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TABLA DE CONTENIDOS I. Preparación del Juego…………………… 2 II. Condiciones de Victoria……………….. 2 III. Secuencia de Juego……………………. 3 IV. Reglas Especiales...….………………... 3 4.1 Refuerzos……………………….……... 3 4.2 Artillería Pesada y Howitzers…………. 4 4.3 Reglas del Líder...……………………... 4 4.4 Molly Pitcher……..…………………… 4 4.5 Turnos de Juego Calientes…………….. 5 4.6 Mando y Control……………………… 5 4.7. Zona Maniobra Retaguardia BR….…. 5 4.8 Retirada………..……………………..... 5 V. Balance del Juego………………...……. 6 VI. Escenarios Históricos…………………. 6 6.1 “Lee’s Advance”……..………………... 6 6.2 “The Holding Action”…………………. 7 6.3 “Washington’s Stand”…………………. 8 Artículo Histórico…..……………………... 9 Créditos…………………………………… 14 Orden de Batalla………………………….. 15 Fichas de Reemplazo……………………… 16 ESTA TRADUCCIÓN SÓLO SE INCLUYE EN LOS JUEGOS DISTRIBUIDOS POR EL VIEJO TERCIO S.L.

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Page 1: TABLA DE CONTENIDOS - GMT Games · 1. Fase de Mando y Control: Empieza en el turno 2, sólo Americanos. Omitir después de que Lee sea relevado del mando, (Vea las reglas de Mando

TABLA DE CONTENIDOS I. Preparación del Juego…………………… 2 II. Condiciones de Victoria……………….. 2 III. Secuencia de Juego……………………. 3 IV. Reglas Especiales...….………………... 3 4.1 Refuerzos……………………….……... 3 4.2 Artillería Pesada y Howitzers…………. 4 4.3 Reglas del Líder...……………………... 4 4.4 Molly Pitcher……..…………………… 4 4.5 Turnos de Juego Calientes…………….. 5 4.6 Mando y Control……………………… 5 4.7. Zona Maniobra Retaguardia BR….…. 5

4.8 Retirada………..……………………..... 5 V. Balance del Juego………………...……. 6 VI. Escenarios Históricos…………………. 6 6.1 “Lee’s Advance”……..………………... 6 6.2 “The Holding Action”…………………. 7 6.3 “Washington’s Stand”…………………. 8 Artículo Histórico…..……………………... 9 Créditos…………………………………… 14 Orden de Batalla………………………….. 15 Fichas de Reemplazo……………………… 16

ESTA TRADUCCIÓN SÓLO SE INCLUYE EN LOS JUEGOS DISTRIBUIDOS POR EL VIEJO TERCIO S.L.

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I. PREPARACION DEL JUEGO Fichas: Jugador Americano • Azul con raya azul claro: Continentales del Cuerpo

Avanzado de Lee

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• Azul sin raya: Continentales del Ejército Principal de Washington

• Azul con raya verde: Milicia Patriota NOTA DEL AUTOR: Dos unidades americanas tienen nombres diferentes en su cara inversa (reverso). Esto representa el hecho que los comandantes de las unidades fueron bajas durante la batalla real y reemplazados por sus subordinados. Las unidades son Wesson/Ramsay y Durkee/Olney. Jugador Británico • Marrón con raya roja: Regulares Británicos • Marrón con raya amarilla: Provinciales • Marrón con raya verde: Hessians

Despliegue: Varias unidades tienen impresos en la ficha números de 4 dígitos que indican un hex. Éstas deben desplegarse en el mapa de acuerdo a ello. Ponga todas las demás unidades en el Registro de Turnos correspondiente según la información del turno-de-entrada impresa. [Vea 4.11, 4.12 y 4.13].

Moral del Ejército: Cada ejército tiene una Moral de Ejército inicial de 20.

Momentum: Ningún bando empieza el juego con Momentum.

Iniciativa: La Iniciativa en el Juego Turno 1 es americana seguida de la británica. Los turnos 2 a 14 son de orden de juego aleatorio. Duración del Juego: El Juego de Campaña dura 14 turnos, a no ser que cualquier bando obtenga una victoria automática. (Vea también los escenarios individuales para los juegos más cortos).

II. CONDICIONES DE VICTORIA Victoria Decisiva Británica Caso 1: Eliminar, capturar o desmoralizar 16 PF de unidades de combate americanas, excluyendo la milicia, en o antes del turno de juego 7. Caso 2: Ocupar el hex 1211, en la intersección de las Carreteras de Englishtown y analapan, al final de cualquier turno de juego. Una estrella roja grande identifica este hex. La ocupación se define como tener una unidad de combate en Orden de Parada, excluyendo la artillería, en el hex - sin tener en cuenta las unidades enemigas o sus zonas de control. NOTA DEL AUTOR: La posesión de este hex indica que los británicos han penetrado por la retaguardia de la posición americana y amenazan el depósito americano de Englishtown.

Victoria Decisiva Americana Caso 1: Eliminar, capturar o desmoralizar cada unidad de combate en la retaguardia británica, en o antes del turno de juego 7. La retaguardia británica puede identificarse por sus valores PM mostrados en recuadros blancos. Caso 2: Ocupar el hex 4114, en la intersección de las Carreteras de Burlington y hrewsbury y Dutch Lane, al final de cualquier turno de juego. Una estrella azul grande identifica este hex. La ocupación se define como tener una unidad de combate en Orden de Parada, excluyendo la artillería o la milicia, en el hex - sin tener en cuenta unidades enemigas o sus zonas de control. NOTA DEL AUTOR: La posesión de este hex indica que los americanos han alcanzado la retaguardia británica y amenazan el tren de suministros británico en su ruta hacia Middletown y Sandy Hook. Victoria Sustancial Vea las Reglas de la Serie Victoria Marginal Un margen de 3 o más puntos de victoria al final del juego. Cualquier otro resultado se considera un empate. Puntos de Victoria del Terreno Hex 2716: Indicado en el mapa con una estrella amarilla pequeña, vale 1/2 PV para cualquier jugador que lo controle* al final del juego. NOTA DEL AUTOR: Conocido hoy como “Overlook Hill”, esta tierra elevada fue un importante punto de observación para ambos bandos durante la batalla y dominó el campo de batalla durante medio día de acciones. Hex 3519: Monmouth Courthouse vale xx PV por turno para el jugador americano si lo controla* al final de cualquier turno de juego. Este objetivo está indicado con una estrella azul pequeña. Hex 1815: Parsonage Farm. Este hex vale xx PV por turno para el jugador británico si lo controla* al final de cualquier turno de juego. Este objetivo está indicado con una estrella roja pequeña. * El control de estos objetivos de terreno se define como ocupar o ser el último en atravesar el hex con una unidad de combate en Orden de Parada que no sea de artillería o milicia. El control amigo de un hex de victoria desocupado puede ser anulado por la presencia de una ZDC enemiga. En tal caso, ningún jugador recibe PV.

Hay marcadores de “Control” impresos por ambas caras disponibles para que los jugadores puedan cambiar el estado del control a lo largo del juego.

Importante: Los jugadores deben llevar un registro aparte de estos PV.

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III. SECUENCIA DE JUEGO A. Segmento de Iniciativa (Empieza en el turno 2) B. Iniciativa del Turno de Jugador

1. Fase de Mando y Control: Empieza en el turno 2, sólo Americanos. Omitir después de que Lee sea relevado del mando, (Vea las reglas de Mando y Control 4.64). 2. Fase de Movimiento: Recibir los refuerzos previstos en el Registro de Turnos de Juego. Los refuerzos pueden entrar en el juego en cualquier momento durante el movimiento de un jugador. 3. Fase de Reorganización

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4. Fase de Fuego Defensivo de la Artillería (jugador no-activo) 5. Fase de Fuego de Rifles (simultáneo) 6. Fase de Combate Cuerpo a Cuerpo

C. Turno del Segundo Jugador Repetir los pasos 1 a 6 D. Segmento de Fin de Turno E. Determinación de la Victoria/Avanzar el Marcador de Turnos de Juego IV. REGLAS ESPECIALES 4.1 Refuerzos Los Refuerzos entran en el juego según el Registro de Turnos del juego. Los refuerzos americanos entran en los hexes A-1, A-2, A-3 o A-4. Los refuerzos británicos llegan al hex “B”. Excepción: Vea los Refuerzos Condicionales Británicos (Regla 4.12). MOVIMIENTO DE BONIFICACION: • En el Turno 1 y 2 los refuerzos americanos reciben +2 PM

en su turno de llegada. • Toda la artillería británica recibe +1 PM en su turno de

llegada. HEXES DE ENTRADA BLOQUEADOS: Si unidades enemigas o sus ZDC ocupan el hex de entrada, los refuerzos se demoran para un Turno posterior al previsto de llegada al hex más cercano que no esté bloqueado por unidades ni ZDC. Si dos de tales hexes están igualmente equidistantes, el jugador propietario puede elegir. En tal caso las unidades que llegan deben pagar el coste normal del terreno para entrar en el hex. ENTRADA Y APILAMIENTO: Los refuerzos pueden entrar en el juego sobreapiladas pero deben mover inmediatamente para cumplir los límites de apilamiento. Las unidades que no sean capaces de cumplir los límites de apilamiento se demoran hasta el próximo turno de juego. Dichas unidades deben entrar en el juego por delante de cualquier otro refuerzo que tenga prevista su entrada en el mismo hex en los turnos posteriores. 4.11 Destacamento de Morgan El jugador americano tiene varias unidades etiquetadas “MD” para el Destacamento de Morgan. Ponga estas unidades sobre el Turno-8 del Registro de Turnos al comienzo del juego. Empezando en la mitad americana del Turno 8 de juego, el jugador americano rueda un dado

y consulta el Registro de Turnos para ver si la tirada del dado corresponde al rango necesario que permita al Destacamento de Morgan entrar en juego. Las unidades de Morgan entran a través del hex marcado “A-4” y no pueden usar el Movimiento Estratégico en el turno de entrada.

Si el Destacamento de Morgan no entra en el juego en un turno dado, las unidades deben desplazarse a lo largo del Registro de Turnos adecuadamente. 4.12 Refuerzos Condicionales Británicos El jugador británico tiene Refuerzos Condicionales que sólo entran si el Destacamento de Morgan ha entrado en juego. Estos refuerzos consisten en la unidad Montada Hessian Jaeger “v. Wurmb” y la británica “17 Ligera de Dragones”. Estas entran en el juego durante la Fase de Movimiento del jugador británico del Turno posterior al turno de llegada del Destacamento de Morgan. Nota: Estas dos unidades están adecuadamente marcadas “MD +1”.

