trabajo

18
1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 1.1 Pregunta problema ¿Cómo contribuir al pensamiento tecnológico a partir de modelos didácticos en los niños del ciclo 1 colegio Venecia jornada mañana (localidad sexta Bogotá)? 1.2 Justificación del problema Se desea realizar este proyecto teniendo en cuenta que en este momento el ministerio de tecnología (1) en su programa de tics tiene como propósito diseñar adoptar y promover actividades, programas y proyectos en el territorio nacional que masifiquen el uso de la tecnología, en los que más colombianos puedan ingresar a una sociedad de información interactivamente. Cuando analizamos el panorama local se divisa que contamos en la localidad de Tunjuelito con 12 colegios distritales y en la oferta escolar solo tenemos un colegio técnico (instituto técnico industrial piloto ubicado en la localidad 6 barrio Fátima) Este no alcanza a cubrir la población estudiantil que tiene interés por la tecnología, se fomentara en el estudiante veneciano la tecnología ya que esta es fundamental y prioritaria en la formación académica. Una primera fase de muestra en los estudiantes venecianos del ciclo I con modelos tecnológicos y didácticos para atraer la atención de los niños. Estudios revelan que antes de los ocho años es más factible que un niño tome un aprendizaje de algo moderado ya que no ofrecen resistencia a aprender cosas nuevas más cuando se emplean herramientas lúdicas que atraen su atención y se podría fomentar un interés tecnológico en ellos. (1) http://www.micit.go.cr/index.php/micit/objetivos.html 1.3 Descripción del problema Las clases de tecnología en el colegio Venecia solo se pueden ver una hora a la semana, no es suficiente para que un estudiante tenga conocimientos en el área de tecnología. De acuerdo con datos estadísticos que demuestran que la mejor edad para aprender e interesarse es la niñez, entre los 5 & 8años. Este interés es más evidente cuando los métodos de aprendizaje son más interactivos ya que los niños despiertan y estimulan interés hacia las cosas. En este caso la tecnología es muy importante para que desde pequeños se incentiven hacia ella, y así tengan conocimiento del funcionamiento de los mecanismos que poseen los objetos electrónicos, en consiguiente el conocimiento de la tecnología debería ser mayor ya que estamos en la era de la tecnología.

Upload: proyecto-wit

Post on 08-Jul-2015

20 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Trabajo

1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

1.1 Pregunta problema

¿Cómo contribuir al pensamiento tecnológico a partir de modelos didácticos en los niños del ciclo 1 colegio

Venecia jornada mañana (localidad sexta Bogotá)?

1.2 Justificación del problema

Se desea realizar este proyecto teniendo en cuenta que en este momento el ministerio de tecnología (1) en su

programa de tics tiene como propósito diseñar adoptar y promover actividades, programas y proyectos en el

territorio nacional que masifiquen el uso de la tecnología, en los que más colombianos puedan ingresar a una

sociedad de información interactivamente.

Cuando analizamos el panorama local se divisa que contamos en la localidad de Tunjuelito con 12 colegios

distritales y en la oferta escolar solo tenemos un colegio técnico (instituto técnico industrial piloto ubicado en

la localidad 6 barrio Fátima) Este no alcanza a cubrir la población estudiantil que tiene interés por la tecnología,

se fomentara en el estudiante veneciano la tecnología ya que esta es fundamental y prioritaria en la formación

académica.

Una primera fase de muestra en los estudiantes venecianos del ciclo I con modelos tecnológicos y didácticos

para atraer la atención de los niños. Estudios revelan que antes de los ocho años es más factible que un niño

tome un aprendizaje de algo moderado ya que no ofrecen resistencia a aprender cosas nuevas más cuando se

emplean herramientas lúdicas que atraen su atención y se podría fomentar un interés tecnológico en ellos.

(1) “http://www.micit.go.cr/index.php/micit/objetivos.html”

1.3 Descripción del problema

Las clases de tecnología en el colegio Venecia solo se pueden ver una hora a la semana, no es suficiente para

que un estudiante tenga conocimientos en el área de tecnología. De acuerdo con datos estadísticos que

demuestran que la mejor edad para aprender e interesarse es la niñez, entre los 5 & 8años.

Este interés es más evidente cuando los métodos de aprendizaje son más interactivos ya que los niños

despiertan y estimulan interés hacia las cosas. En este caso la tecnología es muy importante para que desde

pequeños se incentiven hacia ella, y así tengan conocimiento del funcionamiento de los mecanismos que

poseen los objetos electrónicos, en consiguiente el conocimiento de la tecnología debería ser mayor ya que

estamos en la era de la tecnología.

Page 2: Trabajo

2. OBJETIVOS

2.1Objetivo genera

Contribuir al pensamiento tecnológico a partir de modelos didácticos en los niños del ciclo I colegio Venecia.

