tema del colegio abdon calderon - copia

104
1.INTRODUCCION Hace muchos años las tareas que los humanos realizaban en el ordenador estaban delimitadas para unos pocos debido a la dificultad que presentaba el manejo de las máquinas y a que tenían que poseer ciertos conocimientos para trabajar en las mismas. Hoy en día, y gracias al avance de la informática y al desarrollo de su entorno, existen técnicas que ayudan a los humanos a realizar las tareas de manera más fácil en el ordenador, indistintamente de si posee conocimiento o no de una herramienta, independientemente de su edad y de su capacidad visual o motriz. Actualmente los diseñadores están más conscientes que trabajan para personas humanas que quieren realizar una tarea de la forma más sencilla posible y con eficacia. La tecnología ayuda a que esto sea posible, analizando el comportamiento humano y muestra los pasos para que estas tareas sean realizadas con suma sencillez. Con la creación de un software didáctico se intenta ver la manera de cómo poder aprovechar la máxima asimilación de los docente ya que con la enseñanza tradicional no se deja entender con claridad las enseñanzas diarias y ocasiona como un retraso de entendimiento, la falta de información y otros.. 1

Upload: azucena-zorrilla

Post on 24-Jul-2015

109 views

Category:

Documents


2 download

TRANSCRIPT

Page 1: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

1. INTRODUCCION

Hace muchos años las tareas que los humanos realizaban en el ordenador

estaban delimitadas para unos pocos debido a la dificultad que presentaba

el manejo de las máquinas y a que tenían que poseer ciertos conocimientos

para trabajar en las mismas.

Hoy en día, y gracias al avance de la informática y al desarrollo de su

entorno, existen técnicas que ayudan a los humanos a realizar las tareas de

manera más fácil en el ordenador, indistintamente de si posee conocimiento

o no de una herramienta, independientemente de su edad y de su capacidad

visual o motriz.

Actualmente los diseñadores están más conscientes que trabajan para

personas humanas que quieren realizar una tarea de la forma más sencilla

posible y con eficacia.

La tecnología ayuda a que esto sea posible, analizando el comportamiento

humano y muestra los pasos para que estas tareas sean realizadas con

suma sencillez.

Con la creación de un software didáctico se intenta ver la manera de

cómo poder aprovechar la máxima asimilación de los docente ya que con

la enseñanza tradicional no se deja entender con claridad las enseñanzas

diarias y ocasiona como un retraso de entendimiento, la falta

de información y otros..

No solo que la información se vea bonita o muy adornada, sino que esté

disponible y organizada de manera que se pueda encontrar inmediatamente

lo que se busca y que la respuesta de esa información sea rápida; que no

existan demasiados elementos que hagan a la persona perderse en la

pantalla o que le provoquen aburrimiento o fastidio, ya que la finalidad de

crearla es que la persona vea la información de manera tan sencilla que

desee seguir explorando en el software y aprender más. Por tanto es muy

1

Page 2: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

importante tener bien presentes ciertos criterios al momento de crear un

sistema.

Se debe tomar en cuenta a quiénes va dirigido, qué público lo visitará,

cuántas veces se desea que lo vea, qué grado de satisfacción e impresión

se quiere causar en el usuario, de qué forma se mostrará más agradable el

contenido al usuario, definir qué es lo que más le gusta ver al usuario y cómo

le gusta verlo; y determinar las pautas y elementos necesarios para causar

en el usuario un elevado grado de satisfacción.

El área de investigación que compete a este proyecto es sobre la creación

de un Software didáctico, que se va a desarrollar en esta tesis, cuya finalidad

es establecer la fidelidad del usuario mediante la completa satisfacción en el

desempeño de su trabajo.

Como fue mencionado anteriormente , para ello se aplicaron a los usuarios

diferentes técnicas como cuestionarios, test, pruebas de medición de

satisfacción, reuniones previas para determinar todas sus necesidades,

realización de un plano que simulaba el producto final, rediseño posterior e

implementación).

2

Page 3: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

2. Problema:

Inapropiado conocimiento por parte de los docentes en el uso de la TICs en el Colegio Nacional Abdón Calderón Muñoz del Cantón Jipijapa

3

Page 4: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

2.1 Tema:

Aplicación de un software didáctico para la práctica docente del Colegio Nacional Abdón Calderón Muñoz del Cantón Jipijapa periodo 2011-2012

4

Page 5: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

2.2 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

El mundo de los software son cada vez más comerciales, pero son pocos los

que desarrollan proyectos de software didáctico para el docente.

A pesar de que hace más de dos décadas que los computadoras dieron sus

primeros pasos en el campo de la enseñanza, solo hasta hace diez años es

que se siente que lo están invadiendo todo y en esa invasión la formación

del personal docente representa uno de los factores esenciales, sino el más

importante para garantiza la utilización afortunada del nueva tecnología y su

enseñanza.

Mediantes investigaciones realizadas para la elaboración de este proyecto

se encontró un problema muy notable que es Inapropiado conocimiento por

parte de los docentes que ni siquiera saben manejar las computadora por

eso necesitan de una enseñanza rápida, clara y precisa , con ello nos

estamos refiriendo al Colegio Nacional Abdón Calderón Muñoz que

necesitan de una capacitación del personal docente en la tecnología

informática y su introducción en las actividades didácticas ya que esta

formación debe ser sólida y fructífera para así trasmitirle una buena

formación a los educandos convirtiéndose esto en un problema tanto para el

profesor y los educandos.

Para estos se pretende aplicar un software didáctico para el uso de los

docente poder aprovechar la máxima asimilación de los conocimientos que

ellos tengan y si no los tienen se les enseñaran ya que este es el propósito

de este software, ya que algunos estudios de diferentes investigadores

indican que en un futuro más o menos próximo, los computadores serán tan

habituales, para todos los habitantes como los son hoy en día el lápiz y el

papel y todos deberán por lo menos tener el conocimiento básico de lo que

es el manejo de un computador.

Debe estar claro que el reto de disponerse a emprender un programa de

formación del personal docente para la aplicación de los computadores a la

enseñanza no es una tarea fácil, se requiere de una excelente planificación y

5

Page 6: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

actitud por parte de las personas involucradas.

3. CONTEXTUALIZACION

Durante los primeros años de la era de la computadora, el software se

contemplaba como un añadido. La programación de computadoras era un

"arte de andar por casa" para el que existían pocos métodos sistemáticos.

El desarrollo del software se realizaba virtualmente sin

ninguna planificación, hasta que los planes comenzaron a descalabrarse y

los costes a correr. Los programadores trataban de hacer las cosas bien, y

con un esfuerzo heroico, a menudo salían con éxito.

El software se diseñaba a medida para cada aplicación y tenía

una distribución relativamente pequeña.

Actualmente países desarrollados se ha observado una gran innovación y

desarrollo de tecnologías de la información que ha permitido la evolución de

computadores que son capaces de producir información a la sociedad ,

también ha permitido la incrementación de software que intenta ver la

manera de cómo poder aprovechar la máxima asimilación de las personas.

En la actualidad nuestro país se enfrentan al desafío de utilizar las

tecnologías de la información y la comunicación para proveer a sus

habitantes con las herramientas y conocimientos necesarios que se

requieren en el siglo XXI

Poco a poco ha venido incorporando esas tecnologías de la Información y

Comunicación, sin embargo han quedado desfases en la distribución de

algunos software didácticos, tal es caso de que existen instituciones

educativas que no cuentas con las tecnologías necesarias para impartir esta

nueva forma de enseñanza, especialmente para los profesores que no

tienen un manejo de estas herramientas.

6

Page 7: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

Nuestra ciudad de manera específica se va incorporando en este mundo de

tecnología que beneficiara a las personas que utilicen estas herramientas

que son muy necesario Tal es el caso en algunos centros de enseñanza

actualmente no cuenta con los recursos informáticos que son indispensable

para que el conocimiento crezca de las personas que lo manejarían ya que

con la enseñanza tradicional no se deja entender con claridad las

enseñanzas diarias y ocasiona como un retraso de entendimiento, la falta

de información y otros.

Hoy en día se cuenta con el desarrollo de nuevas tecnologías que permiten

elaborar el software didáctico que pueden ser empleados como

nueva estrategia metodológica para los docentes.

7

Page 8: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

4. ANALISIS CRÍTICO

Hablar de computación, es hablar de un tema apasionante en todos los

sentidos, nos hace soñar sobre el futuro, nos hace discutir sobre las

tecnologías apropiadas y sus costos, las políticas para desarrollar

una industria, institución y un país. Pero fundamentalmente hablar de

computación o informática es hablar de la necesidad de recursos humanos

capacitados, de los cambios en la forma de trabajar y los nuevos empleos,

de las nuevas posibilidades de desarrollo individual y hasta

de aprendizaje con la inserción de la computadora; hablar de computación

es hablar de educación.

Mediante la introducción de las computadora a nuestro ciudad los Software

se han vuelto indispensable en la enseñanza ya que podemos considerar ha

estos como el conjunto de recursos informáticos diseñados con la intención

de ser utilizados en el contexto del proceso de enseñanza – aprendizaje.

Se caracterizan por ser altamente interactivos, a partir del empleo de

recursos  multimedia, como videos, sonidos, fotografías, diccionarios

especializados, explicaciones de experimentados profesores, ejercicios

y juegos instructivos que apoyan las funciones de evaluación y diagnóstico

Por eso es importante Promover la utilización de la computadora en los

docentes , como herramienta tecnológica con una finalidad esencialmente

pedagógica, orientadora del "saber saber" y del "saber hacer", con el objeto

de contribuir con el mejoramiento de la calidad de la Educación, que permita

a la persona, mediante comprensión de los códigos de las nuevas

tecnologías, entender el mundo en que vive, adaptarse activamente a la

sociedad y conscientes de que el conocimiento aquí y ahora, es dinamizador

del crecimiento y herramienta fundamental para el cambio y la

transformación social."

8

Page 9: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

5. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA

¿Qué efecto tiene la implantación de un Software para la práctica de los docentes

en el Colegio Nacional Abdón Calderón Muñoz periodo 2011 - 2012?

6. DELIMITACIÓN DEL PROBLEMA:

Campo: Tecnológico

Área: Informática

Aspecto: Software

Problema: Inapropiado conocimiento por parte de los docentes en

el uso de la TICs.

Tema: Aplicación de un software didáctico para la práctica docente del Colegio Nacional Abdón Calderón Muñoz del Cantón Jipijapa periodo 2011-2012

Delimitación Espacial: Esta investigación cubre el ámbito de

trabajo del Colegio Nacional Abdón Calderón Muñoz del Cantón

Jipijapa

Delimitación Temporal: Se lo realizara en el lapso de un año

9

Page 10: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

7. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACION

Con el presente software didáctico se pretende: Desarrollar la habilidad de

los docentes para recibir, comprender y desarrollar las habilidades de la

enseñanza para sostener interacciones en diferentes contextos, desarrollar

la expresión escrita utilizando distintos tipos de textos y estilos

comunicativos, incentivar la utilización de la tecnología como medio para

valorar y respetar las diversidades de las herramientas tecnológicas en un

mundo globalmente tecnológico y motivar la utilización de estrategias de

aprendizaje que permitan a los docentes ampliar cada vez más su dominio.

