trucos_fsx-1.pdf

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    Aqu van los primeros truquillos para el FSX, quetienen la intencin de facilitar a los lectores la

    transicin a la nueva versin del Flight Simulator.Estos trucos estn basados en la informacin aprendidade la versin de prueba del FSX, que se pudo descargardesde Agosto, por lo que es posible que algunas cosas ofunciones puedan ser distintas en la versin definitiva.Como otras veces, no se ha puesto un orden particularpara cada tema. chele un ojo y prubelos!

    Importar Aviones de Versiones AntiguasYa no vienen aviones que le gustaba volar del FS2004 o de versiones

    anteriores de Flight Simulator? Pruebe a importarlos en el FSX y mire si

    funcionan bien sin modificaciones. El primer avin del FS2004 queimport al FSX fue la Cessna 208 Caravan Anfibia, y funcionperfectamente en la versin de prueba. Tenga en cuenta que losindicadores (gauges) programados para FS98 o anteriores no

    funcionarn en el FSX, a no ser que sus autores los modifiquen. Segn

    mis pruebas, an incompletas, parece que todos los aviones del FS2004funcionarn bien en el FSX. De modo que cmo se hace para importarun avin al FSX?

    Para empezar, observe que el contenedor de aviones (aquelsubdirectorio Aircraft de los simuladores anteriores que contena losarchivos de los aviones, excepto los de los instrumentos o gauges),ahora en el FSX estn en otra ruta: (FSX)\SimObjects\Airplanes y

    SimObjects\Rotorcraft. Observe que, aparte de diferenciar los

    helicpteros de los aviones, ahora hay otras nuevas categoras dentro deese subdirectorio Sim Objects, que son Barcos (Boats), VehculosTerrestres (Ground Vehicles), y Animales (Animals). Eso es porque

    traducido por Juan Diego Pea Perera

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    Configuracin de las AnimacionesObserve que en la ventana de Configuracin-Pantalla-Trfico haynuevas barras deslizantes para controlar la densidad o porcentaje deaparicin de nuevas animaciones. Por un lado se puede configurar ladensidad de vehculos en los aeropuertos. Debajo de esa barra deslizante

    hay tres ms para controlar el porcentaje de aparicin de vehculos porlas carreteras, barcos y ferrys y embarcaciones de recreo,respectivamente.

    Nuevo Sistema de Vistas y CmarasFSX incluye un nuevo sistema de vistas y cmaras. Muchas vistas sonlas mismas del FS2004 y de las anteriores versiones, pero otras son

    nuevas. Todava pulsando la tecla S se va alternando por las distintasvistas (la cabina virtual, la vista exterior, la vista desde la torre, etc),

    pero ahora pulsando la tecla A se va alternado por otras sub-vistasdentro de cada grupo. Esto le llevar tiempo para que se acostumbre y,lo ms importante, es que las vistas para cada avin pueden ser

    distintas.

    Para decirle ms, hay un nuevo archivo cameras.cfg en su directorioC:\Documents and Settings\[nombre de usuario] \Application Data\

    Microsoft\FSX. Este archivo contiene parmetros que definen oncecmaras o vistas por defecto, incluyendo: Cabina, Cabina Virtual, Vista

    Externa, vista de Externa Fija, vista de Pasada, de Arriba hacia Abajo,desde la Torre ms Cercana, desde el edificio de una Torre, desde unaPista, aviones de AI, y aviones en Red. Aparte, las vistas especficas de

    cada avin estn definidas en sus respectivos archivos aircraft.cfg. Porejemplo, en el nuevo Bombardier CRJ 700 hay ocho secciones decmaras en su archivo aircraft.cfg file. Pulsando S y A para explorarlasveremos que el CRJ tiene las siguientes vistas:

    Dentro del panel bidimensional: vista desde el Tren deAterrizaje, desde la Cola, desde el Ala Derecha y desde el AlaIzquierda.

