teoria de sistema 2da parte.docx

23
REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA UNIVERSIDAD NACIONAL POLITECNICA DE LA FUERZA ARMADA UNEFA MIRANDA- NUCLEO LOS TEQUES Profesora: Omaira Villegas Integrantes: Leidys Ceballos Maryuri Valderrama Francis Yánez Henry Rodríguez

Upload: silviopaez

Post on 03-Oct-2015

218 views

Category:

Documents


2 download

TRANSCRIPT

REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELAMINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSAUNIVERSIDAD NACIONAL POLITECNICA DE LA FUERZA ARMADAUNEFAMIRANDA- NUCLEO LOS TEQUES

Profesora: Omaira VillegasIntegrantes:Leidys CeballosMaryuri ValderramaFrancis YnezHenry Rodrguez

Los Teques, 16 de octubre del 2012INTRODUCCIN

Lateorade laorganizaciny la prctica administrativa han experimentado cambios sustanciales en aos recientes. Lainformacinproporcionada por lascienciasde laadministraciny laconductaha enriquecido a la teora tradicional. Estos esfuerzos deinvestigaciny de conceptualizacin a veces han llevado a descubrimientos divergentes. Sin embargo, surgi un enfoque que puede servir como base para lograrla convergencia, el enfoque de sistemas, que facilita la unificacin de muchos campos delconocimiento. Dicho enfoque ha sido usado por las ciencias fsicas, biolgicas y sociales, como marco de referencia para laintegracinde la teora organizacional moderna.El primer expositor de la Teora General de los Sistemas fue Ludwing von Bertalanffy, en el intento de lograr unametodologaintegradora para el tratamiento deproblemascientficos.La meta de la Teora General de los Sistemas no es buscar analogas entre las ciencias, sino tratar de evitar la superficialidad cientfica que ha estancado a las ciencias. Para ello emplea como instrumento,modelosutilizables y transferibles entre varios continentes cientficos, toda vez que dicha extrapolacin sea posible e integrable a las respectivas disciplinas

EVOLUCIN HISTRICA DEL ALMACENAMIENTOUndispositivo de almacenamientocomputacional que es capaz de almacenar datos o cualquier tipo de informacin. Histricamente se ha usado el papel, como mtodo ms comn, pero actualmente es posible almacenar digitalmente en unCDpor ejemplo, los datos que cabran en miles de carpetas archivadas. A lo largo de la historia se ha buscado el camino de encontrar el sistema ms pequeo fsicamente y con ms capacidad para almacenar ms datos y tratarlos rpidamente.MicrochipTambin conocido comocircuito integrado. Se desarroll por primera vez en 1958 por el ingenieroJack Kilbyjusto meses despus de haber sido contratado por la firma Texas Instruments. Se trataba de un dispositivo de germanio que integraba seis transistores en una misma base semiconductora para formar un oscilador de rotacin de fase. En el ao 2000, Kilby obtuvo el Premio Nobel de Fsica por la contribucin de su invento al desarrollo de la tecnologa de la informacin. Un microchip es una pastilla muy delgada donde se encuentran miles o millones de dispositivos electrnicos interconectados, principalmente diodos y transistores, y tambin componentes pasivos comoresistoresocondensadores. Su rea puede ser de 1 cm, 2 cm o inferior. Los microchips son quizs los sistemas de almacenamiento ms empleados, hoy en da se utilizan adems de en los computadores, en los telfonos mviles, electrodomsticos, juguetes con algn componente electrnico, etc.El transistor acta como interruptor. Puede encenderse o apagarse electrnicamente o amplificar corriente. Se usa en computadoras para almacenar informacin o en amplificadores para aumentar el volumen de sonido. Las resistencias limitan el flujo de electricidad y nos permiten controlar la cantidad de corriente que fluye, esto se usa por ejemplo para controlar el volumen de un televisor o radio.El desarrollo del microchip es especialmente importante en la historia, pues es algo increblemente pequeo que puede almacenar cantidad de datos inmensos, que hace aos era impensable. Se necesita un desarrollo a nivel microscpico para disear los microchips.El primer computador que us microchips fue un IBM lanzado en 1965, llamado serie 360. Estas computadoras se consideran de la tercera generacin de computadoras, y sustituyeron por completo a las de segunda generacin, introduciendo una manera de programar que an se mantiene en grandes computadoras de IBM.Memoria RAM (Random Access Memory)La Memoria de Acceso Aleatorio, oRAM(acrnimo ingls deRandom Access Memory), es una memoria de semiconductor, en la que se puede tanto leer como escribir informacin. Es una memoria voltil, es decir, pierde su contenido al desconectarse de la electricidad.La memoria RAM es el componente de almacenamiento ms importante de un computador actual, junto al disco duro. Con la llegada de los computadores de escritorio, haba que idear un sistema de almacenamiento que no ocupara espacio, pues los computadores de escritorio se idearon para que cupiesen en una mesa de oficina. La memoria RAM se forma a partir de microchips con entradas de memoria. La memoria es almacenada en esas entradas de manera aleatoria, de ah su nombre. La memoria RAM es uno de los componentes informticos que ms ha evolucionado en los ltimos veinte aos. Si a finales de los 80 la capacidad de las memorias RAM rondaban los 4 MB, ahora lo normal es comprarse un computador con al menos 1024 MB, (1 GB). Normalmente se ha ido avanzando en una cantidad de MB igual a potencias de 2. A mediados de los 90, con la llegada deWindows 95, los computadores comenzaron a usar memorias de 16 MB de RAM, ms tarde de 32, 64, 128. Hasta losPentium 4y usandoWindows XP, en donde se recomienda al menos 256 MB de RAM, aunque hoy en da lo normal es que usen 1gigabyteo ms.