8. OBJETIVOS

8.1 OBJETIVO GENERAL

Vincular a la práctica de los docentes un software didáctico a fin de

mejorar la calidad educativa del Colegio Nacional Abdón Calderón

Muñoz periodo 2011-2012.

8.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Crear un Software didáctico para dos docentes.

Capacitar a los profesores del Colegio Nacional Abdón Calderón Muñoz.

Definir el uso de Software didáctico como una herramienta útil para el

ejercicio profesional.

10

Page 11: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

9. JUSTIFICACIÓN

El papel de la educación no puede limitarse a la forma de aprendizaje

tradicional, sino que debe ir avanzando para así poder brindar

oportunidades.

Hoy en día se exige la competividad y calidad de enseñanza en todas las

instituciones sean públicas o privadas para brindar un servicio de calidad

siendo necesario que cuenten con un adecuado sistema informático.

El presente trabajo de investigación nos permitirá acércanos a las formas de

desarrollo de software didáctico como estrategia metodológica en el proceso

enseñanza-aprendizaje, aplicado como un sistema de apoyo mediante el

cual el docente será instruido sobre el manejo del mismo (software).

Actualmente se conoce que el Colegio Nacional Abdón Calderón Muñoz no

cuenta con un software didáctico computarizado el cual permita a sus

docentes a tener un nuevo conocimiento sobre las tecnologías que a hora en

este mundo crece día a día.

Con esta pequeña ayuda aportaríamos a un importante cambio que ayudaría

significativamente a esta noble institución educativa, la cual permitiría abrir

una importante puerta capaz de brindar un nuevo mundo para sus docentes

y mejorar la calidad de la educación.

Por lo descrito anteriormente, se propone el proyecto de tema: Aplicación de

un software didáctico para la práctica docente del Colegio Nacional Abdón

Calderón Muñoz, puesto que con ello contribuiré al desarrollo y

mejoramiento de esta entidad educativa, el cual permitirá que el proceso de

educación mejore de manera de manera satisfactoria.

Justifico por tales razones que el diseño e implantación de dicha del

Software didáctico conlleva a beneficiar a grupos importantes de docente

del Colegio Nacional Abdón Calderón Muñoz.

11

Page 12: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

10. MARCO TEÓRICO

ANTECEDENTES INVESTIGATIVOS

El mundo camina hacia la era electrónica...Todo indica que esta ciencia se

constituirá en algo así como una medida del desarrollo; quien la domine será

un país de vanguardia. Vamos a volcar nuestros esfuerzos en este sentido

con audacia revolucionaria¨.

Ernesto Che Guevara

Debido a que la utilización de las nuevas tecnologías es cada vez mayor en

nuestra realidad, tanto social como educativa, convirtiéndose el ordenador

en un recurso más a utilizar en las aulas, queremos indagar un poco más

sobre las distintas posibilidades que nos ofrece su utilización.

El software didáctico pretende obtener un producto que permita dar mejor

atención y ayudar a mantener las habilidades adquiridas por personas con

necesidades de tipo intelectual y con carácter permanente; es muy cierto

que permitirá ayudar a los docentes para obtener una mejor estrategia para

para su aprendizaje, los procesos, las actividades y las tareas a desarrollar.

Luis Lara sustenta lo siguiente "el diseño de software didáctico como

material para educación , ha llevado a que estos sean realizados basados

en principios de desarrollo, considerándolos como sistemas interactivos que

va identificar claramente los espacios que serán propicios a los docentes

para preocuparse sobre su rol y sobre el nuevo perfil de alumno que va a

ayudar a construir.

10.1 APLICACIÓN DE UN SOFTWARE DIDÁCTICO

10.1.1 ¿QUÉ ES UN SOFTWARE DIDÁCTICO?

Un Software didáctico es aquel que está destinado a la enseñanza y el auto

aprendizaje y además permite el desarrollo de ciertas habilidades

cognitivas.

Así como existen profundas diferencias entre las filosofías pedagógicas, así

también existe una amplia gama de enfoques para la creación de software

12

Page 13: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

didáctico atendiendo a los diferentes tipos de interacción que debería existir

entre los actores del proceso de enseñanza-aprendizaje: educador,

aprendiz, conocimiento, computadora.

Como software didáctico tenemos desde programas orientados al

aprendizaje hasta sistemas operativos completos destinados a la

educación, facilitadores del proceso de enseñanza y consecuentemente

de aprendizaje, con algunas características particulares tales como: la

facilidad de uso, la interactividad y la posibilidad de personalización de

la velocidad de los aprendizajes.

El software que se emplea en un contexto educativo, es un término, que

abarca una variedad amplia y ecléctica de herramientas y recursos quiere

decir que el software es un conjunto de instrucciones o secuencias,

realizadas por el usuario, las cuales permiten controlar las actividades

o funciones a darse.

Xenia Esther Sánchez sustenta lo siguiente "Software educativo engloba

todos los programas que han estado elaborados con fin didáctico”1, desde

los tradicionales programas basados en los modelos conductistas de la

enseñanza, los programas de enseñanza asistida por ordenador (EAO)

hasta los aun programas experimentales de enseñanza inteligente asistida

por ordenador quiere decir que está representado por las

aplicaciones, sistemas o programas los cuales le dicen a las computadoras u

ordenadores las acciones y tareas que deben realizar

Márques sostiene que se pueden usar como sinónimos de "software

educativo" los términos "programas didácticos" y "programas educativos",

centrando su definición en "aquellos programas que fueron creados con

fines didácticos, en la cual excluye todo software del ámbito empresarial

que se pueda aplicar a la educación aunque tengan una finalidad

didáctica, pero que no fueron realizados específicamente para ello"2.

1 http://www.gestiopolis.com/canales8/ger/proyecto-de-software-educativo-como-herramienta-de-enseñanza.htm (mayo-2007)2 Marquès P. (1995): Metodología para la elaboración de software educativo en Software Educativo. Guía de uso y metodología de diseño. Barcelona Estel.

13

Page 14: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

Características Descripción

Facilidad de uso En lo posible autoexplicativos y con sistemas de ayuda

Capacidad de motivación Mantener el interés de los alumnos

Relevancia curricular Relacionados con las necesidades del docente

Versatilidad Adaptables al recurso informático disponible

Enfoque pedagógico Que sea actual: constructivista o cognitivista.

Orientación hacia los alumnos

Con control del contenido del aprendizaje

Evaluación Incluirán módulos de evaluación y seguimiento.

Tabla 2.1: Características principales de los programas educativos, clasificación

Se caracterizan por ser altamente interactivos, a partir del empleo de

recursos multimedia, como videos, sonidos, fotografías, diccionarios

especializados, explicaciones de experimentados profesores, ejercicios

y juegos instructivos que apoyan las funciones de evaluación y diagnóstico.

Los software didácticos pueden tratar las diferentes materias (Matemática,

Idiomas, Geografía, Dibujo), de formas muy diversas (a partir de

cuestionarios, facilitando una información estructurada a los docentes,

mediante la simulación de fenómenos) y ofrecer un entorno de trabajo más o

menos sensible a las circunstancias de los alumnos y más o menos rico en

posibilidades de interacción; pero todos comparten las siguientes

características:

Permite la interactividad con los estudiantes, docentes

retroalimentándolos y evaluando lo aprendido.

Facilita las representaciones animadas.

Incide en el desarrollo de las habilidades a través de la ejercitación.

Permite simular procesos complejos.

14

Page 15: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

Reduce el tiempo de que se dispone para impartir gran cantidad de

conocimientos facilitando un trabajo diferenciado, introduciendo al

estudiante en el trabajo con los medios computarizados.

Facilita el trabajo independiente y a la vez un tratamiento individual de las

diferencias.

Permite al usuario (docente) introducirse en las técnicas más avanzadas.

El software didáctico (SD) constituye una evidencia del impacto de la

tecnología en la educación pues es la más reciente herramienta didáctica útil

para el docente convirtiéndose en una alternativa válida para ofrecen al

usuario un ambiente propicio para la construcción del conocimiento3.

Usar la informática como apoyo a procesos de aprendizaje es una inquietud

que durante mucho tiempo viene siendo investigada.

Los software didácticos, son el problema más complicado desde el punto de

vista científico, metodológico y psicológico y están relacionados, además,

con los problemas de la posibilidad y la eficiencia de la enseñanza asistida

por computadoras (EAC) y el modo de utilizar las computadoras.

El software didáctico, tiene justamente respuesta a numerosos

requerimientos específicos en términos del sistema educacional, demandas

metodológicas y pedagógicas entre muchas otras.

Pero no todos los software que vemos hoy día, son considerados didácticos;

en algunos casos, constituyen obras de arte en cuanto a estética, pues les

falta orientación pedagógica, didáctica, ordenamiento de los contenidos a

tratar según programas de estudio, y otros muchos problemas pedagógicos

que permiten catalogarlos dentro de estos tipos de software educativos.

La utilización de un software didáctico no puede estar justificada porque

este a mano y sea lo más sencillo, sino que tiene que estar fundamentada

por un serio proceso de evaluación y selección.

3 FOLLETO DEL CURSO INFORMÁTICA EDUCATIVA. Instituto Superior Pedagógico para la Educación Técnica y Profesional. Mc. Vicenta Pérez Fernández, Mc. María del Pilar de la Cruz Fernández, Lic. Osana Eiriz García, Lic. Georgina Correderas Molina, Mc. Mireya López Delgado.

15

Page 16: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

Por tanto la elaboración de un software educativo tiene que ser un proceso

fértil, de creatividad, con un fundamento pedagógico, y que realmente se

obtenga con el efecto deseado.

Sin lugar a dudas, en la educación es donde mayores perspectivas actuales

existen por la tremenda diversidad de asignaturas, su forma de

programación y su conjugación con otras asignaturas, entre otros muchos

factores, de aquí que la construcción de medios de enseñanza

computarizados sea un reto en los momentos actuales y una inversión cuyos

resultados se obtienen en tiempo futuro pero que todo país y todo política

educacional tiene que tener en cuenta y tiene que desarrollar.

La computadora es un medio de enseñanza al igual que un libro o un vídeo,

pero con mayor nivel de interactividad, elemento a tener en cuenta al decidir

el medio a utilizar en un momento dado.

La calidad del software puede expresarse por su idoneidad o aptitud para su

uso y por su medida de satisfacción de sus necesidades, entendiéndose en

ello, que la calidad del proceso se alcanza cuando se satisfacen las

expectativas al docente y a la sociedad.

10.1.1.1CLASIFICACIÓN DE LOS PROGRAMAS DIDÁCTICOS

Una clasificación factible de los programas puede ser: tutoriales,

simuladores, entornos de programación y herramientas de autor.

Los programas tutoriales, son programas que dirigen el aprendizaje de

los alumnos mediante una teoría subyacente conductista de la

enseñanza, guían los aprendizajes y comparan los resultados de los

alumnos contra patrones, generando muchas veces nuevas

ejercitaciones de refuerzo, si en la evaluación no se superaron los

objetivos de aprendizaje.

En este grupo, se encuentran los programas derivados de la enseñanza

programada, tendientes al desarrollo de habilidades, algunos de ellos son

lineales y otros ramificados, pero en ambos casos de base conductual,

siendo los ramificados del tipo interactivos.

