stormbringer - el libro de dioses muertos

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EL LIBRO DE LOS DIOSES MUERTOS INTRODUCCIÓN Este escenario se sitúa en las profundas y espesas estepas nevadas del sur de Lormyr, donde abundan las fortalezas abandonadas, tanto Lormyrianas como Melnibonesas. El grupo de Pjs, se aventurará en estas hostiles tierras, en busca de un libro, capaz de desvelar los mis teri os y sec ret os del Multi ver so, conocido po r el nombre de !El libro de los "iose s Muertos!. #ace eones, cua ndo los ant igu os $e% ores de los Mun dos $up eri ores, los "io ses Mue rtos, crearon el Multiverso regidos por la &alanza '(smica, dejaron constancia de todo el proceso en el Libro. Más tarde, cuando los $e%ores del )rden y del 'aos empezaron a disputarse el dominio de los diferentes mundos del Multiverso, el E*uilibrio '(smico entre el )rden y el 'aos, mand( destruir el Libro, para impedir *ue ninguno pudiera desbaratar el complicado y frágil e*uilibrio *ue rige el Multiverso. 'on los siglos, los $e%ores del )rden y de la Entrop+a descubrieron el Libro, y fueron los $rs. del 'aos, *uie nes lograr on recupe rarlo y oculta rlo en un remoto plano , llamado Los eino s -(venes. n hombre de Myrrhn, tras a%os de investigaciones, dio con unas leyendas *ue citaban la e/istencia del Libro, el libro *ue contiene los más secretos misterios sobre los einos -(venes y su destino, según cree 0l. LA TABERNA DEL COLMILLO PLATEADO El grupo de aventureros se encuentra en la ciudad de 1repasaz, en la taberna del colmillo  plate ado, en pleno invi erno. L os mot ivos pu eden s er dive rsos, y d eberá a justar los el "j s egún su campa%a. 1repasaz, es una de las importantes ciudades de Lormyr, naci(n gobernada por el rey Montan. Es un reino legal y rico, gracias a sus numerosos y caudalosos r+os. Llevan dos d+as en la ciudad, cuando una noche, mientras toman unas copas de vino frente al hogar de la chimenea, penetra en la posada una mujer vestida con una gruesa capa de pieles, *ue le cubre la cara. 'uando entra, se desliza la capucha y deja ver su grácil rostro de mujer, con una e/uberante melena pelirroja, *ue despide destellos dorados cuando la luz ilumina su melena. "ice llamarse 'ymb2ora, y es una mujer sin alas de Myrrhn, *ue lleva 34 d+as buscando a los Pjs. 56a *ue se supone *ue tus jugadores ya han llevado a cabo aventuras, *ue han dado pie a numerosas leyendas y gozan de c ierta reputaci(n7. 'ymb2ora se presentará al grupo, y les propondrá *ue la acompa%en en una misi(n. "icha misi(n consiste en hallar un anti*u+simo libro, capaz de desvelar los más insondables secretos, y *ue contiene valios+sima informaci(n sobre los diferentes planos *ue componen el Multiverso. 'ymb2ora tambi0n e/plicará a los P-s *ue es el Multiverso, as+ como la localizaci(n del Libro. La propuesta es la siguiente 'ymb2ora *uiere *ue la ayuden a conseguir el Libro, aun*ue ella s(lo desea conocer una pe*ue%a parte de la informaci(n *ue contiene. 'uando haya le+do la informaci(n *ue desea, podrán *uedarse con el Libro. $i se le pregunta *ue es lo *ue busca en el libro, responderá diciendo !*ue cuando tengamos el libro os lo dir0!. $i las preguntas apuntan a

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EL LIBRO DE LOS DIOSES MUERTOS

INTRODUCCIÓNEste escenario se sitúa en las profundas y espesas estepas nevadas del sur de Lormyr, dondeabundan las fortalezas abandonadas, tanto Lormyrianas como Melnibonesas.

El grupo de Pjs, se aventurará en estas hostiles tierras, en busca de un libro, capaz de desvelar losmisterios y secretos del Multiverso, conocido por el nombre de !El libro de los "iosesMuertos!.

#ace eones, cuando los antiguos $e%ores de los Mundos $uperiores, los "ioses Muertos,crearon el Multiverso regidos por la &alanza '(smica, dejaron constancia de todo el proceso enel Libro. Más tarde, cuando los $e%ores del )rden y del 'aos empezaron a disputarse el dominiode los diferentes mundos del Multiverso, el E*uilibrio '(smico entre el )rden y el 'aos, mand(

destruir el Libro, para impedir *ue ninguno pudiera desbaratar el complicado y frágil e*uilibrio*ue rige el Multiverso.

'on los siglos, los $e%ores del )rden y de la Entrop+a descubrieron el Libro, y fueron los $rs.del 'aos, *uienes lograron recuperarlo y ocultarlo en un remoto plano, llamado Los einos-(venes.

n hombre de Myrrhn, tras a%os de investigaciones, dio con unas leyendas *ue citaban lae/istencia del Libro, el libro *ue contiene los más secretos misterios sobre los einos -(venes ysu destino, según cree 0l.

LA TABERNA DEL COLMILLO PLATEADOEl grupo de aventureros se encuentra en la ciudad de 1repasaz, en la taberna del colmillo plateado, en pleno invierno. Los motivos pueden ser diversos, y deberá ajustarlos el "j según sucampa%a.

1repasaz, es una de las importantes ciudades de Lormyr, naci(n gobernada por el rey Montan.Es un reino legal y rico, gracias a sus numerosos y caudalosos r+os.

Llevan dos d+as en la ciudad, cuando una noche, mientras toman unas copas de vino frente alhogar de la chimenea, penetra en la posada una mujer vestida con una gruesa capa de pieles, *uele cubre la cara. 'uando entra, se desliza la capucha y deja ver su grácil rostro de mujer, con una

e/uberante melena pelirroja, *ue despide destellos dorados cuando la luz ilumina su melena."ice llamarse 'ymb2ora, y es una mujer sin alas de Myrrhn, *ue lleva 34 d+as buscando a losPjs. 56a *ue se supone *ue tus jugadores ya han llevado a cabo aventuras, *ue han dado pie anumerosas leyendas y gozan de cierta reputaci(n7.

'ymb2ora se presentará al grupo, y les propondrá *ue la acompa%en en una misi(n. "ichamisi(n consiste en hallar un anti*u+simo libro, capaz de desvelar los más insondables secretos, y*ue contiene valios+sima informaci(n sobre los diferentes planos *ue componen el Multiverso.

'ymb2ora tambi0n e/plicará a los P-s *ue es el Multiverso, as+ como la localizaci(n del Libro.La propuesta es la siguiente 'ymb2ora *uiere *ue la ayuden a conseguir el Libro, aun*ue ellas(lo desea conocer una pe*ue%a parte de la informaci(n *ue contiene. 'uando haya le+do lainformaci(n *ue desea, podrán *uedarse con el Libro. $i se le pregunta *ue es lo *ue busca en ellibro, responderá diciendo !*ue cuando tengamos el libro os lo dir0!. $i las preguntas apuntan a

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maligna, *ue parece *ue pretenda asfi/iarte en un mar de pesadillas de horror y muerte,traspasas la puerta8 y entonces, notas como todo tú, caes en un vaci( multicolor, retorci0ndoteen espasmos de dolor, hasta *ue te conviertes en una mol0cula más de la $ustancia del 'aos."e pronto, despiertas entre gritos de horror y, totalmente empapado de sudor ...!. ecuerda, *ue

entonces el P- corre el riesgo de contraer un resfriado de P)1 A, *ue le ocasione malestar en los pr(/imos d+as, con los malus correspondientes.

