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Trabajo Práctico Nº1 - Orígenes del Arte - Taller de Reflexión Artistica II Velásquez Felipe Trabajo Práctico Nº1 Orígenes del arte Taller de Reflexión Artística II Clarisa Fisicaro Comunicación Audiovisual Tarde 2 29/08/14

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Trabajo Práctico Nº1 - Orígenes del Arte - Taller de Reflexión Artistica II

Velásquez Felipe

Trabajo Práctico Nº1Orígenes del arte

Taller de Reflexión Artística II

Clarisa Fisicaro

Comunicación Audiovisual Tarde

2 29/08/14

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Trabajo Práctico Nº1 - Orígenes del Arte - Taller de Reflexión Artistica II

Trabajo Práctico Nº1: !Consignas: !TP 1 Orígenes del arte

• Realizar 2 propuestas de diseño, vinculadas a su carrera, que respondan a las concepciones mágico-religiosas. Fundamentar su producción de manera teórica.

Normas de Presentación:Hojas tamaño A4, numeradas, tipografía Arial, cuerpo 11, interlineado doble, con su correspondiente carátula según las normas de la Facultad.El escrito debe incluir en su análisis imágenes en alta calidad. En relación al objeto diseñado la técnica es libre, en el caso de ser un objeto tridimensional o audiovisual presentarlo impreso para su corrección.

!!Propuesta Nº1: Afiche publicitario cortometraje Cavernus.

Propuesta Nº2: Propuesta estética cortometraje Cavernus.

!

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Trabajo Práctico Nº1 - Orígenes del Arte - Taller de Reflexión Artistica II

Trabajo Práctico Nº1

!!

Cavernus / Stonehenge

!!!!Introducción:

!El presente trabajo práctico tiene como objetivo presentar como proyecto

creativo dos propuestas de diseño en formato de afiches publicitarios para

cortometrajes/documentales, relacionadas con las carreras de Licenciatura

en Comunicación Audiovisual (Cine y Tv) y Licenciatura en Dirección

Cinematográfica (Dirección de Arte Cinematográfico), con el fin de vincular

los contenidos de las creencias mágico-religiosas de la prehistoria,

correspondientes a la asignatura de Taller de Reflexión Artística II, con las

presentes carreras en curso.

!!!!!!!!!!!!!!

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Desarrollo:

Se desarrollaron las propuestas Cavernus y Stonehenge, como dos

propuestas de afiches publicitarios para cortometrajes, relacionando el

trabajo práctico con las carreras de Comunicación Audiovisual (Cine y Tv) y

Licenciatura en Dirección Cinematográfica (Dirección de Ar te

Cinematográfico), en las propuestas de los afiches publicitarios para

cortometrajes/documentales (Cavernus y Stonehenge), se trató de plasmar

simbólicamente los íconos más representativos de los que trataría la trama

de los cortometrajes, relacionándolos de esta manera con las concepciones

mágico-religiosas de la prehistoria, las cuales, al igual que estas propuestas,

buscaban representar situaciones de la realidad y plasmarlas de manera

simbólica para la posteridad; teniendo en cuenta que un afiche publicitario

en el ámbito cinematográfico por lo general busca plasmar a manera de

resumen, los personales, escenarios o situaciones más representativas de la

obra en el mismo para dar una visión panorámica del contenido del material.

!Creación Propuesta Afiche Publicitario Cavernus:

Para la creación de la propuesta para el afiche publicitario del cortometraje

Cavernus, se buscaron referencias de cavernas del periodo Neolítico,

tomando como figura principal una de las más representativas fotografías de

de cavernas de este periodo:

!!!!!!!!!!!!!

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Mediante la manipulación digital de la imagen en softwares como Adobe

Photoshop CC, Corel Draw x7, Adobe Fireworks y Adobe Illustrator se

vectorizaron las precarias siluetas de los hombres que cazaban a los

animales, buscando adoptar las mismas como símbolo principal figurativo del

cortometraje, rescatando el objetivo principal de las concepciones mágico-

religiosas de esa época, claramente representar de manera simbólica

situaciones de la realidad, que en éste caso pasaría a ser la realidad

ficcional del artificio cinematográfico que desarrollaría la propuesta del

cortometraje.

!A través de la paleta de matices cálidos se buscó incorporar una recreación

de la atmósfera que se desarrollaría en el cortometraje, aplicando tonos

cálidos en el fondo del afiche, buscando transmitir la sensación de vacío de

la época con sociedades nómadas que habitaban cavernas ocultas en el

paisaje, sin grandes civilizaciones sedentarias como en la actualidad, dando

una sensación de paisaje desértico.

!Para el texto del título del cortometraje, siendo éste el objeto de la

composición que más debe destacar en el afiche publicitario se aplicó un

tono blanco inmaculado que contrastara con la gama de colores térreos que

conforma el afiche en general, complementándose con la tonalidad blanca-

cálida del sol que aparece en el mismo. También se buscó generar la ilusión

de sombras para que conformara una unidad en todo el afiche, dando la

sensación del todo que se busca en un afiche publicitario al representar de

manera simbólica y simplificada los elementos representativos que

aparecerán a lo largo del material, tales como la representación de aurora

boreal con los animales en el cielo, referenciada de la película tierra de osos

de Disney, la cual aborda iluminación y escenarios similares en algunas

partes.