16

Page 17: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

Se han desarrollado modelos cognitivistas, donde se usa información

parcial, y el alumno debe buscar el resto de la información para la

resolución de un problema dado.

Dentro de esta categoría, están los sistemas tutoriales expertos o

inteligentes, que son una guía para control del aprendizaje individual y

brindan las explicaciones ante los errores, permitiendo su control y

corrección.

Los programas simuladores, ejercitan los aprendizajes inductivo y

deductivo de los alumnos mediante la toma de decisiones y adquisición

de experiencia en situaciones imposibles de lograr desde la realidad,

facilitando el aprendizaje por descubrimiento.

Los entornos de programación, tales como el Logo, permiten construir

el conocimiento, paso a paso, facilitando al docente la adquisición de

nuevos conocimientos y el aprendizaje a partir de sus errores; y también

conducen a los alumnos a la programación.

Las herramientas de autor, también llamadas “lenguajes de autor”

permiten a los profesores construir programas del tipo tutoriales,

especialmente a profesores que no disponen de grandes conocimientos de

programación e informática, ya que usando muy pocas instrucciones,

se pueden crear muy buenas aplicaciones hipermediales.

Algunos autores consideran que las bases de datos para consulta, son otro

tipo de programas educativos, porque facilitan la exploración y la consulta

selectiva, permitiendo extraer datos relevantes para resolver problemas,

analizar y relacionar datos y extraer conclusiones. (Marquès, 1995).

Quedarían por analizar los programas usados como herramientas de apoyo

tales como los procesadores de textos, planillas de cálculo, sistemas de

gestión de bases de datos, graficadores, programas de comunicación, que

no entran dentro de la clasificación de educativos, pero muchas veces son

necesarios para la redacción final de trabajos, informes y monografías.

17

Page 18: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

En la búsqueda permanente del mejoramiento de los procesos de

enseñanza y de aprendizaje, se encuentra una herramienta poderosísima

en los sistemas hipermediales, como un subconjunto del software

educativo en general.

Se puede definir un sistema hipermedial como la combinación de hipertexto

y multimedia.

Nielsen entiende por “ hipertexto al sistema de presentación de textos

extensos con o sin imágenes donde se puede adicionar sonido, formando

una red con nodos que son unidades de información, con enlaces y arcos

dirigidos hacia otros nodos, la red no es más que un grafo orientado, que

se aparta de la forma secuencial tradicional del libro”4. Multimedia es la

presentación de la información con grandes volúmenes de texto, con

imágenes fijas, dibujos con animación y vídeo digital. Por lo tanto la

hipermedia es la combinación de hipertexto y multimedia. (Nielsen,1995).

Algunos autores como García López (1997) sostienen que a pesar de que

el multimedia interactivo es anterior a la aparición de las redes y a la

realidad virtual y que el prefijo "hiper" engloba también a dichas fusiones

interactivas5.

10.1.2 EL ROL DOCENTE Y LOS USOS DEL SOFTWARE.

El estilo docente ha cambiado a causa de la introducción de las

computadoras en el aula, desde el tradicional suministrador de información,

mediante clases magistrales a facilitadores, pudiendo de este modo realizar

un análisis más preciso del proceso de aprendizaje de sus alumnos y una

reflexión acerca de su propia práctica.

4 Nielsen Jacob: (1995): Multimedia and Hypertext, The Internet and Beyond, - AP Professional.5 García López M. y Ruiz del Olmo F. (1997): Nuevas Tecnologías, "El relato hipermedia". Universidad de Málaga, 1997

18

Page 19: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

FUNCIÓN DESCRIPCIÓN

Informativa Presentan contenidos que proporcionan una información estructuradora de la realidad. Representan la realidad y la ordenan.Son ejemplos, las bases de datos, los simuladores, los tutoriales.

InstructivaPromueven actuaciones de los estudiantes encaminadas a facilitar el logro de los objetivos educativos, el ejemplo son los programas tutoriales.

MotivadoraSuelen incluir elementos para captar en interés de los alumnos y enfocarlo hacia los aspectos más importantes de las actividades.

Evaluadora Al evaluar implícita o explícitamente, el trabajo de los alumnos.

InvestigadoraLos más comunes son: las bases de datos, los simuladores y losentornos de programación.

ExpresivaPor la precisión en los lenguajes de programación, ya que el entornoInformático, no permite ambigüedad expresiva.

MetalingüísticaAl aprender lenguajes propios de la informática.

LúdicaA veces, algunos programas refuerzan su uso, mediante la inclusión deElementos lúdicos.

InnovadoraCuando utilizan la tecnología más reciente.

Los “mediadores pedagógicos”, son el vínculo entre los docentes (sujetos) y

los contenidos. La concepción tradicional de docente informante, ha

cambiado hacia el facilitador o guía y tutor, y una nueva perspectiva es el

uso de mediadores tales como los programas educativos, sean o no

hipermediales, con toda la gama de posibles matices intermedios6.

6 Marquès, Pere: (1998b): Programas didácticos: diseño y evaluación. Universidad Autónoma de Barcelona.

19

Tabla 2.3: funciones del software educativo según Marqués (1995)

Page 20: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

Cuando se desea aplicar un software educativo en un contexto áulico, se

debe tener en cuenta, que para algunas asignaturas resulta más difícil

incorporar el recurso informático al aula.

Estas formas de incorporación están directamente relacionadas con las

diferentes actitudes del docente, de acuerdo a su estilo, como se puede

observar:

Magistral ode informante

El docente deja de ser la fuente principal de información de la clase.

AuxiliarEl docente conserva su función de informante, articulando diferentes medios.

AplicativaSe integra el rol del docente y se consolida el trabajo individual y grupal

InteractivaSe favorece la comunicación, la construcción conjunta del conocimiento.

Tabla 3.4: el rol docente y el software educativo.

Los nuevos entornos de enseñanza y aprendizaje, exigen nuevos roles en

profesores y alumnos, la perspectiva tradicional en todos los niveles

educativos y especialmente en la educación superior del profesor como

fuente única de información se ha transformado hacia un del profesor guía y

consejero acerca del manejo de las fuentes apropiadas de información y

desarrollador de destrezas y hábitos conducentes a la búsqueda, selección y

tratamiento de la información.

Los estudiantes ya no son receptores pasivos, sino que se convierten en

alumnos activos en la búsqueda, selección, procesamiento y asimilación de

información. La concepción tradicional ha cambiado hacia una cultura del

aprendizaje, o sea una educación generalizada y una formación permanente,

dentro de una avalancha constante de información.

20

Page 21: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

Es en esta cultura del aprendizaje, en la que el profesor debe encarar el rol

de gerenciador de los saberes y desarrollador de habilidades que permitan

a sus alumnos utilizar el análisis crítico y reflexivo.

10.1.3 USO DE LAS TICS

El uso del software didáctico a la hora de realizar un trabajo o explicar una

clase por parte de los docente, motiva a los alumnos y mejora su atención y

participación, el uso de lecturas comprensivas, permite que el docente pueda

proyectar su clase, realizar explicaciones que todos puedan apreciar,

corregir ejercicios sobre la misma lectura y reforzar vocabulario nuevo.

Las TIC aplicadas, sirven para trabajar las habilidades de búsqueda de la

información, utilizando continuamente este software multimedia, ofrecemos

una gran variedad de estrategias para su correcto uso y apoyo a los

momentos pedagógicos tradicionales. Sin olvidar, que este programa

permite al docente mantener la información de manera real, inmediata y

actualizada, lo que lo hace de un valor incalculable para la institución

educativa.

Al combinar las competencias en TIC con innovaciones en la pedagogía, el

plan de estudios y la organización del centro docente, las Normas se han

concebido para la formación profesional de los docentes que van a

utilizar las competencias y recursos en TIC para mejorar su enseñanza,

cooperar con sus colegas y, en última instancia, poder convertirse en

líderes de la innovación dentro de sus respectivas instituciones.

La finalidad global del proyecto no sólo es mejorar la práctica de los

docentes, sino también hacerlo de manera que contribuya a mejorar la

calidad del sistema educativo, a fin de que éste pueda forjar

ciudadanos más instruidos e informados y trabajadores muy calificados

que hagan progresar el desarrollo económico y social de sus países.

21

Page 22: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

Más concretamente, los objetivos sobre Competencias en TIC para

Docentes apuntan a7:

Elaborar un conjunto de directrices que los proveedores de

formación profesional puedan utilizar para definir, preparar o evaluar

material de aprendizaje o programas de formación de docentes con vistas

a la utilización de las TIC en la enseñanza y el aprendizaje.

Suministrar un conjunto básico de calificaciones que permitan a los

docentes integrar las TIC en sus actividades de enseñanza y aprendizaje,

a fin de hacer avanzar el aprendizaje de los alumnos y mejorar la

realización de las demás tareas profesionales.

Ampliar la formación profesional de los docentes para incrementar

sus competencias en materia de pedagogía, cooperación, liderazgo y

desarrollo escolar innovador, utilizando las TIC.

Armonizar las distintas ideas y el vocabulario relativo a las utilizaciones de

las TIC en la formación de los docentes.

En el documento también se definen y examinan algunas cuestiones

que los proveedores deben tener en cuenta cuando elaboran o revisan sus

materiales.

En otros documentos posteriores se precisará el mecanismo mediante el

cual los proveedores de formación profesional podrán presentar los planes

de estudios y los materiales que elaboren para que formen parte del

programa NUCTICD de la UNESCO.

10.1.3.1 Las TICs y la formación docente

En muchos de los países en los que este plan de estudios se intenta

implementar, las TICs se encuentran en una etapa temprana de desarrollo

en el comercio, la industria y la sociedad en general. Las comunidades y las

regiones suelen contar con recursos limitados, por lo que es importante

realizar un análisis cuidadoso, utilizando un enfoque etnográfico para

7 Este documento es el tercero de la serie “Normas UNESCO sobre Competencias en TIC para Docentes”. El primero se titula “Marco de Políticas” y el segundo “Módulos de Normas de Competencias”.

22

Page 23: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

desarrollar una estrategia orgánica que permita el crecimiento y el desarrollo

de la educación y de la formación docente, haciendo uso de las ventajas que

presentan las TICs. La visión que alienta estos cambios no consiste

meramente en promover las nuevas tecnologías como tales, sino en

alcanzar mejores niveles educativos fomentando el uso de las TICs.

La ilustración que figura en los párrafos relativos al marco conceptual intenta

explicar, en pocas palabras, esta visión.

La Sociedad para la Tecnología de la Información y la Formación Docente

(SITE, Society for Information Technology and Teacher Education) ha

identificado ciertos principios básicos para que el desarrollo tecnológico de

los docentes resulte efectivo (SITE, 2002), a saber:

10.1.3.2 Debe integrarse la tecnología a todo el programa de formación

docente.

A lo largo de toda su experiencia educativa, los futuros docentes deben

aprender de forma práctica acerca del uso de la tecnología y de las formas

en que ésta puede incorporarse a sus clases. Limitar las experiencias

relacionadas con la tecnología a un único curso o a una única área de la

formación docente, como los cursos de metodología, no convertirá a los

alumnos en docentes capaces de hacer un verdadero uso de ella. Los

futuros docentes deben aprender, a lo largo de su formación, a utilizar una

amplia gama de tecnologías educativas, que abarca desde cursos

introductorios hasta experiencias de práctica y desarrollo profesional.

