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Page 1: Taller de historia y creación de videojuegos con SPLODER
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Índice

• Historia de los videojuegos

• ¿Qué es un videojuego?

• Old School versus New School

• Juegos educativos=Aburrimiento

• Jugando de otro modo: Gamificación, Serious Games y DGBL.

• Creando un videojuego con Sploder

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Historia de los videojuegos

• 1948. Alan Turing y D. G.Champernowne escriben unprograma sobre ajedrez. Latecnología existente no pudo hacerloviable hasta 1952.

• 1951. John Bennett presenta uncomputador para jugar al “Nim”. Esdesmontado e ignorado.

• 1952. Nace el Tatarabuelo de losvideojuegos modernos se llama OXOy fue creado por Alexander Douglas.

• 1961. Arthur Samuel crea un juegode Damas capaz de aprender de suserrores. En ese mismo año se creaSpace War.

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Historia de los videojuegos (II)

• 1971. Se instala Galaxy Game, la primeramáquina arcade de la historia. Instaladaen un local cerca de la Universidad deStandfor, estuvo funcionando de 1972 a1979. Actualmente se exhibe en ComputerMuseum History Center (California)

• 1972. Aparece la Empresa ATARI. Fundadapor Nolan Bushnell

• 1972. Se crea la primera videoconsola,Magnavox Odyssey

• 1974. En Estados Unidos hay cerca de 100000 máquinas arcade que generaban másde 250 millones de dólares al año. Atari seconsolida como empresa puntera graciasal Pong!.

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Historia de los videojuegos (III)

Años 70 y 80

• 1975. Nintendo entra en el mundo de losVideojuegos. Yamahichi y Miyamotocomienzan su andadura.

• 1978. Space Invader.

• 1979. Llegan los videojuegos a color conGalaxian de Namco.

• 1980. Toru Iwatani de la empresa Namcocrea Pac-Man.

• 1982/84. Consolas. ZX Sprectrum,Amstrad CPC, Commodore 64

• 1983. NES barre con todo. Super Marioentra en Escena.

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Historia de los videojuegos (IV)

Años 90

• Es la época de las aventuras Gráficas comoIndiana Jones the Fate of Atlantis, TheSecret Of Monkey Island y Another Wordson algunos ejemplos. Lucasfilms Gameslidera este mercado.

• Nuevas consolas como Sega Megadrive,Playstation, Nintendo 64

• Emergen nuevos géneros: simulación dedioses (Popolous y Sim City), estrategiapor turnos (Civilitation) y estrategia entiempo real (Age of Empires, Commandosy Warcraft)

• Llega el modelaje en 3d

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Historia de los videojuegos (V)

2000 y Actualidad

• Es la industria de ocio más poderosa del planeta.

• 6ª (PS2, XBOX, Dreamcast, Gamecube), 7ª (PS3, XBOX360, Wii) y 8ª generación de consolas (PS4, XBOXONE, WIIU)

• Franquicias multimillonarias: Grand Theft Auto, Gears of War, God Of War, Wii party, Mario Galaxy, Halo, Uncharted…

• Avances en cuanto hardware y software: realidad aumentada, cascos realidad virtual, aceleradores y tarjetas gráficas, etc.

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Old chool versus New School

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¿Qué es un videojuego?

• En primer lugar hemos de decir que es un juego.

• Un juego es una reto, un desafío que nos propone utilizar nuestro ingenio parapoder solventarlo.

• Un videojuego en esencia es lo mismo. Simplemente hay que sumarle los contextosmultidisciplinares, los múltiples lenguajes y las narrativas que los conforman. Sinolvidar la motivación y la capacidad que tienen de invitarnos a ser otro/a.

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Juegos educativos=Aburrimiento

En muchasocasiones asistimos a lapresencia de softwareeducativo disfrazado de“videojuego” perorealmente NO SONVIDEOJUEGOS.

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Jugando de otro modo: Edutainment, Gamificación, Serious Games y DGBL

• Edutainment.

Es la capacidad deEducar a través delentretenimiento. Yconsiste en unacorriente depensamientoeducativo la cualconsidera que con losvideojuegos seadquieren capacidadesy por endecompetencias.

