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PRESENTACIÓN Con el presente módulo se pretende dar a conocer el tema relacionado con la “tutoría en ambientes virtuales de aprendizaje” (TAVA), buscando precisar en él algunos elementos conceptuales que sirvan de referencia para la orientación, la discusión y la reflexión de los participantes en el curso. El módulo incluye los puntos de vista de algunos autores que se han dado a la tarea de conceptualizar sobre el tema, con el fin de que los participantes logren entender la importancia que tiene este tema en la actualidad y, a partir de ello, tomen posición al respecto para incorporar lo aprendido en su quehacer profesional como docentes. En la primera parte se conceptualizará sobre la educación a distancia y las diferentes generaciones por las que ha pasado esta metodología de estudio desde su surgimiento hasta hoy. En la segunda se enunciarán algunos de sus modelos más representativos. En la tercera se caracterizarán, de manera general, los ambientes virtuales de aprendizaje. En la cuarta se hablará del sincronismo y el asincronismo que caracterizan las actividades de estudio. En la quinta se discutirán los roles que deben desempeñar los actores (tutores Módulo elaborado por: Carlos Alberto Hurtado García Ingeniero Informático Especialista en Formación Profesional Programa de educación a distancia Facultad de Ingeniería - Universidad de Antioquia

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PRESENTACIÓN

Con el presente módulo se pretende dar a conocer el tema relacionado con la “tutoría en

ambientes virtuales de aprendizaje” (TAVA), buscando precisar en él algunos elementos

conceptuales que sirvan de referencia para la orientación, la discusión y la reflexión de los

participantes en el curso.

El módulo incluye los puntos de vista de algunos autores que se han dado a la tarea de

conceptualizar sobre el tema, con el fin de que los participantes logren entender la

importancia que tiene este tema en la actualidad y, a partir de ello, tomen posición al

respecto para incorporar lo aprendido en su quehacer profesional como docentes.

En la primera parte se conceptualizará sobre la educación a distancia y las diferentes

generaciones por las que ha pasado esta metodología de estudio desde su surgimiento

hasta hoy. En la segunda se enunciarán algunos de sus modelos más representativos. En

la tercera se caracterizarán, de manera general, los ambientes virtuales de aprendizaje.

En la cuarta se hablará del sincronismo y el asincronismo que caracterizan las actividades

de estudio. En la quinta se discutirán los roles que deben desempeñar los actores (tutores

Módulo elaborado por: Carlos Alberto Hurtado García Ingeniero Informático Especialista en Formación Profesional Programa de educación a distancia Facultad de Ingeniería - Universidad de Antioquia

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y estudiantes) en este nuevo escenario. Finalmente, en la sexta parte, se hablará de la

comunicación efectiva como herramienta infalible para favorecer la interacción en los

AVA.

Objetivo específico

Una vez el estudiante se haya apropiado cognitivamente de la temática de estudio estará

en capacidad de conceptualizar fluidamente acerca de la educación a distancia y sus

modelos más representativos, haciendo énfasis en las características propias del modelo

virtual como una variante de este tipo de educación.

Contenidos temáticos

3.1 La educación a distancia

3.1.1 Primera generación: la correspondencia

3.1.2 Segunda generación: la multimedia

3.1.3 Tercera generación: el teleaprendizaje

3.1.4 Cuarta generación: la flexibilidad del aprendizaje

3.1.5 Quinta generación: la inteligencia y la flexibilidad del aprendizaje

3.2 Modelos más representativos

3.2.1 Modelo de teleclase o clase remota

3.2.2 Modelo de estudio independiente

3.2.3 Modelo de redes multimediales

3.3 Ambientes virtuales de aprendizaje (AVA)

3.4 Las actividades sincrónicas y asincrónicas

3.4.1 Las actividades sincrónicas (o en tiempo real)

3.4.2 Las actividades asincrónicas (o en tiempo diferido)

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3.5 Roles de los actores en un proceso educativo mediado por AVA

3.5.1 El estudiante

3.5.2 El tutor

3.6 La comunicación efectiva como herramienta infalible para favorecer la interacción

en AVA

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MÓDULO 3: TUTORÍA EN AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE (TAVA)

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3.1 La educación a distancia

La educación a distancia surgió como una respuesta a la necesidad de las personas que

por diferentes motivos (restricciones de tiempo, de ubicación geográfica o de tipo físico)

tenían dificultad para acceder al sistema educativo. Partiendo de ello, su propósito

siempre ha sido proveer educación salvando las distancias espacio-temporales mediante

la reducción al máximo de la obligatoriedad de desplazamiento de los educandos a las

instalaciones físicas de las instituciones educativas, situación ideal que, en caso de

alcanzarse, permite ampliar la cobertura educativa y reducir los costos tanto para las

instituciones como para los estudiantes.

