trabajo semidefinitivo (1)

23
ELS VIDEOJOCS Alcaraz Joaquim Herrera Edgar Ruiz Gaston Valero Daniel A.O 11/5/2012

Upload: dori-castellanos

Post on 14-Nov-2014

425 views

Category:

Documents


3 download

DESCRIPTION

 

TRANSCRIPT

Page 1: Trabajo semidefinitivo (1)

ELS VIDEOJOCS

Alcaraz Joaquim

Herrera Edgar

Ruiz Gaston

Valero Daniel

A.O

11/5/2012

Page 2: Trabajo semidefinitivo (1)

Índex

Introducció.........................................................................................1

Els tipus.............................................................................................6

Problemes..........................................................................................8

Call Of Duty.....................................................................................10

Web grafia.......................................................................................15

Conclusions.....................................................................................16

Page 3: Trabajo semidefinitivo (1)

Introducció

La història dels videojocs té l'origen en la dècada de 1940 quan, després de la fi de la Segona Guerra Mundial, les potències vencedores van construir els primers súper ordinadors programables com l'ENIAC, de 1946. Els primers intents per implementar programes de caràcter lúdic (inicialment programes d'escacs) no van trigar a aparèixer, i es van anar repetint durant les següents dècades. Els primers videojocs moderns van aparèixer a la dècada dels 60, i des de llavors el món dels videojocs no ha parat de créixer i desenvolupar-se amb l'únic límit que li ha imposat la creativitat dels desenvolupadors i l'evolució de la tecnologia. 

En els últims anys, s'assisteix a una era de progrés tecnològic dominada per una indústria que promou un model de consum ràpid on les noves superproduccions queden obsoletes en pocs mesos, però on al mateix temps un grup de persones i institucions conscients del paper que els programes pioners, les companyies que van definir el mercat i els grans visionaris van tenir en el desenvolupament d'aquesta indústria han iniciat l'estudi formal de la història dels videojocs.

El més immediat reflex de la popularitat que ha assolit el món dels videojocs en les societats contemporànies el constitueix una indústria que dóna feina a 120 000 persones i que genera uns beneficis multimilionaris que s'incrementen any rere any.

El impacta que va suposar l'aparició del món dels videojocs va significar una revolució les implicacions socials, psicològiques i culturals constitueixen l'objecte d'estudi de tota una nova generació d'investigadors socials que estan abordant el nou fenomen des d'una perspectiva interdisciplinària, fent ús de metodologies d’ investigació tan diverses com les específiques de l'antropologia cultural, la intel·ligència artificial, la teoria de la comunicació, l'economia o l'estètica, entre d'altres. Igual que va passar amb el cinema i la televisió, el videojoc ha aconseguit arribar en només mig segle d'història d’estatus de mitjà artístic, i semblant èxit no ha tingut lloc sense una transformació i evolució constant del concepte mateix de videojoc i de la seva acceptació .

Page 4: Trabajo semidefinitivo (1)

1Entenem que un videojoc es un espai virtual amb efectes visuals a un dispositiu electrònic amb una pantalla i una sèrie de perifèrics que permeten la interacció. Els suports habituals de joc són una consola de joc, ordinador, PDA o telèfon mòbil.Els sistemes electrònics que s'utilitzen per jugar a videojocs són coneguts popularment com a plataformes; els exemples d'aquests sistemes són els ordinadors personals i les vídeo consoles. D'aquestes plataformes n'hi ha de tot tipus, des dels ordinadors de "sobretaula" com també s'hi poden incloure des dels orígens dels videojocs els ordinadors de grans proporcions, a dispositius mòbils o portàtils com els telèfons mòbils o les PDA.

Els videojocs recreatius, que és un tipus o gènere de videojoc diferent a altres gèneres, van ser molt comuns anteriorment, tot i que han patit gradualment un declivi en l'ús.A la interfície de l'usuari, normalment, es pot controlar, moure, manipular o fer accions mitjançant un dispositiu anomenat controlador de joc, que varia amb el disseny i les prestacions en les diverses plataformes. També , hi havia un controlador de consola que consistia en només un botó i un joystick, (palanca d’un comandament que serveix per controlar al jugador) i al pas dels anys ha anat evolucionant a una dotzena de botons i a un o més joysticks.

