solidworks introduccion

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7/21/2019 solidworks introduccion http://slidepdf.com/reader/full/solidworks-introduccion 1/205  Introducción a SolidWork s Mario H. Castro-Cedeño, PE Certified SolidWorks Associate

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Ejercicios practicos de solidworks

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Introducción a

SolidWork s

Mario H. Castro-Cedeño, PECertif ied SolidWorks Associate

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Motivación para escribir este libro

La motivación para escribir otro libro titulado "Introducción a SolidWorks " es lanecesidad de enfatizar la importancia de los planos y dibujos de ingeniería alcomunicar un diseño mecánico. El viejo adagio que dice "una imagen vale más que milpalabras" es correcto en ingeniería mecánica pues es difícil o imposible describir undiseño solamente con palabras. La explicación es más fácil y correcta si tambienutilizamos dibujos.

Muchos libros que introducen SolidWorks se limitan a enseñar el uso de lasinstrucciones pero omiten cómo crear planos y dibujos de ingeniería que cumplancon las normas y prácticas establecidas. Aunque se han dedicado muchos esfuerzos yrecursos a las tecnologías que reducen o eliminan la necesidad de dibujos en papel, lamayoría de las organizaciones todavía dependen de los planos de ingeniería en papelo en forma electrónica.

Los planos de ingeniería siguen siendo el medio de comunicación más importanteentre los procesos de diseño y fabricación. Además son necesarios para elmantenimiento y la reparación de productos y edificios. Finalmente, los planos deingeniería son documentos legales y se usan para determinar y distribuir culpabilidaden demandas legales por productos defectuosos. Todo profesional de ingeniería omanufactura debe ser competente en el arte de crear, entender y utilizar planos ydibujos de ingeniería.

 Audiencia

Este libro está escrito principalmente para la enseñanza en escuela secundaria,vocacional y en la universidad o colegio técnico. Con esta audiencia en mente,“Introducción a SolidWorks” introduce los comandos para diseñar una patineta oskateboard.

Profesionales experimentados que desean aprender SolidWorks también encontraránel libro útil para tal propósito. El libro está organizado de una manera que permiteencontrar y aprender los comandos necesarios fácilmente. Además, el libro proveeinstrucciones para personalizar SolidWorks y para crear modelos sólidos, ensamblajeso dibujos técnicos.

Todos los que utilicen este libro, encontrarán que es un excelente libro de referencia. Elíndice alfabético al final del libro se puede utilizar para encontrar información acerca delos comandos más comunes de SolidWorks y ejemplos de cómo se utilizan.

Requisitos previos

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Para obtener el máximo provecho de este libro, el lector debe tener su propia copia deSolidWorks y conocimientos básicos de computadoras. Además, el lector debe estarfamiliarizado con el sistema operativo Windows. SolidWorks fue uno de los primerosprogramas CAD (Computer Aided Design) escrito específicamente para ejecutar enWindows y aprovecha al máximo las convenciones de este sistema operativo.

Cómo utilizar este libro

Este libro tiene dos objetivos: en primer lugar, se trata de un tutorial que enseña cómoutilizar SolidWorks a un nivel introductorio. En segundo lugar, el libro también enseñacómo comunicar ideas y diseños utilizando convenciones y prácticas comunes. El textoprincipal enseña los comandos necesarios para crear un modelo sólido de una patinetao skateboard. Si el lector sigue solamente el texto principal, el libro es un tutorial paso apaso para obtener un conocimiento preliminar de SolidWorks y sus comandos másútiles. Para obtener los mejores resultados, lea el tutorial paso a paso y practique en su

computadora. El video que se puede obtener en www.cadeducators.com contieneun tutorial audiovisual que sigue el texto principal y está concebido como unaalternativa para los lectores que prefieren ver una demostración en lugar de seguir lasinstrucciones escritas.

La información que no está directamente relacionado con el modelo delskateboard está incluido en las barras laterales y en el sitio web mencionado. Lasbarras laterales son autónomas, en el sentido de que deben leerse independientementedel texto principal. Sus objetivos son: 1) introducir y explicar las normas y convencionesen la producción de planos y dibujos técnicos, 2) para explicar con mayor detalle el usode comandos de SolidWorks y3) para explicar el uso del CAD en el proceso de

diseño. Todas las barras laterales en una lección deberán leerse antes de continuarcon la siguiente lección.

El sitio web es una parte integral del libro. Tiene información sobre las mejorasanuales en el software y ejercicios de práctica. Si usted encuentra que una figura en ellibro no coincide con su versión de SolidWorks, visite el sitio web para ver qué es lo queha cambiado.

Juntos, los tutoriales escritos y audiovisuales, las barras laterales y en el sitioweb ofrecen diferentes estilos de aprendizaje. Finalmente, si un tema debe serestudiado con mayor profundidad de lo que se encuentra en el libro o el sitio web,

consulte las referencias al final de cada lección. Estas han sido seleccionadas con estafinalidad en mente.

El libro está dividido en secciones y cada sección está dividido en lecciones. Cadalección tiene preguntas y ejercicios de práctica. Las preguntas se utilizan para reforzary ampliar los conocimientos del lector. Los ejercicios ofrecen la oportunidad deutilizar los comandos de SolidWorks aprendidos en la lección en situaciones nuevas.

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Por ejemplo, a pesar de que el sistema ISO con milímetro y gramo se utilizan en eltexto, algunos ejercicios de práctica utilizan unidades ANSI con pulgadas y libras.

El apéndice incluye dos grupos completos de planos. Un grupo utiliza unidades deEE.UU. (ANSI, pulgada y libra) y el otro utiliza unidades métricas (ISO, milímetro

y gramo). Es importante entender que los ejercicios requieren el uso de estosdibujos para crear modelos sólidos, ensamblajes y dibujos pues las dimensiones noestán incluidas en el texto. Experiencias con estudiantes ha demostrado que seadaptan con facilidad a este enfoque y es la mejor forma de aprender a leer planos.

El Apéndice también tiene una lista de todos los comandos en SolidWorks. Paraobtener información adicional sobre cada comando y cómo se usa, el lector puedeutilizar SolidWorks “Ayuda”, el índice alfabético al final del libro o las referencias al finalde cada lección.

Convenios

•  Haga Clic se utiliza cuando se pulse el botón izquierdo del ratón.

•  Haga Clic con el botón derecho se utiliza para presionar el botón de la derecha.

•  Haga Clic y Arrastre son la secuencia que se utiliza para mover las barras deherramientas o los iconos de una ubicación a otra. El Clic presiona el botónizquierdo. Al remover la presión, la instrucción termina con el icono en la nuevalocalización.

•  Letras en negrita (Bold) se utilizan para indicar los comandos de Windows .

•  Cursiva negrita (Bold) se utilizan para indicar los comandos de SolidWorks.

•  Los pasos están numerados de forma secuencial desde el principio hasta el finaldel libro para facilitar la comunicación entre el estudiante y el instructor.

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 ___________________________________ 

 ___Tabla de Contenidos

Section I – Preliminares 

Lesson 1 –  Introducción a SolidWorks Error! Bookmark not defined. 

1.1  Objetivos de la lección ................................. Error! Bookmark not defined. 

1.2  Introducción ................................................. Error! Bookmark not defined. 

1.3  Iniciando SolidWorks ................................... Error! Bookmark not defined. 

1.4  The SolidWorks Interface ............................ Error! Bookmark not defined. 

BARRAS LATERALES ________________________ Error! Bookmark not defined. 

Preguntas y Ejercicios de Práctica ....................... Error! Bookmark not defined. 

Referencias .......................................................... Error! Bookmark not defined. 

Recursos de Internet ............................................ Error! Bookmark not defined. 

Lesson 2 – 

Personalización de SolidWorks Error! Bookmark notdefined. 

2.1  Objetivos de la lección ................................. Error! Bookmark not defined. 

2.2  Introducción ................................................. Error! Bookmark not defined. 

2.3  Personalizando las barras de herramientas Error! Bookmark not defined. 

2.4  Personalizando Herramientas Opciones ... Error! Bookmark not defined. 

2.5  Guardando una Plantilla .............................. Error! Bookmark not defined. 

2.6  Personalizando con Complementos ............ Error! Bookmark not defined. 

BARRAS LATERALES ________________________ Error! Bookmark not defined. 

Preguntas y Ejercicios de Práctica ....................... Error! Bookmark not defined. 

Referencias .......................................................... Error! Bookmark not defined. 

Recursos de Internet ............................................ Error! Bookmark not defined. 

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Section II – Modelando Piezas Sencil las 

Lesson 3 –  Modelando la Tabla del Skate con Extruded Boss/Base

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3.1 

Objetivos de la lección ................................. Error! Bookmark not defined. 

3.2  Introducción ................................................. Error! Bookmark not defined. 

3.3  La Tabla del Skate ....................................... Error! Bookmark not defined. 

BARRAS LATERALES ________________________ Error! Bookmark not defined. 

Preguntas y Ejercicios de Práctica ....................... Error! Bookmark not defined. 

Referencias .......................................................... Error! Bookmark not defined. 

Recursos de Internet ............................................ Error! Bookmark not defined. 

Lesson 4 –  Modelando la Rueda Usando el Comando Revolved

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4.1  Objetivos de la lección ................................. Error! Bookmark not defined. 

4.2  Introducción ................................................. Error! Bookmark not defined. 

4.3  Modelando la rueda ..................................... Error! Bookmark not defined. 

BARRAS LATERALES ________________________ Error! Bookmark not defined. 

Preguntas y Ejercicios de Práctica ....................... Error! Bookmark not defined. 

Referencias .......................................................... Error! Bookmark not defined. 

Recursos de Internet ............................................ Error! Bookmark not defined. 

Lesson 5 –  Modelando Varias Piezas de Caucho

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5.1  Objetivos de la lección ................................. Error! Bookmark not defined. 

5.2  Introducción ................................................. Error! Bookmark not defined. 

5.3 

Modelando el Separador ............................. Error! Bookmark not defined. 

5.4  Modelando el Bumper del Truck .................. Error! Bookmark not defined. 

BARRAS LATERALES ________________________ Error! Bookmark not defined. 

Preguntas y Ejercicios de Práctica ....................... Error! Bookmark not defined. 

Referencias .......................................................... Error! Bookmark not defined. 

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Recursos de Internet ............................................ Error! Bookmark not defined. 

Lesson 6 –  Modificando Modelos Pre-Existentes Error! Bookmark not

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6.1 

Objetivos de la lección ................................. Error! Bookmark not defined. 

6.2  Introducción ................................................. Error! Bookmark not defined. 

6.3   Añadendo Barreras a la Rueda ................... Error! Bookmark not defined. 

6.4  Modificando el Separador ............................ Error! Bookmark not defined. 

BARRAS LATERALES ________________________ Error! Bookmark not defined. 

Preguntas y Ejercicios de Práctica ....................... Error! Bookmark not defined. 

Referencias .......................................................... Error! Bookmark not defined. 

Recursos de Internet ............................................ Error! Bookmark not defined. 

Section III – Modelando Piezas Complejas 

Lesson 7 –  Modelando el Truck Error! Bookmark not defined. 

7.1  Objetivos de la lección ................................. Error! Bookmark not defined. 

7.2  Introducción ................................................. Error! Bookmark not defined. 

7.3  Modelando el Truck ..................................... Error! Bookmark not defined. 

BARRAS LATERALES ________________________ Error! Bookmark not defined. 

Preguntas y Ejercicios de Práctica ....................... Error! Bookmark not defined. 

Referencias .......................................................... Error! Bookmark not defined. 

Recursos de Internet ............................................ Error! Bookmark not defined. 

Lesson 8 –  Modelando la Base del Truck Error! Bookmark not defined. 

8.1  Objetivos de la lección ................................. Error! Bookmark not defined. 

8.2 

Introducción ................................................. Error! Bookmark not defined. 

8.3  Modelando la Base del Truck ...................... Error! Bookmark not defined. 

BARRAS LATERALES ________________________ Error! Bookmark not defined. 

Preguntas y Ejercicios de Práctica ....................... Error! Bookmark not defined. 

Referencias .......................................................... Error! Bookmark not defined. 

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Recursos de Internet ............................................ Error! Bookmark not defined. 

Lesson 9 –  Importando Modelos Pre-Existentes Error! Bookmark not

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9.1 

Objetivos de la lección ................................. Error! Bookmark not defined. 

9.2  Introducción ................................................. Error! Bookmark not defined. 

9.3  Importando del Toolbox ............................... Error! Bookmark not defined. 

9.4  Importando de Internet ................................ Error! Bookmark not defined. 

9.5  Importando Tornillos Standard .................... Error! Bookmark not defined. 

9.6  Importando y exportando IGES and STEP .. Error! Bookmark not defined. 

9.7  Importando una imagen para Background... Error! Bookmark not defined. 

BARRAS LATERALES ________________________ Error! Bookmark not defined. 

Preguntas y Ejercicios de Práctica ....................... Error! Bookmark not defined. 

Referencias .......................................................... Error! Bookmark not defined. 

Recursos de Internet ............................................ Error! Bookmark not defined. 

Section IV – Modelando Ensamblages 

Lesson 10 –Creando Ensamblajes y Sub-Ensamblajes Error! Bookmark

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10.1  Objetivos de la lección ................................. Error! Bookmark not defined. 

10.2  Introducción ................................................. Error! Bookmark not defined. 

10.3  Creando una plantilla para ensamblajes...... Error! Bookmark not defined. 

10.4  El sub-ensamblado de la rueda y el neumático .......... Error! Bookmark not

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BARRAS LATERALES ________________________ Error! Bookmark not defined. 

Preguntas y Ejercicios de Práctica ....................... Error! Bookmark not defined. 

Referencias .......................................................... Error! Bookmark not defined. 

Recursos de Internet ............................................ Error! Bookmark not defined. 

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Lesson 11 – Interferencias, Cambios, Expansion y Configuraciones

del Ensamblaje Error! Bookmark not defined. 

11.1  Objetivos de la lección ................................. Error! Bookmark not defined. 

11.2  Introducción ................................................. Error! Bookmark not defined. 

11.3  Interferencias ............................................... Error! Bookmark not defined. 

11.4  Detectando Choques ................................... Error! Bookmark not defined. 

11.5  El ensamblaje expandido ............................. Error! Bookmark not defined. 

11.6  Configuraciones del ensamblaje .................. Error! Bookmark not defined. 

BARRAS LATERALES ________________________ Error! Bookmark not defined. 

Preguntas y Ejercicios de Práctica ....................... Error! Bookmark not defined. 

Referencias .......................................................... Error! Bookmark not defined. 

Recursos de Internet ............................................ Error! Bookmark not defined. 

Section V – Como Crear Planos de Ingeniería 

Lesson 12 –Creando Dibujos Detalladas Error! Bookmark not defined. 

12.1  Objetivos de la lección ................................. Error! Bookmark not defined. 

12.2 

Introducción ................................................. Error! Bookmark not defined. 

12.3 

Creando una plantilla para dibujos .............. Error! Bookmark not defined. 

12.4  Creando el detalle de la tabla ...................... Error! Bookmark not defined. 

12.5  Creando e-Drawings .................................... Error! Bookmark not defined. 

12.6  Usando el Spell Checker ............................. Error! Bookmark not defined. 

BARRAS LATERALES ________________________ Error! Bookmark not defined. 

Preguntas y Ejercicios de Práctica ....................... Error! Bookmark not defined. 

Referencias .......................................................... Error! Bookmark not defined. 

Recursos de Internet ............................................ Error! Bookmark not defined. 

Lesson 13 –Creando el Dibujo del Ensamblaje con los MaterialesError!

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13.1  Objetivos de la lección ................................. Error! Bookmark not defined. 

13.2  Introducción ................................................. Error! Bookmark not defined. 

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13.3  Creando el dibujo del ensamblaje ............... Error! Bookmark not defined. 

13.4  Creando la lista de materiales ..................... Error! Bookmark not defined. 

BARRAS LATERALES ________________________ Error! Bookmark not defined. 

Preguntas y Ejercicios de Práctica ....................... Error! Bookmark not defined. 

Referencias .......................................................... Error! Bookmark not defined. 

Recursos de Internet ............................................ Error! Bookmark not defined. 

 APPENDIX A – PLANOS DEL SKATEBOARD – ANSI 138 

 A1 – ENSAMBLAJE DEL SKATEBOARD ............................................................. 139 

 A2 – TABLA ........................................................................................................... 140 

 A3 – SUB-ENSAMBLAJE DEL TRUCK ................................................................. 141 

 A4 – BASE DEL TRUCK ........................................................................................ 142 

 A5 – EJE DEL TRUCK ........................................................................................... 143 

 A6 – SEPARADOR ................................................................................................ 144 

 A7 – SEPARADOR FRONTAL .............................................................................. 145 

 A8 – ENSAMBLAJE DE LA RUEDA ...................................................................... 146 

 A9 – RUEDA .......................................................................................................... 147 

 A10 – NEUMATICO ................................................................................................. 148 

 APPENDIX B – PLANOS DEL SKATEBOARD – ISO 149 

B1 – ENSAMBLAJE DEL SKATEBOARD ............................................................. 151 

B2 – TABLA ........................................................................................................... 152 

B3 – SUB-ENSAMBLAJE DEL TRUCK ................................................................. 153 

B4 – BASE DEL TRUCK ........................................................................................ 154 

B5 – EJE DEL TRUCK ........................................................................................... 155 

B6 – SEPARADOR ................................................................................................ 156 

B7 – SEPARADOR FRONTAL .............................................................................. 157 

B8 – ENSAMBLAJE DE LA RUEDA ...................................................................... 158 

B9 – RUEDA .......................................................................................................... 159 

B10 – NEUMATICO ................................................................................................. 160 

 APPENDIX C – TASK PANE DE SOLIDWORKS 161 

C1 – Tabs in the Task Pane (From: SolidWorks Help) .......................................... 163 

 APPENDIX D – COMANDOS EN EL MENU PRINCIPAL 165 

D1 – File Sub-Menu ............................................................................................... 167 

D2 – Edit Sub-Menu............................................................................................... 168 

D3 – View Sub-Menu ............................................................................................. 169 

D4 – Insert Sub-Menu ............................................................................................ 170 

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D5 – Tools Sub-Menu ............................................................................................ 171 

D6 – Window Sub-Menu ........................................................................................ 172 

D7 – Help Sub-Menu ............................................................................................. 172 

 APPENDIX E – COMMANDMANAGER DE SOLIDWORKS 173 

E1 – Features ........................................................................................................ 175 

E2 – Sketch ........................................................................................................... 175 

E3 – Evaluate ........................................................................................................ 175 

E4 – DimXpert........................................................................................................ 175 

E5 – Office Products .............................................................................................. 175 

 APPENDIX F – BARRA DE HERRAMIENTAS HEADS-UP 177 

F1 – Barra de herramientas Heads-Up .................................................................. 179 

 APPENDIX G – MOUSE GESTURES 181 

G1 – Mouse Gestures ............................................................................................ 183 

 APPENDIX H – LISTA DE LAS BARRAS DE HERRAMIENTAS 185 

H1 – Lista de las Barras de Herramientas en SolidWorks .................................... 187 

 APPENDIX I –  COMANDOS CON EL TECLADO 189 

I1 – Comandos con el Teclado .............................................................................. 191 

 APPENDIX J –  SOLIDWORKS MOUSE GESTURES 193 

J1 – SolidWorks Mouse Gestures .......................................................................... 195 

INDICE ____________________________________________________________ 197 

BIOGRAFIA __________________________________________________________ 1 

Figuras

Figure 1.1 – SolidWorks Icon------------------------------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 1.2 – SolidWorks Desktop ------------------------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 1.3a – Novice Screen for a New Document --------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 1.3b – Advanced Screen for a New Document ---------------------- Error! Bookmark not defined. 

Figure 1.4 – SolidWorks Desktop for a New Part Document --------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 2.1 – ViewToolbars ------------------------------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 2.2 – View 

Toolbars 

Customize --------------------------------------Error! Bookmark not defined. 

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Figure 2.3 – ViewToolbarsCustomize CommandsSketchEllipse -------- Error! Bookmark not

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Figure 2.4 – Tools 

Options -------------------------------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 2.5 – ToolsOptionsDocument Properties ------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 2.6 – Saving a Part Template --------------------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 2.7 – SolidWorks File Location ------------------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 2.8 – Add-Ins Menu -------------------------------------------------------- Error! Bookmark not defined. 