Los acelerados avances tecnológicos de los últimos años y la incorporación de las

“tecnologías de la información y la comunicación” (TIC) han favorecido indudablemente en

gran parte el desarrollo de la metodología a distancia como una opción totalmente válida

para ofrecer educación de tipo no formal y formal en sus diferentes niveles (primaria,

secundaria, pregrado y posgrado).

Las TIC han ampliado enormemente las posibilidades de interacción entre todos los

participantes en un proceso formativo, y adicionalmente han enriquecido con múltiples

herramientas el desarrollo de materiales educativos que son más amplios en contenido,

más agradables en su presentación y, sobre todo, que se encuentran permeados por

diseños educativos que elevan el grado de autonomía del estudiante motivándolo a

gestionar su propio aprendizaje.

El término “distancia” se interpreta generalmente como alejamiento y podría dar la

sensación de aislamiento entre el estudiante y los demás actores del proceso formativo;

no obstante, es menester replantear el significado del término, enfocándolo como una

estrategia que posibilita el acceso a la educación sin necesidad de desplazarse (o

haciéndolo mínimamente) a una institución educativa en un horario predeterminado.

Algunos autores plantean que la educación a distancia ha pasado por tres generaciones,

y que la acelerada inclusión de las TIC en los procesos formativos ha dado paso a una

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cuarta generación; no obstante, el reconocido autor James C. Taylor plantea la existencia

de cinco generaciones1.

La tabla que sintetiza dichas generaciones2 se tradujo al español y se presentó en el

“Primer Congreso Virtual Latinoamericano de Educación a Distancia”. Para efectos de

académicos, se reproduce a continuación:

3.1.1 Primera generación: la correspondencia

1 Taylor, James C. (2001), Fifth generation distance education. Enlace: http://www.dest.gov.au/archive/highered/hes/hes40/hes40.pdf [Leído: 20 de enero de 2011, 13:00 h.]. 2 Burgos A., José Vladimir, Hacia un modelo de quinta generación en educación a distancia: una visión de competencia con perspectiva global. Enlace: http://www.socrata.com/views/g954-2ypq/obsolete_files/62ce5867-2069-46a8-8ca0-69682f4969ce [Leído: 20 de enero de 2011, 14:00 h.].

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MÓDULO 3: TUTORÍA EN AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE (TAVA)

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La correspondencia se basó en la imprenta como único recurso tecnológico para la

elaboración de materiales educativos, y el correo tradicional fue el medio utilizado para el

envío de materiales impresos al estudiante; en dichos materiales se incluía información

básica y las orientaciones para su estudio. El estudiante debía estudiar por su propia

cuenta y enviar, por el mismo medio, el producto de sus actividades al profesor. En

algunas ocasiones se programaban sesiones presenciales para presentar evaluaciones y

para ello se acordaban lugar y hora de encuentro. En esta primera generación, la

interacción entre estudiante y profesor era mínima, casi nula.

3.1.2 Segunda generación: la multimedia

Con un poco más de avance tecnológico, en esta generación se incluyó adicionalmente el

uso de algunos medios de apoyo que entraron a complementar al material impreso; se

utilizaron entonces programas radiales, casetes de audio y video. Se incorporó el apoyo

por parte de un tutor, ya fuera mediante el teléfono, el correo convencional o de manera

personal en caso de que se organizaran encuentros presenciales. Esporádicamente,

cuando el número de estudiantes lo justificaba, se dotaban sedes locales con recursos de

apoyo entre los cuales se incluyó el uso básico de los computadores.

3.1.3 Tercera generación: el teleaprendizaje

En esta etapa se incorporaron tecnologías un poco más avanzadas, y gracias a ello se

produjo una mejor interacción entre el profesor y sus estudiantes aunque seguía

existiendo la distancia espacio-temporal entre ellos. Se aprovecharon los servicios

básicos de Internet y de otros avances tecnológicos para mediar esa comunicación. Los

medios privilegiados en esta generación fueron la audioteleconferencia, la

videoconferencia, la comunicación audiográfica y la transmisión de programas radiales y

televisivos.

