilizar la

actividad Etoys y algunos ejemplos para su aplicación en

el aula.

Índice

El A,B,C de la actividad Etoys …………….…...…...…… 4

La interface gráfica de Etoys …………………..………… 5

Conceptos básicos ………………………… ….……....… 6

¿Qué hay en la caja de provisiones? ………………....… 7

Catálogo de objetos ………………………………….…… 8

Elementos de la programación Squeak …...……....……11

¿Cómo puedo realizar un dibujo? ………….…...….……15

¿Qué son los halos? ……………………….……..………15

Ejemplos de aplicación en Aula …………………………16

Page 4: ACTIVIDAD ETOYS - Weebly

- 4 -

La actividad Etoys de la laptop XO, es una herramienta educativa

que permite a los niños aprender a partir de sus ideas

construyendo y jugando. Se puede crear animaciones,

organizadores visuales, libros digitales, proyectos de

Comunicación, Matemática, Personal Social, Ciencia y Ambiente,

etc. Se encuentra en el marco del enfoque de enseñanza por

proyectos, la cual incluye la enseñanza centrada en el

estudiante. Se trabaja la creatividad y curiosidad intelectual, el

pensamiento crítico, la

alfabetización informacional y en

medios, el desarrollo de

capacidades colaborativas, la

identificación, formulación y

resolución de problemas y el

desarrollo de la autonomía.

Desde el punto de vista de la

definición, la actividad Etoys es

un entorno multimedia y un sistema de programación visual.

“Dígame y olvido, muéstreme y recuerdo. Involúcreme y

comprendo”

Proverbio Chino.

El A, B, C, de la actividad Etoys

Page 5: ACTIVIDAD ETOYS - Weebly

- 5 -

1. La interface gráfica de la actividad Etoys

Etoys, está dividido en tres componentes:

Galería de proyectos (Gallery of Proyects)

Comenzar un proyecto (Make a Proyect)

Clases y ejemplos

(Tutorials and Demos)

Si queremos elaborar un proyecto debemos ingresar al

componente COMENZAR UN PROYECTO (Make a Proyect).

En la parte superior de la interfaz gráfica de la actividad

Etoys se ubica las herramientas, la cual está compuesta

por iconos, la función de cada uno de los mismos se detalla

en el siguiente cuadro:

Page 6: ACTIVIDAD ETOYS - Weebly

- 6 -

Íconos Función

Proyecto anterior

Sirve para ver el proyecto

anterior, retroceder a la

pantalla anterior.

Para hacer un dibujo

Para dibujar dentro de los

proyectos.

Provisiones

Caja de provisiones donde se

encuentran herramientas,

botones, dispositivos, etc.

Para elaborar los proyectos.

Etoys Activity

En este espacio se escribe el

nombre del proyecto.

Pulsa aquí para escoger tu idioma

Te permite elegir un idioma

(inglés, español, francés,

etc.)

Detener y salir de Etoys

Sirve para cerrar la actividad

Etoys.

Keep a current project

Permite guardar el proyecto.

Puede elegir la forma de

trabajo: Privado, Mi vecindad,

Make a Badge.

Ayuda

Texto de ayuda adicional para

la elaboración del proyecto.

Page 7: ACTIVIDAD ETOYS - Weebly

- 7 -

2. Conceptos básicos

Los Etoys se crean en un "Mundo." La unidad guardada y/o

publicada" es un "Proyecto." Los bocetos dibujados,

cuando se guardan, se convierten en "objetos."

3. ¿Qué hay en la caja de provisiones?

Haga clic sobre el ícono de

Provisiones, encontrará una colección de objetos y

herramientas para la creación, borrado, escritura de

objetos y un control de los guiones.

Objeto

Estrell

a

Herramient

as

contenidas

en la caja

de

provisiones

Barra de

herramientas

Herramienta

para dibujo

Guión,

mosaicos

y visor

Cubo de

basura

Herramientas

de la caja de

provisiones

Objeto

estrella

Page 8: ACTIVIDAD ETOYS - Weebly

- 8 -

3.1. Catálogo de objetos

a) Básico:

Tiene barra de

desplazamiento,

campo de juegos,

cubo de basura,

forma elipse,

curva y polígono,

partículas,

rectángulo, texto

con

desplazamiento.

b) Conectores:

Solapa de botones,

conectores,

conectores flecha y

curvado, editor de

flechas, botones,

fábrica botones

texto, elipse con

texto. Ajuste de

conexión, escoba

para conexiones y pin.