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Jugando de otro modo: Edutainment, Gamificación, Serious Games y DGBL(II.a)• Gamificación.

Es el uso de estrategias ymecanismos propios de los juegos encontextos y aplicaciones desvinculadas deluso lúdico cuyo fin es potenciar lamotivación, la concentración, el esfuerzo, lafidelización y etc. Así como aquellos hitos yvalores beneficiosos propios de los juegos.

1. Mercadotecnia

2. Social Media

3. Deportes

4. Educación

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Jugando de otro modo: Edutainment, Gamificación, Serious Games y DGBL(II.b)• Gamificación.

Es el uso de estrategiasy mecanismos propios delos juegos en contextos yaplicaciones desvinculadasdel uso lúdico cuyo fin espotenciar la motivación, laconcentración, el esfuerzo,la fidelización y etc. Asícomo aquellos hitos yvalores beneficiosos propiosde los juegos.

1. Mercadotecnia: Se utiliza lagamificación para vincular a losclientes con el producto queofrecen gracias a laincorporación de logros y/oinsignias.

2. Social Media: Se basa en elcomponente social de losjuegos y está relacionada con lacompetitividad y la superación.

3. Deportes: Se utiliza en muchasaplicaciones deportivas paramotivar el ejercicio y laconsecución de logros.Promueve la competencia conuno mismo.

4. Educación: En el terrenoeducativo se utiliza laLudificación

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Jugando de otro modo: Edutainment, Gamificación, Serious Games y DGBL(III)• Serious Games

Son videojuegoscreados con un propósitoeducativo. Pero mantienenlas estrategias propias delos videojuegos.

Por ejemplo para laindustria, la banca, elejército, et.

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• DGBL

Basado en el conceptodescrito por Johan Huizingaen su obra Homo Ludens enla que se reflejan lascapacidades educativas delos juegos y videojuegospueden aportar intentantransmitir a los alumnos/as

Jugando de otro modo: Edutainment, Gamificación, Serious Games y DGBL(IV)

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Creando un videojuego con Sploder

¿Qué es?Es una plataforma que permite a cualquiera crear

videojuego de manera sencilla y rápida.Contiene muchos recursos y no hace falta conocerprogramación para desarrollar un producto y/o herramienta.También podemos jugar a las creaciones de otros usuarios/as.

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TUTORIALMenú para el registro einformación para su usoen el colegio y en casa conlas madres y padres

Menú para jugar, crear,acceder al foro y a losconcursos

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TUTORIAL

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TUTORIALElegimos el estilo de juego que queremos desarrollar entre: Retro, Plataformas, Puzzleo Shooter

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TUTORIALEn este caso elegimos el juego Retro. Pero el proceso es el mismo en todos.

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TUTORIAL

Elegimos Create para comenzar a crear y después elegimos New para comenzar una nuevo proyecto, o Loadsi ya hemos comenzado uno.

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TUTORIAL

Para añadir un nivel pulsamos el Botón “+” de la esquina inferior derecha.

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TUTORIALElegimos el tipo de Nivel entre: Bosque, Cueva y Tecnológico. Pinchamos en Create

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TUTORIALHerramientas de creación

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TUTORIAL

En la columna de la derechaencontramos los recursospara el terreno, lasplataformas, paisaje, fondo,etc. Además podemoscolocar a los enemigos y lospower ups (ventajas como:salud, energía, pócimas,etc.). Los colocaremosarrastrándolos al lugar quedeseemos.

NIVELES

POWER UPS

ENEMIGOS

TERRENOS Y PAISAJE

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TUTORIAL

En el borde de la izquierdatenemos los elementos deedición: Deshacer, mover, copiar,crear, borrar, mirar, enlazar,texto etc. Estas herramientasayudan a editar los objetoscolocados en el nivel. Ademáspodemos editar los colores delos mismos.

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TUTORIAL

En la esquina inferior derecha podemoslocalizar otros 2 botones.El engranaje del que surgen otros 3 botones:estos sirven para editar los atributos delpersonaje (diamante), la música el juego(corchea), los colores (bola de colores)El Play, que sirve para testar nuestro producto.

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TUTORIALNivel creado con los elementos disponibles

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