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Tema 2.3 Juegos Populares
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1. JUEGOS POPULARES
Los juegos populares están muy ligados a las actividades del pueblo, formando
parte de la vida de nuestros antepasados. Tenían muchos elementos sociales y
culturales porque se basaban en las actividades laborales, religiosas o relacionadas con
las guerras, pasando a lo largo del tiempo de padres a hijos.
Eran muy importantes porque a través de ellos, los jóvenes aprendían las
habilidades y destrezas necesarias para ejercer los oficios y trabajos característicos de
cada lugar. Además, cada juego era propio del pueblo o región donde se practicaban.
Por eso, los juegos populares y tradicionales son una seña de identidad de la zona
donde se practican.
http://www.youtube.com/watch?v=tdMCAV6Yd0Y
2. ORIGEN
Lo podemos encontrar en tres tipos de actividades, todas ellas realizadas por el
hombre en algún momento de su historia:
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ACTIVIDADES AGRARIAS
En los días festivos, los campesinos realizaban el trabajo
cotidiano con público, convirtiendo el trabajo en un
entretenimiento.
ACTIVIDADES
RELACIONADAS CON LA
GUERRA
Los soldados se mantenían entrenados en técnicas de lucha y
defensa a través de la práctica de juegos: tiro con arco,
esgrima, equitación:
ACTIVIDADES
RELATIVAS A LA MAGIA
Y A LA RELIGIÓN
Algunos juegos traían suerte o representaban actos por los
que se pedían cosas a los dioses. Es el origen de muchas
danzas.
Los juegos populares solían inventarse de forma espontánea a través de este
tipo de tareas. Con el paso del tiempo, el número de practicantes crecía, ya que se
trata de actividades espontáneas, creativas y muy motivadoras.
Su reglamento es muy variable, y puede cambiar de una zona geográfica a otra
con facilidad; incluso pueden ser conocidos con nombres diferentes según donde se
practique.
Los juegos populares suelen tener pocas reglas, y en ellos se utiliza todo tipo de
materiales, sin que tengan que ser específicos del propio juego. Todos ellos tienen sus
objetivos y un modo determinado de llevarlos a cabo: perseguir, lanzar un objeto a un
sitio determinado, conquistar un territorio, conservar o ganar un objeto, etc. Su
práctica no tiene una trascendencia más allá del propio juego, no está
institucionalizado, y el gran objetivo del mismo es divertirse.
3. CLASIFICACIÓN
� Juegos y deportes pedestres de saltos y equilibrios
- Carreras: Korrikolaris (vascos), Kastoris o andaris, carreras rituales,
carreras de saco.
- Saltos: salto de pasiego, salto con" makilla", salto ritual vasco.
- Equilibrios: torres humanas o Castells (Aragón, Cataluña)
� Juegos y deportes de lanzamiento
- Lanzamiento a distancia: tiro de barra española, de barrón, de bola, de
reja
- Lanzamiento de precisión: bolos, caliche, petanca, rana, rayuela, herrón.
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� Juegos y deportes de fuerza
- De levantamiento de peso: levantamiento de piedras, de cántaros
- De tracción: soga - tira, tira del palo.
- De tracción: soga, tira del palo.
� Juegos de lucha
- Lucha leonesa y lucha canaria.
� Juegos de mazo y bola
- Bolos, petanca.
� Juegos y deportes de pelota
- Pelota vasca
- Pelota valenciana
� Juegos populares de habilidades en el trabajo
� Juegos y deportes populares con animales o vehículos
- Juegos y deportes hípicos: carreras de caballos, carreras de asno
- Luchas de animales: carneros, gallos.
- Juegos y deportes ciclistas: carreras, pruebas de habilidad.
4. JUEGOS POPULARES Y TRADICIONALES DE FUERZA
En estos juegos, la realización de actividades de fuerza tiene un papel
fundamental. Su origen hay que buscarlo en que antiguamente se consideraba que la
fuerza era una capacidad fundamental para el trabajo en el medio rural o como medio
de protección y defensa.
4.1. Clasificación
Juegos de levantamientos de pesos
� Arrijasoketa: Consiste en levantar una piedra hasta la altura de hombro y
dejarla caer por delante del cuerpo. Se establece una clasificación final en
función de los levantamientos válidos en un tiempo determinado. Es un
deporte reglamentado que se practica en el País Vasco, y donde se utilizan
cuatro tipos de piedras: cilíndricas, cúbicas, rectangulares y esféricas.
