trucos de autocad

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AutoCad es un programa de precisión para dibujar, ante todo planos en 2D. También sirve para dibujar en 3D, pero otros programas más sencillos o más precisos, lo suelen sustituir. Si queréis aprender alguna cosa en concreto, escribidme a: [email protected] y si lo sé, estaré gustosa en explicarlo. Llevo trabajando con AutoCad desde antes de empezar la carrera y a lo largo de tantos años he aprendido algunos "trucos" que espero que os ayuden también a vosotros, los menos iniciados (vamos, los novatillos en el uso de este programa). Comando find.- El comando find sirve para buscar y reemplazar un texto, pero también nos ayuda a medir elementos que hemos identificado con un texto. Por ejemplo, imaginad que tenéis un edificio muy grande, lleno de diferentes puertas y ventanas y necesitáis contar todas las ventanas y las puertas. Una forma de hacerlo sería: 1º.- Se selecciona, a lo bruto, la parte del dibujo en la que se encuentran los elementos a medir. 2º.- Se escribe en la línea de texto el comando find, y aparece la ventana de la siguiente imagen Más Siguiente blog» Crear un blog Acceder Sin escrúpulos: Trucos de AutoCad http://bk-sinescrupulos.blogspot.mx/p/trucos-de-autocad.html 1 de 24 06/03/2015 01:10 p.m.

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COMANDOS DE AUTOCAD

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  • AutoCad es un programa de precisin para dibujar, ante todo planos en 2D.Tambin sirve para dibujar en 3D, pero otros programas ms sencillos oms precisos, lo suelen sustituir. Si queris aprender alguna cosa enconcreto, escribidme a: [email protected] y si lo s, estargustosa en explicarlo.

    Llevo trabajando con AutoCad desde antes de empezar la carrera y a lolargo de tantos aos he aprendido algunos "trucos" que espero que osayuden tambin a vosotros, los menos iniciados (vamos, los novatillos en eluso de este programa).

    Comando find.-El comando find sirve para buscar y reemplazar un texto, pero tambin nosayuda a medir elementos que hemos identificado con un texto. Porejemplo, imaginad que tenis un edificio muy grande, lleno de diferentespuertas y ventanas y necesitis contar todas las ventanas y las puertas.Una forma de hacerlo sera:1.- Se selecciona, a lo bruto, la parte del dibujo en la que se encuentranlos elementos a medir.

    2.- Se escribe en la lnea de texto el comando find, y aparece la ventanade la siguiente imagen

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  • 3.- En buscar, la primera lnea de texto, se escribe el nombre de laspuertas o ventanas que queremos medir y en la parte inferior se puededejar vaco o escribir un texto largo para que nos percatemos de dnde serealizan las modificaciones.

    4.- Se le da a Reemplazar todos

    5.- En la parte inferior de la ventana "Buscar y Reemplazar" se nos indicacuntas veces el programa ha modificado el texto y, por lo tanto, cuntoselementos, de los que queramos medir, tenemos.

    Una advertencia. Hay que tener cuidado con los textos. Si tenis ventanasV_1 y V_10, cuando vayis a medir las ventanas V_1 tambin oscontabilizar las V_10. En esta ocasin primero se deberan medir lasV_10, para que al sustituir el texto, ya no exista coincidencia entre los dostextos.

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    Algunos comandos no vienen (o no los tenemos, por comodidad, pornecesitar el mayor espacio posible en la zona de dibujo) en los botones. Escomplicado recordar la grafa exacta de todos los comandos. Con conocer elinicio, es suficiente. Por ejemplo, si no recordamos cul es el comandoexacto para editar polilnea, si sabemos que comienza por e, ed, edit,editp... es suficiente. Se escribe el inicio del comando y se va dando altabulador hasta que aparece el comando que buscamos.

