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ARREGLOS (ESTÁTICOS) Corina Flores Villarroel Corina Flores V. - UMSS 1

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Page 1: SS ARREGLOS ESTÁTICOS - cs.umss.edu.bo · Todos los arreglos tienen una propiedad que retorna su longitud, es decir el tamaño con el cuál han sido creados,

ARREGLOS (ESTÁTICOS) Corina Flores Villarroel

Corin

a F

lore

s V. - U

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1

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CONTENIDO

Introducción

¿Qué es un arreglo?

Definición

Declaración de arreglos

Definir el tamaño de arreglos

Operaciones con arreglos

Inicialización/Asignación de arreglos

Lectura/escritura de un arreglo

Recorrido de un arreglo

Actualización(insertar,. Modificar, borrar)

Ordenar un arreglo

Buscar un elemento en un arreglo

Corin

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INTRODUCCIÓN

Hasta ahora hemos empleado una computadora

por ejemplo para sacar promedios de 3 notas,

pero además puede servir muy bién

Para 10.000 notas!

Entonces, … será que es preciso ¿Definir 10.000

variables?

¿Escribir métodos con 10.000 parámetros?

Corin

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INTRODUCCIÓN

class Estudiante{

int nota1, nota2, nota3,……nota10000;

}

double promedio(int n1, int n2,

…,n10000);

Corin

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INTRODUCCIÓN

¿Cómo decirle a la computadora que nota1 ... nota10000 son todas notas?

¿Cómo acceder a todas con un ciclo for?

Se hace necesario especificar “grupos” de variables

Todas del mismo tipo.

Todas con un nombre parecido.

Definidas con una secuencia específica.

Corin

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VEAMOS UN EJEMPLO CONCRETO

Se tienen los sueldos de un grupo de 70 empleados de una empresa y necesitamos saber ¿Cuántos de estos empleados tienen un sueldo superior al promedio del grupo?.

Corin

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S

¿Cómo resolveríamos el problema?

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UN ASOLUCIÓN SERÍA …

1. Declarar 70 variables para representar los sueldos de 70 empleados

2. Calcular el promedio de los sueldos

3. Comparar cada una de las variables de los sueldos de cada empleado

3.1 Si es mayor al promedio, contar en una

variable contador

3.2 Si No, volver a 3

4. Imprimir contador

Corin

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UN ASOLUCIÓN SERÍA …

Analicemos …. 1. ¿Cuántas variables tendríamos que

declarar? , y ¿que pasaría si no fueran 70 empleados sino 1345?

2. ¿Cuántas comparaciones tendríamos que hacer?

3. ¿Cómo se imaginan que sería el programa? 4. ¿Cuántas líneas de código tendríamos? 5. ¿Qué crees que se podría simplificar?

Corin

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¿QUÉ ES UN ARREGLO?

Un arreglo en Java es un grupo de posiciones de

memoria contiguas, todas las cuales tienen el

mismo nombre y el mismo tipo.

Un arreglo es:

Una variable o identificador que define un “grupo” de

variables.

Define un nombre

Define un tipo

Define el tamaño del “grupo”.

Las variables dentro del “grupo” se conocen como

elementos y estan ordenados en posiciones

Corin

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lore

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DEFINICIÓN

Corin

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lore

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MS

S

Un arreglo es una colección de elementos del mismo tipo que se

reconocen por un solo identificador.

Para acceder a los elementos individuales de un arreglo se utiliza un

subíndice que debe ser un número entero.

56 56

91 0

-3224

100

62

12

a[0]

a[1]

a[2]

a[3] a[4]

a[5]

a[6]

a[7]

Arreglo con nombre a

Número de la posición de cada elemento

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DEFINICIÓN

Los arreglos pueden ser: de una dimensión (vectores) o de 2 o más

dimensiones (matrices)

una dimensión(fila) Multidimensión(fila, columna) 11

Corin

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DECLARACIÓN DE ARREGLOS

Se sigue la siguiente sintaxis:

Paso 1:

Corin

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s V. - U

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S

<tipoDato> <nombre> [];

Cualquier

tipo de dato

válido

Cualquier

nombre válido

Corchetes

obligatorios

Ejemplo: int [] numeros;

<tipoDato> [] <nombre>;

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CREACIÓN DE ARREGLOS

Los arreglos ocupan espacio en memoria. En java

se usa el operador new para asignar espacio de

almacenamiento al número de elementos

requerido por cada arreglo.