Page 9: ACTIVIDAD ETOYS - Weebly

- 9 -

c) Sólo por diversión

Objetos divertidos,

reloj, ojo móvil,

átomos que rebotan,

interruptor

intermitente, gota,

frecuencia de dibujo,

lente redondo, notas

adhesivas y reloj

digital.

d) Multimedia

Recursos multimedia

como: cámara,

analizador de

espectro, editor de

ondas, grabador de

sonido, librería de

sonido, libro, teclado

de piano, teclado de

teléfono, botones de

página anterior y

página siguiente.

Page 10: ACTIVIDAD ETOYS - Weebly

- 10 -

e) Escritura de guiones:

Botones de

guiones,

contenedores,

diálogo, todos

los guiones,

botón arriba y

abajo.

f) Juegos:

Tales como:

Ajedrez, caída

libre, Crostic,

Damas Chinas,

Igual y Minas.

g) Gráficos:

Figuras como: círculo, elipse, rectángulo,

polígono, rectángulo redondeado, triángulo.

Formas: estrella, flecha, flecha curva, capturar

pedazo, curva y escoba.

Page 11: ACTIVIDAD ETOYS - Weebly

- 11 -

3.2. Elementos de la programación Squeak

Guión

A los objetos se les

pueden enviar mensajes

e instrucciones a través

de una combinación de

mosaicos y se ejecutan dentro de un Scriptor (para

leer guiones). Antes de que crear un guión para un

objeto, la categoría Guión en el visor, sólo contiene

un guión vacío.

Es recomendable poner nombre a los guiones en el

momento en el que son creados. Los guiones

pueden rechazarse u ocultarse mediante un clic en

el círculo de color bronce a la derecha del signo de

exclamación.

Page 12: ACTIVIDAD ETOYS - Weebly

- 12 -

Todos los guiones

Botones para / paso a paso arrancar:

Herramientas para todos los guiones. Este conjunto

de botones harán funcionar (y parar) todos los

guiones en un proyecto. También mostrará todos los

guiones en un proyecto. Pueden ser visualizados

mediante un clic en el botón pequeño de color azul

siguiente al botón Ir (GO). De esa forma expandirá

los botones de todas las herramientas del guión.

Visor Muestra las categorías de las

propiedades e instrucciones

para el objeto, representado

por mosaicos. Haciendo un

clic sobre el signo de

exclamación amarillo en el

visor, éste ejecutará esa

función particular una vez (si

mantenemos pulsado el signo de exclamación se

Page 13: ACTIVIDAD ETOYS - Weebly

- 13 -

repetirá la acción) Los valores de las propiedades

como las coordenadas x e y también son mostrados

en el visor de objetos.

Si hacemos un clic sobre las puntas de flecha verdes

próxima a cualquier categoría (p.ej.: básico), se

cambiará entre las categorías. Si añadimos paneles

al visor, éste mostrará categorías adicionales.

Observadores:

Simples y detallados,

pueden ser encontrados en

un visor del objeto haciendo un clic en el pequeño

menú situado a la izquierda de su propiedad. Un

observador puede ser añadido a un proyecto para

localizar una propiedad particular de un objeto.

3.3. Players

Herramienta que muestra todos los objetos

guionizados en el Proyecto.

3.4. Cubo de basura

Sitio para guardar objetos inútiles.

Page 14: ACTIVIDAD ETOYS - Weebly

- 14 -

3.5. Texto

Para escribir Texto en el que puedes editar lo que

desees.

3.6. Grabador de sonido

Dispositivo para guardar sonidos

3.7. Rectángulo

Figura geométrica de forma rectangular. Permite

insertar objetos.

3.8. Elipse

Forma geométrica de forma elipse o un círculo.

3.9. Estrella

Objeto de forma de estrella.

3.10. Libro

Estructura de múltiples páginas.

Page 15: ACTIVIDAD ETOYS - Weebly

- 15 -

3.11. Joystick

Dispositivo de control tipo joystick.

3.12. Campo de Juegos

Sitio en el que se puede juntar objetos para hacer

animaciones.

3.13. Contenedor

Sitio para almacenar dibujos alternativos en una

animación.

4. ¿Cómo puedo realizar un dibujo?

Selecciona la opción Para hacer un dibujo, la cual

contiene un pincel, un borrador y una gama de

colores que están a la disposición para crear

objetos.