Poner estas unidades sobre el Turno-9 del Registro de Turnos al comienzo del juego y desplazarlas del Registro de Turnos según sea necesario.

• “v. Wurmb” entra en cualquier hex a lo largo del borde sur del mapa, entre 4127 y 3527 inclusive, y paga el coste normal del terreno para llegar. Estos hexes están identificados en el mapa con flechas rojas.

• La “7th Light Dragoons” entra en el hex “B”. 4.13 Refuerzos Variables Las unidades pertenecientes a cualquier jugador cuya información del turno de entrada esté entre paréntesis son Refuerzos Variables que necesitan una tirada del dado para entrar en el juego. 4.131 El jugador americano tiene Refuerzos Variables que pueden entrar en juego en el Turno 12. El jugador americano rueda un dado y consulta la Tabla de Entrada de Refuerzos Variables para ver si la tirada del dado corresponde al rango necesario que permita a estas unidades entrar en el juego.

Los Refuerzos Variables Americanos entran a través del hex marcado “A-1”. 4.132 El jugador británico tiene Refuerzos Variables que pueden entrar en el juego en el Turno 9. El jugador británico rueda un dado y consulta la Tabla de Entrada de Refuerzos Variables para ver si la tirada del dado corresponde al rango necesario que permita a estas unidades entrar en el juego. SEGUNDA TIRADA DEL DADO: Las unidades británicas que pasan su tirada de dado de entrada variable deben tirar de nuevo, individualmente, y entrar en el juego con una segunda tirada del dado de 5-9. Las unidades Hessian no necesitan una segunda tirada del dado para entrar. 4.14 Momentum y Refuerzos Cada jugador puede gastar 1 marcador de Momentum por turno para sumar +2 DRM a su tirada de Refuerzos Variables. Esto es un añadido a la Regla 12.62 de la Serie. Los británicos pueden hacer esto a partir del turno 9. Los americanos pueden hacer esto a partir del turno 12. Excepción Importante: El Destacamento de Morgan no se ve afectado por esta regla.

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4.2 Artillería Pesada y Howitzers El jugador británico tiene dos unidades especiales de artillería: “Pattison”, que representan cañones pesados de 12 libras y “Howitzers” (Obuses) que representan obuses de 8". Estas dos unidades tienen un alcance de 4 hexes. • Los Howitzers pueden hacer fuego parabólico por encima

de terreno bloqueante interpuesto o unidades y no necesitan LDV. Esto es una Excepción a la regla 11.4 de la Serie.

• La Excepción en la Regla 9.1 de la Serie no se aplica a la artillería pesada, la cual debe siempre poder pagar el coste de un espacio por entrar en él.

4.3 Reglas del Líder 4.31 Americano Cualquier líder americano puede ordenar a cualquier unidad americana, a no ser que se especifique debajo.

Lee: Al final del turno 3 del jugador americano, Lee debe estar en o al este de la fila de hexes 21xx. (Nota histórica: El hex 2115 contiene la silueta de un oficial a caballo. Esta es la

localización aproximada en la que Washington relevó del mando a Lee). Si Lee no alcanza o cruza la fila de hexes 21xx al final del turno 3, o si habiendo llegado mueve se desplaza hacia el oeste de la misma por cualquier razón mientras todavía está a cargo del Cuerpo Avanzado, el jugador americano pierde 2 puntos de Moral del Ejército y el jugador británico gana 1 Punto de Victoria. Los jugadores deben anotar aparte este PV ganado, si es aplicable.

Esta es una penalización única y los ajustes de PV y AM (Army Moral) son permanentes, incluso si Lee regresa más tarde sobre o al este de la fila de hexes 21xx.

NOTA DE JUEGO: Aunque el jugador americano sufra esta penalización, todavía debe mover a Lee sobre o al este de la fila de hexes 21xx lo más pronto posible. No hacerlo sería violar el espíritu del juego.

Una vez que Washington le retira a Lee el mando del Cuerpo Avanzado, Lee puede mover libremente sobre el mapa sin penalización. (Vea 4.64).

Washington: Washington tiene la habilidad de proyectar su DRM de Liderazgo sobre los hexes adyacentes. Esto es una Excepción a la Regla 14.23 de la Serie. Su DRM de Liderazgo es +1

para las unidades de combate a las que esté adyacente. Este modificador de adyacencia es único para Washington y es adicional a cualquier DRM de Liderazgo proporcionado por un líder bajo mando en el hex adyacente.

Morgan: Puede ordenar sólo unidades que pertenezcan al “Destacamento de Morgan”. Puede influir, sin embargo, en el juego de fichas Tácticas según la Regla 14.22 de la Serie.

Von Steuben: Von Steuben es retirado del juego sin ajustes de PV o de Moral del Ejército al final del Turno 4. Puede volver al juego con los Refuerzos Variables americanos previstos para el

Turno 12. Si von Steuben es baja antes del Turno 4, se trata normalmente.

4.311 Jerarquía americana: (Generales Mayores) Lee seguido por Greene, Stirling, Lafayette y von Steuben. 4.32 Británico Cualquier líder británico puede ordenar a cualquier unidad británica, Provincial o Hesse a menos que se indique debajo.

Erskine: Puede ordenar sólo unidades que pertenezcan a la Infantería Ligera británica o provincial. Puede influir, sin embargo, en el juego de fichas Tácticas según la Regla 14.22 de la Serie.

Webster: Puede mandar sólo el 33º Regimiento.

Monckton: Puede mandar sólo unidades que pertenezcan al 2º Granaderos británicos.

Simcoe: Puede mandar sólo unidades Provinciales. 4.321 Jerarquía británica (Tenientes Generales) Clinton seguido por Cornwallis. (Tte. Coroneles) Monckton, seguido por Webster y Simcoe. 4.33 Líder intermedio Oswald: Oswald puede apilarse con cualquier unidad de artillería americana, sin tener en cuenta los PF de otras unidades. Esto es una Excepción a la Regla 7.1 de la Serie. La Artillería apilada con Oswald puede mover hasta 4 PM de su capacidad de movimiento mientras permanezcan apilados. Oswald no tiene influencia en el juego de marcadores Tácticos.

4.4 Molly Pitcher (Opcional) REORGANIZACION AUTOMATICA: Siempre que cualquier unidad de artillería americana intente salir de la Desorganización, el jugador americano puede invocar esta regla (sólo una vez). Colocar la ficha Molly Pitcher encima de la unidad de artillería. Esa unidad se reorganiza automáticamente sin tirar el dado. Aplicar los ajustes normales de Moral del Ejército. Esa unidad de artillería siempre se reorganizará automáticamente después de una Desorganización. Esto es así incluso durante los Turnos Calientes de Juego (Heat Turns).

ARTILLERIA DESMORALIZADA: Molly Pitcher no reorganizará automáticamente una unidad de artillería que esté Desmoralizada. Dicha reorganización debe hacerse por vía normal. Una vez que la artillería se reorganiza desde Desmoralizada a Desorganizada, Molly Pitcher puede, durante la siguiente Fase de Reorganización, completar automáticamente la reorganización como se explica arriba.

PROPIEDADES: La ficha de Molly Pitcher permanece apilada con esa unidad de artillería para el resto del juego. La ficha Molly Pitcher tiene las siguientes propiedades: • No cuenta para el apilamiento, no tiene valor de combate y no puede ser objetivo de los rifles o la artillería enemigos. • Si la unidad de artillería es eliminada o capturada, Molly Pitcher se retira permanentemente del juego. (Perder un paso de una unidad de artillería con dos caras no elimina a Molly). • No hay ningún PV adicional o ajustes en la Moral del Ejército por Molly Pitcher. • Si la unidad de artillería se retira o contramarcha fuera del tablero, el Molly Pitcher no puede volver a entrar en el juego.

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Clarificación: Siempre es a opción del jugador americano acerca de cual unidad de artillería se beneficiará de Molly Pitcher y cuando se aplicará el beneficio, sujeto sólo a un resultado de Desorganización inicial.

Opción de Despliegue Histórica: Para jugar históricamente Molly Pitcher, despliéguela sólo con la artillería de Proctor, sujeto a las condiciones anteriores.

4.5 Turnos de Juego Calientes Los Turnos 6 a 12 son Turnos de Juego Calientes. Están señalados en el Registro de Turnos con franjas amarillas que abarcan cada casilla de Turno Caliente. Las siguientes reglas están en efecto para ambos bandos en los Turnos Calientes: • –1 DRM para todos los Chequeos de Moral. • Si las tiradas de Iniciativa resultan en un empate, se salta el

Turno de juego a no ser que al menos 1 jugador use el Momentum para influir en la tirada del dado. En tal caso, se tira de nuevo hasta romper el empate de forma normal.

• Cualquier Refuerzo previsto para un Turno que saltado (turno caliente), se retrasa hasta el próximo turno jugable.

4.6 Mando y Control 4.61 Procedimiento:

Empezando en el Turno 2, el jugador americano tira 1 dado para identificar cualquier brigada o destacamento que pueda ser afectado por la ruptura en el Mando y Control (C&C) para el

turno. Poner el marcador “C&C ID” en la Tabla ID localizada en el mapa. El marcador encajará en la casilla que corresponde a la tirada del dado. Poner el marcador para que la flecha apunte a las brigadas o destacamentos designados.

MARCADORES DE CONFUSION: Poner los marcadores individuales C&C de Confusión, (Signos de interrogación), sobre cada unidad de las brigadas o destacamentos identificados,

dondequiera que esas unidades puedan estar en el tablero.

IDENTIFICACION: Las unidades pueden ser identificadas fácilmente por el correspondiente código de la letra impresa en cada una. Por ejemplo, las unidades que pertenecen a la Brigada de Maxwell tienen la letra “M” en las fichas, mientras que las unidades que pertenecen a la Brigada de Scott tienen la letra “S”, etc.

IMPACTO: Tirar el dado una segunda vez para determinar el impacto sobre las unidades designadas. Poner el marcador “C&C Impact” en la Tabla de Impacto (Impact Table), localizada

también en el mapa. El marcador encajará en la casilla que corresponde a la tirada del dado. Poner el marcador para que la flecha apunte al carácter de ruptura de Mando y Control.

El impacto de Ruptura de Mando y Control afectará por igual a todas las unidades que pertenezcan a las brigadas o destacamentos designados, dondequiera que estén en el tablero, como se identificó previamente mediante la colocación de los marcadores C&C de Confusión.

