tema 2 – hardware 2.1 – datos e informaciÓn · se denomina software al conjunto de...

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Tema 2 - Hardware 1 TEMA 2 – HARDWARE 2.1 – DATOS E INFORMACIÓN DATOS E INFORMACIÓN: Los datos son información codificada, lista para ser introducida y procesada por un ordenador. Es decir, los datos no son más que una forma de representar información. La información son los datos una vez que han sido procesados e interpretados y se muestra su resultado de modo inteligible. CODIFICACIÓN BINARIA Para que los ordenadores puedan manipular datos, estos deben estar codificados. En informática, la codificación de la información se realiza mediante dos dígitos; 0 y 1, por lo que se la conoce como codificación binaria. La razón de utilizar sólo dos dígitos se debe a que todos los dispositivos de un ordenador trabajan con dos estados únicos: activado-desactivado, abierto-cerrado, pasa corriente-no pasa corriente,.... La codificación binaria está basada en el sistema de numeración binario, que emplea los dígitos 0 y 1 para representar cualquier número. SISTEMAS DE NUMERACIÓN Definición: Un sistema de numeración es un conjunto de símbolos y reglas que permiten representar datos numéricos; la principal regla es que un mismo símbolo tiene distinto valor según la posición que ocupe (notación posicional). Sistema de numeración decimal: - Símbolos: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 - Notación posicional: Unidades (10 0 ), decenas (10 1 ), centenas (10 2 ), unidades de millar (10 3 ),.... Sistema de numeración binario: - Símbolos: 0,1 - Notación posicional: 2 0 , 2 1 , 2 2 , 2 3 ,.... Convertir un número del sistema decimal al sistema binario: Realizar divisiones sucesivas por 2 y colocar los restos obtenidos en cada una de ellas, más el último cociente en sentido inverso al obtenido. Proceso DATOS INFORMACIÓN

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Tema 2 - Hardware 1

TEMA 2 – HARDWARE

2.1 – DATOS E INFORMACIÓN DATOS E INFORMACIÓN: Los datos son información codificada, lista para ser introducida y procesada por un ordenador. Es decir, los datos no son más que una forma de representar información. La información son los datos una vez que han sido procesados e interpretados y se muestra su resultado de modo inteligible. CODIFICACIÓN BINARIA Para que los ordenadores puedan manipular datos, estos deben estar codificados. En informática, la codificación de la información se realiza mediante dos dígitos; 0 y 1, por lo que se la conoce como codificación binaria. La razón de utilizar sólo dos dígitos se debe a que todos los dispositivos de un ordenador trabajan con dos estados únicos: activado-desactivado, abierto-cerrado, pasa corriente-no pasa corriente,.... La codificación binaria está basada en el sistema de numeración binario, que emplea los dígitos 0 y 1 para representar cualquier número. SISTEMAS DE NUMERACIÓN Definición: Un sistema de numeración es un conjunto de símbolos y reglas que permiten representar datos numéricos; la principal regla es que un mismo símbolo tiene distinto valor según la posición que ocupe (notación posicional). Sistema de numeración decimal: - Símbolos: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 - Notación posicional: Unidades (100), decenas (101), centenas (102), unidades de

millar (103),.... Sistema de numeración binario: - Símbolos: 0,1 - Notación posicional: 20, 21, 22, 23,.... Convertir un número del sistema decimal al sistema binario: Realizar divisiones sucesivas por 2 y colocar los restos obtenidos en cada una de ellas, más el último cociente en sentido inverso al obtenido.

Proceso DATOS INFORMACIÓN

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25 2 1 12 2 0 6 2 0 3 2 1 1 11001(2 Convertir un número del sistema binario al decimal: Desarrollar el número, teniendo en cuenta que el valor de cada dígito está asociado a una potencia de 2, cuyo exponente es cero en el bit situado más a la derecha, y se incrementa en una unidad según vamos avanzando posiciones hacia la izquierda: 11001(2 = 1.24 + 1.23 + 0.22 + 0.21 + 1.20 = 16 + 8 +1 = 25(10 Otros sistemas de numeración: El inconveniente de la codificación binaria es que la representación de algunos números resulta muy larga. Por este motivo se utilizan otros sistemas de numeración que resulten más cómodos de manejar (siempre potencias de 2). Es decir, estos otros sistemas sirven para representar, de forma abreviada, ciertos números binarios. - Sistema de numeración octal (base ocho)

- Símbolos: 0,1,2,3,4,5,6,7 - Notación posicional: 80, 81, 82, 83,....

- Sistema de numeración hexadecimal (base dieciséis)

- Símbolos: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F - Notación posicional: 160, 161, 162, 163,....

Código ASCII: Sirve para codificar en binario todos los caracteres (letras, números y otros caracteres especiales...). Representa cada carácter mediante un número binario constituido por ocho dígitos (octetes). Por ello se pueden representar 256 caracteres. - Del 0 al 31: Caracteres de control: Intro, Delete,.... - Del 31 al 127: Caracteres comunes para todos los países. - Del 128 al 256: Caracteres especiales (flechas, símbolos matemáticos,...) y otros

particulares de cada país. Unidades de medida de la información Un bit (binary digit) : Es la unidad más pequeña de información en un ordenador corresponde a un dígitos binario, es decir, 0 o 1. Un byte: Es un conjunto de 8 bits. Por eso cada carácter está representado por un byte, que a su vez está constituido por 8 byte Un Kilobyte (Kb): 210 bytes = 1024 bytes Un Megabyte (Mb): 210 kilobytes = 1024 kilobytes Un Gigabyte (Gb): 210 megabytes = 1024 megabytes Un Terabyte (Kb): 210 gigabytes = 1024 gigabytes Un Petabyte (Pb): 210 terabytes = 1024 terabytes Un Exabyte (Eb): 210 petabytes = 1024 petabytes

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2.2 – ARQUITECTURA DE ORDENADORES HARDWARE Y SOFTWARE: Definiciones Se denomina hardware al conjunto de dispositivos físicos que integran el ordenador: unidad central de proceso, monitor, teclado, unidad de disco, impresora, ratón,.... Se denomina software al conjunto de instrucciones que dirigen los distintos componentes del ordenador para que realicen las distintas tareas. Evolución: - Hardware: Conseguir máquinas cada vez más rápidas que sean capaces de

procesar y almacenar más cantidad de información. - Software: Desarrollo de nuevas aplicaciones o programas que aprovechen mejor

el hardware existente. ARQUITECTURA BÁSICA DE UN ORDENADOR El hardware de un ordenador está constituido, básicamente, por: - La Unidad Central de Proceso (CPU): Se encarga de procesar los datos. - La Memoria: Almacena la información que se está procesando y los resultados. - Los periféricos de entrada o salida: Permiten el intercambio de datos o

información con el exterior. - Los dispositivos de almacenamiento: Guardan la información de forma

permanente. - Buses: Canales por los que circula la información y que conectan todos los

dispositivos del ordenador para que la información fluya de unos a otros según sea necesario.