3.1.4 Cuarta generación: la flexibilidad del aprendizaje

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MÓDULO 3: TUTORÍA EN AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE (TAVA)

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Esta generación estuvo marcada por la inclusión de multimedia interactiva en línea, en la

cual se privilegió el uso de Internet y las tecnologías de la comunicación para el acceso a

diferentes recursos como apoyo al proceso formativo y al establecimiento de

comunicaciones bidireccionales por computadora. El aprendizaje comenzó a darse de una

manera colaborativa y en red. Las bondades de la World Wide Web, o telaraña mundial,

no se hicieron esperar para empezar la época de la construcción colectiva de

conocimientos. En este modelo el estudiante tiene acceso a contenidos interactivos e

hipertextos y se motiva hacia la profundización, el complemento y la búsqueda de

conocimientos por medio de múltiples enlaces cibergráficos. Se produjo la interacción

sincrónica y asincrónica entre los participantes en el proceso educativo. El acceso a los

materiales de estudio y el seguimiento y evaluación del aprendizaje se dan en línea por

medio de Internet.

3.1.5 Quinta generación: la inteligencia y la flexibilidad del aprendizaje

Esta generación está basada en componentes clave, tales como la interacción (sincrónica

y asincrónica) entre los participantes en un curso, la interactividad multimedial en línea y

el aprovechamiento total de los avances en las TIC para acceder a grandes volúmenes de

información y construir conocimientos colectivamente participando en redes en línea que

facilitan desde la socialización del ser humano hasta la expansión de su conocimiento. Se

impusieron los “learning management systems (LMS), que permiten gestionar el

aprendizaje utilizando aulas virtuales cuyas herramientas enriquecen y superan mucho

más las posibilidades del aula tradicional para alcanzar el conocimiento.

3.2 Modelos más representativos

Dentro de la educación a distancia se pueden diferenciar varios modelos genéricos, que

están definidos básicamente por la forma como permiten establecer la interacción entre

estudiantes y profesores, lo cual también determina los medios tecnológicos que soportan

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las comunicaciones. Alrededor del mundo existen muchas discusiones acerca de cuál

modelo es el más apropiado, y las ideas expuestas en tales discusiones involucran

aspectos económicos, tecnológicos y didácticos. La pretensión de este módulo no es

entrar en polémica ni seguir divagando alrededor de un tema que ya ha sido lo

suficientemente discutido por expertos, sino que lo que se persigue es presentar las

características más importantes de ellos con la finalidad de consolidar argumentos que

permitan abordar con mayor conocimiento el tema de la educación a distancia.

3.2.1 Modelo de teleclase o clase remota

Este modelo está basado esencialmente en la emisión de clases en sesiones sincrónicas

(tiempo real en directo). En este modelo los medios tecnológicos permiten ver al profesor

desde el lugar en donde se encuentran los estudiantes (un espacio físico remoto que

recibe la señal de televisión). Es muy similar al de una clase en la tradicional modalidad

presencial dada su estructura y el cumplimiento estricto de un horario previamente

establecido.

3.2.2 Modelo de estudio independiente

Como su nombre lo indica, lo esencial de este modelo es la independencia total que

tienen los estudiantes para organizar su agenda de trabajo académico decidiendo sobre el

horario y el lugar en el cual desarrollarán las actividades propuestas y el tiempo que

dedicarán para ello. En este modelo los estudiantes reciben diferentes materiales (libros,

guías con orientaciones para el estudio, videos, entre otros) y pueden establecer

comunicación con los profesores para solicitar asesorías utilizando diferentes medios

(teléfono, correo electrónico, fax, correo tradicional, entre otros). El material de estudio

que apoya este modelo se identifica al agrupar los conceptos "paquetes autoeducativos",

que se interpretan como un conjunto de insumos académicos diseñados para facilitar el

autoestudio y potenciar el autoaprendizaje.

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La Open University es un ejemplo de una institución educativa basada fundamentalmente

en un modelo de estudio independiente.

3.2.3 Modelo de redes multimediales

Es el modelo más reciente y está apoyado esencialmente en el uso de internet,

multimedia y el aprendizaje asistido por computador. Los contenidos son dispuestos para

el estudiante por medio de aulas virtuales que generalmente están alojadas en

plataformas educativas conocidas como “learning management systems” (LMS). Se

aprovechan sus características y capacidad para manejar múltiples medios y se potencia

la interactividad (estudiantes, máquinas y software) y la interacción (estudiantes-

profesores) sincrónica y asincrónica como principios que posibilitan y enriquecen los

procesos formativos.

