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Sugerencias para trabajar el teatro en la escuela José María Pizarro

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Sugerencias para trabajar

el teatro en la escuela

José María Pizarro

Sugerencias para trabajar el teatro en la escuela: Sumario

1.Filosofía2.Proceso de

dirección

3. El juego

dramático4. Maquillaje 5. Vestuario 6. Decorado

Trabajo

de mesa

Planificación

del montaje

Actividades

Indicadores de

evaluación

Relajación

Respiración

Los sentidos

La voz

Expresión corp.

El mimo

El lenguaje

Lo imaginario

Improvisaciones

El exper. teatral

Ficha-informe de un espectáculo Consideraciones

1. Teatro: Filosofía

Valorar la importancia del grupo Aprenderse un papel

Desinhibirse en el escenario Saber entonar un texto

Meterse en un personaje Moverse en el escenario

Actuar, cantar y bailar Apreciar la labor de todos

No es ganar un concurso

2. Teatro: Proceso de dirección

2.1. Trabajo de mesa:Elección de la obra

Análisis del tema

Intenciones que se pretenden

Documentación histórico-literaria

Elección del reparto

2. Teatro: Proceso de dirección

2.2. Planificación del montaje

Ensayos Colaboradores

Utillería

Vestuario

Escenografía

Sonido

2. Teatro: Proceso de dirección

2.3. ActividadesImprovisaciones

Pases de lectura

Ensayos por escenas

Ensayos parciales

Ensayos generales

2. Teatro: Proceso de dirección

2.4. Indicadores de evaluación

Actuación Autocontrol Comportamiento

Contribución al grupo

Expresión corporal

Puntualidad

Creatividad

Dicción

Texto

Entonación

Movimiento en escena

Trabajo individual

3. Teatro: El juego dramático

3.1. Relajación

Bamboleado por las olas Relajaciones Improvisación dirigida

El títere El espacio más pequeño Contracción-Relajación

RELAJACIÓN: Bamboleado por las olas

Objetivo

Sentir la presencia física del grupo y crear un contacto y un clima de confianza

Participantes

Todo el grupo

Desarrollo

Por turnos, uno se sitúa en el centro de un círculo formado

por los demás, Apretados hombros contra hombros.

Estos empujan y empujan

suavemente al que, en el centro, se deja bambolear

como por las olas

Accesorios

Ninguno

RELAJACIÓN: Relajaciones

Objetivo

Relajarse para favorecer la concentración y la atención para evitar

el nerviosismo y el jaleo

Participantes

Todo el grupo

Accesorios

Ninguno

Desarrollo

Diseminados por la sala, se esfuerzan en dar un

movimiento y una autonomía

a cada parte de su cuerpo: rotación de la cabeza

alrededor del cuello,

extensión y flexión del cuello, elevación y descenso de cejas,

dilatación y contracción de las fosas nasales, flexión

del torso, repliegue de los brazos,

movimientos circulares de las piernas …

RELAJACIÓN: Contracción - Relajación

Objetivo

Relajarse

Participantes

Todo el grupo

Accesorios

Ninguno

Desarrollo

Tendidos en el suelo sobre la espalda se concentran en

silencio. Después se les dice:

Contraed los pies, las pantorrillas, los muslos, las nalgas,

el vientre, el pecho, los brazos, las manos, el cuello, la cara,

apretad los dientes, crispad los ojos, contraed, relajad todo

RELAJACIÓN: Improvisación dirigida

Objetivo

Favorecer una concentración y relajación del conjunto del grupo a través de

algo imaginario creado por la palabra

Participantes

Todo el grupo

Accesorios

Ninguno

Desarrollo

¡Andad! ¡Andad! ¡Estad relajados! ¡Respirad a fondo!

Id más despacio. Descomponed vuestros movimientos.