2.3 – DISPOSITIVOS CON ARQUITECTURA DE ORDENADOR TELÉFONO MÓVIL: Disminuyen de tamaño (más pequeños y menos pesados) y mejora su funcionalidad (escuchar música en formato MP3, realizar fotografías con buena calidad, sintonizar emisoras de radio FM, navegar por Internet, enviar y recibir correos electrónicos, realizar videoconferencias, ver la televisión,…) Sistemas operativos: Symbian, Windows Mobile o Linux. Aplicaciones: Lector de documentos PDF, programas para retocar fotografías, programas de navegación por GPS,…

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REPRODUCTORES MULTIMEDIA (Reproductores MP3): Memoria Flash (almacena gran cantidad de información en muy poco espacio). Permiten: - Escuchar música, almacenada en formato MP3, en cualquier lugar y momento. - Incorporan un sintonizador de FM para poder escuchar la radio. - Reproducen vídeo en formato MP4 (mayor pantalla y software para adecuar la

película a las dimensiones de la pantalla y reducir el tamaño de su archivo). - Numerosos modelos de reproductores de distintas marcas. Destacamos el iPod

de Apple (Otras aplicaciones, como juegos, calendario, agenda de contactos, notas, reloj,…)

PDA (Personal Digital Assistant): Miniordenador que aunque comenzó más bien como una agenda electrónica, se ha convertido en un dispositivo pequeño, con un hardware y un sistema operativo propios, y sobre el que pueden instalarse multitud de aplicaciones que abarcan diferentes ámbitos: reproducción de sonido y vídeo, creación y edición de documentos, transferencia de mensajes electrónicos, navegación por Internet… Se clasifican en función de su sistema operativo: - Las Palm: sistema operativo Palm Os - Pocker PC: sistema operativo Windows Mobile. - Las BlackBerry: además de tener un sistema operativo propio, está más

orientada a la telefonía y a la recepción y envío de correos electrónicos. Funcionamiento: - Introducción de la información: La mayoría de las PDA se manejan mediante un

puntero tanto para dar órdenes como para introducir información (sólo algunas disponen de teclado), por lo que incorporan reconocimiento de escritura a mano y, además, ofrecen un teclado táctil en pantalla para introducir información.

- Sistema de almacenamiento de la información: Además de la memoria interna, pueden utilizar tarjetas de memoria para disponer así de más capacidad para almacenar datos y programas. Las tarjetas más frecuentes son las tarjetas SD, aunque en algunos casos concretos también utilizan tarjetas MicroSD.

NAVEGADORES GPS (Global Positioning System): Es un sistema que permite determinar la posición de un objeto o de una persona en cualquier punto del mundo con una precisión que varía según la tecnología utilizada, siendo la precisión estándar de unos metros. ´ La tecnología GPS está basada en la utilización de 24 satélites cuyas órbitas están sincronizadas para cubrir toda la superficie del planeta. Los navegadores GPS disponen de un receptor GPS capaz de recibir las señales de los satélites GPS. Una vez que el receptor tiene la señal de, como mínimo, 4 satélites, el navegador es capaz de determinar cuál es su posición por triangulación con la de los satélites y, en algunos GPS, la altura respecto al nivel del mar. Además, los navegadores disponen de una cartografía (mapas) y de un software capaz de indicar la posición en el mapa, analizar las posibles rutas para llegar a un destino concreto y planificar la que consideren más adecuada según los criterios que el usuario especifique. Dicho software también es el encargado de realizar las

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correcciones necesarias respecto a la posición hasta situarla en el mapa en un lugar que el sistema considere correcto, como , por ejemplo, en una carretera. Navegadores del mercado: Navman, Tom Tom Navigator,…. Además de la utilización de navegadores específicos, también se está generalizando el uso de teléfonos, y sobre todo PDA, como navegadores GPS; en estos casos, el dispositivo necesita disponer de un receptor GPS y de un programa de navegación con su carpología adecuada. La evolución de los dispositivos hace posible que un mismo aparato pueda utilizarse para varios fines; el caso más representativo es el de las nuevas PDA GPS, que además de sus funciones propias, disponen de un receptor GPS integrado para poder ser utilizadas como navegadores GPS. Algunos modelos, además, incluyen la función de teléfono. VIDEOCONSOLAS O CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS: Son dispositivos cuyo objetivo principal es jugar a videojuegos, por lo que tanto su hardware como su software están diseñados específicamente para ello. Además ofrecen nuevas utilidades: reproducir CD y DVD (incluso DVD de alta definición) y la posibilidad de conectarse a Internet. La evolución de todas las videoconsolas va encaminada, sobre todo, a la consecución de juegos con imágenes cada vez más reales (última tecnología en tarjetas gráficas) y a una mayor interactividad con el jugador (mandos inalámbricos sensibles al movimiento y específicos para cada tipo de juego). Variedades: - Portátiles (pequeño tamaño, pantalla incorporada y batería): Game Boy

(Nintendo), Nintendo DS y Sony PlayStation Portátil (PSP) - No portátiles (diseñadas para ser utilizadas con televisores o monitores y

necesitan estar conectadas a la corriente eléctrica): Microsoft Xbox 360, Wii de Nintendo y Sony PlayStation 3.

El sistema de almacenamiento utilizado en las videoconsolas varía de unas a otras: - En las portátiles suelen ser cartuchos, aunque algunos de los últimos modelos

utilizan sistemas de almacenamiento propios para evitar la piratería. - Las de sobremesa disponen de un lector de DVD (incluso de alta definición,

como Blue-ray o HD-DVD) y, en muchos casos, de un disco duro; también es frecuente que incorporen un lector de tarjetas de memoria.

La conectividad de las videoconsolas, sobre todo las de sobremesa, es muy amplia; además de disponer de puertos USB y lectores de tarjetas de memoria, muchas de ellas ofrecen conexiones Ethernet, Wifi y/o Bluetooth.

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2.4 – PLACA BASE, CHIPSET Y MICROPROCESADOR La placa madre o placa base: Es una plataforma donde se conectan, directa o a través de ranuras de expansión (slots), todos los demás componentes: teclado, monitor, impresora, ratón, escáner,... En las ranuras de expansión se introducen otras placas menores, denominadas tarjetas de expansión, que permiten conectar distintos periféricos exteriores al ordenador, entre las que destacan la tarjeta de vídeo, la tarjeta de sonido,... Los buses: Son los canales por los que circula toda la información del ordenador, por lo que están presentes tanto en la placa base, como en todos los dispositivos conectados al ordenador. Está constituido por un elevado número de líneas metálicas, cada una de las cuales transmiten diferente información: algunas de ellas transmiten los comandos de control, otras transportan información sobre la dirección en la que deben leerse o escribirse los datos y por el resto, simplemente, circulan los datos. El número de estas últimas depende de la arquitectura del ordenador (8, 16, 32 o 64 líneas) que corresponde a la cantidad de bits que pueden transferirse a la vez (ancho de bus). Los chip: Están presentes, tanto en la placa base, como en las tarjetas de expansión y en la totalidad de dispositivos conectados al ordenador. Están fabricados con una fina lámina de silicio sobre la que se han dispuesto millones de pistas electrónicas formando circuitos; exteriormente, están recubiertos con una carcasa de plástico, dejando dolo al exterior unos pines (patas de alambre) que sirven para conectarlos. Dependiendo de su circuito, cada chip realiza una tarea concreta. El chipset: Es un conjunto de chips situados en la placa base. Se encarga de tareas tan importantes como la gestión de los periféricos externos a través de los puertos de comunicación y de las ranuras de expansión, así como del control de la transferencia de datos entre el microprocesador y la memoria. La calidad de la placa base depende, en gran medida, del modelo de chipset que lleve integrado, además, el chipset también determina el tipo de microprocesador que podrá pincharse en la placa. El microprocesador o CPU: Es el chip más importante, es el auténtico cerebro del ordenador, ya que es el encargado de realizar todas las operaciones de procesamiento de datos y de controlar el funcionamiento de todos los dispositivos del ordenador. Para que la CPU pueda procesar un dato, debe conocer tanto las instrucciones del proceso (se las proporciona el programa que se esté utilizando) como el propio dato. Además, dicha información debe estar disponible en la memoria; el resultado de procesar el dato es enviado, por la CPU, a la memoria RAM, desde donde podrá distribuirse a los restantes dispositivos del ordenador. Por tanto, la CPU no ejecuta programas ni procesa datos desde los dispositivos de almacenamiento, sino que solo puede hacerlo desde la memoria RAM, motivo por el que previamente ha de cargarlos en memoria.

