tablero oca romana

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2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 1 1 Te invitamos a pasar un buen rato con esta versión de un juego tan conocido como es el de la OCA. Verás aquí imágenes de objetos expuestos en nuestro museo, pero las reglas para jugar son las de siempre. Las casillas con el borde y el marco del número en rojo son aquellas que te obligan a hacer alguna acción (volver a tirar, perder un turno, adelantar casillas). - Las casillas marcadas con nuestra particular OCA te permiten ir a la siguiente y tirar de nuevo el dado: "de oca a oca y tiro porque me toca". - Si caes en un puente (casillas 6 o 12), pasas al puente en el que no estés y vuelves a tirar: "de puente a puente y tiro porque me lleva la corriente". - En la casilla 19 te encuentras con el museo cerrado y debes esperar a que sea la hora de abrir. Pierdes un turno. - Si caes en la casilla 26 enhorabuena, pasas a la 53 y tiras de nuevo. - En la casilla 31 caes al pozo y debes esperar un turno a que te rescaten. - En la casilla 42 te pierdes en el laberinto y pierdes un turno en encontrar la salida. - En la casilla 52 te quedas encerrado en el museo y pierdes dos turnos hasta que abren los vigilantes. - En la casilla 53 regresas a la 26 y vuelves a tirar el dado. - En la casilla 58 lo siento, pero debes volver a la salida. Para este juego necesitarás un dado y tantas fichas como jugadores. Puedes utilizar las que tengas de otros juegos, incluso pequeños muñecos. Pero por si no tienes a mano, te dejamos aquí algunos para que recortes tus propias fichas. Si quieres, puedes pegar esta página a una cartulina y así tendrás fichas más resistentes y un tablero más sólido. A A Colorea cada ficha de distinto color, recórtala y dobla por la línea de puntos. Luego, recorta y monta el dado, usando pegamento en las solapas.

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Page 1: Tablero Oca Romana

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Te invitamos a pasar un buen rato con esta versión

de un juego tan conocido como es el de la OCA. Verás aquí

imágenes de objetos expuestos en nuestro museo, pero las

reglas para jugar son las de siempre.

Las casillas con el borde y el marco del número en

rojo son aquellas que te obligan a hacer alguna acción

(volver a tirar, perder un turno, adelantar casillas).

- Las casillas marcadas con nuestra particular OCA te permiten ir a la siguiente y

tirar de nuevo el dado: "de oca a oca y tiro porque me toca".

- Si caes en un puente (casillas 6 o 12), pasas al puente en el que no estés y vuelves

a tirar: "de puente a puente y tiro porque me lleva la corriente".

- En la casilla 19 te encuentras con el museo cerrado y debes esperar a que sea la

hora de abrir. Pierdes un turno.

- Si caes en la casilla 26 enhorabuena, pasas a la 53 y tiras de nuevo.

- En la casilla 31 caes al pozo y debes esperar un turno a que te rescaten.

- En la casilla 42 te pierdes en el laberinto y pierdes un turno en encontrar la salida.

- En la casilla 52 te quedas encerrado en el museo y pierdes dos turnos hasta que

abren los vigilantes.

- En la casilla 53 regresas a la 26 y vuelves a tirar el dado.

- En la casilla 58 lo siento, pero debes volver a la salida.

Para este juego necesitarás un dado y tantas fichas como jugadores.

Puedes utilizar las que tengas de otros juegos, incluso pequeños

muñecos. Pero por si no tienes a mano, te dejamos aquí algunos para que

recortes tus propias fichas.

Si quieres, puedes pegar esta página a una cartulina y así tendrás fichas

más resistentes y un tablero más sólido. A A

Colorea cada ficha de distinto color, recórtala y dobla por la línea

de puntos.

Luego, recorta y monta el dado, usando pegamento en las

solapas.