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    Un truco muy fcil e til: Para abrir la paleta de propiedades, hacer dobleclic sobre el elemento que queremos modificar y/o conocer suspropiedades. Se abre de forma automtica.________________________________________________________

    Acelerando los dibujos: A veces nos encontramos con que dibujos muygrandes, a pesar de la velocidad de nuestro pc, pueden tardar unaeternidad en regenerarse. Cualquier desplazamiento o zoom implicaquedarse mirando durante algunos segundos (a veces hasta minutos) elmonitor como autnticos panolis. Existen trucos para acelerar laregeneracin de los dibujos

    - Desactivar el botn GLN para que no se visualice el grueso de las lneas.- Para no visualizar el relleno de slidos: En Herramientas Opciones Visual. Opciones de vistualizacin (est en el cuadranteinferior derecha) desactivar la casilla "Aplicar relleno de slido".-Para no visualizar los textos: En Herramientas Opciones Visual. Opciones de vistualizacin (est en el cuadranteinferior derecha) activar la casilla "Mostrar slo marco de contorno detexto"

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    Uf, cunto cuesta adaptarse a un AutoCad que no sea el nuestro. Sobretodo si nos hemos dedicado a modificar el programilla a nuestrasnecesidades. Nos podemos tirar ms tiempo buscando los botones quedibujando. Pero hay una forma muy cmoda de conseguir tener "nuestro"AutoCad en todo momento. Para ello hay que ir a: Herramientas Opciones Perfil.

    1 Definimos el perfil de "nuestro" AutoCad como actual. Le cambiamos elnombre si es necesario para que nos identifique. (Ojo, cuidado con nocargarnos el perfil de nadie, que podemos fastidiarlo).2 Pulsamos sobre Exportar. Y mandamos el archivo de nuestraconfiguracin a un pen o el ciberespacio.3 Para recuperar nuestro perfil en cualquier otro ordenador, debemos ir denuevo a Herramientas Opciones Perfil y pulsar sobre Importar. Se abre una ventana que nos permite buscar nuestro archivo. Cuando lo tenemoscargado pulsamos sobre " Definir como actual". Despus de aceptar, yatendremos nuestro perfil cargado y el AutoCad a nuestro gusto.

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  • Cuando creemos un dibujo nuevo, por lo general, el programa abre lacarpeta Template, es donde conviene que hayamos guardado nuestraplantilla. Slo tenemos que pulsarla para recuperar (y tener cuidado de noutilizar el comando limpia todo). El dibujo ya puede ser guardado de formaconvencional.

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    Los alias.

    Los alias son atajos. Abreviaturas de los comandos. Ejemplo: En lugar depulsar el botn lnea o teclear linea, podemos escribir slo l y el resultadoes el mismo.

    Vamos a hacer un dibujo muy sencillo sin utilizar los alias ni los comandostecleados: El dibujo consiste en hacer una lnea de un metro, un arco demetro de dimetro y otra lnea de un metro.

    Sin alias: 1 pulsamos el botn lnea, pulsamos en la pantalla, dondecomienza el dibujo, pulsamos 1 para darle la longitud, llevamos el ratn

    hasta el botn de arco, pulsamos F para que nos d el final del arco,pulsamos 1 para la longitud del arco y pulsamos D para la direccin del

    arco, volvemos a llevar el ratn hasta el botn de lnea, y pulsamos 1 paradarle la longitud.

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  • Mismo dibujo con alias. Mi alias para lnea es l y para arco, es ar. Primero,pulsamos la L para solicitar el comando lnea, pulsamos el inicio de la lnea,

    pulsamos 1 para darle la longitud, pulsamos ar para solicitar el comandoarco, pulsamos f para final, 1 para longitud y d para la direccin del arco.volvemos a pulsar l para solicitar el comando lnea y 1 para la longitud.

    Si comparamos ambos dibujos podemos comprobar que el ratn se muevemucho menos si utilizamos los alias, lo que nos permite ganar velocidad.

    Los alias podemos modificarlos a nuestro antojo (pero, cuidado, los alias nose modifican al hacerlo el perfil de AutoCad; si el programa lo utiliza msde una persona, hay que ponerse de acuerdo para hacer cualquier cambio).

    AutoCad trae por defecto un listado de alias; pero a veces convienesustituirlo para nuestra mayor comodidad. Por ejemplo: si utilizamos aliasen otros programas, es conveniente que se parezcan lo ms posible paraque no nos hagamos los; o si utilizamos mucho un comando que tiene unalias extenso (ms de dos letras) conviene buscar una nica letra que noest ocupada por un comando.