Memoria CacheEn informtica, la cach de CPU, es una cach1 (/k/ o /ka/) usada por la unidad central de procesamiento de una computadora para reducir el tiempo de acceso a la memoria. La cach es una memoria ms pequea y rpida, la cual almacena copias de datos ubicados en la memoria principal que se utilizan con ms frecuencia.Es un conjunto de datos duplicados de otros originales, con la propiedad de que los datos originales son costosos de acceder, normalmente en tiempo, respecto a la copia en la cach. Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en el cach; los accesos siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que el tiempo de acceso medio al dato sea menor.Cuando el procesador necesita leer o escribir en una ubicacin en memoria principal, primero verifica si una copia de los datos est en la cach. Si es as, el procesador de inmediato lee o escribe en la memoria cach, que es mucho ms rpido que de la lectura o la escritura a la memoria principal.Disco duroEs el medio de almacenamiento por excelencia. Desde que en 1955 saliera el primer disco duro hasta nuestros das, el disco duro o HDD ha tenido un gran desarrollo. Los discos duros se emplean en computadores de escritorio, porttiles y unidades de almacenamiento de manejo ms complejo. El disco duro es el componente que se encarga de almacenar todos los datos que queremos. Mientras que la memoria RAM acta como memoria "de apoyo" (como variable que almacena y pierde informacin segn se van procesando datos), el disco duro almacena permanentemente la informacin que le metemos, hasta que es borrado. Generalmente, lo primero que se graba en un disco duro es el sistema operativo que vamos a usar en nuestro computador. Una vez tenemos instalado el sistema operativo en el disco duro, podemos usar todos los programas que queramos que hayan instalados, y toda la informacin que queramos guardar se almacenar en el disco duro. En el disco duro almacenamos cualquier cosa, como documentos, imagen, sonido, programas, vdeos, ficheros, etc.Los discos duros tambin han evolucionado muchsimo en los ltimos veinte aos, sobre todo ampliando su capacidadEl disco duro est compuesto bsicamente de:- Varios discos de metal magnetizado, que es donde se guardan los datos.- Un motor que hace girar los discos.- Un conjunto de cabezales, que son los que leen la informacin guardada en los discos.- Un electroimn que mueve los cabezales.- Un circuito electrnico de control, que incluye el interface con el ordenador y la memoria cach.- Una caja hermtica (aunque no al vaco), que protege el conjunto.Normalmente usan un sistema de grabacin magntica analgica.El nmero de discos depende de la capacidad del HDD y el de cabezales del numero de discos x 2, ya que llevan un cabezal por cada cara de cada disco (4 discos = 8 caras = 8 cabezales).Actualmente el tamao estndar es de 3.5' de ancho para los HDD de pcs y de 2.5' para los discos de ordenadores porttiles.Dispositivos porttilesAdems de los dispositivos fijos que existen como componentes en una computadora, hay otros que pueden introducirse y sacarse en cualquier computador. Estos sistemas son realmente tiles para transportar informacin entre dos o ms computadoras. DisqueteTambin llamado disco flexible (floppy disk en ingls). A simple vista es una pieza cuadrada de plstico, en cuyo interior se encuentra un disco flexible y magntico, bastante frgil. Los disquetes se introducen en el computador mediante la disquetera.En los aos 80 gozaron de gran popularidad. Los programas informticos y los videojuegos para PC se distribuan en este formato. Ya que en aquella poca los programas y juegos no llegaban ni a 1 MB, caban perfectamente en los disquetes. En su da existi