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Componentes: - Unidad de control: encargada de dirigir todas las operaciones con las

instrucciones datas por los programas. - Unidad aritmético-lógica: realiza todas las operaciones, tanto las aritméticas

como las lógicas. Una característica importante de los microprocesadores es su bus, ya que determina el número de bits que podrá transmitir simultáneamente: en la actualidad, el ancho de bus de los microprocesador es de 64 bits. El reloj y la velocidad del ordenador: El generador del reloj nos da la velocidad de trabajo del PC. Mide la cantidad de operaciones que realiza en un segundo, es decir, la frecuencia que se mide en Hz (Hercios) (1 Hz es una operación por segundo) Así, una CPU de 1,4 Ghz procesa 1400 millones de operaciones en un segundo. Nota: Aunque, habitualmente, solo se habla de la velocidad del microprocesador, en realidad, existen otras velocidades igualmente importantes: velocidad del bus, de la memoria RAM,…

2.5 – MEMORIA La memoria es un componente esencial en los ordenadores. Aunque, habitualmente, se asocia la memoria del ordenador con la memoria principal (RAM) esto no es correcto. En un ordenador, existen varias memorias, de diferentes tipos y con distintas funciones: memoria RAM, memoria caché, memoria ROM,… y además, hay que tener en cuenta que prácticamente todos los dispositivos del ordenador llevan incorporada una memoria propia: las impresoras, las tarjetas de vídeo, el propio microprocesador, el disco duro…. LA MEMORIA RAM (Random Access Memory) Función: - Tener preparadas las instrucciones y los datos para que la CPU pueda

procesarlos. - Almacenar temporalmente el resultado de las operaciones realizadas por la CPU. Características: - Acceso aleatorio : la información no se distribuye en ella de forma secuencial. - La información se puede leer y escribir - Volátil: Su contenido se pierde al apagar el ordenador. Funcionamiento: Es como un gran panel constituido por un conjunto de casillas o células, denominadas posiciones de memoria, en las que se almacenan los datos. El ordenador debe saber exactamente la posición en memoria de cada dato, por lo que las posiciones están identificadas por un número denominado dirección de memoria. Cada posición de memoria almacena un byte, lo que hace pensar en la gran cantidad de posiciones necesarias para poder almacenar instrucciones y datos; por otra parte, tanto las aplicaciones como algunos de los nuevos sistemas operativos requieren una gran cantidad de memoria, siendo necesario disponer de, como mínimo, 1 Gb.

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Clasificación de los módulos de memoria Ram: Desde hace ya tiempo, es muy fácil ampliar la cantidad de memoria RAM de un ordenador; basta con comprar módulos de memoria y conectarlos en los correspondientes zócalos de la placa madre: Los módulos de memoria se clasifican según su tipo de conector:

- Módulos SIMM: En desuso - Tienen 30 ó 72 contactos. - Poca capacidad (1, 4, 8, ..., 64 Mb) - Tiempo de acceso: Muy elevado.

- Módulos DIMM: - Tienen 168 contactos (más alargados, con dos ranuras para facilitar su

correcta colocación) - Mayor capacidad (128 Mb, 256 Mb,...)

- Módulos DDR: Utilizados en la actualidad - Tienen 184 contactos y una única ranura para su colocación - Capacidad elevada: 256 Mb, 512 Mb, 1 Gb,…

- Módulos RIMM - Tienen 184 contactos - Específicos para las memorias Rambus RAM

MEMORIA CACHÉ Definición: La memoria caché es un tipo de memoria RAM, mucho más rápida que la convencional. Función: Almacenar información, pero, en este caso, la memoria caché dispondrá de las instrucciones o los datos que acaba de utilizar, o vaya a utilizar, el microprocesador. Esta memoria está situada entre el microprocesador y la memoria RAM, para agilizar la transferencia de información entre ellos. Tipos: - Caché externa o de segundo nivel (L2): situada en la placa base y descrita

anteriormente. - Caché interna o de primer nivel (L1): situada en el interior del microprocesador y

más cara que la anterior, motivo por el que la cantidad es menor. MEMORIA VIRTUAL Todos los sistemas operativos utilizan parte del disco duro para simular memoria RAM y aumentar así la memoria total del ordenador. A esta memoria se le conoce, genéricamente, como memoria virtual, aunque, dependiendo del sistema operativo, se la puede denominar con otro nombre; por ejemplo, memoria de intercambio SWAP en Linux. Lógicamente, la memoria virtual es mucho más lenta que la memoria RAM (puesto que está en el disco duro), por lo que interesa que el sistema la utilice poco. Si la cantidad de memoria RAM del ordenador es elevada, el sistema operativo utilizará poco la memoria virtual. MEMORIA ROM-BIOS La memoria ROM (Read Only Memory), es solo de lectura, es decir, no se puede escribir en ella. Contiene información grabada por el fabricante que no desaparece al desconectar el ordenador.

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La BIOS (Basic Input Output System) es imprescindible para la puesta en funcionamiento del ordenador, ya que contiene instrucciones para realizar el chequeo inicial del equipo, además de datos técnicos de los componentes más elementales conectados en el sistema. Cuando se arranca un ordenador, la BIOS chequea, en este orden, los siguientes componentes: La CPU, el bus de sistema para comprobar que todos los periféricos funcionan correctamente, el reloj del sistema, la memoria RAM, el teclado y las unidades de disco. La información obtenida se compara con la almacenada en la memoria CMOS, detectando cualquier cambio en los componentes o configuración del sistema. Si el resultado del chequeo es correcto, comenzará a cargarse el sistema operativo; en caso contrario, el sistema emitirá un pitido e informará del problema. MEMORIA RAM CMOS La memoria RAM CMOS es una cantidad de memoria incorporada en un chip de la placa base cuya función es almacenar parte de la configuración del sistema: información del reloj (fecha y hora), y datos de configuración de los periféricos no controlados ni chequeados por la BIOS. Al tratarse de una memoria RAM, y puesto que contiene información que no debe eliminarse al apagar el ordenador, la memoria CMOS está alimentada constantemente por una pila o batería.

2.6 – CONECTORES Y PUERTOS DE COMUNICACIONES Todos los dispositivos que forman parte del ordenador deben estar conectados entre sí para cerrar, de este modo, todos los buses del ordenador. Muchos de los dispositivos del ordenador (sobre todo los internos) se

conectan a la placa base mediante los conectores internos específicos. La mayoría de los dispositivos externos, al estar fuera de la CPU, deben

conectarse a través de conectores externos o puertos que, habitualmente, están situados en la parte posterior del ordenador.