10.1.3.3 La tecnología debe integrarse dentro de un contexto. Enseñar a

los

futuros docentes a utilizar las herramientas básicas de la computadora, tales

como el sistema operativo tradicional, el procesador de texto, las hojas de

cálculo, las bases de datos y las herramientas de telecomunicación, no es

suficiente.

23

Page 24: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

Como en toda profesión, existe un nivel de manejo que supera el

conocimiento común acerca del uso de una computadora. Este conocimiento

más específico o profesional incluye aprender a utilizar la tecnología para

motivar el crecimiento educativo de los alumnos. Esa capacidad se adquiere

más efectivamente si se aprende dentro de un contexto.

Los futuros docentes deben familiarizarse con un amplio espectro de usos

de la tecnología, ya que se ven obligados a utilizarla dentro de sus propios

cursos y sus prácticas docentes.

Deben tener la oportunidad de observar a sus profesores y tutores dar el

ejemplo mediante un uso innovador de la tecnología y, del mismo modo en

que se sirvieron de ella en su propio aprendizaje, deben investigar usos

creativos de la tecnología para implementar en su propia actividad docente.

Los educadores de docentes, los especialistas en contenido y los tutores

deben exponer a los futuros docentes al uso constante de tecnología y

ofrecer oportunidades para que puedan enseñar haciendo uso de la

tecnología en clases del ciclo K-12.

10.1.3.4 Los futuros docentes deben formarse y experimentar dentro de

entornos educativos que hagan un uso innovador de la tecnología. La

tecnología puede utilizarse para apoyar formas tradicionales de educación,

así como para transformar el aprendizaje. Una presentación en PowerPoint,

por ejemplo, puede mejorar una clase magistral tradicional, pero no

necesariamente transformar la experiencia de aprendizaje.

Por otra parte, el uso de herramientas multimedia para enseñar ciertos

temas que han sido abordados anteriormente, es un ejemplo de cómo la

tecnología puede transformar la experiencia de aprendizaje. Los alumnos

deben experimentar ambos tipos de uso de la tecnología dentro de sus

cursos. Sin embargo, el uso más prometedor de la tecnología en la

educación es como apoyo a formas más innovadoras y creativas de

enseñanza y aprendizaje (SITE, 2002).

24

Page 25: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

Aunque la inclusión de la tecnología a los planes de estudio de formación

docente no debería aspirar a menos, la aplicación concreta de estos

desarrollos en países, regiones y organizaciones debe ajustarse al nivel de

los recursos disponibles, tomando en cuenta la experiencia, la capacidad de

liderazgo y la disponibilidad de las propias TICs. Un enfoque amplio, que

tenga como objetivo alcanzar inicialmente a docentes y organizaciones

dispersas que estén en posición de dar un pequeño paso adelante con los

limitados recursos disponibles, puede ser un buen modo de comenzar.

Otras medidas efectivas podrían ser la creación de centros de práctica que

fomenten las visitas a “páginas de referencia”, y la posibilidad de acceder,

por medio de la tecnología, a docentes-tutores a distancia.

10.1.3.5 Seis componentes

Las Competencias en TIC para Docentes también se refieren a seis

componentes del sistema educativo. Es importante señalar que las

Normas no se centran solamente en las competencias en TIC. También

comprenden la formación para la adquisición de competencias en TIC.

Esta formación forma parte de un enfoque global de la reforma de la

educación, que abarca: la política, el plan de estudios y evaluación, la

pedagogía, el uso de la tecnología, la organización y administración

de la escuela y la formación profesional de los docentes.

Dentro de cada uno de los módulos figuran los objetivos específicos

relativos a los planes de estudios y las competencias de los docentes.

Se han adjuntado al presente documento descripciones de los módulos

y las competencias de los docentes, así como un enunciado detallado

de los objetivos y de los métodos propuestos para lograrlos en el

marco de un programa de formación profesional. Se persigue así el

objetivo de que los proveedores de formación utilicen el marco, los

objetivos y métodos detallados, y también las directrices del presente

documento, con vistas a elaborar nuevo material de aprendizaje o revisar

el ya existente para apoyar uno, o más, de los tres enfoques.

25

Page 26: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

Política y visión > Nociones básicas de tecnología > Profundización de

conocimientos> Creación de conocimientos

Plan de estudios y evaluación > Conocimientos básicos >

Aplicación de conocimientos > Competencias del siglo XXI

Pedagogía > Integrar la tecnología > Solución de problemas complejos >

Autogestión TIC > Instrumentos básicos > Instrumentos complejos >

Tecnología generalizada Organización y administración > Clase

estándar > Grupos que colaboran >Organizaciones de aprendizaje

Formación profesional del docente > Nociones básicas de tecnología

digital > Gestión y guía > El docente, modelo de educandos

10.1.4 USO DEL SOFTWARE DIDACTICO

Hay cuatro usos principales que hemos identificado, desde lo expuesto por

Casado (2003)8:

Colaboración: Nuestros docentes utilizan las PC para el E-mail,

compartiendo archivos para completar los proyectos del grupo, compartir

enlaces a sitios web y a artículos de bases de datos en línea.

Los docentes incorporaron rápidamente un ambiente en computadoras en

red en su vida cotidiana en la institución. La utilizan para realizar su trabajo y

han encontrado también muchas adaptaciones sociales ingeniosas. Como

herramientas para la colaboración, las PCs en red están cambiando la sala

de clase de la misma manera que ha cambiado el lugar de trabajo.

Comunicación: Las aplicaciones más utilizadas en nuestras salas de

computo no son los programas tutoriales llamativos, y basados en

multimedia, que se ven en las secciones educativas de los almacenes del

software. Cuando nuestros docentes están trabajando utilizan los mismos

8 Casado, R. (2003). Perfil Actitudinal Hacia el uso de las Tecnologías de Información y Comunicación de los Directivos de Escuelas Básicas con Maestrías en Gerencia Educacional de la UPEL-Maracay. Tesis de Grado para optar al titulo de Magíster en Educación. Mención “Gerencia Educacional, UPEL – Maracay: CIDIPMAR

26

Page 27: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

programas que el resto del mundo utiliza, el procesamiento de textos, el E-

mail, las hojas de cálculo y software de presentación. Hay poco lugar para la

computadora como instructor en el ocupado salón de clase de hoy en día.

Los paquetes de software de presentación como PowerPoint se

incorporan fácilmente en salas de clase en red. Los profesores pueden

utilizar software de presentación para agregar contenido multimedia a sus

lecciones. Los estudiantes utilizan estas herramientas de software como

"tablones o carteles virtuales" para sus informes de clase.

Algunas cosas simplemente no cambian y mostrar a todos lo que uno sabe

sigue siendo una parte importante del proceso de aprendizaje.

Crear una presentación sigue siendo la manera para juntar, resumir y

conciliar todo lo que se ha aprendido, para muchos estudiantes.

El proceso de autoedición es un uso importante de las PC en las escuelas

de hoy. Desde volantes de una página hasta periódicos realizados por

estudiantes, las PCs lo hacen posible. Esta es un área donde el uso de la

computadora ha actuado como equalizador que ahora permite a todos

publicar sus ideas.

Análisis: Aquí está un área en donde las computadoras han cambiado la

educación (o deberían...). Con las hojas de cálculo y con las herramientas de

graficación ahora en cada PC, los estudiantes tienen la capacidad para

realizar preguntas del tipo "y qué tal si..." y hacer comparaciones de datos.

Cualquier persona que ha utilizado una hoja de cálculo para investigar algo

tan simple como el costo de un viaje a Disneyland entenderá cuán útiles son

estas herramientas en el salón de clase. Existen ejemplos de buena

programación en cosas como el "wizard" para gráficos en Microsoft Excel

Creatividad: Algunos de nuestros usuarios más adelantados en su uso de la

tecnología son estudiantes de arte y de música. Nuestros profesores de arte

rápidamente apreciaron el potencial de las computadoras. Las PC fueron

vistas como herramientas creativas por nuestros estudiantes después de

27

Page 28: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

tomar las clases de arte de la PC cuando, antes, eran vistas solamente

como herramientas de producción.

10.1.4.1 Sesión de aprendizaje con software:

El operativizar la clase con computadoras utilizando software educativo no

es tan complicado como se ve, para ello es recomendable seguir los

siguientes pasos9:

Diagnostico

Objetivos

Selección del software

Selección de las estrategias de aprendizaje

Nivel de logro

Desarrollo de la clase

Evaluación

Se debe tener conocimiento con cuantas computadoras se cuenta para

planificar sobre esa base, objetivos deben ser planificados por los docentes,

el software se debe seleccionar de acuerdo a la clase que se quiera dictar,

estrategias debe permitirnos lograr los resultados esperados, nivel de logro

del aprendizaje se determina de acuerdo al cumplimiento de las actividades

planificadas y los aprendizajes adquiridos, docente se encargará de la

evaluación, donde se medirán si los objetivos fueron logrados.

10.2 PRACTICA DEL DOCENTE

10.2.1 ¿QUE NECESITAN LOS DOCENTES PARA LA PRÁCTICA?

9 http://www.monografias.com/trabajos55/software-educativo-ciencias/software-educativo-ciencias2.shtml#sesion

28

Page 29: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

Los docentes necesitan de capacitación constante ya que algunos en sus

épocas de estudios no tuvieron la oportunidad de aprender

También necesitan de una gran motivación según lo dice Alessi y Trollip

(1985), consideran que existe una motivación extrínseca independiente

para el uso del software didáctico utilizando juegos, de exploración, de

desafíos, incentivación de la curiosidad del docente, teniendo en cuenta

un balance entre la motivación y el control del programa aplicado10.

Tipos Características

Intrínseca Es la que proviene del interior del sujeto por su compromiso con la tarea.

Relacionada con el yo

Se relaciona con la autoestima, con el no percibirse inferior que los demás

Centrada en laSe relaciona con la satisfacción afectiva que produce la aceptación, aprobación

valoración social

o aplauso por parte de personas consideradas superiores.

Extrínseca Centrada en recompensas externas, se relaciona con premios y/o castigos

Tabla 2. 6: Tipos de motivación (Guiraudo, 1997)11

10.2.1.1Tipos de ambiente que el docente se desenvuelve

El ambiente también es otro punto importante para que el interactúe,

aprenda los nuevos sistema y tecnología que día a día van incrementándose

en el mundo:10 Alessi S. M. y Trollip S. R. (1985): Computer-based instruction. Methods and Development. Prentice Hall. Nueva Jersey11 Guiraudo, María Teresa (1997): Seminario de Psicosociología de los Aprendizajes. UTN-FRBA

29

Page 30: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

Ambientes interactivos: Permiten identificar la interacción pedagógica en dos

dimensiones: en la relación intrínseca de un micro mundo llámese software,

taller o juego propuesto y en las relaciones extrínsecas del trabajo con el

mundo que lo rodea.

Ambientes lúdicos: se refiere al juego, el cual no es solo una entretención,

sino equipos de también se deben adaptar componentes de vida, donde se

le dé la posibilidad al docente de crear, desarrollando habilidades y

conocimientos.