El uso de estas herramientas, hace que los dibujos se

conviertan en objetos susceptibles de ejecutar guiones.

Se puede adicionar figuras geométricas, tales como: línea,

cuadrado, rectángulo, circunferencia, trapecio o estrella.

Page 16: ACTIVIDAD ETOYS - Weebly

- 16 -

5. ¿Qué son los Halos?

Son íconos coloreados que rodean al objeto. Cada uno de

éstos, tiene una manipulación distinta y permite cambiar

ese objeto. Cada uno lleva también un globo (con una

leyenda) de ayuda.

ÍCONO FUNCIÓN

VISOR

Asigna determinadas acciones al objeto

COLAPSAR

Minimiza el objeto, se ubica en el extremo del mundo

LEVANTAR

Levanta el objeto y deternima la posición elegida

MOSAICO

Transforma el objeto en una etiqueta, su propósito es

utilizar un objeto en un etoys o en un script de botón.

Page 17: ACTIVIDAD ETOYS - Weebly

- 17 -

TAMAÑO

Cambia el tamaño del objeto ( disminuye o aumenta)

DUPLICAR

Duplica el objeto al que hace referencia

MENÚ Muestra el Menú con las opciones del objeto seleccionado

CERRAR

Cierra y coloca al objeto en el cubo de basura

MOVER

Arrastra el objeto a la zona de mundo determinada

PINTAR

Al hacer clic en el ícono emerge una ventana que permite

ajustar los colores, bordes y apariencias del objeto

ROTAR

Permite arrastar el ícono y girar el objeto. Cuando no

exite cambio en la rotación, se vuelve de color azul pálido

6. Ejemplos de aplicación en aula

I.- ¿Cómo insertar imágenes al Mundo?

Para insertar objetos e imágenes al mundo tenemos

tres formas:

a) Imagen de Wikipedia.

Paso 1

Ingresa a la

actividad

Wikipedia, haz

clic encima de

la palabra

planeta, espera hasta que aparezca la

Page 18: ACTIVIDAD ETOYS - Weebly

- 18 -

información y ubica la imagen que transportar al

mundo de Etoys.

Paso 2

Haz clic sobre la

imagen,

simultáneamente

arrastra la imagen

hasta la esquina

superior del marco

(desliza tu dedo

en el touchpad).

En seguida observarás en el marco un ícono que

tiene un ojito en el centro.

Paso 3

Abre el mundo de Etoys

(activa el marco del

sugar) arrastra el ícono

de la imagen que

está en el borde al

mundo de Etoys, luego

ubica la imagen en la posición requerida. Haz clic

Page 19: ACTIVIDAD ETOYS - Weebly

- 19 -

derecho para que con ayuda de los halos se

aplique la función deseada. Por ejemplo. Utiliza

los halos para:

Aumentar o disminuir el tamaño de la

imagen.

Arrastrar la imagen y ubicarla en la

posición deseada.

Se recomienda asignar un nombre y grabar.

Generalmente el formato utilizado es JPG o PJEG.

b) Imagen de actividad Pintar

Paso1

Ingresa a la

actividad pintar,

dibuja lo deseado,

asígnale un

nombre y

guárdalo. Por ejemplo Estrellas.

Paso 2

Estando en la actividad

pintar y con el dibujo

terminado. Haz clic a la

imagen y arrástrala

hacia el marco.

Page 20: ACTIVIDAD ETOYS - Weebly

- 20 -

Ingresa a la actividad Etoys, de la caja de

provisiones selecciona el rectángulo y arrastra a

la pantalla central o mundo.

Paso 3

Ubicado en el Etoys,

dentro del rectángulo,

utiliza los halos para

ordenar las funciones

que necesitas.

c) Imagen de actividad Navegar

Paso 1

Ingresa a la actividad

navegar en la página web

deseada, selecciona la

imagen. Por ejemplo: Los

Algarrobos.

Paso2

Selecciona la imagen y

arrástrala hacia el

marco. Ingresa a Etoys.

De la caja de provisiones

Page 21: ACTIVIDAD ETOYS - Weebly

- 21 -

selecciona el libro.

Luego del extremo superior del marco, arrastra la

imagen al centro del

libro. Una vez allí utiliza

los halos para agregar el

texto respecto a las

características de los

algarrobos.

d) Imagen de Actividad Grabar

Las fotografías

tomadas con la

actividad grabar,

acercando el touch

pad. Haz clic en

Copiar al portapapel, de ese modo,

automáticamente se ubica en el marco de la XO.