Como puede verse, los modelos más reconocidos en educación a distancia difieren

amplia y profundamente tanto en lo conceptual como en lo práctico, razón por la cual es

importante prestar especial atención a las dos variables (tiempo y espacio) que podrían

tomarse como aquellas que marcan las diferencias más trascendentales entre la

modalidad a distancia y la modalidad presencial. Se asume esta posición al concluir que,

sin contar estar dos variables, tanto la tecnología como diferentes enfoques pedagógicos

pueden emplearse en ambas modalidades.

Como ayuda para establecer cualquier clasificación, se presenta a continuación un

diagrama coordenado bidimensional denominado “relación de las variables espacio-

tiempo en los modelos educativos" 3.

3 Fuente: el diagrama y la explicación del mismo han sido tomados de la “Diplomatura para Ambientes Virtuales de Aprendizaje”, Módulo: “La educación virtual”, Universidad Autónoma de Manizales (2003).

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Explicación del diagrama

El eje horizontal representa la temporalidad o grado de sincronización entre los actores

para el desarrollo de las actividades educativas, mientras que el eje vertical indica la

espacialidad o el lugar en el que se llevan a cabo las actividades del proceso educativo.

En el primer caso, el extremo izquierdo corresponde a aquellos casos en los cuales el

100% de la actividad es de tipo sincrónico (o sea que requieren el trabajo simultáneo

entre los participantes: estudiantes y profesores), y a medida que se avanza hacia la

derecha se considera una disminución de la cantidad de actividades sincrónicas y un

incremento, en la misma proporción, de actividades de tipo asincrónico, hasta alcanzar el

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extremo derecho, el cual corresponde a aquellos casos en los cuales el 100% de las

actividades son asincrónicas.

En el eje vertical, el extremo inferior representa aquellos casos en los cuales todas las

actividades del proceso educativo se realizan dentro del campus de la institución. A

medida que se asciende en el eje vertical se indica que la actividad dentro del campus

disminuye, incrementándose proporcionalmente el número de las actividades que se

realizan fuera de él, en lugares más próximos al entorno natural de los participantes (el

sitio de trabajo, su casa o algún lugar de práctica definido por fuera del campus).

Ambos ejes representan una variación en cuanto al control del proceso educativo. Los

puntos más cercanos al vértice inferior izquierdo corresponden a los casos en los cuales

el mayor control (planeación, organización, intensidad, etc.) sobre las actividades lo ejerce

el profesor o la institución a la que representa. En oposición, aquellos modelos ubicados

distantes de este punto (cercanos al vértice superior derecho) corresponden a aquellos en

los que el mayor control de las actividades lo tiene el estudiante. Este control es a su vez

un indicador del grado de autonomía que se le da al estudiante; cuando es el profesor el

que tiene el control sobre todas o la mayoría de las actividades, el estudiante es menos

autónomo, y viceversa.

De acuerdo con esto, podemos identificar en el diagrama nueve grupos de modelos

educativos que van desde lo absolutamente presencial hasta lo completamente a

distancia. Observe que como el diagrama es un espacio continuo, en él es posible ubicar

cualquier modelo educativo de acuerdo con la proporción de actividades que realice de

manera sincrónica o asincrónica, dentro y fuera del campus. Se debe tener en cuenta que

aquí sólo se están considerando diferencias entre modelos educativos a partir de la

espaciotemporalidad de las actividades educativas, mas no desde el punto de vista de sus

principios pedagógicos. De acuerdo con la zona del diagrama en la que se ubique un

modelo, primarán en él ciertas características.

3.3 Ambientes virtuales de aprendizaje (AVA)

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¿Por qué se utiliza el término “ambiente” o, a veces, el término “entorno”? En este

contexto dichos vocablos se asocian a la teoría constructivista, la cual le da gran

importancia al aprendizaje y lo relaciona directamente con el lugar el que éste sucede.

Partiendo de ello, puede decirse que el proceso de aprendizaje siempre estará

condicionado por las variables del medio en el cual se lleva a cabo; de hecho, Wilson

(1995) presenta el entorno de aprendizaje como "el lugar donde los alumnos pueden

trabajar juntos y apoyarse unos a otros y usar una variedad de herramientas de

información para la guía y orientación de sus objetivos de aprendizaje y las actividades de

resolución de problemas". Esta connotación de los AVA supone un cúmulo de

oportunidades para que quien aprende encuentre allí y por sí mismo elementos y

circunstancias que favorezcan sus intereses e intensiones.