Ambientes creativos: El desarrollo de habilidades y conocimientos implica

hacer que el docente cultive la curiosidad, la fantasía y la imaginación

produciendo nuevas definiciones.

Ambientes colaborativos: Hacen posible y disponen para escuchar y

entender al otro conjugar las diferencias y reconocer cualidades, coordinar y

evaluar acciones12.

10.2.2 LAS FUNCIONES DEL PROFESOR Y LOS

MATERIALES DIDÁCTICOS

Los materiales didácticos, se pueden definir como "el conjunto de medios

materiales que intervienen en el acto didáctico, facilitando los procesos de

enseñanza y de aprendizaje".

Según Eisner los “fines centrales persiguen facilitar la comunicación entre

el docente y el estudiante para favorecer a través de la intuición y el

razonamiento un acercamiento comprensivo de las ideas a través de los

sentidos”13.

Estos materiales didácticos constituyen la variable dependiente del

proyecto pedagógico y del entorno de aprendizaje que se trate.

La utilización de software didáctico como material didáctico, cambia la

manera en la cual los profesores estimulan el aprendizaje en sus clases;

cambia el tipo de interacción entre alumnos y docentes y por lo tanto

12 Mercedes Blasco Torrejón – Diseño, desarrollo y evaluación de un software educativo – Pág.1213

Eisner E. (1992): Procesos cognitivos y curriculum. Ed. Martínez Roca. Barcelona.

30

Page 31: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

cambia el rol y las funciones del profesor.

Función Características

Comoproveedor de recursos

Muchas veces el profesor tiene que adaptar los materiales de un cierto paquete educativo a las características de la clase y a los fines que él plantea en ese momento.

ComoOrganizador

Cuando se usan computadoras, hay muchas formas de organizar su uso en el aula y variando de acuerdo a los diferentes estilos docentes. También se debe tener en cuenta la graduación del tiempo de interacción con las máquinas, ya que es en los diálogos en clase donde se produce gran parte del aprendizaje.

Como tutor Hay profesores que usan un software para centrar las actividades. El profesor trabaja con un sólo alumno o un grupo pequeño, realizando actividades de tutoría como: razonar y buscar modelos o respuestas.

ComoInvestigador

A nivel áulico, el uso de software puede dar a los profesores ideas sobre los proceso de aprendizaje y de las dificultades de sus alumnos. En este papel de investigadores, los docentes, usan al software como una herramienta diagnóstica.

Como facilitador

Esta es la responsabilidad principal del docente, como facilitadores del aprendizaje de los estudiantes y la que no debe olvidarse, con la aparición de las demás funciones que surgen con la introducción del uso de las computadoras en el aula.

Tabla 2.5: Las funciones del profesor (Squires y Mc Dougall, 1994)14

10.2.3 LA INFLUENCIA QUE TENDRÁ EN LOS DOCENTES

La implementación del software tendrá mucha influencia para los docentes

ya que esta le permitirá una comprensión o "procesos de pensamiento"

que los alumnos pueden desarrollar al interactuar con los programas

14 Squires D. y Mc Dougall A. (1994): Cómo elegir y utilizar software educativo. Morata. Barcelona.

31

Page 32: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

educativos, se pueden mencionar:

Explicar relaciones causa efecto.

Formular conclusiones válidas.

Describir limitaciones de los datos.

Confrontar conocimientos nuevos con previos.

Clasificar y seleccionar información.

Producir, organizar y expresar ideas.

Elaborar mapas conceptuales (teniendo en cuenta la reconciliación

integradora y la diferenciación progresiva)

Integrar el aprendizaje en diferentes áreas.

Inferir correctamente.

Evaluar el grado de adecuación de las ideas.

Presentar argumentos pertinentes frente a fenómenos.

Defender un punto de vista y fundamentar criterios.

Resolver problemas elaborando estrategias metacognitivas.

Cediproe dice que “La comprensión, implica el compromiso reflexivo del

docente con el contenido de enseñanza y la habilidad para articular

significativamente el material comunicado por acciones de guía”15

Zangara, 1998 dijo que los objetivos de los programas educativos se pueden

mencionar16:

Crear expectativas en el docente y estimular la planificación de su

aprendizaje.

Dirigir la atención del estudiante y permitir que inicie su aprendizaje

por diferentes caminos de acceso. (Tiene gran importancia desde lo

cognitivo).

Asegurar situaciones de aprendizaje significativo.

Aprovechar la posibilidad de usar imágenes, animaciones, simulaciones y

sonidos.

Desarrollar y hacer consciente el uso de diferentes estrategias:

De procesamiento de la información.

15 Cediproe, (1998): Actividades para el logro de la Comprensión. Material de trabajo.16 Zangara A. (1998): Seminario de Sistemas Multimediales Aplicados a la Educación. UTN.

32

Page 33: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

De producción y uso de la información.

De recreación de la información.

Estimular la generalización y transferencia de lo aprendido.

Ofrecer situaciones de resolución de problemas.

Proveer retroalimentación constante e informar acerca de los progresos

en el aprendizaje.

10.2.4 EL SOFTWARE DIDÁCTICO COMO APOYO AL PROCESO DE ENSEÑANZA

Software didáctico en el proceso de enseñanza - aprendizaje puede ser:

Por parte del alumno.

Se evidencia cuando el estudiante opera directamente el software didactico,

pero en este caso es de vital importancia la acción dirigida por el profesor.

Por parte del profesor.

Se manifiesta cuando el profesor opera directamente con el software y el

estudiante actúa como receptor del sistema de información. La generalidad

plantea que este no es el caso más productivo para el aprendizaje.

El uso del software por parte del docente proporciona numerosas ventajas,

entre ellas:

Enriquece el campo de la Pedagogía al incorporar la tecnología de punta

que revoluciona los métodos de enseñanza - aprendizaje.

Constituyen una nueva, atractiva, dinámica y rica fuente de

conocimientos.

Pueden adaptar el software a las características y necesidades de su

grupo teniendo en cuenta el diagnóstico en el proceso de enseñanza -

aprendizaje.

Permiten elevar la calidad del proceso docente - educativo.

Permiten controlar las tareas docentes de forma individual o colectiva.

Muestran la interdisciplinariedad de las asignaturas.

33

Page 34: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

Marca las posibilidades para una nueva clase más desarrolladora.

Los software didácticos a pesar de tener unos rasgos esenciales básicos y

una estructura general común se presentan con unas características muy

diversas: unos aparentan ser un laboratorio o una biblioteca, otros se limitan

a ofrecer una función instrumental del tipo máquina de escribir o calculadora,

otros se presentan como un juego o como un libro, bastantes tienen

vocación de examen, unos pocos se creen expertos... y la mayoría participan

en mayor o menor medida de algunas de estas peculiaridades.

10.2.4.1 Los objetivos educativos

Se entiende por objetivo "algo" que se quiere lograr, o sea un estado al

cual se quiere arribar (aunque no siempre hay que pensarlo desde el

punto de vista conductual). A fin de enunciar correctamente un objetivo,

de manera que sea tal y no la mera expresión de un deseo, es necesario

que existan en él los tres elementos siguientes:

Intención: Es el fin de todo objetivo. La intención debe ser clara y estar

concretamente expresada en el enunciado del objetivo, debe enunciar con

toda certeza y precisión qué se propone alcanzar. La intención debe ser no

sólo concreta, sino también real.

Un objetivo, al enunciar una intención debe proponer un fin concreto, de

esta manera se podrá determinar con toda exactitud cuándo se logró

alcanzar el fin propuesto. Si la intención no es concreta, nunca se podrá

saber si el objetivo está cumplido.

Medida: Es el elemento que vuelve al objetivo mensurable y esa cualidad

de ser mensurable es la otorga la certeza de cumplimiento.

Plazo: Es el período durante el cual debe lograrse el objetivo.

10.2.4.1.1 La formulación de los objetivos sirve para:

Fijar la situación actual: El hecho de determinar un estado final a lograr,

obliga, indefectiblemente, a fijar una situación actual. Si se quiere lograr

algo en el futuro, se debe partir de una determinada situación en el

presente. Aquí es donde se pone de manifiesto la importancia de la

34

Page 35: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

evaluación inicial o diagnóstica.

Determinar el estado final a lograr: Por medio de evaluaciones sumativas o

finales.

Determinar las estrategias a emplear: Si se tiene una situación actual y un

estado final, es evidente que se hace necesario un accionar que permita

lograrlo.

Las estrategias son opciones alternativas con un gran número de

posibilidades diferentes.

En la selección de las mismas se tienen en cuenta, además de su

eficiencia: costo, tiempo de acción, sencillez, facilidades operativas,

requerimiento de laboratorio, de biblioteca, sistemas informáticos, etc.

Medir los resultados: Mediante evaluaciones formativas (de procesos) y

sumativas o finales. Puede ser parcial y sumativas, no necesariamente

formativa.

10.2.4.2 Sesión de aprendizaje con software:

"El operatividad la clase con computadoras utilizando software educativo no

es tan complicado como se ve, para ello es recomendable seguir los

siguientes pasos17:

Diagnostico

Objetivos

Selección del software

Selección de las estrategias de aprendizaje

Nivel de logro

Desarrollo de la clase

Evaluación

Se debe tener conocimiento con cuantas computadoras se cuenta para

planificar sobre esa base, objetivos deben ser planificados por los docentes,

el software se debe seleccionar de acuerdo a la clase que se quiera dictar,

estrategias debe permitirnos lograr los resultados esperados, nivel de logro

17 http://www.monografias.com/trabajos55/software-educativo-ciencias/software-educativo-ciencias2.shtml#sesion

35

Page 36: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

del aprendizaje se determina de acuerdo al cumplimiento de las actividades

planificadas y los aprendizajes adquiridos, docente se encargará de la

evaluación, donde se medirán si los objetivos fueron logrados.

10.2.4.3 Característica para el uso del software por parte de los docentes

Las características principales de un software orientado al usuario deben

ser:

Facilidad de manejo: la mejor interface de usuario es aquella que requiere el

menor esfuerzo de aprendizaje.

Originalidad: para promover la motivación y exploración.

Homogeneidad: requiere de una interface con funciones claras para

moverse de en el programa, incluyen- do un mapa general.

Versatilidad: que pueda incorporar nuevas funciones específicas.

Adaptabilidad: deberá ofrecer modalidades de navegación de acuerdo al

contenido, los destinatarios y el nivel de profundidad.

Multimodalidad: con integración de modalidades de comunicación necesaria

para cada concepto.

Multidimensionalidad: para los diseños hipermediales.

Agilidad: para que la interacción sea dinámica.

Transparencia: cuanto más natural sea, será más fácil para el usuario

acceder a los contenidos.

Interactividad: darle al usuario un papel protagónico.

Conectividad: para utilizar redes.

10.2.4.4 Objetivos para el manejo del software didáctico

36

Page 37: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

Las funciones de navegación permiten saber al docente dónde está en

cada momento, de dónde viene y a dónde puede ir.

Los modelos de organización de la información para estructurar los

contenidos de las aplicaciones educativas son muy diversos. Florín (1990)

plantea una estructura multidimensional que permite al usuario acceder a la

información sobre la base de distintos intereses.