4.62 Resultados Impacto C&C / “Contramarcha” Cuando se requiere una contramarcha, las unidades deben, si es posible, mover todos sus PM hacia su hex entrada, sujetas al movimiento normal y restricciones de apilamiento. Las unidades que empiezan en una carretera deben usar el movimiento estratégico durante su contramarcha, si es posible.

Las unidades que contramarchan fuera del mapa no puede volver a entrar en el juego. Se hace un ajuste de Moral del Ejército de –1 cada turno que cualquier unidad americana contramarche fuera del tablero. No se otorga ningún PV.

Clarificación: No importa si una unidad o apilamiento de 3 unidades contramarcha fuera del tablero. La penalización aún sería la pérdida de 1 punto AM para ese Turno de Juego.

Las unidades obligadas a contramarcha como resultado del Impacto C&C, pero que no puedan debido a la presencia de unidades enemigas, ZDC enemiga o terreno prohibido, son en cambio capturadas. 4.63 Impacto C&C, Líderes, Modificadores y Otros Efectos Ver la Tabla de Mando y Control. 4.64 Relevo del Mando de Lee: Lee es relevado en cuanto él y Washington ocupen el mismo hex. Washington debe acabar el turno con Lee y no puede mover más en ese turno. El cambio de mando tiene los siguientes efectos: • La Moral del Ejército americano aumenta en 1. • No hay ningún ajuste en la Moral del Ejército británico. • No hay ningún ajuste de PV para ningún jugador. • Se cancelan las restricciones de C&C al comienzo del

próximo turno del jugador americano. • Poner el marcador “Command & Control

Intact” en el turno correspondiente del Registro de Turnos de Juego como recordatorio.

• Lee permanece en juego después de ser relevado y funciona como un líder normal para cualquier propósito del juego proponen después de esto.

SI LEE MUERE: Si se pierde a Lee antes de ser relevado del mando, las unidades del Cuerpo Avanzado deben tirar aún en la Tabla de Mando y Control. En este caso, se alzan las restricciones de C&C en el turno después de que Washington entre en el juego, (Turno 7). Poner el marcador “C&C Intact” en el turno 7 como recordatorio. Si Lee muere antes de ser relevado, aplicar los ajustes normales de Moral del Ejército y PV. 4.7 Zona de Maniobra de la Retaguardia Británica Una progresión de hexes, que prolonga desde el hex 3028 hasta el hex 4308, está marcada por un contorno dentro de cada hexágono. Esta “línea” representa la extensión de la Zona de Maniobra de la Retaguardia británica. Las unidades británicas y Provinciales con sus valores PM en recuadros blancos pertenecen a la Retaguardia británica y están bajo las siguientes restricciones: • No pueden mover más allá de la Zona de Maniobra aunque

pueden mover libremente en o detrás de la misma (al este, sudeste o sur). Excepción: El Teniente Coronel Simcoe y los Húsares de Diemar pueden mover sin restricción.

• Las unidades de la Retaguardia ataquen en los límites de la Zona de Maniobra no pueden avanzar después del combate. Esto es una excepción a la Regla de la Serie 12.23 Paso 9.

Estas restricciones permanecen en efecto hasta el turno de jugador británico del Turno 6 de Juego.

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4.8 Retirada AMERICANO: Las unidades americanas deben retirarse hacia el borde oeste del mapa si es posible. Las unidades americanas pertenecientes al Destacamento de Morgan también pueden retirarse hacia el borde sur del mapa si se desea.

BRITANICO: Las unidades británicas deben retirarse hacia el borde este del mapa si es posible. 4.9 ZDC: Además de la Regla de la Serie 8.1, la ZDC se prolonga hacia fuera (pero no dentro) de los hexes de población. V. BALANCE DEL JUEGO (Opcional) 5.1 Pro-británico • Para inclinar el equilibrio del juego a favor de los

británicos: • El jugador británico recibe automáticamente sus refuerzos

del turno 9. • El jugador americano no recibe sus refuerzos del turno 12. • Aplicar un DRM +2 a todas las tiradas del Destacamento

de Morgan. 5.2 Pro-americano • Para inclinar el equilibrio del juego a favor de los

americanos: • El jugador británico no recibe sus refuerzos del turno 9. • El jugador americano recibe automáticamente sus

refuerzos del turno 12. • Aplicar un DRM –1 a todas las tiradas del Destacamento

de Morgan. VI. ESCENARIOS HISTORICOS 6.1 Escenario I: “Lee’s Advance” 6.11 Duración del Escenario Turnos 4 a 7 (Desde las 9:00 AM hasta Mediodía) a no ser que cualquier bando consiga una victoria automática. 6.12 Despliegue Británicos: Hex 3915

2º Dragones Ligeros de la Reina, Dragones Desmontados

Hex 4014 Rangers de la Reina, 1ª Compañía de Infantería Ligera

Hex 4015 1º Infantería Ligera, 1º Artillería de Infantería Ligera

Hex 4113 1º Dragones Ligeros de la Reina, Húsares de Diemar

Hex 4114 Clinton Americanos: Hex 2215 4º NJ

Hex 2314 3º NJ, Artillería de Randall Hex 2414 2º NJ Hex 2513 1º NJ Hex 3013 Hombres Escogidos de Cilley,

Artillería de Wells Hex 3015 Lee Hex 3113 Hombres Escogidos de Parker Hex 3213 Gist

Hex 3218 Artillería de Seward Hex 3219 Hombres Escogidos de Wesson Hex 3319 Livingston Hex 3414 Artillería de Oswald Hex 3416 Durkee, Rhode Island, Artillería de Cook Hex 3420 Lafayette, Hombres Escogidos de Stewart Hex 3612 Patton Hex 3613 Wayne, 9º PA, Jackson, Regimiento Blue Hex 3614 Milicia a Caballo de White Hex 3712 Grayson, VA “Converged” 6.13 Refuerzos Británicos 10:00 AM: Cornwallis, Erskine, 1º Granaderos, 1º Compañía de Granaderos, 1º Artillería de Granaderos, Monckton, 2º Granaderos, 2º Artillería de Granaderos, Granaderos de Lengerke, Granaderos de von Linsing, Granaderos de von Minnigerode, Guardia Coldstream y 1º Guardias a pie.

11:00 AM: “No Flint” Grey, 1º y 2º Black Watch, 44ª, 17ª, 15ª y 3ª Brigada de Artillería.

Mediodía: Webster, 33ª, 46ª, 37ª, 64ª, 4ª Brigada de Artillería, Howitzers y Artillería de Pattison. 6.14 Moral del Ejército • Británica 20 • Americana 19 6.15 Momentum Ningún bando empieza con Momentum. 6.16 Iniciativa La iniciativa en el primer turno (9:00 AM) es británica seguida por la americana. Los turnos restantes son de orden aleatorio. 6.17 Mando y Control Usar “Turno 4 +” en la Tabla C&C. 6.18 Reglas No Usadas • Molly Pitcher (4.4) • Zona de Maniobra de la Retaguardia británica (4.7) • Restricciones y penalizaciones asociadas con el

movimiento de Lee (4.31) • Procedimientos y consecuencias por relevar a Lee del

mando (4.64) 6.19 Condiciones de Victoria Decisiva Británica: Ocupar 2716 con al menos 1 unidad de combate en Orden de Parada que no sea de artillería al final de cualquier Turno de Juego. Decisiva Americana: Ocupar 4114 con al menos 1 unidad de combate en Orden de Parada que no sea de artillería o milicia al final de cualquier Turno de Juego. Sustancial: Lograr que la Moral del Ejército enemigo sea Renuncia (Waiver). Marginal: Lograr un margen de 1.5 o más PV al final del juego.

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6.2 Escenario II: “The Holding Action” 6.21 Duración del Escenario Turnos 7 a 10 (Desde Mediodía hasta las 3:00 PM) a no ser que cualquier bando consiga una victoria automática. 6.22 Despliegue Británicos: Hex 2018 1º Dragones Ligeros de la Reina,

Dragones Desmontados Hex 2117 Monckton, 2º Granaderos,

2º Artillería de Granaderos Hex 2218 Clinton, Cornwallis, 1º Granaderos,

1º Artillería de Granaderos Hex 2217 2º Dragones Ligeros de la Reina,

1º Compañía de Granaderos Hex 2318 Howitzers Hex 2317 Guardias Coldstream Hex 2419 Artillería de Pattison Hex 2417 1º Guardias a pie Hex 2312 15º Hex 2311 “No Flint” Grey, 2º Black Watch, 17º,

2ª Brigada de Artillería Hex 2310 1º Black Watch Hex 2706 Húsares de Diemar Hex 2807 Erskine, 1ª Compañía de Infantería Ligera,

Rangers de la Reina, 1º Artillería de Infantería Ligera

Hex 2907 1º Infantería Ligera Americanos: Hex 1512 Lafayette, 2º N.J. Hex 1715 Caballería Ligera de White Hex 1815 Livingston, Artillería de Cook Hex 1914 Olney (como Durkee reducido),

Artillería de Oswald, Artillería de Seward Hex 1913 1º N.J. Hex 1811 Hombres Escogidos de Cilley Hex 1810 Hombres Escogidos de Parker Hex 2115 Washington, Lee Hex 2316 Wayne, Ramsay (como Wesson reducido),

Hombres Escogidos de Stewart (reducido), Regimiento VA “Converged”

Hex 1208 Stirling, Brigada Cont., Artillería Cont. Hex 1107 Brigada de Glover, Artillería e Proctor Hex 1106 Brigada de Learned, Artillería Mass. Hex 1007 2º Brigada PA, Artillería PA 6.23 Refuerzos Americanos 2:00 PM: 3º PA, Malcolm, Spencer, 1ª Brigada PA (Hex A-1) NOTA: Los refuerzos americanos no pueden usar Movimiento Estratégico en su turno de llegada. 6.24 Moral del Ejército • Británica = 20 • Americana = 18

6.25 Momentum Los británicos empiezan con 1 ficha de Momentum. 6.26 Iniciativa El primer turno (Mediodía) sólo consiste en la fase de Combate Cuerpo a Cuerpo británica. La iniciativa en los turnos dos y tres (1:00 y 2:00 PM) es americana seguida por la británica. La iniciativa en turno cuatro (3:00 PM) tiene orden de jugador aleatorio. 6.27 Reglas No Usadas • Mando y Control (4.6) • Restricciones y penalizaciones asociadas con el

movimiento de Lee (4.31). El escenario empieza con Washington relevando a Lee del mando, sin embargo no se hace ningún ajuste en la Moral del Ejército.