CONECTORES ESPECÍFICOS Existen algunos dispositivos del ordenador, como por ejemplo el teclado y el ratón, que se conectan al ordenador a través de unos conectores específicos, que están implementados en la placa base. Como ambos conectores son similares, suelen estar identificados mediante algún símbolo gráfico o diferentes colores. Actualmente, existen teclados y ratones inalámbricos que no necesitan cables para conectarse al ordenador, ya que transmiten la información por infrarrojos (IR). También se han popularizado los teclados y ratones con conexión al puerto USB.

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PUERTOS DE COMUNICACIÓN Definición: Conjunto de conectores genéricos que pueden asumir diferentes dispositivos externos. Antiguamente, los puertos de comunicación los proporcionaba una tarjeta de expansión conectada a la placa base, pero, actualmente, son las propias placas base las que los proporcionan. Tipos: - Puertos serie: Transfieren la información de forma lenta, por lo que se utilizan

para conectar el ratón u otros dispositivos que no necesiten transferir mucha información a la vez. La ventaja de estos puertos es que permiten conectar dispositivos que estén alejados de la CPU. Lo habitual es que existan dos puertos serie, que se nombran como COM1 y COM2.

- Puertos paralelo: Permiten transferir más cantidad de información que un puerto serie (Un byte en vez de un bit), motivo por el que se suelen utilizar para conectar dispositivos con mayor transferencia de información, como por ejemplo, las impresoras. La diferencia respecto a los puertos serie es que disponen de un número superior de canales internos destinados al bus de datos, aunque ello también genera un pequeño inconveniente: los cables de conexión no pueden ser muy largos por las interferencias que se crean entre dichos canales. Un ordenador suele tener un solo puerto paralelo, nombrado como LPT1.

- Puertos USB: Son puertos serie de gran velocidad a los que se puede conectar hasta 127 dispositivos en cadena, uno tras otro. Otra característica fundamental es que permiten conectar y desconectar dispositivos sin necesidad de apagar el ordenador. Los puertos USB han evolucionado desde el USB 1.0 o USB 1.1, hasta el USB 2. La diferencia principal es la tasa de transferencia de información, pasando desde los 1,5 Mbps iniciales, por los 12 Mbps de los puestos USB 1.1 hasta los 480 Mbps en los puertos USB 2.

- Puertos IEEE1394, FireWire o i.Link: Son un nuevo estándar con una velocidad de transferencia similar a los puertos USB (4 Mb). También se pueden conectar y desconectar sin apagar el ordenador y suelen utilizarse para transferir vídeo, por ejemplo, desde una videocámara digital.

- Puertos infrarrojos (IrDA): Permiten conectar dispositivos sin necesidad de hacerlo mediante ningún cable; su velocidad de transferencia es menor que la de los puertos USB y Firewire, alcanzando 4 Mbps como máximo. Estos puertos suelen utilizarse para intercambiar información con ordenadores de bolsillo, PDA, teléfonos móviles,…

TARJETAS DE EXPANSIÓN Hay ciertos dispositivos externos que necesitan conectores especiales que la placa madre no posee, por lo que deben ser proporcionados por las tarjetas de expansión. Este es el caso del monitor, cuya conexión se realiza a través de un conector VGA, proporcionado por una tarjeta específica denominada tarjeta de vídeo o tarjeta gráfica.

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Por otra parte, existen ciertos dispositivos que son, físicamente, tarjetas de expansión, que también pueden conectarse a las ranuras libres de la placa base; tal es el caso de la tarjeta de sonido, del módem interno, de la tarjeta de red,… Estas tarjetas proporcionan nuevos conectores externos en los que conectar los dispositivos específicos como altavoces, micrófono, cable de línea telefónica,… RANURAS DE EXPANSIÓN Y CONTROLADORES Para que los dispositivos conectados a una tarjeta de expansión puedan funcionar correctamente, deben realizarse dos operaciones básicas: - Conectar la tarjeta de expansión a un zócalo (ranura de expansión) libre,

compatible con la tarjeta, de la placa base. - Configurar la propia tarjeta: Proporcionar al sistema operativo el conjunto de

instrucciones, denominado controlador o driver, necesario para que pueda controlarla. Esta operación se realiza mediante el software proporcionado por el fabricante, aunque en algunas ocasiones el propio sistema operativo dispone del controlador adecuado.

Tipos de zócalos en los que conectar las tarjetas de expansión (dependen de la placa base) - ISA: Es el mas antiguo; es largo y está dividido en dos partes. - PCI: Es más corto y ofrece más rapidez de transferencia; posibilita la tecnología

Plug & Play, por lo que los dispositivos conectados son detectados automáticamente por el sistema operativo. Ya se dispone de variantes de estos zócalos con más prestaciones, como son la PCI-X y las PCI-Express.

- AGP: Zócalo específico para las tarjetas de vídeo, ofrece velocidades muy superiores.

2.7 – DISPOSITIVOS O PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y SALIDA Los dispositivos de entrada: Permiten introducir información desde el exterior al ordenador. Los dispositivos de salida: Permiten obtener los resultados de distintas maneras: visibles en una pantalla, impresos en papel, transparencia o microfilme,… DISPOSITIVOS DE ENTRADA El ratón : Permite transmitir información al ordenador de dos modos:

- Desplazándolo por una superficie para provocar el movimiento de su indicador en la pantalla.

- Pulsando sus botones para realizar ciertas acciones en función de dónde esté colocado el indicador.

El teclado : Es el modo más frecuente de introducir información al ordenador.

Hay gran variedad de teclados, con posibilidad de conectarlos a distintos puertos e incluso con transmisión de datos por infrarrojos.

Lectores de código de barras : Los códigos de barras son un conjunto de líneas

verticales de color negro que tienen distintos grosores. Suelen utilizarse en

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supermercados, almacenes, tiendas... para identificar los diferentes productos. Un lector de código de barras es un dispositivo capaz de leer e interpretar dicha secuencia de barras, permitiendo al ordenador identificar el producto y obteniendo, así, información acerca de él: nombre, precio,…

Escáner: Es un dispositivo que permite introducir información desde

documentos impresos: imágenes, dibujos, fotografías,... e incluso caracteres, aunque para esto último deben disponer del sistema OCR (reconocimiento óptico de caracteres). La calidad de un escáner se mide en ppp o dpi, unidad que indica el número de puntos que toma de cada pulgada (2,54 cm)

Joystick: Su principal campo de aplicación son los juegos; introduce en el

ordenador los movimientos efectuados sobre su palanca, y algunas órdenes (disparo) mediante la pulsación de algún botón. También se utiliza como mecanismo de desplazamiento en entornos tridimensionales.

Tabletas digitalizadoras: Estos tableros se utilizan para realizar dibujos y

gráficos con gran precisión; son frecuentes en aplicaciones de dibujo, sobre todo en aquellas profesiones que realizan dibujos detallados: delineantes, arquitectos, grafistas, diseñadores,...

Lectores de bandas magnéticas: La utilización de las bandas magnéticas está

cada día más extendida (tarjetas de crédito, tarjetas de identificación personal,…) Los lectores de banda magnética son dispositivos capaces de leer la información grabada en dicha banda.

Pantallas táctiles: Además de Mostar la información (dispositivo de salida) las

pantallas táctiles ofrecen la posibilidad de introducir información con solo situar un dedo en su superficie; por ejemplo, elegir una opción, ejecutar una orden, obtener información,…

Tablet PC: Constituyen la última evolución de los portátiles o de las PDA, con

tamaños intermedios entre ambos; suelen tener una pantalla de 10’’ que sirve para introducir datos, de forma semejante a como se hace en una PDA.