2.2 objetivos especificas

Potenciar el pensamiento tecnológico de los estudiantes del colegio Venecia ciclo I de la jornada de la

mañana dándoles a conocer un modelo didáctico que implementan mecanismos y conceptos

pertenecientes a la tecnología.

• Diagnosticar cuantos estudiantes se interesan por la tecnología en el colegio Venecia después de

haberles mostrado el modelo didáctico.

• Implementar actividades lúdicas teniendo como ejemplo un modelo didáctico.

• Confirmar el avance que han tenido los estudiantes luego de las actividades realizadas

3. PRESENTACIÓN NOMBRE DEL PROYECTO

PROJECT WIT su traducción es PROYECTO INGENIOSO se le da este nombre ya que: WIT es una forma

inteligente de humor, la capacidad de decir o escribir cosas que son inteligentes y divertidos por lo

general. Un ingenio es un experto en hacer comentarios ingeniosos y divertidos Formas de ingenio. En este

caso el proyecto utiliza modelos didácticos para realizar una actividad lúdica con los niños del primer ciclo y

estos se distraigan y aprendan de una forma distinta a la que se viene trabajando en el marco teórico de la

tecnología en el colegio Venecia.

Es una forma ingeniosa para que los niños aprendan más conceptos tecnológicos y se interesen más por la

misma estos modelos también son ingeniosos ya que son con mecanismos simples y con materiales reciclables

y son concretos pero simples por eso se le dio el este nombre al proyecto.

Page 3: Trabajo

PRIMERO: 140/4 cursos de 35 estudiantes

SEGUNDO: 160/5 cursos de 32 estudiantes

Población:

Ubicación espacio temporal: ciclo I bloque primaria

Ciclo I en el que se trabajara

5. GEO-REFERENCIA

5.1

Page 4: Trabajo

5.2POBLACIÓN

ESTUDIANTES DEL CICLO I

LAS EDADES QUE LO

CONFORMAN SON DE 5 A 8 AÑOS

PENSAMIENTO PRE OPERACIONALES ES

DECIR

APRENDEN MEDIANTE EL JUEGO Métodos de aprendizaje Ya que

AUDITIVO: lo que llega por el oído

VISUAL: lo que divisan o memoria fotográfica

TACTIL: es práctico o didáctico de interacción

CINESTETICO: gesticular con el cuerpo con el

lenguaje corporal.

NO ENTIENDEN

RAZONAMIENTOS

ELABORADOS Y ANALITICOS

Entonces

BUSCAN EL POR QUE DE LAS

COSAS EN UNA LOGICA SENCILLA

Se interrelacionan

con

Page 5: Trabajo

6. Marco teórico conceptual

6.1 Des-configuración pregunta problema

¿Cómo contribuir al pensamiento tecnológico a partir de modelos

didácticos en los niños del ciclo 1 colegio Venecia jornada mañana

(localidad sexta Bogotá)?

Pensamiento tecnológico

Modelos didácticos

¿Pensamiento tecnológico?

¿Que son modelos didácticos?

Page 6: Trabajo

PENSAMIENTO TECNOLOGICO

VIENE TECNOLOGIA PENSAMIENTO

ES ES

CONJUNTO DE SABERES

CONOCIMIENTOS

HABILIDADES

DESTREZAS

SE INTERRELACIONA CON

PROCEDIMIENTO DE CONSTRUCCION

USO DE ARTEFACTOS(NATURALES O

ARTIFICIALES)

TRANSFORMACIONES

NESECIDADES

ANHELOS

DESEOS

FORMAN

UN FENOMENO

ENTENDIMIENTO

EMOCION

MEMORIA

SE INTERRELACIONA CON

CAPACIDAD DE CREAR PENSAMIENTOS

CREATIVIDAD

APRENDIZAJE

IMAGINACION

RACIOCINIO

PERSPECCION

CONJUNTO DE ACCIONES MENTALES

MODIFICACION DE SABERES TECNOLOGICOS

REPRESENTACION Y ARTICULACION DE PENSAMIENTOS

TECNICAS,CONCEPTOS, PROCESOS, PROCEDIMIENTOS TECNOLOGICOS

APLICARLO EN:

SOLUCION DE PROBLEMAS

CUBRIMIENTO DE NESECIDADES

EVOLUCION TECNOLOGICA

PARA

6.2. Explicación y desarrollo de la variable central.

Page 7: Trabajo

QUE ES DIDACTICA

ES

PROCESO DE ENSEÑANZA Y

APRENDIZAJE EN

CUALQUIER MATERIAL O AREA

Y

AYUDA DE ACUERDO A LA EDAD

EVOLUTIVA DEL HUMANO

EN

EL AULA DE CLASE

CAMBIANDO SALE

INTERACCION

SOCIOCOMUNICATIVA

DESTINADO A

ENSEÑAR TECNICAS Y

PRINCIPIOS

LA ACCION

SISTEMATICA

ORIENTA

QUE ES

DE CARÁCTER

PARCTICO

OBJETIVOS

LLEVA ACABO PROPOCITOSDE

EDUCACION

PROCESOS DE ENSEÑANZA MAS

EFICACES

ORIENTA EL PLANTEAMIENTO DE

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

LLEVAR ACABO UN ACOMPAÑAMIENTO

Y UN CONTROL COCIENTE DE

APRENDIZAJE

Page 8: Trabajo

LEY O NORMA GRUPOS DE AREAS OBLIGATIRIAS Y

FUNDAMENTALES QUE COMPRNDEN UN MINIMO

DEL 80% DEL PLAN DE ESTUDIA

CIENCIAS NATURALES

Y EDUCACION

AMBIENTAL

CIENCIAS SOCIALES

HISTORIA, GEOGRAFIA

CONSTITUCION

POLITICA Y

DEMOCRACIA

EDUCACION

ARTISTICA

EDUCACION ETICA Y

VALORES HUMANOS

EDUCACION FISICA

RECREACION Y

DEPORTES

EDUCACION

RELIGIOSA

HUMANIDADES

LENGUA CASTELLANA

E IDIOMAS

EXTRANJEROS

MATEMATICAS

TECNOLOGIA E

INFORMATICA

MINISTERIO DE

EDUCACIONAL

REPUBLICA DE

COLOMBIA

PLANES DE

ESTUDIA

ESTRUCTURA DE LAS AREAS

OBLIGATORIAS Y FUNDAMENTALES

QUE FORMAN PARTE DE LOS

ESTABLECIMIENTOS EDUCATIVOS

INDICADORES DE

DESEMPEÑO Y METAS

DE CALIDAD

IDENTIFICACION DE LOS

CONTENIDOS SEÑALANDO LAS

CORRESPONDIENTES

ACTIVIDADES PEDAGOGICAS

DISTRIBUCION DE TIEMPO Y

SECUENCIAS DEL PROCESO,

SEÑALANDO EN QUE GRADO Y

PERIODO LECTIVO SE EJECUTARAN

LAS DIFERENTES ACTIVIDADES

TODOS LOS LOGROS

COMPETENCIAS Y

CONOCIMIENTOS QUE LOS

EDUCADOS DEBEN ALCANZAR

AL FINALIZAR PERIODOS

ESCOLARES DISEÑO GENERAL DE

PLANES ESPECIALES DE

APOYO

INDICADORES DE

DESEMPEÑO Y METAS

DE CALIDAD

METODOLOGIA

APLICABLE EN CADA

UNA DE LAS AREAS

SEÑALANDO USO DE

MATERIALES

ASPECTOS

Page 9: Trabajo

PLAN O PROGRAMA PLAN O PROGRAMA DE

EDUCACION TECLOGICA

GRADO

1º 2º 3º 4º 8º 7º 6º 5º 11º 10º 9º

EJES TEMATICOS

TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD

ENERGÍA

DISEÑO DE MATERIALES

CONTROL Y MOVIMIENTO

EXPRESIÓN GRÁFICA Y

COMUNICACIÓN

Page 10: Trabajo

DOCENTES DEL AREA

DE TECNOLOGIA

CURRICULO DEL AREA

INSTITUCIÓN RIGE

AL VENECIA

HASADO CON TIC

TRABAJA

GOBIERNO NACIONAL

ENTIDAD

Page 11: Trabajo

MODELO ENCUESTA

9.1 MODELO ENCUESTA 9. METODOLOGÍA

Page 12: Trabajo

0%

50%

100%

A.SI Total general

TE GUSTARIA

INVENTAR COSAS

NUEVAS PARA …

A.SI

Total general%D

E ES

TUD

IAN

TES

0%

50%

100%

A Total general

COLOREA EL

COMPUTADOR.

A

Total general%D

E ES

TUD

IAN

TES

0%

20%

40%

60%

80%

100%

A. Total general

COLOREA EL

ROBOT...

A.

Total general

% D

E ES

TUD

IAN

TES

0%

50%

100%

A.SI Total general

TE GUSTARIA A

APRENDER A CREAR UN

ROBOT QUE …

A.SI

Total general% D

E ES

TUD

IAN

TES

Nos damos cuenta que el 100 % de los estudiantes se interesan por la tecnología

En un 100 % los estudiantes encuestados reconocen los elementos tecnológicos

El 100% de los estudiantes les gustaría crear modelos didácticos, con la implementación de elementos tecnología

9.2 CONCLUSIONES ENCUESTA

Page 13: Trabajo

10. Propuestas

El proyecto WIT en su ambición, de despertar el pensamiento tecnológico desde los primeros ciclos

de I.E.D Venecia quiere implementar la propuesta de un modelo didáctico cómico. (Tortuga WIT) en el

cual se implementen mecanismos simples.