Figure 3.1 – Example of Inferencing ---------------------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 3.2 – Selecting the Front Plane ------------------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 3.3 – Sketching the Skateboard Cross-section ---------------------- Error! Bookmark not defined. 

Figure 3.4 – Sketch with Dimensions ------------------------------------------- Error! Bookmark not defined. 

Figure 3.5 – ToolsRelations Add Relations -------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 3.6 – Extrusion of the Sketch -------------------------------------------- Error! Bookmark not defined. 

Figure 3.7 – Fillet Menu ------------------------------------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 3.8 – Hole Wizard Dialog Box --------------------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 3.9 – Hole Wizard 

Positions Tab --------------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 3.10 – Hole Locations ------------------------------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 3.11 – Duplicating Two Holes Across the Front plane -------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 3.12 – Duplicating the 4-hole Pattern Across the Right plane --- Error! Bookmark not defined. 

Figure 3.13 – Materials Editor -----------------------------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 3.14 – Renaming Features -----------------------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 4.1 – Wheel Sketch ---------------------------------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 4.2 – FeaturesRevolved Boss/Base ---------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 4.3 – Skateboard Wheel---------------------------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 5.1 – Sketch for TopSpacer ----------------------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 5.2 – TopSpacer ------------------------------------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 5.3 – Dome Command-----------------------------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 5.4 – InsertCutExtrude -----------------------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 5.5 – Dome Cavity ----------------------------------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 6.1 – Sketch for the Wheel Bump --------------------------------------- Error! Bookmark not defined. 

Figure 6.2 – Wheel Bump Extrusion ---------------------------------------------Error! Bookmark not defined. Figure 6.3 – Preview of the Circular Pattern of Bumps --------------------- Error! Bookmark not defined. 

Figure 6.4 – Editing the TopSpacer ---------------------------------------------- Error! Bookmark not defined. 

Figure 7.1 – Truck Axle -------------------------------------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 7.2 – Seat for the Rubber Spacers -------------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 7.3 – Extruded Seat --------------------------------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 7.4 – Front, Rotated and Parallel Planes------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 7.5 – Sketch for Pivot Tip ------------------------------------------------- Error! Bookmark not defined. 

Figure 7.6 – Tapered Extrusion for Pivot --------------------------------------- Error! Bookmark not defined. 

Figure 7.7 – Pivot Dome ------------------------------------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 7.8 – Sketch for Stiffener --------------------------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 7.9 – Sketch for Pocket ----------------------------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 7.10 – Spacer Pockets-----------------------------------------------------Error! Bookmark not defined. Figure 7.11 – Sketch for Slot ------------------------------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 8.1 – Sketch for Truck Base ---------------------------------------------- Error! Bookmark not defined. 

Figure 8.2 – Corner Holes ---------------------------------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 8.3 – Axis of Rotation for Top Plane -----------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 8.4 – Truck Base ------------------------------------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 8.5 – Offset Command-----------------------------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 8.6 – Extruded Cut Pocket ------------------------------------------------ Error! Bookmark not defined. 

Figure 8.7 – Hole for Bolt -----------------------------------------------------------Error! Bookmark not defined. 

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Figure 8.8 – Rectangle Sketch for Bottom Pocket ---------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 8.9 – Bottom Pocket --------------------------------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 8.10 – Extrusion for the Pivot Pocket ----------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 8.11 – Sketch for the Back of the Pivot Pocket ---------------------- Error! Bookmark not defined. 

Figure 8.12 – Extrusion of the Pivot Pocket -----------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 8.13 – Sketch for the Dome ----------------------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 8.14 – Truck Base Model -------------------------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 9.1 – Tools Add-Ins ---------------------------------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 9.2 – Toolbox Menu --------------------------------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 9.3 – File Format Options -------------------------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 9.4a – InsertPicture ------------------------------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 9.5b – Adding a Backgroung to the Solid Model --------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 10.1 – ToolsOptions -----------------------------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 10.2 – Adding the Wheel to the Assembly ---------------------------- Error! Bookmark not defined. 

Figure 10.3 – Adding the Tire to the Assembly -------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 10.4 – Selecting Concentric Mate --------------------------------------- Error! Bookmark not defined. 

Figure 10.5 – Tire Sub-Assembly ------------------------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 11.1 – Checking for Interference in the Assembly ------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 11.2 – ConfigurationManager showing the Default Configuration ---------- Error! Bookmark notdefined. 

Figure 11.3 – Creating the Exploded View -------------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 11.4 – Exploded Assembly -----------------------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 11.5 – Explode Animation Menu ---------------------------------------- Error! Bookmark not defined. 

Figure 11.6 – Green Tire -----------------------------------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 12.1 – New Drawing Document ----------------------------------------- Error! Bookmark not defined. 

Figure 12.2 – Drawing Properties ------------------------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 12.3 – ToolsCustomizeToolbars -----------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 12.4 – ToolsOptionsSystem Options------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 12.5 – ToolsOptionsDocument Properties ----------------------- Error! Bookmark not defined. 

Figure 12.6 – Tolerances in the Title Block ------------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 12.7 – InsertDrawing ViewModel Property Manager ----------Error! Bookmark not defined. Figure 12.8 – Insert Front View ---------------------------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 12.9 – Selecting Display StyleShaded With Edges --------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 12.10 – PropertyManager -------------------------------------------------Error! Bookmark not defined. 

Figure 13.1 – Bill of Materials -----------------------------------------------------Error! Bookmark not defined. 

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Sección I - Preliminares

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Lección 1: Introducción a SolidWorks

1.0 Objetivos de la lección.

Después de completar esta lección, usted será capaz de:

•  Explicar cómo iniciar SolidWorks.

•  Explicar la interfaz de SolidWorks.

•  Explicar cómo se asigna el nombre a los files de SolidWorks.

•  Explicar la diferencia entre una parte y un ensamblaje de partes.

•  Explicar que es ingeniería concurrente.

1.1 Introducción

SolidWorks es un software

moderno para diseño asistido porcomputadoras (CAD o “computeraided design”). Este permite a losdiseñadores crear un modelosólido, matemáticamente correctode un objeto. Cuando el modelomatemático está asociado con laspropiedades de los materialesutilizados, se puede utilizar parasimular y predecir elcomportamiento del objeto. Ademásel modelo se puede utilizar con

software de elementos finitos yotros software de simulación ypredicción. El modelo tambiénpuede ser utilizado para fabricar elobjeto y además contiene lainformación necesaria para elensamblaje y la inspección del producto. Finalmente, con el mismo modelo solido,laorganización de mercadeo puede producir folletos y vídeos que introduce el producto a losclientes potenciales. SolidWorks y programas similares han hecho posible ingenieríaconcurrente, en el que todos los grupos que contribuyen al proceso de realización del productopueden compartir información inmediatamente.

1.2 Iniciando SolidWorksPaso 1 para iniciar SolidWorks, haga Clic en el icono que se muestra en laFigura 1.1. Debe estar en el escritorio de Windows.

  Si el icono de SolidWorks no está en el escritorio, puede iniciar elprograma desde el menú de inicio.

  Una vez SolidWorks presenta su desktop, haga Clic en Archivo-Nuevo. 

EngineeringThe concurrentes práctica de comparti r el modelosólido en toda la organización se llama ingeniería concurrente.Puede reducir el tiempo que se tarda en desarrollar un nuevoproducto. Anterior a ingeniería concurrente, el grupo de

diseño tuvo que completar el diseño antes de la organizaciónde la producción decidió cómo hacer que cada parte. Porejemplo, si una parte es moldeada por inyección, laorganización de la producción debe diseñar el molde. Coningeniería concurrente, personal de fabricación no tiene queesperar a los dibujos de la parte a se completa y se puedeutil izar el modelo de diseño del molde en paralelo. Si el diseñode los cambios de piezas, las nuevas dimensiones están adispos ición de la organización de la producción en tiempo realy el diseño del molde siempre reflejan la información másreciente. Además de reducir el tiempo de desarrollo delproducto, la primera participación de la organización de laproducción promueve una mejor comunicación que reduce loserrores y mejora la calidad del producto.La mejor expresión deconcur rentes es el producto integrado team (IPT). El equipoincluye representación de todas las partes in teresadas, entreellas la empresa del diseño y de la fabricación, el campoorganización de mantenimiento y la comercialización, lacontabilidad y los departamentos jurídicos.

Figura 1.1 - Icono deSolidWorks.

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  También puede utilizar el Explorador de Windows para buscar elarchivo sldworks.exe en el directorio C: \Archivos de programa\SolidWorks \.Haga Doble Clic para iniciar el programa.

Una vez que se inicia SolidWorks verá unescritorio similar a la Figura 1.2. Observe:

1) La bandera de SolidWorks en la esquinasuperior izquierda.

2) El Menu Desplegable al lado de la bandera deSolidWorks. Si no puede ver el Menú Desplegable,mueva el cursor sobre la bandera deSolidWorks. Para mantener el Menú visible,presione sobre el alfiler. La orientación del alfilerindica si el Menu Desplegable es visible o no. ElMenú Desplegable también es conocido como el

Menú Principal.3) El menú de iconos al lado del Menú Desplegable cuando este es visible o al lado de

la bandera de SolidWorks si el Menu Desplegable no es visible. Este grupo de iconos seconocen como la Barra de Herramientas Estándar .

El Menú Desplegable es similar al menú de Windows. Los submenús del menúdesplegable incluyen  Archivo, Ver, Herramientas  y ? (que significa Ayuda). Otrossubmenus que aparecen al utilizar SolidWorks incluyen Edit e Insert. El Apéndice Dincluye el contenido del Menu desplegable

  Si desea ver elcontenido del MenúDesplegable, haga

Clic en una de lossubmenús.

  A la derechadel MenúDesplegable está laBarra deHerramientasEstándar , queincluye los iconosde Windows ycomandos de

SolidWorks.

  Algunos iconosson Nuevo,  Abr ir ,Guardar e Imprimir  un documento,Reconstruir  el modelo, etc. El contenido de la barra de herramientas puede variar con

Figura 1.2 - Escritorio de SolidWorks.

SolidWorks y WindowsSolidWorks está totalmente integrado

en Windows. El escritorio de SolidWorkses similar al escritorio de Windows, perocon nuevos comandos. Los modelos deobjetos o partes en SolidWorks searchivan como * .sldprt, donde * es elnombre del modelo. Los ensamblajes searchivan como * .sldasm y los dibujoscomo * .slddrw. También es posibleguardar las plantillas para los modelosde partes, para conjuntos y para dibujoscomo * .prtdot, * .asmdot y * .drwdot.

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personalización En la Lección 2 aprenderemos como personalizar una barra deherramientas.

  Si coloca el cursor sobre uno de los iconos, puede ver los comandos que representa yentre paréntesis el teclado de acceso directo equivalente. (El Apéndice I incluye una listade todos los comandos accesibles con teclados de acceso directo.)

  En la parte inferior de la pantalla se puede ver el botón Inicio de Windows  y la Barra deTareas.

  En el lado derecho de la pantalla se puede ver el Panel de Tareas o TaskPane. Estetiene iconos para Recursos, Biblioteca, Explorador, la Paleta de Visualización,

 Apariencias y Propiedades. El icono de SolidWorks Forum se comunica con otrosusuarios de SolidWorks y es una fuente de información muy útil. Tome un momento paraver como el nombre de cada icono es visible cuando el cursor lo indica.

  Los detalles de cada icono se pueden ver si hacemos clic en el icono. Si hacemos clic unasegunda vez en el área de diseño los detalles desaparecen. Si presiona el alfiler, el panel

se mantiene abierto. Al presionar el alfiler por segunda vez, los detalles se esconden.

  Aproveche esta oportunidad para explorar el TaskPane y su contenido. Recursosincluye el Tutorial para SolidWorks. En Biblioteca podemos encontrar modelos pre-existentes que se pueden reutilizar en nuevos dibujos y ensamblajes. Esto es muyconveniente porque los tornillos, rodamientos, actuadores lineales y otros artículos no tieneque ser re-creados. Herramientas reside en su escritorio pero es un costo extra y podríaestar ausente en su instalación. 3DContentCentral requiere acceso a internet.

Paso 2 Haga clic en elicono Nuevo para abrirun documento

nuevo. Para abrir undocumento existente, hagaclic en el icono Abri r.

 Ambos están localizados enla Barra de herramientasEstándar al tope delescritorio. Tambiénpuede seleccionar Nuevo o

 Abri r en el MenúDesplegable bajo 

 Archivo.

Para crear un nuevodocumento, tenemos laopción de utilizar el panelde “Principiante” o el de“Avanzado” en las Figuras1.3a y 1.3b. Es posible alternar entre estas opciones haciendo clic en el botón

 Avanzado/Principiante en la esquina inferior izquierda del panel. La ventaja del menú Avanzadoes que se puede seleccionar de las plantillas personalizadas que se crearemos en la Lección2.

Figura 1.3a - Panel para principiantes.

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Observe que hay tres tipos de documentos en SolidWorks: 1) piezas, 2) ensamblajes de piezasy 3) planos de piezas o ensamblajes. Vamos a estudiar cada uno en las próximas lecciones.

1.3 El Interfaz de SolidWorks

Paso 3  Al abrir un nuevo documento aparecen nuevas barras de herramientas y menús

desplegables, como se muestra en la Figura 1.4.  Las barras de herramientas y comandos disponibles dependen de lo que el usuario

necesita. Los comandos que no están disponibles se enseñan en color gris.

  Una barra de herramientas muy útil es la barra heads-up, en la parte superior centraldel área gráfica. Se puede personalizar, como veremos más adelante.

Figura 1.3b Panel para Expertos.

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Figura 1.4 - Escritorio de SolidWorks para un documento nuevo.

Escritorio de SolidWorks en la Figura 1.4

1- Logotipo de SolidWorks 11- Gestor de diseño

2- Menú Desplegable 12- Origen

3- Menú Standard 13- Barra Heads-Up 

4- Nombre de Archivo 14- Minimizar/maximizar/Cerrar

5- Búsqueda y Ayuda 15- Barra de tareas

6- Minimizar/Maximizar/Cerrar 16- Instrucciones del comando

7- CommandManager 17- Trimetrica

8- Submenus del CommandManager 18- Actividad presente

9- Feature & PropertyManagers 19-Unidades y sugerencias

10- Nombre de Archivo 20- Zona de gráficos

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Piezas, Ensamblajes y PlanosUn ensamblaje es un grupo de piezas que forman un producto completo o una parte del produc to. Porejemplo, un automóvil es un ensamblaje de piezas, pero por conveniencia se puede visualizar comoun conjunto de varios sub-ensamblajes. Ejemplos de sub-ensamblajes incluyen el motor, las ruedas,la transmisión y el aire acondicionado. El sub-ensamblaje del moto r incluye los pistones, las válvulas,

resortes y el bloque. Los ensamblajes son una manera conveniente de subdividir un producto. Si losrecursos de producción, incluyendo los empleados y fábricas, se dedican exclusivamente a producirsólo una, o unas pocas piezas o ensamblajes, podemos lograr eficiencias en el proceso demanufactura.

La especialización es la base de la producción en masa. El bloque del motor, por ejemplo,generalmente se produce en una fundición. El árbol de levas del motor se forja de una barra de acero.Cada proceso de fabricación requiere equipo y materiales diferentes y el conocimiento de losempleados es especializado. Un automóvil típico tiene miles de piezas divididas entre docenas desub-ensamblajes. Estos son manufacturados en instalaciones localizadas en diversos países ycontinentes. Los diseñadores, al crear los dibujos de las piezas las agrupan en base a los materiales,procesos de manufactura o localización de la fábrica.

El dibujo de cada pieza requiere toda la información necesaria para fabricarla. Estos dibujos seconocen como dibujos detallados. Por ejemplo, el dibujo detallado de un pis tón debe tener una o másperspectivas de la parte. Estas se derivan del modelo sólido . Además el dibujo tiene las dimensiones,tolerancias y los materiales que se utilizan para fabricar el pistón. Sin embargo, el dibujo del pistón nonecesita información sobre el cil indro o ninguna otra pieza del motor. Cada pieza es independiente delas otras porque probablemente son fabricadas por diferentes empleados o en diferentes fábricas. Lainformación para ensamblar el motor se incluye en el dibujo o plano de ensamblaje. En conclusión,para manufacturar un motor, necesitamos un dibujo o plano para cada parte y además un dibujo oplano de ensamblaje.

El primer paso para modelar un producto es dividirlo en sub-ensamblajes y partes. Este es un pasomuy importante que tendrá impacto en los costos y la calidad del producto final, además de lacomplejidad del modelo. Aunque hay excepciones a las reglas, las siguientes son consideracionesimpor tantes en el momento de decidir cuáles deben ser las partes y ensamblajes:

1. Componentes de distintos materiales deben ser diferentes partes. Por ejemplo, un lápiz nodebe ser una sola parte. Un lápiz es un ensamblaje que contiene partes de grafito, madera,metal y caucho.

2. Componentes que requieren diferentes procesos de fabricación deben ser partes diferentes.Por ejemplo, los p istones pueden ser fabricados en una fundi ción mientras que las bielas sonforjadas. Por esta razón, no se deben combinar en una pieza.

3. Las soldaduras son ensamblajes de piezas independientes, pero se deben dibujar comopartes, con todas las dimensiones finales del ensamblaje.

4. Utilice sub-ensamblajes cuando las partes se usan en conjunto para satisfacer una función.Por ejemplo, el aro y el neumático , permitirá que el automóv il se mueva sobre el pavimento. Ambas en con junto const ituyen el sub-ensamblaje de la rueda.

5. La información en un dibujo detallado de una parte es diferente a la información en un dibujo

de ensamblaje. El dibujo detallado de una parte no tiene información de otras partes y eldibujo de ensamblaje no tiene las dimensiones de las partes. El primero es para fabricar laparte y el segundo es para ensamblar las partes.

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Práctica

1.1 En el Menú Desplegable, haga clic en el símbolo ? y seleccione Tutoriales deSolidWorks. Escoja Empezar a trabajar-Introduccion a SolidWorks y complete

los primeros 12 pasos (hasta “Crear un taladro”) con su copia de SolidWorks.Guarde el trabajo con el nombre de archivo Pressure Plate.

1.2 En el Menú Desplegable, haga clic en el símbolo ? y seleccione Introducción aSolidWorks (pdf). Lea las páginas 16 a 21 del “Interfaz del Usuario”.

1.3 Verifique las unidades en el Tutorial Pressure Plate. Un error común por losprincipiantes es dibujar con las unidades incorrectas. En la pantalla del monitor, elresultado aparenta ser idéntico para cualquier sistema de unidades, pero una partedibujada en mm es más pequeña que la misma parte dibujada en pulgadas. Paraverificar las unidades, observe lo que dice la Barra de Status en la parte inferior-derecha del escritorio. Al lado izquierdo del icono para ayuda (?) están las opciones

para las unidades. Haga clic para seleccionar las unidades que desea.

1.4 En la Barra de tareas, al lado derecho de la pantalla haga clic en el iconoSolidWorks Forum. (Tiene que registrarse para acceder, pero no incurre costo.)Siga una discusión y escriba un párrafo resumiendo el debate.

1.5 En la Barra de tareas-Recursos de SolidWorks-Grupos de usuarios encuentre elgrupo más conveniente para visitar.

1.6 En la Barra de tareas, abra Biblio teca de diseño y explore el contenido,incluyendo 3D Content Central. Nota: Algunas de las bibliotecas son opcionales yes posible que no esté incluido en su versión de SolidWorks.

Preguntas

1.7 Se necesita una pareja para realizar este ejercicio. En primer lugar, encontrar losdibujos de la tabla de la patineta (dibujo SK8101) en el Apéndice A o B. Describa laparte a su pareja usando palabras. Su pareja va a dibujar lo que usted describe.Responda a las preguntas cuando su compañero le pide que aclare, pero no reveleo enseñe el dibujo. Cuando su compañero complete el dibujo, responda a lassiguientes preguntas:a. ¿Cómo es más fácil: comunicar la información necesaria, en palabras o con un

dibujos?

b. ¿Sera más fácil comunicar la información si las dos personal tienenconocimientos del deporte y un vocabulario común basado en experienciaspasadas?