Històricament, els primers videojocs d'ordinador personal utilitzaven un teclat d'ordinador per jugar, o més comunament, l'usuari havia de comprar un joystick per separat amb algun botó incorporat per jugar-hi. Alguns videojocs d'ordinador de l'actualitat permeten al jugador utilitzar el teclat i el ratolí alhora. Més enllà dels elements visuals comuns que s'hi poden trobar en un videojoc, s'han creat altres dispositius o sistemes perquè el jugador obtingui una millor interacció i informació sensitiva del videojoc. Alguns exemples sobre això són millors dispositius de reproducció del so (altaveus), com també un gran nombre de dispositius externs (p.e., dispositius de vibració).

La interacció entre el jugador de videojocs i un aparell electrònic (maquinari) on s'executa el videojoc, depenent el joc pot ser per a un jugador o per a diversos jugadors (multiplayers en anglès); podent ser jugant directament o mitjançant via internet (videojocs en línia). En relació al maquinari que executa els videojocs, pot ser des d'una computadora a un artefacte especialment creat per a això, com les vídeo consoles o les màquines recreatives, passant per telèfons mòbils (cel·lulars) i altres dispositius electrònics.

Page 5: Trabajo semidefinitivo (1)

2Respecte al programari, aquests poden ser gravats en algun mitjà d'emmagatzemament (com un cartutx, una targeta, un disquet, un CD, etc.) per a ser executats en un aparell específic. També hi ha videojocs senzills i altres més complexos, alguns són capaços de narrar històries i esdeveniments utilitzant àudio i vídeo creats expressament, demostrant que el videojoc és una altra manifestació de l'art.

Al dispositiu d'entrada usat per manipular un videojoc l'hi coneix com a controlador de videojoc, i varia depenent del que es tracti la plataforma. Per exemple, un controlador de consola podria únicament consistir d'un botó i una palanca de comandament. També podria presentar una dotzena de botons i una o més palanques. Freqüentment, els primers jocs informàtics feien ús d'un teclat per dur a terme una interacció, i fins i tot es necessitava que l'usuari adquirís una palanca per separat.

Diversos jocs d'ordinador moderns permeten, i en alguns casos exigeixen, que l'usuari faci servir un teclat i un ratolí de forma simultània.En general, els videojocs fan ús d'altres maneres de proveir la interactivitat i informació al jugador. L'àudio és gairebé universal, usant dispositius de reproducció de so, com ara altaveus i auriculars.

Altres de tipus de realimentació que produeixen unavibració o realimentació de força, amb la manifestació de vibracions quan s'intenta simular la realimentació de força.

Page 6: Trabajo semidefinitivo (1)

3

ELS TIPUS

Hi ha molts tipus de videojocs com:

Aventura: Són videojocs en el que el protagonista ha d’avançar en la trama interactuar amb diversos personatges i objectes. És cert que en el passat el gènere aventura comprenia una gamma de subgèneres i estils més amplia encara si cap que amb el pas del temps i fins l’actualitat s’ha anat consolidant en la qual es podien incloure llocs d’allò més variats.

Trets: En aquest videojoc el protagonista ha d’obrir-se camí a base de trets. Segons la temàtica i desenvolupament poden classificar-se en diferents subgèneres com trets en primera persona o `` TPS ´´,trets en primera persona multi jugador massiu en línea `` MMOFPS ´´ acció tàctica,videojocs de trets de desplaçament lateral o `` Run-And-Gun ´´,matar cians i videojocs de pistola.

Educatius: Videojocs amb l’objectiu de donar a conèixer a l’usuari algun tipus de coneixement. La seva mecànica pot abastar qualsevol dels altres gèneres. Estan dirigits a totes les edats,per la qual cosa se solen considerar com videojocs casuals.

Actualment moltes escoles estan introduint aquests tipus de videojocs com a suports ajudar a interioritçar conceptes treballats a classe i ajuden des de ben petits a agafar i pràctica amb l’ordinador.Els jocs educatius es presenten en els últims temps com una alternativa als llocs violents. Fins i tot hi ha una col·lecció de jocs la caràtula vesa l’alternativa intel·ligent als videojocs violents.

Estratègia: Es caracteritzen per la necessitat de manipular a un nombrós grup de personatges , objectes o dades per aconseguir els objectius. Segons la seva temàtica ja sigui econòmica o social.M’entres, per la seva mecànica,poden ser classificats en temps real.(també anomenats``Rts´´,sigles de l’anglès de real–time strategy),o per torns (``TBS´´, sigles de l’anglès de turn based strategy).