    Los alias se guardan en el archivo acad.pgp, y dentro del programa sepuede modificar con facilidad buscndolo en: Herramientas/personalizar/Editar parmetros de programa (acad.pgp). Si lo modificamos mientrastenemos abierto el programa, para que sea efectivo el cambio, hay queescribir en la lnea de comandos: reinicia. Se abrir una ventana.Seleccionamos Archivo PGP y damos a aceptar.

    ste es el aspecto que tiene el archivo Acad.PGP:

    ; [AutoCAD Command Aliases]

    1, *Pol2, *Editpol3, *Acoalineada3A, *3Darray3C, *3Dcara3P, *3DpolA, *guardarrAa, *AreaAco, *Acocontinua

    En la primera lnea: El uno es mi alias, la coma sirve para separar el aliasdel comando, *Pol es el comando (Pol ya en s es un alias, pero utilizo

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  • mucho las polilneas para calcular las reas). Hay que ponerlo en espaol(o en el idioma que se tenga el programa). No sirve poner el comando eningls precedido de una raya baja (_line). stos s funcionan en la lnea decomandos, pero no para ser sustituidos por los alias.

    Un consejo: si es posible, sobre todo si se comparte el ordenador con otraspersonas que utilizan tambin AutoCad, conviene modificar lo menosposible el archivo Acad.PGP. Otro consejo: Para aprender los alias convieneempezar a utilizar uno por uno. Empezar hoy por el ms utilizado (lnea) ymaana por otro... As incluso podremos cargarnos de la pantalla muchosbotones que terminaremos no utilizando.

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    Cmo dibujar de forma fcil una bisectriz:

    Tenemos dos lneas convergentes o paralelas (o un ngulo) y queremosdibujar su bisectriz (la lnea que divide en dos partes iguales el espacio quehay comprendido entre las dos lneas).

    Las dos lneas originales

    Pulsamos el comando lneaSolicitamos el comando calculadora. Para utilizar un comando dentro deotro, hay que poner ' delante de ese segundo comando. Es decir, parapoder utilizar la calculadora sin que se interrumpa el comando lnea, hayque escribir, cuando se solicita que se seleccione el primer punto de la lneaque queremos dibujar : 'cal

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  • Para que nos dibuje el punto medio comprendido entre los dos inicios delas rectas dibujadas, escribimos mee (que significa: end+end/2).

    Se pulsa sobre los extremos que consideramos los orgenes de nuestrasrectas (los que estn a la izquierda del dibujo)

    Y tenemos el origen de la bisectriz.

    Para dibujar el final, an estamos en el comando lnea, volvemos a solicitarla calculadora ('cal), y volvemos a pedir que nos dibuje el punto medio delfinal de las dos lneas (mee) y ya tenemos dibujada la bisectriz.

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  • Carolina, de Rosario (Argentina) tiene un problemilla y me ha mandado une-mail para saber si podemos resolvrselo: Hizo un rtulo bastantecomplicado con el logotipo de su estudio de urbanismo para insertarlo en elcajetn. Ahora se ha ido un socio y debe insertar el mismo logotipo en unrecuadro de diferentes dimensiones, siendo la escala de X e Y diferente.Quiere saber si existe una forma fcil de hacerla.

    Voy a tomar como ejemplo un dibujo muy simple, un jarrn, como el de laimagen, que tiene una anchura de 54 mm y una altura de 99 mm.

    Imaginemos que queremos que el jarrn panzudo sea mucho msestilizado, que tenga una anchura de 30 mm y una altura de 150 mm.

    Lo primero que debemos hacer es convertir los elementos que componennuestro dibujo en un bloque (comando _block). Cuando lo tenemosconvertido en bloque abrimos la ventana de las propiedades (Control+1 o_properties).

    Dividimos 30 mm / 54 mm = 0.5555 mm (30 es la dimensin quequeremos que tenga, entre 54 que es la que tiene en la actualidad). Asobtenemos que la coordenada X debe ser multiplicado por 0.5555 mm.Dividimos 150 mm / 99 mm = 1.515 mm. La coordenada Y debemosmultiplicarla por 1.515.