1.8 Investigue los orígenes y la historia del deporte de skateboard.

1.9 Investigue la historia de CAD (diseño con computadoras o “computer aideddesign”).

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Referencias

SolidWorks, 4th Edition, David Murray, Thomson Delmar Learning (2005).

Introduccion a SolidWorks, Dassault Systems.

Recursos de Internethttp://www.solidworks.com. 

http://www.3dcontentcentral.com/3dcontentcentral/  

http://www.caddigest.com/subjects/solidworks/index.htm  

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Lección 2: Personalizando SolidWorks

2.0 Objetivos de la lección.

Después de completar esta lección, usted será capaz de:

•  Explicar cómo personalizar los sub-menús del menú desplegable.

•  Explicar cómo personalizar  SolidWorks utilizando Herramientas-Opciones.

•  Explicar cómo personalizar SolidWorks utilizando Herramientas-Personalizar .

•  Explicar cómo personalizar SolidWorks utilizando Herramientas-Complementos .

•  Explicar cómo personalizar SolidWorks utilizando el icono Opciones  en el menústandard.

•  Explicar cómo personalizar SolidWorks con una plantilla para una parte.

•  Explicar cómo utilizar el archivo de SolidWorks.

2.1 Introducción

SolidWorks puede ser personalizado para trabajar de acuerdo a sus preferencias o según lasnormas de la compañía usted trabaja. En esta lección, personalizaremos SolidWorks en laforma habitual de los ISO-Europa utilizando el sistema MMGS.

2.2 Personalizando las Barras y los Sub-Menús

Paso 4 - Haga clic en Ver-Barra de herramientas para ver todas las barras de herramientasque están disponibles (Figura 2.1 o Apéndice H).

  Verifique que las siguientes barras son visibles: CommandManager, View (Heads-Up)

y el Panel de tareas. Haga clic en cada una para ver lo que cambia. Recuerdedeshacer los cambios antes de proceder con el próximo paso.  El CommandManager  se puede mover con clic y arrastrando hasta una de las flechas

en el tope y en los lados izquierdo y derecho. Termine el clic para localizarlo en laposición seleccionada. Para regresarlo a la localización original, mantenga clic ymuévalo al tope.

Los sub-menús bajo View son visibles si hacemos clic en View-Customize menu.  Cada opción en el Menú Desplegable (File, Edit, View, Insert, etc.) tiene la opción

Customize menu para cambiar los sub-menús visibles.

Si hace clic en View-Toolbar -Customize aparece el menú en la Figura 2.1. Esta es otra

manera de seleccionar cuales barras de herramientas se puede ver en el escritorio.  Otra forma de obtener el menú en la Figura 2.1 es haciendo clic en Toolbar-Customizeen el Menú Desplegable.

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Paso 5 - Los comandos en una barra de herramientas pueden cambiarse. Haga clic en View-Toolbars-Customize-Commands para obtener la Figura 2.2. Esta opción incluye todas lasbarras de herramientas en SolidWorks y todos los comandos posibles en cada barra. Si colocael cursor sobre cada icono, puede ver qué comando representa.

  Seleccione Operaciones y compare los iconos disponibles con los iconos presente enel Administ rador de comandos. Identifique un icono presente en ambos y un iconoque no aparece en el Administrador de comandos. 

  Iconos que no aparecen en el Administrador de comandos  se pueden añadir usando

clic y arrastrándolo hasta la posición deseada en el Administrador de comandos . Alrelajar la presión en el botón del ratón, el icono queda en la posición deseada. Acepte elcambio haciendo un clic en Aceptar .

  Para quitar un comando de la barra de herramientas, arrastre el icono de la barra deherramientas hasta el panel Barras de herramientas-Personalizar-Comandos. Acepte el cambio con un clic en Aceptar .

  Note que en el Administrador de comandos  además de Operaciones tenemosCroquis, Calcular y otras opciones. Explore el contenido de cada barra. 

Figura 2.1 - View-Toolbar-Customize. 

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Paso 6 - En el CommandManager , haga clic en la pestaña Croquis para mostrar loscomandos disponibles. Compare con los iconos disponibles

en Tools 

Customize 

Commands. Mueva el icono elipse al Administrador de comandos  haciendo Clic y arrastrando desde su localización original hasta la localización final.

2.3 Personalización con Herramientas-Opciones

Otra forma de personalizar SolidWorks es seleccionando Herramientas Opciones enel Menú Desplegable. El menú en la Figura 2.3. Tiene dos pestañas: 1) Opciones delsistema y 2) Propiedades del documento.

Paso 7- Explorando Opciones del sistema.   Seleccione Display/Selection  y verifique que Tipo de proyección para área de

visualizacion de cuatro vis ta: es Tercer ángulo.   Seleccione FeatureManager y en Cuaderno de diseño seleccione Mostrar.   Clic Aceptar .

Figura 2.2 - View Toolbar  Customize Commands Sketch Ellipse. 

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.

8- Explorando Propiedades de documento.   Haga clic en la pestaña Propiedades de documento y seleccione ISO. Este es

el estándar es común en Europa. Vea la Figura 2.5.  Haga clic en Unidades y seleccione MMGS (milímetro-gramo-segundos).  Haga clic en Aceptar.

Figura 2.4 Herramientas-Opciones .

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2.4 Cómo Guardar una Plantilla

Después de personalizar SolidWorks puede guardar una plantilla. La plantilla hará quesu selección de iconos y barras de herramientas sean incluidas en un documentonuevo. El uso de una plantilla es la mejor forma de garantizar que todos los modelossean similares. En este ejemplo vamos a crear una plantilla para partes. En el futurocrearemos plantillas para dibujos y para ensamblajes.

Paso 9 - Haga clic en Archivo Guardar, seleccione Part Templates (*.prtdot) en el

menú desplegable Tipo. Para Nombre utilice ISOmmPart.prtdot  y archívelo con unclic en Aceptar  para uso en el futuro.

Figura 2.5 Herramientas Opciones Propiedades de documento.

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Paso 10 - Para guardar sus plantillas en memoria portable (flash drive o discoportable), primero debe decirle a SolidWorks el nombre de su dispositivo dealmacenamiento.

  Haga clic en Tools Options System Options File Locations (Figura 2.7).  Haga clic en Show folders for: y seleccione Plantillas de documentos.  En Folders, verá la ubicación actual de las plantillas de las Figura 1.3a y la

Figura 1.3b.  Haga clic en Add y busque su dispositivo de memoria portable.  Haga clic en OK.  Haga clic en OK de nuevo y responda Yes para añadir la nueva ubicación.  Repita el Paso 9  para guardar uno o más plantillas en su memoria portable.  Cierre el documento de plantilla.  Abra una nueva parte y seleccione la opción Avanzada. Usted notará una

nueva pestaña para la memoria portable. Nota: la pestaña no será visible si noguardo la plantilla anteriormente.

2.7 Personalización con Add-Ins 

 Add-Ins proporcionan funciones y capacidades adicionales a SolidWorks. Algunoscomplementos conllevan un costo adicional y pueden no estar disponible en su versióndel software. Ellos no son parte de la plantilla, pero una vez que se habilitan durante la

Figura 2.6-Guardando la plantilla para partes.

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sesión, permanecerá activo hasta el final. Recuerde que aunque son muy útiles, los Add-Ins requieren memoria y podrían hacer los cómputos más lentos.

Paso 11: Haga clic en el menú Tools 

 Add-Ins  para ver cuáles están disponibles en su

versión de SolidWorks.  Si están disponible, compruebe que lossiguientes Add-Ins tienen una marca deverificación: SolidWorksToolboxy SolidWorks Toolbox Browser. 

Figura 2.14 - Menú de Add-Ins.

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Ejercicios de práctica

1 Haga clic en Help 

SolidWorks Help en el Menu Desplegable y estudie lasección Conceptos Básicos de SolidWorks.

2 Cambie el escritorio para que el CommandManager  no sea visible. Sustituirlopor  las barras de herramientas Sketch y Features.

3 Agregar y, a continuación, quitar el mando de una elipse parcial a la barra deherramientas en el dibujo CommandManager .

4 Crear una plantilla de Parte para unidades en pulgadas. Seleccione el estándar ANSI. Llamar a la plantilla inPart.prtdot.

5 Utilizar SolidWorks ayuda para aprender sobre  bocetos de SolidWorks. Escribiruno o más párrafos que explican cómo se crean y utilizan.

6 Uso de la Ayuda en el menú principal para obtener más información acerca delcomando Tools

 

Customize 

Options. Escriba uno o más párrafos explicandocómo se usa.

7 Utilizar el Explorador de archivos para encontrar la plantilla que creó en el Paso11.

Preguntas

1 Busque en Internet información sobre los siguientes formatos de documento.Escriba una breve descripción para uno de ellos, incluidas las ventajas,desventajas y cuándo se deben utilizar. ACISJPEGIGESParasólidoPDFProESTEP

STLTIFFVRML

2 ¿Qué es ANSI?

3 ¿Qué es ISO?

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ReferenciasEn SolidWorks , 4ª Edición , David Murray, Thomson Delmar Learning (2005).

Manual de Capacitación de SolidWorks Office - Essentials, por

SolidWorks Corporation (2005).

Microsoft Windows XP, 2ª edición de Ed Bott, Carl Siechert y Craig Stinson,Microsoft Press (2005).

Recursos de Internethttp://www.solidworks.com. 

http://www.ansi.org. 

http://www.iso.org. 

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Sección II - Modelado Piezas

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Lección 3: Modelado de la Tabla del Skate con Extruded Boss/Base

3.1 Objetivos de la lección.

Después de completar esta lección, usted será capaz de:•  Modelar piezas simples en SolidWorks.

•  Explicar y utilizar la barra de herramientas CommandManager.

•  Explicar y utilizar Gestor de diseño del FeatureManager . 

•  Explicar y realizar cambios en el menú del PropertyManager .

•  Explicar y utilizar los comandos en la pestaña Sketch del CommandManager . 

•  Explicar y utilizar los comandos de la pestaña Features delCommandManager .

•  Explicar y utilizar el comando Sketch.

•  Explicar y utilizar el comando Smart Dimension. 

•  Explicar y utilizar los comandos Add Relation y Display/Delete Relations. 

•  Explicar la diferencia entre Sketches y Features.

•  Explicar y utilizar Inferencia.

3.2 Introducción

Cuando se abre la plantilla de una parte, todos los comandos necesarios para crear unmodelo sólido están disponibles en la barra de herramientas CommandManager (ver

 Apéndice E). Además los comandos están repetidos en el Main Menu (ver ApéndiceD). El CommandManager  tiene varias pestañas, incluyendo Features y Sketch queestudiaremos en esta lección. Los comandos en Sketch se pueden utilizar como situviéramos papel y lápiz para dibujar un croquis. Algunos comandos en la pestañaFeatures  se pueden utilizar para extrudir las secciones transversales en el croquis yconvertirlas en sólidos. Otros comandos en Features son para crear geometría de tresdimensiones directamente sin extrudir.

Muchas partes puede ser modelada por cinco pasos siguientes:Modelando1- Seleccione un plano para su croquis. 

  El error más común de los principiantes es no prestar atención alplano del croquis. Si se omite este paso, el resultado puede ser:

1) el croquis está en el plano equivocado o un planoinconveniente, o2) el nuevo dibujo se combina con el dibujo anterior, o3) se produce un mensaje de error porque SolidWorks estáconfundido.

Si usted se encuentra en una de estas tres situaciones, use la teclaEsc para salir de esta situación y repita la selección del plano.

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Una recomendación para evitar crear el croquis en un planoinconveniente es tener un dibujo o fotografía de como se ve elensamblaje final y usarlo planear como se crea cada pieza.

Modelando2 – Crear un croquis de la sección t ransversal de la pieza. 

  En esta etapa las dimensiones exactas no son importantes. Estas seañadirán más adelante.  Es conveniente utilizar Inferencia. El software es lo suficientemente

inteligente como para adivinar la intención del usuario y parasugerir (o asumir) las relaciones apropiadas, por ejemplo paralelo,perpendicular, punto medio, etc.

  Un ejemplo de inferencia es la línea discontinua que aparece cuandoel cursor pasa por el origen en la Figura 3.1. La línea de inferencia sepuede utilizar para dibujar una línea horizontal en el origen.

  Es posible dibujarsecciones transversalescomplejas. Trate de mantener, en lo posible, las proporciones yrelaciones (paralelo, perpendicular, etc.). Tenga cuidado con lasrelaciones no intencionales creadas por inferencia. Si es necesario,rompa un dibujo complicado en varios más simples. Si el dibujo seconvierte en algo que no desea, utilice la opción Edit

 

Undo en elMain Menu para volver atrás y tratar algo diferente.

Modelando3 - Defina el dibujo añadiendo dimensiones y relaciones. Eldibujo es definido por completo cuando no hay líneas azules y todas las líneasson de color negro.

Figura 3.1 - Ejemplo de inferencia.

Inferencia

Inferencia le indicará que su línea es horizontal, overtical, o que el puntero del ratón es coincidente oparalelo a otra línea. Esto es muy útil al crear el croquis.

Desafortunadamente, en ocasiones SolidWorks hace lasuposición equivocada. Para eliminar una relación, hagaclic en Tools-Relations -Display/Delete en el MainMenu (o seleccione Display/Delete Relations en lapestaña Sketch del CommandManager ).

Para añadir relaciones que no fueron capturadas conInferencia, puede hacer clic en Tools-Relations - Add .

Para ver que las relaciones que usted tiene en el croquisverifique que View-Sketch Relations en el Main Menuestá activa. Si hay muchas relaciones, estas hacen eldibujo más complicado y en ocasiones es preferible no

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  Líneas de color amarillo significa que el dibujo está sobre definidoporque tiene un exceso de dimensiones o relaciones. UtiliceEdit

 

Undo una o más veces para tratar algo diferente.  La secuencia de los comandos es importante. A veces el dibujo se

convierte en algo que no se parece a lo que se desea. Utilice

Edit 

Undo para recobrar el dibujo original.

Modelando4 - Utilice uno o más comando(s) de la pestaña Features en elCommandManager para crear un sólido.

  La pestaña Features tiene comandos que se pueden utilizar paratransformar dibujos 2D en solidos 3D. Los comandos pueden seraditivos (Extruded Boss/Base y Revolved Boss-Base) o sustractivos(Extruded-Cut y Revolved-Cut).

  SolidWorks llama Features a los sólidos creados con los comandos enla pestaña Features en el CommandManager . Estos Features estánlistados cronológicamente en el FeatureManager design t ree (ver

Figura 1.4)  Sólidos complejos se pueden crear repitiendo los pasos Modelando1 aModelando4. En piezas muy complejas, es una buena idea planearantes de comenzar a modelar.

  La opción predeterminada combinar los sólidos creadosautomáticamente, pero es posible cambiar esta opción enel PropertyManager para crear múltiples sólidos.

Modelando5 - Documento el propósito del diseño para la referencia en elfuturo.

  Modelos, ensamblajes y dibujos se crean para comunicar ideas. Esimportante documentar información como materiales, procesos,requisitos, referencias y fuentes de información útil. Además esimportante cambiar el nombre de las Features para que sean fácilesde reconocer en el futuro. Nunca se olvide de este paso.

Los cuatro primeros pasos puede ser recordado como PSDF: Plane, Sketch,Dimension, Feature. 

Control de la Configuración del Diseño

Los diseños suelen ser re-utilizado y modificados durante la vida de un producto. Aun cuando el

producto no se mercadea porque una nueva versión lo reemplaza, la empresa esta obligada amantener un inventario de piezas para mantenimiento. Por ejemplo, el aeroplano B-52 de los EE.UU. fué diseñado en la década de 1950 y su producción terminó durante la década de 1960.Sinembargo, el B-52 aún se encuentra en servicio y el plan es mantenerlo en uso hasta la mitad delsiglo 21, cuando el diseño tendrá casi 100 años en existencia. Durante la vida de este aeroplano,numerosos cambios y mejoras han sido necesarias por seguridad y para actualizar los sistemas.La implementación de estos cambios es una labor crítica documentada por la organización a cargdel Control de Configuración. Desafortunadamente, en muchas organizaciones la documentaciónde los diseños recibe poca prioridad y la documemtación de los cambios no recibe muchaatención. Esta es una situación peligrosa pues los planos y dibujos que documentan el diseño sonevidencia en casos de daños causados por productos defectuosos.

El método más común para mantener control de la configuración es utilizando software conocida

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3.3 La Tabla del Skate 

En primer lugar, vamos a modelar la tabla del Skate. Dibujo SKBD001 en el Apéndice

tiene toda la información que necesitamos. Utilice los cinco pasos del modelado en laSección 3.1 para crear el modelo sólido.

Paso 12 - Para abrir un nuevo documento utilizando la plantilla Pieza y hagaclic para seleccionar el plano Alzado en FeatureManager   como se muestra enla Figura 3.1. Este será el plano en el que se va a utilizar para dibujar la seccióntransversal de la pieza.

  Cuando se coloca el cursor del ratón sobre el icono de plano alzadoFeatureManager , un gran rectángulo azul se hace visible. Este es elplano delantero que vamos a utilizar para esbozar la seccióntransversal del Skate. El rectángulo es sólo una parte del plano que seextiende hasta el infinito en las direcciones X e Y. Un boceto fuera del

rectángulo está en el plano alzado.

Figura 3.1 - Seleccionar el plano alzado.

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Paso 13 - En el Administ rador de Comandos, haga clic en la barra deherramientas Croquis. Esto hará que se active y los comandos del croquis seharán visibles. A continuación, haga clic en el comando línea y dibujar la seccióntransversal del Skate como la Figura 3.2.

  Para trazar una línea, haga clic en comando línea, haga clic con elbotón derecho del ratón, sin soltarlo arrastre el cursor y suelte el botónpara finalizar la línea, haga doble clic en después de soltar el botón delmouse.

  Para crear una cadena de líneas, haga click en el final de la anteriorlínea y dejando el botón derecho apretado arrastre el cursor hasta elfinal de la línea luego suelte el botón. Repetir arrastre y suelte hastaque tenga todas las líneas que necesite. A la salida, si lo desea, puedehacer doble clic o pulsar Esc. No realizar la línea horizontal en doslíneas. Debe ser una sola línea que se extiende más allá del origen.

  Con SolidWorks no es necesario que el dibujo tenga las dimensionesexactas o ángulos correctos. En este paso, sólo necesitamos lageometría aproximada. El siguiente paso será definir completamente,la dimensión y restringir la geometría.

  Tenga en cuenta que cuando la herramienta Línea está activa, elcursor del ratón se convertirá en un símbolo en forma de un lápiz.

 Además, dos iconos de la confirmación en la esquina superiorderecha del área de gráficos se hacen visibles. Los dos iconos y la

Figura 3.2 - Dibujar la sección transversal de la Tabla.

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barra de estado en la parte inferior indican que estamos en el croquismodo de edición. Para guardar y salir del croquis, haga clic en el iconodel lápiz. Para salir del esquema sin guardar, haga clic en el icono dela X.

  Para borrar una línea, haga clic y arrastre por encima de la línea y

luego suelte el botón, y presione la tecla Supr.

Paso 14 - Uso de Cota Inteligente y  Agregar relación para definir lageometría. Cuando se completa este paso no debe haber líneas azules.

  Para ingresar las medidas del Skate, haga clic en la herramienta cotainteligente en la barra de herramientas de croquis o Herramientas-Cotas -Inteligente. El cursor del ratón cambia al símbolo de una cota.

  Haga clic en la línea horizontal de la tabla, arrastre cursor y luegosuéltelo. Haga clic de nuevo para ubicar la cota. Aparecerá un cuadrode entrada. Haga doble clic en el número en el cuadro ingrese valor ytipo de la dimensión correcta, que en nuestro caso es de 610

milímetros.  Repita la operación para la derecha y la izquierda las líneas y 100milímetros de longitud.

  Para acotar el ángulo, haga clic en dos líneas y SolidWorks mostraráel ángulo entre las líneas. Los ángulos en nuestro Skate son de 20grados (ver Figura 3.3). Tenga en cuenta que si se mueve el cursor, elángulo también se desplaza.

Figura 3.3 - Croquis con sus dimensiones.