B: !... 1e encuentras inmerso en una batalla mar+tima. 1u barco se está hundiendo, y tuscompa%eros, caen al agua como breas encendidas, sumergi0ndose en el mar, como si se tratasede luci0rnagas. Bntentas nadar desesperadamente hacia los restos de la cubierta, pero notascomo el mar te succiona hacia el fondo. Empiezas a ahogarte, mientras observas una pe*ue%a

 barca, de vivos colores rojos y amarillos, *ue flota en medio de este mar de cadáveres y sangre.Bmpulsado por esta nueva esperanza, inútilmente intentas llegar hasta el bote, cuandohorrorizado, sientes como el agua de mar penetra en tus pulmones, asfi/iándote. "e pronto,despiertas chillando y empapado.! 5;plicar reglas Enfermedad, con P)1 igual a la indicada en

la pesadilla anterior.7

C: !... Estás andando por un oscuro túnel. 1odo está completamente oscuro, y e/cepto el firmesuelo, lo demás, incluso tus compa%eros, carecen de realidad. $igues avanzando, mientras tedas cuenta de *ue en realidad es el suelo el *ue avanza. ;terrado, y a punto de perder tucordura, observas como de pronto, el final del suelo avanza velozmente hacia ti, dejándote antesde *ue puedas reaccionar, en medio de una gran vac+o, del *ue surge una inmensa boca, repletade afilados colmillos, *ue se abalanza presta a devorarte. "emasiado para tu mente, estallas enunos lloros irracionales, sinti0ndote el ser más desdichado de todos los tiempos .... Entonces,despiertas en medio de un estado depresivo, en un mar de lágrimas.Pierdes C"A puntos de $alud Mental, si superas la tirada. $i la fallas, permanecerás en estado

depresivo, durante los pr(/imos C"DC d+as, no haciendo otra cosa *ue comer algo, llorar ygemir constantemente sobre tu mala suerte, y el penoso destino *ue te depara.

na vez en el interior del desierto nevado, *ue son las grandes estepas de Lormyr, y conducidos por 'ymb2ora, el grupo llega hasta una zona protegida por una espesa niebla, *ue oculta unainmensa zona rocosa. Entonces, 'ymb2ora confesará *ue tubo en su poder un mapa *ueindicaba el camino hasta la fortaleza, pero *ue perdi(, no sin antes haber memorizado el camino.$i se le interroga acerca del motivo de la p0rdida del mapa, 'ymb2ora confesará avergonzada,*ue transcurri( toda una jornada sin *ue fuese consciente de lo *ue suced+a. 1ranscurrido ested+a, hab+a perdido el mapa. 'on un tiro de BF1G3, o G=, se podrá deducir *ue hay alguna fuerza

superior *ue intenta detenerla en su bús*ueda 5)runlu7.1ras esta confesi(n, 'ymb2ora toma la delantera y conduce su montura a trav0s de la espesaniebla, entre rocas heladas y altos árboles. "espu0s de dos horas de penoso viaje, en medio de un

 paisaje desolador, en *ue la vegetaci(n adopta formas grotescamente retorcidas, la comitiva setopa con una horrible criatura ca(tica, el #ooughHningji, un poderoso demonio al servicio de;rioch, $r. de las $iete 1inieblas.

EL HOOUH!NIN"I# CRIATURA DEL CAOSEste demonio tiene el aspecto de un elefante, con un gran ojo central amarillo bilis, dotado de A

 patas acabadas en garras, es capaz de atrapar a sus v+ctimas y engullirlas con sus enormes faucesde serpiente, capaces de desencajarse para devorar presas hasta I veces mayores *ue su boca.1oda esta horrible criatura, está recubierta por una gruesa piel blancuzca, *ue constantementesupura una sustancia f0tida, *ue emboza totalmente los sentidos del contrincante.

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$UE 34 CON 3I TAM 34 INT A POD CA DES C3 CAR  3P%: == Ar&a'(ra: J pts.Ar&as AT) PA) Da*o+ @arrasGD I4K I4K 3"A3

, Mordisco C44K :: D"APestilencia ;utm. Especial.+ Puede atacar con D garras por asalto, mientras las otras D garras le permiten moverse en elmismo asalto., 'uando consigue apresar con sus garras a una v+ctima, tardará C"D3 asaltos en llevárselo a la

 boca, momento en el cual el mordisco es automático. "e otro modo es imposible el mordisco, ya*ue debido a la gran altura del monstruo, correr+a el riesgo de dese*uilibrarse al intentar mordertan abajo, lo cual es fatal para esta criatura, ya *ue una vez en el suelo es incapaz de ponerse de

 pie.

Especial:  $u piel produce constantemente un pegajosa sustancia blanca y babeante, *ue

desprenden unos gases *ue producen un hedor insoportable.'ual*uier ser vivo *ue se encuentre en un radio de Im. de la criatura, debe superar un tiro de')FG= cada asalto, o no podrá llevar a cabo ninguna acci(n *ue no sea taparse la nariz yvomitar. "espu0s de permanecer dentro del radio de acci(n de la pestilencia un número deasaltos igual a I, las tiradas de ')F se deben realizar cada = asaltos. ; los C4 asaltos decombate, las tiradas de ')F cada ? asaltos, y as+ sucesivamente. 'abe destacar *ue si un P- estámás de I asaltos seguidos vomitando, corre el riesgo de morir asfi/iado en sus propios v(mitos.

Ha-ili'a'es: )lfatear 4K, er ?4K, 'orrer ?4K.$ac(lta'es Ca.ticas: Protecci(n Mágica La criatura es insensible a las armas no mágicas.

 Fada más aparecer la criatura, se dispondrá a combatir. Por su parte, si algún P- conconocimientos de hechicer+a, consigue un tiro e/itoso bajo su habilidad Música y Leyendas,

 podrá averiguar lo siguiente Estas criaturas proceden de los mundos superiores controlados porel 'aos, con lo *ue esta criatura ha tenido *ue ser enviada por alguien. $i este tiro es un E/itoEspecial o 'r+tico, podrá además saber *ue tal criatura, no puede levantarse del suelo una vez aca+do.

<inalizado el combate, el grupo sigue el camino. $iguiendo por la estepa helada, el grupo semete en un gran lago helado. El P-s *ue la suma de su 1;M y ')F sea más alta, sufrirá undesgraciado accidente. El P- en cuesti(n, notará como de pronto, el hielo cede bajo su peso,hundi0ndose en las fr+as aguas del lago. $i el P- no supera un tiro de $altar, se hundirá por el

agujero. $i lleva una armadura de placas, se hundirá inmediatamente. El agua está tan fr+a, *uecada asalto se debe realizar un tiro e/itoso de ')FGC, o bien recibirá C"D pts. de da%o porasalto, por congelaci(n. ; los = asaltos de permanencia en el agua, las e/tremidades empezarána congelarse, y cual*uier tiro de Fadar, 1repar o similar, sufrirá un malus de : C4K. $i el P-

 pierde la mitad de sus P, entonces será incapaz de realizar cual*uier acci(n, ya *ue habrá*uedado congelado. $i esto ocurre, en los pr(/imos I asaltos, deberá recibir P.;u/ilios 5con unfoco de calor7, o bien perderá el miembro más da%ado, por cangrenamiento. En tal caso, deberáamputarse el miembro, o morir dolorosamente en C"34 d+as.