un disquete rectangular, y ms tarde apareci el disquete de 3 1/2 pulgadas, el popular disquete cuadrado. En los noventa, los programas comenzaron a ocupar ms memoria, por lo que en algunos casos se necesitaban varios disquetes para completar una instalacin.El disquete es un sistema de almacenamiento magntico, al igual que los casetes o los discos duros, y aunque han gozado de gran popularidad desde los 80 hasta ahora, pero ya son obsoletos. De hecho, algunos computadores ya salen de fbrica sindisquetera, pues los disquetes se han quedado pequeos en cuanto a capacidad y velocidad. Teniendo en cuenta lo que ocupan los programas actuales, un disquete hoy en da solo sirve para almacenar algunos documentos de texto, imgenes y presentaciones. CD-ROMEs un disco compacto (del ingls: Compact Disc - Read Only Memory). Se trata de un disco compacto (no flexible como los disquetes) ptico utilizado para almacenar informacin no voltil, es decir, la informacin introducida en un CD en principio no se puede borrar. Una vez un CD es escrito, no puede ser modificado, slo ledo (de ah su nombre, Read Only Memory). Un CD-ROM es un disco de plstico plano con informacin digital codificada en espiral desde el centro hasta el borde. Fueron lanzados a mediados de los 80 por compaas de prestigio comoSonyyPhilips.MicrosoftyApplefueron dos de las grandes compaas informticas que la utilizaron en sus comienzos. Es uno de los dispositivos de almacenamiento ms utilizados. De hecho, fue el sustituto de los casetes para almacenar msica, y de los disquetes para almacenar otro tipo de datos.Hay varios tipos de CD-ROM. Los clsicos miden unos 12 centmetros de dimetro, y generalmente pueden almacenar 650 o 700 MB de informacin. Sin embargo en los ltimos aos tambin se han diseado CD-ROMS con capacidades de 800 o 900 MB. Si tenemos en cuenta la capacidad en minutos de msica, seran 80 minutos los de 700 MB, por ejemplo. Tambin existen discos de 8 cm con menos capacidad, pero ideales para almacenar software relativamente pequeo. Generalmente se utilizan para grabar software, drivers, etc. de perifricos o similares, aunque tambin se usan para transportar datos normalmente como los CD normales.La principal ventaja del CD-ROM es su versatilidad, su comodidad de manejo, sus pequeas dimensiones (sobre todo de grosor). Sin embargo sus principal inconveniente es que no pueden manipularse los datos almacenados en l. Con el fin de solucionar este problema aparecieron losCD-RW, o CD regrabable. Sus caractersticas son idnticas a los CD normales, pero con la peculiaridad de que pueden ser escritos tantas veces como se quiera. Los CD son ledos por lectores de CD, que incluyen un lser que va leyendo datos desde el centro del disco hasta el borde. El sistema es parecido al de las tarjetas perforadas. Mientras que una tarjeta perforada es claramente visible sus agujeros, en un cd tambin se incluyen micro perforaciones que son imperceptibles a simple vista, pues son microscpicas. A la hora de escribir en un CD, se emplea el sistema binario con perforacin o no perforacin (ceros y unos). DVDEl crecimiento tecnolgico en la informtica es tal que incluso los CD se han quedado pequeos. Si hace 10 aos los disquetes se haban quedado pequeo y pareca que un CD era algo demasiado "grande", algo ha cambiado, pues todas las aplicaciones, ya sean programas, sistemas operativos o videojuegos, ocupan mucha ms memoria. De los tradicionales 700 MB de capacidad de un CD se pasaron a los 4,7 GB de un DVD. La primera rfaga de ventas de DVD apareci para formato vdeo, para sustituir a los clsicos VHS. Las ventajas de los DVD eran claras, a ms capacidad, mejor calidad se puede almacenar. Y mejor se conservan los