• Zona de Maniobra de la Retaguardia británica (4.7) • Molly Pitcher (4.4) 6.28 Condiciones de Victoria Decisiva Británica: Ocupar simultáneamente ambos lados del puente que se extiende por West Morass con al menos 1 unidad de combate en Orden de Parada en cada hex, que no sean de artillería, al final de cualquier Turno de Juego [U] Ocupar cualquier hex a lo largo de Perrine Ridge (1511, 1611, 1610, 1709) con al menos 1 unidad de combate en Orden de Parada, que no sea de artillería, al final de cualquier Turno de Juego [O] Capturar o eliminar a George Washington. Decisiva Americana: Eliminar o capturar 15 PF de unidades de combate británicas o Provinciales. Sustancial: Lograr que la Moral del Ejército enemigo sea Renuncia (Waiver). Marginal: Lograr un margen de 3 o más PV al final del juego. 6.29 Reglas Especiales del Escenario 6.291 Primer Turno Abreviado: El primer Turno de Juego sólo consiste en Combate Cuerpo a Cuerpo británico. 6.292 Línea de Setos (Hedgerow): Las unidades americanas a lo largo de la Línea de Setos (1715, 1815 y 1914) no pueden mover hasta que son atacadas en Combate Cuerpo a Cuerpo. En cuanto cualquier unidad a lo largo de la Línea de Setos (Hedgerow) sea atacada, todas las unidades a lo largo de la misma son libres para mover.

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6.3 Escenario III: “Washington’s Stand” 6.31 Duración del Escenario Turnos 8 a 13 (Desde la 1:00PM hasta las 6:00 PM) a no ser que cualquier bando consiga una victoria automática. 6.32 Despliegue Británicos: Hex 1716* Monckton, 2º Granaderos,

2º Artillería de Granaderos Hex 1816* Artillería de Pattison Hex 1910 2º Black Watch Hex 1915* Clinton, 1º Granaderos,

1º Artillería de Granaderos Hex 2007 Húsares de Diemar Hex 2015* 1ª Compañía de Granaderos, Howitzers Hex 2018 Dragones Desmontados,

1º y 2º Dragones Ligeros de la Reina Hex 2106 Rangers de la Reina,

1ª Compañía Infantería Ligera Hex 2107 Erskine, 1º Infantería Ligera,

1º Artillería de Infantería Ligera Hex 2109 1º Black Watch, 44º Hex 2111 “No Flint” Grey, 15º, 17º,

3ª Brigada de Artillería Hex 2217 Webster, 33º Hex 2314* 1º Guardias a pie Hex 2414* Guardia Coldstream Hex 2717 46º Hex 2718 37º Hex 2818 64º Hex 2912 Granaderos de Lengerke Hex 2913 Granaderos de von Minnigerode Hex 3013 Granaderos de von Linsing Hex #### Cornwallis: En cualquier hex marcado

anteriormente con un asterisco Americanos: Hex 1107 Azules (Blues) de Delaware Hex 1208 1ª Brigada MD Hex 1308 Brigada N.C. Hex 1313 Wayne, 3º PA, Spencer, Malcolm Hex 1407 Lafayette, Brigada de Weedon Hex 1410 1º N.J., 2º N.J. Hex 1412 1ª Brigada PA Hex 1507 Brigada N.H. Hex 1511 2ª Brigada PA, Artillería PA Hex 1610 Brigada de Glover, Artillería de Proctor,

Molly Pitcher Hex 1611 Brigada de Learned, Artillería Mass. Hex 1706 Brigada de la Milicia de N.J. Hex 1708 Hombres Escogidos de Cilley,

Hombres Escogidos de Parker (reducido) Hex 1709 Brigada Cont., Artillería Cont. Hex #### Washington y Stirling: En cualquier parte en

Perrine Ridge (1511, 1611, 1610, 1709)

6.33 Refuerzos Americanos 2:00 PM: Greene, Brigada de Woodford, Milicia de Middlesex, Artillería de Chevalier Plessis (Hex A-3). 5:00 PM: Von Steuben, 2ª Brigada MD, Brigada de Patterson, Brigada de Muhlenberg (Hex A-1). 6.34 Moral del Ejército • Británica = 19 • Americana = 19 6.35 Momentum Los americanos empiezan con 1 ficha de Momentum. 6.36 Iniciativa La iniciativa en el primer turno (1:00 PM) es americana seguidos de los británicos. Los turnos restantes tienen orden de jugador aleatorio. 6.37 Reglas No Usadas • Mando y Control (4.6) • Zona de Maniobra de la Retaguardia británica (4.7) 6.38 Condiciones de Victoria Decisiva Británica: Ocupar Hex 1211 con al menos 1 unidad de combate en Orden de Parada que no sea de artillería al final de cualquier Turno de Juego. Decisiva Americana: Ocupar la granja de Deacon Craig (2512) o la granja de Peter Wikoff (2017) con al menos 1 unidad de combate en Orden de Parada que no sea de artillería o milicia al final de cualquier Turno de Juego. Sustancial: Lograr que la Moral del Ejército enemigo sea Renuncia (Waiver). Marginal: Lograr un margen de 3 o más PV al acabar el juego. 6.39 Reglas Especiales del Escenario 6.391 Granaderos Hessian Los tres Batallones de Granadero Hessian deben pasar un Chequeo de Moral cada vez que quieran mover durante la Fase de Movimiento del jugador británico. Cada Batallón Hessian debe tirar el dado individualmente. Aplicar un DRM –1 además de cualquier otro modificador aplicable a esta tirada de Chequeo de la Moral Hessian. Una vez que un Batallón Hessian esté envuelto en un Combate de Disparos o Cuerpo a Cuerpo puede mover normalmente durante el resto del escenario. 6.392 Comb’s Hill (Colina de Comb) Las unidades británicas no pueden cruzar a la parte sur del Spotswood South Brook / Weamacock Brook antes del turno 4 (4:00 PM). NOTA DEL AUTOR: Clinton era consciente del terreno elevado a su izquierda pero consideraba que el terreno pantanoso en la base de la Colina de Comb’s Hill era más bien un obstáculo. Además, no esperaba la llegada de los refuerzos americanos de Greene por ese flanco.

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MONMOUTH COURTHOUSE 28 de JUNIO de 1778

Por Mark S. Miklos

“Su presencia no inspira a nadie, descorazona a muchos y deja operar a la División confusamente a su manera.”

I A pesar de las prontas privaciones sufridas por el Ejército Continental en Valley Forge, durante el invierno de 1777-1778, la fuerza que surgió hacia la primavera del Nuevo Año estaba renovada, completa y deseosa de ser probada. El General Washington pensó usar este entrenado y disciplinado cuadro para presionar firmemente a su nuevo adversario, el Teniente General británico Sir Henry Clinton.

Clinton había reemplazado al General Howe como Comandante en Jefe de las fuerzas británicas en América del Norte a finales de mayo y empezó inmediatamente a llevar a cabo una nueva directriz de Londres. Filadelfia, capturada el pasado otoño por las fuerzas de la Corona, (vea GMT “Brandywine”), sería evacuada. Las fuerzas británicas debían cambiar su base de operaciones de nuevo a la Ciudad de Nueva York. Clinton poseía transportes navales para una parte de su contingente pero no podría llevar a todos por mar. Sería necesaria una marcha por tierra a través de New Jersey y era aquí, a lo largo de esta línea de marcha, que Washington pensaba golpear.

Clinton obedecía órdenes secretas que evitaban cualquier operación ofensiva hacia el interior contra los americanos mientras la nueva Comisión para la Paz británica, prevista para llegar a principios de junio, emprendió sus negociaciones para acabar la guerra. Las incursiones costeras contra las ciudades de Nueva Inglaterra debían ser las únicas operaciones agresivas permitidas. Washington, claro está, desconocía este impedimento de las fuerzas británicas. El 20 de abril, convocó un consejo de guerra en su cuartel general en Valley Forge para determinar si el ejército debía permanecer a la defensiva o avanzar contra Filadelfia.

Sus oficiales generales eran de opinión variada. Firebrands, así como Anthony Wayne, optaban por el ataque y cuanto antes mejor. Los europeos, von Steuben entre ellos, eran más conservadores e insistían en la defensa. Algunos otros, incluyendo a Henry Knox, proponían una marcha a través de New Jersey para amenazar Nueva York. El General Greene sugirió una columna ligera que presionara hacia Nueva York mientras el resto del ejército permanecía en Valley Forge. Al final, Washington decidió mantener al ejército en sus posiciones y esperar acontecimientos. Sin embargo, desplegó al General Maxwell y los cuatro regimientos de la Brigada de New Jersey dentro ese Estado el 7 de mayo. Estos debían reforzar la milicia de New Jersey y observar detalladamente los movimientos del enemigo.

II Hacia el 2 de junio, los informadores patriotas de Filadelfia habían informado al General Washington de las intenciones de evacuación de los británicos y, a su vez, elevó el nivel de alarma del General Maxwell y las fuerzas americanas en New Jersey. El fracaso de la Comisión de Paz británica, que

no es un asunto para el presente resumen histórico, era aparente hacia el 16 de junio y Clinton no perdió el tiempo acelerando la evacuación. Más de 17,000 soldados, con equipaje y partidarios, iniciaron su laboriosa marcha en los días siguientes.

Disgustado por la inminente partida de los británicos, Washington convocó otro consejo de guerra el día 17. Ésta era la 3ª reunión de sus oficiales generales en un mes. La opinión que el Ejército Continental no tomaba la ofensiva llegó recientemente al Comandante General Charles Lee. Lee era el segundo al mando del ejército, soldado veterano que sirvió en Europa y era considerado por muchos en América como oficial preeminente al servicio de la nueva nación.

Lee llegó al campamento americano el 23 de abril tras un intercambio de prisioneros. Los británicos lo capturaron unos 15 meses antes durante la retirada americana a través de New Jersey en 1776. Esto merece ser mencionado ya que, mientras estaba prisionero, Lee autorizó realmente un plan sugiriendo que los británicos podrían ganar la guerra y acabar la Rebelión. Propuso la invasión de Maryland con el objetivo de aislar Virginia de Pennsylvania para dividir las colonias. Su plan era muy detallado, incluso especificaba las fuerzas en hombres, despliegues y líneas interiores por las que las fuerzas podrían apoyarse mutuamente. La conducta posterior de Lee, durante ambos consejos de guerra y el fatídico día del 28 de junio, puede entenderse bien cuando se reconoce la agradable relación que tuvo con sus captores.

Los Generales Wayne y Lafayette instaron a un ataque intrépido para aventajar a los británicos, que estaban entorpecidos con una columna de 1,500 carros. Los británicos estaban marchando tan sólo unas 6 o 7 millas por día. Fuertes lluvias habían estado cayendo después de iniciar su marcha y la milicia de New Jersey había cortado los puentes y hostigado sus flancos y retaguardia.