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  Aun cuando todas las líneas se han acotado, todavía hay elementosen azul. Esto significa que el dibujo no está totalmentedefinido. SolidWorks necesita más información. Además de lasdimensiones, debemos proporcionar la ubicación de las líneas.

  En este ejemplo, la ubicación de laslíneas no es fija en el espacio y se puedehacer click y arrastrar.

  Para fijar las líneas, haga clicken Herramientas Relaciones  Agregar enel Menú Principal, en el cuadro de diálogoque se muestra en la Figura 3.4, compruebeque la casilla Entidades seleccionadas esde color rojo

  Haga click en la línea horizontal y sobre elorigen de las entidades.

  Haga clic en punto central en el cuadro dediálogo Agregar relaciones yaceptar haciendo clic en la marca deverificación.

  Todas las líneas se volverá negra para indicar que el dibujo es ahoratotalmente definido.

Paso 15: Uso de la Extruir saliente/base para crear el ancho y el espesor delSkate.

  Haga clic en la ficha Funciones de FeatureManager para hacer labarra activa y mostrar los comandos disponibles.

  Haga clic en la Extruir saliente/base para obtener el cuadro dediálogo de la Figura 3.5. Seleccione la opción de Plano Medio enDirección 1 y en Operación Lámina. Escriba la dimensión 200mmpara D1 y 12mm para T1 respectivamente. Ver vista previa debe sercomo la de la Figura 3.5. Haga click en la casilla de verificación paraaceptar.

  Dirección 1 es la función del ancho de la tabla. Operación Lámina esfunción de su espesor.

  Use Plano Medio en Dirección 1  y Una Dirección en OperaciónLámina. Notará la diferencia.

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En este punto, nuestro modelo empieza a parecer un Skateboard, pero aúnnecesita algunos detalles.

Paso 16 - Crear esquinas redondeadas mediante el comando de Redondeo.  Haga clic en la herramienta de Redondeo en la barra de

herramientas Operaciones para obtener el cuadro de diálogo de laFigura 3.6.

  Compruebe que el segundo campo de entrada Elementos aRedondear  es de color celeste. Haga clic en cada una de las cuatroesquinas del Skateboard y observe la vista preliminar de losredondeos ahora aparece.

  En radio inserte 100mm.  Compruebe que la opción de vista preliminar completa esté

seleccionada en el menú Elementos a Redondear  para que coincidacon la Figura 3.6.

Figura 3.5 - Extrusión del Croquis.

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  Utilice los comandos de la barra de herramientas Vista para mover,rotar y hacer zoom.

Después de observar la vista preliminar que muestra todas las esquinas con las aristasredondeadas, haga clic en la casilla de verificación para aceptar. Si por alguna razón la

vista preliminar no muestra las esquinas redondeadas, o tenga un aspecto diferente dela que aparece en la figura, hay algo que anda mal. Compruebe que todas las opcionesde la pantalla coincidan con el que se muestra en la figura. Como último recurso,cancelar el filete mando haciendo clic en X en la Esquina de configuración y repitaestos pasos.

Paso 17 - Use el Asistente para Taladro para crear los orificios necesariospara fijar las ruedas.

  Seleccione la superficie superior del Skateboard antes de que ustedhaga clic en Asistente para Taladro. Este es un error muy común ypuede resultar en modo boceto 3D. Si usted se encuentra en un

boceto 3D entonces debe salir sin guardar y volver a intentarlo.  Haga click en el Asistente para Taladro o haga clic en Insertar–Operaciones-Taladro-Asistente… en el menú principal para obtenerel cuadro de diálogo de la Figura 3.7. Seleccione M8 tornillos decabeza avellanada. En Condición final debe seleccionar la opción Por todo. Compruebe que el menú opciones coincide con la figura yhaga click en la pestaña Posiciones  para localizar los orificios.

Figura 3.6 – Menú del Comando Redondeo.

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  En el siguiente paso, SolidWorks pide la ubicación del agujero(s).Haga clic para marcar la ubicación aproximada de dos agujerosparalelos, como se muestra en la Figura 3.8. Sólo se requiere laubicación aproximada. Como cualquier croquis de SolidWorks vamos

Figura 3.7 - Cuadro de diálogo del Asistente para Taladro.

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a definir los lugares y las relaciones exactas después de crear lageometría.

  Haga click en la marca de verificación.

  Lo siguiente será definir las ubicaciones de los taladros. Haga clic enla herramienta Cota inteligente y acotar para la distancia entreel taladro y la arista del pliegue de la tabla como se muestra en lafigura 3.9. Escriba la distancia correcta de 57mm.

  Acotar la distancia entre los dos taladros haciendo click en cada unode los agujeros y escribiendo la dimensión correcta de 76mm.

  Si los dos taladros no están sobre la proyección de una líneahorizontal, entonces debemos crear una relación horizontalentre ellos. Haga clic en el comando Agregar relación en la Barra deherramientas del croquis o en el Menú Principal o enel Administ rador de comandos . Haga clic en los dos puntos y

seleccione Horizontal en el cuadro de diálogo Agregar relaciones.Haga clic en la marca de verificación para aceptar. Véase la figura3.11. Si usted utiliza Interferencia para crear dos Taladros paralelos,este paso no es necesario.

  Después, Acote los taladros con el borde de la tabla con laherramienta Cota inteligente.

  Los orificios cambiarán de azul a negro para indicar que el dibujo estátotalmente definido.

Figura 3.8 - Cuadro de dialogo de posicionamiento de Taladros.

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  Estamos listos para crear los agujeros avellanados haciendo click enla marca de verificación para aceptar.

Paso 18: Utilice el comando Simetría para duplicar los dos Taladros.  Haga clic en el comando Simetría en la barra de herramienta Operaciones.

El cuadro de diálogo se muestra en la figura 3.10. Las funciones que sequieren duplicar son los agujeros Refrentado para tornillo tapón concabeza plana de clavija de M81 para tornillos de cabeza plana. Debe servisible en las Operaciones para hacer simetría. Si la operación no apareceen el cuadro de Operaciones para hacer simetría, vaya al siguientepárrafo.

  Haga click en Operaciones para hacer simetría para que sea azul y

observe la nueva ubicación del anuncio la nueva ubicación del árbol dediseño FeatureManager . Se ha trasladado con el objetivo de crear unespacio para el cuadro de diálogo del comando Simetría. Haga clic en elsigno (+) de FeatureManager  para que el árbol de operaciones de diseño seexpanda el árbol de funciones. Esta es una lista de todas las operacionescreadas hasta el momento. Busque y haga clic en el Refrentado paratornillo tapón con cabeza plana de clavija de M81, que debe ser la últimalínea en el árbol de características. Esto se añadirá a las funciones

Figura 3.9 - Ubicación de los Taladros.

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Refrentado para tornillo tapón con cabeza plana de clavija de M81 en elcuadro de diálogo.

  El resto de la información que necesita de SolidWorks para reflejar lasimetría de los taladros es el plano de simetría. Haga clic en el cuadro dediálogo Simetría cara/plano y se pondrá en azul, a continuación, hagaclick en el plano Alzado  en el árbol de diseño FeatureManager .

SolidWorks se mostrará una vista previa de los nuevos Taladros.  Haga clic en la marca de verificación para aceptar.  Repetir Simetría usando el plano Vista lateral para copiar

el Simetría1 función para el otro lado, como se ve en la figura 3.10.

Figura 3.10 – Simetría de los dos taladros sobre el plano Alzado.

Figura 3.11 - Simetría de Simetría1 sobre el plano Vista lateral.

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Figura 3.12 - Material editor

Paso 19 – La Tabla de nuestro Skate está completa, pero esnecesario guardar el diseño con un nombre que lodefina correctamente para que otras personas sepande qué se trata.

  Nombre la pieza y escriba una descripción en

el Cuaderno de Diseño Diseño.doc en el Gestor

de diseño del FeatureManager .  La tabla del Skateboard está hecha de madera de

pino. Haga clic-derecho en el icono Material  del Gestor de diseño del FeatureManager , acontinuación, haga clic en Editar Material para abrirel Editor de Material. Busque la carpeta demaderas y haga clic en ella para mostrar los tipos demadera disponibles. Seleccione Pino y haga clic enla casilla de verificación para aceptar.Véase la figura 3.12.

Paso 20- Renombrar las funciones con nombres másdescriptivos.

  Esto se muestra en la figura 3.13, donde los nombresasignados por SolidWorks en las Operaciones de laTabla han sido reemplazadas por nombres más descriptivos.

  Para cambiar el nombre de la función, en primer lugarhaga click sobre el nombre de la función, espere unsegundo, y a continuación, haga click nuevamente sobreel nombre de la función. Ahora puede escribir un nuevonombre.

  Otra forma de cambiar el nombre es hacer click con elbotón derecho sobre el nombre yseleccionar Propiedades. Ahora usted puede escribir elnuevo nombre.

Paso 21- Antes de que se declare completa la tabla del Skate,debemos hacer un cambio. En la Figura 3.1, El croquis de la tablaen el plano Alzado muestra una transición brusca entre la líneahorizontal y los dos extremos con pendiente de 20 grados. En elmundo real, esto es imposible. Necesitamos darle 7mm de radio encada una de las transiciones.

Para hacer el cambio debemos editar el croquis.

  En el FeatureManager , haga clic derechoen la Operación Deck y seleccione Editar Croquis. 

  En la Barra de Herramientas Croquis, haga clic en Redondeo de Croquis.  En el cuadro de diálogo tipee 7mm.  Haga clic en cada uno de los dos puntos que desea redondear.  Haga clic en la casilla de verificación para aceptar.  La Tabla del Skate esta finalmente completa.

Figura 3.13- Cambio de nombre.

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  Cree una carpeta para almacenar todos los archivos tú Skate y guarda elarchivo como modelo SKBD101.

Número de Pieza y Nombres de Piezas

Las piezas son rastreadas por el número de pieza, no por el nombre de la pieza. La razón es que esmás fácil organizar, almacenar y recuperar una secuencia de números que nombres descriptivos. Estaes la razón por la cual SolidWorks llama el número de pieza el nombre que usted utiliza para guardaren archivo. En este libro utilizaremos nombres descriptivos para guardar nuestros modelos, pero lamayor parte de las industrias utilizaran un número similar a SKBDXXX.

El número de pieza incluye información sobre el proyecto y el ensamblaje. Para el skate, utilizaremosSKBD100 para el nivel superior de ensamblaje y SKBD101, para el dibujo de la Tabla. Note que el sub-ensamblaje del Truck es SKBD110 y los dibujos que pertenecen al Truck se guardan como SKBD111,SKBD112, etc. En nuestro diseño, los componentes del sub-ensamblaje SKBD110 no se incluyen en lalista de materiales del ensamblaje superior SKBD100. Algunas organizaciones sí los incluyen.

Smart Dimension

Smart Dimension es la mejor forma de dimensionar la geometría que creamos en SolidWorks. Sepuede utilizar como se indica a continuación:

1) haga clic en una línea para definir el largo,2) haga clic en dos puntos para definir la distancia entre ellos,3) haga clic en una línea y un punto para definir la distancia,4) haga clic en dos líneas paralelas para definir la distancia y5) haga clic en dos líneas que no sean paralelas para definir el ángulo.

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 Definiendo el Croquis

SolidWorks  permite la creación de las features, piezas y ensablajes con geometría que no estádefinida completamente y tiene líneas en color azul. El problema es que esta geometría no esestable y el modelo puede desaparecer cuando hacemos cambios. La mejor práctica es definirlas dimensiones y las relaciones necesarias para tener un modelo completamente definido. Losmodelos completamente definidos tienen líneas negras solamente. En ocasiones el croquistiene líneas amarillas. Esto quiere decir que tenemos dimensiones (cotas?) que son

redundante. La mejor solución de este problema es utilizarEdit-Undo Sketch

 una o variasveces y tratar dimensiones y relaciones diferentes.

En ocasiones el croquis tiene líneas azules (o amarillas) y no sabemos que dimensión orelación falta. Esto significa que no se ha definido completamente. Para descubrir quedimensión o relación falta, lo mejor es hacer clic con el ratón para mover las líneas y descubrircuales se mueven. También podemos plantear las siguientes dos preguntas: 1) ¿Puedoidentificar los tamaños de todas las líneas, círculos, etc.? y 2) ¿Puedo identificar la distancia aque se encuentran del origen?

Croquis Sobredefinido

En algunas ocasiones el croquis tiene más información de la necesaria para definir un bocetoy el color de las líneas cambia a color amarillo. Para corregir el problema, utilice Edit-UndoSketch para retroceder el ultimo paso y tratar algo diferente. Tambien puede utilizarDisplay/Delete Relations o elimine una o mas dimensiones.

Finalmente, recuerde que el orden en el que se definen las dimensiones y las relaciones esimportante.

Cambios

Los cambios son inevitables en el proceso de diseño diseño porque diseño es unaexperiencia de aprendizaje. A medida que exploramos las alternativas, aprendemos cual essuperior a las otras. Las ideas superiores reemplazan las previas y diseño cambiaconstantemente para reflejar las últimas ideas y experiencia. Afortunadamente, SolidWorksminimiza el trabajo cuando hacemos cambios.

El problema de los cambios es que siempre habrá una diferente, o mejor idea o diseño. Estopuede resultar en un proceso de mejoras sin final. En algún momento el diseño debe serconsiderado como completo y está listo para fabricación. Siempre tenga en mente que"mejor es el enemigo de lo suficientemente bueno". Si una solución satisface losrequerimientos, no es buena idea cambiar el diseño por otra idea, aunque esta aparente ser“mejor”.

Finalmente, e diseñador tiene que cuidarse de aceptar requerimientos que cambiancontinuamente. La mayor parte de los diseños que exceden el estimado de costo inicial soncausados por requerimientos que cambian constantemente.

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Ejercic ios de práctica

3.1 Haga clic en Help-SolidWorks Help en el Menú Principal. SeleccioneTroubleshooting y  estudie la sección Trubleshooting Resources.(errors?)

3.2 Use Help-Search Ayuda para obtener más información sobre Inferencia. Escriba, ensus propias palabras una definición del término y cómo se puede aprovechar estacaracterística de SolidWorks.

3.3 Dibujar un cuadrado y un círculo y use Extruded Boss/Base para convertirlos en dosbarras. Una barra con una sección transversal cuadrada y otra redonda. Haga clic enel Proyecto de On/Off y ver cómo el cambio de pieza.

3.4 Estudiar Extruded Boss/Base . ¿Qué otras opciones están disponibles además PlanoMedio.

3.5 Haga clic en Tools-Mass Properties y encontrar el volumen y el peso del la Tabla del

Skate. (Sugerencia: para obtener el peso correcto, tiene que definir la madera que usa.Vea el Paso 19.)

3.6 Diseñe de nuevo las piezas modeladas en esta lección usando pulgadas en lugar demilimetros. Necesita crear y utilizar una plantilla ANSIinchPart y las dimensiones en eldibujo en el Apéndice A.

Preguntas

3.7 Comparar olmo y pino como el material de la Tabla. ¿Cuáles son las ventajas ydesventajas de cada uno de los materiales? ¿Qué madera recomenda usted?

3.8 Buscar en Internet información sobre PDM (product data management). Describa loaprendió en sus propias palabras.

ReferenciasEn SolidWorks , 4ª Edición , David Murray, Thomson Delmar Learning (2005).

Manual de Capacitación de SolidWorks Office - Essentials, por SolidWorks Corporation(2005).

Recursos de Internethttp://www.solidworks.com 

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Lección 4: Modelando la Rueda usando el Comando Revolved

4.1 Objetivos de la lección.Después de completar esta lección, usted será capaz de:

•  Explicar y utilizar el comando Revolved Boss/Base.

•  Explicar y utilizar el comando Convert Entities. 

•  Explicar y utilizar el comando Centerline.

•  Explicar por qué el sub-ensamblaje de rueda no se creó como una sola pieza.

•  Crear modelos de piezas más complejos usando más de un croquis.

4.2 Introducción

El comando Revolve Boss/Base, al igual que Extruded Boss/Base se pueden usarpara crear un sólido 3D de un croquis en 2D. Ambos comandos pertenecen a la barraCommandManager 

 

Features. Revolve crea sólidos girando el croquis 2D alrededorde un eje de revolución.

4.3 Modelado de la Rueda

Las ruedas y los neumáticos deben ser dos partes diferentes porque son de diferentesmateriales y sus procesos de fabricación son totalmente distintos. Las ruedas del Skate puedenser moldeadas por inyección utilizando uretano de alto grado, un tipo de caucho sintético. Las

ruedas del Skate también pueden ser de acero. Los neumáticos están hechos con uretanosuave. El montaje se realiza colocando la rueda en un molde y luego se vierte el uretanoalrededor de este.

Para crear un modelo de la rueda, seguiremos con los cinco pasos que hemos aprendido alprincipio de la lección 3:

1) Seleccionar un Plano,

2) Crear un Croquis,

3) Añadir dimensiones y relaciones,

4) Utilizar el comando Revolve Boss/Base en la barra del CommandManager ,

5) Documentar la información de diseño y referencias.

Recuerde: PSDF: Plane, Sketch, Dimension, Feature . 

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Paso 22 - Abra una nueva Pieza y seleccione el plano Planta para dibujar.

  Seleccione el plano Planta después de haber dibujado la tabla para ver comoluce cuanto integramos esta pieza en un ensamble. Consulte el ensamble delSkate en el Apéndice.

Paso 23- Crear la rueda mediante el comando Revolución de saliente/base.

  En el plano Planta, dibujar el rectángulo de la Figura 4.1 usando la herramientaRectángulo  en la solapa Croquis del Administrador de Comandos .

  Haga clic en el comando Línea constructiva en la solapa Croquis y dibujela línea constructiva que se muestra en la figura. Para encontrar la Líneaconstructiva tiene que desplegarel menú junto al icono de línea. La líneaes colineal con el eje Z.

  Utilice la herramienta Cota Inteligente 

para definir completamente el esquema.Las dimensiones se muestran en eldibujo detallado de la rueda en el

 Apéndice.  Haga clic

en Operaciones Revolución de

saliente/Base para obtener el menú enla Figura 4.2. La única petición deentrada es el eje de la revolución.

  Observe que SolidWorks supuso queel eje central es el eje de la revolución.Haga clic en la línea dos veces y

observe cómo cambiael PropertyManager .

  Haga clic en la casilla de verificaciónpara aceptar.

Figura 4.1 - Croquis de la rueda. 

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Paso 24: Acontinuación, vamos a crear un separador para separar los rodamientos interiores y exteriores. 

  Seleccione el Plano Alzado.  Haga clic en el icono Croquis en la solapa Croquis de Administrador de

Comandos.  Haga clic en Convertir entidades para obtener el diámetro interior de la

rueda para el nuevo esquema. El nuevo círculo será el diámetro exterior delseparador.

  Dibuje un círculo. Este será el diámetro interior del separador.  Dimensione el círculo.

  Extruir el separador. Haga clic en Operaciones-Extruir Saliente/Base.  En la dirección 1, utilice el menú desplegable para seleccionar Plano Medio.   Escriba el espesor del separador en D1.  Haga clic en la casilla de verificación para aceptar.

Para ver la sección transversal de la rueda, haga clic en el Ver - Visualizar - Vista deSección comando en el Menú Principal o en la Barra Transparente de la barra deherramientas.

Figura 4.2 – Operación: RevolveBoss/Base

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En el cuadro de diálogo, seleccionar el planoPlanta o Vista Lateral para ver el plano dela sección previa.

  Haga clic en la casilla deverificación para aceptar. Usteddebe tener la figura 4.3 en la

pantalla.  De volver a la pieza completa,

haga clic en Vista de Secciónnuevamente.

Paso 25: Observe que se obtiene unresultado diferente si no utiliza laherramienta Convertir Entidades. Para verla diferencia,

  Haga clic-derecho en la operaciónExtruir Saliente/Base del Gestor

de diseño del FeatureManager.   Haga clic en Editar Croquis.  Eliminar el círculo creado con la

herramienta Convertir entidades.   Haga clic en la casilla de verificación para

aceptar.

Barras Laterales

Práctica de Ejercicios:

1) Modele la rueda utilizando el comando Extrusión Saliente/Base en lugarde Revolución Saliente/Base. (Sugerencia: croquise dos círculos y utilice ExtrusiónSaliente/Base.)