datos, ya que las cintas magnticas de los videocasetes eran fcilmente desgastables. Un DVD es mucho ms duradero, su calidad de imagen es mejor y tambin la calidad de sonido. Las pelculas en DVD comenzaron a popularizarse a finales de los aos 90.Sin embargo en esos aos an los CD eran los ms populares a nivel informtico. Unvideojuegosola ocupar unos 600mb de instalacin, con lo que fcilmente caba en un CD. Pero poco a poco los videojuegos y otros programas comenzaron a ocupar ms, ya que conforme va avanzando la tecnologa de datos, grficos, etc. ms memoria se necesita. Algunos videojuegos llegaban a ocupar 4 o 5 cds, lo que haca muy incmodo su manipulacin. Finalmente se ha decidido por fin que aquellos programas que ocupen ms memoria de lo que cabe en un CD, sea almacenado en un DVD. Los DVD son ms caros que los CD, aunque poco a poco se estn haciendo con el mercado. Quizs sean los sustitutos definitivos de los CD, aunque por ahora estos ltimos no estn decayendo en absoluto. La venta de CD vrgenes sigue siendo abrumadora. Sin embargo se ha disparado la venta de DVD, pues cada vez ms la gente empieza a grabar ms datos y lgicamente se busca el menor espacio posible. Y si en un DVD se pueden almacenar seis pelculas, mejor que usar seis CD.Tambin existen los DVD-R, ya que al igual que los CD, el DVD normal es de slo lectura. Pero con la leccin aprendida de los CD, se disearon los DVD regrabables. Adems, hace unos aos que existen los DVD de doble capa. Este tipo de DVD siguen leyendo por una cara, pero con doble capa de datos. Pero tambin existen DVD que se pueden leer por las dos caras. Los hay de doble cara y una capa, pero si el DVD es de doble cara y doble capa por cada una, la capacidad llega a los 17 gb. Sin embargo an estos sistemas se utilizan mnimamente, son muy caros, pero seguramente algn da sustituirn a los actuales CD. Memoria USBLamemoria USBfue inventada en 1998 porIBM, pero no fue patentada por l. Su objetivo era sustituir a los disquetes con mucha ms capacidad y velocidad de transmisin de datos.Aunque actualmente en unCDoDVDse puede almacenar memoria para luego borrarla y manipularla, lo ms cmodo y usado son las memoriasUSB. Son pequeos dispositivos del tamao de un mechero que actan prcticamente igual que un disquete, pero con una capacidad mucho mayor, que actualmente van desde los 64 mb a varios gigabytes. Su principal ventaja es su pequeo tamao, su resistencia (la memoria en s est protegida por una carcasa de plstico como un mechero) y su velocidad de transmisin, mucho ms rpido que los disquetes.Actualmente est muy de moda este tipo de dispositivos, sobre todo entre jvenes u oficinistas, pues gracias a su reducido tamao y forma puede colgarse como llavero por ejemplo, y lo ms importante, con los sistemas operativos (Linux,Windows o Mac), slo hay que conectarlo al computador y usarlo sin ms complicaciones. Adems existen otros aparatos como los reproductores de MP3 que utilizan las mismas caractersticas. Pueden almacenar cualquier tipo de dato, pero su principal caracterstica es que los ficheros de msica en formatomp3ywmasobre todo, son reconocidos y procesados para ser escuchados a travs de unos auriculares conectados al aparato. Esto es pues, un sustituto del walkman. Pero adems cada vez estn apareciendo nuevos diseos que son capaces de almacenar ya decenas de gigabytes (miles de canciones) y tambin vdeo, que con una pequea pantalla pueden ser visualizados.TRANSMISIN Y CAPTURA DE LA INFORMACIONSistemas de transmisin de la informacin: En la actualidad, la transmisin de datos utilizando seales elctricas ha reemplazado, casi a la totalidad de cualquier otro tipo de transmisin de informacin, dado que es ms fcil controlarla, amplificarla