symfony 1 2 guia definitiva

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  • www.librosweb.es

    Symfony la gua definitiva

    Fabien Potencier, Franois Zaninotto

  • Sobre este libro...

    Los contenidos de este libro estn bajo una licencia Creative Commons Reconocimiento -No Comercial - Sin Obra Derivada 3.0 (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.es)

    Esta versin impresa se cre el 30 de diciembre de 2008 y todava est incompleta.La versin ms actualizada de los contenidos de este libro se puede encontrar enhttp://www.librosweb.es/symfony_1_2

    Si quieres aportar sugerencias, comentarios, crticas o informar sobre errores, puedesenviarnos un mensaje a [email protected]

    Symfony 1.2, la gua definitiva

    www.librosweb.es 2

  • Captulo 1. Introduccin a Symfony ............................................................................................................ 7

    1.1. Symfony en pocas palabras ..................................................................................................................... 7

    1.2. Conceptos bsicos ................................................................................................................................. 11

    1.3. Resumen................................................................................................................................................ 17

    Captulo 2. Explorando el interior de Symfony...........................................................................................18

    2.1. El patrn MVC........................................................................................................................................ 18

    2.2. Organizacin del cdigo ........................................................................................................................ 29

    2.3. Herramientas comunes ......................................................................................................................... 34

    2.4. Resumen................................................................................................................................................ 37

    Captulo 3. Ejecutar aplicaciones Symfony.................................................................................................38

    3.1. Instalando el entorno de pruebas ......................................................................................................... 38

    3.2. Instalando las libreras de Symfony ....................................................................................................... 40

    3.3. Crear una aplicacin web ...................................................................................................................... 42

    3.4. Configurar el servidor web .................................................................................................................... 44

    3.5. Resolucin de problemas ...................................................................................................................... 47

    3.6. Versionado del cdigo fuente................................................................................................................ 48

    3.7. Resumen................................................................................................................................................ 50

    Captulo 4. Introduccin a la creacin de pginas ......................................................................................51

    4.1. Crear el esqueleto del mdulo .............................................................................................................. 51

    4.2. Enlazando a otra accin......................................................................................................................... 56

    4.3. Obteniendo informacin de la peticin................................................................................................. 58

    4.4. Resumen................................................................................................................................................ 59

    Captulo 5. Configurar Symfony .................................................................................................................61

    5.1. El sistema de configuracin ................................................................................................................... 61

    5.2. Un vistazo general a los archivos de configuracin ............................................................................... 66

    5.3. Entornos ................................................................................................................................................ 71

    5.4. La cache de configuracin ..................................................................................................................... 75

    5.5. Accediendo a la configuracin desde la aplicacin ............................................................................... 76

    5.6. Trucos para los archivos de configuracin............................................................................................. 79

    5.7. Resumen................................................................................................................................................ 81

    Captulo 6. El Controlador .........................................................................................................................82

    6.1. El Controlador Frontal ........................................................................................................................... 82

    6.2. Acciones................................................................................................................................................. 84

    6.3. Accediendo a la peticin........................................................................................................................ 92

    6.4. Sesiones de Usuario............................................................................................................................... 93

    6.5. Seguridad de la Accin........................................................................................................................... 97

    6.6. Mtodos de Validacin y Manejo de Errores ...................................................................................... 101

    6.7. Filtros ................................................................................................................................................... 103

    6.8. Configuracin del Mdulo ................................................................................................................... 109

    6.9. Resumen.............................................................................................................................................. 109

    Captulo 7. La Vista..................................................................................................................................111

    7.1. Plantillas .............................................................................................................................................. 111

    Symfony 1.2, la gua definitiva

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  • 7.2. Fragmentos de cdigo ......................................................................................................................... 117

    7.3. Configuracin de la vista ..................................................................................................................... 124

    7.4. Slots de componentes ......................................................................................................................... 133

    7.5. Mecanismo de escape ......................................................................................................................... 135

    7.6. Resumen.............................................................................................................................................. 139

    Captulo 8. El modelo ..............................................................................................................................140

    8.1. Por qu utilizar un ORM y una capa de abstraccin? ........................................................................ 140

    8.2. Esquema de base de datos de Symfony .............................................................................................. 142

    8.3. Las clases del modelo .......................................................................................................................... 144

    8.4. Acceso a los datos................................................................................................................................ 146

    8.5. Conexiones con la base de datos......................................................................................................... 154

    8.6. Extender el modelo ............................................................................................................................. 156

    8.7. Sintaxis extendida del esquema .......................................................................................................... 159

    8.8. No crees el modelo dos veces ............................................................................................................. 165

    8.9. Resumen.............................................................................................................................................. 167

    Captulo 9. Enlaces y sistema de enrutamiento........................................................................................169

    9.1. Qu es el enrutamiento? ................................................................................................................... 169

    9.2. Reescritura de URL .............................................................................................................................. 173

    9.3. Helpers de enlaces............................................................................................................................... 175

    9.4. Configuracin del sistema de enrutamiento ....................................................................................... 180

    9.5. Trabajando con rutas en las acciones.................................................................................................. 187

    9.6. Resumen.............................................................................................................................................. 188

    Captulo 10. Formularios .........................................................................................................................189

    10.1. Helpers de formularios ...................................................................................................................... 189

    10.2. Helpers de formularios para objetos ................................................................................................. 197

    10.3. Validacin de formularios.................................................................................................................. 201

    10.4. Validaciones complejas ..................................................................................................................... 213

    10.5. Resumen............................................................................................................................................ 217

    Captulo 11. Integracin con Ajax ............................................................................................................218

    11.1. Helpers bsicos de JavaScript ............................................................................................................ 218

    11.2. Prototype........................................................................................................................................... 221

    11.3. Helpers de Ajax.................................................................................................................................. 223

    11.4. Parmetros para la ejecucin remota ............................................................................................... 228

    11.5. Creando efectos visuales ................................................................................................................... 232

    11.6. JSON................................................................................................................................................... 233

    11.7. Interacciones complejas con Ajax...................................................................................................... 235

    11.8. Resumen............................................................................................................................................ 240

    Captulo 12. Uso de la cache....................................................................................................................241

    12.1. Guardando la respuesta en la cache.................................................................................................. 241

    12.2. Eliminando elementos de la cache .................................................................................................... 250

    12.3. Probando y monitorizando la cache .................................................................................................. 254

    12.4. HTTP 1.1 y la cache del lado del cliente............................................................................................. 256

    Symfony 1.2, la gua definitiva

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  • 12.5. Resumen............................................................................................................................................ 259

    Captulo 13. Internacionalizacin y localizacin .......................................................................................260

    13.1. Cultura del usuario ............................................................................................................................ 260

    13.2. Estndares y formatos ....................................................................................................................... 263

    13.3. Informacin textual en la base de datos ........................................................................................... 265

    13.4. Traduccin de la interfaz ................................................................................................................... 267

    13.5. Resumen............................................................................................................................................ 273

    Captulo 14. Generador de la parte de administracin.............................................................................274

    14.1. Generacin de cdigo en funcin del modelo................................................................................... 274

    14.2. Creando la parte de administracin de las aplicaciones ................................................................... 275

    14.3. Configuracin del generador ............................................................................................................. 280

    14.4. Modificando el aspecto de los mdulos generados .......................................................................... 299

    14.5. Resumen............................................................................................................................................ 303

    Captulo 15. Pruebas unitarias y funcionales ...........................................................................................304

    15.1. Automatizacin de pruebas............................................................................................................... 304

    15.2. Pruebas unitarias ............................................................................................................................... 307

    15.3. Pruebas funcionales........................................................................................................................... 315

    15.4. Recomendaciones sobre el nombre de las pruebas .......................................................................... 324

    15.5. Otras utilidades para pruebas ........................................................................................................... 325

    15.6. Resumen............................................................................................................................................ 330

    Captulo 16. Herramientas para la administracin de aplicaciones ..........................................................331

    16.1. Logs.................................................................................................................................................... 331

    16.2. Depuracin de aplicaciones............................................................................................................... 335

    16.3. Utilizando Symfony fuera de la web.................................................................................................. 344

    16.4. Cargando datos en una base de datos............................................................................................... 347

    16.5. Instalando aplicaciones ..................................................................................................................... 350

    16.6. Resumen............................................................................................................................................ 355

    Captulo 17. Personalizar Symfony ..........................................................................................................356

    17.1. Eventos .............................................................................................................................................. 356

    17.2. Factoras ............................................................................................................................................ 364

    17.3. Integrando componentes de otros frameworks................................................................................ 367

    17.4. Plugins ............................................................................................................................................... 369

    17.5. Resumen............................................................................................................................................ 385

    Captulo 18. Rendimiento........................................................................................................................387

    18.1. Optimizando el servidor .................................................................................................................... 387

    18.2. Optimizando el modelo ..................................................................................................................... 388

    18.3. Optimizando la vista .......................................................................................................................... 396

    18.4. Optimizando la cache ........................................................................................................................ 398

    18.5. Desactivando las caractersticas que no se utilizan ........................................................................... 403

    18.6. Optimizando el cdigo fuente ........................................................................................................... 404

    18.7. Resumen............................................................................................................................................ 406

    Captulo 19. Configuracin avanzada.......................................................................................................407

    Symfony 1.2, la gua definitiva

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  • 19.1. Opciones de Symfony ........................................................................................................................ 407

    19.2. Extendiendo la carga automtica de clases....................................................................................... 415

    19.3. Estructura de archivos propia............................................................................................................ 418

    19.4. Comprendiendo el funcionamiento de los manejadores de configuracin ...................................... 421

    19.5. Resumen............................................................................................................................................ 425

    Symfony 1.2, la gua definitiva

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  • Captulo 1. Introduccin a SymfonyQu puedes hacer con Symfony? Qu necesitas para utilizarlo? Este captulo responde a todasestas preguntas.