2) Utilice el comando Offset Entities para crear el diámetro interior de los separadores del

rodamiento. (Sugerencia: Mueva el diámetro exterior una distancia de 4mm para crearel separdor)

3) Crear un Croquis de la sección transversal que, cuando utilice Revolved Boss/Base,crea la rueda completa incluyendo el separador.

4) Re-dibujar las piezas modeladas en esta lección utilizando unidades en pulgadas enlugar de milimetros. Utilice una plantilla ANSIinchPart y las dimensiones en el dibujodetallado en el Apéndice A.

Figura 4.3 - Monopatín Rueda.

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5) Modelar el neumático de caucho del Skate. Use las dimensiones en el dibujo del Apéndice B.

6) ¿Es posible extruir un círculo o dos círculos concéntricos pero no tres círculosconcentricos? Explicar por qué.

Preguntas:

1) Explicar por qué la rueda y el neumático son piezas individuales, cada una con supropio dibujo detallado. Discutir las ventajas y desventajas de crear un sólo dibujodetallado que incluya la rueda y el neumático.

ReferenciasEn SolidWorks, 4ª edición, David Murray, Thomson Delmar Learning (2005).

Manual de Capacitación de SolidWorks Office - Essentials, por SolidWorks Corporation.

Recursos de Internet

http://www.exploratorium.edu/skateboarding/. 

http://skateboard.about.com/.

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Lección 5 – Modelando Varias Piezas de Caucho

5.0 Objetivos de la lección.

Después de completar esta lección, usted será capaz de:

•  Realizar cambios en un modelo pre-existente.

•  Explicar y utilizar el comando Fillet.

•  Explicar y utilizar el comando Dome.

•  Explicar la forma de alternar entre Dome y Dome Cavity.

•  Explicar y utilizar el comando Extruded Cut. 

•  Explicar y utilizar la opción Draft On/Off  en el comando Extruded Cut . 

5.1 IntroducciónEl Truck tiene dos separadores. Vamos a modelar el primero dibujando dos círculosconcéntricos y usando el comando Extruded Boss/Base.

Para crear el segundo separador, editaremos el FeatureManager design t ree paracambiar las dimensiones del primer separador. No es necesario crear una nueva piezaporque SolidWorks permite la modificación de los modelos pre-existentes. Recuerdeque debe guardar los dos modelos como archivos separadosllamados TopSpacer y BottomSpacer.

Por último, crearemos un modelo del paragolpes con el comando Dome. Para crear el

paragolpes, ecesitaremos dos croquis y repetiremos la secuencia PSDF: Plane,Sketch, Dimension, Feature. 

5.2 Modelado del distanciador superior

Los separadores superior e inferior tienen las mismas secciones, pero con diferentesespesores.

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Paso 26 - Abrir una nueva Pieza.  Seleccione el Plano Planta.

Paso 27- Dibuje dos círculos con el diámetro interiory exterior que se muestra en el dibujo en detalle enel Apéndice.

Paso 28 - Utilice Extruir Saliente/Base para crear elseparador con el espesor en el plano del detalle dela parte superior dibujado.

  Añadir redondeos de 3mm alrededor de losbordes con la operación Redondeo en el

 Administrador de comandos. Elespaciador se muestra en la Figura 5.2

  Documentar su trabajo para hacer el materialde caucho y el color a rojo.

  Guardar el modelo como “TopSpacer”.  Haga clic-derecho en la operación Extruir Saliente/base y seleccione el icono

Editar operación.  Cambie D1, el grosor de el distanciador, a 10mm.  Haga clic en la casilla de verificación para aceptar.  Guardar el nuevo separador como “BottomSpacer”.

5.3 Modelado del Truck

Figura 5.2 - TopSpacer.

Figura 5.1 - Esquemapara TopSpacer.

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Paso 29.- Para crear el truck, seleccione el Plano Planta y trace un círculo condiámetro 17mm. Este es el primer croquis de esta pieza.

  Utilice la operación Extruir Saliente/Base para crear un cilindro 10mm de largo.Utilice la opción Hasta la profundidad determinada y direccione hacia arriba.

  Haga clic en la superficie inferior del cilindro.

  Haga clic en el Insertar  Operaciones Cúpula en la barra de comandos en el

menú principal o haga clic en el icono “Cupula” que se encuentra en Administrador de comandos .

  Marque 8mm en el cuadro de entrada de distancia  Si la opción Vista predeterminada tiene un marca de verificación, se verá la

cúpula de la Figura 5.3  Haga clic en la casilla de verificación para aceptar.

Paso 30: Para crear el segundo croquis de esta pieza, haga clic en la superficie planaopuesta a la cúpula.

  Para crear el interior del paragolpes, haga clic en el icono Croquis en lasolapa Croquis de la barra de Herramientas.

  Después de hacer clic en Croquis, notará que el icono Equidisanciarentidades cambiará de gris a color. Eso significa que ya está disponible para suuso.

  Haga clic en Offset Entities.   Marque 2mm.

  El nuevo círculo desplazado es más pequeña que círculo original. Puede utilizarla marca dirección inversa si es necesario.

  Haga clic en la casilla de verificación para aceptar.  Haga clic en Insertar - Cortar - Extruir en el menú principal, o haga clic en

Extruir Corte en la solapa Operaciones de la Barra de Herramientas.  Utilice la opción “hasta la profundidad” y marque 8mm. Vea figura 5.4 debajo.  Haga clic en el icono Activar/desactivar ángulo de salida y marque 5 grados.  Haga clic en la casilla de verificación para aceptar.

Figura 5.3 - Cúpula.

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Figura 5.4 – Insertar  Corte Extruir  

  Utilice la función Vista de corte de la barra de herramientas transparente paracomprobar que el diámetro es menor al final de la extrusión.

Paso 31: Crear  una cúpula de cavidad en la superficie de la extrusión cor tada. 

  Haga clic en la superficie.  Haga clic en la operación Cúpula.  Marque 5mm en el cuadro de entrada de distancia.  Haga clic en el icono de las flechas Invertir dirección para cambiar el sentido

de la cúpula y para crear una cavidad. Véase la Figura 5.5  Haga clic en la casilla de verificación para aceptar.

Paso 32: Cambiar  el material a goma y el color a rojo. Haga una documentaciónapropiada en el Cuaderno de Diseño y guardar su modelo como “FrontSpacer”.

Figura 5.5 – Cavidad Cúpula 

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Ejercicios de práctica

1) Modele el espaciador utilizando la operación Revolución de Saliente/Base en lugarde Extruir Saliente/Base.

2) Crear los modelos de las piezas en esta lección utilizando unidades de pulgadas enlugar de milímetros. Utilize la plantilla ANSIinchPart y las dimensiones del dibujodetallado en el Apéndice A.

Preguntas

1) ¿Cómo se puede dividir su cama en piezas y ensamblajes? Prepara un croquis de la

cama y señalando las piezas y los sub-ensamblajes. Explicar que plano utilizaría paracrear el croquis de cada pieza? ¿Cómo transformaría los croquis en modelos sólidos?

2) Elija un producto y describa cómo usted lo dividiría en piezas y ensamblajes. Algunosejemplos de productos incluyen una bicicleta, una raqueta de tenis, un bolígrafo o unzapato.

ReferenciasSolidWorks, 4ª Edición, David Murray, Thomson Delmar Learning (2005).

Manual de Capacitación de SolidWorks Office - Essentials, porSolidWorks Corporation (2005).

 Alta tecnología Hot Shots, Carreras en Deportes Ingeniería, por Celeste Baine y, ala Sociedad Nacional de Ingenieros Profesionales (2004).

Recursos de Internethttp://www.exploratorium.edu/skateboarding/ . 

http://skateboard.about.com/. 

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Lección 6: Edición de Modelos

6.0 Objetivos de la lección.

Después de completar esta lección, usted será capaz de:

•  Editar modelos de piezas en SolidWorks.

•  Explicar y utilizar el Roll-Back Bar. 

•  Explicar por qué el sub-assembly de la de rueda no se creó como una solapieza.

•  Explicar y utilizar el comando Circular Pattern.

6.1 Introducción

Una de las ventajas al utilizar SolidWorks es el aumento en la productividad del diseñador. Antes de la existencia de programas CAD, la incorporación de cambios en un diseño requeríaborrar la geometría original y a continuación, añadir la nueva geometría. Si no existe espaciopara la nueva gometría, el cambio podría requerir un nuevo dibujo. Con SolidWorks, los viejosmodelos se pueden modificar y re-usar fácilmente.

6.2 Agregar Protuberancias a la rueda

Para obtener una buena adherencia entre la rueda y el neumático, vamos a agregarprotuberancias a la superficie exterior de la rueda. Estos evitarán que el neumático sedeslice alrededor de la rueda y coincidirán con los huecos en el neumático de goma.

Paso 33: Haga clic en Archivo - abr ir  para abrir el modelo de la Rueda ya dibujado.

Paso 34: Mueva la Barra de Retroceso por debajo de la operación Revolución. Estopermitirá la creación de las protuberancias antes del separador.

  Mueva el cursor del ratón sobre la barra de retroceso y se convertirá en unamano.

  Haga clic y arrastre la línea a la nueva ubicación luego de laoperación Revolución.

  La operación Chaflán camba de color a gris.

Paso 35: Seleccione el Plano Alzado como plano de croquis y haga clic enel comando Croquis en la solapa Croquis.

Paso 36: Utilice la herramienta Rectángulo para dibujar la figura 6.1

  Observe que la Inferencia cambia el color de la circunferencia a rojo paraindicar que la esquina inferior izquierda del rectángulo es coincidente con elborde de la rueda.

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  Si no puede dibujar un rectángulo con lavuelta de la esquina en el lugar deseado,intente con Zoom. A veces las líneas,círculos y otras entidades geométricas no sepuede hacer, porque son demasiadopequeñas.

  Si la herramienta Zoom no funciona, utilicela función Agregar relación para hacercoincidente la esquina inferior izquierda delrectángulo con el borde de la rueda.

Paso 37: Agregar las dimensiones de lafigura 6.1 para definir completamente el esquema.

Paso 38: Extruir con plano medio y longitud de 1.0pulgadas, como se muestra en la Figura 6.2. Tengaen cuenta que las protuberancias no debenextenderse hasta los bordes de la rueda.

  Seleccione la opción Plano Medio.

Figura 6.2 – Exrusión de la Rueda con Protuberancias.

Figura 6.1 - Esquema de la rueda.

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Paso 39: A continuación, vamos a copiar la protuberancia en una Matriz ci rcular .

  Haga clic en el icono Matriz circular en Operaciones del Administrador decomandos. El primer cuadro de diálogo es el eje en torno al cual gira el patrón.

  Haga clic en el cuadro de diálogo. Se volverá rojo para indicar que está listo parala entrada.

  A continuación, haga clic en el centro de la rueda. Si el eje no se muestra en el

cuadro de diálogo opciones, es porque está inactivo.  Para que el eje de rotación activo, haga clic en Ver   Ejes temporales en el

menú principal. El eje de rotación en el centro de la rueda puede ser vistoahora mismo y puede ser usado para crear la Matriz.

  Para crear 12 espaciados equidistantes incluyendo la protuberancia original,habrá que llenar todas las casillas de opciones en el cuadro de diálogo como semuestra en la Figura 6.3.

  La Operación para la matriz es la última operación Extruir Saliente/Base delGestor de diseño dele FeatureManager

  Observe que el Gestor de diseño del FeatureManager  se trasladó a laderecha del cuadro de diálogo.

  Haga clic en el signo + para expandir el Gestor de diseño delFeatureManager. Haga clic sobre la operación que deseamos seleccionar.Observe que la operación se pinta de color azul cuando se selecciona.

  Haga clic en la casilla de verificación para aceptar los cambios y guardar sutrabajo.

Figura 6.3 - Vista previa de la matriz circular de protuberancias.

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6.3 Editando el Separador

Vamos a crear el “BottomSpacer” editando el Gestor de diseño deleFeatureManager  del “TopSpacer”.

Paso 40: Abra la pieza TopSpacer y guárdelo como BottomSpacery Guardar como.

Paso 41: Haga clic-derecho en la operación ExtruirSaliente/Base en el Gestor de diseño del FeatureManager  paraver el submenú de la Figura 6.4. A continuación, haga clic enla opción Editar operación para obtener el PropertyManager.

  El distanciador superior es de 14mm de grosor y elespaciador inferior es de 0,38 pulgadas de grosor. Cambiela longitud de la extrusión al nuevo tamaño.

Paso 42: Guarde el BottomSpacer.

Paso 43: Documente su trabajo. 

Nota: Hemos editado la operación Extruir  para cambiar la longitud de laextrusión. Si quisiéramos cambiar el diámetro de la extrusión, deberíamos editarel Croquis. Recuerde!

Práctica de Ejercicios

1) Explicar la diferencia entre Editar Croquis y Editar Operación. 

2) Edite la pieza del modelo neumático para incluir los agujeros que coincidan conlas protuberancias de la rueda.

3) Re-dibujar las piezas modeladas en esta lección usando pulgadas en lugar demilímetros. Utilizar una plantilla de pieza en pulgadas y usar las dimensiones enel dibujo que se encuentran en el Apéndice A.

Preguntas

1) ¿Cuán duro es el plástico ABS?

2) ¿Qué tipo de caucho que le recomendaría a los neumáticos? Como compara ladureza del caucho que recomienda con la dureza de ABS?

Figura 6.4 - Editando el TopSpace

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ReferenciasEn SolidWorks, 4ª Edición, David Murray, Thomson Delmar Learning (2005).

Manual de Capacitación de SolidWorks Office - Essentials, porSolidWorks Corporation. 

Recursos de Internethttp://www.exploratorium.edu/skateboarding/  .

http://skateboard.about.com/  .

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Sección III - Modelado piezas complejas

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Lección 7 - Modelado el Truck

7.1 Objetivos de la Lección.

Después de completar esta lección, usted será capaz de

•  Modelo piezas complejas dividiendolas en varias piezas sencillas.

•  Explicar cómo crear planos auxiliares.

•  Explicar y utilizar Insert  Annotat ions Cosmetic Thread. 

•  Explicar y utilizar el comando Extruded Cut.

•  Explicar y utilizar el comando Mirror en la pestaña Features.

•  Explicar y utilizar el comando Fillet.

•  Explicar y utilizar Convert Entities . 

•  Explicar y utilizar Multibodies.

7.2 Introducción

Piezas complejas son piezas que requieren más de un croquis. Estas requierenplanificación para evitar ineficiencias y en ocasiones tener que comenzar un nuevomodelo.

Todas las piezas complejas se crean mediante la combinación de varios sólidos

simples.

7.3 Modelado del Truck.

El truck es una combinación de cuatro piezas:1) El eje.2) Un asiento para los dos separadores de goma.3) Un costilla de refuerzo para unir el eje y el asiento.4) Un pivote cónico.

Paso 44: Seleccione el Plano Lateral y croquise un círculo de diámetro 16mm.

Extruir Saliente/Base un cilindro de 127mm de largo. Utilice la opciónextrusión Plano Medio en el menú desplegable.

  Haga clic en una de las caras planas del cilindro. En la Barra de herramienta transparente, haga clic en Ver

orientación Normal a   Croquise otro círculo de 10mm de diámetro.

  Extruir Saliente/Base hasta la profundidad marque una longitud de 32mm.  Seleccione la cara final del segundo cilindro como el nuevo Plano de croquis.

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  Haga clic en Normal a nuevamente.   Haga clic en Croquis en el menú Croquis, y luego Convertir entidades.  Utilice el comando Convertir entidades para agregar el borde del segundo

cilindro como nuevo croquis.  Haga clic en la casilla de verificación para aceptar.  Haga clic en Extruir Saliente/Base y seleccionar Hasta la profundidad de y

marque 19mm para la longitud D1.  Desactive Fusionar resultado en el menú de propiedades.  Haga clic en la marca de verificación.  Observe que la nueva carpeta llamada Solid Bodies ahora es visible en

la Gestor de diseño del FeatureManager . Abra la carpeta y compruebe queestén los dos cuerpos. Usted tiene ahora un modelo de SolidWorks con multi-cuerpos.

  Seleccione el borde circular del tercer cilindro y haga clic en Insertar

 Anotaciones 

Rosca cosmética. Seleccione el Estándar “ANSI Inch” yrosca de tamaño

  “3/8-16 UNC”. La rosca cosmético se puede ver en la cara final.

  Si usted quiere visualizar la rosca, haga clic en Opciones solapa Propiedades

de documento Documentacion y marque la casilla Roscas cosméticassombreadas. 

Paso 45: Cambiar la apariencia de la superficie para simular las roscas.  Haga clic-derecho en la superficie del cuerpo con la Rosca cosmética.   Haga clic en el icono Apariencias .  Haga clic en Cara. El PropertyMenu aparece en el lado izquierdo de la pantalla

y las Apariencias y escenas aparecen en el lado derecho de la pantalla.  Expanda Apariencias (color), y luego Misceláneo.   Haga clic en Patrón.  Seleccione el patrón Rosca de torni llo.  Haga clic en la solapa Asignación en el PropertyMenu para cambiar la rosca.  Experimente con Estilo de asignación, dirección de eje, rotación y tamaño

de asignación.

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Paso 46: Hacer  Simetría el eje hacia la derecha.

  Haga clic en Insertar  Matriz/Simetría Simetría.

  Seleccione el Plano Vista lateral en Simetría de Cara/Plano y lastres Operaciones en Operaciones para hacer simetría. Véase laFigura 7.1.

  Haga clic en la casilla de verificación para aceptar.  Tenga en cuenta que sólo hay dos cuerpos. El comando Simetría fusiona los

dos cilindros cuando ellos son copiados desde el otro lado. El comandoSimetría no funciona con multi-cuerpos.

  Para corregir este problema, haga clic-derecho en la operación Simetría yseleccione Editar operación. 

  Eliminar la parte roscada del eje en las Operaciones para hacer simetría.   Haga clic en la marca de verificación.  Haga clic sobre la operación Simetría y arrástrela hacia arriba, ubíquela

antes de la operación Rosca cosmética del eje que ya se ha creado.  Crear un nuevo cuerpo con las Roscas cosméticas patrón, repitiendo los

pasos anteriores.

 A continuación, vamos a crear un asiento para los separadores de goma. 

Paso 47: Seleccione el plano Planta y croquise un círculo con las dimensiones que semuestran en la Figura 7.2.

Figura 7.1 - Eje del Truck.

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Para crear el pivote del Truck, debemos creardos planos de croquis. 

Paso 48: Crear un plano girado 30 gradosdesde el plano delantero.

  Haga clic en Insertar  

Geometría de

referencia 

Plano.  Para la Primera referencia,

seleccionar el plano Alzado desde elGestor de diseño delFeatureManager, que se despliega ala derecha.

  Haga clic en el icono de ángulo ymarque 30.

  En la Segunda referencia seleccioneel eje del cilindro.

  Si el eje no se encuentra visible, haga

clic en Ver  Ejes temporales en elmenú principal. El eje ahora seencuentra visible como una líneadiscontinua. Haga clic en la línea.

  Haga clic en la marca de verificación.  Un nuevo plano es creado. Este es girado 30 grados desde el plano Alzado con

orientación del eje de rotación. Véase la Figura 7.4.

Paso 49: Crear plano paralelo al plano girado.

  Haga clic en Insertar  Geometría de referencia Plano.  Para la primera referencia haga clic en el Plano que hemos creado en el paso

anterior.  Haga clic en el icono de Distancia para crear un plano paralelo 1,15 pulgadas

de distancia.  Haga clic en ACEPTAR.

  Observe que la operación para rotar un plano auxiliar requiere dos referenciasmientras que la operación para hacer un plano paralelo sólo requiere una

referencia. 

Paso 50: Crear la base de la cúpula en la punta de pivote del Truck.  Compruebe que el nuevo plano paralelo esté activo. Su color es diferente del de

los otros planos visibles.  En la barra de herramienta transparente, haga clic en Ver orientación y, a

continuación, seleccione Normal a. La vista puede girar 180 grados si volvemosa hacer clic en Normal a una segunda vez.

Figura 7.3 – Extrusión del asiento.

Figura 7.4 – Plano Alzado y planos rotados y par

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  Dibuje un círculo en elnuevo plano, como semuestra en la Figura7.5.