Page 7: Trabajo semidefinitivo (1)

4Lluita: Són videojocs basats en el combat cos a cos.Es divideixen en videojocs d’un contra un o ``versus´´(VS),videojocs d’avançar i pegar o amb dos personatges o tots contra tots.

Survival horror: Corresponen al gènere del terror. El/s protagonistes viuen aventures on han de sortir airosos de situacions típiques d’una pel·lícula de terror (escapar d’una casa plena de zombis,fugir d’un assassí resoldre misteris per aplaçar els fantasmes,etc).Un factor important és el terror psicològic,ajudant d’una bona ambientació i apartat sonor.

Plataformes: Els videojocs de plataformes es caracteritzen per haver de recórrer,saltar o escalar una sèrie de plataformes i penya-segats,amb enemics,mentre es recullen objectes per poder completar el videojoc. Solen usar desplaçament laterals cap a l’esquerra o cap a la dreta.

Rol: S'inspiren en els jocs de rol clàssics, on el protagonista interpreta un paper i ha de millorar les seves habilitats mentre interactua amb l'entorn i altres personatges. Se solen també caracteritzar perquè les decisions del teu personatge influeixen en el seu futur proper, donant la possibilitat d'anar pel bé o el mal. Són diversos els subgèneres que engloba aquesta categoria: els roguelike, videojocs de rol multi jugador massius en línia, MUD o els tàctics, a mig camí entre el gènere d'estratègia i el rol, coneguts també com strategic role playing games.

Party games: En aquest gènere els jugadors hauran d'anar avançant per torns en un tauler virtual i anar superant diverses proves de tipus molt diversos en els que competeixen entre si per arribar com més aviat millor a la meta, o aconseguir la màxima quantitat possible de punts.

Simulació: Involucren al jugador en una situació simulada determinada, ja sigui de gestor d'un zoològic, una ciutat o una vida pròpia virtual.

Esportiu: Són videojocs basats en el món de l'esport. Poden subdividir-ne en els següents tipus: arcade, simulador, mànager i RPG esportiu.

Carreras: Són videojocs en els quals es piloten diferents vehicles, ja siguin reals o ficticis, per guanyar en diferents carreres. Dins d'aquest apartat es poden distingir dues variants, arcades i simuladors.

Page 8: Trabajo semidefinitivo (1)

no lineal: També coneguts com sandbox, es caracteritzen per ser videojocs en els quals el jugador pot triar l'ordre de les missions o viatjar lliurement pel mapa del videojoc, i interactuar amb gairebé tot el que aquest a la seva disposició.

5

Problemes

La tecnologia ha causat sempre controvèrsia quan sorgeix, per exemple quan van iniciar els viatges en ferrocarril, s'argumentava que el veure imatges per la finestra a "gran" velocitat causava danys en els ulls i al cervell.

En el meu particular punt de vista, els videojocs són una activitat humana més, que pot portar conseqüències negatives si es practiquen en excés, com la falta de sociabilitat, distròfia muscular i òssia per estar assegut molt de temps, o addicció a l'adrenalina que provoquen alguns jocs.

Però d'altra banda també poden portar conseqüències positives, com a increment de la memòria, desenvolupament de facultats cognitives, tolerància a la frustració, desenvolupament d'intel·ligència, familiaritzar-se amb idiomes estrangers, etc.

Alguns adolescent que no li agraden els videojocs i des de primer de primària ha obtingut el primer lloc en les escoles que ha estat. I un adolescent que dedica molt temps al dels videojocs en consola i PC, i també ha tret des de primer de primària el primer lloc a la seva escola i amb una intel·ligència excel·lent.

¿Els videojocs són un obstacle o un factor de desenvolupament a l'escola?. No ho sé, però crec que és més determinant els hàbits d'estudi, els valors familiars, l'ambient escolar, la seva autoestima.

Page 9: Trabajo semidefinitivo (1)

6En aquest cas, l'addicció als videojocs (consoles, mòbils, ordinadors, etc.) significa una forta dependència cap a aquests que es caracteritza per ser una activitat que ocupa massa temps en la vida de la persona i es continua practicant tot i comportar conseqüències negatives.