� Levantamiento de cántaros: Es un juego que se practica en la zona de
Barcelona y consiste en beber de un cántaro lleno de agua que previamente
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tiene que ser levantado con una única mano. Los cántaros pueden tener
diferentes pesos y tamaños.
� Kabadj: Es una modalidad deportiva de origen indio que servía para preparar a
los guerreros. Se practica en un campo cuyas dimensiones son parecidas a las
de voleibol, con seis jugadores en cada equipo. El juego consiste en eliminar a
los jugadores del otro equipo. Un jugador elimina a otro si entra en el campo
contrario, toca a un oponente y vuelve a su campo sin ser interferido. La forma
de interferirlo es retenerlo durante cinco segundos o levantarlo sin que toque
suelo.
Juegos de tracción
� Sogatira: Dos equipos de 8, cuyo total no exceda un peso máximo determinado
para la clase, se alinean al final de una soga (de aproximadamente 10
centímetros en circunferencia). La soga es marcada con una línea central y dos
marcas a cuatro metros de cada lado del centro de la línea. El equipo comienza
con la línea central directamente sobre una línea marcada en la tierra, y una
vez comenzado el concurso (el jalamiento), intentan jalar al otro equipo hasta
que la marca más cercana al equipo oponente cruce la línea central, o cuando
cometan una falta (cuando un miembro del equipo cae o se sienta).
� Tiro de palo: Se inicia con los dos jugadores sentados en el suelo, uno en frente
del otro, con las piernas estiradas y juntas, colocando cada jugador las plantas
de los pies pegadas a las del contrario. Se situará un palo a la altura de los pies
de ambos participantes, en posición horizontal. Una vez que ambos jugadores
hayan agarrado el palo, tendrán que tirar hacia atrás y levantar al contrario del
suelo. Se realizará dos veces, intercambiándose de sitio la posición de las
manos, de manera que una vez se cogerá el palo por los extremos y la segunda
se cogerá por el centro. En caso de empate se realizará un tercer tiro de
desempate. Se dice que el jugador que agarra el palo por el interior tiene
ventaja sobre el contrario.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=1ax_vTo7TNk
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Juegos derivados de actividades laborales
� Corte de troncos: El corte o corta de troncos es una actividad tradicional de la
explotación maderera, de la construcción y de las tareas domésticas. En varias
zonas boscosas de Europa, Norteamérica, Australia y Nueva Zelanda han
surgido deportes tradicionales basados en las tareas de los leñadores. Por
ejemplo, en Castilla, Asturias y Cantabria existe la corta de troncos, o corta de
tueros en asturiano. También en el País Vasco y Navarra la aizkolaritza, corte de
troncos con hacha, y la trontzalaritza o simplemente trontza, corte de troncos
con sierra.
Lo que tienen en común todas estas modalidades es que se compite partiendo
fragmentos de troncos de árboles, mediante una herramienta homologada, que
puede ser un hacha, un tronzador o tronzón (sierra para dos personas) o una
sierra eléctrica.
Además de las herramientas empleadas, hay muchas otras diferencias entre
modalidades:
- El tipo de madera utilizado; la colocación de los troncos (horizontal o
vertical); la duración de las pruebas, o la cantidad de troncos que cortar;
el carácter individual, por parejas o por equipos, y el sexo de los
participantes (en las pruebas de corte con tronzador, las parejas pueden
ser masculinas, femeninas o mixtas) y el objetivo, ya que en la mayoría
de las variantes se trata simplemente de seccionar el tronco, una o
varias veces (en Noruega existe una variante en la que se talla una silla o
letras en madera con sierra eléctrica).
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� Arrastre de piedras: Consiste en arrastrar piedras de gran tamaño usando la
fuerza de animales como bueyes, asnos o caballos. En ocasiones son los propios
participantes lo que tiran de las cargas.
� Garrote aragonés: En esta modalidad cada jugador sujeta el garrote o palo de
cualquier herramienta de labranza por uno de sus extremos. No se puede soltar
el garrote y gana el que consigue retroceder la muñera del adversario. Como su
nombre indica, se practicaba en Aragón como aprendizaje del uso de las
herramientas de labranza.