Corin

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lore

s V. - U

MS

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CREACIÓN DE ARREGLOS

Se sigue la siguiente sintaxis:

Paso 2:

Corin

a F

lore

s V. - U

MS

S

<nombre> = new <tipoDato> [<tamaño>];

Operador Constante que

especifica el

tamaño

Ejemplo: numeros = new int [50];

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INICIALIZACIÓN DEL ARREGLO

El arreglo en java empieza en la posición 0, es decir, el

primer elemento del arreglo ocupa la posición de 0, de ahí

que el for comienza en 0.

Corin

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MS

S

Una vez creado el arreglo, se puede proceder a llenar con elementos dispuestos en cada posición. Ejemplo:

for(int j =0; j<50; j++) { numeros[j] = j++; }

15

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INICIALIZACIÓN DEL ARREGLO

numero[0]

Corin

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S

El resultado será: numeros[0] = 1, numeros[1] = 2, numeros[2] = 3, …. numeros[49] = 50

1 2 3 … … 50

numeros

numero[1] numero[2] numero[49]

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INICIALIZACIÓN DEL ARREGLO

Corin

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MS

S

Los arreglos se pueden definir como objetos en los que podemos guardar mas de una variable, es decir, al tener un único arreglo, este puede guardar múltiples variables de acuerdo a su tamaño o capacidad.

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INICIALIZACIÓN DEL ARREGLO

Es importante recordar que las variables guardadas deben ser del mismo tipo.

Corin

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S

Por ejemplo: Si tenemos un arreglo de tipo Numérico que puede

almacenar 50 variables, solo podrá almacenar 50 números diferentes, no otras variables como caracteres o Strings, etc.

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INICIALIZACIÓN DEL ARREGLO

Corin

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S

Por tanto, si un arreglo tiene n elementos, la

última localidad está dada por n-1.

0 n-1

n elementos

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INICIALIZACIÓN DEL ARREGLO

Corin

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S

Java también permite crear e inicializar un arreglo de manera directa, por ej.:

char [] lista = {‘r’, ‘a’, ‘e’,’r’,’w’}; DONDE … el arreglo de nombre lista contendrá en su

posición 0 (cero) a la letra r, en la posición 1 la letra a y así sucesivamente.

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INICIALIZACIÓN DEL ARREGLO

Corin

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S

De manera similar se puede inicializar un arreglo de String, por ej.:

String [] colores= {“rojo”, “amarillo”, “verde”};

En este caso las cadenas van en comilla doble.

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ACCESO A UN ARREGLO

Corin

a F

lore

s V. - U

MS

S

Para acceder a los elementos de un arreglo

debemos referirnos a una posición o elemento en

particular del arreglo, especificando el nombre

del arreglo y el número de posición de ese

elemento en el arreglo.

Ejemplo

a[i] = 0;

numeros[3] = 9;

22

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ACCESO A UN ARREGLO

Corin

a F

lore

s V. - U

MS

S

1. Los arreglos definen “grupos” de elementos.

2. Cada “elemento” se representa por un indice

secuencial.

3. El indice varia entre 0 y (tamaño-1).

4. Cada elemento es una variable común y

silvestre.