Por otra parte, Quiñones (2002) considera que "los entornos virtuales se asumen como la

estructuración de un conjunto de principios y procedimientos que permiten organizar y

orientar un curso de tal manera que facilitan promover el aprendizaje por parte de los

participantes; en este sentido el diseño se convierte en un proceso que toma forma de

espiral constructivo y no una secuencia lineal de selección de los elementos que lo

integran, es reflexivo sobre la acción, requiere de evaluación permanente y se aleja de un

modelo de instrucción basado en técnicas que predefinen pasos organizados de manera

rigurosa"

Moreno (1998) considera que los entornos de aprendizaje no contemplan sólo espacios

físicos y medios, sino también los elementos básicos del diseño instruccional educativo.

Agrega que dicho entorno está conformado por el espacio, el aprendiz, el asesor, los

contenidos educativos y los medios, y de allí que los entornos o ambientes de aprendizaje

no se circunscriban a la educación formal ni tampoco a una metodología educativa

particular, sino que se trata de espacios donde se crean condiciones para que el sujeto

construya y se apropie de conocimientos nuevos y viva experiencias nuevas que le

permitan generar procesos internos de análisis y reflexión.

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Estos espacios de aprendizaje se denominan virtuales dado que no tienen asidero en

lugar físico predeterminado. Los AVA han sido potenciados por el uso de las TIC y han

hecho posible generar nuevas alternativas frente a la tradicionalidad del entorno escolar.

Por otra parte, la Unesco (1999), en su informe mundial de la educación, señaló que los

entornos virtuales de aprendizaje ya se estaban constituyendo en una forma totalmente

nueva de tecnología educativa y que desde aquella época estaban ofreciendo una

compleja serie de oportunidades y tareas a las instituciones de enseñanza de todo el

mundo. Define el entorno virtual de aprendizaje como un programa informático interactivo

de carácter pedagógico que posee una capacidad de comunicación integrada, es decir,

que está asociado a nuevas tecnologías.

Suárez (2003), haciendo alusión a los entornos virtuales de aprendizaje, menciona

algunas consideraciones pedagógicas que se deben tener en cuenta para concebir dicho

entorno como ámbito oportuno para la convergencia de la interactividad recíproca entre

alumnos en procesos sociales organizados con fines formativos. Esta demanda alude a

tres premisas básicas desde donde se busca formular los enunciados de la dimensión

pedagógica:

1. La compresión del aprendizaje como un proceso inmerso en una red de relaciones

sociales, es decir, de interactividad.

2. La comprensión de que los artefactos tecnológicos infovirtuales ‒como los

entornos virtuales de aprendizaje (EVA)‒ son estructuras de acción que facilitan

un modo de interacción con otros al aprender.

3. La comprensión de que el aprendizaje cooperativo es una forma de acción

pedagógica basada en la interacción recíproca para el desarrollo del aprendizaje

entre grupos de alumnos.

3.4 Las actividades sincrónicas y asincrónicas

Tomando como referentes las variables espacio-tiempo, las cuales condicionan

básicamente la interacción de los actores (estudiantes-profesores) en el proceso

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educativo, se definen a continuación dos conceptos relacionados con dichas variables: las

actividades sincrónicas (o en tiempo real) y las actividades asincrónicas (o en tiempo

diferido).

3.4.1 Las actividades sincrónicas (o en tiempo real)

Son aquellas que se desarrollan haciendo coincidir siempre la variable tiempo (fecha y

hora) y espacio (lugar), ya sea este físico o no. En dichas actividades los participantes en

una sesión planean el encuentro para encontrarse todos en el mismo espacio físico real

(salón de clase, laboratorio, entre otros) o en un espacio virtual (salones de chat y

videoconferencias, entre otros) usando diferentes medios de comunicación. La principal

ventaja del sincronismo en las actividades es la inmediatez de la interacción y la rapidez

con que se obtienen respuestas inmediatas por parte de los interlocutores. No obstante,

con el incremento en el número de participantes se va incrementando también la

posibilidad de que todos interactúen. Dada la exigencia que tiene este tipo de actividades

para los participantes en cuanto al cumplimiento de un horario exacto, este aspecto

reduce ostensiblemente la flexibilidad que debe caracterizar la educación a distancia.

3.4.2 Las actividades asincrónicas (o en tiempo diferido)

Son aquellas que se desarrollan sin necesidad de que coincida el tiempo, aunque podría

decirse que el lugar sí coincide en algunas ocasiones cuando se trata de sitios como foros

de debate y blogs, entre otros. La utilidad de estas actividades se da gracias a las TIC. La

interacción en este caso se logra usando medios de comunicación perdurable tales como

el correo convencional, el correo electrónico, los foros de discusión en línea, los videos,

los textos impresos o los hipertextos, entre otros. En este tipo de actividades se privilegia

la flexibilidad como ventaja; no obstante, su gran desventaja puede estar en los tiempos

de respuesta en las interacciones.