    1.1. Symfony en pocas palabras

    Un framework simplifica el desarrollo de una aplicacin mediante la automatizacin de algunosde los patrones utilizados para resolver las tareas comunes. Adems, un framework proporcionaestructura al cdigo fuente, forzando al desarrollador a crear cdigo ms legible y ms fcil demantener. Por ltimo, un framework facilita la programacin de aplicaciones, ya que encapsulaoperaciones complejas en instrucciones sencillas.Symfony es un completo framework diseado para optimizar, gracias a sus caractersticas, eldesarrollo de las aplicaciones web. Para empezar, separa la lgica de negocio, la lgica deservidor y la presentacin de la aplicacin web. Proporciona varias herramientas y clasesencaminadas a reducir el tiempo de desarrollo de una aplicacin web compleja. Adems,automatiza las tareas ms comunes, permitiendo al desarrollador dedicarse por completo a losaspectos especficos de cada aplicacin. El resultado de todas estas ventajas es que no se debereinventar la rueda cada vez que se crea una nueva aplicacin web.Symfony est desarrollado completamente con PHP 5. Ha sido probado en numerosos proyectosreales y se utiliza en sitios web de comercio electrnico de primer nivel. Symfony es compatiblecon la mayora de gestores de bases de datos, como MySQL, PostgreSQL, Oracle y SQL Server deMicrosoft. Se puede ejecutar tanto en plataformas *nix (Unix, Linux, etc.) como en plataformasWindows. A continuacin se muestran algunas de sus caractersticas.

    1.1.1. Caractersticas de Symfony

    Symfony se dise para que se ajustara a los siguientes requisitos: Fcil de instalar y configurar en la mayora de plataformas (y con la garanta de que

    funciona correctamente en los sistemas Windows y *nix estndares) Independiente del sistema gestor de bases de datos Sencillo de usar en la mayora de casos, pero lo suficientemente flexible como para

    adaptarse a los casos ms complejos Basado en la premisa de "convenir en vez de configurar", en la que el desarrollador solo

    debe configurar aquello que no es convencional Sigue la mayora de mejores prcticas y patrones de diseo para la web Preparado para aplicaciones empresariales y adaptable a las polticas y arquitecturas

    propias de cada empresa, adems de ser lo suficientemente estable como para desarrollaraplicaciones a largo plazo

    Symfony 1.2, la gua definitiva Captulo 1. Introduccin a Symfony

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  • Cdigo fcil de leer que incluye comentarios de phpDocumentor y que permite unmantenimiento muy sencillo

    Fcil de extender, lo que permite su integracin con libreras desarrolladas por terceros

    1.1.1.1. Automatizacin de caractersticas de proyectos web

    Symfony automatiza la mayora de elementos comunes de los proyectos web, como por ejemplo: La capa de internacionalizacin que incluye Symfony permite la traduccin de los datos y

    de la interfaz, as como la adaptacin local de los contenidos. La capa de presentacin utiliza plantillas y layouts que pueden ser creados por

    diseadores HTML sin ningn tipo de conocimiento del framework. Los helpers incluidospermiten minimizar el cdigo utilizado en la presentacin, ya que encapsulan grandesbloques de cdigo en llamadas simples a funciones.

    Los formularios incluyen validacin automatizada y relleno automtico de datos("repopulation"), lo que asegura la obtencin de datos correctos y mejora la experiencia deusuario.

    Los datos incluyen mecanismos de escape que permiten una mejor proteccin contra losataques producidos por datos corruptos.

    La gestin de la cach reduce el ancho de banda utilizado y la carga del servidor. La autenticacin y la gestin de credenciales simplifican la creacin de secciones

    restringidas y la gestin de la seguridad de usuario. El sistema de enrutamiento y las URL limpias permiten considerar a las direcciones de las

    pginas como parte de la interfaz, adems de estar optimizadas para los buscadores. El soporte de e-mail incluido y la gestin de APIs permiten a las aplicaciones web

    interactuar ms all de los navegadores. Los listados son ms fciles de utilizar debido a la paginacin automatizada, el filtrado y la

    ordenacin de datos. Los plugins, las factoras (patrn de diseo "Factory") y los "mixin" permiten realizar

    extensiones a medida de Symfony. Las interacciones con Ajax son muy fciles de implementar mediante los helpers que

    permiten encapsular los efectos JavaScript compatibles con todos los navegadores en unanica lnea de cdigo.

    1.1.1.2. Entorno de desarrollo y herramientas

    Symfony puede ser completamente personalizado para cumplir con los requisitos de lasempresas que disponen de sus propias polticas y reglas para la gestin de proyectos y laprogramacin de aplicaciones. Por defecto incorpora varios entornos de desarrollo diferentes eincluye varias herramientas que permiten automatizar las tareas ms comunes de la ingenieradel software:

    Symfony 1.2, la gua definitiva Captulo 1. Introduccin a Symfony

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  • Las herramientas que generan automticamente cdigo han sido diseadas para hacerprototipos de aplicaciones y para crear fcilmente la parte de gestin de las aplicaciones.

    El framework de desarrollo de pruebas unitarias y funcionales proporciona lasherramientas ideales para el desarrollo basado en pruebas ("test-driven development").

    La barra de depuracin web simplifica la depuracin de las aplicaciones, ya que muestratoda la informacin que los programadores necesitan sobre la pgina en la que estntrabajando.

    La interfaz de lnea de comandos automatiza la instalacin de las aplicaciones entreservidores.

    Es posible realizar cambios "en caliente" de la configuracin (sin necesidad de reiniciar elservidor).

    El completo sistema de log permite a los administradores acceder hasta el ltimo detallede las actividades que realiza la aplicacin.

    1.1.2. Quin ha desarrollado Symfony y por qu motivo?

    La primera versin de Symfony fue publicada en Octubre de 2005 por Fabien Potencier,fundador del proyecto y coautor de este libro. Fabien es el presidente de Sensio(http://www.sensio.com/), una empresa francesa de desarrollo de aplicaciones web conocidapor sus innovaciones en este campo.En el ao 2003, Fabien realiz una investigacin sobre las herramientas de software libredisponibles para el desarrollo de aplicaciones web con PHP. Fabien lleg a la conclusin de queno exista ninguna herramienta con esas caractersticas. Despus del lanzamiento de la versin 5de PHP, decidi que las herramientas disponibles haban alcanzado un grado de madurezsuficiente como para integrarlas en un framework completo. Fabien emple un ao entero paradesarrollar el ncleo de Symfony, basando su trabajo en el framework Mojavi (que tambin eraun framework que segua el funcionamiento MVC), en la herramienta Propel para el mapeo deobjetos a bases de datos (conocido como ORM, de "object-relational mapping") y en los helpersempleados por Ruby on Rails en sus plantillas.Fabien desarroll originalmente Symfony para utilizarlo en los proyectos de Sensio, ya quedisponer de un framework efectivo es la mejor ayuda para el desarrollo eficiente y rpido de lasaplicaciones. Adems, el desarrollo web se hace ms intuitivo y las aplicaciones resultantes sonms robustas y ms fciles de mantener. El framework se utiliz por primera vez en el desarrollode un sitio de comercio electrnico para un vendedor de lencera y posteriormente se utiliz enotros proyectos.Despus de utilizar Symfony en algunos proyectos, Fabien decidi publicarlo bajo una licencia desoftware libre. Sus razones para liberar el proyecto fueron para donar su trabajo a la comunidad,aprovechar la respuesta de los usuarios, mostrar la experiencia de Sensio y porque consideraque es divertido hacerlo.Nota Por qu lo llamaron "Symfony" y no "CualquierNombreFramework"? Porque Fabien querauna nombre corto que tuviera una letra 's' (de Sensio) y una letra 'f' (de framework), que fuera

    Symfony 1.2, la gua definitiva Captulo 1. Introduccin a Symfony

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  • fcil de recordar y que no estuviera asociado a otra herramienta de desarrollo. Adems, no legustan las maysculas. "Symfony" era muy parecido a lo que estaba buscando, aunque no es unapalabra correcta en el idioma ingls (la palabra correcta es "symphony"), y adems estaba librecomo nombre de proyecto. La otra alternativa era "baguette".Para que Symfony fuera un proyecto de software libre exitoso, deba tener una documentacinamplia y en ingls, para aumentar la incorporacin de usuarios al proyecto. Fabien pidi a sucompaero de trabajo Franois Zaninotto, el otro coautor de este libro, que investigara el cdigofuente del programa y escribiera un libro sobre Symfony. Aunque el proceso fue arduo, cuandoel proyecto se lanz pblicamente, la documentacin era suficiente como para atraer a muchosdesarrolladores. El resto es historia.