    En la ventana de propiedades, en la seccin de Geometra, encontramosEscala X y bajo ella Escala Y. Al seleccionar el jarrn ambas ponen 1. Este1 de X e Y debemos sustituirlo por 0.5555 y 1.515 respectivamente. Y yatenemos redimensionado nuestro dibujo siendo las escalas de X e Ydiferentes.

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    Estos das ando bastante entretenida con el curso de AutoCad paraprincipiantes que estoy impartiendo. Una de las cosas que aconsejo es quetrasteen el programa para conocerlo (despus de ensearles cmo crearsesu propio perfil, para que puedan volver atrs cuando cometan algunametedura de pata -pero no suelen hacerme caso-). Un problema con el queme encontr hace unos das:

    Si en la pantalla no se ve el cursor, qu puede haber ocurrido?

    En este caso tan peculiar, haban puesto el cursor del mismo color que elfondo de la pantalla, con lo que se poda dibujar, pero no se vea la cruz.Para resolver el problema, escribimos en la lnea de comandos: opciones.Nos vamos a la pestaa de Dibujo:

    Y comprobamos que efectivamente, tampoco lo vemos donde nos indica eltamao de apertura.

    En esa misma pestaa, a la izquierda, nos encontramos el botn Colores...Pulsamos ah:

    En la ventana que nos sale:

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  • Buscamos en el espacio modelo 2D (o en el que nos d el problema) yseleccionamos el color que prefiramos (yo suele tener para el cursor algncolor que no utilice para las entidades, hay menos posibilidad de error). Seda a aplicar y cerrar, y recuperamos el cursor perdido.

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    Otro de los problemas que se le ha presentado a uno de mis compaeros-alumnos:

    Cuando en AutoCad copiamos o movemos aparecen las entidades en lneasdiscontinuas. Es muy til porque as vemos dnde ser su posicin final.

    En algunas ocasiones esta ayuda (la que aparezcan las entidades cuandolas desplazamos) desaparece como por arte de magia (principalmenteporque hemos abierto un dibujo muy grande para nuestro ordenador).

    Para recuperarlo hay recurrir al comando ARRASTRE. Da tres opciones:Desactivado (slo cambiar cuando el dibujo es muy grande, lo queproducira un desplazamiento muy lento). Activado (por lo general estdesactivado pero se puede activar mientras estamos utilizando otrocomando). Auto, es el que conviene tener por defecto, activando estaopcin, podremos ver el desplazamiento de las entidades.

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    Un comando poco utilizado y, sin embargo, muy til: Alinear

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  • Tenemos el bloque del sof y una pared inclinada donde queremoscolocarlo. Lo ms fcil sera insertar el bloque con el ngulo de la pared(pero esto implica muy a menudo interrupcin en la rapidez del dibujo).Tambin se podra desplazar el bloque al punto medio y posteriormentegirarlo.

    Ms rpido es utilizar el comando alinear. Por utilizarse muy a menudo,conviene meterlo en los alias. Primero se nos solicitan los objetos quequeremos alinear (seleccionamos el bloque del sof); posteriormentesolicita los puntos a alienar (primero se pincha el centro del sof, el centrodel paramento, un extremo del sof y un extremo del paramento).Posteriormente el comando nos pide si queremos escalarlo o no (en estecaso optaramos por NO). Se da a enter y el sof queda situado en laposicin adecuada.

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  • Este comando tambin es muy til para el espacio 3D.

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    Hace unos das (casi dos semanas) me pidieron (un compaero del cursilloque estoy impartiendo) una explicacin detallada sobre las matricespolares.

    Vamos a dibujar una diana de dardos.Dibujamos dos crculos, al igual que en la imagen, un radio vertical ynmero en el centro exacto de los dos crculos. El nmero debe tener lajustificacin MC (medio centro), para que cuando lo hagamos girar con lamatriz, no pierda su posicin.

    En la lnea de comandos escribimos matriz, y aparece la ventana queaparece en la pantalla. Seleccionamos la matriz polar. Seleccionamos elcentro pinchndolo en la ventana (para ello pulsamos el botn que hayjunto a la coordena Y). En el nmero de elementos ponemos 20 porque esel nmero de divisiones que tiene la diana. En grados cubierto, ponemos360 (si tuviramos las unidades de AutoCad en grados centesimales, habraque poner 400). Y al pulsar en Seleccin de objetos, pinchamos sobre elradio y el nmero.