Washington envió una fuerza avanzada hacia los británicos el 18 de junio. El resto del Ejército Continental levantó el campamento en Valley Forge al día siguiente y se unió a la marcha. Stryker escribió, en su estudio definitivo de la Batalla de Monmouth, “todo el día del viernes, [19 de junio], llovió con fuerza y esto no sólo dificultó a los cuerpos bajo el mando de Washington, también a aquéllos que lo precedieron... pero el espíritu de los hombres... era muy entusiasta... y cada hombre sentía un fuerte incentivo para avanzar rápidamente hacia los británicos y, si era posible, realizar un intrépido golpe por la libertad”. Esto puede haber sido cierto para todos, es decir, salvo para Charles Lee cuyos recelos en contra de aproximarse al enemigo no fueron atendidos por el Comandante en Jefe.

Ambos ejércitos maniobraron a través de la angosta desolación del Estado, cubiertos con una pesada lluvia al irse. Hacia el 24 de junio, los americanos estaban en el pueblo de Hopewell en el Condado de Hunterdon, (ahora Mercer), aproximadamente a 14 millas de Trenton y a 8 millas de Princeton. Los británicos, en este momento, se

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dispersaron entre varios pueblos del Condado de Monmouth; la 1ª División de Cornwallis en Cabbage Town, (ahora Canton), a una milla nordeste de Allentown y la 2ª División de Knyphausen en Imlaystown, a 3 millas de distancia.

Washington convocó un 4 consejo de guerra mientras estaba en Hopewell el día 24. [Como nota histórica interesante, este consejo de guerra tuvo lugar durante un eclipse solar a las 9:00 de la mañana]. Más de lo mismo sobre este punto, Lee mostró su desdén para cualquier clase de acción ofensiva contra los británicos. Dijo que sólo un destacamento pequeño, si se disponía de él, debía enviarse para reforzar a Maxwell en los flancos del enemigo. El grueso del ejército americano debía marchar hacia el Río Hudson. Dijo que, “arriesgarse a un enfrentamiento con el enemigo le parecía muy delictivo” y que, “la posterior alianza con Francia sería entonces un paso más eficaz hacia la independencia que cualquier acción del ejército, sin embargo bien planeado podría ser considerado”. Stryker señala que Lee “parece haber sido muy enérgico en sus esfuerzos por permitir la marcha ininterrumpida del enemigo por el Estado”.

Debido a la antigüedad y reputación de Lee, su argumento impresionó a muchos de los oficiales más jóvenes. Lafayette, por otro lado, dijo “sería deshonroso y humillante permitir al enemigo cruzar Jerseys tranquilamente”. Al final se decidió reforzar a las tropas en los flancos del enemigo con los 600 rifles de Morgan y los 1,440 hombres del 1º de New Hampshire, 9º de Pennsylvania, 1º de Virginia y 4 regimientos de Maryland. El día siguiente, el 25 de junio, otras 1,000 tropas fueron enviadas en avanzada bajo el mando de Wayne y Lafayette. Este último tenía instrucciones de tomar el mando global de todas las fuerzas que recogiera para impedir la marcha de los británicos. Entretanto, el resto del ejército continuaría hacia adelante a paso moderado.

III Washington estaba convencido, a pesar de las contrarias opiniones del General Lee, que estaba obligado a dar un golpe intrépido. Al ejército de Gran Bretaña no se le concedería un lento paseo por el Estado. Lafayette estaba a cargo de más de 5,000 soldados con órdenes explícitas de Washington de montar una gran operación ofensiva contra el flanco y retaguardia enemigos según permitiera la prudencia.

Además, es precisamente en este momento crítico que el consabido sentido decoroso de Washington y la recta conducta recientemente demostrada sería su perdición. Lo normal por aquellos días, es que una fuerza de tal tamaño era más grande de lo habitualmente asignado a un General Mayor novato como Lafayette. El protocolo sugeriría que Lee, como segundo al mando y el General Mayor superior en campaña, se le diera este mando como puesto de honor. Los instintos de Washington en la materia eran inicialmente correctos. Dio el mando a Lafayette porque estaba claro que Lee se oponía a esta o cualquier otra acción agresiva contra los británicos. Lee había confiado a amigos que estos planes llevarían a una cierta derrota, si no a una huida total, del ejército americano. Hablando de la cita de Lafayette, Lee dijo que él estaba “bastante contento de estar libre de toda responsabilidad por un plan que él estaba seguro que fracasaría”.

El mismo día por la tarde, sin embargo, el General Lee cayó víctima de posteriores opiniones. Le convencieron que su reputación sufriría irrevocablemente si permitía que el

novato francés permaneciera en el puesto de honor que era, por derecho, suyo. Empezó a hablar a aquéllos su alrededor de lo mal que lo estaba haciendo el Comandante en Jefe y lamentó su primera decisión de rechazar tal honor. Finalmente, Lee pidió oficialmente al General Washington que lo pusiera a cargo del Cuerpo Avanzado.

Washington estaba algo frustrado por este giro de los acontecimientos en tal momento crítico. Podría haber escuchado su propio consejo y haber reconocido que las opiniones que Lee había enérgicamente expresado a menudo, le incapacitaban para el mando. En cambio, Washington se rindió al protocolo y formas correctas y Lee fue restaurado en el mando. Para evitar ofender a Lafayette, asignó dos brigadas más al Cuerpo Avanzado, sin dejar ninguna duda que se necesitaba un oficial superior en el mando. También dejó a Lafayette ligado al cuerpo y sin alterar las órdenes generales.

Los hombres virtuosos tienden a ver la virtud en otros. En esta ocasión, Washington juzgó singularmente mal el carácter de Lee. El resultado fue casi desastroso para las armas americanas.

IV Los británicos se aproximaban al pueblo de Monmouth Courthouse, (ahora Freehold), el 25 de junio, en una columna de 12 millas de longitud. Como Stryker describe, “allí siguieron en cerrada sucesión todos los soldados del ejército de Clinton, a pie, caballería y artillería, trenes de provisiones, bagajes, carromatos del ejército, numerosos carruajes privados, un gran número de caballos, panaderías, lavados y herreros rodantes, grandes suministros hospitalarios, barcas, puentes, cajas, con una muchedumbre de mujeres partidarias de campamento y todo tipo de materiales inútiles.”

Todo ese día los británicos fueron continuamente hostigados por fuerzas americanas cada vez en mayor número; los rifles de Morgan operaban a la derecha británica, los Continentales de New Jersey de Maxwell a la izquierda, el destacamento del General Scott asaltaba la retaguardia y, operando frente a la división de Knyphausen, la milicia de New Jersey del General Dickinson estaba destruyendo todos los puentes que podía y verificaba el avance del ejército británico. Además, muchos cronistas hablaron del intenso calor del día. Se ha estimado que casi un tercio de las tropas yacía en los bordes del camino, agobiadas por el calor. Para rematar las incomodidades, enjambres de mosquitos atacaban a estos soldados, mientras yacían tumbados en la tierra.

En la mañana del 26, las divisiones británicas acamparon dentro y en los alrededores del pueblo de Monmouth Courthouse. Las fuerzas americanas estaban a cinco millas de la retaguardia de la columna británica. Piquetes americanos hostigados duramente a lo largo del día con Jaegers Hessian apoyados por los Rangers de la Reina. A pesar de la proximidad de las fuerzas enemigas, Clinton emitió órdenes a su ejército de permanecer en el lugar al día siguiente, el 27 de junio, descansar y recuperarse del esfuerzo de la marcha. La noche del 26 trajo tormentosas lluvias, que duraron casi hasta el alba, lo que agregó un grado de miseria al campamento.

Los historiadores especulan el porqué Clinton no reanudó la marcha el 27 de junio. Estaba muy cerca de Sandy Hook, su punto de embarque para trasladar su fuerza terrestre a través

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de la Ciudad de Nueva York, que, como Stryker describe, “Se habría logrado un gran esfuerzo y el gran objetivo de la marcha”. Ciertamente el retraso de 40 horas tenía la apariencia de desear una lucha contra sus perseguidores americanos.

A mediodía del 27 emitió la orden de levantar el campamento antes del amanecer del 28 y marchar tan rápidamente como fuera posible por la Carretera de Middletown hacia la costa. Knyphausen lideraría la marcha, llevando el bagaje de todo el ejército, la mayoría de las tropas Hessian, Provinciales y las brigadas británicas 1ª y 2ª. Los 9,500 hombres de la 1ª División de Cornwallis, que comprendían las unidades de élite del ejército así como las Brigadas británicas 3ª, 4ª y 5ª, le seguirían. Una Retaguardia de Dragones e infantería ligera, asistidas por el propio Clinton, permanecería detrás hasta que todo fuera por buen camino. Anticipadamente a la pronta salida prevista y para protegerse de las patrullas americanas que merodeaban, todo el ejército se mantuvo alerta a lo largo de la noche. El aire era cálido y la brisa estuvo ausente hasta que llegó otra fuerte tormenta, más intensa que en la tarde anterior.

V Para Washington, la hora había llegado. Podría haber elegido no luchar, si sus únicas preocupaciones fueran la necesidad militar. Podría argüir que esperar la intervención francesa para materializar hubiera sido lo más prudente. Pero Washington era lo bastante astuto como para comprender que atacando, América mostraría al mundo que continuaba luchando por su libertad y no se contentaba simplemente con esperar pasivamente la ayuda de una nación extranjera. Washington comprendió también que tenía que acallar a sus detractores, como aquéllos que habían apoyado a Conway Cabal para reemplazarlo como Comandante en Jefe. Necesitaba demostrar que el ejército tenía confianza en él y le seguiría donde él le llevara.

Tácticamente, entendió que en Monmouth podía llevar a toda su fuerza mientras Clinton, nunca atento a la vulnerabilidad de su inmenso tren de bagajes, sólo podría responder con la mitad sus fuerzas. Bajo estas circunstancias, Washington tenía que demostrar que no temía ofrecer batalla al ejército más formidable del mundo. Le convencieron que estos soldados Continentales, entrenados por von Steuben en Valley Forge, no dudarían en un ataque intrépido. Estaba impaciente, confiado y sólo esperaba un éxito rotundo.