Alguns dels aspectes en què pares i educadors :

- El jove sembla estar absort al jugar, sense atendre quan el criden.- Sent massa tensió i fins i tot estreny les mandíbules quan està jugant.- No desvia la mirada de la televisió o pantalla.- Comença a perdre interès per altres activitats que abans practicava.- Trastorns del son.- Major distanciament de la família i amics.- Problemes amb els estudis.- No respecta de cap manera els horaris estipulats.

Les causes que existeixi una addicció als videojocs són molt diverses, però ens podem trobar amb les següents:

- Personalitat dependent: Hi ha persones que per la seva personalitat tendeixen més a l'addicció que altres.- Problemes familiars (falta de comunicació, incomprensió, separacions dramàtiques, poca dedicació al nen per motius laborals ...)- Problemes escolars / socials. Escassa integració en un grup d'amics, solitud, desmotivació escolar.

És important destacar que els videojocs en si mateixos no suposen una amenaça, ja que tot dependrà de l'ús i control que s'exerceixi sobre ells. Per això, les addiccions no se centren en el propi videojoc, sinó en la forma descontrolada i abusiva en la qual es pot presentar.

Algunes recomanacions per a pares o educadors són:

- Realitzar conjuntament amb el jove un horari perquè es reparteixi equilibradament el temps.- Proposar noves activitats que li resultin d'interès.- Utilitzar els videojocs com "premi" per la correcta realització de les seves tasques escolars, demostrant-li que l'estudi és el primer.

Finalment, alguns pares poden considerar necessari comptar amb l'ajuda d'un professional.Els joves reben tota l'ajuda que necessiten per desenganxar-se de la consola, el que no significa deajar totalment de jugar amb videojocs.

Page 10: Trabajo semidefinitivo (1)

7

Call Of Duty

Call of Duty és una sèrie de videojocs en primera persona, d'estil bèl·lic, creada per Ben Chichoski, desenvolupada principal i inicialment per Infinity Ward, i distribuïda per Activision. La franquícia va començar per ordinador personal i posteriorment va ser expandint-se cap a vídeo consoles de sisena i setena generació, tant de sobretaula com portàtils, portant així, a llançar diversos jocs derivats de forma gradual amb la sèrie principal.

La sèrie inicialment s'ambientava en la Segona Guerra Mundial, relatant personatges i combats basats durant el dit conflicte bèl·lic, això va ser commutant fins a l'actualitat, on ara, els arguments discorren en ambientacions contemporànies i fictícies, com es pot veure a Call of Duty 4 : Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare 2, o únicament en la Guerra Freda, com es veu en Call of Duty: Black Ops.

Un gran èxit comercial i crític, el qual ha anat augmentant des de la seva creació fins a l'actualitat, Call of Duty ha aconseguit grans guanys en la indústria dels videojocs, venent 55 milions de còpies totals dels seus jocs, recaptant més de 3.000.000.000.000 de dòlars a tot el món, creant a més altres productes de la franquícia, incloent figures d'acció, joc de cartes i una mini-sèrie de còmic books. De la mateixa manera, la sèrie ha estat objecte de crítiques i controvèrsies des de la seva creació, fins a l'actualitat.

Page 11: Trabajo semidefinitivo (1)

8

Títols Principals

L'original Call of Duty va ser llançat únicament per a Microsoft Windows el 29 d'octubre de 2003. El motor gràfic del títol va ser basat en el id Tech 3, provinent del videojoc Quake III.

Desenvolupat per Infinity Ward, companyia que portaria diversos títols de la sèrie posteriorment, i distribuït per Activision; Call of Duty, que simulava la infanteria i les armes combinades de la Segona Guerra Mundial, barrejat això amb una argumentació de tropes nord-americanes, russes i britàniques , va obtenir un rotund èxit, tant en guardons com en el seu èxit comercial.

