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Presentation Details: Slides: 31 Duration: 00:13:14
Presenter Details: Name: Gisselle Tapia Title: Vicerectora Auxiliar Asuntos Académicos - Campus Virtual
Content Editor: Name: Karola Ramírez Title: Diseñadora Instruccional
Notes: Interactividad en los cursos en línea
Notes: Contenido
Introducción
Este módulo le explica los principios relacionados a la
interacción y la interactividad.
Además presenta varias opciones de programas y
aplicaciones Web para diseñar actividades que fomenten la
interacción dentro de un curso en línea, para desarrollar
competencias de alto nivel de pensamiento y la construcción
de nuevo conocimiento.
Finalmente brinda claves para valorar los niveles de
interactividad en un curso online.
© Sistema Universitario Ana G. Méndez, 2012. Derechos Reservados.
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© Sistema Universitario Ana G. Méndez, 2012. Derechos Reservados.
Contenido
© Sistema Universitario Ana G. Méndez, 2012. Derechos Reservados.
Introducción
Este módulo le explica los principios relacionados a la interacción y la interactividad.
Además presenta varias opciones de programas y aplicaciones Web para diseñar actividades que fomenten la interacción dentro de un curso en línea, para desarrollar competencias de alto nivel de pensamiento y la construcción de nuevo conocimiento.
Finalmente brinda claves para valorar los niveles de interactividad en un curso online.
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Notes: Objetivos
Analizar los conceptos de interacción e interactividad.
Reflexionar sobre el uso de recursos Web para la creación de
objetos digitales de aprendizaje.
Diseñar actividades interactivas en el curso de práctica.
Notes: Conceptualización
Notes: La palabra interactividad se ha definido de diversas maneras. Sin embargo, para propósitos de este módulo seleccionamos las definiciones más pertinentes al entorno virtual y la educación a distancia. Danvers en 1994, establece que la interactividad es la relación de comunicación entre un usuario/actor y un sistema. En el 2000, Estebanell concluye que la interactividad es un diálogo entre el hombre y la máquina, que hace posible la creación de objetos textuales nuevos, aunque no sean completamente previsibles a priori.
Notes: También en el 2000, el glosario de terminología para la
educación abierta y a distancia, editado en México, define la
interactividad de los medios como la “posibilidad que tienen
los usuarios para incidir de manera directa en el desarrollo
del mensaje a través de cualquier medio” (Alatorre, P., et al.
2000).
Para Gilbón y Contijoch (2005), educadoras a distancia, la
interactividad es una característica que se da en los cursos
en línea cuando, a través de los medios digitales se
presentan propuestas pedagógicas que propicien el
aprendizaje significativo en diferentes niveles.
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OBJETIVOS
Analizar los conceptos de interacción e interactividad.
Reflexionar sobre el uso de recursos Web para la creación de objetos digitales de aprendizaje.
Diseñar actividades interactivas en el curso de práctica.
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ó
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Definamos Interactividad…
• Danvers (1994) - relación de comunicación entre un usario/actor y un sistema.
• Estebanell (2000) - diálogo entre el hombre y la máquina, que hace posible la creación de objetos textuales nuevos.
6Conceptualización
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Definamos Interactividad…(continuación)
• Glosario de terminología para la educación abierta y a distancia (Alatorre, 2000) .
• Gilbón y Contijoch (2005) - es una característica que se da en los cursos en línea, a través de los medios digitales.
7Conceptualización
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Notes: Interactividad no es lo mismo que interacción.
Para Estebanell (2000), la interacción es la respuesta que el
sujeto emite ante determinados estímulos que recibe a través
del ordenador, y a los que a su vez el ordenador reacciona
presentándole una nueva situación perceptiva.
Sin embargo, dentro del contexto de un curso en línea, Gilbón
y Contijoch (2005), establecen que la interacción se da entre
los miembros de una comunidad de aprendizaje mediante la
participación auténtica y comprometida de los participantes
con los tutores, con los otros participantes y con la tarea de
aprendizaje en las listas de discusión o en los foros
electrónicos, mediante el uso del correo electrónico e
Internet.