Mientras, a 5 millas de Monmouth Courthouse, en Englishtown, Lee revistó a su Cuerpo Avanzado. Dijo a un ayudante que apenas conocía a los oficiales que ahora servían bajo su mando. No sólo estaba poco familiarizado con sus subordinados, reveló también en una reunión el día 27 que no tenía ninguna información fiable sobre la fuerza o situación exactas del enemigo frente él o del terreno en el que iban a luchar. No formuló ningún plan de acción y sólo pidió a todos los oficiales subordinados que sirvieran como se esperaba de ellos. Además, escribió a Washington diciendo que no tenía conocimiento de dónde estaba operando el destacamento de Morgan aunque estaba bajo su mando.

En las primeras horas del 28, Washington contestó que Morgan estaba operando al sur. También aconsejó a Lee que dispusiera a los hombres en batallones en contacto cercano con la retaguardia del enemigo para inmovilizarla mientras el

resto del Cuerpo Avanzado pudiera llegar. Mientras tanto el grueso del Ejército Continental continuaría su aproximación, permaneciendo a distancia de apoyo. Obedientemente, Lee ordenó al destacamento de 600 hombres del Coronel William Grayson levantar el campamento a las 6:00 AM y marchar hacia el enemigo. También envió un confuso mensaje a Morgan que le llevó creer que Lee estaba planeando un ataque el 29 en lugar del 28. Como resultado, Morgan no participó en la Batalla de Monmouth y el flanco derecho de Lee estuvo indefenso a lo largo del día siguiente.

A las 7:00 AM el resto del Cuerpo Avanzado inició la marcha desde Englishtown. Muchas tropas dejaron atrás sus casacas, bultos y otros equipos en la expectativa de otro día de intenso calor. (Sus colegas británicos y Hessian, no teniendo tal privilegio, padecerían inmensamente el calor según avanzara el día). Washington envió una nota a Lee de que sus divisiones también estaban en marcha y para, “iniciar un encuentro o ataque lo más pronto posible a menos que ciertas circunstancias muy poderosas lo impidieran”.

Como símbolo de la confusión que marcaría la acción de la mañana, la línea de marcha de Lee, consistente en los mandos de Durkee, Wayne, Scott, Maxwell y Jackson, se embrolló. Llegaron también ciertos informes contradictorios de la milicia de New Jersey de Dickinson. Algunos informes indicaban que los británicos habían dejado Monmouth, otros que una división todavía permanecía allí y otros además que los británicos se estaban aproximando a los americanos. Bajo estas circunstancias, la aproximación americana hacia Monmouth fue vacilante en el mejor de los casos.

El primer contacto real de la Batalla de Monmouth Courthouse ocurrió aproximadamente a las 8:00 AM. Ciento cincuenta miembros de la milicia del Condado de Hunterdon estaban dirigiendo un reconocimiento a lo largo de la Carretera de Englishtown, bajo el mando temporal del Barón von Steuben del estado mayor de Washington. Fueron atacados por el contingente montado de los Rangers de la Reina, conocidos como los Húsares de Deimar. Aunque la milicia fue inicialmente dispersada, pudieron estabilizar una línea a lo largo de un seto cerca de la Granja Parsonage. Los húsares fueron puestos a prueba y supuestamente rechazados hacia Monmouth cuando vieron al destacamento de Grayson que se acercaba desde el oeste. Lee ordenó reforzar al destacamento de Grayson con 200 hombres bajo el mando del Coronel Henry Jackson, con el 9º Regimiento de Pennsylvania de Butler y con cuatro cañones del Coronel Eleazer Oswald. El Brigadier General Anthony Wayne obtuvo mando de esta vanguardia y ordenó proceder hacia Monmouth con cautela.

Atrás en Monmouth Courthouse, entretanto, Clinton ordenó que Cornwallis llevara su división fuera de la población, seguro que los americanos estaban a más de 6 millas de distancia. Él seguiría la misma línea de marcha tomada previamente por Knyphausen que había levantado el campamento a las 4:00 de la mañana. El propio Clinton permanecería con la retaguardia.

Aproximadamente a las 9:30 AM, la vanguardia americana del Cuerpo Avanzado entró en contacto con la caballería y elementos de la infantería ligera de la retaguardia británica en las afueras de la población. Después de un intercambio de mosquetería y varios disparos de cañón, la retaguardia se retiró hacia Briar Hill al nordeste de la población. Esta elevación dominaba por otra parte el terreno relativamente

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llano inmediatamente alrededor de Monmouth Courthouse. También era la dirección tomada por Knyphausen y Cornwallis cuando dejaron población.

En este punto, Lee cabalgó con Wayne para observar al enemigo. Vio la polvareda de la columna de Cornwallis dirigiéndose al este y percibió una oportunidad para destruir la retaguardia enemiga. Ordenó a Wayne mover algunas de sus unidades en persecución de los británicos, para detenerlos, mientras el resto de su destacamento tenía orden de girar al norte y al este, alrededor de la izquierda británica, para rodearlos. Hacia las 10:00 AM, estaban llegando más unidades del Cuerpo Avanzado. Se ordenó a Lafayette marchar a través de la población, posicionarse más allá sobre la explanada y atacar el flanco izquierdo de la retaguardia mientras Wayne caía sobre ella desde el norte. Tan seguro estaba Lee que envió el presuntuoso mensaje a Washington que estaba a punto de capturar a toda la retaguardia británica.

VI Clinton, entretanto, no permanecía inactivo. La columna de Cornwallis había cubierto apenas una milla cuando recibió la orden de contramarcha para apoyar a la sitiada retaguardia. Clinton desplegó a su retaguardia a la derecha, para combatir a Wayne, mientras llegaban de refresco los Granaderos, Guardias a pie y Brigadas británicas de Cornwallis que avanzaban en dos columnas; unos frente al centro americano y otros marchando hacia Courthouse con el objetivo de envolver la derecha de Lee. La artillería se posicionó en el centro, la caballería se desplegó en frente y los Granaderos Hessian permanecieron en reserva.

Lee había tenido una fugaz oportunidad de superar en número a la reta guardia del enemigo y se encontró ahora con la situación opuesta. Era superado en número por la 1ª División entera de Cornwallis. Con su cierta creencia que los americanos no podrían aguantar a las mejores tropas más de Clinton, y su debida falta de diligencia y preparación antes de la batalla, no es de extrañar que su mando se paralizara. Las cosas se resolvieron rápidamente.

Hacia las 11:30 AM todo el Cuerpo Avanzado de Lee estaba en completa retirada. Algunas unidades se retiraban ordenadamente mientras que otras lo hacían en desorden. La mayoría no había disparado un solo tiro ni sabían por qué se estaban retirando o cuando se había dado la orden definitiva a tal efecto. Scott y Maxwell, viendo el repliegue de tropas a su izquierda y derecha, tomó una decisión independiente para retirarse en ausencia del mando y control del Cuartel General de Lee. Los cañones de Oswald se estaban retirando. Jackson se retiró a pesar de las ordenes, entregadas por uno de los ayudantes de Lee, de resistir. Grayson recibió orden de retirada entonces, pero el 9º de Pennsylvania de Butler, que se había sobre extendido, estaba cerca de ser cercado. Butler escapó de la bolsa cruzando el Arroyo Spotswood North, dando un rodeo al norte de Forman's Mills, y tomando la Carretera de Amboy. En total, unos 3,000 hombres y 10 cañones quedaron en el campo. Lee, por fin, tomó la acción decisiva. Ordenó una retirada general, tras lo cual Lafayette retiró inmediatamente a sus tres regimientos, fuertemente presionado por los británicos.

El Teniente Coronel Laurens, ayudante de campo del General Washington, dijo después, “toda esta deshonrosa retirada pasó sin disparar un solo mosquete, sobre un terreno que se podría haber disputado pulgada por pulgada”. El

alboroto que sucedió a media mañana del 28 de junio se resume mejor en ‘Batallas de la Revolución Americana’ de Carrington; “Está igualmente claro que el General Lee no hizo ningún esfuerzo adecuado por concentrar su división, no promulgó ninguna orden definida; y en las conductas de sus movimientos y precipitada retirada, no controló en absoluto a su ejército no mantuvo el orden. Su presencia no inspiró a nadie, descorazonó a muchos y dejó que la división funcionara en completa confusión por sí sola, como si no hubiera ningún oficial al mando”. Considerando todos los comentarios de Lee antes de la batalla, y su opinión que cualquier enfrentamiento acabaría en fracaso, el resultado de su acción de la mañana debe verse, si no como una traición, al menos como una profecía cumplida.

Como la fuerza de Lee al completo se desperdigaba hacia atrás, Oswald intentó verificar el avance británico congregando una gran batería de 10 cañones pero pronto se vio forzado por la proximidad británica. Los destacamentos de Stewart y Livingston intentaron montar más allá al oeste una segunda posición en la Granja de Ker pero fueron rechazados cuando el terreno elevado ganado por los británicos hizo la posición insostenible. Cuando la fuerza británica avanzaba, Lee estaba desesperadamente intentando reunir a las tropas y encontrar una posición defendible. Aprendió que el terreno elevado, (Perrine Ridge), más allá de la retaguardia apoyaría los flancos y daría cobertura a los hombres que estaban cayendo por la fatiga en lo que se volvió el día de tiempo más caluroso en la historia de New Jersey. Envió al Capitán Peter Wikoff, un residente local y oficial de la milicia, hacia Perrine Ridge con instrucciones para encontrar al comandante de la primera unidad Continental y guiarle hacia la cresta con instrucciones para que ninguna otra unidad se retirara más allá de este punto.

Cerca del mediodía, Washington estaba montando a la cabeza de la columna Continental principal pasando justo Tennent Meetinghouse. Los primeros mensajes del frente le dieron expectativas de éxito, pero cuando llegó más cerca de la acción empezó a ver un fuerte alubión de tropas moviendo hacia la retaguardia. Había historias de una gran retirada, algunos lo llamaban huida, de los americanos. Washington pensó que era un engaño derrotista. Pero, la evidencia parecía estar cada vez más cerca de lo contrario, incluso los testimonios de algunos civiles locales. En el puente sobre el West Morass del Arroyo Spotswood Middle, Washington encontró a Peter Wikoff que estaba dirigiendo el 2º Regimiento de New Jersey hacia Perrine Ridge como Lee le había instruido. Washington desplegó a los hombres de Stewart y Ramsay justo en un bosque al este del puente y vio entonces a Lee que se acercaba a la cabeza de varias columnas de tropas en retirada.

VII Lo que pasó luego es material de leyenda. Con las tropas del enemigo a sólo 15 minutos, Washington exigió saber el porqué de la retirada. Lee dio una respuesta desconcertada, culpó a sus subordinados del abandono del deber y declaró bruscamente que en primer lugar él nunca habría atacado a los británicos. La respuesta de Washington fue “calurosa”, según testigos oculares, aunque probablemente se quedó corta la aserción del General Scott de que Washington maldijo hasta que las hojas se agitaron en los árboles. Sin embargo, remarcó a Lee que nunca debería haber pedido el mando si no tenía pensamiento de atacar.