La metodología recomendada por Gallego y Alonso (1997), para aplicar la

interface al ámbito educativo y la formación, se basa en los siguientes

principios:

Ofrecer al usuario la posibilidad de que se sienta protagonista.

Presentar los contenidos de forma atractiva y de fácil manejo.

Combinar diferentes metáforas de navegación interactivas.

Prever diversas funcionalidades de la interface de navegación en función

del tipo de contenido, del destinatario y de los niveles de profundidad

previstos.

Las principales especificaciones de una interface de aprendizaje son:

Facilidad de manejo.

Ayudas alternativas.

Sistema de seguimiento del alumno que permita el diagnóstico de

progreso realizado en función del grado de logro de los objetivos.

Tipos de pantallas Objetivos didácticosPresentación del programa − Captar la atención

− Generar, dirigir, motivar y/o aumentar la motivación

Pantallas de antesala o de anticipación

− Anticipar los conceptos a aprender

37

Page 38: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

Pantallas de presentación de información simple

− Presentar información:− Nueva y relevante− Relacionada con algún concepto posterior

Pantallas de presentación de información compleja: relación de información simple

− Integrar los conceptos en conceptos complejos

Pantallas de integración y síntesis de laInformación

− Integrar los conceptos en categorías

Pantallas de actividades y resolución de problemas

− Autoevaluar gradualmente el aprendizaje− Reorganizar y aplicar la nueva información− Transferir el aprendizaje a situaciones nuevas

Pantallas de presentación de información de control

− Informar acerca de la marcha del aprendizaje

Interface de acceso a otras fuentes deInformación

− Acceder a fuentes complementarias de información− Realizar consultas a tutores− Relacionarse virtualmente con otros

compañeros de estudios.

11. FUNDAMENTO FILOSOFICO

El mundo camina hacia la era electrónica...Todo indica que esta ciencia se

constituirá en algo así como una medida del desarrollo; quien la domine será

un país de vanguardia. Vamos a volcar nuestros esfuerzos en este sentido

con audacia revolucionaria¨.

38

Page 39: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

Ernesto Che Guevara

Según Strauss (2007), “se denomina así al software destinando a la

enseñanza y el auto aprendizaje y además permite el desarrollo de ciertas

habilidades cognitivas”. Así como existen profundas diferencias entre las

filosofías pedagógicas, así también existe una amplia gama de enfoques

para la creación de software educativo atendiendo a los diferentes tipos de

interacción que debería existir entre los actores del proceso de enseñanza-

aprendizaje: educador, aprendiz, conocimiento, computadora.

Según Joop, “el Software Educativo es relevante, este destinando a la

enseñanza y el auto aprendizaje y además permite el desarrollo de ciertas

habilidades cognitivas”. La integración de las nuevas tecnologías de la

información y la comunicación (TIC), como lo es el software didáctico y su

impacto en todos los campos de la actividad humana están imponiendo

cambios de paradigmas; en la educación, nuevas formas de concebir el

proceso enseñanza y de aprendizaje, así como recursos y elementos

mediadores de la práctica del docente.

Los avances tecnológicos han obligado al hombre no solo a desarrollar sino

a incrementar la calidad de las diferentes formas de producción de bienes.

La potencia y las posibilidades del computador han cambiado

profundamente tanto en su concepción como en su uso, sin olvidar o dejar

de lado, que la función de un computador se reduce a tratar la información

que le sea suministrada y proveer los resultados requeridos en el momento

oportuno.

12. FUNDAMENTO LEGAL

Los sistemas de información basados en computadoras sirven para diversas

finalidades que van desde el procedimiento de las transacciones de una

39

Page 40: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

empresa hasta proveer de la información necesaria para decidir sobre

asuntos que se presentan con frecuencia.

Toda empresa el que esté utilizando el software para automatizar

información deberá atenderse a las normas que rigen en la actualidad como:

Las instalaciones del software solo podrán ser efectuadas por el encargado,

siendo este el que efectúe las pruebas técnicas de la instalación,

encargándose posteriormente de su mantención y respaldo.

Respetar la propiedad intelectual y licencias.

El usuario no podrá alterar software o sistemas que se encuentran a su

disposición.

Es importante tener en cuenta en la actual constitución está estipulada la

utilización de los software libres por la que esto son más accesible y baratos,

lo que equivale evitar conflictos con la Microsoft, por cuestiones de licencias

y de adquirir el software original.

13. HIPÓTESIS

13.1HIPÓTESIS GENERAL

40

Page 41: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

El vínculo de un software educativo mejorara la calidad de los docentes del

Colegio Nacional “Abdón Calderón Muñoz”

13.2HIPÓTESIS ESPECÍFICAS

La eficacia y eficiencia en el proceso de enseñanza aprendizaje se debe

al uso de las herramientas digitales por parte de los docentes.

Con la capacitación que reciba el personal docente que se encuentra

directamente involucrado se podrá obtener una mejor manipulación de

las nuevas tecnologías en la instrucción pedagógica.

14 SEÑALAMIENTO DE LAS VARIABLES

14.1 VARIABLE DEPENDIENTE

Práctica docente

14.25 VARIABLE INDEPENDIENTE

Aplicación de un Software didáctico.

41

Page 42: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

15. OPERACIONALIDAD DE LAS VARIABLES

Variables Parámetros Conceptual Parámetro

Operacional

Indicadores Susceptibles

Medición

Software

Didáctico

Un Software didáctico es aquel

que está destinado a la

enseñanza y el auto

aprendizaje y además permite

el desarrollo de ciertas

habilidades cognitivas.

Acceso a programas

orientados al aprendizaje

destinados a la educación,

facilitadoresdelprocesodeens

eñanza”yconsecuentemente

deaprendizaje

Nivel de enseñanza y

aprendizaje

Evaluar resultados

Por qué cree usted que se

debe la falta de su

conocimiento sobre la

computadora

Que tiempo cree que le

llevara aprender el manejo

de la computadora

Práctica

del

docente

La práctica profesional debe

incorporar las la enseñanza

yel aprendizaje que es un

proceso continuo que no debe

verse como una única

“inyección” de capacitación.

Actualizar sus conocimientos

y habilidades continuamente.

Mayor desenvolvimiento en el

uso de las computadoras

Logro en la enseñanza para sus

estudiantes

Cuál cree Ud. Que seria las

ventajas de aprender el

manejo de la computadora

Considera usted innovadora

la idea de elaborar un

software didáctico para los

docentes que no saben el uso

de una computadora?

42

Page 43: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

16. METODOLOGÍA

Para cumplir con el propósito central de este trabajo dispondremos de una

metodología basada en el método cuasi-experimental e investigación

descriptiva con enfoque cuantitativo debido a que se recolectará una serie

de datos para el desarrollo del software didáctico, y del enfoque cualitativo

ya que este permitirá analizar los resultados de las encuestas.

16.1 MÉTODO

Se utilizarán los siguientes métodos:

Método investigación de campo.- Permitirá hacer el estudio donde el

fenómeno se da de manera natural y de este modo conseguir la situación

lo más real posible.

Método Inductivo.- Este método nos permitirá tomar en su debido tiempo

una muestra representativa para cumplir con nuestra investigación.

Método estadístico.- Permitirá representar gráficamente los resultados

obtenidos de las encuestas.

16.2 TÉCNICAS

Las técnicas a manejarse dentro del proceso investigativo serán:

Observación.- Por ser la más directa y objetiva en conocer la realidad del

problema al no contar con una biblioteca virtual.

Encuesta.- Su aplicación será directa con los actores involucrados, personal

docente y alumnos.

16.3 RECURSOS

16.3.1 RECURSOS HUMANOS

Grupo investigador.

Tutor.

Personal docente del Colegio Nacional Abdón Calderón Muñoz

43

Page 44: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

16.3.2 RECURSOS TÉCNICOS

16.3.3.1 RECURSOS TÉCNICOS PRE-TECNOLOGICOS

Libros

Proyectos

Guía de Observación (entrevista)

16.3.2.2 RECURSOS TECNOLOGICOS

Diapositivas

Navegación de internet

Tutoriales digitales

16.3.3 RECURSOS MATERIALES

Refrigerio

Transporte

Copias

USB/CD 

Hojas

Impresión

Anillado

Otros

16.3.4 RECURSOS FINANCIEROS

Este trabajo de investigación será financiado en su totalidad por parte de la

investigadora ya que no hay ninguna entidad o institución que financie o

ayude a realizar este proyecto.

16.4 POBLACIÓN Y MUESTRA

44

Page 45: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

El tamaño óptimo de la muestra de una población de 20 docentes del

Colegio Nacional Abdón Calderón Muñoz con un margen de error del 15%

N= N

(E )2 (N−1 )+1

N= 20

(0.15 )2 (20−1 )+1

N= 25

(0.0225 )2 (19 )+1

N= 25(0.427571 )+1

N= 251.427571

N=14.028

17. PROCESO DE RECOPILACIÓN DE INFORMACIÓN

Con el fin de llevar a cabo el desarrollo de este estudio se utilizó una

encuesta (diseñado para el profesor). Esta prueba fue aplicada a un grupo

de docente para que nos proporcionaran las del aprendizaje.

Después de haber realizado las respectivas encuestas se procedió a tabular

y procesar la información en el programa Microsoft Excel 2010

18. PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN

1.- ¿Cuál es su Edad?

Alternativa Frecuencia %

26-35 6 43

36 en adelante 8 57

45

Page 46: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

total 14 100%

43%

57%

EDAD

26-3536 en adelante8

6

Elaborado Por: Zorrilla Pillasagua Yanina Azucena

Fuente: Docente del Colegio Nacional Abdón Calderón Muñoz

Análisis

Del total de personas encuestadas 8 que corresponde al 57% tiene la edad

entre 25-35 años, el 43% pertenece a la edad de 36 en adelante.

Interpretación

De acuerdo a los resultados obtenidos la mayoría de docentes que trabajan

en esta entidad son personas mayores.

2.- Sexo

ALTERNATIVA FRECUENCIA %

Masculino 10 71

Femenino 4 29

Total 14 100

46

Page 47: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

71%

29%

SEXO

MasculinoFemenino

4

10

Elaborado Por: Zorrilla Pillasagua Yanina Azucena

Fuente: Docente del Colegio Nacional Abdón Calderón Muñoz

Análisis

El índice de personas encuestadas que se refleja en este gráfico de acuerdo

al sexo son 10 docentes masculinos que corresponde al 71% y 29% que son

4 personas corresponde al genero femenino.

Interpretación

Según los resultados que da esta encuesta existen más docentes

masculinos que femeninos.

3. ¿Tiene Ud. Computadora?

ALTERNATIVA FRECUENCIA %

Si 9 64

No 5 36

Total 14 100

47

Page 48: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

64%

36%

Tiene computadora

SiNo

5 9

Elaborado Por: Zorrilla Pillasagua Yanina Azucena

Fuente: Docente del Colegio Nacional Abdón Calderón Muñoz

Análisis

En esta pregunta se determino de acuerdo al número de personas

encuestadas quienes tienen computadora o no, que el 64% que son 5

docentes no tienen una herramienta tecnológica; y el 36% que corresponde

a 9 docentes encuestados si poseen una computadora

Interpretación

Estos resultados reflejaron que algunos docentes del Colegio Nacional

Abdón Calderón Muñoz no poseen una computadora para realizar sus

actividades y unos optan por hacer sus actividades en manuscrito.