UN INESPERADO ALIADO"espu0s de el lago de hielo, el grupo llega hasta una gran cadena de monta%as *ue suponen lafrontera sur de Lormyr, con el mundo desconocido. 1ras dudar unos instantes, 'ymb2ora decidetomar el sendero *ue se dirige directamente hacia el $ur. 'uando alcanzan la cima de una de lasmonta%as, el manto de la noche cae sobre sus cabezas, dejándola completamente a oscuras, sin

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ni tan si*uiera la luz de la luna8 as+ pues deberán acampar. "urante la noche no ocurrirá nada,salvo el descenso de temperaturas, a unos l+mites sobrehumanos, obligando al grupo a abrigarsede verdad y encender un fuego.

; la ma%ana siguiente, el grupo descubre un paisaje virgen, totalmente recubierto de nieve. Fadamás amanecer, haz *ue tus P-s realicen unos tiros de Escuchar. !)s parece o+r el ruido de un

 jinete galopando por el pedregoso valle a toda velocidad. ;l cabo de pocos minutos, aparece un jinete galopando a toda velocidad. ; unos metros, parece *ue le siguen un grupo de e/tra%os jinetes negros 5"emonios Bnformes, ver secci(n PF-s7, totalmente protegidos por armadurasmetálicas negras, *ue destacan sobremanera, en este paisaje blanco. El jinete en cuesti(n, es unaventurero llamado -aeshiel manos largas, un ladr(n de Blmar.

$i el grupo decide ayudar al aventurero en problemas, -aeshiel les estará agradecido, yacompa%ará gustosamente al grupo.

-aeshiel ha venido en busca de las leyendas *ue hablan de magn+ficas fortalezas y guardianes*ue custodian incre+bles tesoros. $i no llega a ser por los jinetes negros, ya empezaba a creer *uetales leyendas eran simples cuentos de viejas. -aeshiel aceptará acompa%ar al grupo, a cambio deuna pe*ue%a parte del bot+n. 1ambi0n preguntará *ue es lo *ue buscan los P-s y por*u0, aun*uesi estos no le *uieren responder, -aeshiel no insistirá de momento y accederá de buen gradoacompa%ar al grupo. 'ymb2ora se mantendrá al margen, y aparentemente, ignorará a -aeshiel.

LA $ORTALE/A DEL LIBRO<inalmente el grupo llega hasta un apartado valle, en medio de una terrible tormenta de nieve. ;lotro lado de la espesa llanura, se eleva una gran monta%a, con múltiples cuevas en su vertiente

 Forte. 'uando el grupo se apro/ime, descubre una enorme caverna *ue se adentra en la

monta%a. Entonces 'ymb2ora revelará *ue hasta a*u+ es donde recuerda el mapa. El libro seencuentra en algún lugar en el interior de esta monta%a. $i algún P- supera un tiro de er,descubrirán un e/tra%o s+mbolo grabado en la parte superior de la gran caverna. $i hay algúnhechicero, lo identificará como las )cho <lechas *ue identifican a los $e%ores del 'aos, els+mbolo de la desorganizaci(n y la anar*u+a perpetuas. $i no, un tiro de Música y Leyendas

 podrá revelarlo. Entonces, 'ymb2ora indicará *ue sin duda, esta es la caverna, ya *ue en elmapa, recuerda un s+mbolo parecido.

01 La ca2er3a 'e e3tra'a: ;dentrándose en la caverna, la oscuridad es total. Las vocesresuenan amplificadas y huecas en sus propios o+dos, y el suelo de la caverna se inclinaacusádamente hacia abajo. En realidad no se trata de una cueva, sino de un túnel. El túnel es

largo, ancho y fr+o. 'on el rato, da la sensaci(n de *ue no se puede saber si es uno el *ue avanzao es el suelo. "espu0s de más de Ch por el oscuro túnel, un tiro de er permitirá descubrir un breve resplandor azulado delante. El túnel está impregnado de un olor e/tra%o, de otro mundo, ycual*uier luz natural, no ilumina más de CI cm.

41 La pla5a platea'a: !6 de pronto se encuentran frente al túnel, contemplando con asombro la panorámica no terrenal *ue se abr+a ante ellos. $obre sus cabezas, el aire parec+a de a*uele/tra%o tono azulado *ue les hab+a atra+do al principio. $e encontraban sobre una roca plana *uesobresal+a del terreno y, aun*ue todav+a reinaba una cierta oscuridad, el misterioso resplandorazulado iluminaba una franja de reluciente playa plateada a sus pies. La playa era ba%ada por unimpetuoso mar oscuro *ue se mec+a, in*uieto, como un gigante l+*uido sumido en un soporagitado. Esparcidos por la playa plateada estaban los restos confusos de una naves naufragadas,la osamenta de unos barcos de dise%os muy peculiares, cada uno con su forma propia, diferente alas demás. El mar se perd+a en la oscuridad y no se apreciaba ningún horizonte s(lo la más

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 profunda negrura.! 5El misterio del Lobo &lanco, Michael Moorcoc27.

1odo está en silencio, incluso el mar oscuro no produce ningún sonido. nos pelda%os talladosen la roca, descienden hasta la playa. La playa está rodeada de enormes acantilados, cuya única

salida es por el túnel mismo, o a trav0s del mar.

'uando el primer P- pise la playa, hará un gran ruido, producido por el crujir de los guijarroscristalinos de la playa al ser pisados. En la playa, un tiro de er, permitirá descubrir unaembarcaci(n intacta. "e color amarillo y rojo y de tonos chillones, si se e/amina de cerca, se

 puede apreciar *ue está hecha de madera, aun*ue de una madera desconocida. -aeshiele/aminará la barca y constatará *ue es dura como el acero. ;demás a%adirá ir(nicamentemirando al interior del bote !no creo *ue el propietario proteste si nos *uedamos con ella!.Efectivamente, hay un retorcido es*ueleto en su interior. 1anto -aeshiel como 'ymb2ora estándispuestos a embarcarse para seguir la bús*ueda.

61 Las a7(as 'el Caos: tilizando una capa o algo similar, el grupo recoge los vientosfavorables, y la barca navega rápidamente hacia el oscuro horizonte. La playa plateada, *uedarápidamente atrás, ya *ue la embarcaci(n navega rápidamente, como dotada de voluntad propia.;l mismo tiempo, los P-s podrán o+r el graznido de tres enormes criaturas *ue vuelan haciaellos. $e trata de 'lac2ars, !los antepasados de mi pueblo!: gritará horrorizada 'ymb2ora.

Los 'lac2ars atacarán al grupo hasta la muerte.