    1.1.3. La comunidad Symfony

    En cuanto se abri al pblico el sitio web de Symfony (http://www.symfony-project.org/)muchos desarrolladores de todo el mundo se descargaron e instalaron el framework,comenzaron a leer la documentacin y construyeron sus primeras aplicaciones con Symfony,aumentando poco a poco la popularidad de Symfony.En ese momento, los frameworks para el desarrollo de aplicaciones web estaban en plenoapogeo, y era muy necesario disponer de un completo framework realizado con PHP. Symfonyproporcionaba una solucin irresistible a esa carencia, debido a la calidad de su cdigo fuente ya la gran cantidad de documentacin disponible, dos ventajas muy importantes sobre otrosframeworks disponibles. Los colaboradores aparecieron en seguida proponiendo parches ymejoras, detectando los errores de la documentacin y realizando otras tareas muy importantes.El repositorio pblico de cdigo fuente y el sistema de notificacin de errores y mejorasmediante tickets permite varias formas de contribuir al proyecto y todos los voluntarios sonbienvenidos. Fabien continua siendo el mayor contribuidor de cdigo al repositorio y se encargade garantizar la calidad del cdigo.Actualmente, el foro de Symfony, las listas de correo y el IRC ofrecen otras alternativas vlidaspara el soporte del framework, con el que cada pregunta suele obtener una media de 4respuestas. Cada da nuevos usuarios instalan Symfony y el wiki y la seccin de fragmentos decdigo almacenan una gran cantidad de documentacin generada por los usuarios. Cada semanael nmero de aplicaciones conocidas desarrolladas con Symfony se incrementa en 5 y elaumento continua.La comunidad Symfony es el tercer pilar del framework y esperamos que tu tambin te unas aella despus de leer este libro.

    1.1.4. Es adecuado Symfony para m?

    Independientemente de que seas un experto programador de PHP 5 o un principiante en eldesarrollo de aplicaciones web, podrs utilizar Symfony de forma sencilla. El principalargumento para decidir si deberas o no utilizar Symfony es el tamao del proyecto.Si tu proyecto consiste en desarrollar un sitio web sencillo con 5 o 10 pginas diferentes, accesosimple a bases de datos y no es importante asegurar un gran rendimiento o una documentacin

    Symfony 1.2, la gua definitiva Captulo 1. Introduccin a Symfony

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  • adecuada, deberas realizar tu proyecto solo con PHP. En ese caso, no vas a obtener grandesventajas por utilizar un framework de desarrollo de aplicaciones web, adems de que utilizarobjetos y el modelo MVC (Modelo Vista Controlador) solamente va a ralentizar el desarrollo de tuproyecto. Adems, Symfony no est optimizado para ejecutarse de forma eficiente en unservidor compartido en el que los scripts de PHP se ejecutan solamente mediante CGI (CommonGateway Interface).Por otra parte, si desarrollas aplicaciones web complejas con mucha lgica de negocio, no esrecomendable utilizar solo PHP. Para asegurar el mantenimiento y las ampliaciones futuras de laaplicacin, es necesario que el cdigo sea ligero, legible y efectivo. Si quieres incorporar losltimos avances en interaccin con usuarios (como por ejemplo Ajax), puedes acabarescribiendo cientos de lneas de JavaScript. Si quieres desarrollar aplicaciones de formadivertida y muy rpida, no es aconsejable utilizar solo PHP. En todos estos casos, deberasutilizar Symfony.Si eres un desarrollador web profesional, ya conoces todas las ventajas de utilizar un frameworkde desarrollo de aplicaciones web y solo necesitas un framework que sea maduro, biendocumentado y con una gran comunidad que lo apoye. En este caso, deberas dejar de buscarporque Symfony es lo que necesitas.Sugerencia Si quieres ver una demostracin visual de las posibilidades de Symfony, deberasver los vdeos o screencasts que estn disponibles en el sitio web de Symfony. En estasdemostraciones se ve lo rpido y divertido que es desarrollar aplicaciones web con Symfony.

    1.2. Conceptos bsicos

    Antes de empezar con Symfony, deberas conocer algunos conceptos bsicos. Puedes saltarteesta seccin si conoces el significado de OOP, ORM, RAD, DRY, KISS, TDD, YAML y PEAR.

    1.2.1. PHP 5

    Symfony est programado en PHP 5 (http://www.php.net/) y est enfocado al desarrollo deaplicaciones web en el mismo lenguaje de programacin. Por este motivo, es obligatoriodisponer de unos conocimientos avanzados de PHP 5 para sacar el mximo partido alframework. La versin mnima de PHP requerida para ejecutar Symfony es PHP 5.2.Los programadores que conocen PHP 4 pero que no han trabajado con PHP 5 deberan centrarseen el nuevo modelo orientado a objetos de PHP.

    1.2.2. Programacin Orientada a Objetos (OOP)

    La programacin orientada a objetos (OOP, por sus siglas en ingls Object-orientedprogramming) no va a ser explicada en este captulo, ya que se necesitara un libro entero paraello. Como Symfony hace un uso continuo de los mecanismos orientados a objetos disponibles enPHP 5, es un requisito obligatorio el conocer la OOP antes de aprender Symfony.En la Wikipedia se explica la OOP de la siguiente manera:

    Symfony 1.2, la gua definitiva Captulo 1. Introduccin a Symfony

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  • La idea de la programacin orientada a objetos es que una aplicacin se puedeconsiderar como una coleccin de unidades individuales, llamadas objetos, queinteractan entre s. Los programas tradicionales pueden considerarse como unacoleccin de funciones o como una lista de instrucciones de programacin.

    PHP 5 incluye los conceptos de clase, objeto, mtodo, herencia y muchos otros propios de laprogramacin orientada a objetos. Aquellos que no estn familiarizados con estos conceptos,deberan consultar la documentacin oficial de PHP disponible en http://www.php.net/manual/es/language.oop5.basic.php.

    1.2.3. Mtodos mgicos

    Uno de los puntos fuertes de los objetos de PHP es la utilizacin de los "mtodos mgicos". Estetipo de mtodos permiten redefinir el comportamiento de las clases sin modificar el cdigoexterno. Con estos mtodos es posible que la sintaxis de PHP sea ms concisa y ms fcil deextender. Adems, estos mtodos son fciles de reconocer ya que sus nombres siempreempiezan con 2 guiones bajos seguidos (__).Por ejemplo, al mostrar un objeto, PHP busca de forma implcita un mtodo llamado__toString() en ese objeto y que permite comprobar si se ha creado una visualizacinpersonalizada para ese objeto:

    $miObjeto = new miClase();echo $miObjeto;

    // Se busca el mtodo mgicoecho $miObjeto->__toString();

    Symfony utiliza los mtodos mgicos de PHP, por lo que deberas conocer su funcionamiento. Ladocumentacin oficial de PHP tambin explica los mtodos mgicos (http://www.php.net/manual/es/language.oop5.magic.php)

    1.2.4. PEAR (PHP Extension and Application Repository)

    PEAR es un "framework y sistema de distribucin para componentes PHP reutilizables". PEARpermite descargar, instalar, actualizar y desinstalar scripts de PHP. Si se utiliza un paquete dePEAR, no es necesario decidir donde guardar los scripts, cmo hacer que se puedan utilizar ocmo extender la lnea de comandos (CLI).PEAR es un proyecto creado por la comunidad de usuarios de PHP, est desarrollado con PHP yse incluye en las distribuciones estndar de PHP.Sugerencia El sitio web de PEAR, http://pear.php.net/, incluye documentacin y muchospaquetes agrupados en categoras.PEAR es el mtodo ms profesional para instalar libreras externas en PHP. Symfony aconseja eluso de PEAR para disponer de una instalacin nica y centralizada que pueda ser utilizada envarios proyectos. Los plugins de Symfony son paquetes de PEAR con una configuracin especial.El propio framework Symfony tambin est disponible como paquete de PEAR.

    Symfony 1.2, la gua definitiva Captulo 1. Introduccin a Symfony

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  • Afortunadamente, no es necesario conocer la sintaxis de PEAR para utilizar Symfony. Lo niconecesario es entender su funcionamiento y tenerlo instalado. Para comprobar si PEAR estinstalado en el sistema, se puede escribir lo siguiente en una lnea de comandos:

    > pear info pear

    El comando anterior muestra la versin de PEAR instalada en el sistema.El proyecto Symfony dispone de su propio repositorio PEAR, tambin llamado canal. Los canalesde PEAR solamente se pueden utilizar a partir de la versin 1.4.0, por lo que es necesarioactualizar PEAR si se dispone de una versin anterior. Para actualizar PEAR, se debe ejecutar elsiguiente comando:

    > pear upgrade PEAR

    1.2.5. Mapeo de Objetos a Bases de datos (ORM)

    Las bases de datos siguen una estructura relacional. PHP 5 y Symfony por el contrario sonorientados a objetos. Por este motivo, para acceder a la base de datos como si fuera orientada aobjetos, es necesario una interfaz que traduzca la lgica de los objetos a la lgica relacional. Estainterfaz se denomina "mapeo de objetos a bases de datos" (ORM, de sus siglas en ingls"object-relational mapping").Un ORM consiste en una serie de objetos que permiten acceder a los datos y que contienen en suinterior cierta lgica de negocio.Una de las ventajas de utilizar estas capas de abstraccin de objetos/relacional es que evitautilizar una sintaxis especfica de un sistema de bases de datos concreto. Esta capa transformaautomticamente las llamadas a los objetos en consultas SQL optimizadas para el sistema gestorde bases de datos que se est utilizando en cada momento.De esta forma, es muy sencillo cambiar a otro sistema de bases de datos completamentediferente en mitad del desarrollo de un proyecto. Estas tcnicas son tiles por ejemplo cuando sedebe desarrollar un prototipo rpido de una aplicacin y el cliente aun no ha decidido el sistemade bases de datos que ms le conviene. El prototipo se puede realizar utilizando SQLite ydespus se puede cambiar fcilmente a MySQL, PostgreSQL u Oracle cuando el cliente se hayadecidido. El cambio se puede realizar modificando solamente una lnea en un archivo deconfiguracin.La capa de abstraccin utilizada encapsula toda la lgica de los datos. El resto de la aplicacin notiene que preocuparse por las consultas SQL y el cdigo SQL que se encarga del acceso a la basede datos es fcil de encontrar. Los desarrolladores especializados en la programacin con basesde datos pueden localizar fcilmente el cdigo.Utilizar objetos en vez de registros y clases en vez de tablas tiene otra ventaja: se pueden definirnuevos mtodos de acceso a las tablas. Por ejemplo, si se dispone de una tabla llamada Clientecon 2 campos, Nombre y Apellido, puede que sea necesario acceder directamente al nombrecompleto (NombreCompleto). Con la programacin orientada a objetos, este problema se resuelveaadiendo un nuevo mtodo de acceso a la clase Cliente de la siguiente forma:

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  • public function getNombreCompleto(){

    return $this->getNombre().' '.$this->getApellido();}

    Todas las funciones comunes de acceso a los datos y toda la lgica de negocio relacionada con losdatos se puede mantener dentro de ese tipo de objetos. Por ejemplo, la siguiente claseCarritoCompra almacena los productos (que son objetos). Para obtener el precio total de losproductos del carrito y as realizar el pago, se puede aadir un mtodo llamado getTotal() de lasiguiente forma:

    public function getTotal(){

    $total = 0;foreach ($this->getProductos() as $producto){

    $total += $producto->getPrecio() * $item->getCantidad();}return $total;

    }

    Y eso es todo. Imagina cuanto te hubiera costado escribir una consulta SQL que hiciera lo mismo.Propel, que tambin es un proyecto de software libre, es una de las mejores capas de abstraccinde objetos/relacional disponibles en PHP 5. Propel est completamente integrado en Symfony eincluso es su ORM por defecto, por lo que la mayora de las manipulaciones de datos realizadasen este libro siguen la sintaxis de Propel. En el libro se describe la utilizacin de los objetos dePropel, pero se puede encontrar una referencia ms completa en el sitio web de Propel(http://propel.phpdb.org/trac/).Nota A partir de Symfony 1.1, Propel se incluye en el framework en forma de plugin, lo quefacilita el cambio a otro ORM. De hecho, si quieres utilizar Doctrine(http://www.phpdoctrine.org/) como ORM en tus proyectos, slo tienes que instalar el pluginsfDoctrinePlugin.

    1.2.6. Desarrollo rpido de aplicaciones (RAD)

    Durante mucho tiempo, la programacin de aplicaciones web fue un tarea tediosa y muy lenta.Siguiendo los ciclos habituales de la ingeniera del software (como los propuestos por el ProcesoRacional Unificado o Rational Unified Process) el desarrollo de una aplicacin web no puedecomenzar hasta que se han establecido por escrito una serie de requisitos, se han creado losdiagramas UML (Unified Modeling Language) y se ha producido abundante documentacin sobreel proyecto. Este modelo se vea favorecido por la baja velocidad de desarrollo, la falta deversatilidad de los lenguajes de programacin (antes de ejecutar el programa se debe construir,compilar y reiniciar) y sobre todo por el hecho de que los clientes no estaban dispuestos aadaptarse a otras metodologas.Hoy en da, las empresas reaccionan ms rpidamente y los clientes cambian de opininconstantemente durante el desarrollo de los proyectos. De este modo, los equipos de desarrollodeben adaptarse a esas necesidades y tienen que poder cambiar la estructura de una aplicacin

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  • de forma rpida. Afortunadamente, el uso de lenguajes de script como Perl y PHP permitenseguir otras estrategias de programacin, como RAD (desarrollo rpido de aplicaciones) y eldesarrollo gil de software.Una de las ideas centrales de esta metodologa es que el desarrollo empieza lo antes posible paraque el cliente pueda revisar un prototipo que funciona y pueda indicar el camino a seguir. Apartir de ah, la aplicacin se desarrolla de forma iterativa, en la que cada nueva versinincorpora nuevas funcionalidades y se desarrolla en un breve espacio de tiempo.Las consecuencias de estas metodologas para el desarrollador son numerosas. El programadorno debe pensar acerca de las versiones futuras al incluir una nueva funcionalidad. Los mtodosutilizados deben ser lo ms sencillos y directos posibles. Estas ideas se resumen en el principiodenominado KISS: Hazlo sencillo, idiota! (Keep It Simple, Stupid)Cuando se modifican los requisitos o cuando se aade una nueva funcionalidad, normalmente sedebe reescribir parte del cdigo existente. Este proceso se llama refactorizacin y sucede amenudo durante el desarrollo de una aplicacin web. El cdigo suele moverse a otros lugares enfuncin de su naturaleza. Los bloques de cdigo repetidos se refactorizan en un nico lugar,aplicando el principio DRY: No te repitas (Don't Repeat Yourself).Para asegurar que la aplicacin sigue funcionando correctamente a pesar de los cambiosconstantes, se necesita una serie de pruebas unitarias que puedan ser automatizadas. Si estnbien escritas, las pruebas unitarias permiten asegurar que nada ha dejado de funcionar despusde haber refactorizado parte del cdigo de la aplicacin. Algunas metodologas de desarrollo deaplicaciones obligan a escribir las pruebas antes que el propio cdigo, lo que se conoce comoTDD: desarrollo basado en pruebas (test-driven development).Nota Existen otros principios y hbitos relacionados con el desarrollo gil de aplicaciones. Unade las metodologas ms efectivas se conoce como XP: programacin extrema (ExtremeProgramming). La documentacin relacionada con XP puede ensearte mucho sobre eldesarrollo rpido y efectivo de las aplicaciones. Una buena forma de empezar con XP son loslibros escritos por Kent Beck en la editorial Addison-Wesley.Symfony es la herramienta ideal para el RAD. De hecho, el framework ha sido desarrollado poruna empresa que aplica el RAD a sus propios proyectos. Por este motivo, aprender a utilizarSymfony no es como aprender un nuevo lenguaje de programacin, sino que consite en aprendera tomar las decisiones correctas para desarrollar las aplicaciones de forma ms efectiva.

    1.2.7. YAML

    Segn el sitio web oficial de YAML (http://www.yaml.org/), YAML es "un formato para serializardatos que es fcil de procesar por las mquinas, fcil de leer para las personas y fcil de interactuarcon los lenguajes de script". Dicho de otra forma, YAML es un lenguaje muy sencillo que permitedescribir los datos como en XML, pero con una sintaxis mucho ms sencilla. YAML es un formatoespecialmente til para describir datos que pueden ser transformados en arrays simples yasociativos, como por ejemplo:

    $casa = array('familia' => array(

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  • 'apellido' => 'Garca','padres' => array('Antonio', 'Mara'),'hijos' => array('Jose', 'Manuel', 'Carmen')

    ),'direccion' => array(

    'numero' => 34,'calle' => 'Gran Va','ciudad' => 'Cualquiera','codigopostal' => '12345'

    ));

    Este array de PHP se puede crear directamente procesando esta cadena de texto en formatoYAML:

    casa:familia:

    apellido: Garcapadres:

    - Antonio- Mara

    hijos:- Jose- Manuel- Carmen

    direccion:numero: 34calle: Gran Vaciudad: Cualquieracodigopostal: "12345"

    YAML utiliza la tabulacin para indicar su estructura, los elementos que forman una secuenciautilizan un guin medio y los pares clave/valor de los array asociativos se separan con dospuntos. YAML tambin dispone de una notacin resumida para describir la misma estructuracon menos lneas: los arrays simples se definen con [] y los arrays asociativos se definen con {}.Por tanto, los datos YAML anteriores se pueden escribir de forma abreviada de la siguientemanera:

    casa:familia: { apellido: Garca, padres: [Antonio, Mara], hijos: [Jose, Manuel, Carmen] }direccion: { numero: 34, direccion: Gran Va, ciudad: Cualquiera, codigopostal:

    "12345" }

    YAML es el acrnimo de "YAML Ain't Markup Language" ("YAML No es un Lenguaje deMarcado") y se pronuncia "yamel". El formato se lleva utilizando desde 2001 y existen utilidadespara procesar YAML en una gran variedad de lenguajes de programacin.Sugerencia La especificacin completa del formato YAML se puede encontrar enhttp://www.yaml.org/.Como se ha visto, YAML es mucho ms rpido de escribir que XML (ya que no hacen falta lasetiquetas de cierre y el uso continuo de las comillas) y es mucho ms poderoso que lostradicionales archivos .ini (ya que estos ltimos no soportan la herencia y las estructurascomplejas). Por este motivo, Symfony utiliza el formato YAML como el lenguaje preferido para

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  • almacenar su configuracin. Este libro contiene muchos archivos YAML, pero como es tansencillo, probablemente no necesites aprender ms detalles de este formato.

    1.3. Resumen

    Symfony es un framework para desarrollar aplicaciones web creado con PHP 5. Aade unanueva capa por encima de PHP y proporciona herramientas que simplifican el desarrollo de lasaplicaciones web complejas. Este libro contiene todos los detalles del funcionamiento deSymfony y para entenderlo, solamente es necesario estar familiarizado con los conceptos bsicosde la programacin moderna, sobre todo la programacin orientada a objetos (OOP), el mapeode objetos a bases de datos (ORM) y el desarrollo rpido de aplicaciones (RAD). El nicorequisito tcnico obligatorio es el conocimiento de PHP 5.

