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  • Ttulos

    7 Efectos de Cartomagia

    50 Aos de Magia

    51 magos y un Fakr de Cuenca

    Alexander Herrmann

    Ancdotas Mgicas

    Ases

    Boletines Artes Mgicas

    El Gran Lafayette

    El manual de los Aros Chinos

    El misterioso cruce de la India

    El profesional de medio tiempo

    El sombrero mgico

    Estrellas de la Magia

    Grandes Magos Histricos

    La Cuerda India

    La Bolsa del Huevo

    La Hechicera antigua y moderna explicada

    La Lluvia de Plata

    La Magia de Annemann Vol. 1

    La Magia de Annemann Vol. 2

    La Magia de Annemann Vol. 3

    Las Pizarras Espiritistas

    Magia a la carta

    Magia Bsica con Cuerdas

    Magia que Cualquiera puede hacer

    Magia Selecta

    Manual de supervivencia de un mago

    Misdirection

    Posters

    Rutina de los Ases Atmicos

    Rutina de Navajas de Fred Kaps Rutina final de ases

  • Rutinas Gavi I

    Sombras Chinescas

    Un Sermn

    Understanding Magic

    Colaboran: * Marko *Gavi * Pginas *Marr*Artes Mgicas*Carlos Guzmn *Martn Snchez *

  • 7 Efectosde Cartomagia

    Gavi

    NDICE* Sandwich Valatino.

    *La carta en el estuche.

    * Sandwich al nmero.

    * La mquina del tiempo.

    * Puro tacto.

    * Triple adivinacin.

    * Prediccin Pker

    Biblioteca

  • 7 EFECTOS DE

    CARTOMAGIAGavi

    19 pgs., 29,8 x 21 cms.

    Art. 17.101 2000 ptas./ 12.02 e./ 11.51 $

  • PREDICCIN PKERNo exige preparacin de ninguna clase. Puede por tanto presentarse sean cuales sean las circunstancias y por supuesto, con cualquier baraja. 1 SECCIN: - "M" ruega a "E" que mezcle el mazo tanto como desee y que corte finalmente. - Mientras tanto "M" anuncia y escribe una prediccin.Imaginemos, por ejemplo, que la prediccin es: "Pker de Ochos". - "M" extiende el mazo de cara mostrando el absoluto desorden del mismo. Ocultamente, la intencin es localizar una porcin estimada de veinte cartas entre las que se encuentres tres ochos. - Dando por supuesto que esta condicin se da, - en caso contrario ver NOTAS -, "M" corta si fuera necesario para llevar esta porcin a la parte superior del mazo. - Con la baraja dorso arriba en la mano izquierda en posicin de dar, "M" reparte cuatro manos de pker dando cartas de una en una y boca arriba.

    Si se ha realizado bien, entre las cartas repartidas y a la vista podrn verse los tres ochos localizados al hacer la extensin.

    2 SECCIN: Comentando que podan haber salido otras cartas cualesquiera, "M" extiende entre sus manos el resto de cartas y ocultamente localiza el cuarto ocho cortando entre la tercera y cuarta carta a la izquierda del mismo.

    Ahora este ocho debe encontrarse como cuarta carta desde la parte superior del mazo que "M" sostiene cuadrado y dorso arriba en la mano izquierda en posicin de dar.

    - "M" comienza a recoger las manos una a una, ordenando al mismo tiempo los tres ochos para drselos en la prxima ronda.

    3 SECCIN: - Imaginemos que las cartas repartidas se han dispuesto de este modo:

    X8XXX XXXXX XXX8X 8XXXX

    - Como la idea est en retirar las cartas sobrantes y ordenar los ochos, en la primera mano se cogera la primera "X" por la izquierda y a modo de pala sobre esta, las dos "X" siguientes y el ocho, dejndolas todas sobre el mazo para, finalmente recoger la ltima "X" y, una vez encima del

  • mazo, pasarla abajo mediante un doble corte. Ahora el ocho que se encontraba situado en cuarto lugar ha pasado al octavo, quedando en cuarto el que se acaba de recoger.

    - Como en la segunda mano no hay ningn ocho, se recoge igual que en la primera mano - a modo de pala - dejndola sobre el mazo con una separacin con el meique que permitir llevarla debajo mediante un doble corte.

    Cada vez que por doble corte - u otro mtodo - sea necesario retirar cartas de encima del mazo, debe aludirse al contenido de la siguiente mano en el momento de realizarlo. Recordar la rutina Hamnilton de J. Tamariz en el libro - revista "MAGIA - POTAGIA", Vol. I.

    - En la tercera mano - otra variable - , se hara igual que en la primera y en la segunda pero slo con dos cartas - una "X" y e1 ocho - , dejndolas sobre el mazo, para continuar con las otras tres, dejarlas tambin sobre el mazo y pasar una de ellas debajo por doble corte. - En la cuarta mano, recogerlas todas - siempre a modo de pala - y una vez sobre el mazo, pasar una de ellas debajo por el doble corte de turno. En este momento, si todo se ha hecho correctamente, los ochos se encontrarn en las posiciones idneas para la siguiente ronda: cuarto, octavo, doceavo y dieciseisavo.

    4 SECCIN: - "M" mezcla en falso - en las manos, Zarrow o por extirpacin, segn las condiciones - dos o tres veces.

    - A continuacin un corte falso acorde con el mtodo de mezcla utilizado. - Reparte de nuevo cuatro manos de pker. - Muestra el contenido de las tres primeras manos: NADA - normalmente, claro -. - Ruega que lean la prediccin y muestra su mano: POKER DE OCHOS!