  El centro del círculo esel origen.

  Tenga en cuenta que elorigen no está en esteplano, pero si mueve elcursor sobre lascoordenadas azules, lainferencia serelacionará con elorigen. Si lascoordenadas azules noestán visibles, haga clic

en Ver  Orígenes enel Administrador de

comandos.  También se observa que el diámetro del círculo es de 10mm ya que debe

coincidir con la cúpula de radio 5mm.  Use la operación Extruir Saliente/Base para crear el pivote. Utilice la

opción Activar/Desactivar ángulo de salida y el marque 5 grados. SeleccioneHasta la superficie para extrudir. Ver Figura 7.6.

  Haga clic en la marca de verificación.

Figura 7.5 - Boceto de punta del pivote.

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Figura 6- Extrusión de pivote cónico.

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Paso 51: Crear una cúpula en el extremo del pivote.

  Seleccione la superficie en el extremo del pivote como el boceto.

  Haga clic en Insertar  Operaciones Cúpula. La distancia es de 4mm. Véasela Figura 7.7.

Para el refuerzo, haremos un croquis en el plano superior. 

Paso 52: Haga clic en plano Planta y croquise el triángulo de la Figura 7.8.

Figura 7.8 - Croquis del refuerzo.

Figura 7.7 - Pivote cúpula.

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Paso 53: Crear  curva de refuerzo.

  Utilice la operación Extruir Saliente/Base. Seleccionar el plano medio y escribauna distancia D1 de 3mm.

Paso 54: Crear los agujeros superior e inferior de los separadores de goma.  Dibuje un círculo de 25mm de diámetro como se muestra en la Figura 7.9.

  Utilice la operación Extruir Corte para crear un agujero para el espaciador decaucho.

  Utilice la operación Simetría en las operaciones del Administ rador decomandos para crear el segundo agujero en la cara opuesta. Véase la figura7.10.

Figura 7.9 – Croquis del agujero.

La figura 7.10 - Separador bolsillos.

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Paso 55: Croquise una ranura para el perno que conecta el Truck con el Skateboard.

  El esquema se muestra en la figura 7.11. Utilice la función Ranura recta Centroextremo en solapa Croquis del Administ rador de comandos.

  Utilice Extruir Corte para crear la ranura.

Paso 56: El eje del Truck está completo. Guarde su trabajo. 

Figura 7.11 – Croquis de la ranura. 

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Barras Laterales

Ejercicios de práctica

1) Re-crear el eje del Truck modelado en esta lección, pero con unidades enpulgadas en lugar de milímetros. Utilice una plantilla de pieza en ANSI-inch yusar las dimensiones del dibujo que se encuentran en el Apéndice A.

2) Crear el pivote utilizando la operación Lofted Boss/Base en lugar de laextrusión cónica.

Problemas 

1) ¿Qué materiales y proceso de fabricación recomendaría para fabricar el ejedel Truck?

ReferenciasEn SolidWorks, 4ª Edición, David Murray, Thomson Delmar Learning (2005).

Manual de Capacitación de SolidWorks Office - Essentials, porSolidWorks Corporation. 

Recursos de Internethttp://www.exploratorium.edu/skateboarding/ . 

http://skateboard.about.com/. 

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Lección 8 – Modelando la Base del Truck 

8.1 Objetivos de la lección.

Después de completar esta lección, usted será capaz de1. Explicar cómo asociar dimensiones.2. Explicar la forma de usar ecuaciones para obtener dimensiones.3. Explicar y utilizar el comando Mirror Entities. 

8.2 Introducción

En SolidWorks es posible asociar dimensiones para que al cambiar una, la otra tambiéncambia. También es posible usar ecuaciones para calcular distancias. En este capítulovamos a crear la base del Truck. Además utilizaremos dimensiones asociadas yecuaciones para calcular dimensiones.

8.3 Modelado de la base del TruckLa base del Truck es unacombinación de tres geometrías:La base rectangular, un cilindroextruido y agujero donde entra elpivote del Truck.

En primer lugar, vamos a crear labase, luego el cilindro extruidoy por último el hueco del pivote.

Paso 57: Para crear la baserectangular.

  Abrir una pieza nueva yseleccione la plantilla demilímetro.

  Croquise un rectánguloen el plano Planta. Véasela Figura 8.1.

  Utilice la operación Extruir

Saliente/Base. Seleccione Hasta laprofundidad y marque 1/8de pulgada en dirección hacia abajo para que el origen esté en la superficie superior.

Figura 8.1 – Croquis de la base del Truck

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Paso 58: Agregar  un orificio en esquina superior derecha.

  Seleccione lasuperficie superior dela base.

  Seleccione Círculo enla solapa Croquis

y croquise un agujero.  Utilice la función Cota

inteligente y marqueel diámetro de 6mm.

  Los centros de losorificios deben tenercomo mínimo undiámetro (6mm) desdeel borde de laplaca. Este es unprincipio empírico dediseño que impide

concentración detensiones y laposibilidad de falla enel agujero por cercaníadel borde.

 Use Cotainteligente paraestablecer la distanciaentre el centro delorificio y el borde. Enlugar de escribir unnúmero, haga clic en

el menú desplegableen el cuadro dediálogo y seleccionarEcuación.

  Haga clic en el diámetro 6 del orificio para completar la ecuación. Observe queSolidWorks asigna un valor "D2 @Croquis2" = "D1 @Croquis2” . D1 fue elprimer diámetro asignado en el croquis2 y D2 fue el segundo.

  Haga clic en la marca de verificación.  Observe que SolidWorks añade el símbolo ∑ a la distancia desde el borde para

indicar que el valor se calcula mediante una ecuación.  Repita la operación para el otro orificio.  Si un cambio de diseño requiere un tornillo de diferente tamaño, y el diámetro

del agujero también cambia, la distancia desde el orificio al borde tambiéncambiará automáticamente.

Paso 59: Agregar  un segundo orificio en la esquina inferior derecha.  Vamos a vincular el diámetro al diámetro del orificio anterior..  Haga doble clic en el diámetro del primer orificio.  Seleccione el enlace Cota.  Escriba el nombre “orificio-esquina”.

Figura 8.2 - Orificios en la esquina.

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  Haga clic en la marca de verificación y compruebe que SolidWorks ha añadidoun símbolo ∞ para el diámetro del primer agujero.

  Haga clic en Cota inteligente, haga clic en el diámetro del segundo agujero,abra el menú desplegable y seleccione Vincular valor .

  Abra el menú desplegable para obtener el nombre y usted debeencontrar “orificio-esquina”.

  Seleccione “orificio-esquina” y haga clic en la marca de verificación.  El modelo debe parecerse al de la Figura 8.2.

Paso 60: Utilizar el comando Simetría de entidades de la solapa Croquis para crearlos otros dos orificios.

  Haga clic en el menú desplegable del comando Línea y seleccione la Líneaconstructiva. 

  Croquise una línea vertical desde el origen. La dirección y longitud de la línea noes importante. Usted notará que el punto final es de color azul, o que no estádefinido. Usted puede limitar la línea usando el comando Cota inteligente, ohaciendo clic en el punto azul, el cual abre el PropertyManager,luego seleccione Coincidente en Agregar relaciones .

  Haga clic en Simetría de entidades en la solapa Croquis del Administradorde comandos.

  En el cuadro Entidades para Simetr ía seleccione los dos orificios.  En el cuadro Con respecto a, seleccione la Línea constructiva.  Haga clic en la casilla de verificación para aceptar el comando Simetría.  Haga clic en Extruir Corte en el menú de Operaciones. Seleccione Por

todo o Hasta el siguiente.   Haga clic en la marca de verificación.

Cambiar los Valores Atados y Ecuaciones

Las dimensiones atadas y ecuaciones se pueden cambiar. Haga doble clic en el número y el menú aparecepara realizar cambios.

Boceto Confuso

Es posible tener mucha información en el boceto. La Figura 8.2 , por ejemplo muestra las

dimensiones y relaciones. Para apagar las relaciones, use View 

Sketch Relationships enel menú principal para activar y desactivar. Experimente también con View

 

Temporary Axes 

y con View 

Hide All Types.

Relación FijarLa relación "Fix" puede ser utilizado para fijar la ubicación de los puntos de una curva spline.

También son útiles para corregir los puntos finales de línea de construcción que se utilizará paraMirror, Sweep. No debe utilizarse para reemplazar el uso de dimensiones y relaciones.

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El cilindro extruido con el hueco para el separador está en unángulo desde el plano horizontal. Entonces en primerlugar, tenemos que crear un Plano para el Croquis. Luego, vamosa croquisar un círculo y extruir el cilindro.

Paso 61: Seleccione la superficie superior de la base paracroquisar y croquise una línea constructiva como semuestra en la figura 8.3. A continuación, gire la superficiesuperior alrededor de la línea constructiva

  Seleccione la cara superior.

  Haga clic en Insertar  Geometría de referencia

Plano y seleccione la cara superior y la líneaconstructiva que hemos creado en el paso anterior.Este girará la cara superior con respecto a la líneaconstructiva como eje de rotación. Girar lasuperficie superior 5 grados.

  Experimentar con el sentido inverso opciónpara ver cómo cambia el nuevo Plano.

  Haga clic en la casilla de verificación para aceptar.

Paso 62: Seleccione el Plano que hemos creado en el paso anterior y croquise uncírculo con el centro en el origen y un diámetro de 32mm.

Paso 63: Extruir el cilindro en ambas direcciones, como se muestra en la Figura 8.4.Haga clic en la casilla de verificación para aceptar.

  En un sentido, la extrusión es Hasta la profundidad especificada y marque16mm. En el otro sentido, es Hasta la superficie. Para la opcióncara/plano haga clic en la cara superior de la Base.

Figura 8.3 - Eje de Rotación para el plano p

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Paso 64- Crear el hueco para el espaciador de goma.  Seleccione la superficie superior del cilindro recién creado para Croquisar.

  En la barra Administrador de comandos Croquis, haga clicen Equidistanciar entidades. Este comando copia y equidista cualquierentidad seleccionada. Véase la Figura 8.5. En el cuadro de diálogo deEquidstanciar entidades, marque 3mm en la casilla Parámetros.

  Haga clic en Aceptar y, a continuación, haga clic en la operación Extruir corteen la solapa Operaciones. Véase la Figura 8.6. La profundidad dele hueco esde 3mm.

Figura 8.4 – Base de truck

Figura 8.5 - Comando Equidistanciar entidades 

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Paso 65: Seleccione la superficie del hueco y croquise un circulo de 10mm dediámetro y luego Extruir – Corte utilizando Por todo .Véase la Figura 8.7.

Paso 66: Seleccione la superficie del hueco una vez más y croquise el cuadrado quese muestra en la Figura 8.8. Los laterales son de 19mm y está centrado en el origen.

  Utilice la opción Rectángulo de centro.

Fi ura 8.6 – O eración Extrui r corte del hueco.

Figura 8.7 - Orificio para el tornillo.

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Paso 67: Haga clic en el icono Extruir corte en la solapa Operaciones de la barra deherramientas y seleccione las opciones en el cuadro de diálogo de la Figura 87.9.

  Tenga en cuenta que el hueco inicia con una equidistancia de 8mm desde elcroquis y termina en superficie hasta el siguiente.

Figura 8.8 – Rectángulo del hueco.

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Para crear el pivote del hueco vamos a empezar por crear un plano a130 grados de inclinación de la superficie superior. Luego, se esboza la seccióntransversal y, por último, se estirará la sección transversal hasta el avión quehemos creado.

Paso 66 - Girar la superficie superior de la base 130 grados  Seleccione la superficie superior de la base, como el dibujo plano.  Crear una línea a una distancia de una pulgada del borde de la base.

Véase la figura 8.10.  A continuación, crear un nuevo plano de rotación de la superficie superior

130 grados. Véase la figura 8.10.

Paso 67- Esquema de la sección transversal.  Seleccione la superficie vertical en la parte posterior de la base

rectangular.

  Esquema de la sección transversal se muestra en la figura 8.11.  Repita el esquema Las relaciones se muestra en la figura.

Figura 8.9 - hueco inferior.

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Figura 8.10 - Extrusión para el bolsillo del pivote.

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Paso 68 - Extrusión de la sección transversal del boceto avión para el avión enel que se gira 130 grados. Véase la figura 8.12 .

La figura 8.11 - Esquema de la parte posterior de lacaja de pivote.

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Paso 69- Crear una cúpula para el pivote.   Seleccione la cara frontal de la extrusión y trazar un círculo como se

muestra en la figura 8.13 .  Compruebe que el centro del círculo se encuentra en el centro de la basede una relación vertical con el origen.

  Utilice Extruded-Cut  a una profundidad de 4mm.  Seleccione la superficie en la parte inferior de la Extrude-Cut plano como

el boceto.  Utilice el comando Insert-Features -cúpula. La distancia es de 10mm.  Si es necesario, cambiar el icono de sentido inverso para crear una

cavidad en lugar de una cúpula.

Figura 8.12 - Extrusión de bolsillo del pivote.

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Paso 70: Uso del filetecomando para crear lasesquinas redondeadas en labase. Radio de esquina son3mm y el perímetro superior se

redondea 2mm. Ver Figura 8,14.

Paso 71- Documento eldiseño mediante el llenado deldiario diseño y seleccione Zincfundido a presión, el material dela base.

Paso 72 -Guardar la

parte como TruckBase.SLDPRT.

La figura 8.13 - Esquema de la cúpula.

Figura 8,14 - Camión ModeloBase.

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Ejercicios de práctica1. La Base del Truck modelada en esta lección uso milímetros. Repita el proceso

usando pulgadas. Utilize una plantilla ANSIinchPart y use las dimensiones en eldibujo en detalle en el Apéndice A.

Problemas 

8.1 Dar un ejemplo de una parte compleja y la estrategia que usted recomiendapara crear un modelo de la pieza.

ReferenciasEn SolidWorks , 4ª Edición , David Murray, Thomson Delmar Learning (2005).

Manual de Capacitación de SolidWorks Office - Essentials, porSolidWorks Corporation. 

Recursos de Internethttp://www.exploratorium.edu/skateboarding/ . 

http://skateboard.about.com/. 

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Lección 9 - Importando y Re-Usando Modelos 

9.1 Objetivos de la lección.

Después de completar esta lección, usted será capaz de:

1. Encontrar e importar modelos de piezas mecánicas en la Biblioteca de Diseño,

en Herramientas y en el Internet.

2. Encontrar y utilizar símbolos y notas de la Biblioteca de Diseño.

3. Importar modelos de otros software para CAD utilizando IGES, STEP y otros

traductores.

4. Utilizar los formatos JPEG, TIF y VRML con SolidWorks.

9.2 Introducción

La abilidad de importar y re-usar modelos pre-existentes es una de las funciones másútiles de SolidWorks. Muchos de los fabricantes y vendedores de cojinetes, tornillos,pistones y otros equipos tienen sus catálogos en Internet y se puede descargar

modelos 3D de sus productos. También se pueden re-usar modelos creados para otropropósito. Muchas empresas tienen sus propias bibliotecas de piezas para usopreferencial.

9.3 Importación desde Biblioteca dediseño Toolbox.SolidWorks incluye varias bibliotecas de

componentes. Una de ellas es Toolbox. Paso 75: Para hacer Toolbox visible, haga

clic en el Herramientas Complementos

en el Menú Principal para obtener el menúen la Figura 9.1. Compruebe que Toolbox yToolbox Browser tengan una marca de

verificación.

Figura 9.1 – Complementos.

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Paso 76: A continuación, expanda el panel de tareas a su derecha – Biblioteca de

diseño  -Toolbox   ANSI Metric Rodamientos de bo la. Véase la Figura 9.2.  En la carpeta de Rodamientos de bola, haga clic con el botón derecho en los

rodamientos de agujas y seleccione Crear pieza…

  Seleccione un rodamiento con 22mm de diámetro exterior y 6mm de diámetro

interior.

  Guardar la pieza para su uso en el futuro.

9.4 Importación desde Internet 

Otra fuente de modelos es el Internet. SolidWorks mantiene una biblioteca de modelos gratuitosen. http://www.3dcontentcentral.com/3DContentCentral/ Los modelos son aportados por losfabricantes con la esperanza de vender los componentes que se descargue. Usted necesitacrearse una cuenta para descargar desde este sitio web. No hay ningún cargo para unirse odescargar los modelos.

Figura 9.2 - Menú del Toolbox.

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Paso 77: Inicie sesión en 3DContentCentral y seleccione una Nylock self-locking nut(Tuerca autoblocante). Siga las instrucciones para descargar y guardar su modelo parauso futuro.

9.5 Importación de Tornillos Estándar

Los fijadores están disponibles desde cualquier Toolbox o en Internet a través de3DContentCentral.

9.6 Importar y exportar archivos IGES y STEP

Los archivos IGES y STEP son los formatos más populares de CAD. Son estándares abiertosque muchos programas CAD soportan. Se pueden utilizar para transferir modelos entredistintos softwares CAD. El proceso desafortunadamente no es perfecto, es decir, parte de lainformación siempre se pierde en la traducción.

Para importar o exportar los modelos usando uno de estos archivos CAD, seleccione el tipo dearchivo adecuado al abrir o guardar su modelo, como se muestra en la Figura 9.4.

Figura 9.4 - Opciones de Formato de archivo.

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9.7 Importar una imagen TIFF de fondo.

Podemos añadir un fondo a una pieza oensamblaje de SolidWorks. La combinaciónpuede ser utilizando en un folleto de marketing omanual de mantenimiento. En esta secciónvamos a agregar un fondo a la plataforma delSkate. Importaremos una imagen en formatoTIFF.

Paso 78- Para insertar una imagen auna pieza de SolidWorks, utilice

el comando Insertar Imagen.  La imagen debe estar en formato

TIFF (Tagged Image File Format).

  En el menú principal, haga clic

en Insertar Imagen como se

muestra en la Figura 9.5.

  Examinar y seleccionar una imagen

TIFF.

  Haga clic en ACEPTAR.

Figura 9.5 - Insertar - Imagen.

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.

Paso 79: Usted puede habilitar o deshabilitar la imagen de fondo permitiendo primera

imagen en el menú Ver.  Seleccione Ver Personalizar el menú 

  En el sub-menú que aparece, active el comando imagen con la marca de

verificación

  Ahora puede volver a Ver Visualizar Imagen y habilitar-deshabilitar fondo.

Figura 9.6 - Adición de un fondo a la pieza sólida.

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Ejercicios de práctica

1) Importar los tornillos necesarios para el ensamblaje del Skate. Usted necesitará ochotornillos de cabeza plana y dos tornillos de cabeza hexagonal. Pueden ser importadosdesde el Toolbox, desde SolidWorks 3D ContentCentral, o de un catálogo del fabricanteen Internet. Consultar el dibujo del ensamble en el Apéndice para el tamaño.

Preguntas 

1) Encontrar dos o más sitios web en donde se puede encontrar modelos de componentescomerciales de SolidWorks.

ReferenciasEn SolidWorks, 4ª Edición, David Murray, Thomson Delmar Learning (2005).

Manual de Capacitación de SolidWorks Office - Essentials, por

SolidWorks Corporation. 

Recursos de Internethttp://www.exploratorium.edu/skateboarding/ . 

http://skateboard.about.com/. 

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Sección III - Modelos Ensamblados

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Lección 10 - Creación de Ensamblados

10.1 Objetivos de la lección.Después de completar esta lección, usted será capaz de

1. Personalizar SolidWorks mediante la creación de una plantilla para ensamblajes.

2. Explicar y crear ensamblajes y sub-ensamblajes.

3. Aplicar Mate para ensamblajes.

4. Explicar y utilizar el comando Cambiar Transparencia.

10.2 Introducción

Cuando abrimos un nuevo documento de ensamblaje, el software activa todos loscomandos necesarios para ensamblar dos o más piezas existentes. La mayoría deestos comandos están incluidos en el CommandManager. Entre ellos figuran loscomandos para mover y girar las piezas individuales o el conjunto completo. Elcomando Mate  puede establecer una relación entre las diferentes partes. Algunosejemplos de las relaciones entre las partes son concéntricos, paralelos y coincidentes.La mayoría son equivalentes a las relaciones geométricas estudiadas anteriormente,con la excepción de que se utilizan con las piezas en un ensamblaje en lugar de laslíneas en un croquis.