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  • Captulo 2. Explorando el interior deSymfonyLa primera vez que se accede al cdigo fuente de una aplicacin realizada con Symfony, puededesanimar un poco a los nuevos desarrolladores. El cdigo est dividido en muchos directorios ymuchos scripts y los archivos son un conjunto de clases PHP, cdigo HTML e incluso una mezclade los dos. Adems, existen referencias a clases que no se pueden encontrar dentro deldirectorio del proyecto y la anidacin de directorios puede llegar hasta los seis niveles. Sinembargo, cuando comprendas las razones que estn detrs de esta aparente complejidad, lovers como algo completamente natural y no querrs cambiar la estructura de una aplicacinSymfony por ninguna otra. En este captulo se explica con detalle toda esa estructura.

    2.1. El patrn MVC

    Symfony est basado en un patrn clsico del diseo web conocido como arquitectura MVC, queest formado por tres niveles:

    El Modelo representa la informacin con la que trabaja la aplicacin, es decir, su lgica denegocio.

    La Vista transforma el modelo en una pgina web que permite al usuario interactuar conella.

    El Controlador se encarga de procesar las interacciones del usuario y realiza los cambiosapropiados en el modelo o en la vista.

    La Figura 2-1 ilustra el funcionamiento del patrn MVC.La arquitectura MVC separa la lgica de negocio (el modelo) y la presentacin (la vista) por loque se consigue un mantenimiento ms sencillo de las aplicaciones. Si por ejemplo una mismaaplicacin debe ejecutarse tanto en un navegador estndar como un un navegador de undispositivo mvil, solamente es necesario crear una vista nueva para cada dispositivo;manteniendo el controlador y el modelo original. El controlador se encarga de aislar al modelo ya la vista de los detalles del protocolo utilizado para las peticiones (HTTP, consola de comandos,email, etc.). El modelo se encarga de la abstraccin de la lgica relacionada con los datos,haciendo que la vista y las acciones sean independientes de, por ejemplo, el tipo de gestor debases de datos utilizado por la aplicacin.

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  • Figura 2.1. El patrn MVC

    2.1.1. Las capas de la arquitectura MVC

    Para poder entender las ventajas de utilizar el patrn MVC, se va a transformar una aplicacinsimple realizada con PHP en una aplicacin que sigue la arquitectura MVC. Un buen ejemplopara ilustrar esta explicacin es el de mostrar una lista con las ltimas entradas o artculos de unblog.

    2.1.1.1. Programacin simple

    Utilizando solamente PHP normal y corriente, el script necesario para mostrar los artculosalmacenados en una base de datos se muestra en el siguiente listado:Listado 2-1 - Un script simple

    Listado de Artculos

    Listado de Artculos

    FechaTitulo

  • // Mostrar los resultados con HTMLwhile ($fila = mysql_fetch_array($resultado, MYSQL_ASSOC)){echo "\t\n";printf("\t\t %s \n", $fila['fecha']);printf("\t\t %s \n", $fila['titulo']);echo "\t\n";}?>

    El script anterior es fcil de escribir y rpido de ejecutar, pero muy difcil de mantener yactualizar. Los principales problemas del cdigo anterior son:

    No existe proteccin frente a errores (qu ocurre si falla la conexin con la base dedatos?).

    El cdigo HTML y el cdigo PHP estn mezclados en el mismo archivo e incluso en algunaspartes estn entrelazados.

    El cdigo solo funciona si la base de datos es MySQL.

    2.1.1.2. Separando la presentacin

    Las llamadas a echo y printf del listado 2-1 dificultan la lectura del cdigo. De hecho, modificarel cdigo HTML del script anterior para mejorar la presentacin es un folln debido a cmo estprogramado. As que el cdigo va a ser dividido en dos partes. En primer lugar, el cdigo PHPpuro con toda la lgica de negocio se incluye en el script del controlador, como se muestra en ellistado 2-2.Listado 2-2 - La parte del controlador, en index.php

  • }// Cerrar la conexinmysql_close($conexion);

    // Incluir la lgica de la vistarequire('vista.php');

    El cdigo HTML, que contiene cierto cdigo PHP a modo de plantilla, se almacena en el script dela vista, como se muestra en el listado 2-3.Listado 2-3 - La parte de la vista, en vista.php

    Listado de Artculos

    Listado de Artculos

    FechaTtulo

    Una buena regla general para determinar si la parte de la vista est suficientemente limpia decdigo es que debera contener una cantidad mnima de cdigo PHP, la suficiente como para queun diseador HTML sin conocimientos de PHP pueda entenderla. Las instrucciones mscomunes en la parte de la vista suelen ser echo, if/endif, foreach/endforeach y poco ms.Adems, no se deben incluir instrucciones PHP que generen etiquetas HTML.Toda la lgica se ha centralizado en el script del controlador, que solamente contiene cdigo PHPy ningn tipo de HTML. De hecho, y como puedes imaginar, el mismo controlador se puedereutilizar para otros tipos de presentaciones completamente diferentes, como por ejemplo unarchivo PDF o una estructura de tipo XML.

    2.1.1.3. Separando la manipulacin de los datos

    La mayor parte del script del controlador se encarga de la manipulacin de los datos. Pero, quocurre si se necesita la lista de entradas del blog para otro controlador, por ejemplo uno que sededica a generar el canal RSS de las entradas del blog? Y si se quieren centralizar todas lasconsultas a la base de datos en un nico sitio para evitar duplicidades? Qu ocurre si cambia elmodelo de datos y la tabla articulo pasa a llamarse articulo_blog? Y si se quiere cambiar aPostgreSQL en vez de MySQL? Para poder hacer todo esto, es imprescindible eliminar delcontrolador todo el cdigo que se encarga de la manipulacin de los datos y ponerlo en otroscript, llamado el modelo, tal y como se muestra en el listado 2-4.

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  • Listado 2-4 - La parte del modelo, en modelo.php

  • 2.1.2. Separacin en capas ms all del MVC

    El principio ms importante de la arquitectura MVC es la separacin del cdigo del programa entres capas, dependiendo de su naturaleza. La lgica relacionada con los datos se incluye en elmodelo, el cdigo de la presentacin en la vista y la lgica de la aplicacin en el controlador.La programacin se puede simplificar si se utilizan otros patrones de diseo. De esta forma, lascapas del modelo, la vista y el controlador se pueden subidividir en ms capas.

    2.1.2.1. Abstraccin de la base de datos

    La capa del modelo se puede dividir en la capa de acceso a los datos y en la capa de abstraccinde la base de datos. De esta forma, las funciones que acceden a los datos no utilizan sentencias niconsultas que dependen de una base de datos, sino que utilizan otras funciones para realizar lasconsultas. As, si se cambia de sistema gestor de bases de datos, solamente es necesarioactualizar la capa de abstraccin de la base de datos.El listado 2-6 muestra un ejemplo de capa de abstraccin de la base de datos y el listado 2-7muestra una capa de acceso a datos especfica para MySQL.Listado 2-6 - La parte del modelo correspondiente a la abstraccin de la base de datos

  • $resultado = consulta_base_de_datos('SELECT fecha, titulo FROM articulo', 'blog_db',$conexion);

    // Crear el array de elementos para la capa de la vista$articulos = array();while ($fila = obtener_resultados($resultado)){

    $articulos[] = $fila;}

    // Cerrar la conexincerrar_conexion($conexion);

    return $articulos;}

    Como se puede comprobar, la capa de acceso a datos no contiene funciones dependientes deningn sistema gestor de bases de datos, por lo que es independiente de la base de datosutilizada. Adems, las funciones creadas en la capa de abstraccin de la base de datos se puedenreutilizar en otras funciones del modelo que necesiten acceder a la base de datos.Nota Los ejemplos de los listados 2-6 y 2-7 no son completos, y todava hace falta aadir algo decdigo para tener una completa abstraccin de la base de datos (abstraer el cdigo SQLmediante un constructor de consultas independiente de la base de datos, aadir todas lasfunciones a una clase, etc.) El propsito de este libro no es mostrar cmo se puede escribir todoese cdigo, ya que en el captulo 8 se muestra cmo Symfony realiza de forma automtica toda laabstraccin.

    2.1.2.2. Los elementos de la vista

    La capa de la vista tambin puede aprovechar la separacin de cdigo. Las pginas web suelencontener elementos que se muestran de forma idntica a lo largo de toda la aplicacin: cabecerasde la pgina, el layout genrico, el pie de pgina y la navegacin global. Normalmente slocambia el interior de la pgina. Por este motivo, la vista se separa en un layout y en una plantilla.Normalmente, el layout es global en toda la aplicacin o al menos en un grupo de pginas. Laplantilla slo se encarga de visualizar las variables definidas en el controlador. Para que estoscomponentes interaccionen entre s correctamente, es necesario aadir cierto cdigo. Siguiendoestos principios, la parte de la vista del listado 2-3 se puede separar en tres partes, como semuestra en los listados 2-8, 2-9 y 2-10.Listado 2-8 - La parte de la plantilla de la vista, en miplantilla.php

    Listado de Artculos

    FechaTtulo

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  • Listado 2-9 - La parte de la lgica de la vista

    2.1.2.3. Acciones y controlador frontal

    En el ejemplo anterior, el controlador no se encargaba de realizar muchas tareas, pero en lasaplicaciones web reales el controlador suele tener mucho trabajo. Una parte importante de sutrabajo es comn a todos los controladores de la aplicacin. Entre las tareas comunes seencuentran el manejo de las peticiones del usuario, el manejo de la seguridad, cargar laconfiguracin de la aplicacin y otras tareas similares. Por este motivo, el controladornormalmente se divide en un controlador frontal, que es nico para cada aplicacin, y lasacciones, que incluyen el cdigo especfico del controlador de cada pgina.Una de las principales ventajas de utilizar un controlador frontal es que ofrece un punto deentrada nico para toda la aplicacin. As, en caso de que sea necesario impedir el acceso a laaplicacin, solamente es necesario editar el script correspondiente al controlador frontal. Si laaplicacin no dispone de controlador frontal, se debera modificar cada uno de loscontroladores.