Cámaras digitales: Permiten introducir tanto imágenes como vídeos en el

ordenador. Entre ellos destacan: - Las cámaras fotográficas digitales: Cuyas imágenes digitales pueden

descargarse al ordenador para ser manipuladas (efectos especiales, retoques fotográficos, impresión,…)

- Las cámaras digitales de vídeo: Además de ofrecer la posibilidad de transferir sus grabaciones digitales al ordenador para ser editadas, pueden ser utilizadas para transmitir imágenes a tiempo real.

Micrófono: Se utiliza como dispositivo de entrada, siempre y cuando se

disponga de una tarjeta de sonido en el ordenador. También permite, con el software específico de reconocimiento de voz, dictar el contenido de un documento o dar órdenes al ordenador.

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DISPOSITIVOS DE SALIDA Monitores : Imprescindible para el ordenador, permite visualizar el resultado de

la información procesada y además, el ordenador lo utiliza para mostrar al usuario los mensajes y las opciones que le permitirán a este tomar decisiones. - Monitores convencionales (CRT): Su funcionamiento es similar al de un

televisor, basado en la utilización de un tubo de rayos catódicos que envía, desde el fondo hacia la pantalla, una corriente de electrones que al chocar con una superficie de material fosforescente situada en la parte interior de la pantalla, la ilumina, formándose las imágenes. Las imágenes están formadas por un número determinado de puntos, que reciben el nombre de píxeles.

- Pantallas planas de cristal líquido (LCD): Estos monitores, evolucionados de las pantallas de calculadoras y portátiles, utilizan millones de celdas del cristal líquido que se polarizan y permiten el paso de determinados rayos, que componen la imagen en el monitor.

- Pantallas planas TFT: Están constituidas por una matriz de millones de puntos; cada punto es un transistor que actúa de forma independiente, con su color, brillo, tono,…, y el conjunto de todos ellos forma una imagen de gran calidad.

- Monitores de plasma: Monitores planos, habitualmente de grandes dimensiones, basados en la utilización de un gas (plasma) que, en cada uno de los puntos (píxeles) de la pantalla, adquiere el color, brillo,…, necesarios para conformar la imagen.

Frecuencia: Número de veces que se construye una pantalla en un segundo y se mide en Hz. Si la frecuencia es baja la imagen vibra.

Resolución de monitor: Depende del número de puntos (píxeles), que se obtiene como producto del número de líneas (filas) por el número de píxeles de cada una de ellas (columnas); además, el número de colores también influye en la calidad de la imagen. Ejemplo: 1024 x 768, significa 1024 columnas y 768 filas, por tanto 786432 píxeles.

Además, para que una imagen se muestre con un número determinado de colores, se necesita una cantidad de bits que den la información de cada píxel.

Nº de colores Bits necesarios por píxel 2 1 4 2 16 4 256 8 65.536 16 16,7 millones 24 4.295 millones 32

La velocidad de creación de imágenes solo depende del microprocesador gráfico propio de la tarjeta de vídeo, y no de la cantidad de memoria RAM gráfica; esta última afecta, únicamente, a la resolución y al número de colores que pueden activarse.

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Impresoras : Las impresoras permiten obtener la información impresa en distintos soportes físicos: papel, transparencia,...

Conexión: Aunque tradicionalmente se conectaban al ordenador a través de un puerto paralelo, cada vez es más frecuente la conexión a través de otros puertos, sobre todo USB. También existen impresoras con tecnología inalámbrica; por ejemplo, Bluetooth.

La calidad de una impresora se mide en ppp (puntos por pulgada) o dpi (dots per inch). Esta medida indica el número de puntos dibujados en una pulgada.

La velocidad, se puede medir en cps (caracteres por segundo), o, en ppm (páginas por minuto)

Tipos: - Impresoras de margarita o matriciales: Ya en desuso, basaban la impresión

en el golpeo sobre una cinta impregnada de tinta que, al tomar contacto con el papel, marcaba en él la información.

- Impresoras térmicas: Basan su funcionamiento en el teñido del papel mediante un proceso térmico; suelen ser impresoras a color, de coste económico no muy alto pero lentas. Se emplean, sobre todo, para imprimir tiques.

- Impresoras láser: Utilizan una tecnología similar a las fotocopiadoras. Son bastante más rápidas y permiten obtener resultados de alta calidad; cada vez son más frecuentes las impresoras láser en color.

- Impresoras de chorro de tinta: Dada su buena relación calidad/precio, estas son las más utilizadas entre los usuarios de ordenadores personales. Se trata de impresoras a color (inicialmente sólo imprimían en blanco y negro), que obtienen la impresión por la inyección de tinta líquida a través de cabezales. La evolución de estas impresoras permite disponer de impresoras económicas con una calidad muy alta, válidas para imprimir fotografías.

Plotter: Se utiliza en las aplicaciones de diseño asistido por ordenador, ya que

permite imprimir planos, dibujos técnicos, mapas, diseños industriales… con una excelente calidad.

Técnicamente, un plotter está constituido por un brazo robótico, en cuyo extremo se encuentra una plumita.

Ventajas respecto a las impresoras: - Realiza dibujos con trazos continuos, consiguiendo así figuras (círculos,

curvas,…) de gran calidad; - Puede utilizar papel de grande dimensiones.

Microfilm COM : Esta técnica se utiliza habitualmente en bancos y bibliotecas, ya

que permite almacenar información en un espacio muy reducido. Las páginas de información son fotografiadas mediante una cámara especial y se transforman en imágenes de 1,5 cm2, que posteriormente son agrupadas en dichas (cada una de estas fichas contiene aproximadamente cien imágenes). Para poder leer la información de una ficha se necesita un lector de microfichas, que proyecta una imagen ampliada de la misma en una pantalla.

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2.8 – DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO O DE ENTRADA/SALIDA La CPU trabaja directamente con la memoria RAM, puesto que es con ella con la que realiza el intercambio de información: toma los datos e instrucciones para ejecutarla y deja los resultados. Puesto que esta memoria es volátil, desaparece su contenido al apagar el ordenador, es imprescindible disponer de un sistema de almacenamiento que permita guardar la información de forma permanente, y así, evitar su pérdida. Clasificación : Dependiendo de la tecnología que utilizan para grabar la información: Magnéticos: Polarizando de un material magnético. Ópticos: Tecnología óptica en forma digital. Magnético-ópticos: Combinan ambas tecnologías. Memoria flash: Utilizan chips de memoria.

DISCOS MAGNÉTICOS : Guardan la información en superficies (discos) de

naturaleza magnética. Antes de poder utilizar un disco magnético, este ha de ser preparado (formateado) para que pueda recibir la información; esta operación divide el disco en pistas y sectores en los que se almacenará la información.

DISCOS FLEXIBLES O FLOPPY DISK: Tan utilizado hasta la aparición de la

memoria flash, era el soporte de almacenamiento (magnético) que se utilizaba para transportar la información de un ordenador a otro, este disco estaba provisto de una lámina protegida por una carcasa de plástico. Los discos flexibles más utilizados eran los denominados discos de 3 ½ (nombre que hacía referencia a su tamaño físico en pulgadas) con capacidad de 1,4 Mb, aunque existían otros como los discos ZIP, con capacidades de 100, 250 o 750 Mb, y los Superdisk LS-x, con capacidades de 120 ó 240 Mb.