y digitalizarla, para su posterior manipulacin.Los sistemas de transmisin de informacin, son bsicamente de dos tipos: Los denominados: en banda base, donde no se altera la seal portadora, y la distancia a la que pueden estar emisor y receptor se ve reducida a escasos metros; y los sistemas donde se modifica alguna propiedad de la seal portadora (esta modificacin se denomina, modulacin) y en el otro extremo, se realiza el proceso inverso (denominado de modulacin); la distancia entre emisor y receptor en estos sistemas es de cientos de kilmetros.La evolucin de los sistemas de transmisin de informacin, y a partir de las innovaciones tecnolgicas, tanto las del desarrollo electrnicos como de materiales, ha permitido la coexistencia, de sistemas que antes estaban separados. Ahora pueden coexistir y compartir los recursos; por ejemplo, en la actualidad es posible navegar por Internet utilizando la red telefnica o utilizando el video cable, acceder a un canal de noticias por Internet, leer el diario, enviar msica por nuestro telfono celular, etc.PARAMETROS DE UN SISTEMAEl sistema se caracteriza por ciertos parmetros. Parmetros son constantes arbitrarias que caracterizan, por sus propiedades, el valor y la descripcin dimensional de un sistema especfico o de un componente del sistema. Los parmetros de los sistemas son: Entrada o insumo o impulso (input): es la fuerza de arranque del sistema, que provee el material o la energa para la operacin del sistema. Salida o producto o resultado (output): es la finalidad para la cual se reunieron elementos y relaciones del sistema. Los resultados de un proceso son las salidas, las cuales deben ser coherentes con el objetivo del sistema. Los resultados de los sistemas son finales, mientras que los resultados de los subsistemas con intermedios. Procesamiento o procesador o transformador (throughput): es el fenmeno que produce cambios, es el mecanismo de conversin de las entradas en salidas o resultados. Generalmente es representado como la caja negra, en la que entra los insumos y salen cosas diferentes, que son los productos. Retroaccin o retroalimentacin o retroinformacin (feedback): es la funcin de retorno del sistema que tiende a comparar la salida con un criterio preestablecido, mantenindola controlada dentro de aquel estndar o criterio. Ambiente: es el medio que envuelve externamente el sistema. Est en constante interaccin con el sistema, ya que ste recibe entradas, las procesa y efecta salidas. La supervivencia de un sistema depende de su capacidad de adaptarse, cambiar y responder a las exigencias y demandas del ambiente externo. Aunque el ambiente puede ser un recurso para el sistema, tambin puede ser una amenaza. RETROALIMENTACINEs un mecanismo de control de los sistemas dinmicos por el cual una cierta proporcin de laseal e salida se redirige a la entrada, y as regula su comportamiento.CODIFICACINEl trminocodificacines tanto la accin de codificar, es decir, de transformar un contenido a un cdigo, as como los sistemas de cdigos derivados de aqulla. Puede referirse a: Codificacin digital. Codificacin de caracteres. Codificacin jurdica. Codificacin (memoria)La Codificacin consiste en que el Emisor convierte el mensaje en signos que puedan ser recibidos y entendidos por el receptor.TRANSMISOR En elrea de comunicacioneses el origen de una sesin decomunicacin. Un transmisor es un equipo que emite una seal, cdigo o mensaje a travs de un medio.RECEPTORPersona que recibe la informacin que le ha sido enviada por el emisor. Ambos deben ser hbiles para hablar, para leer, para escribir o escuchar y para razonar, el nivel de conocimiento influye en su capacidad para recibir y transmitir mensajes.

