spanish rules zombie in the pocket

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(ZimP v1.5) Por Jeremiah Lee © 2007-2008 [email protected] - www.OpenAppleDumb.com/Games Jugadores: Solitario Duración: 5-20 minutos Componentes: Nueve Cartas de Desarrollo. Ocho Baldosas Interiores (puertas marrones). Ocho Baldosas Exteriores (setos verdes). Configuración: Saca las baldosas de Porche y de Hogar; aparte. Coloca la baldosa de Hogar en la mesa. Separa y baraja las baldosas interiores y exteriores. Baraja las Cartas de Desarrollo, y descarta las dos primeras boca abajo. Recuerda tu puntuación de Ataque (1) y Salud (3) con la que comienzas. Estos números cambiarán según el curso del juego. No hay límite máximo en ninguno. Si lo deseas puedes utilizar dos dados (D6 y D10) para hacer un seguimiento de estos números. Tenga en cuenta que el tiempo de juego comienza a las 9:00PM.

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juego solitario reglas español

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  • (ZimP v1.5) Por Jeremiah Lee [email protected] - www.OpenAppleDumb.com/Games

    Jugadores: Solitario

    Duracin: 5-20 minutos

    Componentes:

    Nueve Cartas de Desarrollo. Ocho Baldosas Interiores (puertas marrones). Ocho Baldosas Exteriores (setos verdes).

    Configuracin:

    Saca las baldosas de Porche y de Hogar; aparte. Coloca la baldosa de Hogar en la mesa.

    Separa y baraja las baldosas interiores y exteriores.

    Baraja las Cartas de Desarrollo, y descarta las dos primeras boca abajo.

    Recuerda tu puntuacin de Ataque (1) y Salud (3) con la que comienzas. Estos nmeros cambiarn segn el curso del juego. No hay lmite mximo en ninguno. Si lo deseas puedes utilizar dos dados (D6 y D10) para hacer un seguimiento de estos nmeros.

    Tenga en cuenta que el tiempo de juego comienza a las 9:00PM.

  • Meta:

    Debes buscar en la casa para encontrar el Templo Maldito, y encontrar el Ttem oculto. Entonces lleva al Ttem fuera y entirralo en el Cementerio, todo antes de que el reloj llegue a medianoche.

    Secuencia de turno en el interior:

    1. Elige una puerta de salida, la cual puede llevar a una nueva habitacin o una en la que ya hayas estado.

    2. Si es una nueva habitacin, roba una baldosa de habitacin y adjntala a la habitacin de la que te estas yendo mediante la puerta de entrada. Nota: las puertas pueden terminar conduciendo a nada (puertas inservibles). Slo una puerta de la baldosa robada y la puerta elegida para salir (de la baldosa en la que ests) deben conectarse.

    3. Roba una Carta de Desarrollo, incluso si ests revisando una habitacin. Si no quedan cartas, mira El Tiempo Pasa. Observa el texto al lado del reloj correspondiente al tiempo de juego.

    I. Objeto Debes robar la siguiente Carta de Desarrollo y encontrar el objeto mostrado en la esquina de la nueva Carta. Si eliges no robar la carta, no consigues ningn objeto.

    II. Zombies Mira Combate ms abajo.

    III. Evento Aade o resta la salud que seale (si las hubiera).

    4. Sigue las instrucciones (si las hubiera) de la baldosa de habitacin, despus la Carta de Desarrollo habr sido resuelta.

  • Habitaciones Especiales:

    La Cocina, Almacn, Jardn, Templo Maldito y el Cementerio son las habitaciones especiales.

    El Ttem Zombie est oculto en el Templo Maldito, y debe ser enterrado en el Cementerio. En cualquier habitacin, roba y resuelve una Carta de Desarrollo como lo haras normalmente, entonces roba y resuelve otra Carta de Desarrollo. La segunda carta describe lo que sucede al buscar o enterrar el Ttem Zombie. Si an ests vivo y en la habitacin despus de resolver la carta habrs encontrado o enterrado el Ttem.

    En la habitacin del Almacn, resuelve una Carta de Desarrollo como lo haras normalmente, entonces puedes robar la siguiente Carta de Desarrollo y encontrar el objeto mostrado en la esquina de la nueva Carta. Si eliges no robar la carta, no obtienes ningn objeto.

    En la Cocina o el Jardn, si terminas el turno en la habitacin (ej. No huyes de los zombies), aades uno a tu salud.

    Moviendo al Exterior:

    El nico camino para salir de la casa es a travs de la puerta (azul) exterior de los Comedores. Cuando salgas, coloca la baldosa del Porche junto a la baldosa de los Comedores, entonces roba una Carta de Desarrollo como de costumbre.

    Secuencia de turno en el exterior:

    Los turnos progresan en el exterior como lo hacan en el interior, sin embargo, no hay puertas exteriores. Los nuevos espacios exteriores deben conectarse con espacios abiertos (al igual que las puertas interiores). No puedes atravesar un seto.

  • El Tiempo Pasa:

    El juego comienza a las 9:00 PM, y el tiempo pasa segn te vas moviendo. Una hora ha pasado cada vez que necesites robar una Carta de Desarrollo y no queden. Ten en cuenta la nueva hora, y utiliza ese tiempo cuando ests resolviendo una nueva Carta de Desarrollo. Vuelve a barajar todo el mazo de Cartas de Desarrollo (incluyendo las dos descartadas en la anterior vez) y descarta las dos superiores.

    Cuando una Carta de Objeto es la ltima carta robada; el tiempo pasa normalmente, vuelve a barajar, descarta, y entonces roba la primera carta para determinar qu objeto has encontrado.

    Encogindote:

    Puedes, en cualquier momento despus de haber completado en una habitacin la secuencia del turno, acurrucarte en una esquina y ocultarte. Recuperas 3 puntos de salud, pero pierdes tiempo. Descarta la Carta de Desarrollo superior, no resuelvas la carta.

    Combate:

    Cuando entres en combate con un zombie, resta tu actual puntuacin de Ataque al nmero de zombies que te enfrentas para encontrar el nmero de puntos de salud que pierdes en derrotar a los zombies. No puedes perder ms de cuatro puntos de Salud en un combate, y nunca puedes ganar puntos de Salud en una batalla, incluso si tu nmero de Ataque es mayor que el nmero de zombies a los que te enfrentas.

    N Zombies Puntuacin de Ataque = Dao

    Ejemplo 1: Tienes un Ataque de 1, te encuentras con '3 Zombies'. 3 - 1 = 2. Pierdes 2 puntos de Salud en la batalla.

  • Ejemplo 2: Tienes un Ataque de 1, pero tambin tienes una motosierra, la cual aade 3 a tu Ataque. Te encuentras con 2 Zombies. 2 - 4 = -2. No pierdes puntos de Salud en la batalla (pero tampoco ganas nada).

    Ejemplo 3: Tienes un Ataque de 1. Te encuentras con 6 Zombies. 6 - 1 = 5. Pierdes 4 puntos de Salud en la batalla, porque 4 es la mxima Salud que puedes perder en una batalla.

    Huyendo:

    Cuando robas una Carta de Desarrollo con zombies, puedes elegir evitar el combate corriendo a travs de una salida que lleve a una habitacin que ya hayas explorado (incluyendo la habitacin de la que acabas de venir). El zombie te da un tortazo mientras te vas, quitndote 1 punto de Salud.

    No robas la Carta de Desarrollo para la habitacin hacia la que has corrido. Puedes Encogerte en esta habitacin.

    Puedes mover normalmente. Roba una nueva Carta de Desarrollo para la siguiente habitacin en la que entres, incluso si se trata de la habitacin de la que saliste corriendo.

    Objetos:

    Cuando una Carta de Desarrollo muestra Objeto en tu hora, puedes robar la siguiente Carta de Desarrollo; encontrando el objeto mostrado en la esquina de esa Carta. Recuerda los objetos que llevas, pues el mazo de Cartas de Desarrollo se vuelve a barajar cuando el Tiempo Pasa.

    Slo puedes llevar dos objetos al mismo tiempo. Si quieres recoger un nuevo objeto, y ya llevas dos, debes soltar uno de tus dos objetos actuales. Un zombie se lleva el objeto se soltado al salir de la habitacin (ej. Si vuelves a la habitacin, no encuentras el objeto que soltaste). Mientras no salgas de la habitacin, puedes soltar un objeto para recoger otro, y ser capaz

  • de recoger el objeto soltado otro vez, siempre y cuando nunca lleves ms de dos objetos a la vez.

    Slo puedes usar un arma (y un bonus de Ataque) a la vez, aunque puedas llevar dos.

    El Ttem Zombie no cuenta para el lmite de objetos.

    Aceite Lnzalo a los zombies mientras huyes para evitar hacerte daos de huida. Tambin puede ser combinado con la Vela para destruir un grupo de zombies sin darles la oportunidad de daarte. Slo puede ser usado una vez.

    Gasolina Puede ser combinada con la Vela para destruir un grupo de zombies sin darles la oportunidad de daarte. Puede ser combinada con la Motosierra para darle dos usos ms. Slo puede ser usada una vez.

    Tabla con Clavos Una simple, pero efectiva arma; aade 1 a tu puntuacin de Ataque cuando uses este arma.

    Lata de Cola Bebe esta deliciosa cola para aadir 2 puntos de Salud.

    Fmur Grisceo - Hey, puede que esto fuera la pierna de tu to, pero ahora puedes usarlo para golpear zombies. Aade 1 a tu puntuacin de Ataque cuando uses este arma.

    Palo de Golf Es difcil sacudir una bola con uno de estos, pero es fcil sacudir a un zombie. Aade 1 a tu puntuacin de Ataque cuando uses este arma.

    Vela Puede ser combinada con Aceite o Gasolina para destruir un grupo de zombies sin darles la oportunidad de daarte. La Vela puede ser usada ms de una vez.

    Motosierra - Fascinanteeeee! Aade 3 a tu puntuacin de Ataque cuando uses este arma. La Motosierra solo tiene

  • combustible suficiente para ser usada en dos batallas. Puede ser combinada con Gasolina para darle dos usos ms. No hay lmite de cantidad de Gasolina que puede contener la Motosierra en un momento. Puedes llevar una motosierra vaca y usarla otra vez si encuentras gasolina.

    Machete Un buen arma que raja a los zombies. Aade 2 a tu puntuacin de Ataque cuando uses este arma.

    Puertas Zombie:

    A veces despus de colocar una baldosa de habitacin y adjuntarla, no habr salidas disponibles (ej: El Cuarto de Bao directamente despus del Hogar). Tambin es posible que todas las salidas se hayan explorado sin encontrar una habitacin necesaria. Cuando suceda esto, 3 Zombies abren un agujero en la pared que tu elijas de la habitacin en la que ests actualmente, despus de que todos los eventos de la habitacin hayan sido resueltos. Debes combatirlos normalmente.

    No puedes Encogerte ante un ataque de Puerta Zombie.

    Acabando el Juego:

    El juego puede terminar de muchas formas. Podras ser devorado por los zombies (morir en combate), un evento podra causarte perder el ultimo punto de Salud, el tiempo podra agotarse (todas las Cartas de Desarrollo hayan sido jugadas durante las 11:00 PM sin enterrar el Ttem Zombie), o podras ganas el juego (mirar abajo).

    Ganando el Juego:

    Despus de haber enterrado el Ttem Zombie en el Cementerio, los zombies, los zombies se desploman y ganas el juego. En trminos del juego, tras resolver la segunda Carta de Desarrollo en el Cementerio, siempre y cuando ests an vivo, habrs ganado.

  • Te Asustan los Zombies?

    Reglas opcionales para hacer el juego ms fcil (para los nios, tu ya me entiendes):

    1. No robes una Carta de Desarrollo cuando te desplaces a una habitacin que ya hayas

    explorado.

    2. Las Puertas Zombie son creadas por dos zombies.

    3. Puedes llevar cualquier nmero de objetos.

    www.OpenAppleDumb.com/Games

    Traducido por: Ramn Armario SnchezMlaga