    Obtenemos un crculo dividido en 20 partes y con 20 nmeros. Pero elradio que hemos dibujado, es completamente vertical, y en las dianasreales, es la bisetriz la que pasa por los 90 del crculo. Hay que girarlo lamitad de grados que tiene cada una de las divisiones: 360/20 = 18/2 =9.

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  • Ahora slo queda sombrear los trozos divisionarios de la diana. Se puedeconseguir con una equidistancia que nos separe la diana como en laimagen. Slo necesitamos sombrear un trozo verde exterior, otro interior;un trozo rojo interior, otro exterior, y utilizar de nuevo la matriz polar. Enesta ocasin el nmero de elementos ser 10.

    Finalmente slo queda editar el texto con DDEDIC, y si queremos que losnmeros no aparezcan bocabajo, los giramos 180 o igualamospropiedades con los que tienen exactamente enfrente (el 3 con el 20, el 17con el 5, el 12 con el 2...)

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  • Un truco que para la mayora no lo ser, pero para algunos otros s. Es loque me ha pasado hoy. Intentaba encontrar solucin para un problema quetena un compaero (cumplir la normativa y satisfacer las necesidades desu cliente -meter un porrn de habitaciones en un espacio liliputiense: lashabitaciones deben tener unas dimensiones mnimas-). Cuando dibuj laparcela, que es rectangular, con un slo toque de ratn, flip. El aparentetruco (que yo no saba que lo era) consiste en utilizar coordenadasconsiderando como origen el ltimo punto pinchado en la pantalla.

    Ejemplo: En este caso tenamos una parcela de 7 x 8 metros (ya, mnima,por eso tena mi compaero problemas). Se utiliza el comando _rectang(yo lo tengo metido como alias, y tambin existe el icono. Las coordenadasparciales se puede utilizar con casi todos los comandos, en 2D y 3D). Sepincha en cualquier punto de la pantalla. Ese primer punto ser nuestronuevo origen de coordenadas. Ahora se escribe @7,8 y se da a enter.

    Y se dibuja directamente el rectngulo. Con lo nico que hay que tenercuidado es con la utilizacin de los puntos y las comas. Las comas sirvenpara separar la coordenada x de la y. Los puntos, para identificar losdecimales. Ejemplo: @10.5,7.458 en este caso tendramos comocoordenada x = 10.5 m y la y = 7.458.

    Tambin se puede utilizar con las coordenadas polares. Ejemplo: @10

  • Para conocer el rea de cada habitacin, suelo crearme una capa que sellama rea (no hay que ser original en AutoCad), no imprimible (por simeto la pata y se me olvida desactivarla). Los polgonos los procuro crearcon el comando Contorno (antes de colocar la carpintera). Si ya la tengocolocada, con polilnea o rectngulo, y para saber el rea del polgono,pulsando el botn rea, lo que me obliga a pulsar inmediatamente la letraO para que me diga el rea de un objeto (mi polilnea).

    Cuando llevaba ya unos 550 lecturas de polgonos, se me ocurri pensarque me ahorrara bastante trabajo si pudiera evitar darle a la O cada vezque pulsaba rea... y record que era muy fcil resolver el entuerto. Bastacon personalizar el botn. Para ello...

    Pinchamos con el ratn en una zona libre en las barras de herramientas.

    Si pulsamos el botn derecho del ratn, aparece el cuadro de la imagen.Seleccionamos personalizar

    Nos aparece la ventana de la imagen, donde podemos buscar el botn quequeremos personalizar (rea, en mi caso). Una vez seleccionado, pulsamosla flecha que hay en la parte inferior derecha.

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  • Aqu podemos modificar el comando del botn e incluso el dibujo del mismo(por si tenemos un montn de tiempo libre y nada mejor que hacer).

    Pinchamos en macro y aparece a la derecha un botn con tres puntitos ...Le damos ah, y se abre una ventana donde podemos modificar el texto.Para ahorrarme pulsar la O cada vez que selecciono rea, me sobra conponer, despus de los comandos que ya existen, un espacio en blanco yuna O. De ^C^C_area, pasara a poner ^C^C_area O

    Aceptamos, aceptamos y aceptamos... cerramos todo, y ya tengo listo elbotn a mi gusto.