Ellas aclaran que la interacción no consiste simplemente en
un mensaje y una respuesta, sino en una ‘cadena’
espontánea y coherente entre aprendientes, con o sin la
participación del tutor, para lo cual es necesario que la
actividad se oriente a fomentar habilidades de alto nivel como
el análisis de diversos puntos de vista y la toma de posición al
respecto.
Notes: En términos de la teoría instruccional la interacción provee
retroalimentación (mediante la corrección o motivación) que a
su vez determina el progreso en un proceso exitoso de
aprendizaje.
Un alto nivel de interacción afecta positivamente la
efectividad y eficiencia de la dinámica del curso.
El tipo de diálogo que se desarrolla en el curso puede ser:
Unidireccional
Del facilitador hacia el estudiante, o del estudiante al
facilitador
Bidireccional
Del facilitador al estudiante, y del estudiante al facilitador
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Definamos Interacción…
• Estebanell (2000) - respuesta que el sujeto emite ante estímulos que recibe a través del ordenador y a los que a su vez el ordenador reacciona.
• Gilbón y Contijoch (2005) – ocurre entre los miembros de una comunidad de aprendizaje. Cadena espontánea y coherente entre aprendientes.
8Conceptualización
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Dirección de la interacción
• Unidireccional
– Del facilitador hacia el estudiante, o– Del estudiante al facilitador
• Bidireccional
– Del facilitador al estudiante, y– Del estudiante al facilitador
9Conceptualización
Flujo de información en una sola dirección
Flujo de información en dos direcciones
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Notes: Cuando el tipo de interacción se da entre facilitadores y
estudiantes en diferentes combinaciones, estamos hablando
de una verdadera interacción multidireccional.
Notes: Resumiendo, podemos decir que...
La interactividad es un adjetivo con el que se pueden
describir los medios digitales u objetos de aprendizaje,
mientras que...
La interacción es la acción, relación, diálogo o comunicación
entre el sujeto y el ambiente virtual a través de: los tipos de
actividades creadas y las estrategias para fomentar la
socialización del aprendizaje
Notes: Medios interactivos
A diferencia de las tecnologías más clásicas como la
imprenta, radio, televisión cuya interacción es unidireccional,
esto significa: de un emisor a un grupo de espectadores
pasivos, el uso del ordenador que está interconectado
mediante las redes digitales de comunicación o Internet,
proporcionan interacción multidireccional (sincrónica y
asincrónica).
Se está produciendo, por tanto, un cambio hacia la
comunicación entre personas y grupos que interactúan según
sus intereses, conformando lo que se denomina
"comunidades virtuales” tal como hemos revisado en módulos
anteriores.
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Dirección de la interacción (continuación)
• Multidireccional
– Del instructor al estudiante, – Del estudiante al instructor, – Del estudiante al estudiante,– Entre estudiantes,– Entre estudiantes y facilitador
10Conceptualización
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Resumiendo…
Interactividad
Es un adjetivo con el que se pueden describir los:
• Medios digitales
• Objetos de Aprendizaje Interactivos
Interacción
Es la acción, relación, diálogo o comunicación entre el sujeto y el ambiente virtual educativo a través de:
• Tipos de actividades
• Estrategias para fomentar la socialización
11Conceptualización
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Imprenta Radio Televisión
13Medios interactivos
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Notes:
Otra definición que se debe conocer cuando se habla de
medios interactivos son los ODA – Objetos Digitales de
Aprendizaje, que son secciones específicas de información
digital que asumen muchas formas: texto, vídeo, audio,
gráficos, multimedios, tutoriales, simulaciones, módulos de
enseñanza, estudios de casos, avalúo y evaluaciones.
Notes:
Revisemos algunos programas y medios interactivos para la
creación de objetos y actividades digitales en los procesos de
enseñanza y aprendizaje
Notes:
Programas para crear objetos digitales de aprendizaje
Articulate/Presenter
Convierte PPT’s a presentaciones interactivas en Flash
Hace el contenido más liviano
Facilita la integración y edición de audio
Permite integrar videos y otro material multimedia
Los módulos de esta Certificación han sido desarrollados con esta aplicación
Notes: Articulate/Engage Permite presentar el contenido en forma de: Líneas de tiempo Diagramas piramidal o circular Demostración guiada de imágenes Demostración de procesos Preguntas frecuentes Glosarios Otros Algunos ejemplos, como el que se despliega en la imagen, han sido integrados en esta Certificación
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Un ODA – Objetos Digitales de
Aprendizaje son secciones específicas
de información digital que asumen
muchas formas: texto, vídeo, audio,
gráficos, multimedios, tutoriales,
simulaciones, módulos de enseñanza,
estudios de casos y avalúo y
evaluaciones.