    Dentro de la cabina virtual: desde el Asiento Derecho, elPedestal Central, el Cuadrante de Motores y el Panel del Techo

    Aparte, en el men de configuracin de Controles-Botones/Teclado se

    ve que hay cuatro teclas programadas para ver los distintos grupos devistas de todos los aviones:

    F9 vistas de la cabina virtual 3D. F10 vistas del panel 2D.

    F11 vistas fijas desde el exterior. F12 Cmara 4 (por defecto es la de la vista de arriba-

    abajo).

    Los diseadores contarn con la ayuda de un SDK que les diga para ques cada cosa, y mientras este escritor se pasa alternando las vistas con

    las teclas S y A ms o menos al boleo para ver lo que pasa.

    En la siguiente tabla los comandos en rojo han cambiado respecto delFS2004. Tambin observe que en el FSX los primeros seis comandos se

    pueden aplicar progresivamente o bien de forma continua, segn si se

    pulse una vez i se mantenga presionada una tecla.

    Comandos de AnimacionesHay unas teclas nuevas para unos nuevos artilugios del FSX, que son:

    Control+J para enganchar o desenganchar las pasarelas de embarque enlos aeropuertos al avin del jugador (no funcionan para los aviones deAI); Mayscula+F para llamar al camin-cisterna; y Mayscula +D para

    Soltar objetos lanzables. Este comando se necesita en la misin deBombardeo con sacos de harina pero es de suponer que los

    diseadores le encontrarn otros usos a este comando.

    Panel TransparentePulsando Control+Mayscula +T, el panel principal bidimensional seir haciendo ms o menos transparente con las teclas ms y menos delteclado principal. La siguiente captura de pantalla muestra la pista deaterrizaje a travs del panel semi-transparente.Despus de ajustar la

    transparencia puede recuperar el uso de las teclas + y para otras cosas,

    pulsando con el ratn sobre cualquier panel de mandos o pulsando enotra tecla de comandos yo uso la tecla de Retroceso que tambin hacevolver al zoom normal del 100%, despus de acercar o alejar las vistas

    con las teclas + y -. En la versin de prueba, con la primera pulsacin enla tecla del menos se vea una parte por debajo del horizonte, que puede

    que sea corregido en la versin definitiva para mantener la anteriorposicin del horizonte.

    COMANDO FS2004 FSX

    Bajar la vista del exterior en la cabina 2D ............................... Mayscula+Intro............................Control+QSubir la vista del exterior en la cabina 2D................................. Mayscula+Retroceso...................Control+Mayscula +QMirar hacia abajo en la cabina virtual...................................... Mayscula+Intro............................Mayscula+IntroMirar hacia arriba en la cabina virtual..................................... Mayscula+Retroceso....................Mayscula+RetrocesoMover la vista a la derecha en la cabina virtual........................Control+Mayscula+Intro.............Control+Mayscula+IntroMover la vista a la izquierda en la cabina virtual Control+Mayscula+Retroceso. Control+Mayscula+RetrocesoVolver a la vista por defecto en 2D o en la cabina virtual.........Espacio............................................ Control+Espacio

    LAS BARRAS DESLIZANTES CONFIGURAN LADENSIDAD DE LAS NUEVAS ANIMACIONES

    TRANSPARENCIA DEL PANEL DE INSTRUMENTOSPARA VER EL PAISAJE DETRS

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    Dao VisualEstudiando los archivos aircraft.cfg de la versin de prueba se ve quecada seccin [fl tsim.?] del archivo aircraft.cfg del Trike incluye el

    parmetro visual_damage=1, mientras que no hay este parmetro en los

    archivos aircraft.cfg de los otros aviones. Al aadir esta lnea con el valor1 se permite que se vean los daos, como piezas que se rompen y se

    separan, que se harn visibles cuando el avin se estrelle en el escenario.

    Pero estos daos tienen que estar definidos en el archivo *.mdl del

    modelo de un avin para que se puedan ver, y a la vez permitir Detectarque el avin se estrelle y daos en la configuracin de realismo del

    avin.

    VISTA DE LOS DAOS POR UNA TOMA DURA DEL TRIKE