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TEMA 2.3 JUEGOS POPULARES

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TEMA 2.3

JUEGOS POPULARES

Tema 2.3 Juegos Populares

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1. JUEGOS POPULARES

Los juegos populares están muy ligados a las actividades del pueblo, formando

parte de la vida de nuestros antepasados. Tenían muchos elementos sociales y

culturales porque se basaban en las actividades laborales, religiosas o relacionadas con

las guerras, pasando a lo largo del tiempo de padres a hijos.

Eran muy importantes porque a través de ellos, los jóvenes aprendían las

habilidades y destrezas necesarias para ejercer los oficios y trabajos característicos de

cada lugar. Además, cada juego era propio del pueblo o región donde se practicaban.

Por eso, los juegos populares y tradicionales son una seña de identidad de la zona

donde se practican.

http://www.youtube.com/watch?v=tdMCAV6Yd0Y

2. ORIGEN

Lo podemos encontrar en tres tipos de actividades, todas ellas realizadas por el

hombre en algún momento de su historia:

Tema 2.3 Juegos Populares

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ACTIVIDADES AGRARIAS

En los días festivos, los campesinos realizaban el trabajo

cotidiano con público, convirtiendo el trabajo en un

entretenimiento.

ACTIVIDADES

RELACIONADAS CON LA

GUERRA

Los soldados se mantenían entrenados en técnicas de lucha y

defensa a través de la práctica de juegos: tiro con arco,

esgrima, equitación:

ACTIVIDADES

RELATIVAS A LA MAGIA

Y A LA RELIGIÓN

Algunos juegos traían suerte o representaban actos por los

que se pedían cosas a los dioses. Es el origen de muchas

danzas.

Los juegos populares solían inventarse de forma espontánea a través de este

tipo de tareas. Con el paso del tiempo, el número de practicantes crecía, ya que se

trata de actividades espontáneas, creativas y muy motivadoras.

Su reglamento es muy variable, y puede cambiar de una zona geográfica a otra

con facilidad; incluso pueden ser conocidos con nombres diferentes según donde se

practique.

Los juegos populares suelen tener pocas reglas, y en ellos se utiliza todo tipo de

materiales, sin que tengan que ser específicos del propio juego. Todos ellos tienen sus

objetivos y un modo determinado de llevarlos a cabo: perseguir, lanzar un objeto a un

sitio determinado, conquistar un territorio, conservar o ganar un objeto, etc. Su

práctica no tiene una trascendencia más allá del propio juego, no está

institucionalizado, y el gran objetivo del mismo es divertirse.

3. CLASIFICACIÓN

� Juegos y deportes pedestres de saltos y equilibrios

- Carreras: Korrikolaris (vascos), Kastoris o andaris, carreras rituales,

carreras de saco.

- Saltos: salto de pasiego, salto con" makilla", salto ritual vasco.

- Equilibrios: torres humanas o Castells (Aragón, Cataluña)

� Juegos y deportes de lanzamiento

- Lanzamiento a distancia: tiro de barra española, de barrón, de bola, de

reja

- Lanzamiento de precisión: bolos, caliche, petanca, rana, rayuela, herrón.

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� Juegos y deportes de fuerza

- De levantamiento de peso: levantamiento de piedras, de cántaros

- De tracción: soga - tira, tira del palo.

- De tracción: soga, tira del palo.

� Juegos de lucha

- Lucha leonesa y lucha canaria.

� Juegos de mazo y bola

- Bolos, petanca.

� Juegos y deportes de pelota

- Pelota vasca

- Pelota valenciana

� Juegos populares de habilidades en el trabajo

� Juegos y deportes populares con animales o vehículos

- Juegos y deportes hípicos: carreras de caballos, carreras de asno

- Luchas de animales: carneros, gallos.

- Juegos y deportes ciclistas: carreras, pruebas de habilidad.

4. JUEGOS POPULARES Y TRADICIONALES DE FUERZA

En estos juegos, la realización de actividades de fuerza tiene un papel

fundamental. Su origen hay que buscarlo en que antiguamente se consideraba que la

fuerza era una capacidad fundamental para el trabajo en el medio rural o como medio

de protección y defensa.