4. Utiliza Ud. La Computadora?

ALTERNATIVA FRECUENCIA %

Si 6 43

No 8 57

Total 14 100

48

Page 49: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

43%

57%

Utiliza UD. la computadora

SiNo

8

6

Elaborado Por: Zorrilla Pillasagua Yanina Azucena

Fuente: Docente del Colegio Nacional Abdón Calderón Muñoz

Análisis

La interrogante planteada sobre la utilización de la computadora a cada uno

de los encuestados dio a conocer que 8 personas correspondiente al 57%

no maneja la computadora; y 6 docentes que corresponde al 43% si

manipulan las computadoras.

Interpretación

De acuerdo a las encuestas realizadas se podría decir que la mayoría de los

docentes no utilizan una computadora en el uso diario de sus tareas lo que

representa que existen falencias de orden tecnológico en la formación

profesional de algunos docentes

5. Con que frecuencia la utiliza?

ALTERNATIVA FRECUENCIA %

Más de una vez al día 1 7

Diariamente 2 14

Varias veces 3 21

Una vez a la semana 3 21

Menos de una vez a la semana 5 36

49

Page 50: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

Total 14 100

7%

14%

21%

21%

36%

Con que frecuencia la utiliza

Más de una vez al díaDiariamenteVarias vecesUna vez a la semanaMenos de una vez a la semana

Elaborado Por: Zorrilla Pillasagua Yanina Azucena

Fuente: Docente del Colegio Nacional Abdón Calderón Muñoz

Análisis

Este gráfico de resultado nos refleja que un 36% que corresponde a 5 docente

encuestado menciono no utilizar la computadora menos de una vez a la semana; 3

personas encuestadas expresaron que manipulan varias veces a la semana la

computadora que son el 21%; en cuanto al manejo de la herramienta tecnológica

una vez a la semana tenemos a 3 docentes; además un total de 2 encuestados

que pertenece al 14% expresó que manejan la computadora diariamente y un

porcentaje restante del 7% de los docentes que son 1 persona encuestados utilizan

la computadora mas de una vez al día.

Interpretación

Mediante las encuestas realizadas se obtuvo que existe un número representativo

de docentes que utilizan la computadora menos de una vez a la semana por que no

saben el manejo de la herramienta tecnológica.

6. Por que cree usted que se debe la falta de su conocimiento sobre la

computadora?

ALTERNATIVA FRECUENCIA %

Poco interés 5 36

Ante no enseñaban esta 9 64

50

Page 51: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

materia

Total 14 100

36%

64%

Por que que es la falta de conocimiento

Poco interés Ante no enseñaban esta ma-teria

Elaborado Por: Zorrilla Pillasagua Yanina Azucena

Fuente: Docente del Colegio Nacional Abdón Calderón Muñoz

Análisis

El 64% de los docentes que corresponde a 5 personas encuestadas afirmo

que la falta de conocimiento sobre la computadora se debe a que cuando

ellos estudiaban no le daban esta materia, sin embargo el 36% que son 9

docentes hizo evidencia sobre el poco interés que tienen en aprender el

manejo de las computadoras.

Interpretación

Realizadas las encuesta los datos que proporciona la pregunta 6 nos

permite conocer que la falta de conocimiento sobre la computadora se debe

a que cuando ellos se preparaban para ser docentes las institución no

contaba con la tecnología suficiente para brindar este servicio.

7. Que tiempo cree que le llevara aprender el manejo de la

computadora?

ALTERNATIVA FRECUENCIA %

Semana 4 29

51

Page 52: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

Quince días 7 50

Meses 3 21

Total 14 100

29%

50%

21%

¿Que tiempo cree que le llevaria aprender el manejo de la computadora?

SemanaQuince diasMeses

Elaborado Por: Zorrilla Pillasagua Yanina Azucena

Fuente: Docente del Colegio Nacional Abdón Calderón Muñoz

Análisis

Al analizar que tiempo se llevaría un docente en aprender el manejo de la

computadora se muestra que docentes que pertenece al 50% podrán

manejar una computadora en quince días; sin embargo 30% que concierne a

4 docentes encuestados respondió que en una semana llegarían a utiliza

una herramienta tecnológica; y un restante que es el 21% que corresponde

a 3 personas encuestadas llegarían a manejar la computadora en un mes.

Interpretación

De análisis planteado podremos decir que un grupo de docentes llegarían a

operar una computadora en un mes y esto refleja el interés que tienen los

docentes en aprender.

8. Cual cree Ud. que serían las ventajas de aprender el manejo de la

computadora.

ALTERNATIVA FRECUENCIA %

tener mayor conocimiento 7 50

52

Page 53: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

poder brindar una mejor enseñanza a los

estudiantes7 50

Total 14 100

50%50%

Cual cree Ud. que seria la ventajas de aprender el manejo de la computadora

tener mayor conocimientopoder brindar una mejor enseñanza a los estudian-tes

Elaborado Por: Zorrilla Pillasagua Yanina Azucena

Fuente: Docente del Colegio Nacional Abdón Calderón Muñoz

Análisis

El 50% de los la población encuestada que corresponde a 7 docentes dijo que una

de las ventajas de aprender el manejo de la computadoras es que se va obtener un

mayor conocimiento, mientras el restante que es el 50% que concierne a 7

personas expreso que la ventaja sería brindar una mejor enseñanza a los

estudiantes.

Interpretación

Según las datos proporcionados en la encuesta por los docentes creen que las

ventajas mas importantes de aprender el manejo de la computadora serian un

mayor conocimiento y brindar una mejor enseñanza lo cual como lo beneficiaria

como docente.

9. A falta de conocimiento del manejo de la computación opta por pagar

a personas que saben para que la hagan los trabajos computarizados?

ALTERNATIVA FRECUENCIA %

Si 5 36

53

Page 54: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

No 9 64

Total 14 100

36%

64%

A falta de conocimiento del uso de las computa-doras opta por pagar a personas

SiNo

Elaborado Por: Zorrilla Pillasagua Yanina Azucena

Fuente: Docente del Colegio Nacional Abdón Calderón Muñoz

Análisis

De la investigación realizada, se deduce que la falta de conocimiento por

parte de 9 docentes si optan por pagar para que se le realicen los trabajos

un 64% y un 36% dijo que no optan por esta modalidad que corresponde a 5

docentes encuestados.

Interpretación

Conforme con los resultados obtenidos los docentes prefieren pagar a

personas que saben sobre el manejo de las computadoras para que le

realicen los trabajos digitales y así ellos ahorrar tiempo y evitar la fatiga.

10. Considera usted innovadora la idea de elaborar un software

didáctico para los docentes que no saben el uso de una computadora?

ALTERNATIVA FRECUENCIA %

54

Page 55: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

Si 13 93

No 1 7

Total 14 100

93%

7%

Considera innovadora la idea de elaborar un sofware didactico

SiNo

Elaborado Por: Zorrilla Pillasagua Yanina Azucena

Fuente: Docente del Colegio Nacional Abdón Calderón Muñoz

Análisis

En el gráfico de la pregunta diez se puede notar que un 93% que

corresponde a 13 personas encuestadas creen que es innovadora la idea

de elaborar un software didáctico, mientras que un 7% de los docentes que

concierne a 1 docente no lo cree.

Interpretación

Según los datos arrojados de la investigación que hemos realizado el

docente de la institución esta de acuerdo que se implemente un software

didáctico del cual ellos se beneficiaran en el manejo de la computadora.

19. CONCLUSIONES

55

Page 56: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

1. El 43% de los docentes encuestados nos dio a conocer que no utilizan

computadora ya que no tienen conocimiento sobre las herramientas

tecnológicas.

2. El 64% de la población consideran que la falta de conocimientos sobre el

manejo de las computadoras se debe a que antes no le enseñaban la

materia de informática.

3. De acuerdo a los estudios realizados se determina que existe un 50% de

los encuestados considera que le llevaría aprender un mes el manejo de

las herramientas tecnológicas.

4. Se determinó mediante las encuesta que el 50% de los docentes

considera que al aprender el manejo de las computadora podrían brindar

una mayor enseñanza a sus estudiantes.

5. Se concluyó que el 64% de docentes manifestó que ellos acceden a

pagar a personas que saben sobre el uso de las computadoras para que

le realicen los trabajos digitales.

6. Se establece que un 93% de las encuestas arrojaron que si es

innovadora la creación de un software didáctico para los docentes de la

institución.

20. RECOMENDACIONES

56

Page 57: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

1. Implantar el uso de las herramientas tecnológicas a la institución para

que los docentes puedan manipular las computadoras.

2. Asistir a curso, seminarios, capacitaciones y charlas para que el docente

tenga un mejor conocimiento sobre las nuevas herramientas

tecnológicas.

3. Es muy importante que los docentes ponga un mayor empeño y

dedicación al aprendizaje del uso de la computadora para aprender con

mayor rapidez la utilización de instrumentos tecnológicos.

4. Incentivar a los docentes sobre el uso de las herramientas tecnológicas

que son muy importantes tanto para el, como para las personas que

están a su cargo.

5. Es necesario que los docentes pongan mayor interés para el aprendizaje

de las computadoras para así ellos puedan realizar sus propios trabajos

6. Implantar un software didáctico que facilite el aprendizaje del uso de las

computadoras.

57

Page 58: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

21. Presupuesto

Actividad / Rubros Unidad de Medida

Cantidad

Costo Unitario

(Dólares)

Costo Total

(Dólares)

1. Personal Investigador Digitador

InvestigadorDigitador

11 100.00 100.00

Subtotal $ 100.002. Materiales de

Oficina Hojas Internet Fotocopias Esferográficos CD-R Pendriver Impresión

Proyecto

ResmaHorasUnidadUnidadUnidadUnidadUnidad

260

100652

100

5.000.600.020.300.50

15.000.20

10.0036.002.001.802.50

30.0020.00

Subtotal $ 102.303. Materiales de

Campo Guías de

Observación Cámara Digital

Unidad

Unidad

20

1

0.50

200.00

10.00

200.00

Subtotal $ 210.00

4. Logística Transporte Alimentación Comunicación

ViáticosViáticosViáticos

2020

10.005.00

200.00100.0080.00

Subtotal $ 380.00

Total $ 792.30

58

Page 59: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

22. CRONOGRAMA

59

Page 60: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

23. IMPACTO

23.1 IMPACTO TECNOLOGICO

Vivimos en un mundo en el que el proceso de manejar los datos

automáticamente con facilidades y técnicas, permite al ser humano

satisfacer sus tareas cotidianas así ahorrando tiempo, dinero para poder ser

parte de los avances tecnológicos.

Estamos en una era de globalización que todo ser humano debe ser capaz

de manejar una herramienta tecnológica con la finalidad de estimular varios

sentidos que posibilite el aprendizaje, que puede ser el medio que permita la

comunicación inmediata.

Es el vehículo a través del cual puede acercarse la acción de la tecnología

sin importar, fronteras, distancias o barrera.