    2.1.2.4. Orientacin a objetos

    Los ejemplos anteriores utilizan la programacin procedimental. Las posibilidades que ofrecenlos lenguajes de programacin modernos para trabajar con objetos permiten simplificar laprogramacin, ya que los objetos pueden encapsular la lgica, pueden heredar mtodos yatributos entre diferentes objetos y proporcionan una serie de convenciones claras sobre laforma de nombrar a los objetos.La implementacin de una arquitectura MVC en un lenguaje de programacin que no estorientado a objetos puede encontrarse con problemas de namespaces y cdigo duplicado,dificultando la lectura del cdigo de la aplicacin.La orientacin a objetos permite a los desarrolladores trabajar con objetos de la vista, objetosdel controlador y clases del modelo, transformando las funciones de los ejemplos anteriores enmtodos. Se trata de un requisito obligatorio para las arquitecturas de tipo MVC.Sugerencia Si quieres profundizar en el tema de los patrones de diseo para las aplicacionesweb en el contexto de la orientacin a objetos, puedes leer "Patterns of Enterprise Application

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  • Architecture" de Martin Fowler (Addison-Wesley, ISBN: 0-32112-742-0). El cdigo de ejemplodel libro de Fowler est escrito en Java y en C#, pero es bastante fcil de leer para losprogramadores de PHP.

    2.1.3. La implementacin del MVC que realiza Symfony

    Piensa por un momento cuntos componentes se necesitaran para realizar una pgina sencillaque muestre un listado de las entradas o artculos de un blog. Como se muestra en la figura 2-2,son necesarios los siguientes componentes:

    La capa del Modelo Abstraccin de la base de datos Acceso a los datos

    La capa de la Vista Vista Plantilla Layout

    La capa del Controlador Controlador frontal Accin

    En total son siete scripts, lo que parecen muchos archivos para abrir y modificar cada vez que secrea una pgina. Afortunadamente, Symfony simplifica este proceso. Symfony toma lo mejor dela arquitectura MVC y la implementa de forma que el desarrollo de aplicaciones sea rpido ysencillo.En primer lugar, el controlador frontal y el layout son comunes para todas las acciones de laaplicacin. Se pueden tener varios controladores y varios layouts, pero solamente es obligatoriotener uno de cada. El controlador frontal es un componente que slo tiene cdigo relativo alMVC, por lo que no es necesario crear uno, ya que Symfony lo genera de forma automtica.La otra buena noticia es que las clases de la capa del modelo tambin se generanautomticamente, en funcin de la estructura de datos de la aplicacin. La librera Propel seencarga de esta generacin automtica, ya que crea el esqueleto o estructura bsica de las clasesy genera automticamente el cdigo necesario. Cuando Propel encuentra restricciones de clavesforneas (o externas) o cuando encuentra datos de tipo fecha, crea mtodos especiales paraacceder y modificar esos datos, por lo que la manipulacin de datos se convierte en un juego denios. La abstraccin de la base de datos es completamente transparente para el programador,ya que se realiza de forma nativa mediante PDO (PHP Data Objects). As, si se cambia el sistemagestor de bases de datos en cualquier momento, no se debe reescribir ni una lnea de cdigo, yaque tan slo es necesario modificar un parmetro en un archivo de configuracin.Por ltimo, la lgica de la vista se puede transformar en un archivo de configuracin sencillo, sinnecesidad de programarla.

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  • Figura 2.2. El flujo de trabajo de Symfony

    Considerando todo lo anterior, el ejemplo de la pgina que muestra un listado con todas lasentradas del blog solamente requiere de tres archivos en Symfony, que se muestran en loslistados 2-11, 2-12 y 2-13.Listado 2-11 - Accin listado, en miproyecto/apps/miaplicacion/modules/weblog/actions/

    actions.class.php

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  • FechaTtulo

    Adems es necesario crear un layout como el del listado 2-13. Afortunadamente, el mismo layoutse puede reutilizar muchas veces.Listado 2-13 - Layout, en miproyecto/apps/miaplicacion/templates/layout.php

    Estos scripts son todo lo que necesita la aplicacin del ejemplo. El cdigo mostrado es elnecesario para crear la misma pgina que generaba el script simple del listado 2-1. Symfony seencarga del resto de tareas, como hacer que los componentes interactuen entre s. Si seconsidera el nmero de lneas de cdigo, el listado de entradas de blog creado segn laarquitectura MVC no requiere ms lneas ni ms tiempo de programacin que un script simple.Sin embargo, la arquitectura MVC proporciona grandes ventajas, como la organizacin delcdigo, la reutilizacin, la flexibilidad y una programacin mucho ms entretenida. Por si fuerapoco, crear la aplicacin con Symfony permite crear pginas XHTML vlidas, depurar fcilmentelas aplicaciones, crear una configuracin sencilla, abstraccin de la base de datos utilizada,enrutamiento con URL limpias, varios entornos de desarrollo y muchas otras utilidades para eldesarrollo de aplicaciones.

    2.1.4. Las clases que forman el ncleo de Symfony

    La implementacin que realiza Symfony de la arquitectura MVC incluye varias clases que semencionan una y otra vez a lo largo del libro:

    sfController es la clase del controlador. Se encarga de decodificar la peticin ytransferirla a la accin correspondiente.

    sfRequest almacena todos los elementos que forman la peticin (parmetros, cookies,cabeceras, etc.)

    sfResponse contiene las cabeceras de la respuesta y los contenidos. El contenido de esteobjeto se transforma en la respuesta HTML que se enva al usuario.

    El contexto (que se obtiene mediante sfContext::getInstance()) almacena unareferencia a todos los objetos que forman el ncleo de Symfony y puede ser accedidodesde cualquier punto de la aplicacin.

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  • El captulo 6 explica en detalle todos estos objetos.Como se ha visto, todas las clases de Symfony utilizan el prefijo sf, como tambin hacen todas lasvariables principales de Symfony en las plantillas. De esta forma, se evitan las colisiones en losnombres de clases y variables de Symfony y los nombres de tus propias clases y variables,adems de que las clases del framework son ms fciles de reconocer.Nota Entre las normas seguidas por el cdigo de Symfony, se encuentra el estndar"UpperCamelCase" para el nombre de las clases y variables. Solamente existen dos excepciones:las clases del ncleo de Symfony empiezan por sf (por tanto en minsculas) y las variablesutilizadas en las plantillas que utilizan la sintaxis de separar las palabras con guiones bajos.Nota del traductor La notacin "CamelCase" consiste en escribir frases o palabras compuestaseliminando los espacios intermedios y poniendo en mayscula la primera letra de cada palabra.La variante "UpperCamelCase" tambin pone en mayscula la primera letra de todas.

    2.2. Organizacin del cdigo

    Ahora que ya conoces los componentes que forman una aplicacin de Symfony, a lo mejor teests preguntando sobre cmo estn organizados. Symfony organiza el cdigo fuente en unaestructura de tipo proyecto y almacena los archivos del proyecto en una estructuraestandarizada de tipo rbol.

    2.2.1. Estructura del proyecto: Aplicaciones, Mdulos y Acciones

    Symfony considera un proyecto como "un conjunto de servicios y operaciones disponibles bajo undeterminado nombre de dominio y que comparten el mismo modelo de objetos".Dentro de un proyecto, las operaciones se agrupan de forma lgica en aplicaciones.Normalmente, una aplicacin se ejecuta de forma independiente respecto de otras aplicacionesdel mismo proyecto. Lo habitual es que un proyecto contenga dos aplicaciones: una para la partepblica y otra para la parte de gestin, compartiendo ambas la misma base de datos. Tambin esposible definir proyectos que estn formados por varios sitios web pequeos, cada uno de ellosconsiderado como una aplicacin. En este caso, es importante tener en cuenta que los enlacesentre aplicaciones se deben indicar de forma absoluta.Cada aplicacin est formada por uno o ms mdulos. Un mdulo normalmente representa a unapgina web o a un grupo de pginas con un propsito relacionado. Por ejemplo, una aplicacinpodra tener mdulos como home, articulos, ayuda, carritoCompra, cuenta, etc.Los mdulos almacenan las acciones, que representan cada una de las operaciones que se puederealizar en un mdulo. Por ejemplo el mdulo carritoCompra puede definir acciones comoanadir, mostrar y actualizar. Normalmente las acciones se describen mediante verbos.Trabajar con acciones es muy similar a trabajar con las pginas de una aplicacin webtradicional, aunque en este caso dos acciones diferentes pueden acabar mostrando la mismapgina (como por ejemplo la accin de aadir un comentario a una entrada de un blog, queacaba volviendo a mostrar la pgina de la entrada con el nuevo comentario).