DISCOS DUROS O DISCOS FIJOS : Son el representante más importante de

los discos magnéticos ya que suelen estar dentro del ordenador; sin embargo, esto ya no es cierto del todo, puesto que son frecuentes también los discos duros extraíbles y los discos duros externos. Los discos duros están formados por un conjunto de discos apilados con un eje común; entre ellos están situadas las cabezas de lectura-escritura de manera que puedan leer y escribir en las dos caras de cada disco. Al igual que en los discos flexibles, la información se almacena en cada una de las superficies magnéticas de un disco; el número de discos y la composición del material magnético determinan la capacidad del disco duro, que, día a día, aumenta vertiginosamente, siendo habitual hablar de discos duros de 200, 400 o 500 Gb, e incluso de 1 Tb. Dependiendo de la tecnología utilizada para la transferencia de datos, los discos duros pueden ser de varios tipos; en la actualidad, los más utilizados son discos IDE (EIDE); esta tecnología permite conectar hasta cuatro discos con capacidades de Gigabytes. Dentro de este tipo hay que hablar de subtipos que se diferencian, sobre todo, en la velocidad de transferencia de datos: ATA, Ultra-ATA, Ultra DMA, Ultra DMA-66, Ultra DMA-100,…; el último en aparecer ha sido el Serial-ATA.

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Cintas magnéticas o Steamer: Son capaces de almacenar gran cantidad de información en cartuchos similares a un casete musical. Dadas sus características, gran capacidad y alta velocidad de transferencia de datos, se utilizan para realizar copias de seguridad (backup). Presentan el inconveniente de tener que pasarlas enteras, desde el principio, hasta localizar la información que se necesite. En la actualidad, los streamer están siendo sustituidas por discos duros externos de reducido tamaño y alta capacidad, que se conectan a un puerto USB.

DISCOS ÓPTICOS : La aparición de los discos ópticos (CD-ROM y DVD), provocó una revolución en los sistemas de almacenamiento, gracias a la enorme cantidad de información, de muy distinta naturaleza, que pueden almacenar con un coste relativamente bajo. Todos estos discos utilizan tecnología óptica(láser).

CD-ROM (Compact Disk Real Only Memory): La información que contiene

solo puede ser leída, por lo que se utiliza para almacenar información que no tenga que ser modificada; esta característica, unida a su gran capacidad (650, 700, 800 o incluso 900 Mb) y a que la información grabada en él puede ser de distinta naturaleza (sonido, vídeo, fotografías…), hacen del CD-ROM un soporte ideal para enciclopedias, juegos, software interactivo,… La información de un CD-ROM está almacenada en una sola cara, siguiendo una pista única en forma de espiral que comienza en el centro del disco y termina en el borde exterior; esta pista está dividida en sectores. Su superficie es de aluminio reflectante y está recubierta de un material plástico que la protege, alterna zonas lisas y muescas que representan a los dos dígitos binarios (1 y 0). Para que el ordenador pueda leer la información, debe disponer de una unidad lectora de CD-ROM.

CD GRABABLES Y DISCOS REGRABABLES: Las grabadoras de CD-ROM

que permiten grabar, en discos vírgenes, la información de forma permanente. Dicha información solo podrá leerse y nunca podrá ser modificada. A los discos grabables se les denomina, técnicamente, discos WORM (Write-one-Read-Many( y se les identifica mediante las siglas CD-R. Además, hay otros discos que pueden ser grabados varias veces, borrando en cada grabación la información que existiese con antelación; a estos discos se les identifica con las siglas CD-RW (ReWritable)

DVD-ROM (Digital Video Disc): Son, físicamente, semejantes a los CD-ROM.

pero su capacidad es mucho mayor (varios Gb, teóricamente hasta 17). Esta capacidad la consiguen aumentando la densidad de escritura (más información en el mismo espacio), aprovechando las dos caras del disco y almacenando, en cada una de ellas, información en varias capas superpuestas. A pesar de que la tecnología utilizada en estos discos es análoga a la de los CD-ROM, su láser es distinto. Este hecho hace que una misma unidad no pueda ser utilizada para leer ambos tipos de disco; aunque, en la práctica, la mayoría de los fabricantes incorporan en sus unidades lectoras de DVD un segundo láser que permite la lectura de CD-ROM.

DVD grabables y regrabables: Igual que los CD-ROM, tanto los discos como

las unidades lectoras de DVD han evolucionado hasta la posibilidad de

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poder grabar y regrabar información en ellos. Sin embargo existe varios formatos en el mercado que no han conseguido unificarse, y que no son compatibles entre sí. DVD-R: Discos que permiten una sola grabación; pueden ser de una

capa (4,7 Gb) o de doble capa (8,5 Gb). DVD-RW: Permiten ser grabados varias veces; también pueden ser de

capa simple o capa doble. DVD+R: Disco de un solo uso, similar a los DVD-R pero, según sus

creadores, con más compatibilidad respecto a DVD-ROM y DVD-video convencionales.

DVD+RW: Discos regrabables similares a los DVD-RW pero con la compatibilidad de los DVD+R, también tienen capacidad de 4,7 Gb por cara, y pueden ser de simple o de doble cara.

HD DVD Y Blue-ray: La evolución de los discos DVD ha traído dos nuevos

discos ópticos, denominados Blue-ray y HD DVD, cuyo aspecto físico es análogo a sus predecesores pero con una capacidad de almacenamiento bastante superior. Aunque los dos están basados en la misma tecnología láser, hay diferencias técnicas entre ellos. Ambos discos están concebidos para almacenar vídeos de alta definición y datos; en la actualidad se libra una guerra entre las casas comerciales que les apoyan para ver cuál de los formatos consigue imponerse en el mercado.

DISCOS MAGNETO-ÓPTICOS: Utilizan una tecnología mixta: magnética y óptica.

La gran ventaja es que permiten almacenar una gran cantidad de información mediante la técnica óptica, pero, además, los datos pueden ser modificados y borrados gracias a la tecnología magnética. La superficie de un disco magneto-óptico está constituida por una aleación de metal cristalino sobre una superficie de aluminio (encargada de reflejar posteriormente el láser); ambas están situadas entre dos capas de plástico de las protegen.

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO BASADOS EN MEMORIA FLASH: Las

memorias flash, inicialmente utilizadas para almacenar los datos de la BIOS del ordenador, se han popularizado y generalizado su uso hasta el punto de que cada vez son más los dispositivos de almacenamiento que utilizan esta tecnología. Se comercializan con distintos nombres: Compact Flash, Memory stick, Smart drive, Pendrive,.... No solo son dispositivos informáticos, sino que se ha extendido su utilización a otros dispositivos electrónicos como las cámaras fotográficas o de vídeo digitales. En el caso de los dispositivos informáticos, suelen conectarse a un puerto USB, desde el cual adquieren la energía eléctrica suficiente para su funcionamiento. Las características más sobresalientes de estos dispositivos son su reducido tambado y la no necesidad de una pila o batería que suministre energía a la memoria para mantener la grabación. Eso sí, la vida de una memoria flash no es indefinida, sino que cifra entre 100.000 y 1.000.000 las veces que se podrá grabar información en ella.