En esta lección, en primer lugar, vamos a personalizar SolidWorks por crear unaplantilla que podemos utilizar con los ensamblajes. A continuación, crearemos el sub-ensamblaje del neumático y la rueda y, a continuación, el sub-conjunto del Truck. Porúltimo, vamos a aprender a expandir un ensamblaje y vamos a verificar que no hayinterferencias.

10.3 Creando una plantilla para ensamblajes

Para crear una plantilla para ensamblajes, siga el paso 3 en la Sección 1.3. La única opción

crítica que se debe seleccionar es las unidades que se utilizarán: pulgadas o milímetros.

Paso 80: Verificar que el Administrador de Comandos  muestre la barra deherramientas Ensamblaje y Croquis.

  En Herramientas  Opciones, en la ficha Opciones del sistema,

seleccione FeatureManager  y compruebe que el menú desplegable de

Cuaderno de Diseño diga Mostrar. 

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  Seleccione la ficha Propiedades de documento y haga clic en Unidades para

obtener la Figura 10.1.

  Haga clic en MMGS (milímetro, gramo, segundo).

  Haga clic en ACEPTAR.

  Guardar la plantilla como mmEnsamblaje (*.asmdot) 

Figura 10.1 – Herramientas  Opciones.

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10.4 El sub-ensamblaje de los neumáticos y las ruedas

La primera pieza introducida en el ensamblaje se mantendrá fija. Las siguientes piezasañadidas al ensamblaje pueden moverse con respecto a la parte fija. Es importante planificarqué pieza debe ser introducida en primer lugar. Para el sub-ensamblaje de ruedas,comenzaremos con la rueda.

Paso 81: Abra un documento nuevo y seleccione el template mmEnsamblaje.  El menú de entrada le preguntará cuál es la parte que desea agregar. Navega a

través de tus piezas guardadas hasta que encuentre la rueda del Skate.

  Haga clic para seleccionar la rueda y, a continuación, haga clic en Abri r. 

  Mueva el cursor a la ubicación en la que desea ubicar la rueda. Recuerde que

una vez que la rueda se coloca, esta no se moverá.

  Para hacer que la rueda coincida con el origen, haga clic en la marca de

verificación. Si el origen no está visible, haga clic en Ver Orígenes en el

Menú Principal. Ver Figura 10.2.

Figura 10.2 - Agregar la rueda al Ensamblaje.

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Paso 82: A continuación, añadir el neumático al Ensamblaje. Haga clic en

Insertar Componentes en el Administrador de comandos o seleccione Insertar  

Componente 

Pieza/Ensamblaje existente en el Menú Principal.  Navegue hasta el modelo de neumático, haga clic para seleccionar y haga clic

en Aceptar  para que el neumático se pueda posicionar en el escritorio. Ver

Figura 10.3.

  Arrastre y suelte el neumático en el área gráfica.

  Usted tiene dos opciones para acoplar las piezas. La opción rápida y fácil es

hacer clic en la marca de verificación para que el eje del neumático y el eje de la

rueda sean coincidentes. Esto funcionará si las protuberancias y los huecos

coinciden perfectamente. El método más complejo se explicará en el paso

siguiente.

  Arrastre y suelte el neumático a un lado de la rueda.

EnsamblajesLos productos y estructuras son generalmente ensamblajes de piezas. La razón para

dividir un producto en piezas es para facilitar su manufactura. Cada parte es fabricada

de un material o es sometida a un proceso de manufactura diferente. Las piezas sefabrican independientemente y se reúnen solamente durante el ensamblaje. El

ensamblaje virtual creado con SolidWorks se utiliza para generar un plano de

ensamblaje que el fabricador utiliza para crear la maquinaria real. Además, elensamblaje virtual se puede utilizar para verificar que las piezas no tienen

interferencias y que los mecanismos funcionan como se espera. Si se utiliza, estacapacidad puede reducir o eliminar por completo errores muy costosos.

Los sub-ensamblajes se utilizan para facilitar el ensamblaje final. Por ejemplo, en

nuestro skate el aro y los neumáticos se unen durante el proceso de fabricación. El

aro se fabrica utilizando moldeo por inyección, este se introduce en un molde y seañade el caucho, resultando en el sub-ensamblaje de la rueda. El sub-ensamblaje

facilita el ensamblaje final porque se puede instalar como una pieza.

Otro ejemplo de un sub-ensamblaje en el skate es el Truck. El sub-ensamblajeincluye las ruedas, los neumáticos, el eje y el rodaje. Otro ejemplo del uso de sub-

ensamblajes es en la manufactura de automóviles, donde el motor se ensambla y se prueba antes del ensamblaje final.

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Paso 83: Para lograr la orientación correcta entre las dos piezas, usaremos la

herramienta Relación de posición  en la solapa Ensamblaje.   En primer lugar, vamos a hacer la rueda y el neumático Concéntricos. Haga clic

en el comando Relación de posic ión en la barra de herramientas y seleccione

el borde interior del neumático y el borde exterior de la rueda para hacer

concéntricos. Ver Figura 10.4.

  A continuación, seleccione la superficie plana de una de las protuberancias de la

rueda y la equivalente cavidad en el neumático para que esas caras

sean Coincidentes. En la barra de herramienta transparente, haga clic en

Estilos de visualización  Estructura alámbrica para ver los detalles

interiores y compruebe la orientación de las dos piezas. Ver figura 10.5. Haga

clic en el icono Sombreado con aristas para volver. También puedeexperimentar con el comando Vista de Sección en la barra de herramientas

transparente o haga clic con el botón derecho en la pieza que desea

transparentar y seleccione el icono Cambiar Transparencia.

  Por último, hacer que las caras de la rueda y el neumático sean Coincidentes.

  Guardar el modelo como NeumaticoEnsamblaje.sldasm.

Figura 10.3 - Adición del neumático al Ensamblaje.

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Figura 10.4 Seleccionando relación de posición concéntrica.

Figura 10.5 - Sub-ensamblaje Neumático.

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Ejercicios de práctica1) Crear una plantilla de ensamblaje en pulgadas. Guardar como InchAssembly.asmdot 

2) Crear sub-ensamblaje del Skate. (Consejos: puede duplicar el dibujo de montaje en el

 Apéndice. Compruebe que el Truck gire alrededor del pivote.)

3) Crear el ensamblaje superior del Skate. (Sugerencia: puede duplicar el dibujo de

montaje en el apéndice.)

4) Describir el Gestor de diseño del FeatureManager para ensamblajes.

Preguntas

10.1

10.2

10.3

10.4

1) Describir las ventajas y desventajas de usar sub-ensamblajes en su diseño.

2) Listar cinco sub-ensamblajes típicos en un automóvil.

ReferenciasEn SolidWorks, 4ª Edición, David Murray, Thomson Delmar Learning (2005).

Manual de Capacitación de SolidWorks Office - Essentials, porSolidWorks Corporation. 

Recursos de Internethttp://www.exploratorium.edu/skateboarding/ . 

http://skateboard.about.com/. 

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Lección 11 - Detectado Interferencias, Expandiendo elEnsamblaje y Creando Configuraciones

11.1 Objetivos de la lección.1. Verificar interferencias en los ensamblajes.

2. Explicar y utilizar cambios en contexto.

3. Detectar colisiones.

4. Expandir ensamblajes en SolidWorks.

5. Animar la expansión o contracción de un ensamblaje.

6. Crear varias versiones de un ensamblaje.

11.2 Introducción

Uno de los beneficios que se utilizar SoildWorks en nuestros projectos esque podemos detectar interferencias entre piezas sin fabricar el producto.Es más barato y más rápido detectar problemas de interferencia en elmodelo que en piezas reales. En esta sección vamos a determinar si tenemos

interferencias o colisiones en el sub-ensamblaje del neumático. 

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11.3 Detectando interferencias

Paso 84: En el menú principal, seleccione Herramientas Detección de Interferencia para obtener el menú en la Figura

11.1. La figure indica que no hay interferencias.

Paso 85: Para corregir interferencias, usted puede editar losdibujos de las piezas o editar e contexto. Los cambios sereflejarán en el Ensamblaje y en las Partes y en los dibujos delensamblaje y de las Partes.

  En el Gestor de diseño del FeatureManager , haga clic

con el botón derecho sobre la pieza que desea editar y

seleccione Abri r p ieza o Editar p ieza. 

   Abri r pieza abrirá el archivo de la pieza.

  Al hacer clic en Editar pieza tendrá que hacer dos

cosas:

1) El gestor de diseño de la pieza que se está

editando se convertirá en azul

2) En el modelo sólido, sólo la pieza que se está

editando seguirá siendo un sólido y todas las

demás se conviertan en transparentes.

  Haga clic en el signo más para abrir el árbol.

  Hacer cambios en las opciones o bocetos.

  Para volver al ensamblaje desde el modo Editar pieza, haga clic - derecho en la

parte superior del ensamblaje y seleccione el icono Editar ensamblaje.

11.4 Detección de colisión.

La detección de colisión cuando un mecanismo se mueve es otra característica útil enSolidWorks. Las colisiones son costosas y corregirlas requiere mucho tiempo.

Paso 86: Haga clic en Mover componente o en Girar componente.  En el PropertyMenu, haga clic en Detección de col isión .

  Arrastre o gire la pieza móvil.

  Dependiendo de las opciones seleccionadas, usted puede detener el movimiento

de las piezas cuando colisionan, que cambian de color, o producen un sonido.

Figura 11.1 - Comprobación deinterferencias en el conjunto.

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11.5 El Despiece del Ensamblaje.

Los ensamblajes expandidos son muy útiles. Es más fácil comprender ensamblajes complejosy la secuencia de montaje cuando las piezas se muestran expandidas.

Paso 87: Haga clic en el icono ConfigurationManager para obtener la Figura 11.2.  La figura muestra solo una configuración llamada Predeterminado. Es el

nombre que SolidWorks le otorgó al ensamblaje que hemos creado

anteriormente.

  Haga clic con el botón derecho en Predeterminado y seleccione Nueva Vista

explosionada para obtener el menú en la Figura 11.3. 

Figura 11.2 - ConfigurationManager mostrando laconfiguración predeterminada.

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Paso 88: Haga clic en un componente del ensamblaje para mostrar el manipulador.  Haga clic y arrastre el controlador en la dirección que desea explotar.

  Suelte el botón del ratón para soltar la pieza.

  Repita el procedimiento para cada parte hasta que tenga el despiece completo

que desee. Ver Figura 11.4.

Figura 11.3- Creando la vistaexplosionada.

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  Observe que usted puede arrastrar cualquier número de componentes

simultáneamente, haciendo clic primero en las piezas que desea que sean

activas, y, a continuación, arrastre el controlador .

Paso 89: Una vez guardada la configuración explosionada, es posible alternar entre la

configuración normal y explosionada haciendo clic con el botón derecho enla AssemConfiguraciones y cambiar entre Contraer  y Expandir . 

Figura 11.4 - Expansión del conjunto.

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Paso 90: vuelva a hacer clic en el botón derecho en AssemConf iguraciones yseleccione Contraer animación o Explosionar animación.

  El menú de la figura 11.5 aparece para permitir al usuario controlar la animación.

  La Tabla 11.1 muestra las opciones que están disponibles. 

Tabla 11.1 – Contro lador de animaciones.

Número deicono  Acción

1 Iniciar

2 Rebobinar

3 Reproducir

4  Avance rápido

5 Finalizar

6 Detener7 Guardar la animación.

8 Modo de reproducción: Normal

9 Modo de reproducción: Bucle

10 Modo de reproducción: Reproducción alternativa

Figura 11.5 – Menú – explosionar animación.

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11.6 Múltiple Configuraciones del Ensamblaje

En la sección 11.4 hemos creado un ensamblaje expandido de la rueda. En esta secciónvamos a crear una nueva configuración con un neumático verde. La configuración verde delSkate también lleva una nueva rueda negra.

Paso 91: Clic derecho en neumático y seleccione Editar pieza.   Compruebe que usted posee ahora el Gestor de diseño del FeatureManager. 

  Observe que la operación del neumático cambia a azul para indicar que el

neumático se está editando.

  Si es necesario, expanda el Gestor de diseño del FeatureManager   para mostrar

las operaciones necesarias para crear el neumático.

  Haga clic - derecho en el Neumático y seleccione Apariencias, y neumáticos, o

Pieza.

  Haga clic en Eliminar apariencia. 

  Si las opciones de color no se muestran, haga clic en las flechas para desplegar.

Ver Figura 11.6.

  Haga clic en color verde.

  Haga clic en la marca de verificación.

Paso 92: Haga clic con el botón derecho en el neumático nuevamente y seleccione

Editar Ensamblaje para guardar los cambios y volver al ensamblaje. 

Paso 93: Repita el paso anterior para la rueda.

  Cambie el color a negro.

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Paso 94: Crear una nueva configuración.

  Haga clic en la ficha ConfigurationManager .

  Haga clic en el ensamblaje de la Rueda y luego clic-derecho para mostrar el

menú.

  Haga clic en Agregar configuración. Nombre a la nueva configuración "verde"

y haga clic en la marca de verificación para aceptar.

  Una nueva configuración llamada "verde" se ha creado.

Paso 95: Guardar el modelo.

Figura 11.6 - Neumático verde.

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Ejercicios de práctica

1) Mueva los rodamientos de las ruedas desde el ensamblaje de la rueda hacia el sub-

ensamblaje del truck.

Problemas de la práctica 

1) Discutir las ventajas y desventajas de incluir los rodamientos de rueda en el

ensamblaje de la rueda vs el sub-ensamblaje del truck.

Referencias

En SolidWorks, 4ª Edición, David Murray, Thomson Delmar Learning (2005).

Manual de Capacitación de SolidWorks Office - Essentials, porSolidWorks Corporation (2005).

Recursos de Internethttp://www.exploratorium.edu/skateboarding/ . 

http://skateboard.about.com/. 

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Sección IV - Crear planos de ingeniería

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Lección 12: Creando Dibujos

12.1 Objetivos de la lección.Después de completar esta lección, usted será capaz de

1. Explicar porque necesitamos dibujos.

2. Explicar la diferencia entre los dibujos detallaos y planos de ensamblaje.

3. Personalizar SolidWorks creando una plantilla para dibujos.

4. Explicar y crear dibujos detallados en SolidWorks.

5. Explicar y crear planos de ensamblaje en SolidWorks.

6. Explicar y crear la lista de materiales.

7. Explicar cómo seleccionar la vista principal y las vistas auxiliares para

representar a una Parte o un Ensamblaje.

8. Explicar el bloque del título.

12.2 Introducción

Los dibujos son el principal medio de comunicación entre el diseñador y el fabricantedel producto. Ellos describen cada parte necesaria para crear un producto y como seensamblan. Hay tres tipos de documentos: 1) dibujos detallados, 2) planos deensamblaje y 3) la lista de materiales. A veces, el plano de ensamblaje y la lista demateriales se combinan en un solo dibujo.

El plano de ensamblaje describe cómo se ensambla l producto. Rara vez es utilizadopor la persona que fabrica una parte. Lo que contiene son instrucciones para lapersona responsables por el ensamblaje del producto. Además, cada ensamblajenecesita una lista de los materiales requeridos. Esta lista de materiales es una lista detodas las piezas necesarias para ensamblar el producto. En la práctica, la persona queensambla el producto, verifica que todas las piezas están disponibles antes decomenzar el ensamblaje.

Los dibujos también son utilizados por la organización de mantenimiento cuando esnecesaria una reparación o modernización. Por esta razón, se debe incluir en el planode ensamblaje información relacionada con el mantenimiento del producto. Por último,las organizaciones de diseño y mantenimiento necesitan información sobre los cambiosen el producto a través de los años. En esta función, los dibujos son documentos

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históricos que se pueden utilizar para reconstruir el diseño original y todos los cambios.Esta información generalmente se encuentra en el bloque de modificaciones.

12.3 Creación de una Plantilla para Dibujos

Vamos a crear una plantilla para dibujos para SolidWorks. Las plantillas deben seguir unestándar, por ejemplo ANSI o ISO.

Paso 96: Abra un documento nuevo y especifique Dibujo como el tipo de documento.Un nuevo documento de dibujo se muestra en la Figura 12.1. 

Figura 12.1 - Nuevo documento de dibujo.

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Paso 97: Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo para mostrar el menú yseleccione Propiedades para obtener el cuadro de diálogo de la Figura 12.2.  Verifique que el tipo de proyección sea tercer ángulo. 

  Tercer ángulo es utilizado por las normas ANSI. Primer ángulo se utiliza con el

estándar ISO.

  Vamos a crear un template para los dibujos con el tamaño ANSI-horizontal.

  Haga clic en ACEPTAR para cerrar el cuadro de diálogo y aceptar las

opciones.

Dibujos TécnicosLa communicación de nuestras idéas es lo que nos hace humanos. La capacidad decomunicarse no es exclusiva de nuestra especie, pero lo hacemos mejor que cualquier otraespecie en nuestro planeta. La habilidad del ser humano para comunicar ideas complejaseficientemente es lo que nos permitió crear sociedades complejas y transformar el medioambiente para nuestra conveniencia. Stonehenge, las pirámides de Egipto, america y otroslocales, la Gran Muralla China y más recientemente, el programa Apolo no habría sido

posible sin la increíble habilidad del ser humano de comunicar ideas complejas, instruccionesy órdenes a través del tiempo y el espacio. Los líderes de un proyecto deben comunicar suvisión de la estructura o producto a todos los participantes. Si no lo hacen, el resultado esconfusión, moral baja y finalmente el fracaso del proyecto.

En el caso de Stonehenge, podemos imaginar el líder de la tribu explicando su visión antesde lograr el consentimiento de los que proveerán la labor y sacrificios necesarios. Sin duda ellíder utilizo un dibujo para explicar el resultado final.

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Paso 98: Haga clic en Herramientas Personalizar y seleccione Barras deherramientas  para obtener el cuadro de diálogo de la Figura 12.3.

  Compruebe que el Administrador de comandos  esté activado.

  Compruebe que Panel de tareas y Ver (Barra transparente) estén habilitados.

  Verifique que en Barra de herramienta de contexto , Mostrar en selección y

Mostrar en menú contextual tengan una marca de verificación.

Figura 12.2 - propiedades de dibujo.

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Figura 12.4 – Herramientas  Opciones  Opciones del sistema. 

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Paso 100: Haga clic en Herramientas  Opciones  Propiedades de documento yverifique las siguientes opciones:

  Estándar de dibujo: En estándar general de dibujo seleccione ANSI. 

  Unidades: seleccione MMGS (milímetro, gramo, segundos) 

Figura 12.5: Las opciones y herramientas  Propiedades del documento. 

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Paso 101: Haga clic-derecho en el área de gráficos y seleccione Editar  formato dehoja para cambiar el bloque de título.

  En el espacio situado por encima del título, escriba su nombre o el nombre de tu

escuela o empresa. Para escribir su nombre, haga clic-derecho y

seleccione Anotaciones 

Nota. 

  Haga doble clic en el margen de tolerancia para realizar los cambios.

  Haga clic en nuevo y después añadir la fracción

1/16.

  Haga clic y cambie ANGULARES a 1, DOS

DECIMALES a 0.01 y TRES a 0.005.

  Ver Figura 12.6.

  Haga clic con el botón derecho nuevamente el

área gráfica y seleccione Editar hoja.

  Haga clic en Archivo 

Guardar como, seleccione Plantilla de dibujo en el

menú desplegable. Nombre la plantilla como ANSImmLandscapeA.drwdot.

12.4 Crear un Dibujo Detallado de la Tabla

Cada pieza de su producto debe tener un dibujo detallado. Un dibujo detallado tiene toda lainformación necesaria para la fabricación de la pieza, incluyendo dimensiones, los materiales,tratamiento térmico y toda otra información necesarias. También, el bloque del título del tendráel nombre de la pieza y el número de referencia, el nombre del diseñador y otra informaciónque pueda ayudar a localizar dibujos antiguos y las personas que participaron en el diseño.

Figura 12.6 - Las tolerancias en elbloque de título.

