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Tecnologia

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Software y Hardware de Diseño GráficoHardware

• Corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus componentes eléctri-cos, electrónicos, electromecánicos y mecá-nicos.

División del Hardware• El Hardware Básico: son las piezas fundamen-

tales e imprescindibles para que la computa-dora funcione como son: Placa base, monitor, CPU, teclado y ratón.

División del Hardware• El Hardware Complemen-

tario: son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales como pue-den ser: impresora, escá-ner, cámara de vídeo digi-tal, webcam, etc.

Dispositivos de Entrada• Los Dispositivos de En-trada son aquellos a través de los cuales se envían datos externos a la unidad central de procesamiento, como el teclado, ratón, escáner, o micrófono, entre otros.

Dispositivos de Salida• Los Dispositivos de Salida son aquellos que reciben los datos procesados por la computadora y permiten exteriorizarlos a través de periféricos como el monitor, impresora, escáner, plotter, altavoces, etc.

Dispositivos de Entrada/Salida (Periféricos mixtos)

• Hay dispositivos que son tanto de entrada como de salida como los mencionados pe-riféricos de almace-namiento, CDs, DVDs, así como módems, faxes, USBs, o tarjetas de red.

Monitor o Pantalla de Ordenador• Es un dispositivo de salida que representa visual-mente la información.

• Es un dispositivo de salida que, mediante una in-terfaz, muestra los resultados

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del procesamiento de una computadora.

El Procesador o CPU• Procesador» es un término relativamente

moderno. Se refiere a lo que en los grandes ordenadores de antaño se conocía como Uni-dad Central de Proceso UCP (CPU “Central Processin Unit» en la literatura inglesa).

• Comenzó siendo del tamaño de un armario, posteriormente se redujo al de una gran caja, después se construyó en una placa de unas 15 x 15 pulgadas. Finalmente se construyó en un solo circuito integrado encapsulado en un «chip» que se inserta en un zócalo de la placa-base .

Permite el procesamiento de información numérica, es decir, información ingresada en formato binario, así como la ejecución de instrucciones almacenadas en la memoria.

Disco duro• Es un dispositivo de almacenamiento de da-

tos no volátil que emplea un sistema de gra-bación magnética para almacenar datos digi-tales.

• Este esta compues-tos por varios pla-tos, es decir, varios discos de material magnético mon-tados sobre un eje central sobre

el que se mueven. Para leer y escribir datos en estos platos se usan las cabezas de lectura / escritura que mediante un proceso electromagnético codifi-can / decodifican la información que han de leer o escribir.

• El disco duro se denominó así con el fin de diferenciarlo de los disquetes o discos flexi-bles, de mucha menor capacidad de almace-namiento.

Placa madre o tarjeta madre• Es una placa de circuito

impreso a la que se co-nectan los componentes que constituyen la com-putadora u ordenador.

• Tiene instalados una serie de circuitos inte-grados, entre los que se encuentra el chipset, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.

Tarjeta gráfica• Es una tarjeta de expansión para una compu-

tadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transfor-marlos en información comprensible y repre-sentable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.

• Es el componente informático que transmite al monitor la información gráfica que debe presentar en la pantalla.

• Interpreta los datos que le llegan del proce-sador, ordenándolos y calculando el valor de cada píxel lo almacena en la memoria de vi-deo para poder presentarlos en la pantalla.

Puertos de Serie y Paralelos• La comparación entre la transmisión en serie

y en paralelo se puede explicar usando una analogía con las carreteras. Una carretera tradicional de un sólo carril por sentido sería como la transmisión en serie y una autovía con varios carriles por sentido sería la trans-misión en paralelo, siendo los vehículos los bits que circulan por el cable.

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RAM (Radom Acces Memory)• Es la memoria desde donde el procesador re-

cibe las instrucciones y guarda los resultados.

• El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este en-cendida o no sea reiniciada.

• La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los flash memory o los discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y que se borra al apagar el computador, no como los flash o discos duros en donde la información permanece graba-da.

• Están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips normalmente conecta-dos a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir solda-dos en grupos a unas plaquitas con «pines» o contactos

ROM (Read Only Memory)• Es un medio de almacenamiento utilizado en

ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la pre-sencia o no de una fuente de energía.

• Es un dispositi-vo ubicado en la placa madre

Software• Comprende el conjunto de los componen-

tes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas.

• Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y da-

tos asociados que forman parte de las opera-ciones de un sistema de computación.

• Se almacena en el Disco Duro

Tipos de software

• Software de sistema

• Software de programación

• Software de aplicación

Sistema Operativo• Un sistema operativo (SO) es el programa o

conjunto de programas que efectúan la ges-tión de los procesos básicos de un sistema in-formático, y permite la normal ejecución del resto de las operaciones.

• Un Sistema Operativo es el software encar-gado de ejercer el control y coordinar el uso del hardware entre diferentes programas de aplicación y los diferentes usuarios.

• Es el medio a través del cual el usuario inte-ractúa directamente con el sistema operativo esta formado por comandos que son introdu-cidos a través de algún dispositivo.

• Ejemplos de familias de sistemas operati-vos: Windows, Unix, Linux, DOS, Mac OS, etc.

• Permite controlar las asignaciones de memo-ria, ordenar las solicitu-des al sistema, controlar los dispositivos de entra-da y salida, facilitar la co-nexión a redes y el manejo de archivos.

• Se almacena en el dis-co duro

Drivers o Controladores• Un driver es un software (programa) que

permite que tu sistema operativo(Windows XP, Vista, Linux, etc) pueda controlar un dis-positivo de hardware.

• Vamos a ver un ejemplo que nos aclare un poco el tema. Cuando compras algo nuevo, por ejemplo una impresora (que es hard-ware), y la conectas a tu ordenador, tu siste-ma operativo (XP, Vista, Linux,…) necesita los

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drivers (software) de la impresora para poder controlarla. Si no instalas los drivers tu no po-drás usarla.

Aplicaciones• Una aplicación es un tipo de programa in-

formático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajo. Esto lo diferencia principal-mente de otros tipos de programas como los sistemas operativos (que hacen funcionar al ordenador), las utilidades (que realizan ta-reas de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de programación (con el cual se crean los programas informáticos).

• Las aplicaciones son parte del software de una computadora, y suelen ejecutarse sobre el sistema operativo.

• Ejemplos de programas de aplicación pueden ser: programas de comunicación de datos, Multimedia, presentaciones, diseño gráfico, cálculo, finanzas, correo electrónico, compre-sión de archivos, presupuestos de obras, ges-tión de empresas, etc

ASCII• Es un código de caracteres basado en el alfa-

beto latino.

• Este código fue propuesto por Robert W. Bemer, buscando crear códigos para caracte-res alfa-numéricos (letras, símbolos, números y acentos). De esta forma sería posible que las computadoras de diferentes fabricantes lograran entender los mismos códigos.

• El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres.El ASCII es un código numéri-co que representa los caracteres, usando una escala decimal del 0 al 127. Esos números de-cimales son convertidos por la computadora en números binarios para ser posteriormente procesados. Por lo tanto, cada una de las le-tras que escribas va a corresponder a uno de estos códigos

• Los códigos de 0 al 31 no se utilizan para ca-racteres. Éstos se denominan caracteres de control ya que se utilizan para acciones como:

▫ Retorno de carro (CR)

▫ Timbre (BEL)

• Los códigos 65 al 90 representan las letras mayúsculas.

• Los códigos 97 al 122 representan las letras minúsculas

Archivos o ficheros• Un archivo o fichero in-

formático es un conjun-to de bits almacenado en un dispositivo.

• Un archivo es identifi-cado por un nombre y la descripción de la car-peta o directorio que lo contiene. Los archivos informáticos se llaman así porque son los equivalentes digitales de los archivos en tarjetas, papel o microfi-chas del entorno de oficina tradicional. Los archivos informáticos facilitan una manera de organizar los recursos usados para almacenar permanentemente datos en un sistema infor-mático

Ficheros de texto

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• Los ficheros de texto son la manera que se utiliza en programación (informática) parar salvar los datos (variables y valores) procesados por los programas y que éstos datos, no tengan que ser introducidos constantemente para su posterior re-procesamiento por el programa.

• Los ficheros son la información que graba-mos en un ordenador se guarda en ‘ficheros’ o ‘archivos’.

• En los ficheros de texto la información se guarda como caracteres, codificados en ASCII u otras codificaciones de texto, lo que los hace eficaces a la hora de guardar textos, y números pequeños. Están compuestos de bytes que representan caracteres ordinarios como letras, números y puntuación (inclu-yendo espacios), también incluye algunos caracteres de control como tabulaciones, se-paraciones de líneas y retornos de carro. Esta simplicidad permite que una gran variedad de programas pueda leer y editar ese conte-nido.

RTF• El Rich Text Format (formato de texto enri-

quecido)

• Es un formato de archivo informático desa-rrollado por Microsoft en 1987 para el inter-cambio de documentos multiplataforma. La mayoría de procesadores de texto son capa-ces de leer y escribir documentos RTF

• La extensión de los archivos de este formato suele ser «.rtf“.

• Es considerado un lenguaje de marcas, como lo es el formato HTML.

• Utiliza 8 bits para representar los caracteres.

Ficheros de imágenes• Ficheros con imágenes estáticas o animadas

(no-video)

• En informática se utilizan dos formas básicas para almacenar imágenes, a su vez de cada una existen muchas variantes; son denomi-nadas raster y vectorial.

• El sistema raster consiste en descomponer la imagen en una serie de puntos (píxel) como si

fuese un mosaico, y almacenar el color y bri-llo de cada uno de estos puntos. Naturalmen-te se consigue más definición cuento mayor sea el número de puntos, pero a cambo de que el fichero resultante es mayor (hay que almacenar más datos). Entre los ficheros de este tipo están los terminados en GIF, JPG, TIF, JPEG, PNG, BMP, ICO. Los formatos para ser vistos en páginas Web son todos de este tipo.

• En el sistema vectorial, cada elemento de la imagen, línea, punto, polígono, zona de color, etc. es definida por sus propiedades matemá-ticas, de forma que, por ejemplo, una línea entre dos puntos puede ser definida como una recta (o un tipo de curva) que pasa por dichos puntos, con un color, un grueso y un tipo de trazo (continuo, discontinuo, puntos, etc).

Extensiones• En informática, una extensión de archi-

vo o extensión de fichero, es una cadena de caracteres anexada al nombre de un archi-vo, usualmente precedida por un punto. Su función principal es diferenciar el contenido del archivo de modo que el sistema operati-vo disponga el procedimiento necesario para ejecutarlo o interpretarlo, sin embargo, la ex-tensión es solamente parte del nombre del archivo y no representa ningún tipo de obli-gación respecto a su contenido.

• La extensión puede ser asignada por el usua-rio, por ejemplo MISDATOS.HOY, o bien pue-de venir impuesta por el programa, implican-do una forma determinada de manejo.

• Tipos de extensiones

• Extensiones de video

• Extensiones de audio

• Extensiones de comprimidos

• Extensiones de imágenes

• Extensiones de texto

• Extensiones de internet

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