$i durante el combate algún P- cae al mar, se hundirá como si se tratase de un piedra. "e nadasirve nadar, tan s(lo la ayuda de alguien desde la barca podrá salvarlo de una muerte segura. Lav+ctima tardará = asaltos en hundirse totalmente.

1ras el combate, 'ymb2ora e/plicará más calmada, *ue se trataban de 'lac2ars, antepasados primigenios de mi pueblo y su origen se remonta a antes de los primeros registros hist(ricos.$omos el pueblo más antiguo del planeta.

81 E3 la costa: ;l cabo de pocas horas, aparece una costa en el horizonte, y el bote siguedirectamente hacia la costa. $e trata de una e/tensa playa plateada. $i los P-s no han sacado laimprovisada vela a suficientes metros antes de la costa, la embarcaci(n se precipitará a todavelocidad contra la playa, embarrancando y ladeándose de golpe. 1odo el mundo deberá superarun tiro de $altar, para caer sin sufrir golpes.

;dentrándose un poco, los guijarros dejan paso a una espesa capa de musgo *ue cubre el suelo,*ue amortigua las pisadas. 'on unos tiros de er, se podrá descubrir la única fuente de luz deesta gran playa. 'on un tiro de &uscar, se encontrará el senderito *ue escala por las rocas haciala luz. $in embargo, conforme se van acercando, descubren *ue en lo alto hay una impresionantefortaleza, un castillo de piedra negra, un e/tenso conglomerado de edificios cubiertos del+*uenes de tonos verde oscuro *ue envuelven la vieja mole como si *uisiesen protegerla. "ea*u+ proviene la luz.

91 La $ortalea: El castillo ocupa una amplia superficie, tiene varias torres *ue parece *ue seeleven al azar. Fo hay ni una sola ventana en todas sus paredes, y el único punto de acceso esuna entrada trasera cerrada con gruesos barrotes, de un metal *ue brilla con un tono rojo

apagado, pero sin despedir calor. $obre la puerta, de llamativo color ámbar, hay las A flechas *uerepresentan a los $s. de la Entrop+a. El signo parece flotar en el aire sin llegar a tocar la piedranegra cubierta de l+*uenes.

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Llegados a este punto, -aeshiel pedirá a los P-s *ue le e/pli*uen *ue es lo *ue buscan !&ienmuchachos, antes de entrar ah+, creo *ue me he ganado saber *ue es lo *ue buscáis!.

;1 La e3tra'a al castillo: Esta puerta demonio, fran*ueará el paso, a cual*uiera *ue e/prese de

manera oral y en voz alta su deseo de penetrar en el castillo. En cuanto esto suceda, los barrotesmetálicos despedirán un fulgor glauco hasta *ue el resplandor decrece en intensidad para volveral rojo y, finalmente desaparecer por completo en la nada. Entonces la entrada *uedará libre, sinningún obstáculo aparente.

1ras cruzar el port(n, la entrada va a dar a un gran patio sombr+o, en cuyo e/tremo opuesto a laentrada, hay una puerta *ue conduce a la gran torre.$in embargo, cuando el grupo cruce la entrada y se adentre en el patio ...

<1 El patio: ... una figura alta, envuelta en un fuego escarlata, estará esperándoles.

!na risotada e/plosiva surgi( de los labios del gigante y el fuego escarlata se agit( a sualrededor. Estaba desnudo y desarmado, pero la energ+a *ue flu+a de 0l, era inmens+sima. $u pielera escamosa y de un color púrpura apagado. $u mole enorme era una masa de músculosvibrantes apoyada en las yemas de los dedos de los pies.

1en+a el cráneo alargado y la frente notoriamente huidiza, mientras *ue sus ojos, *ue parec+ancarecer de pupilas, eran dos hilos de acero azulado. 1odo su cuerpo se estremec+a en una

 poderosa muestra de alegr+a cargada de malicia.! 5!Michael Moorcoc2!7. Entonces la criaturadice !)s saludo 5dice los nombres de 3 P-s, los futuros portadores8 ver más abajo7 y os felicito

 por vuestra admirable tenacidad. 6o soy )runlu el @uardián y 0sta es una fortaleza de los$e%ores de la Entrop+a.!: 'on una sonrisa ir(nica, el gigante a%ade !Fo hace falta *ue acaricies

vuestras armas, deb0is saber *ue no puedo haceros ningún da%o en este momento. $(lo bajo esa promesa he obtenido el poder para permanecer en tu plano de la realidad.! 1ras una breve pausa,en la *ue tal vez responda preguntas inteligentes *ue le hagan los P-s, )runlu seguirá diciendo!Fo puedo deteneros, ahora *ue mis esfuerzos indirectos han fracasado. $in embargo reconozco*ue tus estúpidas empresas me tienen un poco perplejo. El Libro tiene importancia paranosotros, pero N*u0 sentido puede tener para vosotrosO!.

!6o lo he guardado desde hace =44 siglos y nunca ha despertado en m+ la curiosidad de saber por*u0 mis amos le daban tanto valor, por *u0 se molestaron en rescatarlo de su trayectoria haciael sol para encerrarlo luego en esta aburrida esfera de rocas, poblada por esos payasos traviesosde corta vida llamados hombres.!

$i algún P-s, e/ige o pide a )runlu *ue les indi*ue la localizaci(n del Libro, este responderá!Está en una pe*ue%a cámara de la torre central. #e jurado no entrar jamás en ella8 de locontrario, tal vez yo mismo os habr+a llevado. Bd all+ si *uer0is8 mi deber ha concluido.!

$in más comentarios, 'ymb2ora y -aeshiel se encaminarán hacia la entrada de la torre, aun*ueantes de *ue el grupo entre en la torre, el gigante les hace una última advertencia !Por lo *ue s0,el conocimiento *ue contiene el Libro podr+a romper el E*uilibrio en favor de las fuerzas del)rden. Esto me preocupa, pero parece *ue e/iste otra posibilidad distinta *ue aún me in*uietamás.! Llegados a este punto, será necesario *ue los P-s le pinchen para *ue siga hablando, sinolo hará 'ymb2ora. El gigante prosigue !Podr+a crear un impacto tan tremendo en el Multiverso*ue produjera una Entrop+a completa. Mis ;mos no desean tal cosa... pues podr+a representar ladestrucci(n final de toda la materia. Fuestra e/istencia tiene por único fin la lucha8 no lavictoria, sino el mantenimiento de la pugna eterna.!

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; partir de este punto, el grupo se dividirá. El "j, deberá escoger a 3 P-s, para *ue sean los portadores de la Espada de ;rioch, y el #acha de #ionhurn. El P- de la Espada, irá acompa%ado por -aeshiel, y formarán el grupo C. El P- del #acha, irá acompa%ado de otro P- 5si lo hay7, yformarán el grupo 3. 'ymb2ora y el resto de P-s, formarán el grupo =. 'ymb2ora, deberá ir

obligatoriamente, acompa%ada de al menos C P-.

Lo *ue ocurre, es *ue en el momento en *ue todo el grupo se dispone a penetrar en la gran torre,un estallido de humo y luz, impacta entre el grupo. 'on un gran estruendo, se forma una espesacapa de humo8 cuando este se disipa, cada grupo de P-s, se hallará en el mismo patio *ue antes,

 justo en la entrada de la gran torre, s(lo *ue el resto del grupo ha desaparecido sin dejar rastros.En realidad están todos en el mismo sitio, lo *ue los $s. del 'aos están manipulando sussentidos de la percepci(n, de tal modo *ue los P-s no podrán darse cuenta nunca. Para ellos, escomo si el resto del grupo, se hubiese esfumado a causa de un hechizo.

; continuaci(n, lee las secciones = 5 > al grupo =, las secciones 0? 5 00 al grupo C, y secciones

04 5 06 al grupo 3, de manera paralela y por separado.

=1 La Torre ce3tral: 6a en el interior de la torre, una luz pálida ilumina unos pelda%os *ueconducen hacia arriba. Los pelda%os llevan más y más arriba, hasta tal punto *ue cada P-, deberásuperar un tiro de ')FG=, o bien parar C"34 asaltos a descansar.

Los escalones van retorci0ndose, hasta llegar a una cámara en lo más alto, ba%ada por una luzcegadora, multicolor y centelleante, *ue no sale al e/terior, sino *ue permanece confinada en lacámara.

>1 La C@&ara 'el Li-ro: "ebido a la luz, los P-s tardarán unos asaltos en acostumbrar los ojos.

1ranscurrido este lapso de tiempo, con un tiro de er, descubrirán *ue la mayor parte de la luz, parece enfocar directamente a un pe*ue%o estrado de piedra en el centro de la estancia.

$e trata de un libro enorme, el Libro de los "ioses Muertos, con unas tapas con e/tra%asincrustaciones de piedras preciosas en las *ue se refleja la luz. El Libro brilla y despide destellosde luz de distintos colores.

En el momento *ue el primer Pj se acer*ue e intente abrir el Libro, lee lo siguiente !'on uncrujido, la tapa cay( al suelo y esparci( sobre las losas las refulgentes piedras preciosas. &ajo lasmanos del crispado P-, no *ueda más *ue un mont(n de polvo amarillento.!

0?1 La Torre: na puerta demonio, fran*uea el acceso ha esta torre. $e trata de una puerta demetal verduzco, *ue despide leves reflejos azulados. En la piedra del castillo, sobre la puerta,hay las A flechas del 'aos. Este demonio, fran*ueará el paso a cual*uier ser vivo *ue e/presa demanera oral y en voz alta su deseo de entrar en la torre. ;hora bien, si no se hace en nombre de!;rioch, $e%or de las J tinieblas!, el demonio atacará a las incautas v+ctimas. 'uando el grupose disponga a entrar por la entrada, donde ante sus ojos ha desaparecido la gruesa puerta demetal verduzco, no conseguirán ver nada, ya *ue la oscuridad es total. ;un*ue los Pjs llevenantorchas, estas no podrán penetrar la profunda oscuridad en el interior de la torre.

1an s(lo algún tipo de luz mágica demon+aca, *ue además logre vencer en una lucha de P)" aldemonio guardián, podrá iluminar la estancia. $i no vence la lucha contra el guardián, se apagará

de inmediato, negándose a obedecer a su amo.

El suelo de la entrada de la torre es ine/istente8 en vez de suelo, hay un amplio pozo *ue se

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 pierde entre la sustancia del 'aos, en un remolino de tonalidades y colores *ue escapan a la percepci(n humana. n estrecho puente de piedra sin barandillas, de I metros de longitud, unela entrada con el primer pelda%o de la escalera *ue se retuerce escalones arriba, bordeando el

 profundo pozo, ya descrito.

"ET!AA!AAPOD 3I CON 3I4 INT J TAM CA P%: 3DIPo'eres: ;rmadura 5C44 pts.7, )scuridad 5;lcance toda la sala, ;utomático7.

001 La c@&ara 'e Arioc: ;l final de las tortuosas escaleras, en las *ue deberá superarse el tirode ')FG=, conducen hasta una cámara, iluminada por un potente haz de luz multicolor, *ue aligual *ue en la torre A, cegará momentáneamente a los Pjs.

En el interior de la sala, hay un gran pedestal de piedra negra, con unos colgadores en plata, *uesostienen una magn+fica espada, de 3mts. de longitud. $e trata de una poderosa espada demonio,

*ue aceptará !colaborar! con su nuevo amo, si este es muy bueno con dicha arma8 sino lo es, eldemonio se resistirá duramente, y tendrá un 34K a su favor, en la lucha de P)" contra elhechicero.

LA SED DE ARIOCH# ESPADÓN DEMONIOEste enorme espad(n de 3 mts de longitud, fue forjada en los Planos de los $e%ores de laEntrop+a, por orden de Lord ;rioch, y es de un metal ine/istente en los -s, de una resistencia ylivianeza incre+bles. $u color es negro, con destellos azulados, y todo su filo, aparece grabadocon inscripciones rúnicas. El pomo es del mismo metal *ue el filo, y posee una mediana joya deun color muy oscuro, casi negro, engarzada en oro azul, *ue despide d0biles destellos azuladoscuando *ueda iluminada. En el interior de esta irrompible joya, hay una densa nube de humo,

*ue es el alma del demonio.

Este poderoso demonio, está atado a la espada, pero puede actuar por cuenta propia, siempre bajo los intereses de ;rioch.

$UE 3I CON 344 TAM C? INT 34 POD 3I DES =4 CAR  3IPo'eres: Ar&a 5Ella misma7 J4K ;1, J4K P;, 3"A3"? drena C"34 pts. de P)".Tele(i3esia: Puede moverse a s+ misma8 tiene 3I puntos de <E tele*uin0sica.%a&piro: "rena C"34 puntos de P)" de la v+ctima, al contacto con la sangre. Estos puntos sea%aden al P)" de la espada. 'ada punto *ue aumente su P)" por encima de C3, deberáaumentarse según las reglas, sus K en ;1 y P;.

Traspase: Por cada I puntos de P)" drenados, puede proporcionar al portador, C punto en<E y ')F, aplicándose los modificadores en los bonus de ;ta*ue y Parada, as+ como en el&onus al "a%o, y en los P.

Estos Puntos de ida e/tras, son los primeros *ue se pierden en combate. Los &onus de "a%o,as+ como las bonificaciones obtenidas en las habilidades de armas, se perderán a raz(n de C

 punto por hora.

%í3c(lo: Este poder, permite al portador de la espada, a trav0s de la mente del demonio, invocarmediante la Bntervenci(n "ivina a ;rioch, con un bonus de I4 puntos, *ue traducido a efectos

 prácticos, implica un I4K en la tirada de Bntervenci(n "ivina. Los I4 puntos son permanentes,y no se reducen cuando se realiza la Bntervenci(n "ivina, como indican las reglas. 1an s(loe/iste una restricci(n el portador podrá pedir la ayuda de ;rioch una vez al d+a. 5 Nota:  Fo

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menciones a tu jugador la restricci(n8 deja *ue en el transcurso de las aventuras se de cuenta.7

Notas: Este demonio, puede decidir en un momento dado, no utilizar su poder vampiro, oincluso negarse a luchar. Formalmente, esto sucede, cuando debe hacerlo en contra de los

intereses de su ;mo, ;rioch. En tal caso, su habilidad de ;1 y P;, se usa como un malus arestar al porcentaje en armas del portador.