!!!

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Creación Propuesta Afiche Publicitario Stonehenge:

Para la creación de la propuesta para el afiche publicitario del cortometraje

Stonehenge, se buscó implementar algo diferente que en la anterior

propuesta cavernus, ya que en ésta ocasión se buscó adoptar de alguna

manera dos figuras que se vincularan entre sí, siendo esta una propuesta más

ficcional que la anterior, ya que desarrolla el concepto de una diosa que

domina al Stonegenge, como mencionaba anteriormente, al ser ficción se

buscó romper con la correspondencia espacio-temporal que de alguna forma

respetaba la propuesta de cavernus, desarrollando la presencia de

construcciones arquitectónicas, tales como el mismo Stonehenge, pero

añadiendo la presencia de una figura femenina, apoyada en el concepto de

las venus mediante la presencia de una figura femenina, pero mezclándola

con referencias Indias de la diosa del cáos y la destrucción, Sheeva,

reforzando el conflicto de destrucción del stonehenge representado

claramente en el afiche, al realizar esta mezcla se buscó abordar mediante

la paleta de colores el equilibrio en los pesos visuales, aportando tonos

sepias a la joya arquitectónica del stonehenge y las piedras flotantes que

figuran en la composición, resaltando y desprendiendo del fondo a la

estructura e integrando como parte de éste a la segunda figura (la

representación de la diosa Sheeva), al tener esta un mayor tamaño y ocupar

más margen visual con sus numerosas extremidades. Al analizar la totalidad

del afiche, podemos vincularlo nuevamente con las concepciones mágico-

religiosas de la prehistoria al ser una representación simbólica los elementos

representativos de un todo (el cortometraje) y como diferencia en esta

ocasión se aborda de manera más notoria el importante factor de la textura,

presente de manera minoritaria en la propuesta de cavernus, pero

desarrollado claramente en la propuesta stonehenge. Para el título, en esta

propuesta se abordó de manera menos prioritaria, ya que al ser homónimo

con la figura que aparece en primer plano no es tan necesario que destaque

contrastando con la composición en general, igualmente lo hace con el rojo.

!!

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Conclusiones: !- Para abordar propuestas de diseño como estas, y de cualquier tipo en

general, que incorpore escenarios o temáticas de periodos o épocas pasadas, tales como Cavernus y Stonehenge en el paleolítico, es importante documentarse previamente acerca de las mismas y tener en cuenta los factores influyentes en cuanto a espacialidad y temporalidad. !!!

Resumen: !Se aborda el desarrollo de la justificación teórica de las propuestas Cavernus y Stonehenge, las cuales tienen como concepto principal incluir en ellas las concepciones mágico-religiosas que buscaban representar simbólicamente situaciones de la cotidianidad prehistórica. Representando los objetos más significativos en su desarrollo, de manera conceptual en los afiches, respondiendo a aquella creencia, valiéndose de herramientas digitales y conceptuales que logren vincularles con la época. !Palabras claves: !Cavernus, Stonehenge, Paleta de colores, iluminación, Simbología, Representación, Prehistoria, Paleolítico, Neolítico, Concepciones, Mágico, Religioso, Documental, Cortometraje, Afiche, Publicitario, Propuesta. !!Referencias Bibliográficas: !- Wikipedia Disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/Paleol%C3%ADtico http://es.wikipedia.org/wiki/Neol%C3%ADtico http://es.wikipedia.org/wiki/Prehistoria !-Historia del Arte-Gombrich Disponible en: Biblioteca Universidad de Palermo Historia del arte.

Autor:Gombrich, Ernst H. Publicado:Barcelona : Garriga, 1992 Signatura:709 GOM !

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!!Anexos: !Propuesta estética cortometraje Cavernus:

!Síntesis Argumental (Abstract):

La historia de una primera sociedad en la prehistoria, basada en el periodo paleolítico, en la cual mediante animación digital ambientada en el periodo paleolítico, se narrarán los inicios del hombre y su paso por éste periodo histórico.

Género: Animación/Falso Documental

Recreación de época.

Referencias visuales:

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Uso de figuras geométricas para la composición de criaturas propias de la época, matices cálidos, líneas curvas y continuas. Uso de siluetas y simbolismos, como representaciones. !Iluminación: Claves medias, menores.

! Cámara: En mano (simulación). Referencias:

! Planos: Grandes generales, secuencias.

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Referencias:

! !!Montaje: Cortes por ocultamiento.

! Estética: Recreación animada, basada en el periodo paleolítico. Referencias:

! !

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!!!!!!!!!!!!!!!Paletas de colores/matices: ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!Software a utilizar: !1) Toon Boom Studio: 2) Anime Studio: 3) After effects: 4) Final Cut Pro X 5) Adobe Flash

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