Aprovechando la atención prestada por los estudiantes y remitiéndonos a una parte de nuestras

investigaciones (etapas de aprendizaje) en este caso manejaremos la etapa del juego simbólico, que le

permite al niño vivir acontecimientos interesantes e impresionantes para obtener un aprendizaje por

descubrimiento en el que relacionan conceptos con acciones, ya que estos serán explicados por el

proyecto (WIT) tomando como referencia la tortuga wit. Esta tortuga viene implementada en un

paquete llamado (WIT BOX). Es una caja que en su interior contiene las partes o mecanismos para

armar nuestro modelo didáctico, un CD informativo y por último la dirección o enlace de nuestra

página en donde mostramos más información sobre el procedimiento de (PROJECT WIT).

Continuando con la propuesta por parte de (PROJECTI WIT) diseñaremos un nuevo personaje llamado

LEVER en el cual implementaremos la palanca como mecanismo simple. Aprovechando la nueva

oportunidad de atención y participación por parte de los estudiantes les explicaremos la importancia

de la tecnología y conceptos básicos, despertando su pensamiento investigativo en el cual les

daremos la opción de recurrir a la página de (PROJECT WIT) para hacer uso de nuestra basta

información.

Esta segunda fase se llevara a cabo en la siguiente programación:

30-OCT-13 1° Y 2° HORA

DE CLASE

VIDEO RECONOCIENDO A WIT LA

TORTUGA, DIAPOSITIVAS, INTERACCIÓN

Y TRÁILER DE NUEVOS PERSONAJES

30-OCT-13 2° Y 3° HORA

DE CLASE

RECONOCIMIENTO DEL NUEVO

PERSONAJE (LEVER), EXPLICACIÓN DE

DIAPOSITIVAS (CONCEPTOS) DE

MECANISMOS SIMPLES REVISIÓN

ESTADÍSTICA DEL APRENDIZAJE E

INTERÉS POR LA TECNOLOGÍA.

Page 14: Trabajo

EXPLICACIÓN DE LA PROPUESTA

Page 15: Trabajo

11. Conclusiones

La propuesta que implemento (PROJECT WIT) para contribuir al pensamiento tecnológico a partir de

modelos didácticos en los niños de ciclo I colegio Venecia jornada de la mañana (localidad sexta

Bogotá) fue el resultado de un conjunto de propuestas que se unieron para llamar el interés y

estimular el pensamiento en los niños al realizar la propuesta que consistía en realizar un video que

promocionara nuestro proyecto, un Segundo video en el que nuestra población conociere el

personaje principal de nuestro proyecto que es una tortuga mecánica a la cual se le otorga el

nombre de WIT en la tercera parte de nuestra propuesta implementamos unas diapositivas para la

explicación de los mecanismos que componían a WIT, para terminar les pedimos realizar la

representación gráfica de wit para que recordaran (PROJECT WIT) cada vez que vieran una tortuga y

no obstante le mostramos nuestro prototipo de tortuga con sus mecanismos. Recibiendo una

respuesta positiva por parte de los estudiantes del ciclo I al interactuar con su nueva compañera WIT.

Ya que era muy gratificante su atención al tema para poder explicarles conceptos de algunos

mecanismos básicos comprobando y dejando evidencia de que los estudiantes quedan con intriga

tecnológica y recurrirán a (PROJECT WIT) para solucionar inquietudes

Page 16: Trabajo

12. RECOMENDACIONES

Realizar las actividades lo mas didáctico posible, para atraer la atención de los niños.

Realizar las actividades en aulas en donde se compruebe el funcionamiento normal de los

medios audiovisuales y componentes tecnológicos necesarios para las presentaciones

digitales.

Realizar las actividades en compañía de un docente. Preferiblemente el director de grupo del

curso escogido para la actividad para poder llevar acabo la actividad en orden y completa

disciplina.

Manejar un vocabulario entendible, pero sin salirse del contexto teórico de acuerdo al tipo de

población tratada.

Tratar de expandir la población para que todos los cursos queden interesados y continúen con

el proceso generado por Project wit.

Y por último y más importante dejar el proyecto en manos de personas responsables. Para que

continúen con el enriquecimiento e interés tecnológico que dejo Project wit.

Page 17: Trabajo

13. BIBLIOGRAFÍA Y CIBERGRAFÍA.

CIBERGRAFÍA.

http://didctica-a-aragrev.blogspot.com/2011/08/etimologia-del-termino-didactica.html

http://mintic.gov.co/

http://www.mineducacion.gov.co/1621/w3-channel.html

http://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADa

http://www.bogotamiciudad.com/directorio/detalles.aspx?bmc=134171

http://www.elespectador.com/tecnologia

Page 18: Trabajo