Juegos de lucha
� Lucha canaria: Se caracteriza por la habilidad para aprovechar la fuerza del
contrario y por no buscar herirlo, sino desequilibrarlo hasta hacerle tocar el
suelo con cualquier parte de su cuerpo que no sean las plantas de sus pies. Para
quebrar la estabilidad del rival no se permite la lucha en el suelo, como ocurre
con otras modalidades, ni ninguna clase de llaves o estrangulaciones. Inician el
agarre colocándose frente a frente y cada uno introduce su mano izquierda en
el remango derecho del pantalón del oponente. Inclinan sus cuerpos hacia
delante por la cintura, hasta quedar sus hombros derechos juntos, a la misma
altura. Colocando los brazos derechos en posición vertical, unen las palmas de
las manos y las bajan hasta tocar el suelo con las puntas de los dedos. Validada
esta secuencia por el árbitro, éste dará la señal de comienzo de la agarrada
haciendo sonar su silbato. La lucha se desarrolla dentro de un círculo, que
puede ser de arena, tierra u otros materiales, denominado `terrero´, cuyos dos
círculos céntricos tienen unas dimensiones mínimas que han de ser de 16 y 18
metros de diámetro respectivamente.
� Lucha leonesa: La lucha leonesa también denominada aluches, es un deporte
de los más antiguos del continente, autóctono de la provincia de León. Se lucha
por parejas dentro de un círculo de unos 17 metros de diámetro. Los
luchadores deben vestir un pantalón corto y una camiseta corta. No pueden
usar calzado y se obliga a luchar sin calcetines. Característicamente, llevan un
cinturón de cuero de 2 cm de ancho. Este cinturón se coloca en la cintura
rodeándola toda, por encima de la cadera, de modo que pueda ser fácilmente
agarrado por el adversario. El objetivo es, mediante ciertas técnicas
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denominadas mañas, hacer que el contrincante toque el suelo con cualquier
parte de la espalda, con lo que se obtendrán una caída. Si se consigue que
toque el suelo con el vientre o los brazos, se logra media caída. También otorga
media caída al adversario, el hecho de soltarse del cinturón. Gana el primero
que consigue 2 caídas enteras.
� Sumo: Es un tipo de lucha libre donde dos luchadores contrincantes o rikishi se
enfrentan en un área circular. Es de origen japonés y mantiene gran parte de la
tradición sintoísta antigua.
- El primer luchador en tocar el suelo con alguna parte de su cuerpo a
excepción de sus pies queda eliminado.
- El primer luchador en hacer contacto con el exterior del círculo de lucha
(ya sea con sus pies o cualquier otra parte de su cuerpo) queda
eliminado.
- Un luchador que utiliza una técnica ilegal o kinjite, como golpes,
estrangulaciones, o luxaciones articulares, y otras; queda eliminado.
- Si un luchador pierde el mawashi (única vestimenta utilizada durante un
combate de sumo), queda eliminado.
Los encuentros de sumo suelen durar pocos segundos ya que uno de los
luchadores suele ser empujado inmediatamente fuera del círculo. Cada
encuentro es precedido por un ritual ceremonial elaborado. Los deportistas que
practican sumo son reconocidos por su gran tamaño, ya que la masa corporal
es un factor decisivo en el sumo, por lo que la dieta que llevan sus practicantes
está diseñada específicamente para ganar y mantener peso. Los rings de sumo
son conocidos como dojo y está hecho de arcilla con arena esparcida sobre su
superficie. Mide entre 34 y 60 cm de altura. El círculo es de aproximadamente
4,55 m de diámetro y está delimitado por una gran soga de arroz llamada
tawara, que es enterrada en la arcilla. En el centro se encuentran dibujadas dos
líneas, las shikiri-sen, donde los rikishi deben posicionarse antes de comenzar el
enfrentamiento.
� Pulso o pulsada: Es un juego universal muy practicado en las tabernas de la
región del Tirol, en el centro de Europa, donde se llama Fingerhakeln.
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� Pelea de gallos: Su origen se encuentra en las peleas de gallos y en su
adaptación a la práctica para los niños. Los competidores se colocan por parejas
frente a frente y en cuclillas: cada uno debe intentar derribar al otro luchador
únicamente con toques en las palmas de las manos. No se puede agarrar al
contrario, ni tocar con las manos o las rodillas el suelo.