4.1. Clasificación

Juegos de levantamientos de pesos

� Arrijasoketa: Consiste en levantar una piedra hasta la altura de hombro y

dejarla caer por delante del cuerpo. Se establece una clasificación final en

función de los levantamientos válidos en un tiempo determinado. Es un

deporte reglamentado que se practica en el País Vasco, y donde se utilizan

cuatro tipos de piedras: cilíndricas, cúbicas, rectangulares y esféricas.

� Levantamiento de cántaros: Es un juego que se practica en la zona de

Barcelona y consiste en beber de un cántaro lleno de agua que previamente

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tiene que ser levantado con una única mano. Los cántaros pueden tener

diferentes pesos y tamaños.

� Kabadj: Es una modalidad deportiva de origen indio que servía para preparar a

los guerreros. Se practica en un campo cuyas dimensiones son parecidas a las

de voleibol, con seis jugadores en cada equipo. El juego consiste en eliminar a

los jugadores del otro equipo. Un jugador elimina a otro si entra en el campo

contrario, toca a un oponente y vuelve a su campo sin ser interferido. La forma

de interferirlo es retenerlo durante cinco segundos o levantarlo sin que toque

suelo.

Juegos de tracción

� Sogatira: Dos equipos de 8, cuyo total no exceda un peso máximo determinado

para la clase, se alinean al final de una soga (de aproximadamente 10

centímetros en circunferencia). La soga es marcada con una línea central y dos

marcas a cuatro metros de cada lado del centro de la línea. El equipo comienza

con la línea central directamente sobre una línea marcada en la tierra, y una

vez comenzado el concurso (el jalamiento), intentan jalar al otro equipo hasta

que la marca más cercana al equipo oponente cruce la línea central, o cuando

cometan una falta (cuando un miembro del equipo cae o se sienta).

� Tiro de palo: Se inicia con los dos jugadores sentados en el suelo, uno en frente

del otro, con las piernas estiradas y juntas, colocando cada jugador las plantas

de los pies pegadas a las del contrario. Se situará un palo a la altura de los pies

de ambos participantes, en posición horizontal. Una vez que ambos jugadores

hayan agarrado el palo, tendrán que tirar hacia atrás y levantar al contrario del

suelo. Se realizará dos veces, intercambiándose de sitio la posición de las

manos, de manera que una vez se cogerá el palo por los extremos y la segunda

se cogerá por el centro. En caso de empate se realizará un tercer tiro de

desempate. Se dice que el jugador que agarra el palo por el interior tiene

ventaja sobre el contrario.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=1ax_vTo7TNk

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Juegos derivados de actividades laborales

� Corte de troncos: El corte o corta de troncos es una actividad tradicional de la

explotación maderera, de la construcción y de las tareas domésticas. En varias

zonas boscosas de Europa, Norteamérica, Australia y Nueva Zelanda han

surgido deportes tradicionales basados en las tareas de los leñadores. Por

ejemplo, en Castilla, Asturias y Cantabria existe la corta de troncos, o corta de

tueros en asturiano. También en el País Vasco y Navarra la aizkolaritza, corte de

troncos con hacha, y la trontzalaritza o simplemente trontza, corte de troncos

con sierra.

Lo que tienen en común todas estas modalidades es que se compite partiendo

fragmentos de troncos de árboles, mediante una herramienta homologada, que

puede ser un hacha, un tronzador o tronzón (sierra para dos personas) o una

sierra eléctrica.

Además de las herramientas empleadas, hay muchas otras diferencias entre

modalidades:

- El tipo de madera utilizado; la colocación de los troncos (horizontal o

vertical); la duración de las pruebas, o la cantidad de troncos que cortar;

el carácter individual, por parejas o por equipos, y el sexo de los

participantes (en las pruebas de corte con tronzador, las parejas pueden

ser masculinas, femeninas o mixtas) y el objetivo, ya que en la mayoría

de las variantes se trata simplemente de seccionar el tronco, una o

varias veces (en Noruega existe una variante en la que se talla una silla o

letras en madera con sierra eléctrica).

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� Arrastre de piedras: Consiste en arrastrar piedras de gran tamaño usando la

fuerza de animales como bueyes, asnos o caballos. En ocasiones son los propios

participantes lo que tiran de las cargas.

� Garrote aragonés: En esta modalidad cada jugador sujeta el garrote o palo de

cualquier herramienta de labranza por uno de sus extremos. No se puede soltar

el garrote y gana el que consigue retroceder la muñera del adversario. Como su

nombre indica, se practicaba en Aragón como aprendizaje del uso de las

herramientas de labranza.