;demás, puede utilizar el poder Traspase a la inversa, es decir, puede mediante una lucha deP)" contra el portador, drenar hasta un má/imo de C"34 puntos de P)". Formalmente, estoocurre, cuando ;rioch *uiere dar un escarmiento a su nuevo esclavo.

Portar esta espada, implica convertirse automáticamente en ;gente de ;rioch, con sus ventajas ydesventajas. 5El amuleto y lo demás, se le será proporcionados en el templo del 'aos más

 pr(/imo, aun*ue si el P- lo desea, puede prescindir de comunicar su pacto con ;rioch a laBglesia del 'aos, y actuar por cuenta propia, aun*ue ;rioch ya se encargará de guiarlo en los

momentos adecuados. Fo olvides *ue esto sucede tras la ca+da de Bmrryr, y *ue ;rioch y los$s. del 'aos, están intentando entrar de nuevo en el plano de los einos -(venes, pero sinalertar a los $e%ores del )rden, antes de *ue est0n preparados.7

Por último, ten siempre presente, *ue ;rioch es un dios caprichoso, y el hecho de *ue tu P-tenga la espada, no significa *ue ;rioch velará por 0l.

041 La torre: Para acceder a esta torre, la más baja de todas, hay *ue fran*uear una robusta puerta de madera. La puerta tiene cerradura, y está echada la llave. En la cerradura hay unatrampa demonio. En el interior de la cerradura, hay atado un demonio en el resorte *ue, permiteaccionar el mecanismo de la cerradura. Es imposible abrir o cerrar esta cerradura, sin tocar este

resorte.

;hora bien, si se hace con la llave apropiada, o con un buen tiro de ;brir 'erraduras 5$(lo conganzúas7, el demonio no se activa. En cual*uier otro caso, el demonio ad*uirirá consistenciaf+sica, y aparecerá entre nubes de azufre amarillo, barrándoles al paso a la torre.

EL RAN AR"!ANEste demonio, puede atacar con las dos espadas en el mismo asalto, además de con el chorro dellamas, aun*ue siempre en este orden. El chorro de llamas, puede combinarse tambi0n con elata*ue con alas, pero no con las espadas.

$UE 33 CON CA TAM 3C INT C3 POD CD DES CD CAR  4P%: 3J Ar&o(r: 3pts. por piel gruesa.Ar&as AT) PA) Da*o'horro de llamas I4K :: ="?Espada ;nchaG3 J4K =IK C"AC3"?;ta*ue con alas =IK :: Especial

Po'eres: ;lasG3 5Murci0lago7, )josG3, &oca, ManosG3, PiernasG3.

Ha-ili'a'es: er =4K, $altar JIK 5$alta con la ayuda de sus alas, hasta D4mtsasalto7.

Especial: 1iene dos grandes alas de murci0lago, cubiertas de pe*ue%as protuberancias punzantesen la parte interior, *ue inmovilizan y perforan en pocos asaltos a la v+ctima, fundi0ndola en un

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abrazo letal. Este ata*ue, s(lo es compatible con el 'horro de llamas, y tan s(lo puede intentarsecontra blancos *ue se encuentren a menos de =mts. del demonio, y sin ningún obstáculo enmedio. na vez apresado en las alas, es imposible moverse, o atacar. Produce un da%o deD"Aasalto.

Descripci.3: Este grotesco demonio, tiene forma humanoide, aun*ue dos grandes alas de másde Imts, similares a las del murci0lago, surgen de sus omoplatos. 1oda su piel es de un brillantecolor naranja, e/ceptuando sus negros ojos, as+ como las manos *ue sujetan ambas espadas. $ucabeza, recuerda vagamente a la de un reptil, y se halla, al igual *ue sus alas, totalmenterecubiertas de pe*ue%os cuernecillos.

na vez abierta la puerta, el interior es id0ntico a las otras torres. 1omando la retorcida escalera*ue asciende hacia la oscuridad, el grupo notará un olor familiar8 notarán el olor a sangre fresca.$i no lo huelen, oirán el chapoteo al subir las escaleras, *ue producen sus pies, al andar sobre la

 pe*ue%a cascada de sangre *ue desciende por los pelda%os, desde lo alto de la torre. 5E/cepto P-

Melnibon0s, tirada de $M :C"D7.

$erá necesario realizar tres tiros de E*uilibrio, para alcanzar la cima de la sangrante torre, sinrecibir da%os por posibles ca+das.

$i alguien e/amina la sangre 5tirada de "egustar7, Q'ymb2ora lo haráR, podrán descubrir *uese trata de sangre humana.

061 La c@&ara 'e Hio3(r3 el Eec(tor:  <inalmente, las escaleras finalizan a los pies de unamagn+fica doble puerta demonio, abierta. $e puede apreciar los grabados en la plancha bronc+neade las puertas, *ue juntas forman un dibujo, *ue representa un hombre con cabeza de toro,

armado con una gran hacha, y combatiendo contra cientos de monstruos, sobre un mont+culo decráneos humanos.

En el interior, se puede apreciar una cámara, iluminada toda ella con una viva luz roja, condestellos violetas. En el centro, hay un pe%asco de piedra con múltiples inscripciones mágicas,sobre la cual levita una magn+fica #acha de &atalla, ba%ada en sangre.

-unto a ella, hay un cuerpo arrodillado, con el cuello tocando el filo del hacha, de donde sale lasangre, *ue ba%a toda la torre, y *ue no cesa de fluir del cuello del pobre desdichado. En elsuelo, se encuentra la cabeza. $e trataba de alguien rico, a juzgar por su magn+fica diadema deoro y joyas, as+ como sus magn+ficas ropas y anillos.

; parte del cadáver, no hay casi nadie más en la sala. $i se e/amina el cadáver 5ya sea buscandotesoros7, podrán percatarse de *ue el cuerpo de la v+ctima, aún está caliente, y además siguechorreando sangre de sus venas.

'uando el grupo entre en esta cámara, deberán superar una lucha de P)", contra un P)" 34."entro de la sala, se halla en forma astral, el mism+simo $r. del 'aos #ionhurn. $us intencionesson atraer al grupo, pero su mera presencia, puede causar terror a los mortales. Los *ue nosuperen esta lucha de P)", deberán tirar a $M 5:C"D7, y además no podrán entrar hasta *uesuperen al P)" de la cámara. Podrán intentarlo hasta un má/imo de = veces. $i fallan los =intentos, no podrán entrar, y además perderán C"D:C pts. de P)".

El plan de #ionhurn, es atraer a un guerrero especializado en #achas, para *ue empu%e el #acha"emonio de la 'ámara, y as+ tener una v+a directa de intrusi(n en los einos -(venes. 5er

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#acha "emonio más abajo7. El hacha, levita sobre la roca ba%ada en sangre, y s(lo la podrácoger un guerrero especializado en #achas de 'ombate. $i lo intenta cual*uier otro P-, no podrámoverla, aun*ue aparentemente nada la sujeta a la roca. ;demás, en el momento de tocar elmango, empezará a materializarse un grotesco demonio de combate, *ue atacará al ladr(n, única

y e/clusivamente al P- *ue lo haya intentado. 'uando el P- apropiado se haga con el #acha,#iounhurn se dejará ver, apareciendo en la cámara, bajo el aspecto de un musculoso minotauro.51irada de $M, ver reglas7.