Aquellas fotografías que no deseas utilizar,

puedes hacer clic en eliminar desde el marco,

caso contrario puedes agregar al diario.

Page 22: ACTIVIDAD ETOYS - Weebly

- 22 -

II.- ¿Cómo insertar artefactos: Grabador de Sonidos?

Utiliza de la caja de

provisiones los artefactos,

ejemplo: la grabadora

Existen dos opciones

Abrir del catálogo de

objetos y la pestaña

Multimedia.

Directamente de la caja

de provisiones arrastrar

al mundo grabador de sonido.

Page 23: ACTIVIDAD ETOYS - Weebly

- 23 -

Ejemplo

De la caja de provisiones seleccionamos

primero luego Texto. Escribimos el poema “Volverán

las oscuras Golondrinas” de Gustavo Adolfo Becker.

Posteriormente de la caja de provisiones arrastramos el

grabador de sonido hasta la posición deseada

y grabamos con la debida entonación el poema.

III.- ¿Cómo programar movimiento de objeto?

Si utilizamos la

actividad pintar del

etoys y luego

queremos

programar el

movimiento a un

objeto: ejemplo

“Fantasmín”.

Paso1

Ubicar en el centro del objeto al Sketch con ayuda de

los Halos.

Page 24: ACTIVIDAD ETOYS - Weebly

- 24 -

Paso2

Abrir el visor. Posteriormente arrastre los guiones:

avanza, gira y suena con las cantidades requeridas. Ver

ejemplo.

IV.- ¿Cómo elaborar un mapa conceptual?

Desde la caja de provisiones, selecciona Catálogo de

objetos.

Activa el segundo

Bloque de

Conectores.

De acuerdo al

diseño del mapa

conceptual

previamente

elaborado une los rectángulos con texto a los

conectores con y sin flecha. Ver ejemplo.

Page 25: ACTIVIDAD ETOYS - Weebly

- 25 -

V.- ¿Cómo jugar en Etoys?

De la caja de provisiones se

selecciona el campo de juego y

el catálogo de objetos, por

ejemplo: damas chinas.

VII.- Para elaborar un esquema

De la caja de provisiones

selecciona Conectores, escoge el

rectángulo con texto y la elipse

con texto, así como conector y

conector esquemático

Por ejemplo: Compuestos

oxigenados

Page 26: ACTIVIDAD ETOYS - Weebly

- 26 -

VIII.- Para programar un dibujo

Paso 1

Selecciona la opción Para hacer un

dibujo, luego dibuja el objeto deseado. Por ejemplo

dibuja a Mi perlita, se trata de una pequeña perrita

que le pertenece a un niño de cuarto grado llamado

José.

Page 27: ACTIVIDAD ETOYS - Weebly

- 27 -

Paso 2

Una vez grabado el dibujo

se convierte en un objeto

programable.

Haz clic derecho y aparece

el Sketch, luego haz clic en

el visor para programar el

guión.

Paso 3

Por ejemplo arrastra los guiones para que:

Avance, gire, rebote y suene.

Page 28: ACTIVIDAD ETOYS - Weebly

- 28 -

VIII.- Mi primer álbum de plantas

Paso 1

Usando la actividad Grabar, toma fotografías a las

plantas de tu comunidad; otra posibilidad para

conseguir las imágenes sería que las captures desde el

Internet.

Paso 2

Las fotografías tomadas con la

actividad grabar o capturadas

del Internet, deben ser

arrastradas hacia el marco de

la XO (portapapeles).

Paso 3

Ingresar a Etoys. De la caja de provisiones selecciona el

libro y llévalo hasta el mundo. Posteriormente

selecciona la herramienta texto para escribir lo

deseado.

Page 29: ACTIVIDAD ETOYS - Weebly

- 29 -

Paso 4

Por ejemplo El Algarrobo.

Paso 5

Para colocar color al libro. Selecciona el menú del

libro, elige la opción avanzado y establece el color de

fondo para todas las páginas.

Paso 6

Activa el menú del Libro para añadir más páginas,

seleccionando mostrar más controles. No olvides en la

Page 30: ACTIVIDAD ETOYS - Weebly

- 30 -

parte superior asignar un nombre al proyecto. Haz clic

en guardar.

¡Recuerda!

En la primera página debes mostrar quien elaboró el Álbum.