5. Para acceder a una de estas variables (sea

para lectura y escritura) se utiliza la

notación “[<indice>]”

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ACCESO A ARREGLOS

Corin

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<arreglo>[<indice>] = <sentencia>;

<variable> = <arreglo>[<indice>];

Modificando el elemento correspondiente al indice

Recuperando el elemento correspondiente al indice 24

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EJEMPLO 1

Corin

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lore

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MS

S

class Ejemplo{

int [] numeros = new int[10];

int i;

numeros[0]=0;

for(i=1;i<10;i++)

numeros[i]= numeros[i-1]+1;

for(i=0;i<10;i++)

System.out.println(”elemento ” + i+,numeros[i]);

}

Asignando un primer elemento al arreglo

“numeros”

Recupera el valor del elemento i

Modificando el valor del elemento i por el

elemento i-1 25

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NÚMERO DE ELEMENTOS DE UN ARREGLO

Todos los arreglos tienen una propiedad que retorna su

longitud, es decir el tamaño con el cuál han sido creados,

para ello utilizan el método length que proporciona el

tamaño de un arreglo. De la siguiente forma:

Corin

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s V. - U

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nombreArreglo.length

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DOS FORMAS DE ACCEDER A UN ARREGLO

1. Utilizando el método length que proporciona el

tamaño de un arreglo.

Corin

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int arreglo[ ] = new int[20]; System.out.println("Longitud arreglo : " + arreglo.length); int i; /* Se asignaran los valores : 0, 10 , 20, 30 ,..., 180, 190. */ for(i = 0; i < arreglo.length; i++) arreglo[i] = i * 10; System.out.println("Datos del arrreglo : "); System.out.println(); for(i =0; i < arreglo.length; i++) System.out.println(arreglo[i]);

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DOS FORMAS DE ACCEDER A UN ARREGLO

2. Indexación: Accede a los elementos de un arreglo a

través de su índice. El índice siempre tiene un rango

entre 0 y N-1, siendo N el tamaño del areglo

Corin

a F

lore

s V. - U

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S

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for(i=1;i<10;i++)

numeros[i]= numeros[i-1]+1;

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VEAMOS ALGUNOS EJEMPLOS

Resolver los siguientes ejercicios para entregar el

día jueves 20/11/2014 Guardar en un arreglo 50 números generados

aleatoriamente entre 0 y 100, mostrar el arreglo y eliminar

del arreglo los números repetidos y mostrar sin repetidos.

Crear un arreglo de dos dimensiones (fila, columna) para

representar los 7 días de la semana y sus respectivas

temperaturas. Luego hacer un método para mostrar el

arreglo y otro método de averiguar cuál ha sido el día con

mayores temperaturas de la semana. Las temperaturas

asuman como valores enteros.

Corin

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OPERACIONES CON ARREGLOS

Hasta aquí ya sabemos

Asignar

Acceder

Recuperar

Hacer recorridos sobre arreglos

Nos falta conocer …

¿Cómo realizar las búsquedas y el ordenamiento de

elementos en un arreglo?

Corin

a F

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OPERACIONES CON ARREGLOS

Hasta aquí ya sabemos

Asignar

Acceder

Recuperar

Hacer recorridos sobre arreglos

Nos falta conocer …

¿Cómo realizar las búsquedas y el ordenamiento de elementos en un arreglo?

… para ello deben bajar el archivo Ordenamiento-Busqueda.pdf del sitio www.cs.umss.edu.bo

Corin

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ARREGLOS DE DOS DIMENSIONES

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Se conocen también como matrices. Por ejemplo, en matemáticas una matriz es una tabla bidimensional de números tal como se muestra

Filas

Columnas

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ARREGLOS DE DOS DIMENSIONES

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S

En Java una matriz se declara siguiendo la sintaxis:

tipoDato variable[filas][columnas];

Luego se reserva memoria con new definiendo el tamaño de las filas y columnas. Así:

variable = new tipoDato [n][m];

Donde: n, es el tamaño de filas m, es el tamaño de columnas

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OPERACIONES CON ARREGLOS DE DOS

DIMENSIONES

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Al igual que con los arreglos de una dimensión visto en la clase anterior, con los arreglos de dos dimensiones se puede:

1. Crear 2. Llenar 3. Acceder 4. Buscar 5. Ordenar

Además, las matrices pueden … 6. Sumarse 7. Multiplicarse

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OPERACIONES CON ARREGLOS DE DOS

DIMENSIONES

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1. Creación de una matriz

int matriz[][] = new int[3][3];

Se puede crear una matriz de diferentes formas, veamos:

Otra manera de crear y llenar o instanciar una matriz …

int matriz[5][4] = {{2,3,4,2} , {2,0,6,1} , {3,5,5,0} , {2,2,1,1} , {3,2,5,6}};

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OPERACIONES CON ARREGLOS DE DOS

DIMENSIONES

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1. Creación y llenado de una matriz

Otra forma …

int matriz[5][4] = {{2,3} , {1} , {3,5,5,0} , {2} , {3}};

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OPERACIONES CON ARREGLOS DE DOS

DIMENSIONES

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2. Llenado de una matriz

matriz[0][0] = 2;

matriz[0][1] = 4;

matriz[0][2] = 4;

matriz[1][0] = 6;

matriz[1][1] = 6;

matriz[1][2] = 9;

matriz[2][0] = 8;

matriz[2][1] = 10;

matriz[2][2] = 12;

Otra forma …

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OPERACIONES CON ARREGLOS DE DOS

DIMENSIONES

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2. Llenado de una matriz desde teclado

for (int x=0; x < matriz.length; x++)

{

for (int y=0; y < matriz[x].length; y++)

{

System.out.println("Introduzca el elemento [" + x + "," + y +

"]");

matriz[x][y] = pantalla.nextInt();

}

}

Para llenar desde teclado vamos a utilizar la siguiente técnica

empleando dos ciclos anidados que iteraran según el número de

elementos que tenga la matriz en cada índice. El tamaño de la

matriz que nos sirve para definir el ciclo lo conseguimos mediante

la propiedad .length. Algo así:

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OPERACIONES CON ARREGLOS DE DOS

DIMENSIONES

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2. Llenado de una matriz desde teclado

Para proceder la lectura desde teclado utilizamos la clase Scanner,

desde el principio del programa

import java.util.Scanner;

// Creamos una matriz de 3x3

int matriz[][] = new int[3][3];

Scanner pantalla = new Scanner(System.in) ;

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OPERACIONES CON ARREGLOS DE DOS

DIMENSIONES

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3. Accediendo a elementos de una matriz

for (int x=0; x < matriz.length; x++)

{

for (int y=0; y < matriz[x].length; y++)

{

System.out.println (matriz[x][y]);

}

}

Podemos acceder al contenido de la matriz para imprimir

sus elementos. Así:

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OPERACIONES CON ARREGLOS DE DOS

DIMENSIONES

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3. Accediendo a elementos de una matriz

for (int x=0; x < matriz.length; x++)

{

for (int y=0; y < matriz[x].length; y++)

{

System.out.println (matriz[x][y]);

}

}

Podemos acceder al contenido de la matriz para imprimir

sus elementos. Así:

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OPERACIONES CON ARREGLOS DE DOS

DIMENSIONES

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4. Buscar un elemento en una matriz

Se aplican los mismos algoritmos de búsqueda que

para una matriz unidimensional

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OPERACIONES CON ARREGLOS DE DOS

DIMENSIONES

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MS

S

5. Ordenar elementos de una matriz

Se aplican los mismos algoritmos de

ordenamiento que para una matriz

unidimensional

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OPERACIONES CON ARREGLOS DE DOS

DIMENSIONES

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6. Suma de matrices

void sumaMatrices(double a[3][3],double

b[3][3],double c[3][3])

{

for(int i = 0; i< 3 ; i++)

for(int j = 0; j< 3 ; j++)

c[i][j] = a[i][j] + b[i][j];

}

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OPERACIONES CON ARREGLOS DE DOS

DIMENSIONES

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6. Suma de matrices

void multiplicaMatrices(double a[3][3],double

b[3][3],double c[3][3])

{

for(int i = 0; i< 3 ; i++)

for(int j = 0; j< 3 ; j++){

c[i][j] = 0;

for(int k = 0; k< 3 ; k++)

c[i][j] += a[i][k]*b[k][j];

}

}

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OPERACIONES CON ARREGLOS DE DOS

DIMENSIONES

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7. Multiplicación de matrices

Tarea que deben resolver para entregar el jueves!!

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