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  • Nota Nota del traductor En el prrafo anterior, la accin del carrito se llama anadir y noaadir, ya que el nombre de una accin tambin se utiliza como parte del nombre de un ficheroy como parte del nombre de una funcin, por lo que se recomienda utilizar exclusivamentecaracteres ASCII, y por tanto, no debera utilizarse la letra .Sugerencia Si crees que todo esto es demasiado complicado para tu primer proyecto conSymfony, puedes agrupar todas las acciones en un nico mdulo, para simplificar la estructurade archivos. Cuando la aplicacin se complique, puedes reorganizar las acciones en diferentesmdulos. Como se comenta en el captulo 1, la accin de reescribir el cdigo para mejorar suestructura o hacerlo ms sencillo (manteniendo siempre su comportamiento original) se llamarefactorizacin, y es algo muy comn cuando se aplican los principios del RAD ("desarrollorpido de aplicaciones").La figura 2-3 muestra un ejemplo de organizacin del cdigo para un proyecto de un blog,siguiendo la estructura de proyecto / aplicacin / mdulo / accin. No obstante, la estructura dedirectorios real del proyecto es diferente al esquema mostrado por esa figura.

    Figura 2.3. Ejemplo de organizacin del cdigo

    2.2.2. Estructura del rbol de archivos

    Normalmente, todos los proyectos web comparten el mismo tipo de contenidos, como porejemplo:

    Una base de datos, como MySQL o PostgreSQL Archivo estticos (HTML, imgenes, archivos de JavaScript, hojas de estilos, etc.) Archivos subidos al sitio web por parte de los usuarios o los administradores Clases y libreras PHP Libreras externas (scripts desarrollados por terceros) Archivos que se ejecutan por lotes (batch files) que normalmente son scripts que se

    ejecutan va lnea de comandos o mediante cron Archivos de log (las trazas que generan las aplicaciones y/o el servidor) Archivos de configuracin

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  • Symfony proporciona una estructura en forma de rbol de archivos para organizar de formalgica todos esos contenidos, adems de ser consistente con la arquitectura MVC utilizada y conla agrupacin proyecto / aplicacin / mdulo. Cada vez que se crea un nuevo proyecto,aplicacin o mdulo, se genera de forma automtica la parte correspondiente de esa estructura.Adems, la estructura se puede personalizar completamente, para reorganizar los archivos ydirectorios o para cumplir con las exigencias de organizacin de un cliente.

    2.2.2.1. Estructura de la raz del proyecto

    La raz de cualquier proyecto Symfony contiene los siguientes directorios:apps/

    frontend/backend/

    cache/config/data/

    sql/doc/lib/

    model/log/plugins/test/

    bootstrap/unit/functional/

    web/css/images/js/uploads/

    La tabla 2-1 describe los contenidos de estos directoriosTabla 2-1. Directorios en la raz de los proyectos Symfony

    Directorio Descripcin

    apps/Contiene un directorio por cada aplicacin del proyecto (normalmente, frontend y backendpara la parte pblica y la parte de gestin respectivamente)

    cache/

    Contiene la versin cacheada de la configuracin y (si est activada) la versin cacheada de lasacciones y plantillas del proyecto. El mecanismo de cache (que se explica en el Captulo 12)utiliza los archivos de este directorio para acelerar la respuesta a las peticiones web. Cadaaplicacin contiene un subdirectorio que guarda todos los archivos PHP y HTML preprocesados

    config/ Almacena la configuracin general del proyecto

    data/En este directorio se almacenan los archivos relacionados con los datos, como por ejemplo elesquema de una base de datos, el archivo que contiene las instrucciones SQL para crear lastablas e incluso un archivo de bases de datos de SQLite

    doc/Contiene la documentacin del proyecto, formada por tus propios documentos y por ladocumentacin generada por PHPdoc

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  • lib/Almacena las clases y libreras externas. Se suele guardar todo el cdigo comn a todas lasaplicaciones del proyecto. El subdirectorio model/ guarda el modelo de objetos del proyecto(como se describe en el Captulo 8)

    log/

    Guarda todos los archivos de log generados por Symfony. Tambin se puede utilizar para guardarlos logs del servidor web, de la base de datos o de cualquier otro componente del proyecto.Symfony crea un archivo de log por cada aplicacin y por cada entorno (los archivos de log se vendetalladamente en el Captulo 16)

    plugins/ Almacena los plugins instalados en la aplicacin (el Captulo 17 aborda el tema de los plugins)

    test/Contiene las pruebas unitarias y funcionales escritas en PHP y compatibles con el framework depruebas de Symfony (que se explica en el captulo 15). Cuando se crea un proyecto, Symfonycrea algunos pruebas bsicas

    web/La raz del servidor web. Los nicos archivos accesibles desde Internet son los que se encuentranen este directorio

    2.2.2.2. Estructura de cada aplicacin

    Todas las aplicaciones de Symfony tienen la misma estructura de archivos y directorios:apps/

    [nombre aplicacion]/config/i18n/lib/modules/templates/

    layout.php

    La tabla 2-2 describe los subdirectorios de una aplicacinTabla 2-2. Subdirectorios de cada aplicacin Symfony

    Directorio Descripcin

    config/

    Contiene un montn de archivos de configuracin creados con YAML. Aqu se almacena lamayor parte de la configuracin de la aplicacin, salvo los parmetros propios del framework.Tambin es posible redefinir en este directorio los parmetros por defecto si es necesario. ElCaptulo 5 contiene ms detalles sobre la configuracin de las aplicaciones

    i18n/

    Contiene todos los archivos utilizados para la internacionalizacin de la aplicacin, sobre todolos archivos que traducen la interfaz (el Captulo 13 detalla la internacionalizacin). Lainternacionalizacin tambin se puede realizar con una base de datos, en cuyo caso estedirectorio no se utilizara

    lib/ Contiene las clases y libreras utilizadas exclusivamente por la aplicacin

    modules/ Almacena los mdulos que definen las caractersticas de la aplicacin

    templates/Contiene las plantillas globales de la aplicacin, es decir, las que utilizan todos los mdulos.Por defecto contiene un archivo llamado layout.php, que es el layout principal con el que semuestran las plantillas de los mdulos

    Nota En las aplicaciones recin creadas, los directorios i18n/, lib/ y modules/ estn vacos.

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  • Las clases de una aplicacin no pueden acceder a los mtodos o atributos de otras aplicacionesdel mismo proyecto. Adems, los enlaces entre 2 aplicaciones de un mismo proyecto se debenindicar de forma absoluta. Esta ltima restriccin es importante durante la inicializacin delproyecto, que es cuando debes elegir como dividir el proyecto en aplicaciones.

    2.2.2.3. Estructura de cada mdulo

    Cada aplicacin contiene uno o ms mdulos. Cada mdulo tiene su propio subdirectorio dentrodel directorio modules y el nombre del directorio es el que se elige durante la creacin delmdulo.Esta es la estructura de directorios tpica de un mdulo:

    apps/[nombre aplicacion]/

    modules/[nombre modulo]/

    actions/actions.class.php

    config/lib/templates/

    indexSuccess.php

    La tabla 2-3 describe los subirectorios de un mdulo.Tabla 2-3. Subdirectorios de cada mdulo

    Directorio Descripcin

    actions/Normalmente contiene un nico archivo llamado actions.class.php y que corresponde ala clase que almacena todas las acciones del mdulo. Tambin es posible crear un archivodiferente para cada accin del mdulo

    config/ Puede contener archivos de configuracin adicionales con parmetros exclusivos del mdulo

    lib/ Almacena las clases y libreras utilizadas exclusivamente por el mdulo

    templates/Contiene las plantillas correspondientes a las acciones del mdulo. Cuando se crea un nuevomdulo, automticamente se crea la plantilla llamada indexSuccess.php

    Nota En los mdulos recin creados, los directorios config/ y lib/ estn vacos.

    2.2.2.4. Estructura del sitio web

    Existen pocas restricciones sobre la estructura del directorio web, que es el directorio quecontiene los archivos que se pueden acceder de forma pblica. Si se utilizan algunasconvenciones bsicas en los nombres de los subdirectorios, se pueden simplificar las plantillas.La siguiente es una estructura tpica del directorio web:

    web/css/images/js/uploads/

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  • Normalmente, los archivos estticos se organizan segn los directorios de la tabla 2-4.Tabla 2-4. Subdirectorios habituales en la carpeta web

    Directorio Descripcin

    css/ Contiene los archivos de hojas de estilo creados con CSS (archivos con extensin .css

    images/ Contiene las imgenes del sitio con formato .jpg, .png o .gif

    js/ Contiene los archivos de JavaScript con extensin .js

    uploads/

    Se pueden almacenar los archivos subidos por los usuarios. Aunque normalmente este directoriocontiene imgenes, no se debe confundir con el directorio que almacena las imgenes del sitio(images/). Esta distincin permite sincronizar los servidores de desarrollo y de produccin sinafectar a las imgenes subidas por los usuarios

    Nota Aunque es muy recomendable mantener la estructura definida por defecto, es posiblemodificarla para adaptarse a las necesidades especficas de cada proyecto, como por ejemplo losproyectos que se ejecutan en servidores con sus propias estructuras de directorios definidas ycon otras polticas para el desarrollo de las aplicaciones. El Captulo 19 explica en detalle cmomodificar la estructura de directorios definida por Symfony.