14Medios interactivos
(Lehman, R. 2007)
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Programas para crear ODAs
16Medios interactivos
• Convierte PPT’s a presentaciones interactivas en Flash
– Hace el contenido más liviano
• Facilita la integración y edición de audio
• Permite integrar videos, imágenes y formatos multimedio
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Programas para crear ODAs (continuación)
17Medios interactivos
Permite presentar el contenido en forma de:
• Líneas de tiempo
• Diagramas piramidal o circular
• Demostración guiada de imágenes
• Demostración de procesos
• Preguntas frecuentes
• Glosarios
• Otros
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Programas para crear ODAs
Captivate, Camtasia, Softchalk
Estos programas sirven para desarrollar:
Tutoriales
Simulaciones
Quizzes
Capturas de pantalla
Integra PPT
Integra videos, archivos en flash (swf)
Los tutoriales de uso de Blackboard para esta Certificación
han sido desarrollados con el programa Camtasia
Notes:
Recursos Web para establecer encuentros virtuales
Los programas multimedio como Elluminate, Skype, OoVoo, ekoTV, GoToMeeting
Permiten realizar videoconferencias
Salas virtuales sincrónicas
Dependiendo de las versiones permite grabar y/o integrar video o crear webinars
Notes:
Imágenes de los sitios web sugeridos para la creación de videoconferencias.
Wimba
Integra una serie de herramientas de colaboración sincrónica y asincrónica como:
Voice Board
Voice Presentation
Voice Podcaster
Voice Email
Voice Authoring
Wimba Room integra audio y video.
Tiene una disponibilidad 24/7
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Programas para crear ODAs (continuación)
• Estos programas sirven para desarrollar:
– Tutoriales
– Simulaciones
– Quizzes
• Capturas de pantalla
• Integra PPT
• Integra videos, archivos en flash (swf)
18Medios interactivos
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Recursos Web para establecer encuentros virtuales
o Permiten realizar videoconferencias
o Salas virtuales sincrónica
o Dependiendo de las versiones permite grabar y/o integrar
video o crear webinars
Enlace a demo de elluminate gratis
• http://try.bbcollaborate.com/trial/register.go
19Medios interactivos
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Programas para crear ODAs (continuación)
20Medios interactivos
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Recursos Web para establecer encuentros virtuales (continuación)
Integra una serie de herramientas de colaboración sincrónica y asincrónica como:
– Voice Board– Voice Presentation– Voice Podcaster– Voice Email – Voice Authoring– Wimba Room integra audio y video. – Tiene una disponibilidad 24/7
21Medios interactivos
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Notes: Recursos Web para grabar Podcast
Audacity, Roxio, EasyPodcast
Grabación y edición de audios
Varios de ellos disponible para sistemas operativos como:
Mac OS X
Microsoft Windows
GNU/Linux
Presione sobre el enlace para más información sobre el tema
Notes:
Ingrese a través de los enlaces que indicamos para obtener más información sobre otros recursos Web para integrarlos en su clase
Notes:
Estos enlaces le permitirán conocer recursos online para crear material o sitios Web interactivos gratis.