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Washington relevó allí mismo a Lee del mando y tomó personalmente la dirección de la situación. Se estableció una línea defensiva a lo largo de Perrine Ridge mientras que una acción de contención, supervisada por Lee en demanda de Washington, y localizada a lo largo del antes mencionado seto, daría un tiempo muy necesitado.

Clinton lideró personalmente un ataque para romper la línea del seto. A la cabeza del 2º de Granaderos con elementos del 1º de Granaderos como apoyo, gritó, “¡A la Carga, Granaderos, romped la formación!” A pesar de la metralla de los cañones de Oswald a 40 yardas y al fuego de mosquetería a apenas 20 yardas, los Granaderos tuvieron éxito asaltando el seto.

Entretanto la Guardia, con dos compañías del 1º de Granaderos, rechazó a Stewart y Ramsay de los bosques y por el puente sobre West Morass. Más al norte, la Brigada de Scott había cruzado Craig Farm que estaba entre los Arroyos de Spotswood Middle y North. El 2º Batallón, 42º Highlanders, (Black Watch), le siguieron por la Granja de Sutfin hacia Perrine Ridge. Los Highlanders recibieron fuego de artillería y se detuvieron en una huerta de Sutfin Farm.

A la 1:00 PM, todas las unidades americanas atravesaban el Arroyo Spotswood Middle. Lee recibió orden de continuar a retaguardia para reorganizar su exhausta fuerza. De los veinte regimientos, batallones o destacamentos que eran la fuerza inicial de Lee, sólo el 1º y 2º Regimientos de New Jersey y los hombres escogidos de Parker y los destacamentos de Cilley permanecían en la zona. El ejército principal de Washington, sin embargo, estaba llegando a buen ritmo. Entre las 12:30 y la 1:00 PM la División de Lord Stirling, de Huntington, de Glover, de Learned y las Brigadas del 1º de Pennsylvania, en total 14 regimientos llegaron y se desplegaron a lo largo de Perrine Ridge mientras Knox congregaba 12 cañones de apoyo.

Hacia la 1:00 los británicos también habían logrado formar una gran batería. Se colocaron diez cañones aproximadamente a 1,000 yardas, entre las Granjas Wikoff y Parsonage. Desde la 1:00 hasta las 3:00 PM retumbó un cañoneo por las tierras de labranza de New Jersey. Durante este interludio, Washington envió a von Steuben a retaguardia para tomar de Lee la tarea de reformar las unidades que habían quedado en el campo. También desplegó a Lafayette con cuatro Brigadas más el 1º y 2º de New Jersey, en una segunda línea de defensa para cubrir el flanco izquierdo de Stirling al norte de Arroyo Spotswood North. Esa segunda línea fue tanteada por los británicos alrededor de las 2:00 PM cuando parte de la 3ª Brigada de Grey “No Flint”, apoyada por la infantería ligera del Brigadier General Sir William Erskine, los Rangers de la Reina y dos de cañones 3 libras, contendieron con Lafayette aproximadamente durante una hora. Viendo, sin embargo, que los americanos eran demasiado numerosos en esa parcela, Clinton dirigió a esas tropas atrás por el Arroyo Spotswood North para reunirse con el resto de la Brigada de Grey al este de la Granja Sutfin.

Aproximadamente a las 3:00 PM, justo al acabar la tentativa británica en el norte y decaía el intenso cañoneo del centro, el Mayor General Nathanael Greene apareció en la zona alta de Comb’s Hill sobre el flanco izquierdo británico. Poco antes del Mediodía, Washington lo había enviado en una marcha de flanqueo. Con la Brigada de Virginia de Woodford, algunas milicias y 4 cañones bajo el mando del ascendido

Teniente Colonel Chevalier du Plessis, Greene era ahora capaz de enfilar toda la posición británica a lo largo del seto. Comb’s Hill era casi inexpugnable debido al pantano y la ciénaga que rodeaban la colina en la parte frontal británica. Con el peligro que planteaba esta nueva batería americana, combinada con el fracaso de Grey para envolver la izquierda americana, y la fuerte posición de Washington en Perrine Ridge, Clinton se convenció de ordenar un repliegue general.

Washington tanteó la retirada británica con una serie de limitados contraataques a lo largo de la línea. Cilley y Parker, con 600 hombres, expulsaron a los Highlanders de la huerta de Sutfin. Wayne atacó al 1º de Granaderos en la izquierda británica con el 3º Regimiento de Pennsylvania y los regimientos de Malcolm y Spencer. Sin embargo, fue sorprendido por la llegada oportuna del Teniente británico Coronel James Webster a cargo de su propio 33º Regimiento de élite y rechazó a Wayne por el seto. Washington planeó otros ataques mientras von Steuben estaba llevando más tropas americanas hacia adelante. Ahora, sin embargo, eran las 6:00 PM. El calor agotador, los esfuerzos del día y lo avanzado de la hora llevaron a la decisión de Washington de cancelar los ataques planeados. Las tropas americanas durmieron sobre el terreno que ocupaban y los británicos marcharon, sin ser molestados, fuera del campo de batalla.

VIII La retirada de Clinton desde Monmouth fue tan ágil como algunas de las ejecutadas por Washington en el curso de la guerra. Al amanecer del 29, toda la División de Cornwallisse había unido a Knyphausen, a 13 millas. Esto se hizo a pesar de que la Brigada de New Hampshire de Poor estaba media milla fuera de la posición británica cuando inició la marcha a las 10:00 PM. El 5 de julio los británicos estaban embarcando su ejército en Sandy Hook con destino a Long Island, la Isla de Staten y la Isla de Manhattan. A los británicos les llevó sólo dos días cubrir las últimas 24 millas hasta Sandy Hook considerando que les había llevado 9 días cubrir las primeras 60 millas desde Filadelfia hasta Monmouth Courthouse, alimentando la especulación entre algunos que Clinton quería que Washington le cogiera como se sugirió anteriormente en este resumen.

Washington informó 362 bajas, (69m, 161h, 132d.) El parte británico oficial cita 361 bajas (67 muertos en acción, 59 muertos por el calor, 170h, 65d.) además, los americanos estimaron que 440 Hessians y 136 británicos habían desertado y otros 100 habían sido hechos prisioneros, durante la marcha a través de New Jersey.

Los números, así como la situación estratégica tras la batalla, parecen hacer pensar en un empate. Washington mantuvo el campo, que era la medida estándar de victoria en el siglo XVIII. Clinton, sin embargo, continuó sin molestias hasta Nueva York, que había sido su objetivo estratégico. Washington falló al no dar un golpe aplastante a su adversario como él esperaba, además el Ejército americano cumplió valientemente una vez el problema de mando y control estaba resuelto por el relevo de Lee. Quizás la característica esencial de la batalla fue que representó la última gran acción campal de la guerra en el teatro norte.

Después de Monmouth los británicos cambiarían su enfoque al sur en un intento de idear una nueva estrategia ganadora para sofocar la Revolución Americana. (Vea GMT “Savannah” y “Guilford”).

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La Corte Marcial de Lee Se convino una corte marcial en New Brunswick, New Jersey, el 4 de julio. Lee fue formalmente acusado de tres faltas.

1. Desobediencia de órdenes al no atacar al enemigo el 28 de junio conforme a repetidas instrucciones.

2. Cobardía ante el enemigo el mismo día, ejecutando una retirada innecesaria, desordenada y vergonzosa.

3. Falta de respeto al Comandante en Jefe en dos cartas (escritas el 29/6 y 30/6).

La corte fue presidida Lord Stirling y estaba compuesta por 4 Brigadieres Generales y 8 Coroneles. Lee decidió defenderse. El 12 de agosto fue declarada culpable de todas las faltas, aunque la palabra “vergonzosa” fue retirada de la 2ª falta. Fue suspendido del servicio durante un año.

El 5 de diciembre el Congreso apoyó el veredicto, votando 6 a 2 por Estados y 16 a 7 individualmente. Lee fue posteriormente herido en un duelo con Laurens y evitó por poco un duelo con von Steuben. El congreso retiró su comisión oficialmente como oficial del Ejército Continental en enero de 1780. Lee volvió a Filadelfia dónde vendió sus propiedades y vivió en la pobreza hasta su muerte en octubre de 1782. Molly Pitcher Una leyenda viva sobre la Batalla de Monmouth concierne a Mary Ludwig Hayes. Era la esposa de John Hayes, un soldado del 7º Regimiento de Pennsylvania. En Monmouth estaba destinado al 4º de Artillería Continental de Proctor sirviendo como artillero. Ella había estado dibujando y sacando el agua para los artilleros sofocados y sedientos a lo largo de la tarde mientras su marido trabajaba en su pieza de campaña. Después de ser herido, ella tomó su lugar en el cañón durante el intenso cañoneo.

El soldado Joseph Plumb Martin, el omnipresente reportero de la Guerra Revolucionaria, se colocó como tirador a lo largo del vallado ferroviario bajo la línea de cañón y escribió que una bala de cañón pasó a través de sus faldas y entre sus piernas durante la acción.

Tras la muerte de su marido volvió a casarse un John McCauley y fue conocida en Carlisle dónde vivieron, como Molly Pitcher. En 1822, la legislatura de Pennsylvania le concedió la suma de 40$ y una anualidad por la misma cantidad. Murió el 22 de enero de 1832, a la edad de 79 años.

A pesar de las imágenes que muestran lo contrario, no existe una evidencia cierta de que ella fuera presentada jamás al General Washington después de la batalla. Nota del Autor del Destacamento de Morgan El Destacamento de Morgan no tomó parte en la Batalla de Monmouth Courthouse. Algo más tarde de las 11:30, Wayne recibió un mensaje de Morgan, reclamando órdenes. Wayne contestó vagamente que como Lee estaba en retirada, Morgan debería decidir de acuerdo a esto. Wayne tampoco pasó esta comunicación a Lee que permanecía ignorante del paradero exacto de Morgan. Si Morgan hubiera llegado, podría haber presionado la izquierda de la retaguardia británica ya que Morgan estaba sólo a 3 millas al sur del Molino de Richmond. Este fracaso de Wayne para aprovechar una oportunidad de dañar al enemigo fue atípico

y puede haber sido debido a su absoluta aversión a tener que retirarse en primer lugar.