    Os parece una chorrada?... Pulsar 600 veces la letra O... a ver si nocambiis de opinin!

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    Un comando no conocido por todos: cobertura.

    Para qu sirve? Para cubrir (como su nombre indica). Para esconder algode, por ejemplo, una imagen rster que hayamos insertado en nuestro

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  • dibujo. AutoCad no nos permite an trastear a nuestro antojo estasimgenes.

    Es muy fcil de utilizar. En la linea de comandos se escribe cobertura; sipreviamente hemos dibujado un rectngulo, lo pinchamos despus dehaber seleccionado polilnea (para que funcione debe ser cerrada ycompuesta por tramos rectos)... y ya lo tenemos. Si no hemos dibujado elrectngulo, podemos ir, simplemente, pinchando las cuatro esquinascorrespondientes (o cinco o seis... o cien).

    Si las letras que hemos escrito aparecen por detrs de la cobertura, y, porlo tanto, no aparecen al imprimirse, se juega con los botones de la barra deherramientas: Ordenar objetos.

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    Una pregunta que me han hecho hoy: cmo redefinir un bloque enAutoCad?

    Primero tenemos que saber qu es un bloque. Un bloque es un conjunto deentidades que las unimos para que AutoCad las considere como una sola.Un ejemplo:

    En este caso, cada cama con su mesilla de noche, es un bloque. Al pinchar

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  • sobre cualquier punto de ella, se selecciona completa.

    Los bloque facilitan mucho el trabajo, sobre todo en los planos deconstruccin donde el mobiliario, ventanas, puertas, etc, es muy repetitivo,en el mismo plano y en otros planos diferentes. Conviene tener una buenabiblioteca con bloques donde se incluyan puertas, ventanas, muebles,sanitarios... para los alzados, puertas de entrada, alzados de ventanas,balcones... etc.

    Unos consejos para crear los bloques: conviene crearlos en la capa cero,color por capa (o por bloque si queremos que tenga ms de un color) yponer su origen en el 0,0 (o en el 0,0,0, si estamos dibujando en 3D). Aldibujarlos en la capa 0, nos evitamos llenar los dibujos de capasinnecesarias y al poner el origen en el 0,0 nos aseguramos de tener a lavista el bloque cuando lo insertemos (de otra forma, el bloque se nospuede ir al quinto pino cuando lo pongamos en nuestro dibujo).

    Los bloques de las camas son bastante horteras y la trama recarga muchoel dibujo (hay que tener en cuenta que el hotel de ese dibujo tiene ms de100 habitaciones).

    Cmo redefinirlo? Lo primero es conocer su nombre y punto de insercin.Con Propiedades podemos averiguarlo:

    El bloque se llama cama105 y su punto de insercin est en la partesuperior derecha, puesta la cama en vertical, con la mesilla de noche a laizquierda.

    Insertamos el mismo bloque (INSERT) y lo descomponemos (DESCOMP).Le hacemos las modificaciones que consideremos apropiadas (eliminar elsombreado hortera) y volvemos a crear el bloque (_BLOCK). Hay queponerle el mismo nombre y el mismo punto de insercin. Nosadvertir que tenemos el bloque definido, y nos pedir permiso paraactualizarlo. Le decimos que s.

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  • Y..guau! De un solo plumazo conseguimos que nuestros tropecientos milbloques se modifiquen a la vez.

    (Todas las camas sin el entramado hortera de la manta)

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    Ms sobre bloques.

    Cunto mide un formato A4? Me lo s de memoria: 210 x 297 mm. Antesde acostumbrarme a la utilizacin de los bloques, dibujaba el recuadro unay otra vez. Ahora, cada vez que quiero un formato A4, A3... A0, me limito aescribir en AutoCad: i (alias de insertar) A4 (el nombre que tiene mi bloquede formato A4), y de forma automtica, en la cruz que forma mi puntero,aparece el formato.

    Todos mis bloques tienen nombres muy sencillos: A4 (con el margen a laderecha para el visado digital en una capa que no se imprime), A3...matrimonio (para dormitorio de matrimonio), comedor, estar... ic(interruptor de cruce), is (interruptor simple), pl (punto de luz)... p62(puerta de 625 de hoja), p72 (idem de 725)... etc.