Existen y pueden seguir existiendo algunos casos en los cuales se combinan actividades

que involucran sincronismo y asincronismo de parte de los participantes.

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MÓDULO 3: TUTORÍA EN AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE (TAVA)

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3.5 Roles de los actores en un proceso educativo mediado por los AVA

En la metodología a distancia, tal como sucede en la presencial, tutores y estudiantes

desempeñan papeles que son cruciales para lograr exitosamente los objetivos que se

pretenden alcanzar en casa curso.

3.5.1 El estudiante

En un programa de educación a distancia, el estudiante como eje y centro del proceso

formativo, con más ahínco que en la metodología presencial, adquiere la responsabilidad

de comprometerse con su proceso de aprendizaje y con el automonitoreo permanente

que debe hacer de éste. Para ello debe desarrollar altos niveles de motivación,

autonomía, creatividad, pensamiento analítico y crítico, y desarrollar sus capacidades

para la investigación, la toma de decisiones, la resolución de problemas, el trabajo en

equipo y el uso eficiente de las TIC.

Con base en lo anterior, se plantean a continuación los que serían los compromisos más

relevantes que debe asumir el estudiante para lograr un desempeño satisfactorio en el

nuevo escenario:

Altos niveles de compromiso, responsabilidad y honestidad académica.

Actitud constante de disposición frente al aprovechamiento de las oportunidades

para profundizar en conocimientos.

Participación proactiva en todas las actividades que conduzcan al aprendizaje.

Revisión plena, atenta y constante del aula virtual donde se alojan los cursos que

está adelantando.

Alto nivel de cumplimiento con el cronograma establecido.

Establecimiento de una agenda de estudio.

Comunicación constante con los demás participantes en el proceso (tutores y

demás compañeros).

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MÓDULO 3: TUTORÍA EN AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE (TAVA)

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Conformación de equipos colaborativos de estudio.

Autoevaluación constante, crítica y consciente de su proceso de aprendizaje.

Comunicación clara, respetuosa y efectiva.

Para conocer en detalle un ejemplo de este tipo de compromisos, lo invitamos a visitar el

enlace “Roles de los participantes” ubicado en la sección Generalidades de este curso.

3.5.2 El tutor

En un programa de educación a distancia, el tutor, como facilitador del proceso formativo,

con igual o más ahínco que en la metodología presencial, adquiere la responsabilidad de

comprometerse en un contexto didáctico-pedagógico con la planeación, el diseño y la

aplicación del material de estudio que ayudará a potenciar el aprendizaje en los

estudiantes con quienes establecerá una interacción constante con el fin de guiarlos y

acompañarlos continuamente para lograr excelentes resultados una vez llegue el

momento de evidenciar los conocimientos adquiridos.

Con base en lo anterior, se plantean a continuación los que serían los compromisos más

relevantes que debe asumir el tutor para lograr un desempeño satisfactorio en el nuevo

escenario:

Dominio pleno de la temática a orientar.

Conocimiento de fuentes adicionales de información actualizada (referencias

bibliográficas y cibergráficas).

Organización para la planeación de la las actividades a desarrollar.

Altos niveles de compromiso, responsabilidad y cumplimiento con el plan de

trabajo establecido.

Comunicación efectiva, motivadora, respetuosa y clara por medios electrónicos.

Esto se toma para el envío y la respuesta de mensajes, la publicación de

retroalimentaciones, la redacción de instrucciones para el desarrollo de las

actividades y la explicación a confusiones por parte de los participantes.

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Control sistematizado del proceso de aprendizaje de los participantes en el curso.

Excelente manejo técnico, didáctico y pedagógico de las TIC (LMS, correo

electrónico, foros de debate, blogs, wikis, programas de mensajería instantánea,

buscadores, navegadores, etc.)

Conocimiento y puesta en práctica de estrategias metodológicas actualizadas que

propendan a la participación de los estudiantes y potencien su aprendizaje a partir

de la profundización en los temas.

Comunicación constante con los demás participantes en el proceso (estudiantes y

equipo de trabajo académico del programa al cual está adscrito el curso que está

orientando).

Conformación y acompañamiento a equipos colaborativos de estudio.

Retroalimentación continua (individual y en equipo) de todo el proceso de

aprendizaje.