Juegos de lucha

� Lucha canaria: Se caracteriza por la habilidad para aprovechar la fuerza del

contrario y por no buscar herirlo, sino desequilibrarlo hasta hacerle tocar el

suelo con cualquier parte de su cuerpo que no sean las plantas de sus pies. Para

quebrar la estabilidad del rival no se permite la lucha en el suelo, como ocurre

con otras modalidades, ni ninguna clase de llaves o estrangulaciones. Inician el

agarre colocándose frente a frente y cada uno introduce su mano izquierda en

el remango derecho del pantalón del oponente. Inclinan sus cuerpos hacia

delante por la cintura, hasta quedar sus hombros derechos juntos, a la misma

altura. Colocando los brazos derechos en posición vertical, unen las palmas de

las manos y las bajan hasta tocar el suelo con las puntas de los dedos. Validada

esta secuencia por el árbitro, éste dará la señal de comienzo de la agarrada

haciendo sonar su silbato. La lucha se desarrolla dentro de un círculo, que

puede ser de arena, tierra u otros materiales, denominado `terrero´, cuyos dos

círculos céntricos tienen unas dimensiones mínimas que han de ser de 16 y 18

metros de diámetro respectivamente.

� Lucha leonesa: La lucha leonesa también denominada aluches, es un deporte

de los más antiguos del continente, autóctono de la provincia de León. Se lucha

por parejas dentro de un círculo de unos 17 metros de diámetro. Los

luchadores deben vestir un pantalón corto y una camiseta corta. No pueden

usar calzado y se obliga a luchar sin calcetines. Característicamente, llevan un

cinturón de cuero de 2 cm de ancho. Este cinturón se coloca en la cintura

rodeándola toda, por encima de la cadera, de modo que pueda ser fácilmente

agarrado por el adversario. El objetivo es, mediante ciertas técnicas

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denominadas mañas, hacer que el contrincante toque el suelo con cualquier

parte de la espalda, con lo que se obtendrán una caída. Si se consigue que

toque el suelo con el vientre o los brazos, se logra media caída. También otorga

media caída al adversario, el hecho de soltarse del cinturón. Gana el primero

que consigue 2 caídas enteras.

� Sumo: Es un tipo de lucha libre donde dos luchadores contrincantes o rikishi se

enfrentan en un área circular. Es de origen japonés y mantiene gran parte de la

tradición sintoísta antigua.

- El primer luchador en tocar el suelo con alguna parte de su cuerpo a

excepción de sus pies queda eliminado.

- El primer luchador en hacer contacto con el exterior del círculo de lucha

(ya sea con sus pies o cualquier otra parte de su cuerpo) queda

eliminado.

- Un luchador que utiliza una técnica ilegal o kinjite, como golpes,

estrangulaciones, o luxaciones articulares, y otras; queda eliminado.

- Si un luchador pierde el mawashi (única vestimenta utilizada durante un

combate de sumo), queda eliminado.

Los encuentros de sumo suelen durar pocos segundos ya que uno de los

luchadores suele ser empujado inmediatamente fuera del círculo. Cada

encuentro es precedido por un ritual ceremonial elaborado. Los deportistas que

practican sumo son reconocidos por su gran tamaño, ya que la masa corporal

es un factor decisivo en el sumo, por lo que la dieta que llevan sus practicantes

está diseñada específicamente para ganar y mantener peso. Los rings de sumo

son conocidos como dojo y está hecho de arcilla con arena esparcida sobre su

superficie. Mide entre 34 y 60 cm de altura. El círculo es de aproximadamente

4,55 m de diámetro y está delimitado por una gran soga de arroz llamada

tawara, que es enterrada en la arcilla. En el centro se encuentran dibujadas dos

líneas, las shikiri-sen, donde los rikishi deben posicionarse antes de comenzar el

enfrentamiento.

� Pulso o pulsada: Es un juego universal muy practicado en las tabernas de la

región del Tirol, en el centro de Europa, donde se llama Fingerhakeln.

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� Pelea de gallos: Su origen se encuentra en las peleas de gallos y en su

adaptación a la práctica para los niños. Los competidores se colocan por parejas

frente a frente y en cuclillas: cada uno debe intentar derribar al otro luchador

únicamente con toques en las palmas de las manos. No se puede agarrar al

contrario, ni tocar con las manos o las rodillas el suelo.