#ionhurn aparece como una gigantesca criatura, con cabeza de toro, sobre un cuerpo humano,supermusculoso, y con múltiples cicatrices abiertas, *ue sangran y supuran pus, entre mara%asde gusanos necr(fagos. 1an s(lo puede materializarse por unos asaltos, as+ es *ue será breve!;hora eres mi esclavo personal, y deberás obedecerme en todo. $i te niegas!, brama #ionhurn,!te devorar0 a*u+ mismo. $i aceptas el #acha, me tendrás como patr(n protector, a cambio de tu

 juramento de fidelidad al 'aos. ;hora vete libremente8 cuando llegue el momento te llamar0, ytu acudirás a mi llamada.!

1ras decir esto. #ionhurn desaparecerá. Lo *ue sucede, es *ue #ionhurn y sus hermanos, están preparando el terreno, para el momento final en *ue 0l, y los demás $e%ores de la Entrop+a, penetrarán y se adue%arán del plano de los einos -(venes.

E"ECUTORA# HACHA DE BATALLA DEMONIO$e trata de un magn+fica #acha de doble filo, de CHI m. de longitud, hecha de una sola pieza, deun e/tra%o metal color escarlata, parecido al oro rojo, aun*ue de tonos apagados. Entre los dosfilos, y en ambas caras del hacha, hay grabado un dibujo de la cabeza de #ionhurn. Los filos,están llenos de inscripciones rúnicas. Es muy ligera y resistente.

$UE 33 CON CI4 TAM J INT CI POD =4 DES 3IPo'eres: Ar&a 5A4KA4K,I"A "a%o7,Localiaci.3: Permite al demonio impactar siempre en la cabeza de la v+ctima, concretamenteen el cuello. Esto es automático, a una orden telepática del portador.

I32ocaci.3 i32ol(3taria: Este poder, está totalmente controlado por #ionhurn. 'uando el P- portador del #acha, está en grave peligro, o reclama la ayuda de #ionhurn, este le env+a algúndemonio menor a su servicio, para *ue le au/ilie. El tipo de demonio, variará en funci(n de lanecesidad del P- en el momento concreto. Lo *ue ocurre, es *ue cada vez *ue el P- pide ayuda a#ionhurn, aparece algún tipo de demonio, *ue lo ayuda. Esto no es automático8 depende del

 juicio de #ionhurn, y este detesta la vida ajena, y le disgusta tener *ue intervenir para salvar

cual*uier vida. $i lo hace por el P- portador, es por*ue forma parte del plan de los $rs. del 'aos para apoderarse de los -s8 aun*ue no está da acuerdo con tales sutilezas, cumplirá su parte del plan.

;hora bien, #ionhurn, s(lo intervendrá cuando !su esclavo! se halle en combate, o bien cuandosu vida realmente peligre, y por lo tanto, el #acha podr+a *uedar inactiva. Esto no significa *ueel portador no pueda morir. Por ejemplo si el P- está saltando sobre un pozo con lanzasenvenenadas, y realiza una pifia en su tiro de $altar, #ionhurn no podrá impedir *ue el P- acabesus d+as como un colador.

El tiempo *ue tardarán los distintos demonios en materializarse en los -s, *uedará determinado

 por el '; del portador. "eberá lanzar C"34. 1ardarán un número de asaltos igual a ladiferencia entre el '; y lo obtenido con el C"34. En cual*uier caso, siempre tardará comom+nimo C asalto en aparecer. Ejemplo P- '; 8 esultado C"34 S CD8 tiempo de aparici(n

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del demonio S CD: S I asaltos.

P- '; CJ8 esultado C"34 S C8 tiempo de aparici(n del demonio S C:CJ S CHJ 537 asaltos.Q<racciones de I o más, se considera como número superiorR.

EL $INAL'uando cada grupo de P- haya llegado hasta las respectivas cámaras del tesoro, deberándescender de nuevo por la angosta y empinada escalera. 'uando lo hagan, realiza unos tiros deEscuchar para cada grupo de P-s. 6 diles !o+s pisadas y repi*ueteos metálicos dentro de latorre...!. Efectivamente, los tres grupos de P-s, se encontrarán a diferentes alturas de la mismaescalera. Entonces llegarán juntos al patio.

"eberán dirigirse a la playa, cruzar el mar del 'aos, trepar hasta la apertura de la caverna, yrecorrer el largo y fr+o túnel hasta la salida. Pero, contra todo pron(stico, el túnel no finaliza enlas heladas estepas del Lormyr, sino en el siguiente lugar, donde el "j tenga preparada su

 pr(/ima aventura. La e/plicaci(n, es *ue ahora, los $rs. del 'aos, desean *ue sus nuevosesclavos recorran los -s y se familiaricen con sus armas y sus nuevos poderes, para la hora en*ue los necesiten.

CONCLUSIÓNEsta aventura, ha sido pensada como introducci(n a largo plazo de un futuro escenario, en *uelos P-s, deberán desempe%ar un papel importante, en la invasi(n de los einos -(venes, por

 parte de los $e%ores del 'aos. La idea, es *ue estos P-s, e/perimenten y se familiaricen a fondocon sus nuevas armas, a trav0s de varias aventuras, aun*ue estas no tengan nada *ue ver con losfuturos sucesos en los einos -(venes, en la 0poca de Elric de Melnibon0, y -agreen Lern, como1e(crata de Pan 1ang. 1an s(lo debes tener siempre presente, los siguientes puntos

0: El aventureroa *ue tenga cual*uiera de las dos armas 5el #acha o el Espad(n7, nunca podráatacar o atentar contra los intereses de ;rioch y #ionhurn. Esto no incluye, luchar contrademonios, 5salvo e/cepciones7, as+ como contra $rs. del 'aos8 $(lo algunos $rs. del 'aos, estánimplicados directamente con la invasi(n de los -s, y son ;rioch, Giombarg, #ionhurn, Pyaray,Malu2 y 'hardros. 1en presente *ue su objetivo es con*uistar los js por encima de todo8 novacilarán en intentar eliminar cual*uier problema *ue les dificulte su tarea, inclusive si se tratade otro $r. del 'aos. El !como, cuándo, por *u0! y esas cosas, *uedan a cargo de tu imaginaci(n.

4: na vez se haya usado el arma, será muy dif+cil deshacerse de ella. En el caso de ser arrojadaso regaladas, cada una con sus medios 51ele*uinesis y demonios7, siempre intentarán regresar con

los P-s. $i se intentan destruir o encarcelar en un templo de la Ley, intentarán matar a los P-s8 elEspad(n, mediante su poder 1ele*uinesis, atacará al P-. El #acha recibirá la inmediata ayuda 5Casalto7 de demonios de combate. $i aún as+, el portador logra deshacerse del arma, deberáenfrentarse continuamente, hasta su muerte, contra los $rs. del 'aos 5demonios, agentes, falsasmisiones *ue son una trampa, y cual*uier m0todo *ue el "j estime. 'uanto más vil y eficaz,mejor.7.

