teoría general de sistemas

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Teoría General de Sistemas Es una herramienta que permite la explicación de los fenómenos que suceden en la realidad y que permite hacer posible la predicción de la conducta futura. es Mecanismos interdisciplinarios Aplica Vista Analítica enfoque sintético e integra Grados de Ambición y confianza Ambición Bajo con Alto contenido de Confianza. Descubrir las similitudes en las construccion es teóricas de las diferentes disciplinas Ambición mas alto con contenido de confianza menor. Desarrollar algo parecido a un espectro de teorías un sistema que pueda llevar a cabo la función de una perspectiva que analice. Objetiv os Observar el universo empírico y escoger ciertos fenómenos generales que se encuentren en diferentes disciplinas Ordenar los campos empíricos en una jerarquía de acuerdo con la complejidad de la organización. Enfoque • Estructuras estáticas • Sistemas dinámicos simples • Sistemas cibernéticos o de control • Sistemas abiertos • Génetico social • Animal El hombre Los sistemas trascendentes Jerarquía Discipl ina Cibernétic a: se basa en el principio de la retroalime ntación y Teoría de la informaci ón: introduce el concepto de informaci La Teoría de juegos: analiza mediante un marco de referencia matematico, la competencia que se produce entre dos o mas La teoría de decisiones: establece dos líneas, una similar a la teoría de juegos la cual a través de procesos estadísticos se busca que optimice el Nelsy Noguera C.I.16094705

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Page 1: Teoría General de Sistemas

Teoría General de Sistemas

Es una herramienta que permite la explicación de los fenómenos que suceden en la realidad y que permite hacer posible la predicción de la conducta futura.

es

Mecanismos interdisciplinarios

Aplica

Vista Analítica enfoque sintético e integra

Grados de Ambición y confianza

Ambición Bajo con Alto contenido de Confianza.

Descubrir las similitudes en las construcciones teóricas de las diferentes disciplinas

Ambición mas alto con contenido de confianza menor.

Desarrollar algo parecido a un espectro de teorías un sistema que pueda llevar a cabo la función de una perspectiva que analice.

Objetivos

Observar el universo empírico y escoger ciertos fenómenos generales que se encuentren en diferentes disciplinas

Ordenar los campos empíricos en una jerarquía de acuerdo con la complejidad de la organización.

Enfoque• Estructuras estáticas • Sistemas dinámicos

simples• Sistemas

cibernéticos o de control

• Sistemas abiertos• Génetico social• Animal • El hombre • Los sistemas

trascendentes

Jerarquía

Disciplina

Cibernética: se basa en el principio de la retroalimentación y homeóstasis

Teoría de la información: introduce el concepto de información como una cantidad mesurable

La Teoría de juegos: analiza mediante un marco de referencia matematico, la competencia que se produce entre dos o mas sistemas

La teoría de decisiones: establece dos líneas, una similar a la teoría de juegos la cual a través de procesos estadísticos se busca que optimice el resultado, y la otra, el estudio de la conducta que sigue un sistema social

Nelsy Noguera C.I.16094705