Las reglas de Morgan permiten a los jugadores experimentar las posibilidades de la implicación de Morgan. Las probabilidades para que Morgan entre en el juego son bajas. Esto refleja la imprecisa naturaleza de sus órdenes iniciales y de la respuesta de Wayne a su demanda del día 28.

Si Morgan hubiera surgido en la derecha de Clinton, el Comandante en Jefe británico habría respondido movilizando más refuerzos; de los Refuerzos Condicionales británicos. El 17º Ligero de Dragones se despliega desde el tren de bagajes mientras los Jaegers Montados Hessian se muestran hipotéticamente como la “sombra” de los hombres de Morgan. Ese matiz se añade para equilibrar el juego.

CREDITOS

AUTOR DEL JUEGO: Mark Miklos DESARROLLO: Paul Stoecker DIRECTOR ARTISTICO: Rodger B. MacGowan FICHAS: Rodger B. MacGowan y Mark Simonitch REGLAS Y MAPA: Mark Simonitch COORDINACION DE PRODUCCION: Tony Curtis PRODUCTORES: Tony Curtis, Rodger MacGowan, Andy Lewis, Gene Billingsley y Mark Simonitch PROBADORES: Andrew Maly, Charles Orndorff, Dr. Don Hanle, Jeff Lange Sr., Ric Manns, Bill Beswick, John Foley, Tommy Miklos, Walter Clayton, Bill Madison y Rob McCracken CORRECCIONES: Bob Schindler, Paul Stoecker, Kevin Duke TRADUCCION ESPAÑOLA: Javier Palacios Agradecimiento Especial Me gustaría dar un especial agradecimiento a Dr. Gary Wheeler Stone y al Sr. Pete Michel, del Parque Monmouth Battlefield. Su ayuda fue inestimable para este proyecto. El Dr. Stone, Historiador y Conservador del Parque, no sólo me dió me acceso a los archivos, también me proporcionó generosamente una copia del "mapa base" de 1778”. Este mapa fue fundamental para realizar el terreno del tablero de juego. Los juegos anteriores de la Batalla de Monmouth eran incorrectos en ciertos detalles del terreno, sobre todo en el recorrido exacto de la carretera sobre el que se luchó la batalla. El Dr. Stone fue una riqueza de información y muy paciente con mis muchas preguntas a lo largo de la fase de diseño. El Sr. Michel invirtió un día entero ayudando en mi investigación mientras yo estaba en el Parque de Monmouth Battlefield. Su conocimiento de las tropas implicadas se traduce directamente en muchos de los valores de combate y moral, así como en algunos de los niveles de liderazgo, de las unidades en el juego. También fue sumamente paciente y útil. Mark S. Miklos Autor

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Batalla de Monmouth Courthouse 28 de junio de 1778 Orden de Batalla

EJERCITO REAL Teniente General Sir Henry Clinton 1ª División Teniente General Charles, Conde de Cornwallis Retaguardia Dragones Ligeros de la Reina: Tte Cor. Hon. W. Harcourt 1º Batallón Inf. Ligera: Tte. Coronel Robert Abercromby Rangers de la Reina: Comandante John Graves Simcoe Granaderos británicos 1º Batallón Granaderos: Tte. Coronel William Meadows 2º Batallón Granaderos: Tte.Col. Hon.Henry Monckton Granaderos Hessian: Coronel Henrich Julius von Kospoth Batallón Linsing: Tte. Coronel Otto el von Linsing Batallón Lengerke: Tte. Coronel Georg Lengerke Batallón Minnigerode: Tte. Col. Friedrich v. Minnigerode Brigada de la Guardia: Brigadier General Edward Mathew Guardias Coldstream: Coronel Henry Trelawney 2º Batallón Guardias: Tte. Coronel James Ogilvie 3ª Brigada: Mayor General Sir Charles “No Flint” Grey 15º de aPie: Tte. Coronel Joseph Stopford 17º de a Pie: Tte.Coronel Charles Mawhood Black Watch: Tte.Coronel Thomas Stirling 44º de a Pie: Tte.Coronel Henry Hope 4ª Brigada: Mayor General Agnew 33º de a Pie: Tte.Coronel James Webster 37º de a Pie 46º de a Pie: Tte.Coronel Enoch Markham 64º de a Pie: Comandante Robert McLeroth 5ª Brigada: Mayor General Hon. Alexander Leslie Fusileros Reales: Tte. Coronel Alured Clarke Cameronianos: Tte.Coronel Charles Stuart 63º de a Pie: Tte.Coronel James Paterson Artillería Real 2ª División Tte. General Wilhelm von Knyphausen [No Implicado] 17º Dragones Ligeros 2º Batallón Infantería Ligera Cuerpo Jaeger 1ª Brigada 2ª Brigada Brigada Stirn Hessian Brigada Hessian de von Loos Cuerpos Realistas Caballería Provincial Artillería Real

EJERCITO CONTINENTAL General George Washington

Artillería Continental Brigadier General Henry Knox

Cuerpo Avanzado Mayor General Charles Lee Destacamento de Grayson: Coronel William Grayson Regimiento Adicional de Grayson: Coronel William Grayson Regimiento Adicional de Patton: Tte. Coronel John Parke Batallón Convergente VA: Coronel James Woods

Destacamento de Durkee: Coronel John Durkee Batallón Convergente CT: Coronel John Durkee Batallón Convergente RI: Tte. Coronel Jeremiah Olney

Destacamento de Wayne: Mayor Gen Marqués de Lafayette Hombres Escogidos de Wesson: Coronel James Wesson Batallón de Livingston: Coronel Henry Beekman Livingston Hombres Escogidos de Stewart: Coronel Walter Stewart

Destacamento de Scott: Brigadier General Charles Scott Hombres Escogidos de Cilley: Coronel Joseph Cilley Batallón de Gist: Coronel Nathaniel Gist 9º Pennsylvania: Coronel Richard Butler Hombres Escogidos de Parker: Coronel Richard Parker

Destacamento de Jackson: Coronel Henry Jackson

Brigada de New Jersey: Brigadier Gen. William Maxwell 1º NJ: Coronel Mathias Ogden 2º NJ: Coronel Israel Shreve 3º NJ: Coronel Elías Dayton 4º NJ: Tte. Coronel David Brearly Caballería Lig. Condado Somerset: Tte. Cor. Anthony White

Destacamento de Morgan: Coronel Daniel Morgan Brigada Milicia New Jersey: Brig. Gen. Philemon Dickinson Ala Derecha Mayor General Nathanael Greene

Brigada de Woodford: Brigadier Gen. William Woodford 3º/7º VA: Coronel William Heth 11º/15º VA: Teniente Coronel John Cropper

Brigada Carolina N.: Vicebrigadier Gen. Lachlan McIntosh 1º NC: Coronel Thomas Clark 2º NC: Coronel John Patten

Brigada de New Hampshire: Brigadier Gen. Enoch Poor 1º NH: Coronel Joseph Cilley 2º NH: Coronel Nathan Hale 3º NH: Coronel Alexander Scammell 2º NY: Coronel Philip van Cortlandt 4º NY: Coronel Henry Beekman Livingston

Brigada Connecticut: Brigadier Gen. Jedediah Huntington 2º/5º CT: Coronel Philip Bradley 1º/7º CT: Coronel Heman Swift

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1ª Brigada de Maryland: Brig. Gen. William Smallwood Brigada de Glover: Brigadier General John Glover 1º MD: Coronel John Hawkins Stone 1º CM: Coronel Joseph Vose 3º MD: Coronel Mordecai Gist 4º CM: Coronel William Shepard 5º MD: Coronel William Richardson 13º CM: Coronel Edward Wigglesworth 7º MD: Coronel John Gunby 15º CM: Coronel Timothy Bigelow Delaware: Coronel David Hall

Brigada de Learned: Brigadier General Ebenezer Learned

2ª Brigada de Maryland: Brig. Gen. William Smallwood 2º CM: Coronel John Bailey 2º MD: Teniente Coronel Thomas Woolford 8º CM: Coronel Michael Jackson

9º CM: Coronel James Wesson 4º MD: Coronel Josias Carvil Hall 6º MD: Coronel Otho Holland Williams

Brigada de Paterson: Brigadier General John Paterson

Brigada de Muhlenberg: Brigadier Gen. Peter Muhlenberg 10º CM: Coronel Thomas Marshall 11º CM: Coronel Benjamín Tupper 1º/5º/9º VA: Coronel Richard Parker 12º CM: Coronel Samuel Brewer 1º Estado VA: Coronel George Gibson 14º CM: Coronel Gamaliel Bradford 2º Estado VA: Coronel Gregory Smith Batallón Alemán: Teniente Coronel Ludowick Weltner

Brigada de Weedon: Vicebrigadier General George Weedon La Hoja de Fichas de Monmouth 2º VA: Coronel Christian Febiger Esta hoja de fichas incluye siete fichas de reemplazo para los anteriores juegos de la Serie de Batallas de la Revolución Americana.

6º VA: Coronel John Gibson 10º VA: Coronel John Green 14º VA: Coronel William Davies

Saratoga (2ª Edición) Ala Izquierda 1. Milicia de Connecticut de Latimore Mayor General William Alexander Lord Stirling

1ª Brigada de Pennsylvania: Coronel William Irvine 2. Milicia de Connecticut de Cook 1º PA: Coronel James Chambers 3. Dragones Ligeros de Connecticut 2º PA: Coronel Henry Bicker Estos tres tenían su designación “CN”

cambiada a “CT,” qué es la abreviación correcta para el Estado de Connecticut.

7º PA: Coronel William Irvine 10º PA: Coronel George Ángel 2ª Brigada de Pennsylvania: Coronel Francis Johnston

Brandywine 4º PA: Teniente Coronel William Butler 4. La unidad de Asociados de Filadelfia ha sufrido cambios en sus uniformes especiales.

5º PA: Coronel Francis Johnston 11º PA: Coronel Richard Humpton

1º NY: Coronel Goose Van Schaick 5. La unidad Coldstream de la Guardia es un reemplazo para el 1º de Guardias a Pie. Sólo el nombre ha cambiado.

3ª Brigada de Pennsylvania: Coronel Robert Magaw 3º PA: Coronel Thomas Craig 6º PA: Teniente Coronel Josiah Harmar 12º PA: Coronel William Cooke Guilford Regimiento Adicional de Malcolm: Tte. Coronel Aaron Burr 6. La unidad de Fusileros Reales es un

reemplazo para el 7º Regimiento británico. Sólo el nombre ha cambiado.

Regimiento Adicional de Spencer: Coronel Oliver Spencer

Eutaw 7. La unidad “Swamp Fox” ha aumentado su Capacidad de Movimiento a 5.

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