    2.3. Herramientas comunes

    Algunas tcnicas se utilizan una y otra vez en Symfony, por lo que es fcil encontrarse con ellas alo largo de este libro y en el desarrollo de tus proyectos. Entre estas tcnicas se encuentran loscontenedores de parmetros (parameter holders), las constantes y la carga automtica de clases.

    2.3.1. Contenedores de parmetros

    Muchas de las clases de Symfony contienen algn contenedor de parmetros. Se trata de unaforma eficiente de encapsular los atributos y as poder utilizar mtodos getter y setter sencillos.La clase sfRequest por ejemplo incluye un contenedor de parmetros que se puede obtenermediante el mtodo getParameterHolder(). Todos los contenedores de parmetros almacenansus datos de la misma forma, como se muestra en el listado 2-14.Listado 2-14 - Uso del contenedor de parmetros de sfRequest

    $peticion->getParameterHolder()->set('parametro', 'valor');

    echo $peticion->getParameterHolder()->get('parametro');=> 'valor'

    La mayora de clases que contienen contenedores de parmetros proporcionan mtodosabreviados para las operaciones de tipo get/set. La clase sfRequest es una de esas clases, ya queel cdigo abreviado del listado 2-15 obtiene el mismo resultado que el cdigo original del listado2-14.Listado 2-15 - Uso de los mtodos abreviados del contenedor de parmetros desfResponse

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  • $peticion->setParameter('parametro', 'valor');

    echo $peticion->getParameter('parametro');=> 'valor'

    El mtodo getter del contenedor de parmetros permite la definicin de un segundo parmetroque actua de valor por defecto. De esta manera, se obtiene una proteccin efectiva y sencillafrente a los errores. El listado 2-16 contiene un ejemplo de su uso.Listado 2-16 - Uso de valores por defecto en las funciones de tipo getter

    // El parmetro llamado 'parametro' no est definido, por lo que el getter devuelve unvalor vacoecho $peticion->getParameter('parametro');=> null

    // El valor por defecto se puede obtener con sentencias condicionalesif ($peticion->hasParameter('parametro')){

    echo $peticion->getParameter('parametro');}else{

    echo 'valor_por_defecto';}=> 'valor_por_defecto'

    // El siguiente mtodo es mucho ms rpidoecho $peticion->getParameter('parametro', 'valor_por_defecto');=> 'valor_por_defecto'

    Algunas clases del ncleo de Symfony utilizan un contenedor de parmetros que permite el usode namespaces (gracias a la clase sfNamespacedParameterHolder). Si se utiliza un tercerparmetro en un getter o en un setter, ese parmetro se utiliza como namespace del parmetro ypor tanto, el parmetro slo estar definido dentro de ese namespace. El listado 2-17 muestra unejemplo.Listado 2-17 - Uso de un namespace en el contenedor de parmetros de sfUser

    $usuario->setAttribute('parametro', 'valor1');$usuario->setAttribute('parametro', 'valor2', 'mi/namespace');echo $usuario->getAttribute('parametro');=> 'valor1'

    echo $usuario->getAttribute('parametro', null, 'mi/namespace');=> 'valor2'

    Tambin es posible aadir contenedores de parmetros a tus propias clases, para aprovechar lasventajas de su sintaxis. El listado 2-18 muestra un ejemplo de cmo definir una clase con uncontenedor de parmetros.Listado 2-18 - Aadir un contenedor de parmetros a una clase

    class MiClase{

    protected $contenedorParametros = null;

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  • public function initialize($parametros = array()){

    $this->contenedorParametros = new sfParameterHolder();$this->contenedorParametros->add($parametros);

    }

    public function getContenedorParametros(){

    return $this->contenedorParametros;}

    }

    2.3.2. Constantes

    Aunque pueda parecer sorprendente, el cdigo de Symfony no incluye ninguna constante. Larazn es que las constantes de PHP tienen un inconveniente: no se puede modificar su valor unavez definidas. Por este motivo, Symfony utiliza su propio objeto para almacenar la configuracin,llamado sfConfig, y que reemplaza a las constantes. Este objeto proporciona mtodos estticospara poder acceder a los parmetros desde cualquier punto de la aplicacin. El listado 2-19muestra el uso de los mtodos de la clase sfConfig.Listado 2-19 - Uso de los mtodos de la clase sfConfig en vez de constantes

    // En vez de constantes de PHP...define('MI_CONSTANTE', 'valor');echo MI_CONSTANTE;

    // ...Symfony utiliza el objeto sfConfigsfConfig::set('mi_constante', 'valor');echo sfConfig::get('mi_constante');

    Los mtodos de sfConfig permiten definir valores por defecto y se puede invocar el mtodosfConfig::set() ms de una vez sobre el mismo parmetro para modificar su valor. El captulo5 detalla el uso de los mtodos de sfConfig.

    2.3.3. Carga automtica de clases

    Normalmente, cuando se utiliza un mtodo de una clase o cuando se crea un objeto en PHP, sedebe incluir antes la definicin de esa clase.

    include 'clases/MiClase.php';$miObjeto = new MiClase();

    Sin embargo, en los proyectos complejos con muchas clases y una estructura de directorios conmuchos niveles, requiere mucho trabajo incluir todas las clases necesarias indicandocorrectamente la ruta de cada clase. Symfony incluye una funcin spl_autoload_register()para evitar la necesidad de los include y as poder escribir directamente:

    $miObjeto = new MiClase();

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  • En este caso, Symfony busca la definicin de la clase MiClase en todos los archivos con extensin.php que se encuentran en alguno de los directorios lib/ del proyecto. Si se encuentra ladefinicin de la clase, se incluye de forma automtica.De esta forma, si se guardan todas las clases en los directorios lib/, no es necesario incluir lasclases de forma explcita. Por este motivo, los proyectos de Symfony no suelen incluirinstrucciones de tipo include o require.Nota Para mejorar el rendimiento, la carga automtica de clases de Symfony busca durante laprimera peticin en una serie de directorios (que se definen en un archivo interno deconfiguracin). Una vez realizada la bsqueda en los directorios, se guarda el nombre de todaslas clases encontradas y su ruta de acceso en un array asociativo de PHP. As, las siguientespeticiones no tienen que volver a mirar todos los directorios en busca de las clases. Estecomportamiento implica que se debe borrar la cache de Symfony cada vez que se aade o semueve una clase del proyecto (salvo en el entorno de desarrollo, donde no es necesario). Elcomando utilizado para borrar la cache es symfony cache:clear, salvo en el entorno dedesarrollo, donde Symfony borra automticamente la cach una vez cuando no encuentra unaclase. El Captulo 12 explica con detalle el mecanismo de cache y la configuracin de la cargaautomtica de clases se muestra en el captulo 19.

    2.4. Resumen

    El uso de un framework que utiliza MVC obliga a dividir y organizar el cdigo de acuerdo a lasconvenciones establecidas por el framework. El cdigo de la presentacin se guarda en la vista,el cdigo de manipulacin de datos se guarda en el modelo y la lgica de procesamiento de laspeticiones constituye el controlador. Aplicar el patrn MVC a una aplicacin resulta bastante tiladems de restrictivo.Symfony es un framework de tipo MVC escrito en PHP 5. Su estructura interna se ha diseadopara obtener lo mejor del patrn MVC y la mayor facilidad de uso. Gracias a su versatilidad y susposibilidades de configuracin, Symfony es un framework adecuado para cualquier proyecto deaplicacin web.Ahora que ya has aprendido la teora que est detrs de Symfony, estas casi preparado paradesarrollar tu primera aplicacin. Pero antes de eso, necesitas tener instalado Symfony en tuservidor de desarrollo.

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  • Captulo 3. Ejecutar aplicaciones SymfonyComo se ha visto en los captulos anteriores, el framework Symfony est formado por unconjunto de archivos escritos en PHP. Los proyectos realizados con Symfony utilizan estosarchivos, por lo que la instalacin de Symfony consiste en obtener esos archivos y hacer queestn disponibles para los proyectos.La versin mnima de PHP requerida para ejecutar Symfony 1.2 es PHP 5.2. Por tanto, esnecesario asegurarse de que se encuentra instalado, para lo cual se puede ejecutar el siguientecomando en la lnea de comandos del sistema operativo:

    > php -v

    PHP 5.2.5 (cli) (built: Nov 20 2007 16:55:40)Copyright (c) 1997-2007 The PHP GroupZend Engine v2.2.0, Copyright (c) 1998-2007 Zend Technologies

    Si el nmero de la versin que se muestra es 5.2 o superior, ya es posible realizar la instalacinde Symfony que se describe en este captulo.

    3.1. Instalando el entorno de pruebas

    Si lo nico que quieres es comprobar lo que puede dar de s Symfony, lo mejor es que te decantespor la instalacin rpida. En este caso, se utiliza el "entorno de pruebas" o sandbox.El entorno de pruebas est formado por un conjunto de archivos. Contiene un proyecto vaco deSymfony e incluye todas las libreras necesarias (Symfony, lime, Prototype con Scriptaculous,Doctrine y Propel con Phing), una aplicacin de prueba y la configuracin bsica. No es necesariorealizar ninguna configuracin en el servidor ni instalar ningn paquete adicional para quefuncione correctamente.Para instalar el entorno de pruebas, se debe descargar su archivo comprimido desdehttp://www.symfony-project.org/get/sf_