La utilización de las tecnologías de la información y la comunicación durante

la última década, ha ganado espacio en algunas instituciones, los cuales

influyen notablemente en el proceso de enseñanza-aprendizaje, sirviendo

eficazmente en la labor del docente, por lo que su uso contribuye a producir

cambios trascendentales, llevando a cabo aprendizaje constructivos debido

a que se despierta el sentido de la curiosidad.

En la actualidad el software didáctico constituye una evidencia del impacto

de la tecnología en la educación pues es la más reciente

herramienta didáctica útil para el estudiante y profesor convirtiéndose en una

alternativa válida para ofrecer al usuario un ambiente propicio para

la construcción del conocimiento.

60

Page 61: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

23.2 IMPACTO SOCIAL

La computadora es un medio de enseñanza al igual que un libro o un vídeo,

pero con mayor nivel de interactividad, elemento a tener en cuenta al decidir

el medio a utilizar en un momento dado.

Cada persona debe tener conocimiento y poseer habilidades suficientes para

poder desenvolverse y descubrir nuevas cosas mediante el uso de

herramientas tecnológicas

La tecnología día a día se han ido introduciendo de forma rápida a la

sociedad por eso los software en su aplicación en la sociedad influya en el

apoyo al proceso de enseñanza aprendizaje en nuestro país se ha

implementado teniendo en cuenta los avances tecnológicos en este sentido,

es decir, a medida que avanza la informatización de nuestra sociedad y por

ende la implementación de recursos informático.

Por eso la sociedad ha aumentado se conocimiento y nos brinda la

posibilidad de competir con elementos múltiples de los países en vías de

desarrollo, como son la calidad y el talento humano, pero debemos expresar

que la formación científica y tecnológica puede generar sujetos parte de una

sociedad tecnocrática o por lo contrario y lo que se espera, construir seres

que asuman una reflexión objetiva y crítica para razonar sobre las

estructuras sociales que conllevan coacciones y libertades

61

Page 62: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

23.3 IMPACTO AMBIENTAL

La disminución de conocimiento por parte de la formación inicial, de

los docentes implica que ellos impartan una enseñanza tradicional que es

base de pizarra, plumones, papelotes y otros. Es muy importante que se

empleen nuevas estrategias metodológicas en el proceso enseñanza-

aprendizaje, tratando de llamar la atención de los niños y aprender con

mayor facilidad, este problema se da en casi todas las instituciones.

Por estas razones descritas anteriormente fueron las que motivaron a la

realización de este proyecto a la falta de manejo de herramientas

tecnológicas que existe en los docentes de la institución ya sea para

distintos y diferentes motivos no pueden dar uso de este servicio en sus

hogares, lugar de trabajo, oficinas, universidades, etc., o simplemente no

cuentan con él las herramientas tecnológicas.

Es indispensable contar con un eficaz y eficiente sistema de apoyo acorde

con la programación dada en la formación de las personas. Hoy en día se

cuenta con el desarrollo de nuevas tecnologías que permiten elaborar el

software didáctico que pueden ser empleados como nueva estrategia

metodológica para los docentes.

Es necesario que los docentes aprenda el uso de las computadoras para así

tener mayor conocimiento, desempeño y poder agilizar los procesos

manuales y así lograr un control integral de las actividades de la institución.

Con el impulso de un software didáctico se pretende abarque las

necesidades de los docentes para un mayor conocimiento y beneficio.

62

Page 63: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

Qué evaluar Cómo lo vamos a

evaluar

Cuando lo vamos a

evaluar

Quién lo

evaluará

Los

conocimientos de

los docentes

sobre el uso de

las herramientas

tecnológicas

Cuestionario

Previamente al

inicio del

proyecto.

La

investigadora

La capacidad de

enseñanza y

aprendizaje del

docente

Con test y pruebas

de conocimiento

Mediante el

cumplimiento del

proyecto.

La

investigadora

Medir los logros

obtenidos en la

aplicación del

software

didáctico

Con pruebas de

evaluación final.

Al término del

proyecto.

La

investigadora

24. EVALUACIÓN

63

Page 64: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

64

ANEXOS

Page 65: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

ÁRBOL DEL PROBLEMA

65

EFECTOS

CAUSAS

Escasez de computadoraPrivación de la enseñanzaInsuficiente recurso económico

Poco interés de aprender Insuficiente aprendizajeReducido nivel de habilidades al

manejar los equipos

Negligencia de conocimiento por parte de los adultos mayores para el uso de las herramientas tecnológicas

Page 66: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

ÁRBOL DEL PROBLEMA

66

Gestionar recursos para la obtención de computadora

Incremento de enseñanzaLlevar a cabo actividades para tener

recursos económicos

Generar un favorable entorno educativo

Desarrollar las actividades de aprendizaje

Adquirir las herramientas tecnológicas

Enseñar a los adultos mayores el manejo de las herramientas tecnológicas.

Page 67: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

MAPA MENTAL

67

La colaboraciónLos estudiantesComunicación

CreatividadPermitirá su concretización y que posibilitará su posterior uso

La innovación tecnológica y el avance Programas de computadoras Adecuado para enseñar o instruir

Uso de las TICs

Usos de Software didáctico

Software didáctico un valioso recurso para la enseñanza y

el aprendizaje

Que es un software didáctico

Aplicación de un Software Didáctico

Page 68: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

68

Apoyo a las actividades docentes

Incrementación de sus conocimientos

La computadora y sus componentes

Empeño Ganas de aprender Capacitación

La influencia que tendrá en los

docentes

El software didáctico como

apoyo al proceso de enseñanza

Herramientas informáticas a utilizar

¿Que necesitan los docentes para la práctica?

Práctica docente

Page 69: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

69

10.1.4.1 SESIÓN DE APRENDIZAJE CON SOFTWARE:

10.1.4 USO DEL SOFTWARE DIDACTICO

10.1.3.5 SEIS COMPONENTES10.1.3.4 LOS FUTUROS DOCENTES

DEBEN FORMARSE Y EXPERIMENTAR DENTRO DE ENTORNOS EDUCATIVOS QUE HAGAN UN USO INNOVADOR DE LA TECNOLOGÍA.

10.1.3.3 LA TECNOLOGÍA DEBE INTEGRARSE DENTRO DE UN CONTEXTO.

10.1.3.2 DEBE INTEGRARSE LA TECNOLOGÍA A TODO EL PROGRAMA DE FORMACIÓN DOCENTE.

10.1.3.1 LAS TICS Y LA FORMACIÓN DOCENTE

10.1.3 USO DE LAS TICS

10.1.2 EL ROL DOCENTE Y LOS USOS DEL SOFTWARE.

10.1.1.1CLASIFICACIÓN DE LOS PROGRAMAS DIDÁCTICOS

10.1.1 ¿QUÉ ES UN SOFTWARE DIDÁCTICO?

10.1 APLICACIÓN DE UN SOFTWARE DIDACTICO

Page 70: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

70

10.2.4.2 SESIÓN DE APRENDIZAJE CON SOFTWARE:

10.2.4.4 OBJETIVOS PARA EL MANEJO DEL SOFTWARE DIDÁCTICO

10.2.4.3 CARACTERÍSTICA PARA EL USO DEL SOFTWARE POR PARTE DE LOS

DOCENTES10.2.4.1.1 LA FORMULACIÓN DE LOS OBJETIVOS SIRVE PARA:

10.2.4.1 LOS OBJETIVOS EDUCATIVOS

10.2.4 EL SOFTWARE DIDÁCTICO COMO APOYO AL PROCESO DE ENSEÑANZA

10.2.3 LA INFLUENCIA QUE TENDRÁ EN LOS DOCENTES

10.2.2 LAS FUNCIONES DEL PROFESOR Y LOS MATERIALES DIDÁCTICOS

10.2.1.1TIPOS DE AMBIENTE QUE EL DOCENTE SE DESENVUELVE

10.2.1 ¿QUE NECESITAN LOS DOCENTES PARA LA PRÁCTICA?

10.2 PRACTICA DEL DOCENTE

Page 71: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

UNIVERSIDAD LAICA ELOY ALFARO DE MANABI

FACULTAD DE CIENCIAS INFORMATICAS

PARALELO “A” DE OCTAVO DE ANALISIS DE SISTEMA

Técnica: Encuesta Razón: Esta encuesta se la realizara con la finalidad de determinar cuáles son los grados de conocimiento que tiene un docente al manejo de una computadora

Dirigida: A los docentes en el Colegio Nacional Abdón Calderón Muñoz de la ciudad de Jipijapa.

Agradecería a Ud. Se sirva responder a las siguientes preguntas que son de utilidad para realizar un trabajo de investigación relacionado con el Modulo de Diseño de Tesis en la carrera de ANALISIS DE SISTEMA

1. Edad:

2. Sexo

Masculino

Femenino

3. Tiene Ud. una computadora?

Si No

4. ¿Utiliza Ud. la computadora?

Si No

¿Por qué?:__________________________________________________

____________________________________________________________

71

Años

Page 72: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

5. ¿Con qué frecuencia la utiliza?

Más de una vez al día

Diariamente

Varias veces a la semana

Una vez a la semana

Menos de una vez a la semana

6. ¿Por qué cree Ud. que se debe la falta de su conocimiento sobre las

computadoras?

7. ¿Qué tiempo cree Ud. Que le llevara aprender el manejo de las

herramientas tecnológicas?

Semanas

Quince días

Meses

8. ¿Cuál cree Ud. que seria las ventajas de aprender el manejo de las

computadoras?

Tener mayor conocimiento

Poder enseñar mejor a los estudiantes

9. ¿A falta de conocimiento del manejo de la computadora Ud. Opta por

pagar a personas que saben para que le hagan los trabajos

computarizados

Sí No

¿Por qué?:_________________________________________________

_____________________________________________________________

10. Considera usted innovadora la idea de elaborar un software didáctico

para los docentes que no saben el uso de una computadora?

SíNo

72

Page 73: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

FOTOS:

73

Page 74: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

74

Page 75: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

75

Page 76: Tema Del Colegio Abdon Calderon - Copia

BIBLIOGRAFÍA:

http://www.gestiopolis.com/canales8/ger/proyecto-de-software-educativo-

como-herramienta-de-enseñanza.htm (mayo-2007)

Álvaro Galvis Panqueva – Ingeniería de Software Educativo – Pág. 201

MarquèsP.(1995): Metodologíaparalaelaboración de software educativo en

Software Educativo. Guía de uso y metodología de diseño. Barcelona Estel.

Nielsen Jacob: (1995): Multimedia and Hypertext, The Internet and Beyond, -

AP Professional.

García López M. y Ruiz del Olmo F. (1997): Nuevas Tecnologías, "El relato

hipermedia". Universidad de Málaga, 1997.

Este documento es el tercero de la serie“Normas UNESCO

sobreCompetencias en TICpara

Docentes”.Elprimerosetitula“MarcodePolíticas”yel

segundo“MódulosdeNormasde Competencias”.

Casado, R. (2003). Perfil Actitudinal Hacia el uso de las Tecnologías de

Información y Comunicación de los Directivos de Escuelas Básicas con

Maestrías en Gerencia Educacional de la UPEL-Maracay.

Tesis de Grado para optar al título de Magíster en Educación. Mención

“Gerencia Educacional, UPEL – Maracay: CIDIPMAR

http://www.Monografias.com/trabajos55/software-educativo

ciencias/software-educativo-ciencias2.shtml#sesion

76