El joc va obtenir més de 70 premis de «Millor Joc de l'Any» i prop de 50 títols rebuts per la «Elecció de l'Editor» . Així mateix, va rebre el premi de «Millor Joc General de l'Any» per l'Acadèmia de les Arts i les Ciències Interactives el 2003, títol que la sèrie no rebria una altra vegada fins a 2007, obtenint novament en aquest any Call of Duty 4:

Call of Duty 2 és la seqüela de l’aclama’t joc Call of Duty. Igual que el seu antecessor, el títol està desenvolupat per Infinity Ward i distribuït per Activision. El jugador comptarà amb 3 campanyes: La campanya soviètica, on controlarem al soldat Vasili Koslov de la 13 ° Divisió d'Infanteria, el qual s'allista en l'exèrcit en conseqüència de la mort de diversos dels seus familiars en la guerra, i reviurem la Batalla de Moscou i de Stalingrad; La campanya britànica, on jugarem majoritàriament amb el sergent John Davis i amb el comandant David "Fox 3" Welsh, ambdós de la 7 ° divisió cuirassada de l'Exèrcit Britànic, i reviurem majoritàriament batalles del Front Nord africà, com la Batalla de l'Alamein, i a Normandia, en la Batalla de Caen, i La campanya nord-americana on reencarnarem al cap (i posteriorment sergent)

Call of Duty 3, igual que els dos anteriors títols, és un videojoc de trets en primera persona ambientat en la Segona Guerra Mundial, i és el tercer títol de la saga. Aquest va ser Llançat el 7 de novembre de 2006 per a PlayStation 2, PlayStation 3, Wii, Xbox i Xbox 360.3 Call of Duty 3 va ser desenvolupat per

Page 12: Trabajo semidefinitivo (1)

Treyarch i distribuït per Activision, el videojoc segueix un argument en la pell de soldats nord-americans, anglesos, canadencs , i resistències franceses i poloneses posteriors al desembarcament de Normandia.

9Call of Duty 4 Modern Warfare és el quart lliurament de la saga Call of Duty, va ser desenvolupat per Infinity Ward. Aquest es converteix en el primer videojoc de la saga a on el seu argument no tracta de la Segona Guerra Mundial, sinó que tracta d'un conflicte bèl·lic actual, però ficticio. L'argument recau en "Soap" McTavish, un sergent d'infanteria britànica , el qual va ser seleccionat per al Special Air Service, a la SAS coneixerà el capità John Price i al seu gran amic, Gaz i sobre el sergent Paul Jackson, un nord-americà membre de la infanteria de la USMC comandat pel sergent 1 ° Griggs i el tinent Vasquez l'objectiu és atrapar i interrogar, després d'un cop d'estat a l'Orient Mitjà, a Khaled Al-Assad un deixeble de Imran Zakhaev.

A partir d'aquí, la història se centrarà majoritàriament en Imran Zakhaev, líder del partit ultranacionalisme rus i principal antagonista del joc. COD: Modern Warfare també va ser el primer videojoc de la saga a rebre la qualificació Mature de la ESRB6 (exceptuant la versió de Nintendo DS, la qual està classificada com Teen) .7 Call of Duty 4: Modern Warfare va ser llançat el 6 de novembre de 2007 per Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 i DS.

Call of Duty: World at War, es un videojoc de disparo,creat per Treyarch, és el sisè títol principal de la saga, el videojoc, precedit per Call of Duty 4,Mesos abans del seu llançament, el 9 de juny de 2008.El títol està disponible per Microsoft Windows,PlayStation 3,XBOX 360 i Wii.

Historia. La Historia és basa en la Segona Guerra Mundial ,que está involucrant a Estats Units, l'Imperi del Japó, la Unió Soviètica, i l'Alemanya Nazi, que té 48 batalles com la de Peleliu, la Batalla d'Okinawa i la de Berlín.Els protagonistes de la trama són tres: C. Miller, un soldat del Cos de Marines dels Estats Units, Sergent Roebuck i el Soldat Polonsky.

Multijugador. Els jugadors usen un personatge elegit pel servidor depenent de les condicions de la batalla. També podem posar les armes i els seus accessoris poden ser elegits en total llibertat.

Page 13: Trabajo semidefinitivo (1)

Mode Zombie. Consisteix primer en des bloquejar després d'haver completat la campanya d'un jugador. El joc consisteix que el jugador ha de lluitar contra un nombre il · limitat de zombis nazis.

10Call of Duty: Modern Warfare 2 És el sisè titol principal de la saga, va ser

desenvolupat per infinity ward es la companyia que va crear el joc i distribuït per activision es va anunciar oficialment a modern warfare 2 el 11 de febrer de

2009 i va ser llançat el 10 de novembre de 2009.I esta disponible per microsoft windows, playstation 3 i xbox 360.