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2. 9 – DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN. REDES. REDES LOCALES Una red local o LAN (Local Area Network) es un conjunto de ordenadores conectados entre sí, con la finalidad de compartir recursos e información. Todos los ordenadores y dispositivos (impresoras, hub, router,…) de una red están conectados físicamente mediante un cableado que los recorre uno a uno; la conexión de este cable a cada ordenador depende del tipo de cable empleado, pero siempre se realiza a través de la tarjeta de red. Además de esta tarjeta, es necesario que todos los ordenadores dispongan del software adecuado, denominado software de red, que permita compartir los dispositivos conectados a la red. El protocolo más utilizado en las redes locales era Ethernet, aunque cada vez es más frecuente utilizar el protocolo TCP/IP, adquiriendo de este modo características análogas a las de Internet. A las redes que utilizan este protocolo se las denomina Intranet. En una Intranet, cada ordenador se identifica con una dirección IP que tiene que estar, obligatoriamente, dentro de unos rangos específicos, ya que de este modo se garantiza que no pueda estar accesible desde Internet. TOPOLOGÍA DE UNA RED Una red local puede instalarse de varias maneras distintas, y cada una viene determinada por característica como el tipo de cableado que se podrá utilizar, la velocidad de transferencia que se podrá alcanzar y la seguridad que podrá tener. Redes de tipo bus: Esta red, ya en desuso, unía todos los equipos de forma lineal

y, en los extremos, había que cerrarla con terminales. Utilizaba cable coaxial, y se trataba de una red lenta e inestable.

Red en anillo: Se trata de una red cerrada, en la que todos los ordenadores están conectados a ella. La información circula en un sentido, por el anillo, y cada ordenador analiza si él es el destinatario, si no fuera así, dejará pasar la información al siguiente, y así sucesivamente. Se trata de una red bastante estable y con una tasa alta de transferencia de información.

Red en estrella: Los ordenadores no están unidos directamente entre ellos, sino que lo hacen a través de un dispositivo específico. Se trata de una red muy estable (un problema de comunicación no bloquea toda la red), segura y con una velocidad de transmisión alta. En estas redes se utilizan cables de tipo UTP. Los dispositivos que se pueden emplear para conectar todos los ordenadores de una red en estrella son los siguientes: o Un concentrador o hub : a este dispositivo llegan todos los cables de la red,

uno por cada ordenador y por cada dispositivo (impresora, router,…) y actúa de puente entre todos ellos; cuando un ordenador envía información, el concentrador la reenvía a todos, para que el destinatario la tome y el resto la deseche.

o Un conmutador o switch al igual que un hub, actúa de puente entre todos los dispositivos de la red, pero, es capaz de identificar cada ordenador o dispositivo conectado, por lo que no necesita enviar la información a todos ellos, sino solo al destinatario, evitando de este modo, sobrecargas en la red y colisiones de datos.

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CABLEADO DE UNA RED LOCAL Existen diferentes tipos de cableado para crear una red local: Cableado coaxial: Se trata de un cable que está formado por un hilo conductor

central, protegido de las corrientes eléctricas externas por una malla de cobre. Este cable resulta económico y puede alcanzar velocidades de transmisión media. La conexión a las tarjetas de red se realiza mediante conectores BNC. Actualmente está en desuso.

Cableado UTP. Este cable está constituido por cuatro pares de hilos dentro de una misma camisa; cada par de hilos está trenzado para evitar la interferencia eléctrica de los otros pares. Este tipo de cable, que resulta económico y permite alcanzar una buena velocidad de comunicación necesita conectores RJ-45.

Cableado de fibra óptica: La fibra óptica transporta pulsos de luz a través de pequeñas fibras de vidrio, por lo que no le afectan las corrientes eléctricas externas. Estos cables constan de dos hilos de fibra de vidrio (cada uno transmite en una sola dirección) protegidos por fibras de Kevlar y capas de plástico. Aunque su coste económico es alto, permiten alcanzar velocidades de transmisión muy elevadas y su longitud puede ser muy extensa; necesitan los conectores especiales ST de fibra óptica.

REDES INALÁMBRICAS En las redes inalámbricas, también denominadas Wifi, los usuarios se conectan sin las limitaciones que impone un cable (permanencia en un emplazamiento concreto), ya que sus datos se transmiten por el aire, de este modo, se consigue gran libertad de movimientos. Las tecnologías que permiten la conexión sin cables (inalámbricas) se encuentran en continua investigación, y se basan tanto en ondas de radio como en microondas para transmitir la información. La velocidad de transmisión es baja y varía según los protocolos utilizados, que van evolucionando hasta velocidades algo más altas; las distancias que alcanzan también van aumentando gracias a sistemas con nuevos protocolos como, por ejemplo, WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access). Este nuevo protocolo permite conexiones entre dos puntos situados hasta un máximo de unos 50 Km, con velocidades de hasta 70 Mbps (la velocidad de las redes cableadas está entre 100 y 1000 Mbps). REDES EXTERNAS. INTERNET Una red externa es un conjunto de ordenadores conectados entre sí cuya ubicación física puede estar en diferentes edificios, localidades e incluso países; a este tipo de red pertenecería Internet, aunque, dada su amplitud, se la considera ya como una red global. En caso de querer conectar un equipo a una red externa, y puesto que no existe un cableado como en una red local, se necesitan otras vías diferentes para la conexión. Entre ellas, la más frecuente sigue siendo la utilización de la red telefónica, aunque se están realizando investigaciones y avances en otras tecnologías como la conexión a través de la red eléctrica, la conexión vía satélite, la conexión inalámbrica.

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Redes privadas virtuales: Las redes privadas virtuales, VPN, son un tipo de redes especiales, puesto que utilizan la infraestructura de una red externa (Internet), pero agregan una serie de medidas de seguridad entre los ordenadores conectados de modo que su comunicación pueda llegar a ser privada. CONEXIÓN A TRAVÉS DE UNA LÍNEA TELEFÓNICA Existen varios modos de conectarse a Internet a través de la línea telefónica; en cada uno de ellos hay que utilizar un dispositivo concreto: Modems: Los módems son dispositivos que permiten enviar o recibir

información a través de una línea telefónica convencional, RTC, (Red Telefónica Conmutada). Como su nombre indica (la palabra MODEM viene de los términos modular y demodular), su misión consiste en modular (convertir) la señal digital del ordenador en analógica (para ser enviada por la línea telefónica) y demodular la señal analógica recibida para convertirla en señal digital. Hace tiempo, algunos módem eran externos, pero en la actualidad son casi todos internos, incluso algunos ordenadores los tienen incorporados en la placa base. Además, se han generalizado los módem fax, que aumentan la funcionalidad del ordenador al poder enviar y recibir fax. La velocidad de transmisión de datos de un módem se mide en bits por segundo bps. No hay que confundir esta unidad con la de baudios, que indica el número de señales analógicas enviadas por la línea analógica en un segundo. Un módem, para ganar velocidad, comprime y empaqueta los bits para poder enviar más información en cada señal analógica (baudio).

Tarjetas RDSI: Además de las líneas telefónicas convencionales, existen otras denominadas RDSI (Red Digital de Servicios Integrados). Entre sus ventajas frente a las líneas RTC destacan la velocidad de transmisión y el hecho de que la información que viaja por ellas es digital, no analógica. Además, estas líneas disponen de varios canales, por lo que la conexión a Internet no impide que se pueda realizar o recibir llamadas telefónicas. Puesto que la información que viaja en estas líneas es digital, no es posible utilizar un módem convencional, sino que es necesario utilizar una tarjeta de comunicación RDSI.

