tipología recreativa

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PRESENTADO POR: JORGE ENRIQUE MONROY CLAUDIA CRISTINA LATORRE CONTRERAS SANDRA PATRICIA BOTELLO NIÑO YINET CRISTINA CIFUENTES TORO DALFRIN ROCA JHONNATAN JAIR HERNANDEZ

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PRESENTADO POR:

JORGE ENRIQUE MONROYCLAUDIA CRISTINA LATORRE CONTRERAS

SANDRA PATRICIA BOTELLO NIÑOYINET CRISTINA CIFUENTES TORO

DALFRIN ROCAJHONNATAN JAIR HERNANDEZ

MULTIMEDIA RECREATIVA

ANTECEDENTES:

EN LA DÉCADA DE LOS 70: SE REALIZO EL INICIO DE LOS VIDEO

JUEGOS CON NOLAN BUSHNELL CON LA VERSIÓN DE SPACE WAR. EN LA

DÉCADA DE LOS 80: HUBO UN FUERTE CRECIMIENTO DEL VIDEO

JUEGO CON LAS PRIMERAS VIDEOCONSOLAS. EN 1985

APARECIÓ SÚPER MARIO BROS

La evolución definitiva de las portátiles como plataformas de

Videojuego llego en 1989.

LA DECADA DE LOS 90:Se introdujo al mercado los CD_ROM.

Se realiza la revolución del 3D.SONY lanzo independientemente el

PLAY STATION.

Comienzo del nuevo siglo: año 2000 SONY lanzo el PlayStation. En el 2001 se crea el Xbox. Del 2003 al 2004: Nokia entra al

mercado de las consolas portátiles y el nintendo DS.

Del 2005 al 2008: se lanza el Xbox 360 y el nintendo wi.

E el 2008 el HD DVD fue derrotado por Blu_ray.

LAS APLICACIONES MULTIMEDIA. SON DESARROLLADAS POR LAS EMPRESAS Y CONCIERNEN A TRES NIVELES

PRINCIPALES

LA FORMACIÓN (INCLUYENDO LA "ASISTENCIA“- LAS LÍNEAS DE PRODUCCIÓN) Y LA COMERCIALIZACIÓN.

EN EL TELEVISOR

(LA "INDUSTRIA DEL ENTRETENIMIENTO")

JUEGOS DE VÍDEO

ES EN ESTE ESPACIO DONDE LAS GRANDES EMPRESAS DEL

"ENTRETENIMIENTO" (ESTUDIOS DE CINE, EDITORIALES, PRODUCTORES DE

JUEGOS DE VÍDEO, ETC.), BUSCAN GANAR UN LUGAR EN LOS MERCADOS QUE SE

CREAN. LOS JUEGOS DE VÍDEO CONSTITUYEN

HASTA AHORA EL PRODUCTO MÁS EXITOSO DE ESTE GRUPO; SUS VENTAS NO DEJAN DE CRECER Y SU INFLUENCIA EN LA "FORMACIÓN" -Y EN LA CULTURA

-ES CADA VEZ MAYOR.

LA AMPLITUD DEL MERCADO HA ESTIMULADO LA INCORPORACIÓN DE PROCESADORES DE

ALTA CAPACIDAD EN LOS DISPOSITIVOS DE GESTIÓN DEL JUEGO (LAS CONSOLAS) Y

MEJORAS CONSTANTES EN LA "SENSIBILIDAD" DE LOS CONTROLES.

HOY EN DÍA SE HAN ACTUALIZADO LOS SIMULADORES DE

AUTOS. DESDE HACE ALGÚN TIEMPO, LOS CONTROLES TIENEN

LA CAPACIDAD DE VIBRAR Y LAS

PRESENTACIONES GRÁFICAS CON

SONIDO HAN IDO MEJORANDO.

.

AUNQUE PAREZCA INCREIBLE, ESTE

SIMULADOR ES EL MAS PEQUEÑO QUE

HAY, Y ADEMAS TIENE TODOS LOS

MOVIMIENTOS NECESARIOS PARA UNA SIMULAICIÓN

REAL.

.

ESTE ES UN SIMULADOR DE

CARRERAS CON 4 XBOX 360, 3 PANTALLAS LCD,

SONIDO SURROUND SOUND SYSTEM CON

1500 VATIOS Y UN SISTEMA AVANZADO

DE VIBRACION.

EL APRENDIZAJE EN VUELO SE COMPLEMENTA CON

PRÁCTICAS EN SIMULADORES DE VUELO TIPO FNPT I, FNPT II Y

MCC.DICHOS SIMULADORES

CORRESPONDERÁN CON LA ETAPA, AVIONES, VUELOS, MISIONES... EN LOS QUE

SE ENCUENTREN LOS ALUMNOS EN SU FASE DE

VUELO

ESTE SIMULADOR INCORPORA

24.000 AEROPUERTOS,

DISTINTAS CONDICIONES AMBIENTALES, UNA PANTALLA

QUE NOS OFRECE UNA

VISIÓN DE 180 GRADOS.

AQUÍ HAY UN AGREGADO RÁPIDO

Y FÁCIL DE UTILIZAR PARA HACER QUE EL SIMULADOR DE

VUELO DE GOOGLE EARTH SEA MUCHO MÁS DIVERTIDO!

ESTA ES UNA IMAGEN

SUPERPUESTA DE LA CABINA DE UN F-16 A GOOGLE EARTH.

ES UN MODELO DE SILLA PARA ORDENADOR

INTEGRADOS QUE ES LO ULTIMO EN LA

GENERACIÓN DE SILLAS PARA OFICINA … Y

ENTERTAINEMENT, O SEA, PARA JUGAR A

MARCIANITOS, DISPAROS Y

SIMULADORES DE VUELO.