Es de noche, tended las manos para no tropezar. Oíd

Vuestros pasos que resuenan en la noche. Tenéis miedo,

Mucho miedo, andáis deprisa, cada vez más deprisa…

pero caéis al suelo, os arrastráis…

RELAJACIÓN: El títere

Objetivo

Dar una autonomía a cada uno y hacer sentir los diferentes puntos de

articulación

Participantes

Indiferente

Accesorios

Ninguno

Desarrollo

Después de repartirse en el espacio y a una señal

Relajan sucesivamente los músculos en este orden:

Cabeza, cuello, hombros, pecho, cadera, pelvis, rodillas.

Después el movimiento inverso conduce a la posición

vertical inicial

RELAJACIÓN: El espacio más pequeño

Objetivo

Dar confianza al grupo

Participantes

Todo el grupo

Accesorios

Ninguno

Desarrollo

Esparcidos por el espacio totalmente vacío y después de haber

cerrado los ojos se acercan muy lentamente unos a otros hasta

llegar a ocupar el menor espacio posible

3. Teatro: El juego dramático

3.2. Respiración

La respiración expresiva

La respiración en situación

RESPIRACIÓN: La respiración expresiva

Objetivo

Expresar a través de la técnica respiratoria diversos sentimientos

Participantes

Uno

Accesorios

Ninguno

Desarrollo

Se da a cada participante una serie de indicaciones: neutro –

triste – neutro sofocado – neutro – tímido – neutro – alegre –

neutro – distendido – neutro – en cólera – neutro –

despreciativo – neutro – enfermo - neutro

RESPIRACIÓN: La respiración en situación

Objetivo

Utilizar la técnica respiratoria con fines expresivos

Participantes

Uno o varios

Accesorios

Ninguno

Desarrollo

Se propone una situación con la consigna de actuar y de

expresarse, sobre todo, a través de la respiración:

después de haber corrido, el sueño, a lo largo de un paseo por

el bosque, antes de ser interrogado, viendo una película cómica,

un ahogo …

3. Teatro: El juego dramático

3.3. Los sentidos

Varios sentidos: El bizcocho

La vista: Miradas sugestivas

El oído: El navío vuelve a puerto

LOS SENTIDOS: El bizcocho

Objetivo

Concentrarse sobre las propias sensaciones y redescubrir la especificidad de las

Sensaciones convertidas en triviales

Participantes

Uno o varios

Accesorios

Paquetes de bizcochos

Desarrollo

Cerrar los ojos y concentrarse en un paquete de bizcochos en la mano.

Tocarlo, sentir sus contornos, lugares lisos y suaves, irregulares.

Abrir los ojos, acercarlo a la nariz para aspirar su perfume, mascarlo,

escuchar el ruido. Probarlo y comerlo siguiendo su trayectoria a

través de la garganta

LOS SENTIDOS: LA VISTA: Miradas sugestivas

Objetivo

Desarrollar la expresividad y la precisión de la mirada

Participantes

Uno

Accesorios

Ninguno

Desarrollo

Se propone seguir un movimiento que debe sugerir con la mirada y

la cara: pelota que rebota, partida de tenis o de ping-pong, coche de

carreras; avión que despega, evoluciona en el cielo o aterriza;

cohete, movimiento de la aguja de los segundos de un reloj de pared,

evoluciones de una mosca, salto con pértiga, columpio, rana o

canguro, trapecistas…

LOS SENTIDOS: EL OÍDO: El navío vuelve a puerto

Objetivo

Desarrollar la atención auditiva y familiarizarse con el grupo

Participantes

Siete u ocho

Accesorios

Ninguno

Desarrollo

Un alumno es un navío que debe llegar a puerto. Para ello se

sitúa en un extremo de la sala con los ojos vendados. Para llegar

al otro extremo debe sortear balizas (otros alumnos) sin chocar

con ellas. Los más próximos emitirán sonidos agudos y los más

alejados sonidos graves. Si choca deberá volver al punto de

partida o pasar el relevo a otro

3. Teatro: El juego dramático

3.4. La voz

Los cinco lugares

Alturas e intensidades vocales

La dicción

LA VOZ:

Los cinco lugares

Objetivo

Aprender a ocupar el espacio a la vez que se modifica el comportamiento

Participantes

Todo el grupo

Accesorios

Ninguno

Desarrollo

Se divide el espacio en cinco lugares diferentes: cuatro rectángulos,

con un círculo central en medio. A cada espacio le corresponde una

consigna: en uno se susurra, en otro se habla normalmente; en el

tercero se canta y en el cuarto se habla muy fuerte. El círculo es

el lugar del silencio absoluto. El juego consiste en desplazarse

continuamente entre los cinco lugares

Alturas e

Intensidades vocales

Objetivo

Controlar la voz para hacer sentir la necesidad de una articulación precisa y clara

Participantes

Todo el grupo

Accesorios

Ninguno

Desarrollo

A partir de una frase propuesta o de un texto inventado o narrado

por los participantes se trata de variar la intensidad de la voz.

Se pide a un voluntario que reproduzca toda la gradación, del

silencio al alarido. Después se retoman las diferentes intensidades

de esta gama para trabajarlas por separado (murmurar, susurrar,

hablar fuerte, gritar, dar alaridos). Por último se pide actuar

también sobre las alturas (alarido grave, alarido agudo…)

La dicción

Objetivo

Vocalizar

Participantes

Todo el grupo

Accesorios

Ninguno

Desarrollo

Modulación de la voz al repetir en alto las siguientes frases: Te

vendo mi pato. Tiene cabeza, pico, pata y cola. Cuatro gallos coquetos

que cacareaban cuscurreaban crujientes cáscaras. Soy un original que

no se desoriginalizará. ¿Hay dieciséis sillas secas o dieciséis secas

sillas

3. teatro: El juego dramático

3.5. Expresión corporal

El agujero de ratón

La marioneta

La frase gestualizada

Sonidos en movimiento

El agujero de ratón

Objetivo

Creación imaginaria de un espacio a partir de una actividad gestual

Participantes

Todo el grupo

Accesorios

Ninguno

Desarrollo

Se pide a los participantes imaginar un volumen en el cual son

encerrados para que sugieran a través del juego de las manos,

miradas, cuerpo. Intentan escaparse de él y descubren finalmente

un agujero de ratón por el que se deslizan

La marioneta

Objetivo

Imaginación corporal

Participantes

Uno o dos

Accesorios

Ninguno

Desarrollo

El participante debe dar la impresión de ser “tirado” en una

dirección dada, a partir de un punto del cuerpo previamente fijado:

cabellos, nariz, cuello, hombros…

La frase gestualizada

Objetivo

Encontrar la expresividad del gesto que resume una situación

Participantes

Uno

Accesorios

Ninguno

Desarrollo

El animador propone una frase característica de una situación e

invita al participante a representar la situación sin pronunciar la

frase y sin exagerar el gesto a ultranza, porque se acercaría a la técnica

del mimo. Frases posibles: ¡Ah, quería decirte… No nada! Entonces,

¿vienes o te quedas? Si alguna vez él me molesta se lo digo a la

andereño. ¡Ven, ven; te aseguro que es importante! Por más que yo

sea amable contigo te detesto. Me aburro como una ostra, pero

¿qué hacer? ¡Ah, estupendo! Llega corriendo. ¡Caramba, no es él!