Mode historia: Els personatges són el soldat james ramirez,pertanyen a la US army Rangers , el cual apareix en una sola missió de titol en la qualS´aprecia la explocio del missil nuclear llançat a l`espai pels russos ,L`anteriorment sergent capità “soap” McTavish protagonista de COD4L`argument , tambè tornara el ja conegut capita john price (rescatat d`una presso russa i apareixera un nou personatge el tinent simon “ghost” rileyEl qual ens acompanyara en tots els moments en que assumim el rol de “ROACH” sanderson aquesta vegada l´antagonista serà Vladimir Makarov , un antinc deixeble de Imran Zakhaev (antagonista de COD4 Modern Warfare).

Mode Multijugador: esta fet per fer partides online (per internet) amb diferents tipus de partides com:Dol per equips,Prendre la bandera,Tots contra tots,Demolició, sabotejar,

Page 14: Trabajo semidefinitivo (1)

11Call of Duty: Black Ops. Call of Duty:Black Ops que vol dir cridada de deure operacions negres:es un joc creat per Treyarch que es la Compañía que va crear el joc i distribuït per Activicion el distribuïdor del joc es un joc de shoter (tirs) i aventura va ser llançat el 9 de novembre de 2010.Es el setè títol de la saga va se llançat per PS3,PC,NintendoDS,WII,Xbox360

Historia La historia esta basada en la guerra del Vietnam . Alex Mason agent de les forces especials dels Estats Units esta lligat en una cadira i l’interroguen. Ell al llar del joc recorda les missions que va fer: el jugador farà aquestes missions.

Multi jugador. El multi jugador consisteix en fer partides online (per Internet) amb diversos tipus de partides com:Dol per equips,Prendre la bandera,Tots contra tots,Demolició.

Mode Zombies. Treiarch va fer un mode que no el tenien les sagues anteriors que era el mode zombies que consisteix en matar zombies i sobreviure a les rondes a mesura que vas matan zombies aconsegueixes diners per comprar armes i que ets sigui mes fàcil hi han moltes rondes quantes mes rondes facis mes difícil serà la ronda tot depèn de la resistència del jugador.

Call of Duty: Modern Warfare 3 és el més recent títol de la franquícia, és un videojoc de trets en primera persona d'estil bèl · lic desenvolupat per Infinity Ward, Sledgehammer Games i Raven Software. El videojoc, precedit per Call of Duty: Black Ops i seqüela directa de Call of Duty: Modern Warfare 2, és el novè títol de la sèrie Call of Duty, el vuitè d'aquesta en ser títol principal43 i el tercer títol enquadrat en la sèrie Modern Warfare.

La història es posa en la pell d'un nou personatge: Yuri, en la qual, al costat de el Capità Price i Nikolai, s'intenta salvar la vida d'Soap després de l'accident amb Sephard a Modern Warfare 2. La trama de la història tracta de matar a Makarov, i, salvar Soap, la persona que no es va poder salvar. Al final de la història, mataràs a Makarow posant-te en la pell (per primera vegada) de Capità Price (Després que Yuri mori en una batalla contra Makarov), durant una gran batalla en un Juggernaut, aconsegueixes matar Makarov i la trama acaba finalment.

Page 15: Trabajo semidefinitivo (1)

12

Conclusions

Edgar: Hem après moltes coses sobre aquest tema. Hem après a distribuir el treball amb totes les persones del grup. Hem tingut molts problemes en fer el treball però em sabut com arreglar-lo.

Gaston: El treball m’ha semblat complicat, perquè els temes eren molt difícil de buscar la informació a Internet, però hem pogut acabar-lo.

Joaquim:El treball m’ha agradat perquè hem agafat un tema que m’ha semblat fàcil per que es un tema que ser bastant però en algunes ocasions ens a costat en trobar la informació però vam aconseguir organitzar-nos i hem pogut fer-ho.

Daniel: Ami el treball m`ha agradat perquè hem agafat un tema que m`ha agradat molt perquè el tema era sobre els videojocs i aquest tema m`agrada molt i me lo he passat molt bé.

Page 16: Trabajo semidefinitivo (1)

13

Webgrafia

http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_los_videojuegos http://www.callofduty.com/blackops http://es.answers.yahoo.com/question/index?

qid=20080713131944AALeHRP http://www.taringa.net/posts/info/13305959/Trastornos-que-causan-los-

videojuegos-en-los-adolescentes.html

Page 17: Trabajo semidefinitivo (1)

14