Tolerancias

Las tolerancias en el Bloque del Título son valores mínimos y se incluyen en el manual de la organización.Se basan en las prácticas de la industria y toman en consideración la manufactura del producto. Pero lamejor tolerancia es la que asegura que el producto puede ser ensamblado fácilmente y funciona como fuediseñado. Las dimensiones y tolerancias geométricas en ASME Y14.5 y su equivalente en el sistema ISOson un lenguaje y reglas que permiten determinar las tolerancias óptimas.

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Paso 102: Cree un nuevodocumento y seleccione la plantillade dibujo creada en la secciónanterior.

  Haga clic en Insertar  

Vista

de dibujo  Modelo para

obtener el cuadro de diálogo

de la Figura 12.7.

  Haga clic en Examinar  y

busque el modelo

SkateDeck.prt y haga clic

para seleccionarlo.

  Haga clic en Abri r  y

el cuadro de diálogo de la

figura 12.8 aparece.

  En Orientación, seleccione 

vista frontal, arrastre el

cursor a la ubicación que

desee y suelte el botón del

ratón.

  Para mover la vista frontal a

una nueva ubicación, mueva

el cursor sobre la vista

frontal, y haga clic.

  Haga clic en el icono Vista

proyectada en la ficha Ver

diseño, seleccione la vista frontal y arrastre para

crear y colocar otro punto de vista.

  En nuestra ejemplo, haremos clic en para colocar la vista superior y repetiremos

para colocar una vista isométrica y la vista de la parte derecha. Ver el dibujo

detallado de la SkateDeck en el Apéndice B.

Figura 12.7 – Insertar –Vista de dibujo - ModeloPropertyManager . 

Figura 12.8 - Insertar - vistafrontal.

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Haga clic y arrastre cada una de las vistas y observe que:

1. Cuando se mueve a la vista Posterior, la vista Superior  y Derecha también

se mueven.

2. La vista superior  sólo se mueve hacia arriba y abajo y siempre estará

alineado con la vista Posterior .

3. La vista Derecho queda alineado con la vista Posterior .

4. La vista Isométrica es libre y puede moverse en cualquier dirección.

Redacción StandardsDrawings son documentos legales y en lostribunales para resolver problemas en casos de negligencia grave, y

por esta razón

, deben ser precisos y correctos. Muchos de los comentarios devarios revisores son necesarios para garantizar su exactitud yregularidad y esto hace que el proceso de producir dibujos y granparte de la jornada laboral. Aunque las computadoras y softwareCAD SolidWorks como

se ha reducido el tiempo y el esfuerzo necesarios para crear dibujos,no hayan cambiado los seres humanos. La creación de dibujos esmás arte que ciencia y sólo los seres humanos pueden decidir lo quees apropiado y se ve mejor. No hay directrices elaborados sobre labase de la experiencia que puede ayudar a producir atractivas ycompletas dibujos con toda la información necesaria para construirun producto o estructura. Estas directrices se recogen en las normasy manuales práctica de redacción. Dos populares estándares ANSI eISO. ANSI (American National Standards Institute) es común en losEstados Unidos, Canadá y el REINO UNIDO mientras que la normaISO (Organización Internacional de Normalización) es utilizado en

Nombres de parte y parteNumbersParts son rastreados por elnúmero de pieza, no su nombre de lapieza. La razón es que es más fácil deorganizar, almacenar y recuperar unasecuencia de números de nombresdescriptivos. El número de pieza sesuelen incluir información sobre elproyecto y la asamblea en el lugar

que le corresponde.Esta es la razón por la cual

SolidWorks almacena el nombre quese utiliza para guardar el dibujo como

número de pieza.

Figura 12,9 - Seleccionar Estilo devisualización - sombreado con

aristas.

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  Suelte el botón del ratón.

  Arrastre la vista de detalle a la ubicación que desee y haga clic en nuevo para

liberar.

Paso 107: El dimensionamiento es a la vez, una ciencia con reglas, y también arte,donde el diseñador debe tener en cuenta la estética.

  Es posible concebir múltiples arreglos de dimensiones que son válidas y

aceptables, pero diferentes.

  Las reglas más importantes son:

1. El dibujo debe tener todas las dimensiones necesarias para fabricar la

pieza.

2. No deben haber doble dimensiones.

3. Dimensionar la más vista lógica.

4. Agrupar dimensiones relacionadas en la misma vista.

5. Utilice dimensiones claras que se pueden interpretar de una sola manera.

6. Minimizar la acumulación de tolerancias.

7. Evitar las dimensiones de líneas ocultas, si es posible.

8. Dimensión nunca dentro de la pieza.

  Todas las reglas pueden ser modificadas para hacer el dibujo claro y estéticamente

agradable.

Para crear dimensiones en los dibujos de SolidWorks, use el comando CotaInteligente y:

1. Haga clic en una línea para mostrar la dimensión de su longitud, o

2. Haga clic en cada uno de los puntos de la línea para mostrar la distancia

entre los puntos, que también es la longitud de la línea, o

3. Haga clic en dos líneas paralelas para mostrar la distancia entre las

líneas, o

4. Haga clic en dos líneas que no están en paralelo para mostrar la

dimensión del ángulo, o

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5. Haga clic en un diámetro de un círculo o un arco para mostrar su

diámetro o radio correspondiente.

  Cuando se hace clic en una dimensión, se activa y se puede ver la dimensión en

el PropertyManager  (consulte la Figura 12,14).

  Las opciones en el PropertyManager  pueden usarse a medida que las

dimensiones son seleccionadas. Por ejemplo:

1. Cambiar el número de decimales en la dimensión de la opción

Tolerancia /Precisión. También puede agregar tolerancias a sus

dimensiones usando la opción apropiada del menú. Véase la Figura

12.15.

2. Puede agregar símbolos en el cuadro Texto de cota. En el ejemplo, “2X”

fue añadido haciendo clic a la izquierda de <DIM> y agregando el texto.

3. Las flechas se pueden colocar dentro o fuera de las líneas indicativas

seleccionando la opción adecuada en la ficha Líneas indicativas.

Paso 108: El último paso es llenar la información que falta en el título. Para alternarentre el hacer cambios en el dibujo y hacer cambios en el título.

  Haga clic con el botón derecho en un espacio en blanco en el área de dibujo y

seleccione Editar formato de hoja.

  Tenga en cuenta que si hace clic en una de las vistas, esta se activa y las

opciones de Editar formato no estarán disponible.

En el modo Editar formato de la hoja, la información en el bloque de título puede serañadida o modificada.

  Haga doble clic en la ubicación para abrir el cuadro de entrada y escriba la

información.

  Haga clic en aceptar para finalizar.

  Si al hacer doble clic no se abre la casilla de entrada de datos, haga clic con el

botón derecho para mostrar el menú y seleccione Anotación  Nota, arrastre el

cuadro de anotación en la posición deseada y haga clic para liberar la nota.

  Para salir del modo Editar hoja Formato de hoja, haga clic con el botón derecho

en un espacio en blanco en el área de gráficos y seleccione Editar hoja.

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Paso 109: Abra el Cuaderno de Diseño y agregue su nombre, fecha y otrainformación de utilidad y guarde su dibujo de la tabla de Skate. 

12.5 Creación de e-Drawings

Los e-Drawings se pueden utilizar para compartir modelos sólidos y dibujos cuando eldestinatario no tiene SolidWorks. Un visor gratuito puede descargarse desdehttp://www.edrawingsviewer.com/ en http://www.solidworks.com. Hay dos formas para crearun eDrawing:

  Use el comando Guardar como y seleccione eDrawing en el menú desplegable, o

  haga clic en Archivo Publicar en eDrawing en el Menú Principal.

12.6 Usando el Corrector Ortográfico.

Para utilizar el corrector ortográfico debemos comprobar que SolidWorks tiene acceso a undiccionario. Si el equipo tiene instalado Microsoft Office, este es un procedimiento simple.

Paso 110: Haga clic en Herramientas 

Opciones de sistema 

Ubicaciones de

archivos y seleccione Carpetas para ortografía en el menú desplegable.

  Haga clic en Agregar.

  Vaya a la ubicación del Microsoft correctores ortográficos en C:\Documents and

Settings\nombredeusuario\Favoritos\EnglishCheckers.

  Haga clic para seleccionar Carpeta de ortografía. 

Compartiendo Dibujos

En ocasiones es necesario compartir dibujos e información acerca de un diseño con colaboradores, clientesy otras partes interesadas. Desafortunadamente, para ver los documentos en SolidWorks necesitamos elsoftware. Si no tiene el software, también se puede util izar el comando Guardar como y seleccionarel formato PDF o JPEG. La mayoría de los destinatarios serán capaz de abrir estos formatos en sucomputadora. Si el destinatario tiene software AutoCAD, puede guardar sus archivos como DXF (DrawingExchange File). Otros formatos de archivo son IGES, STEP y STL. Todos están disponibles en algunasversiones de SolidWorks y en otros software incluyendo PTC Creo, CATIA, Solid Edge y otros.

Si usted guarda los dibujos como desligados, el destinatario no necesita los modelos sólidos pero sí necesitael software SolidWorks. Finalmente, si el destinatario no tiene SolidWorks, puede utilizar eDrawings, unaaplicación gratuita disponible en SolidWorks,com. Para utilizar eDrawings es necesario archivar los dibujosen el formato *.edrw.

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  Haga clic en Aceptar .

Paso 111: Haga clic en Herramientas  Ortografía en el Menú Principal.

  El corrector ortográfico le informará cualquier error de tipografía en el dibujo.

Ejercicios de práctica

1) Describa el Gestor de diseño del FeatureManager para un Dibujo.

2) Comprobar la ortografía del dibujo de su tabla de Skate.

3) Haga clic en Ayuda – Temas de ayuda de Sol idWorks  en el menú principal

y seleccionar contenidos y estudie la sección Vistas derivadas de dibujos. Enumerar

y describir que vistas están disponibles en SolidWorks.

Preguntas

1) Sugiera qué procesos de fabricación se pueden utilizar para hacer cada pieza de la

tabla del Skate.

2) Desarrollar una secuencia de montaje para poner juntos el monopatín.

3) Haga clic en Herramientas – Opciones - Propiedades de documento y buscar qué

otras normas de redacción están disponibles además de ANSI e ISO. ¿Dónde se

encuentran?

4) ¿Cuál es la diferencia entre un agujero avellanado, un agujero escariado y un agujero

con tope?

5) ¿Cuál es la diferencia entre un filete y un bisel?

6) ¿Cuál es la diferencia entre vista proyectada y vista auxiliar?

7) Explicar lo que es/son:

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i. Tamaño nominal.

ii. Tamaño Básico.

iii. Tamaño real.

iv. Posición verdadera.

v. Radio Verdadero.

vi. Dimensiones Límite.

vii. Dimensiones de referencia.

viii. Datum.

ix. Líneas de dimensión.

x. Líneas de extensión.

xi. Líder líneas.

xii. Vista de Sección.

xiii. Vista de detalle.

xiv. Rotura.

ReferenciasEn SolidWorks , 4ª Edición , David Murray, Thomson Delmar Learning (2005).

Manual de Capacitación de SolidWorks Office - Essentials, porSolidWorks Corporation. 

Recursos de Internethttp://www.exploratorium.edu/skateboarding/ . 

http://skateboard.about.com/. 

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Lección 13 - Crear un Plano de Ensamblaje con la Lista deMateriales.

13.1 Objetivos de la lección.Después de completar esta lección, usted será capaz de:

1. Explicar y crear planos de ensamblaje en SolidWorks.

2. Explicar y crear la lista de materiales.

3. Explicar el bloque del título en un dibujo.

4. Explicar y utilizar globos en el plano de ensamblaje.

5. Explicar y utilizar los comandos Balloon y AutoBalloon .

13.2 Introducción

El propósito del plano de ensamblaje es para proporcionar la información necesariapara ensamblar el producto. El ensamblador no necesita las dimensiones exactasde una parte. La expansión o despiece del conjunto muestra la secuencia en la quelos componentes se añaden a la asamblea.

La lista de materiales es una lista de todas las piezas y componentes comerciales

en el ensamblaje. A menudo se incluye en el plano de ensamblaje, pero para losensamblajes grandes es más conveniente si la lista se encuentra en una hojaseparada. En la práctica, la persona que ensambla el producto, verifica que todaslas piezas están disponibles comparando de la lista de materiales con las piezasdisponibles. Normalmente lo hacen antes de comenzar el ensamblaje.

En esta lección vamos a crear un plano de ensamblaje para la rueda y el neumático.

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13.3 Creando el Plano de Ensamblaje. 

El dibujo de ensamblaje utilizará la plantilla ISOImmLandscapeA que hemos creadoanteriormente.

Paso 112: Abrir  un documento de dibujo nuevo y, a continuación, seleccione eltemplate ISOmmLandscapeA.drwdot.

  Utilice Insertar   Componente  Pieza existente/Ensamblaje para agregar el

conjunto de la rueda.

  En Orientación, seleccione la vista isométrica.

  En la parte inferior del menú, haga clic en Más propiedades.

  Seleccione Mostrar vista explosionada.

  Haga clic en la marca de verificación.

  Repita Insertar   Componente  Pieza existente/Ensamblaje, pero no

explosione el ensamblaje.

  Haga clic en cada vista y seleccione sombreado con aristas en la opción

Estilo de visualización. 

Paso 113: Haga clic-derecho para elegir Editar hoja Formato y definir el bloque deltítulo.

  Las tolerancias, los materiales y el acabado no se definen en el dibujo de

ensamblaje. Esto es debido a que los componentes del ensamblaje pueden

estar hechos de diferentes materiales y fabricado con tolerancias diferentes.

  El dibujo del ensamblaje de la rueda se puede encontrar en el Apéndice.

13.4 La Lista de Materiales:

Paso 114: Haga clic en Insertar  

Tablas 

Lista de materiales en el MenúPrincipal.

  Haga clic en el ensamblaje del skate para abrir el cuadro de diálogo de la lista de

materiales de la Figura 6.17.

   Acepte las opciones predeterminadas y arrastre el ratón para colocar la tabla. 

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  Para agregar una columna o fila, haga clic con el botón derecho en la tabla y

seleccione Insertar   columna o fila. 

  Para escribir o hacer cambios, haga doble clic en una celda de la tabla.

  Para salir del modo de edición, haga clic fuera de la Lista de Materiales. 

Paso 115: Agregar  globos uno a la vez, con el comando Globo en la ficha

 Anotaciones del Administrador de comandos , o utilice el comando Globoautomático. Los globos se pueden mover haciendo clic y arrastrándolos.

  Observe que SolidWorks ya sabe en qué parte desea etiquetar un globo.

Usted ha proporcionado esta información cuando creó el ensamblaje.

Ejercicios de práctica

1) Mueva la Lis ta de Materiales hacia la hoja número 2 de los dibujos de ensamblaje.(Sugerencia: haga clic con el botón derecho y, a continuación, haga clic en Agregarhoja. Observe que las fichas de Hoja1 y hoja2 se muestran debajo del Gestor dediseño del FeatureManager .)

2) Agregar una columna de Descripción de pieza a la Lista de Materiales.

3) Crear el dibujo de ensamblaje del Truck. (Sugerencia: Usted puede utilizar el dibujoen el Apéndice de referencia.)

4) Crear el dibujo de ensamblaje de la tabla del Skate. (Sugerencia: Usted puedeutilizar el dibujo en el Apéndice de referencia.)

5) Encontrar el atajo de teclado del comando “ortografía”. (Sugerencia: Usted

encontrará el comando Ortográfica en Herramientas 

Personalizar  

Teclado. Elcomando se encuentra en la categoría Otros. Si usted pierde su geometría despuésde verificar la ortografía, utilice el comando Zoom para ajustar o girar vista.

Problemas

1) Lista de las partes en un bolígrafo. No se recomienda el uso de sub-conjuntos?

ReferenciasEn SolidWorks , 4ª Edición , David Murray, Thomson Delmar Learning (2005).

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Manual de Capacitación de SolidWorks Office - Essentials, porSolidWorks Corporation. 

Recursos de Internet

http://www.exploratorium.edu/skateboarding/ . 

http://skateboard.about.com/. 

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Skateboard Working Drawings – ANSI

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SKATEBOARD ASSEMBLY

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DECK

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TRUCK SUB-ASSEMBLY

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BASE

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TRUCK AXLE

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SPACER

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FRONT SPACER

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WHEEL ASSEMBLY

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WHEEL

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TIRE

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Skateboard Working Drawings – ISO

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SKATEBOARD ASSEMBLY

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DECK

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TRUCK SUB-ASSEMBLY

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TRUCK BASE

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SKATEBOARD AXLE

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SPACER

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FRONT SPACER

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TIRE

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SolidWorks Task Pane

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Tabs in the Task Pane (From: SolidWorks Help)

Figure C1 shows the various tabs in the Task Pane (See Figure 1.4) and the information and

resources they contain. Clicking any of the tabs will expand the Task Pane and clicking the

graphics area will close it. Clicking the push-pin will keep the Task Pane open.

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SolidWorks Main Menu Commands

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File Sub-Menu

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Edit Sub-Menu

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View Sub-Menu

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Insert Sub-Menu

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Tools Sub-Menu

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Window Sub-Menu

Help Sub-Menu

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SolidWorks CommandManager

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Features

Sketch

Evaluate

DimXpert

Office Products

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View (Heads-Up) Toolbar

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View (Heads-Up) Toolbar

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Mouse Gestures

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Mouse Gestures

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List of SolidWorks Toolbars

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List of SolidWorks Toolbars

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SolidWorks Keyboard Commands

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SolidWorks Keyboard Commands

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SolidWorks Mouse Gestures

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SolidWorks Mouse Gestures

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Index

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offset

trim

Equations

used to dimension

Exploded view

Extruded Boss/Base

Extrusion(s)

blind

mid-plane

offset

up to plane

up to surface

up to body

F

Feature

FeatureManager

Feature Manager Design Tree

File Explorer

File Properties

Fillet

Filters

Flat-Patterns

Four-View option

Front Plane

Front View

Fully Defined

G

Geometry

analysis

fully defined/constrained

undefined

H

Handlebars

Heads-up View Toolbar

Hidden lines

Hide/Show Items

Holes

circular pattern

linear pattern

Hole Wizard

I

International Organization for Standarization

(ISO)

Isometric view

J

K

Keyboard shortcuts

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L

Layout

Line(s)

arc

straight

centerline

Linear Pattern

Link dimension

Lofted Boss/Base

M

Mass Properties

Mates

assembly

definition

dialog box

Mate PropertyManager

Materials

Measure

Menu bar

Microsoft Excel Spreadsheet

Mirror

 Arcs

entities

features

sketch

symmetry

Model view

Mouse Gestures

N

Normal To

O

Offset Entities

Options

P

Pan

Parabola

Parallelogram

Parametric equations

Parametric modeling

Part(s)

design table

modeling

template

Plane(s)

creating

symmetry

Point

Polygon(s)

Previous View 

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Page 203: solidworks introduccion

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Primary View

Product Data Management (PDM)

PropertyManager  

R

RapidSketch

Rectangle

3 point

center

corner

Reference Geometry 

Reference Plane

Relations

display/delete

sketch

Repair Sketch

Revolved Boss/Base 

Revolved geometry

Rollback

Rotate View 

S

Save 

Scaling geometry

Screw threads

Section Properties

Section View

Settings, recommended

Sheet format

Shell

SI units

Sketch

Slot

3 point

straight

centerpoint

Smart Dimension

Solid Modeling

SolidWorks interface customization

Spline(s)

Staus Bar

Suppress

Swept Boss/Base

Symmetric sketch

Symmetry

System settings

T

Tangent Arc

Task Pane

Template

Text

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adding

spellchecker

Top/Down

Title block

Tolerances

Toolbars

 Adding

CommandManager

Toolbox

Triad Tool

Trim Entities

Trimetric view

U

Under Defined Geometry

Undo

Units

default values

US Units

V

View Orientation

View Palette

View Settings

W

X

Y

Z

Zoom to Aera

Zoom to Fit

Page 204

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BIOGRAPHY

Mario H. Castro-Cedeño has over 30 years of experience as an engineer

working in industry, government and academia. His duties have includedmechanical and materials engineering, corrosion research, project

engineering and project management. He also has occupied positions in

engineering management.

In this book he teaches how to use SolidWorks as a tool for developing and

presenting engineering ideas and concepts. In addition to teaching the basics

of SolidWorks, he shares his experience related to how these tools are used

in an engineering organization.

The book is divided into the following five sections: