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  • 8/18/2019 Técnicas Para Ser Más Creativo - Trujillo

    1/19Creatividad e Innovación en las Organizaciones

    CREATIVIDAD E INNOVACIÓN EN LASORGANIZACIONES

    “La creatividad que no se manifiesta,

    que no se expresa de una u otra forma,

    es como una palabra sin significado,como un camino sin destino ”.

    De la Torre, 1993

    La madonna de Port Lligat –  Salvador Dalí

    TÉCNICAS PARA SER MÁS CREATIVO Recopilado por: Luis Martín Trujillo Flórez

    La siguiente cartilla más que una creación es la reunión de una serie de apuntesque he realizado de diversas lecturas, este texto ante nada es un homenaje aesos y otros tantos autores que me permitieron generar algunas ideas, esperohaber hecho un buen trabajo.

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    INTRODUCCIÓN

    CREATIVIDAD Y EL PROCESO CREATIVO

    SIETE ESTRATEGIAS DE CREATIVIDAD

    MÉTODOS CREATIVOS

    TÉCNICAS DE CREATIVIDAD:Técnicas de diagnóstico

    Técnicas para la generación de ideas

    Métodos racionales de creatividad1 

    CONCLUSION

    BIBLIOGRAFÍA

    1 Los siguientes métodos de creatividad es la reunión de una serie de fuentes, entre ellas: Creati-

    vidad aplicada de Alejandro SNARCH, Pensamiento Creativo de Jacques DECHANCE, Pensa-miento creativo de Antonio VÉLEZ, el arte de solucionar problemas de Russell ACKOFF, Cómogenerar ideas de Jack FOSTER, Recursos para potenciar la creatividad de www.neuronilla.com 

    ndice

    http://www.neuronilla.com/http://www.neuronilla.com/http://www.neuronilla.com/http://www.neuronilla.com/

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    La creatividad es una visión diferente, engloba ideas, conceptos y procesosnuevos como una alternativa para solucionar e identificar problemas y oportu-nidades. La creatividad no es, como se suele creer, algo que sólo depende del

    ingenio, es una cualidad que cualquier persona puede desarrollar mediante lapráctica continua y la necesidad intrínseca. Diariamente los profesionales tie-nen que enfrentarse con problemas y eventos que requieren una solución pron-ta, eficaz, y para hacerlo se necesita de la creatividad. Por esa razón, el cono-cimiento de las principales técnicas creativas le permitirá a los estudiantes y fu-turos profesionales, sin importar su área de especialización, dar soluciones y al-ternativas óptimas.

    CREATIVIDAD Y PROCESO CREATIVO

    La creatividad es una facultad, por ende es inherente en el ser humano, la cualnace de la observación, de aprovechar al máximo los recursos, de solucionarproblemas. Cuando hablamos de solucionar problemas nos referimos a la posi-bilidad de crear algo que beneficie no sólo a uno, sino a muchos, entonces laspersonas creativas son personas de una sensibilidad especial hacia la vida ycon una visión de hacer del mundo un lugar mejor. Durante todo el procesoeducativo se debe dar espacios a la creatividad pues es importante que lasorganizaciones y en especial sus miembros comiencen a  reimaginarse a sí mis-

    mos. El futuro de las organizaciones y de los individuos puede cambiar si las per- sonas empiezan a desarrollar sus habilidades creativas. (Michael J.)

    La creatividad tiene cuatro características fundamentales: flexibilidad, fluidez,elaboración y originalidad. Es importante manejar las cuatro característicasprincipales de la creatividad dentro del ambiente laboral, aunque realmenteuna persona creativa lo es en todos los aspectos de la vida:

      La flexibilidad: es la habilidad para cambiar pautas de pensamiento, estener una mente abierta que pueda dinamizar un proceso, no entorpecer-lo. Va más ligada con la capacidad de adaptarse fácilmente. La flexibili-dad también se relaciona con un proceso que a veces resulta ser máscomplicado, y es la facilidad de desechar, puede haber una buena idea,una muy buena idea, pero por diferentes causas no es aplicable o es

    inadecuada en el momento (porque las ideas también dependen de unmomento histórico), entonces, así sea una buena idea hay que desechar-la sin rencores o sin problemas, porque para eso está la segunda caracte-rística, la fluidez; si desechas una buena idea vendrá otra mejor.

      La fluidez: implica la producción de diferentes ideas, la creatividad debeser como un río caudaloso que incluso a veces se desborda.

      La elaboración: tal como ya lo decíamos, no es solamente, crear unaidea, es llevarla a cabo, a veces la realización de una idea requiere demás procesos creativos que sólo plantearla. Otra característica de la ela-

    Introducción

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    boración es la recreación, tomar una idea y ampliarla, mejorarla, darlenuevas pautas, nuevos desarrollos, agregarle nuevos conceptos y detalles.

      La originalidad: es la rareza de los elementos incorporados en las ideas. Eslo que se podría llamar pensamiento lado B. En la empresa discográfica seconoce el B-side como aquellas versiones diferentes que hacen los músi-cos de sus versiones conocidas, quiere decir, la forma diferente de nues-tras ideas, puede incluir ideas que ya existen y nosotros perfeccionamos.

    Acá se debe ser muy precavidos, porque solemos pensar que una buenaidea es original e irrepetible, cuando no es así. Muchas veces no es la ideasino la forma como la presentamos lo que la hace original. Continuandocon los términos musicales, a veces también a las ideas hay que hacerlessu maqueta, ésta es una versión inicial o de ensayo que hacen los músicosde sus canciones, igualmente se debe hacer con una idea, darle un desa-rrollo inicial y si es positiva mejorarla hasta llegar al producto final.

    SIETE ESTRATEGIAS DE CREATIVIDAD

    Basados en la filosofía Zen, se obtuvieron siete estrategias para la creatividadque veremos a continuación:

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    1.  Think Zen: piensa rápido, piensa lento, piensa abundante. Dependiendodel momento la creatividad puede ser sometida a presión o necesitar unestado ideal de relajación. Innovar rápidamente significa hacer las mis-

    mas cosas en menos tiempo. Aprendiendo a ser muy eficaces y eficientesen los procesos.

    2.  Think Po:  razonar provocativamente, pensar alternativamente, utópica-mente. La provocación es la alteración del sentido de algo, es ir de larealidad que conocemos al absurdo y a su lógica. Esta estrategia nospermite jugar con los extremos y desafiar ideas obvias.

    3. 

    Think Open:  observar otras realidades, mirar holísticamente, saber escu-char, dar y recibir. La creatividad debe ser abierta.

    4. 

    Think flow: pensar con fluidez, cambiar de perspectiva. Una de las meto-dologías más utilizadas para el pensamiento fluido es el SCAMPER  (Susti-

    tuir, combinar, adaptar, modificar/magnificar, proponer para otros usos,eliminar, reordenar o revertir).5.

     

    Think and draw: pensar y dibujar. Hacer visible las ideas, las imágenes y lassensaciones. La creatividad para ser autentica y poder generar innova-ciones de valor, debe ser abierta, tener en cuenta otros ámbitos y apren-der de ellos.

    6.  Think happy:  incorporar los elementos de motivación y pasión, despertartodos los sentidos para disfrutar mientras se aprende.

    7. 

    Think Team: sumar energía, multiplicar esfuerzos, compartir conocimiento.

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    conceptos, por el rechazo de formas y planteamientos, en busca de concep-ciones diferentes, vistas desde diferentes ángulos y puntos de vista, hacia el lo-gro de un objetivo previsto. Se apoya en una actitud crítica, con fines construc-tivos, que permite transitar fuera de los límites y restricciones comunes; utiliza lavía discontinua del pensamiento como el medio para dar el salto hacia lo des-conocido. Descompone y replantea, arma desde diferentes miradas, perspecti-vas y paradigmas.

    El método aleatorio tiene como punto de referencia la relación de conceptos,funciones y estructuras sin relación aparente, que trabajados en lúdicas combi-natorias, exploratorias, superpuestas, donde la flexibilidad y el ingenio son lasreglas generales del juego, que permiten la creación de relaciones artificiales,forzadas, al azar, como puente de conexión entre lo conocido y lo desconoci-do.

    El conjunto de métodos y técnicas de diverso orden, ofrecen un vasto panora-ma para el desarrollo de la creatividad en la empresa igual que las guías crea-tivas para la formulación y solución de problemas, guías y procedimientos fun-

    damentados en los pasos de preparación, incubación, iluminación y verifica-ción del proceso creador 2.

    Técnicas de Creatividad:Las técnicas para estimular la creatividad y la innovación se pueden separar endos grandes categorías: de diagnóstico y para generar ideas. Las técnicas parael diagnóstico permiten analizar un problema, teniendo presente que un pro-blema es una situación a la que se desea dar un nuevo enfoque. Un error co-mún es que se busca soluciones sin antes analizar a fondo el problema a resol-ver. Una buena definición de la situación conduce a mejores alternativas desolución. Pero en el caso de la innovación, ¿cómo sabemos lo que andamos

    buscando? No lo sabemos, a menos que planteemos el problema de modo tanamplio, tan fundamental, tan inclusivo y genérico que no quede excluida ni lamás remota posibilidad. De ahí que la formulación del problema sea tan impor-tante; hacer nuevas preguntas, buscar posibilidades, mirar otros ángulos e inclu-so redefinirlo puede ser determinante.

    Técnicas de diagnóstico:

    1. Esqueleto de pez:Desarrollada por Kaoru ISHIKAWA, facilita el análisis de las causas y efectos de

    un problema y permite determinar y analizar mejor cuáles son sus verdaderasraíces no solamente sus síntomas. Se parte del problema (cabeza del pez) ycada rama representa las posibles causas del problema en las que pueda pen-sar el grupo. Después cada rama se estudia por separado para analizar los as-pectos que tengan relación con cada causa en particular.

    2 GONZALEZ, Carlos Alberto Et Al. Estrategia creativa una alternativa para el desarrollo empresa-rial. EN: Revista Creando Año 2, Número 3. Manizales: Universidad Nacional de Colombia, 2002.

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    2. El diagrama por quéPor qué es una variante del enfoque anterior. El objetivo es penetrar en las raí-ces de un problema, siguiendo un método sistemático, estimulando a pensar deuna forma más amplia, en vez de quedarse, desde el principio en una sola lí-nea.

    3. Las 5w’s 

    Entre las técnicas de diagnóstico está el esquema de los cinco interrogantesbásicos o 5w’s (what, why, when, where, who) y nos falta el cómo (how), quepermite ir descubriendo de forma sistemática los aspectos más importantes delproblema o situación que se desea resolver: ¿qué?, ¿por qué?, ¿cuándo?,¿cómo?¿dónde? y ¿quién?

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    •¿Cuál es la situación global del problema?

    •¿Cuál es la dimensión del problema?

    •¿Qué sucedería si no se hace nada al respecto?

    •¿Qué sucedería si se retrasa solución?

    •¿En cuántas partes se puede dividir el problema?

    •¿Existen otros problemas relacionados?

    ¿Qué?

    •¿Por qué se produjo ínieialmentr el problema?

    •¿Por qué no se detectó antes?

    •¿Por qué nadie trató de resolverlo?¿Por qué?

    •¿En qué momento se produjo el problema o

    situación? ¿Cuándo se detectó?•¿Es un problema viejo que se está repitiendo?

    ¿Por qué no tincionó?

    •¿Cuándo debe estar resuelto?

    ¿Cuándo?

    •¿Cómo se detectó iniciafrnente el problema?

    •¿De qué forma afecta los resultados?

    •¿Cómo se resolvió antes?¿Cómo?

    •¿Afecta el problema a un a parte?

    •¿Cuáles son las áreas más afectadas?

    •¿Dónde debemos buscar la solución?¿Dónde?

    •¿Quién detectó el problema?

    •¿Quién es responsable de que se produjera?

    •¿Quién seria él responsable de solucionarlo?

    •¿A quién deberíamos consultar?¿Quién?

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    4. Mapas mentales:

    Desarrollado por Tony BUZAN. Aunque no es una técnica para mejorar la creati-vidad, mejora la forma en que se toman notas y ayuda para la generación deideas. Usando los mapas mentales se muestra la estructura del tema y las rela-ciones entre los distintos puntos. Los Mapas Mentales también son cómodos derevisar, refresca la memoria sólo con un vistazo. Recordando la forma y estructu-

    ra de un mapa mental se puede tener una idea de la información que contie-ne. Mapa mental sobre los mapas mentales.

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    Técnicas para la generación de ideas:

    En cuanto a generación de ideas, se hallan diferentes métodos y técnicas parabuscar ideas, se clasifican en tres tipos:

      Técnicas analógicas: buscan la semejanza entre la situación problema yotras conocidas o aplicadas con anterioridad, recurriendo a la aproxima-ción en elementos, estructuras, funciones etc. Entre ellos tenemos la bió-nica y la sinéctica.

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      Técnicas antitéticas: descomponen el problema permitiendo una explo-ración mediante métodos de antítesis o deformación o superación utópi-ca. Aquí se mencionan la lista de atributos, el análisis funcional e inclusolas tormentas de ideas o brainstorming.

      Técnicas aleatorias: buscan relaciones artificiales, forzadas, al azar, entre

    lo conocido y Lo desconocido. Se refieren al análisis morfológico o técni-ca Delfos.

    También se pueden separar estos métodos o técnicas en: Intuitivos que tienenfundamentos básicamente en las técnicas de creatividad tradicionales, y ra-cionales que se fundamentan en la generación de ideas surgidas de un análisismás sistemático.

    Métodos racionales de creatividad

    1. Análisis funcionalEste método consiste en mirar cuál es el beneficio que otorga un determinado

    producto, proceso, sistema o método; es decir, cuál es su función básica y apartir de ello preguntarnos de qué otra forma, manera o tecnología podemosbrindar el mismo beneficio básico.

    2. Análisis matricialSe lleva a cabo tomando las dimensiones más relevantes de un producto paradescubrir combinaciones nuevas. Por ejemplo, una matriz para generar ideaspodría tener las siguientes dimensiones: Forma; Usuarios; Funciones; Contexto.Estudiando y combinando estas variables podemos encontrar una gran varie-dad de nuevas alternativas.

    Existen varios métodos combinatorios que buscan la transformación, es decirconfigurar de un modo nuevo elementos previos de manera sistemática. En lapráctica se puede confundir con el método morfológico desarrollado por ZWI-CKY o el de TAUBER denominado HIT (técnica de ideación heurística).

    3. Mapas PerceptualesEste método está orientado a la identificación de oportunidades potenciales,partiendo del análisis de los productos ya existentes en un determinado merca-do. Se construye un mapa perceptual del mercado, es decir cómo los clientesubican y posicionan las diferentes marcas y productos, y la investigación se

    centra en el descubrimiento de territorios desocupados, o sea, en beneficiosque no estén siendo brindados por ninguna otra empresa.

    4. Método DelfosEste es un método original y práctico para el análisis y la resolución de proble-mas abiertos. Fue desarrollado a mitad del siglo XX por la Rand Corporation. Elmétodo Delfos o Método Delphi no es un método para grupos creativos, pueslos participantes no llegan a constituir, como tal, un grupo de trabajo, aunque sí

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    que es imprescindible la participación de varias personas. Es utilizado en marke-ting y prospectiva para anticiparse las tendencias del futuro.

    5. SinécticaEsta técnica fue desarrollada por William Gordon en la década del 60 y los par-ticipantes de la sesión, a diferencia de los del Brainstorming, no están conscien-tes del problema específico bajo consideración, requiriéndose mucha capaci-tación y práctica, ya que se necesita de un experto para orientar esas reunio-nes en las cuales se maneja, un aplazamiento, autonomía del tema, comenzarcon cosas conocidas, entrar y salir en el tema y empleo de metáforas. Precisa-mente sinéctica significa combinación de diversos elementos heterogéneos yapunta a la utilización consciente de los mecanismos subconscientes que estánpresentes en la actividad creadora.

    El proceso busca la estimulación de la gente para que contemple los proble-mas bajo nuevos aspectos, para ver elementos extraños como familiares y co-nocidos; combinando la percepción de las cosas. Se Llega al subconsciente

    por medio de juegos de palabras, analogías y metáforas con el fin de disminuirla autocensura personal y de esta forma producir nuevos conceptos.

    6. BiónicaEl término pertenece a Jack STEEL y ha sido definida como una técnica deconstrucción de sistemas basada en el estudio de la estructura, funciones ymecanismos de plantas y animales. Este método nos recuerda que el mundocontiene una gran cantidad de innovaciones, producidas durante millones deaños de experimentación y evolución natural, de las cuales podemos aprendermucho. La biónica afirma que el hombre, observando alguna de las ingeniosas

    invenciones de la naturaleza, puede recrearlas creativamente.

    7. MorfologíaEste método es similar al análisis de características y es sobre todo un instrumen-to de descubrimiento que nos permite establecer un sistema de relación parapasar de lo conocido a lo desconocido. Fritz ZWICKY es el impulsor de esta téc-nica combinatoria que trata de descomponer un objeto o problema en suselementos propios o atributos. Es un proceso para crear ideas nuevas, analizan-do la forma y estructura de las ya existentes y cambiando las relaciones de loscomponentes de las mismas.

    8. Palabras al azarInventado por los sicólogos KENT y ROSANOFF, quienes encontraron palabrascapaces de producir motivación para nuevas ideas y conceptos; por ejemplo,basta con ir introduciendo palabras para provocar modificaciones y alteracio-nes en los conceptos que están saliendo. Se trata de palabras con poder evo-cador que permiten asociaciones libres y remotas.

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    9. BiosociaciónSegún KOESTLER, la biosociación no es otra cosa que la conexión de niveles deexperiencia no relacionados anteriormente; y se produce cuando estamos bajouna lógica o perspectiva y encontramos la solución en otra muy diferente o enla unión de ambas. Un ejemplo podría ser la pistola para clavos en materialesduros, un yogurt con cereal o un papel enjabonado.

    10. 

    Pensamiento lateralCorresponde a Edward DE BONO y busca nuevas percepciones y soluciones através de caminos diferentes o medios aparentemente ilógicos. El pensamiento vertical o tradicional que es directo, en cambio el lateral esta-ría caracterizado por su discontinuidad. El pensamiento vertical escoge, el late-ral cambia. 

    El pensamiento vertical utiliza la información por su significado; el lateral utilizala información para nuevas ideas. En el pensamiento vertical, una cosa sigue directamente a otra, en el lateral sepuede saltar. 

    El pensamiento lateral lleva implícito el rompimiento de los patrones estableci-dos al pensar y observar los problemas de manera diferente.

    11. Reversión del ProblemaEl mundo está lleno de opuestos. Por supuesto, cualquier atributo, concepto oidea carece de significado sin su opuesto. LAO-TZU escribió Tao-te Ching endonde recalca la necesidad para un líder exitoso de mirar los opuestos a su al-rededor. Todo comportamiento consiste en opuestos. Aprenda a ver las cosashacia atrás, de adentro hacia afuera, de arriba hacia abajo. El método consisteen lo siguiente: 

    Declare su problema al revés. Cambie una oración afirmativa en negativa. Trate de definir lo que algo no es. Exprese lo que todos los demás p están haciendo. 

    Utilice la brújula Que pasa si...  Cambie la dirección o ubicación de su perspectiva. Invierta resultados. Cambie una derrota en victoria o una victoria en derrota.

    12. Relación forzada o inusual.

    Método creativo desarrollado por Charles S. WHITING en 1958. Su utilidad nacede un principio: combinar lo conocido con lo desconocido fuerza una nuevasituación. De ahí pueden surgir ideas originales.

    13. Operación Provocadora.Ensaye programando interrupciones durante su día. Cambie las horas de traba-

     jo, trabaje de manera diferente, escuche una radioemisora diferente, lea algu-nas revistas y libros que usted normalmente no leería, ensaye una nueva receta,

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    vea un programa de televisión o video que normalmente no vería. Las ideasprovocadoras son frecuentemente piedras en el camino que nos hacen pensaren otras ideas. Trabaje con ideas que limiten unas con otras, tal interacción ofricción crea nuevas rutas de pensamiento. Esta técnica floreció en el orientepero, por lo general, causa incomodidad en el modo de pensar occidental.

    14. TRIZDesarrollado por el ruso Genrikh ÁLTSHULLER. Es un método heurístico nacido apartir de unas pautas inventivas. El TRIZ recoge una serie de principios que lapersona debe aprender permitiéndole analizar un problema, modelarlo, aplicarsoluciones estándar e identificar ideas inventivas. No obstante, la fase de análisisde problemas y la de síntesis de ideas inventivas, se ven reforzadas si se realizanen grupo.

    15. La buena pregunta: La pregunta es la más creativa de las conductas humanas, a veces la soluciónde un problema se halla solamente preguntando, es increíble pero en muchasorganizaciones los principales problemas están en la incomunicación. Las pre-guntas deben enfocar todos los frentes posibles. Son útiles para la percepción,las aplicaciones o posibilidades que podemos encontrar.

    Muchas veces es útil preguntarles a los consumidores y clientes qué modifica-ciones se introducirían a productos actuales o qué necesidades no tienen satis-fechas. Naturalmente estas investigaciones pueden ser de tipo cualitativo (en-trevistas de profundidad o sesiones de grupo) o cuantitativas (encuestas estruc-turadas) y constituyen una fuente importante para las empresas; pero tambiénhay que tener cuidado con esta técnica, ya que depender de la investigación

    de mercados puede restringir la creatividad e innovación limitada por la imagi-nación de los consumidores investigados.

    16. 

    Brainstorming (tormenta de ideas): La base del Brainstorming es la generación de ideas en un ambiente de grupobajo el principio de la suspensión del juicio o la crítica. Fue desarrollada por AlexORBON y aplicada en 1963. Es una técnica grupal para la generación de ideas,y se hace en una sala de trabajo con un apuntador (quien apunta las ideas olas graba de ser necesario) y un coordinador (quien dinamiza el proceso). Con-siste en una reunión en la cual un grupo de cinco a diez personas persigue en-

    contrar la solución a un problema específico, ya sea una mejora, innovación,proceso o dificultad, juntando todas las ideas aportadas espontáneamente porlos miembros y se basa fundamentalmente en separar la generación de ideasde la evaluación.Se debe realizar un calentamiento previo para un mejor desempeño grupal, és-te puede ser a través de juegos de palabras, adivinanzas, trabalenguas, diná-micas de grupo, algo diferente que active el pensamiento. Seguidamente se

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    establece un número de ideas y un tiempo exacto para generarlas, se estable-cen las cuatro reglas de oro:

     No se permiten críticas. 

    Toda idea es posible. Tantas ideas como sea posible. Se permite asociar cualquier idea con otra.

    Los participantes ofertan todas las ideas que salgan para la solución de pro-blemas, cumpliendo con las reglas anteriores.

    17. 

    SCAMPEREl SCAMPER es una lista de preguntas que estimulan la generación de ideas,tiene la gran ventaja de que puede ser utilizada simultáneamente con otrastécnicas de generación de ideas. El SCAMPER significa:

     S: sustituir (procedimientos, lugares, personas, ideas, etc.) C: combinar (ideas, conceptos, temas, emociones, etc.) 

    A: adaptar (ideas de otros contextos, tiempos, escuelas, personas, etc.) M: modificar (añadir un producto, una idea, un procedimiento… transfor-

    mar un producto o idea…)  

    P: utilizar para otros usos (extraer diferentes posibilidades) E: eliminar o reducir al mínimo (sustraer partes, elementos de un problema) R: reordenar (invertir, cambiar, reorganizar elementos).

    La última fase del SCAMPER es la evaluación: las ideas deben ser evaluadasdependiendo de los criterios o los acuerdos ya establecidos con anterioridad.

