tema 4
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NUCLEO 3A
Modelos tradicionales de Educación artística
PARTE 1
Modelos habituales en el imaginario docente en torno a la EA
Orden cronológico sobre las racionalidades sobre la educación
artística
EA vinculada al sistema productivo
EA “Historia del Arte” y Estética
EA creatividad y autoexpresión
EA desarrollo de la percepción y la alfabetización visual
EA comprensión critica
MODELO A) – Educación Artística basada en el proceso,
vinculada al sistema productivo.
Aquí encontramos la manera en que el alumno debe aprender a
dibujar, cómo debe buscar métodos y recursos para acrecentar su
destreza. Esta llamado a crear dibujando cosas bellas, bien
sacados de la realidad o del “mimetismo”, es decir, copias.
MODELO B) – Educación Artística para el conocimiento de la
historia, los estilos artísticos, los autores, la estética y la
iconografía.
Tiene lugar en los S. XIX y XX.
Esta basada en datos “objetivos” (estilos, autores, etc.), que deben
tener reseña de un conocimiento científico, para tener plena
certeza de ello y concluir con una memoria y un protocolo de
interpretación.
MODELO C) Educación Artística para la creatividad y la
autoexpresión.
Se sitúa cronológicamente en el S. XX.
Consiste en la búsqueda de un arte espontáneo, no de imitar ni
copiar obras. Un arte basado en la expresión de emociones,
sentimientos, etc. del que lo realiza, dándole sus propios matices
de creatividad y subjetividad, es decir buscando la autoexpresión,
consiguiendo así expresar libremente lo que emerge o rezuma de
su interior.
En esta etapa se intenta dejar que se exprese el niño por sí sólo,
que intente descubrir por propio arte, donde el profesor solo actúe
como un mero guía.
MODELO D) – Ecuación Artística para el desarrollo de la
percepción y la alfabetización visual.
Tanto LOGSE como LOE actualmente, pretenden hacer que los
niños tengan una mayor vinculación y conocimiento de la cultura
visual, intentado que tengan nociones de:
Un lenguaje visual
La influencia sobre las imágenes
La concepción de imagen como mensaje
Imagen visual derivada del diseño y la psicología del arte
Y así transformarse en una materia cientifista.
Es necesario tener conocimientos de las ventajas para dibujar y
así usar técnicas artísticas:
Aprender a dibujar y pintar
Dominación de la psicomotricidad
Ayuda a la capacidad de autocrítica
Capacidad de visión espacial y atención
Despertar el interés por las artes
Aprender a utilizar instrumental
Por eso el pintar es aquello que a los niños más les gusta y más le
apasiona. Aunque debemos de saber que estamos llamados a
enseñarles desde primera ahora que hay muchas maneras y formas
de dibujar y de entender el arte.
Es necesario reflexionar y saber como hay que acatar los trabajos
plásticos, pero siempre desde la visión autodidacta del que pinta.
Es importantísimo el modelo de autoexpresión, para conseguir la
creatividad.
El modelo de percepción y alfabetización presentan problemas
severos aunque para algunos conocer el alfabeto es muy útil. Es
cierto que también puede mostrarnos cosas muy interesantes
como: a) conocer el “lenguaje visual”y b) conocer los el código y
el uso de los elementos plásticos.
Las imágenes por si solas no transmiten nada, se debe analizar el
contexto en el que aparecen, y ese será el que nos muestre las
pistas para entender su mensaje.
Gracias a los cuatro modelos de EA podemos acercarnos al
mundo de las imágenes y lo visual, aunque en la realidad es
mucho más complejo su conocimiento pleno.
¿Para qué enseñamos? Reflexión en torno a las necesidades
del alumnado. Reflexiones críticas en torno a la docencia
actual en EA
Se reflexiona porque en los tiempos que vivimos al estar
bombardeados por imágenes es imprescindible saber interpretar,
analizar y criticar a estas, utilizando siempre las competencias
básicas.