Notes: Niveles de interactividad
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Recursos Web para grabar Podcast
• Grabación y edición de audios
• Varios de ellos disponible para sistemas operativos como:
– Mac OS X
– Microsoft Windows
– GNU/Linux
22Medios interactivos
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Más recursos Web
Blog con sitios Web para desarrollar actividades de
avalúo en línea
http://bblanube.blogspot.com/2010/12/assessment-
en-linea-con-tecnicas-de.html
Gestor de proyectos
http://www.eduteka.org/TutorProyectos.php
Convertidor de documentos Pdf a páginas volantes
http://www.youblisher.com/
23Medios interactivos
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Más recursos Web
Páginas Interactivas
http://www.wix.com/
http://www.webs.com/
http://www.google.com (google docs permite la creación de sitios web gratuitos, se requiere tener cuenta)
24Medios interactivos
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Notes:
Notes: Interacción Sincrónica: Esta categoría requiere la participación simultánea de estudiantes y facilitadores. Su ventaja se fundamenta en que la interacción ocurre al instante. Por ejemplo: chats, televisión interactiva, foros, videoconferencias, webinars. Interacción Asincrónica: No requiere la participación simultánea entre los maestros y los estudiantes. Su ventaja estriba en que los estudiantes no tienen que reunirse en un lugar, ni momento determinado; pueden determinar el tiempo para instrucción y recoger los materiales educativos dentro de su horario y a su propio ritmo. Este es un proceso más flexible que la instrucción sincrónica. Por otro lado, permite y fomenta el desarrollo de comunidades de aprendizaje. Entre los recursos que se utilizan en la instrucción asincrónica se encuentran:
• El correo electrónico • Cursos pre-grabados (audio y video) • Cursos por correspondencia • Cursos en línea
Notes: Recomendaciones para el diseño de un curso que propicie
interacción.
Presentación adecuada de la información
Estructura ordenada, limpia, uniforme, cada cosa en su lugar.
Actividades bien estructuradas y organizadas
Instrucciones claras y precisas sobre: qué hacer, cómo
intercambiar información, qué botón pulsar para enviar tareas
o completar exámenes, qué pluggins necesarios para
conectarse al chat o leer un documento, cuál es la fecha
límite para envío de tareas, entre otros.
PROPERTIES
Allow user to leave interaction: Anytime
Show ‘Next Slide’ Button: Show upon completion
Completion Button Label: Next Slide
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Tipos de Interacción: Tiempo
• Participación simultánea
• Ocurre al instante
– Chats
– Televisión Interactiva
– Foros
– Videoconferencias
– Webinars
• Participación en tiempos distintos
– El correo electrónico
– Cursos pre-grabados (audio y video)
– Cursos por correspondencia
– Cursos en línea
27Niveles de interactividad
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Recomendaciones para el diseño exitoso de actividades interactivas
• Presentación adecuada de la información:
– Estructura ordenada, limpia, uniforme, cada cosa en su lugar.
• Actividades bien estructuradas y organizadas:
– Instrucciones claras y precisas sobre: qué hacer, cómo intercambiar información, qué botón pulsar para enviar tareas o completar exámenes, plugginsnecesarios para conectarse al chat o leer un documento, cuál es la fecha límite para envío de tareas, entre otros.
28Niveles de interactividad
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Notes: Otras recomendaciones,
Proveer materiales de consulta para aclarar dudas, por
ejemplo:
Opúsculos, manuales, tutoriales, sección de consulta o
FAQ'S.
Publicar dónde puede el estudiante solicitar ayuda, por
ejemplo:
Brindar datos de contacto del facilitador,
Del personal de Servicio al Estudiante
De Service Desk o Apoyo técnico
Y del Administrador de la plataforma educativa
Notes: Finalmente, la interacción debe medirse en el aspecto
cualitativo y cuantitativo.
En el aspecto cualitativo se debe prestar atención a factores
tales como el estímulo del pensamiento crítico, iniciativa, rigor
académico y hasta donde los estudiantes dan señales de
cumplir con estos factores.
En el aspecto cuantitativo se podrían considerar el número de
veces que el estudiante accede a una página y estadísticas
sobre la evaluación de un curso.
Presione sobre el enlace si está interesado en crear una
rúbrica en Internet
Notes:
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Recomendaciones para el diseño (continuación)
• Materiales de consulta para aclarar dudas, ej.:
– Opúsculos, manuales, tutoriales, sección de consulta o FAQ’S.
• Publicar dónde puede el estudiante solicitar ayuda, ej.:
– Datos de contacto del profesor
– Personal de Servicio al Estudiante
– Service Desk/Apoyo técnico
– Administrador de Blackboard
29Niveles de interactividad