    En la mezcla falsa, cabe la posibilidad de dar el pker de ochos a cualquiera de las otras tres manos, formando parte de la prediccin realizada al inicio. Personalmente considero ms fuerte esta posibilidad. Para ello slo hay que retirar una, dos o tres cartas para que le llegue el pker al tercero, segundo, o primer jugador respectivamente. O se puede dejar preparado directamente al recoger la ltima mano de la mesa, pasando a realizar sin cambio alguno la 4 Seccin anotada

    NOTAS:

    A) La localizacin: - Resulta necesario practicar varias veces - como todas las cosas - esta versin de pker dadas las variables que pueden darse en la ejecucin de la misma.Una de ellas, bastante probable, sera cuando no se cumple el primer presupuesto. Esto es, que como mnimo tres ochos - o cualquier otro pker previsto - formen parte de una porcin estimada

  • de veinte cartas. En este caso y segn particularidades, es relativamente fcil aproximar un tercer ocho a los otros dos mediante mezclas por pelaje. En algunos casos, es posible encontrar dos de los ochos al inicio de la extensin y un tercero al final de la misma, Con un corte aproximado - que conviene realizar sobre la mesa para que pierda intencionalidad - queda resuelto el problema.

    B) La ordenacin: - En la recogida de las cuatro manos, las posiciones variables se encuentran resumidas en los ejemplos que se han utilizado en la 3 Seccin, menos uno, que no reviste mayor problema. Cuando se da la circunstancia de que dos ochos se encuentran en, una misma mano, como por ejemplo: 8XXX8, X8XX8 X88XX entre otras posibilidades, resulta muy sencillo e incluso el proceso de recogida se realiza de una forma un poquito ms gil, pues se ha de tener en cuenta que slo debe durar lo justo para que los espectadores aprecien que no hay nada de valor en la mayora de casos. Volviendo al ejemplo citado, la recogida se aplica igual que en los casos expuestos en las explicaciones, solo que aqu las cartas "X" - que siempre sern tres - deben quedar entre los dos ochos. Por ejemplo, en el primer supuesto - 8XXX8 - esta situacin se da por si misma, con lo que slo hay que recoger las cartas una a una segn el principio de pala y dejarlas sobre el mazo.En el segundo caso, sin embargo, - X8XX8 - se recogera primero un ocho y sobre el mazo, a continuacin dos "X", tambin sobre el mazo y finalmente el segundo ocho y la tercera "X". Proceso muy similar al que se realizara en el ltimo caso.De un modo u otro, conocida la mecnica ejemplificada en el texto y en las notas, se est preparado para cualquier posibilidad. Para finalizar, advertir que, evidentemente, en cada exhibicin en la que se d la coincidencia de que aparezcan dos ochos en una misma mano, tambin habr dos manos sin ningn ocho que debern retirarse en su totalidad.

    Biblioteca / Contenido

  • 7 Efectosde Cartomagia

    Gavi

    NDICE* Sandwich Valatino.

    *La carta en el estuche.

    * Sandwich al nmero.

    * La mquina del tiempo.

    * Puro tacto.

    * Triple adivinacin.

    * Prediccin Pker

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  • 50 Aos de Magia

    NDICEPrefacioIntroduccinEl Armario Non Plus Ultra (Harry Kellar)Un Pase y un Forzaje (David Devant)Congelando agua en la mano (Long Tack Sam)Potato Jones (Horace Goldin)El Misterio del Limn (Alexander)Fake Novedadoso para Produccin de Bolas (Charles R. Brush)El Orculo (Fu-Manch)Pauelo Volador (Paul Rosini)El Elstico Imaginario (Nate Leipzig)La Carta que Escapa (Houdini)Tirando del Pauelo (Ross Bertram)Un Truco til de Nmero (Edward Victor)Decapitacin con Cuerda (Ishida Tenkai)Caja de Produccin de Gwynne (Jack Gwynne)Rutina de un Cubilete de Berland (Sam Berland)La desaparicin del Cigarrillo

    Una Frotada con Alcohol (Howard Savage)El Truco del Directorio (Jack Trepel)Las Flores del Cono (Les Levante)Encuentre la Dama (P.C. Sorcar)El Peso de la Carne (Al Baker)Bolas de Papel al Sombrero (Slydini)Cambio de Barajas (Harlan Tarbell)Flores en la Punta de los Dedos (Nilbourne Christopher)El anillo Encantado (Leo Herrman)El Monedero Magico (William H. McCaffrey)Enlazada (Bob Haskell)La Desaparicin del Diablo (Joseph Dunninger)Es Esta Su Carta? (Paul LePaul)El Sueo del Avaro Como Yo lo Hago (T. Nelson Downs)El Tringulo (John Mulholland)Disminucin de Bolas de Golf (Ballantine)En la Punta (Arthur Leroy)Penetracin Extraordinaria (Tan Hock Chuan)Penetracin de Seda (S. Leo Horowitz)

  • (Jarrow)La Hora es (Herman Yerger)Una Gran Produccin (Blackstone)Cambio Lquido (Carlton King)Con un Billete Flah (Dr. J.G.F. Holston)Deletreo de Luxe (George G. Kaplan)El Tocador de la Danzarina (T. Page