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  • Por supuesto, todos los bloques tienen su escala correspondiente. En elejemplo he escalado la mayora para que se vean.

    Muchas personas a las que le va la programacin tienen un despegable contodos los bloques. Yo creo que es ms rpido escribir slo i (para insertar)y el nombre del bloque. Pero, cmo conseguir que AutoCad sepa dndedebe buscar nuestros bloques?

    Nos vamos a ventana de Opciones, en su primera pestaa (Archivos),seleccionamos Ruta de bsqueda de archivo de soporte.

    Se pulsa sobre Aadir.. y nos sale una nueva lnea para aadir la ruta de lacarpeta donde guardamos nuestros bloques. Si no la sabemos, se pulsa enexaminar y la buscamos:

    Se acepta, se cierran todas las ventanas y ahora, para amueblar nuestroplano slo tenemos que escribir i (insert) matrimonio o estar o comedor...

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  • Si somos muy ordenados y guardamos los bloques en diferentes carpetas(formatos, sanitarios, muebles, coches...) tendremos que aadir una rutapor cada directorio diferente.

    Estas rutas tambin se deben utilizar cuando estamos trabajando conreferencias externas y tenemos el dibujo base en una carpeta diferente aldibujo que tenemos abierto.

    Tambin se pueden insertar rutas con ordenadores que estn en red(aunque sea una red remota).

    Conviene borrar las rutas que han dejado de utilizarse para que elprograma vaya ms rpido.

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    Un comando que si no lo conocemos nos puede traer por la calle de laamargura a la hora de hacer simetras: Mirrtext.Dependiendo del valor que se le d, este comando nos permite conseguirque en una simetra el texto tambin sea simtrico o aparezca bien escrito.Un ejemplo grfico.

    Los valores para el comando slo pueden ser 0 o 1. Cuando se le da elvalor 0, el texto aparece bien escrito. Cuando tiene el valor 1, el textoaparece tambin simtrico.

    No es imprescindible recordar con exactitud la grafa de los comandos. Siconocemos slo su principio (por ejemplo, si recordamos que el comandoque necesitamos empieza por MIR, podemos escribirlo en la lnea decomandos y luego darle a la tecla TAB. AutoCad, por orden alfabtico, irproponiendo todos los comandos que empiezan por esas letras.

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    A veces me encuentro con planos como este: Aaaaaaaaaaah!!!!

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  • Un dibujo complejo pero con slo una capa y todas las entidades con lapropiedad de tener un color diferente a por capa. La experiencia nosensea que conviene tener las suficientes capas para poder encender yapagarlas cuando sea necesario (ejemplos: mis planos de fontanera slolleva sanitarios y no muebles -para darle claridad al dibujo- y para meterlos planos en el Cype, conviene que no tengan ni muebles ni sanitarios. Enlugar de borrar las entidades, se apaga la capa y tenemos resuelto elproblema).

    Por fortuna, es muy fcil rectificar un plano de este tipo. Para ello, primeronos creamos las capas que creamos necesarias.

    Como sabis, el nmero de capas, colorines, nombres, etc, depende delgusto del consumidor.

    Posteriormente se selecciona Propiedades (Control+1) y se pulsa Seleccinrpida (es el primer icono por la derecha, en la parte superior: un embudoy un rayo, aunque debera ser el dibujo de un tamiz).

    En la pantalla que nos aparece escogemos Tipo de objeto:Mltiple; Color (en la ventana ms grande); Operacin: Igual a y en Valor:Azul. Si no tenemos seleccionados ya todo el dibujo, pinchamos en el iconode la parte superior derecha de la ventana y lo hacemos. Despus de darlea aceptar, nos percatamos que slo tenemos designados los objetos queson de color azul. Ahora slo tenemos que, en Propiedades, escoger la capadonde queramos que estn las entidades de color azul (en este caso, seraen la capa Muebles); tambin podemos hacer que las entidades tenga Colorpor capa.

    Se repite el mismo procedimiento con cada uno de los colores del dibujo.

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    Este slo es un ejemplo de las miles de utilidades que tienen los filtros deseleccin.

    Plantilla Awesome Inc.. Con la tecnologa de Blogger.

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