Para conocer en detalle un ejemplo de este tipo de compromisos, lo invitamos a visitar el

enlace “Roles de los participantes” ubicado en la sección Generalidades de este curso.

3.6 La comunicación efectiva como herramienta infalible para favorecer la interacción

en AVA

Comunicar las ideas de forma clara, efectiva, sin ambigüedades y dando a entender

exactamente lo que se quiere expresar para no crear malos entendidos, es quizá uno de

los más grandes retos que tienen los actores en un AVA. Si a veces se presentan

inconvenientes para la comprensión de los mensajes intercambiados en una

comunicación presencial, ¿qué se puede decir acerca de lo que sucede en una

comunicación establecida por medios electrónicos? Para iniciar este ineludible tema

‒cuando de AVA se trata‒, la gráfica que se presenta a continuación ilustra las

interrelaciones existentes entre la comunicación y la interacción y los principales aspectos

de sus dimensiones en un entorno educativo:

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Comunicación e interacción, mapa de conceptos (Pérez Alcalá, 2007).

Dando por hecho que una comunicación efectiva favorece la interacción (interrelaciones

sociales para construir conocimiento de forma colectiva) dentro de los procesos

formativos, ya sea que éstos se desarrollen en metodología presencial o a distancia y

para este último caso de forma asincrónica o sincrónica, es necesario recalcar que para

que la comunicación cumpla con su objetivo educativo necesariamente ésta debe estar

dimensionada a partir de lo cognitivo, lo afectivo y lo social, con todo lo que ello implica.

Haciendo referencia a los AVA –exceptuando lógicamente las sesiones que incluyen video

y/o audio‒, el reto comunicativo se inicia ante la ausencia de lenguaje corporal y

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expresiones faciales sumadas a la inexistencia de un entorno físico que facilite la

expresión de las ideas acerca de lo que se quiere comunicar.

Algunas recomendaciones de buenas prácticas pueden ser muy útiles para favorecer la

comunicación en los AVA:

Escribir las ideas principales sobre lo que quiere y necesita comunicar.

Hilar las ideas y ser muy organizado al presentarlas tratando de que la

composición gramatical de los párrafos sea lo más clara, completa y coherente

posible. Si las ideas son para dar explicaciones o instrucciones, hay que revisar

detenidamente el contenido con ojos de receptor, para asegurar que la intención

comunicativa se cumple.

Identificar los mensajes que se van a enviar con un asunto que refleje claramente

su contenido; enviar un mensaje sin asunto puede dar pie a que éste sea

eliminado sin siquiera haber accedido a su contenido

Demostrar amabilidad e inspirar credibilidad y confianza por medio de lo que se

escribe, lo cual incrementará las posibilidades de contacto. La percepción que

tenga el receptor acerca del carácter, la personalidad o los conocimientos del

emisor en una comunicación tiene un impacto relevante e importante en cómo el

receptor reaccione y la actitud que tome de ahí en adelante.

Dar una buena impresión por medio de las palabras escritas y las imágenes

incluidas en el mensaje. Por ello es necesario revisar cuidadosamente el contenido

del mensaje antes de enviarlo.

Usar el lenguaje apropiado. Cuando se es demasiado emocional es preferible

escribir el mensaje, guardarlo y revisarlo más adelante para evitar comunicaciones

“subidas de tono” que puedan alterar la tranquilidad que siempre debe permanecer

en el ambiente. Es importante recordar que es muy difícil adivinar el estado de

ánimo o ver las expresiones corporales de quien escribe y, por lo tanto, hay que

tener mucho cuidado para no expresar lo contrario a lo que se siente.

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La interacción, por su parte, se identifica como un proceso que influye positivamente en la

motivación hacia el aprendizaje y la construcción colaborativa de conocimientos.

Barberà, Badia y Mominó (2001, p. 164) definen la interacción como “un conjunto de

reacciones interconectadas entre los miembros que participan en un determinado

contexto educativo, en el que la actividad cognitiva humana se desarrolla en función de

los elementos que determina la naturaleza de ese contexto educativo, en nuestro caso

virtual”. De acuerdo con esta connotación, podría decirse entonces que la interacción es

un discurso colectivo que facilita el proceso de enseñanza-aprendizaje; la interacción

fortalece las relaciones interpersonales y logra reducir la distancia físico-afectiva, y en

consecuencia disminuye la deserción.