CANAL MEDIO DE TRANSPORTEEs el medio de transmisin por el que viajan las seales portadoras de lainformacinemisoryreceptor.1Es frecuente referenciarlo tambin comocanal de datos.Los canales pueden ser personales o masivos: los canales personales son aquellos en donde la comunicacin es directa. Voz a voz. Puede darse de uno a uno o de uno a varios. Los canales masivos pueden ser escrito, radial, wdgfb2televisivo e informtico.Es el medio a travs del cual viaja el mensaje, los ms comunes son: El aire para la palabra hablada y el papel para la escritura, pero tambin pueden intervenir cables y hondas elctricas. Puede ser verbal y escrito. Se puede transmitir a travs de un memorando, un computador, el telfono, un telegrama, la televisin (transmite gestos, indicios visuales). Puede ser simple cuando no presupone otros medios y compuestos cuando interviene otro medio o cadena de medios, ejemplo los medios masivos de comunicacin.VEHICULO DEL MENSAJEEs el propsito que se va a transmitir, el producto real. Cuando hablamos, la conversacin es el mensaje. Cuando escribimos, la escritura es el mensaje. Cuando dibujamos o pintamos, la imagen es el mensaje. Cuando hacemos gestos, las expresiones son el mensaje.PROPIEDADES DE UN SISTEMA HOMEOSTASIA Y ENTROPALas propiedades de los sistemas, no pueden ser descritos en trminos de sus elementos separados; se presenta cuando se estudian globalmente. Teora de Sistemas Los sistemas existen dentro de sistemas Los sistemas son abiertos Las funciones de un sistema dependen de su estructura Caractersticas de los Sistemas Entropa: es la tendencia de los sistemas a desgastarse, a desintegrarse. La entropa aumenta con el correr del tiempo. Si aumenta la informacin, disminuye la entropa, pues la informacin es la base de la configuracin y del orden. Caractersticas de los Sistemas Homeostasia: es el equilibrio dinmico entre las partes del sistema. Los sistemas tienen una tendencia a adaptarse con el fin de alcanzar un equilibrio interno frente a los cambios externos del entorno.PERMEABILIDADLa permeabilidad de un sistema mide la interaccin que este recibe del medio, se dice que a mayor o menor permeabilidad del sistema el mismo ser ms o menos abierto.Los sistemas que tienen mucha relacin con el medio en el cul se desarrollan son sistemas altamente permeables, estos y los de permeabilidad media son los llamados sistemas abiertos.Por el contrario los sistemas de permeabilidad casi nula se denominan sistemas cerrados.ADAPTABILIDADEs la propiedad que tiene un sistema de aprender y modificar un proceso, un estado o una caracterstica de acuerdo a las modificaciones que sufre el contexto. Esto se logra a travs de un mecanismo de adaptacin que permita responder a los cambios internos y externos a travs del tiempo.Para que un sistema pueda ser adaptable debe tener un fluido intercambio con el medio en el que se desarrolla.CENTRALIZACINY DESCENTRALIZACINUn sistema se dice centralizado cuando tiene un ncleo que comanda a todos los dems, y estos dependen para su activacin del primero, ya que por s solos no son capaces de generar ningn proceso.Por el contrario los sistemas descentralizados son aquellos donde el ncleo de comando y decisin est formado por varios subsistemas. En dicho caso el sistema no es tan dependiente, sino que puede llegar a contar con subsistemas que actan de reserva y que slo se ponen en funcionamiento cuando falla el sistema que debera actuar en dicho caso.Los sistemas centralizados se controlan ms fcilmente que los descentralizados, son ms sumisos, requieren menos recursos, pero son ms lentos en su adaptacin al contexto. Por el contrario los sistemas descentralizados tienen una mayorvelocidadde respuesta almedio ambientepero requieren mayor cantidad de recursos y mtodos decoordinaciny de control ms elaborados y complejos.

OPTIMIZACIN Y SUB-OPTIMIZACINOptimizacin modificar el sistema para lograr el alcance de los objetivos.Suboptimizacin en cambio es el proceso inverso, se presenta cuando un sistema no alcanza sus objetivos por las restricciones del medio o porque el sistema tiene varios objetivos y los mismos son excluyentes, en dicho caso se deben restringir los alcances de los objetivos o eliminar los de menor importancia si estos son excluyentes con otros ms importantes.

CONCLUSINSe dice que los sistemas son combinaciones por parte reunidas para obtener un resultado o formar conjunto organizados de cosas, se relaciona un todo unitario y complejo para alcanzar varios objetivos. Estos sistemas tienen como caractersticas la objetividad y la totalidad, metas o fines en los cuales se quiere llegar y los sistemas globales que tiene naturaleza orgnica.Tambin en algunos sistemas los lmites se encuentran ntimamente vinculados con el ambiente y lo podemos definir con la lnea que forma un crculo alrededor de variables seleccionadas tal que existe un menor intercambio de energa a travs de esa lnea con el interior del crculo que delimita.