    18. 

    Listado de atributosListar   atributos es dividir el problema en piezas más y más pequeñas mirandoqué se descubre al hacerlo. Es ideal para la generación de nuevos productos,de igual manera, sirve mucho para mejorar servicios o productos ya existentes.Fue desarrollado por Robert CRAWFORD y es considerado uno de los mediosmás simples y sin embargo más eficaces de innovación y parte de la premisaque cada nuevo invento se origina en alguna otra cosa. En los términos delpropio CRAWFORD: la creación consiste generalmente en trasladar los atributosde una cosa a otra. En otras palabras, le damos a la cosa con la que estamos

    trabajando, alguna nueva cualidad o característica o atributo hasta entoncesaplicado a alguna otra cosa.

    El paso inicial es realizar una lista con las características de un producto, luegoes recomendable hacer una lista de sus características, después una lista de susbeneficios o ventajas, posteriormente una lista paralela que nos permita mejorarcada uno de esos atributos. Práctica: Mejorar la calidad de un servicio público.

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    19. AnalogíasGORDON, creador de la Sinéctica (método creativo basado en el uso de lasanalogías) insistía en que se trata de poner en paralelo mediante este meca-nismo unos hechos, unos conocimientos o unas disciplinas distintas. Consiste enresolver un problema mediante un rodeo: en vez de atacarlo de frente, secompara ese problema o situación con otra cosa. La analogía requiere que elproblema sea claramente identificado, se hace una lluvia de ideas análogas,se escogen las más relevantes. Se llega a la raíz de la analogía, es decir, al pro-blema y su posible solución. Por último, se interioriza la analogía hasta convertirlaen una forma de pensamiento. 

    20. 

    Crear en sueños (Sleepwriting)Es una técnica para crear durante el sueño. En el sueño el inconsciente se mani-fiesta con más facilidad pues los bloqueos existentes en la conciencia desapa-recen y las ensoñaciones aparecidas pueden ser el principio de la solución. Conella se intenta aprovechar el poder creativo del sueño, ya que es ahí dondeexiste la mayor probabilidad para que las imágenes surgidas se traduzcan enideas originales.

    Antes de dormir conviene dejar en una mesita elementos para anotar los sueñoso dibujar las imágenes que nos lleguen a la mente. Tiene dos momentos, o an-tes de dormirse o apenas abrimos los ojos. Las anotaciones que hacemos lascomentamos en grupo para ver si son aplicables o no. Es recomendable antesde irse a dormir hacer un recuento o recordar el problema que estamos inten-tando solucionar.

    21. Análisis Morfológico

    Es una técnica muy valiosa para generar ideas en cortos periodos de tiempo yconsiste en generar ideas a través de una matriz. Es útil para desarrollar ventajascompetitivas, proponer nuevos productos al mercado, identificar nuevas opor-tunidades empresariales. Es una técnica combinatoria de creación consistenteen descomponer un concepto o problema en sus elementos esenciales o es-tructuras básicas, con sus rasgos o atributos se construye una matriz que nospermitirá multiplicar las relaciones entre dichas partes. Se seleccionan los pará-metros de un problema, debajo de cada parámetro se hace una lista de varia-ciones posibles, tantas como se desee. El número de parámetros y variacionesdimensionará la matriz. Por eso es recomendable manejar pocos parámetros y

    un número limitado de variaciones. Cuando la matriz esté terminada realizacombinaciones al azar, hasta encontrar algunas totalmente nuevas, si la matrizes muy grande se recomienda hacer restricciones o tomar solamente una co-lumna o una fila.

    22. IDEARTEs una técnica de generación de ideas, dentro del ámbito del pensamientoprovocativo, que utiliza estímulos visuales, habitualmente pinturas. Fue creada

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    en el año 2000 por Franc PONTI, profesor de EADA. Ante un determinado fococreativo, se escoge de manera intuitiva una lámina que pueda generar analo-gías y asociaciones.Se escoge una lámina que pueda generar analogías o asociaciones, se tratade describir la lámina y las asociaciones que de ella se desprendan y jugar conlos conceptos que de ella puedan derivarse (construir historias, detectar aspec-tos ocultos, fabular, hacer comparaciones, etc.). Luego se trata de forzar cone-

     xiones entre el foco creativo y la lámina. Por último se asocia el proceso creati-vo con la solución del problema.Cuando usted altera sus patrones de pensamiento, dicha alteración es un estí-mulo en la generación de ideas porque fuerza al cerebro a elaborar nuevasconexiones para comprender la situación.

    Conclusión:  Hay que insistir no sólo en los métodos de creatividad, sino en el desarrollo

    e implementación de un clima y mecanismos donde ésta pueda expre-sarse con el correspondiente estímulo.

     

    Los métodos no son la clave para encontrar la creatividad, son formas detrabajar que se pueden aplicar en circunstancias dadas, en ocasionescon uno sólo puede hallarse la solución, a veces con la combinación devarios de ellos, a veces aplicando el tacto, el sentido común, la perspica-cia, sin necesidad de método alguno.

    DE LA TORRE propone un acróstico con la palabra CREATIVIDAD aplicable acualquier método o técnica para ser más creativo3:

    COMBINAR Componer, compaginar, relacionar, etc., objetos o fun-ciones unos con otros.

    REORGANIZAR Reagrupar, reestructurar, redefinir, replantearse de nuevoel objeto en su estructura, elementos o circunstancias.

    EMPLEOS DIFERETES Buscar posibles aplicaciones, empleos o usos que no seanel suyo propio.

    AMPLIAR Ampliar, aumentar, adicionar, multiplicar, mejorar o per-feccionar su dimensión, precio, peso accesorios, seguri-dad y otros.

    TRANSFORMAR Modificar, sustituir transfigurar, trastocar dando distintasformas, funciones, limitaciones u otras circunstancias.

    INVERTIR Poniendo del revés su estructura, elementos, funciones,

    utilización, posición.VISION DIFERENTE Variar experiencia, contemplando el objeto desde ángu-

    los o puntos de vista diferentes.INFERIR Derivando, extrapolando o generalizando sus funciones,

    elementos, formas, etc., a otros objetos o situaciones.DISMINUIR Reducir, empequeñecer, etc.

    3 SCHNARCH, Alejandro. Creatividad aplicada. Bogotá: ECOE, 2008.

  • 8/18/2019 Técnicas Para Ser Más Creativo - Trujillo

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    ADAPTAR Acoplar, acomodar el objeto a nuevas situaciones.DECIR NO En principio, a todo lo convencional. Buscar ideas no di-

    chas sobre el objeto. El sí genera convergencia; el no, di-vergencia, diferenciación y novedad.

    1. FOSTER, Jack. Cómo generar ideas. Bogotá: Norma, 2009.2.

     

    UNIVERSIDAD CATÓLICA ANDRÉS BELLO. Técnicas creativas. Mérida: Facul-tad de Humanidades y Educación. Escuela de Comunicación Social.

    3. CHAVES ROCHA, Dina Lucia. Brincando com a criatividades, contribuçoesteóricas e práticas na arteterapia e na educaçao. Editorial WAK, Rio deJaneiro, 2009.

    4. 

    BRUCE Andy, BIRCHALL David. Innovación: Aspectos esenciales y cómo lle-gar a la altea gerencia. Ed trillas. México 2011.5.

     

    VARELA, Rodrigo. Innovación Empresarial. Ed Pearson Prentice Hall. Bogotá,2008.

    6. ALDER, Henry. Inteligencia Creativa. Ed Aguilar. México 2003.7.

     

    CORNELLA SOLANS Alfons. Curso de creatividad e innovación empresarial.Ed infonomia. Barcelona, 2011.

    8. SCNARCH, Alejandro. Creatividad Aplicada. Ecoe Ediciones. Bogotá 2006.9. MERCHEN BELLÓN, Francisco. La creatividad y las nuevas tecnologías en las

    organizaciones modernas. Ed. Diaz Santos. Buenos Aires, 2009.

    Bibliografía