Algunas recomendaciones de buenas prácticas pueden ser muy útiles para favorecer la

interacción en AVA:

Iniciar el curso que se está orientando con un motivador mensaje de bienvenida

que recalque el objetivo del curso, que dé pautas básicas para abordar su estudio,

que le comunique al estudiante las capacidades y la buena disposición que se

tienen como tutor para acompañarlo durante el proceso de aprendizaje

Establecer comunicaciones que propendan siempre a reducir al máximo la barrera

del espacio y que logren aminorar las sensaciones de soledad y aislamiento,

creando espacios y ambientes socio-afectivos agradables.

Dar siempre acuso de recibo a todas las comunicaciones recibidas y en el mínimo

de tiempo posible. El acuso de recibo debe ser completo y diciente; no basta con

escribir sólo el usual “OK“. El siguiente es un ejemplo de acuso de recibo para la

recepción de una actividad:

Cordial saludo, Juan:

Muchas gracias por enviar oportunamente la actividad; recibí el archivo sin

inconvenientes. De acuerdo con las políticas del curso te enviaré la

retroalimentación en los siguientes tres días hábiles después de la fecha oficial de

entrega común para todos los participantes.

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MÓDULO 3: TUTORÍA EN AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE (TAVA)

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Saludos y continúa con el mismo entusiasmo.

Atte: Tutor.

Proporcionar retroalimentación oportuna y eficaz sobre todas las actividades

desarrolladas, según las necesidades de los participantes en el curso y acorde con

los periodos establecidos para tal fin. Dicha retroalimentación debe ser clara y

cálida, destacará fortalezas y no sólo debilidades, aprovechará el error como

oportunidad de aprendizaje, incluirá preguntas que ayuden a los participantes a

identificar sus vacíos conceptuales o confusiones, recomendará formas de

superarlos y fomentará la responsabilidad frente al propio aprendizaje. El siguiente

es un contraejemplo para la retroalimentación de una actividad:

Muy bien. Puntaje: 85/100.

El siguiente es un buen ejemplo para la retroalimentación de una actividad:

Buen día, Juan, recibe un especial saludo.

A continuación te comparto mis observaciones sobre el desarrollo de la actividad 1:

Fuiste muy cuidadoso al desarrollar uno a uno los ejercicios propuestos en la

actividad. Destaco en ella el hecho de ilustrar paso a paso cada uno de los

procesos, lo cual evidencia tu alto grado de apropiación al aplicar conceptos

importantes alrededor del tema.

Para que tengas en cuenta, recuerda que en el módulo se mencionan sólo algunas

de las habilidades emocionales que requiere el líder, pero que cada una de ellas

incluye a su vez muchas otras que era necesario relacionar en la actividad, es

decir, que un líder: influye positivamente en los demás; escucha lo que dices,

piensas y sientes; se expresa adecuadamente; soluciona los conflictos de forma

adecuada y enfrenta exitosamente situaciones de cambio.

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MÓDULO 3: TUTORÍA EN AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE (TAVA)

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Puntaje: 90/100.

Cualquier inquietud adicional al respecto, no dudes en consultarme.

Adelante: Tutor.

Utilizar suficientes recursos y fuentes para abordar las cuestiones claves del curso

y para argumentar y probar científicamente posiciones y puntos de vista en una

discusión.

Moderar asertivamente todos los espacios utilizados para discusiones grupales y

trabajos en equipo, respetando las ideas propias de cada quien pero enrutando

permanentemente la discusión cada vez que se esté desviando del objetivo.

Mostrar sinceridad y honestidad en las respuestas dadas; ello impregna seguridad

y credibilidad en los estudiantes. El tutor no es un “sabelotodo”. No hay

absolutamente ningún inconveniente en responder algo como: “Dado que en estos

momentos no tengo respuesta a tu inquietud, me pondré a la tarea de consultarlo

para poder asesorarte al respecto”. Eso sí, es necesario cumplir con la promesa de

consultar y orientar al estudiante para solucionar su dificultad.

Conocer las normas de etiqueta en la red complementa de forma muy especial los

procesos de comunicación e interacción. Visite los enlaces que se incluyen como

referencias cibergráficas.

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MÓDULO 3: TUTORÍA EN AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE (TAVA)

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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS Y CIBERGRÁFICAS

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distancia”, Textos del VI Encuentro Internacional de Educación a Distancia,

Universidad de Guadalajara.

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distancia: una visión de competencia con perspectiva global”. Enlace:

http://www.socrata.com/views/g954-2ypq/obsolete_files/62ce5867-2069-46a8-8ca0-

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ELECTRONICA/Articulos%20html/Articulo_3.html

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