Por eso es necesario tener en cuenta estos puntos:
1. La información visual es cada vez más importante
2. Hay un importante giro epistemológico, cultural e informal
hacia lo visual
3. Relevancia de lo visual en la construcción y comprensión de
la realidad y de lo identario
4. Visualidad y capacidad para construir argumentos y relatos
(narratividad)
5. Creatividad
6. Creación plástica
NUCLEO 3 B
3BUna EA más innovadora y enriquecedora. Propuestas en torno
a la EA como comprensión critica y preformativa de la Cultura
Visual, ligada a la reflexión y a la noción de construcción social
de la realidad, la identidad o la performatividad. Una Educación
para la re-construcción/construcción del conocimiento Y PARA
LA ACCIÓN
Apartado 1- Fundamentos para una EA más innovadora y
rica
MODELO E)- Educación Artística para la comprensión crítica y
performativa de la CULTURA VISUAL
Surge a finales de S. XX, donde se plantea una educación
artística:
Más significativa
Más abierta y plural
Para poder hacer una compresión crítica de una imagen visual es
necesario reflexionarla, estudiarla para así poder reparar en su
importancia y su capacidad de agencia. No se trata de leer la
imagen sino de comprenderla. De intentar saber que quiere
decirnos, que quiere expresarnos, etc. que representa en el
momento histórico que estamos y que se hizo, etc.
Por eso este modelo promueve que el alumno investigue y busque
sus propias interpretaciones, pero siempre desde un ámbito
riguroso, serio y amplio de información.
El alumno no debe quedarse como un simple consumidor de
imágenes, sino que debe de crear una perspectiva autorreflexiva
sobre estas.
Las imágenes que consumimos son al final un producto de
interacciones innumerables, como:
Canales de comercio y distribución
Realidad, relatos, historias, pasado y presente, etc.
Historiadores, críticos, etc.
Autores y encargantes
Imaginarios, cultura, tópicos, estilos, modas, etc.
Espectadores
Todos estamos en relación reciproca e inseparable con el medio
visual. Nuestra comprensión del mundo es inseparable de la
cultura en que vivimos, son las imágenes las que nos muestran el
conocimiento de esa realidad existente, de esa experiencia y
acción que tenemos de ellas.
Se crean imágenes y narrativas que utilizan distintos alfabetismos,
las cuales son imprescindibles, para dialogar con las que existen,
para producir contradiscursos, para crear narrativas alternativas,
para explicar asuntos, etc. Por eso es necesario dar sentido a lo
que se construye (hay que argumentarlo).
El alumno debe poner en claro su voz y su deseo, y así conseguir
aprender a descifrar y crear imágenes visuales.
Apartado 2- El alumno como protagonista de su aprendizaje
Es necesario crear pasión de aprender y crear pasión para crear.
No solo debemos quedarnos en repetir dibujos u otras creaciones
de otros, sino debe ilustrar aquellas que salgan de nosotros
mismos.
Debemos intentar que esta materia nos fascine y nos llame la
atención, que seamos capaces de trabajar nuestras propias obras,
sin tener miedo a su forma o manera creada. Debemos buscar:
-retos
-temas interesantes
-temas que tengan relación con nuestra realidad,
-temas que cuestionen los problemas de la vida cotidiana
-relaciones intersexuales
Parte 3.-Re-construyendo el mundo al aprender
Debemos crear una educación innovadora más que una
metodología donde el alumno construya su propio conocimiento,
haciéndolo protagonista en el proceso de dicha construcción
donde el objetivo no solo sea acumular datos e informaciones,
sino darle sentido a no repetir las cosas sino a re-crear o crear.
Aprender a enseñar es:
1. Un diálogo
2. Exige no ignorar la complejidad de las cosas y
problematizar la mirada y lo mirado
Asumir la complejidad implica asumir que cada cosa es muchas
cosas a la vez y está unida a toda la realidad en una red muy densa
de relaciones sin las cuales es incomprensible. Implica buscar más
allá de lo evidente y cuestionar.
Debemos ser analíticos con las interpretaciones, tenemos que ser
capaces de reflexionar sobre aquellas cuestiones que nos imponen
otros en como debe ser la educación.
En la escuela es necesario trabajar con el mundo, con la realidad y
con cada sujeto. Es necesario dar la voz a quien la tiene e intentar
entender las distintas maneras que hay de entender las cosas.
Las obras de arte son instrumentos de creación de la realidad.
3. Es imprescindible tener en cuenta a los sujetos y concebir el
aprendizaje como un fenómeno de subjetividad
4. Trabajar la complejidad exige procesos abiertos
El aprendizaje debe ser más horizontal:
Crítico
Cooperativo
Democrático
Basado en el respeto al sujeto
Que quiebre las normas de homogenización
Llamados aun aprendizaje que vele por los intereses del alumno.
En definitiva intentar educar a través del Arte llegando a la conclusión lo
fascinante que es el Arte Visual.