Sonidos en movimiento

Objetivo

Liberarse físicamente bajo el impulso de un tema sonoro o musical

Participantes

Todo el grupo

Accesorios

Bandas sonoras

Desarrollo

Los alumnos, con los ojos cerrados, diseminados en el espacio, están

sentados y se concentran en el silencio. Al principio de la música

siguen con los brazos y el torso las sugerencias aportadas por el

tema sonoro. Después responden sobre lo que han sentido

3. Teatro: El juego dramático

3.6. El mimo

El espejo

El complemento

Palabras para hacer mimo

Imitación gestual: el circo

Imitación gestual: el deporte

Maneras de andar

La cámara lenta

El espejo

Objetivo

Desarrollar la atención a los gestos de un compañero y la precisión de sus

propios gestos

Participantes

Dos

Accesorios

Ninguno

Desarrollo

Dos participantes se sitúan frente a frente, como si hubiera un espejo

entre ellos. Cada uno será guía por turno y el otro deberá

sistemáticamente reproducir todos sus gestos

El complemento

Objetivo

Estar atento al otro

Participantes

Dos

Accesorios

Ninguno

Desarrollo

Dos alumnos se encuentran frente a frente. Uno hace un

movimiento y el otro debe complementarlo: si avanza la cabeza el

otro debe retrocederla; si retira la mano el otro debe adelantarla; si

saca el vientre el otro debe meterlo; si se acurruca el otro debe estirarse

Palabras para hacer mimo

Objetivo

Abordar el mimo a través del juego

Participantes

Todo el grupo

Accesorios

Ninguno

Desarrollo

Se dividen en grupos con un número de participantes similar en el que uno

será el representante. El animador les reparte una misma palabra de una

lista de cinco: espantapájaros, chocolate, grifo, aniversario, hipopótamo.

Se trata de que cada representante haga descubrir lo más rápidamente posible

a su equipo cada palabra haciendo mimo de ella. Cuando un miembro del

equipo ha reconocido la palabra el representante va a preguntar al animador

la segunda para llevar a cabo la misma operación hasta descubrir las cinco

palabras

Imitación gestual: el circo

Objetivo

Observar y reproducir un mundo querido por los niños

Participantes

Indiferente

Accesorios

Balón, bolos, palos…

Desarrollo

En medio del espacio, convertido en pista de circo, desfilan los

participantes, que previamente se han atribuido un número de circo:

equilibrista, acróbata, payaso, domador, prestidigitador, malabarista…

Sucesivamente, cada uno se separa del grupo para representar su

papel en el centro de la pista. Al final el grupo aporta sus sugerencias

y críticas y cada participante repite su papel inmediatamente o con

ocasión de una sesión posterior

Imitación gestual: el deporte

Objetivo

Observar y reproducir actividades practicadas o vistas

Participantes

Indiferente

Accesorios

Ninguno

Desarrollo

Los participantes hacen mimo de los comportamientos deportivos

Individuales: esquí, patinaje, natación, esgrima… o colectivos:

Todos los deportes de equipo, el público… Pueden intentar elaborar

Pequeñas escenas: partido jugado con una pelota ficticia, reacciones

Diversas del público, comentarista deportivo, entrevistando al

Vencedor, entrega de una copa…

Maneras de andar

Objetivo

Observar y reproducir los elementos más característicos de una manera de andar

Participantes

Indiferente

Accesorios

Ninguno

Desarrollo

En primer lugar se les pide variar la marcha: en velocidad y en la

Manera de andar. En segundo lugar se proponen maneras de andar

Propias: según el tipo de suelo, según un tipo social determinado,

Según una situación o un sentimiento, según la edad…

La cámara lenta

Objetivo

Adquirir una mayor precisión del gesto a través de una técnica cinematográfica

Participantes

Indiferente

Accesorios

Ninguno

Desarrollo

Partiendo de una situación sencilla: darse la mano, andar, gesto

deportivo, director de orquesta… uno o todos la interpretan, una vez

con ritmo normal y luego la repiten; en primer lugar a cámara lenta y

después acelerada. La cámara lenta debe hacerse en el límite de la

inmovilidad

3. teatro: El juego dramático

3.7. El lenguaje

El pensamiento verbalizado

El pensamiento

verbalizado

Objetivo

Llegar a expresar lo no dicho de una situación corriente

Participantes

Uno o dos

Accesorios

Ninguno

Desarrollo

El participante tiene como consigna expresar, en dos registros

vocales diferentes, su palabra explícita y su pensamiento implícito

en una situación dada (con voz fuerte, la palabra; con voz baja, pero

audible, el pensamiento) : Interrogación oral en la pizarra de un

alumno que ignora su lección, encuentro de un extraterrestre y un

habitante de nuestro planeta…

3. Teatro: El juego dramático

3.8. Lo imaginario

Las hormigas

El accesorio creativo

El relevo

Las palabras creativas

Las hormigas

Objetivo

Desarrollar la concentración y la imaginación

Participantes

Todo el grupo

Accesorios

Ninguno

Desarrollo

Los participantes se ponen de rodillas y observan en un punto del

suelo las evoluciones de un grupo de hormigas. Cada uno, por turno,

evoca verbalmente el tipo de actividad de las hormigas: se

encuentra con otra, entra en su hormiguero, transporta un alimento,

se pelea, tropieza con algo… El animador estimulará la atención

a través de preguntas

El accesorio creativo

Objetivo

Desarrollar la imaginación creadora a partir de un objeto o de un elemento decorativo

Participantes

De tres a cinco

Accesorios

Ninguno

Desarrollo

El animador dispone unos objetos escogidos en el centro del espacio

De juegos y pide a los voluntarios que realicen una improvisación en

La que se utilicen eficazmente todos los objetos presentes

Las palabras creativas

Objetivo

Desarrollar la imaginación creadora a partir de una serie arbitraria de palabras

Participantes

Todo el grupo

Accesorios

Ninguno

Desarrollo

Se pide al grupo que diga de cinco a diez palabras al azar. Las

apunta y después propone que se invente una historia en la que

intervengan todas ellas. Una vez encontrada esta historia pide

voluntarios que encarnen cada uno una palabra y que improvisen

sobre el bosquejo construido por la clase

El relevo

Objetivo

Estimular la atención y la imaginación

Participantes

Todo el grupo

Accesorios

Ninguno

Desarrollo

Un participante comienza, sobre una situación indiferente, una

Improvisación que interrumpe por sí mismo. Un segundo participante

Debe continuarla a partir del momento en el que había quedado

Interrumpida y así hasta que participen todos

3. Teatro: El juego dramático

3.9. Improvisaciones

De un personaje

De dos personajes

De varios personajes

Improvisaciones de un personaje

Aita o ama mece al bebé

Riego las flores

El aseo de la mañana

Estar en la cama

Actuar con un animal familiar

El cartero reparte el correo

Estar perdido en lugares diferentes

El coche no arranca

Esperar a alguien

Buscar algo o a alguien

Hablarse ante un espejo

Ser un pollo que sale del cascarón

Un atracador

Improvisar un discurso desde un animal

Andar por el desierto en busca de agua

Por África con un elefante

Tropezar con un obstáculo

Comentar un partido

Ser un pájaro y volar sobre el cole

Un cantante de rock

Historia pasando de la calma a la cólera

Improvisaciones de dos personajes

La madre y el hijo que rechaza la sopa

Hacer las paces

La visita del médico

Encuentro con hada o bruja

Un peluquero y su cliente

Diálogos entre animales

Una partida de cartas

Dos presidiarios

El padre que consuela al hijo después

de haberse hecho daño

Decirse “buenos días”, “hasta vista”,

“hasta pronto”

Profesor con un niño que sabe/no sabe

la lección

Telefonear

Dos supervivientes en una isla

desierta

Improvisaciones de varios personajes

Un guardia ayuda a cruzar a los niños

Apretados en el tren, bus o metro

Reunión de amigos para festejar un

cumpleaños

Escena en el recreo

La clase durante un examen

Se juega sobre el césped de un jardín,

Llega el guarda y regaña a todo el mundo

La fotografía de la clase

La cartera de uno ha desaparecido

Un hombre herido en el suelo: actitudes

y reacciones

La doma de un animal

Se recoge un pájaro herido

Una boda

La playa

El día de Navidad alrededor del árbol

La sala de espera del dentista

En el mercado

La comida en familia

Dos amigos perdidos en la ciudad

Representar ser objetos de la clase

Todo en miedo

Un taller en plena actividad

3. Teatro: El juego dramático

3.10. El experimento teatral

Actuar con un texto

Un texto en diversas situaciones

Actuar con una imagen

Actuar con un texto

Objetivo

Romper con la dicción

Participantes

Uno

Accesorios

Un texto de contenido indiferente

Desarrollo

Leer de forma natural el texto. A partir de aquí: leerlo con ritmo lento,

muy lento, rápido, muy rápido. Leer en tono monocorde sin marcar

el final de las frases. Leer recortando las palabras, sílaba a sílaba.