LOS PN"S

CMBORA# HI"A DE UN NOBLE DE MRRHNF'ymb2ora, es una atractiva mujercilla de 34 a%os. Por desgracia, naci( sin alas, y esto lamargin( de su pueblo. "urante toda su infancia, fue desdichada, y se hubiera suicidado, de noser por el amor *ue su padre sent+a por ella. ;l morir su padre, este le revel( la e/istencia deun Libro, *ue tal vez contuviera algún m0todo para hacerle salir las alas *ue tanto desea

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'ymb2ora. El mapa de la localizaci(n del libro, fue lo único *ue le dej(. ;s+ pues, sin amigos niseres *ueridos en su tierra natal, y con la esperanza de poseer el Libro *ue le permitir+a teneralas, 'ymb2ora abandon( sus tierras y se aventur( en los einos -(venes. En el último mes, oy(hablar de los P-s, y ha decidido encontrarlos para *ue le ayuden en su bús*ueda.

;l final de la aventura, cuando 'ymb2ora vea sus esperanzas convertidas en un mont(n de polvo, agradecerá al grupo su ayuda, y se despedirá de ellos por siempre. El único modo deretener a 'ymb2ora, como un miembro más de !la banda!, es *ue algún P- masculino, muestreespecial inter0s por ella.

$UE C4 CON C4 TAM CC INT 34 POD CD DES CJ CAR  CAP%:  Ar&o(r: Formalmente no, aun*ue para esta aventura accederá ponerse un chaleco decuero.Ar&as AT) PA) Da*oPelea D4K

;rrojar objetos I4K En funci(n del objeto."aga CIK 3IK C"D3Ha-ili'a'es: Persuadir JIK, Elocuencia JIK, 'antar 4K, 'ocinar 4K, '.Plantas ?IK,Evitar I4K, Montar =IK, er ?IK, Escuchar A4K, "egustar A4K, L.'omún J4KDIK,6uric =4K4K

O-etos: 'ymb2ora lleva su daga, bonitas ropas de viaje, el anillo con el escudo de su familia, yuna bolsita con 34@&.

"AESHIEL MANOS LARAS# LADRÓN DE ILMARF-aeshiel es un ladr(n aventurero, *ue se encuentra en Lormyr, en busca de aventuras y tesoros.

Es un hombre amigable de unos =4 a%os, educado y muy hábil en su profesi(n. Está buscado porla justicia de casi todas las ciudades de ilmir e Blmar, y últimamente ha a%adido a su colecci(n,la ciudad de Menii. Es un tipo listo, y es dif+cil enga%arle. $i los P-s se muestran sinceramenteamigables con 0l, habrán conseguido un buen amigo, capaz de arriesgar su vida por un fielcamarada.

-aeshiel estuvo una vez casado, pero su mujer muri( *uemada por bruja a los pocos a%os, sindejarle ningún hijo. 1raumatizado por tal injusticia, -aeshiel se convirti( en el revienta bolsas detoda la alta sociedad de prácticamente todo el continente For:Este8 este es su modo de vengarsede los injustos nobles *ue condenaron a su mujer.

$UE CD CON CJ TAM C= INT 34 POD C? DES CJ CAR  C4P%: CA Ar&o(r: 'uero.Ar&as AT) PA) Da*o'imitarra A4K 4K C"ACC"?Espada ancha JIK JDK C"ACC"?"aga ;rroj. AK :: C"D3C"Den. P)1 CDLucha ?JKPu%etazo ?K IAK C"=C"DPatada I3K C"?C"?

Ha-ili'a'es: Esconderse AK, Emboscada 4K, Mov.$ilencioso JAK, $altar ?IK, 1reparJAK, Evitar A=K, Montar 4K, Persuadir =DK, '.enenos AK, L.'omún 4K=4K,Pande =IK4K, Mong DIK4K

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O-etos: -aeshiel va con su armadura, dos espadas y D dagas. 1ambi0n lleva un fras*uito con Ddosis de un veneno paralizante de P)1 CD, *ue deja a la v+ctima paralizada, durante CD asaltos.Lleva = anillos y un collar+n, en este último, con un $ilfo atado 5robado recientemente a unimportante miembro del 'onsejo de los Fueve en Menii7.

LOS CLACARS'onsultar libro de reglas, PágC=C.

"INETES DEMONIO DEL IN$IERNO DISTORSIONADO# LOSCABALLEROS NEROSEstos demonios no tienen una forma f+sica compacta, sino *ue su masa semis(lida, rellena porcompleto la armadura *ue les sirve de cuerpo. Entre este mar de sustancia, flotan dos ojos rojoscomo el magma, justo a la altura del yelmo. $u aut0ntica forma, es la de un charco de masa conojos. Pueden adaptarse a cual*uier molde y realizar sus funciones 5silla, tigre, puerta, arma,etc...7

LOS DEMONIOS IN$ORMES DEL IN$IERNO DISTORSIONADO$UE CI TAM C3 CON 34 POD A INT C3 DES CJP%:34 ARMOUR:Placas 5CdC437ARMAS AT) PA) DAGOEspada ancha J4K ?DK CdACCd?Escudo 1arja :: 4K Cd?Cd?Lanza A4K DIK Cd?CCd?"aga ;rroj. J3K :: CdD3CdDHABILIDADES:erI4K, MontarAK, astrearDAK.

Nota:1ienen a su servicio un demonio de transporte cada uno.

CABALLOS DEMONIO"e un color negro brillante,estos demonios parecen grandes caballos de guerra.'arecen deorejas,y sus pezu%as delanteras acaban en dos garras.$u única funci(n es la de agarrarse bien alterreno para correr más.1an s(lo son demonios de transporte, sin ninguna capacidad de ata*ue.

CABALLOS DEMONIO DE TRANSPORTE$UE =4 CON CJ TAM 3A INT J POD A DES C3P%:== ARMOUR:Dp por cueroAr&as AT) PA) Da*o

'oz A4K :: C"C43"?Mordisco ?IK :: C"A3"?Pisotear I4K :: 3"?3"?HABILIDADES:erI4K, )lerI4K.PODERES: Correr  5permite al demonio correr indefinidamente, sin necesidad de comer odormir7.  %er 5estos demonios tienen infravisi(n, y pueden ver perfectamente de noche o sinnada de luz, aun*ue lo ven todo de color verde7.

DATOS SOBRE LORMR Pe*ue%as colinas y suaves valles constituyen la pen+nsula más septentrional de Lormyr.@obierna el rey Montan, en Bosaz la capital. 'ampos de cereales, vi%edos y frutales rodeados pormuros cubiertos de musgo y desgastados por el tiempo. +o $chlan, afluente del 9aphra:1repe2va desde más allá de Bosaz, hasta el mar en 1repasaz. El r+o presenta rápidos y grandes cascadas.'iudad de $ragasaz, edificada en la confluencia del $chlan con el 9aphra:1repe2. ;ldeas de

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 pescadores, y casas de bajos nobles.

Pescadores t+picos pelirrojos y enormes bigotes rizados, visten jubones de lino recargados de bordados y botas de cuero *ue casi les cubren el muslo8 prácticamente, s(lo hablan 6uric, sobre

todo en las provincias del $ur.

Los pescadores de Lormyr son conocidos por sus chismorreos, aun*ue no proporcionaránninguna pista válida. 1odo el $ur de Lormyr, son grandes estepas nevadas la mayor parte dela%o.

Max "The Reaper": [email protected]ódulo extraído de: http://come.to/~stormbri!er