Módem ADSL: La aparición de la tecnología ADSL, ha supuesto una revolución en cuanto a la conexión a Internet. Esta tecnología permite el uso del hilo de cobre de una línea telefónica para la transmisión de datos de alta velocidad y, simultáneamente, para el uso normal de una línea telefónica. Las líneas ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) permiten transferir datos a distintas velocidades, siendo siempre mayor la velocidad de recepción que la de envío, de ahí el término de asimétrica en su nombre. La evolución del ADSL ha traído consigo nuevas versiones mejoradas de esta tecnología, como son la ADSL2 y la ADSL2+, con un aumento sustancial de las velocidades de transferencia. Gracias a ellas, algunos operadores telefónicos ofrecen a sus usuarios la posibilidad de contratar televisión digital y vídeo de alta calidad a través de la línea ADSL. Para poder realizar la conexión a través de una línea ADSL es necesario disponer de un módem especial denominado módem ADSL.

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En realidad, no existe una única tecnología ADSL, sino varias (HDSL, ADSL, RADSL;…), que se diferencian en cuanto a las prestaciones y las condiciones que deben cumplir las líneas, sobre todo la distancia a la central. A todas estas tecnologías se las conoce, globalmente, como tecnologías xDSL (línea de abonado digital).

Router: Este dispositivo, también llamado enrutador, permite unir

ordenadores (tiene conectores RJ45), como si fuera un hub o a un switch. Pero esta no es su única y principal función, puesto que un router es capaz de buscar el camino para poner en contacto dos ordenadores que se quieran conectar, incluso si estos están en distintas redes. Este último es el motivo por el que existen router ADSL que permiten realizar la conexión a Internet a través de la línea telefónica. El router también se encarga de que la información que pase por él no sea enviada a todos los ordenadores conectados, sino únicamente a sus destinatarios, evitando, de este modo, que exista transferencia de información innecesaria por la red, hecho que podría llegar a colapsarla; no hay mas que pensar que si la información que solicita cada usuario de Internet fuera enviada a todos en lugar de solo al solicitante, el colapso sería inevitable. Por otra parte, un router también es capaz de comprobar si una ruta funciona y, en caso contrario, encontrar otra alternativa; además, ante la existencia de varias rutas, el router elegirá la más rápida.

CONEXIÓN A TRAVÉS DE CABLE Otra forma de conectarse a Internet consiste en utilizar un cable, habitualmente coaxial; con este tipo de conexión se consiguen altas tasas de transmisión. El inconveniente de este tipo de conexión es que necesita una infraestructura nueva (cableado) que no en todas las zonas geográficas está disponible. En el caso del cable, la conexión no se establece directamente entre el usuario y el proveedor (punto a punto), sino que se trata de una conexión multipunto, en la cual muchos usuarios comparten el mismo cable, motivo por el que disminuye la tasa de transferencia a medida que se conectan otros usuarios al mismo cable. Para poder realizar la conexión a través de cable, además de disponer de cobertura (disponibilidad de cable), es necesario un módem-cable. Aunque un módem-cable modula/demodula la información como un módem convencional, también realiza funciones semejantes a las de una tarjeta de red, puesto que el módem-cable se conecta directamente con un Sistema de Terminación de Módem Cable, perteneciente a la compañía, y solo con él podrá realizar la transferencia (envío y recepción) de información. CONEXIÓN VÍA SATÉLITE La conexión vía satélite es otra alternativa para acceder a Internet; en realidad se trata de una conexión híbrida, puesto que el usuario recibe información vía satélite pero la envía por un sistema terrestre (RTC, RDSI, xSDL, cable,…). La filosofía es que el usuario aproveche la alta velocidad de la conexión vía satélite para recibir grandes bloques de información, y que utilice cualquier otra conexión terrestre para la petición de páginas, el envío de correo electrónico,.., que representen un volumen pequeño de información.

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Esta tecnología está en desuso por su baja velocidad frente a otros sistemas cableados, y su utilización está quedando reducida a lugares o situaciones donde por razones geográficas, aislamiento por catástrofes, insularidad, etc., no hay posibilidad de utilizar otro tipo de conexión. CONEXIÓN POR ONDAS RADIOELÉCTRICAS De forma semejante a la conexión de ordenadores en una red de área local inalámbrica, también es posible acceder a Internet mediante: ondas radioeléctricas, lo que supone un abandono del punto de conexión específico y la liberación en cuanto a la movilidad. A este sistema de conexión se le conoce con las siglas LMDS (Local Multipoint Distribution System), que hacen alusión a la existencia de múltiples puntos (antenas) con los que los usuarios establecen comunicaciones mediante ondas radioeléctricas de alta frecuencia (entre 28 t 40 GHz). Dependiendo de la frecuencia, se alcanzan diferentes tasas de transferencia de información y distintas distancias de operatividad (distancia máxima a la que puede situarse un usuario de un punto de distribución para que pueda mantenerse la comunicación). Una ventaja de esta conexión es que, además de tener una velocidad de transferencia alta, posibilita la movilidad física del usuario, sin obligarle a permanecer en un punto geográfico concreto para realizar la conexión. Por otra parte, esta tecnología permite ofrecer conexión a Internet en lugares a los que no puede llegar el cable. CONEXIÓN MÓVIL El sistema de telefonía móvil ha ido evolucionando para conseguir una mayor tasa de transferencia de información, de modo que pueda ser utilizado no solo para mantener una conversación telefónica, sino también para conectarse a Internet y consultar información, transferir archivos, imágenes y vídeos, escuchar música, realizar videoconferencias,… GSM: El sistema GSM (Global System for Mobile) es un estándar

internacional de comunicaciones digitales móviles, que utiliza el concepto de comunicación por circuitos. En él, la voz se convierte en una señal digital codificada y es transmitida hasta un Terminal encargado de descodificarla; los enlaces establecidos para la comunicación se mantienen durante el tiempo que dure esta, y no pueden ser utilizados simultáneamente para establecer otra comunicación. La velocidad máxima de transmisión de datos que puede alcanzarse con GSM es de 9.800 bps.

GPRS: El sistema GPRS (General Packet Radio Services) está basado en la

conmutación de paquetes y no de circuitos. Con este sistema no es necesario disponer de un canal exclusivo para cada usuario, ya que los canales pueden ser compartidos. La conexión se realiza en el momento en que el cliente lo solicita; además, si el flujo de transmisión es elevado, un mismo usuario puede utilizar varios canales. La velocidad de transmisión que se puede alcanzar es de 115 Kbps, por lo que es posible transmitir voz y datos simultáneamente.

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UMTS: El sistema de comunicación UMTS (Universal Mobile Telecomunication System) trabaja con una frecuencia muy alta (2 GHz), que posibilita una tasa de transmisión de información de 2Mbit/s. Con esta alta tasa es posible transmitir voz y datos a la vez, e incluso señal de TV y videoconferencia. La transmisión de información se realiza por conmutación de paquetes. Una característica particular de este sistema es que permite estar conectado a la red de forma permanente.

HSDPA: Es una evolución del UMTS que permite alcanzar tasas de

transmisión de hasta 14 Mbps. Tanto en los sistemas GPRS como en los UMTS, la facturación no se realiza por tiempo de conexión, sino por volumen de datos transmitidos.