Leer acentuando las sílabas iniciales. Leer haciendo una profunda

inspiración ante de cada grupo de palabras y pronunciarlas después

en una profunda espiración. Suprimir la puntuación del texto e

inventar una nueva. Pronunciar fuertemente las “r”. Leer el texto

al revés. No decir del texto más que ciertas palabras. Farfullar el

Texto…

Un texto en diversas situaciones

Objetivo

Mostrar que no hay una única lectura de un texto y presentar otras lecturas

Participantes

Uno

Accesorios

Un texto de contenido indiferente

Desarrollo

Leer de forma natural el texto escogido para pasar después a las

siguientes situaciones de lectura: andando solo en el bosque,

revisando su lección, empleando el tono de una historia graciosa,

a la manera de una conversación telefónica, como el maestro desde

su mesa, como un periodista, como una bruja que se come a los

niños, comiendo, llorando, cantando en la bañera…

Actuar con una imagen

Objetivo

Aprender a dirigir una mirada crítica sobre las imágenes transmitidas por

Los medios de comunicación de masas

Participantes

Todo el grupo

Accesorios

Documentos ilustrados

Desarrollo

Se reúnen los documentos fotográficos concernientes a la

publicidad, actualidad política, deportiva o social extraídos de

diferentes periódicos. Después, por grupos, se decide sobre lo que

se quiere mostrar y se “toma la misma pose” que la de los

personajes que se imita, trasladando a un espacio de tres

dimensiones lo que figuraba sobre una superficie plana

4. Teatro: El maquillaje

Colores convencionales según la Convención del teatro en Occidente

Proceso de maquillaje

Aplicar crema

Esperar la absorción por la piel

Color de base extendido por la cara

Usar lápices especiales de maquillaje: cera o pastel

Para desmaquillar usar crema limpiadora (vaselina), aplicar dos o tres veces y restregar con toallas de papel

soberbia gula timidez envidia prudencia simpleza

modestia valentía cobardía avaricia jovialidad piedad

injuriasmansedumbre

desvergüenza

pena lujuria

pusilanimidad fatiga

amarillento colorado blanco azafranado blanco pálido blanco rosado colorado suave

color claro moreno descolorido cetrino sonrosado blanco

blanco pecoso pálido

blanco blanco amarillento

descolorido blanco con mucosas rojas

5. Teatro: El vestuario Propuesta del responsable

Tienda especializada: compra

Tienda de retales

Confección por parte de madres

6. Teatro: El decorado

Clásico:

Dibujarlo en un folio

Ampliarlo con opascopio tamaño escenario

Usar tiras de papel continuo

Pegarlas con cello

Pintar con pinturas al agua

Figurativo:

A criterio del director de la obra

Rienda suelta a la imaginación

Título del espectáculo

Duración

Adaptación

Fecha de creación

Número de personajes

Tema del espectáculo

Observaciones sobre:

- los decorados

- los trajes

- las luces

Lugar de representación

Día y hora

Nivel de los niños

Repercusión en clase

Aplicaciones pedagógicas

Ficha-informe de un espectáculo

El teatro: Consideraciones

El texto

Numeración 12 Acotaciones en cursiva y paréntesisLetra New Times Roman Doble espacio

Personajes

Apellidos Nombre Edad

Efectos

E-Mule NeroCDs música y efectos especiales Audacity

Vestuario

Tienda disfraces Tienda retales Confección

Maquillaje

Significado Maquilladoras

Decorados

Clásicos Figurativos

Papel