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UNIVERSIDAD TÉCNICA DE MANABÍ ESCUELA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS FACULTAD DE CIENCIAS INFORMÁTICAS SOFTWARE DE ASISTENCIA [PROYECTO]

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Page 1: Software de Asistencia - Proyecto Darksystem

UNIVERSIDAD TÉCNICA DE MANABÍ

ESCUELA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS FACULTAD DE CIENCIAS INFORMÁTICAS

SOFTWARE DE ASISTENCIA [PROYECTO]

Page 2: Software de Asistencia - Proyecto Darksystem

TEMA

Fortalecer el proceso de enseñanza-aprendizaje mediante un software de asistencia

utilizando la creatividad en el aula, para los estudiantes del segundo semestre de Calculo

Diferencial de la Facultad De Ciencias Informáticas de la Universidad Técnica de Manabí

INTEGRANTES

Zares Márquez Bladimir Castro León William

Zares Márquez Rolando

GRUPO

CURSO /PARALELO Segundo Semestre

Paralelo B 2012

DIRECTOR DE PROYECTO

Ing. José Cevallos Salazar

Page 3: Software de Asistencia - Proyecto Darksystem

CERTIFICACIÓN

Ing.

José Cevallos Salazar

Certifica que el trabajo de investigación “Fortalecer el proceso de enseñanza – aprendizaje

mediante un software de asistencia aplicando la creatividad en el aula de cálculo

diferencial” fue elaborado por los señores: Zares Márquez Rolando Adrián, Zares

Márquez Bladimir Alexander, Castro León William el mismo que cumple con los requisitos

suficientes para ser considerado para la evaluación final.

Portoviejo, Agosto del 2012

__________________________________

Ing. José Cevallos Salazar

Page 4: Software de Asistencia - Proyecto Darksystem

DEDICATORIA

Al culminar el presente proyecto investigativo quiero consagrarlo de manera especial a

mis padres que son nuestro unico y principal apoyo en este nuestro sueño y de ellos de

llegar al profesionalismo, son ello nuestra principal inspiración y bendición en la cual nos

encaminamos pero como todo de barco necesita de capitán que ayuden a dirigir hacia el

norte , eh aquí el momento especial para agradecerle a nuestra brújula a nuestro

insistencia de superación y en toda la grandeza de la palabra al señor profesor Ing. José

Cevallos Salazar, por su apoyo incondicional estimulando nuestros niveles de

competitividad y fortalecimiento para mejor en general nuestra estructura profesional.

GRUPO

Page 5: Software de Asistencia - Proyecto Darksystem

INTRODUCCIÓN

Considerando la importancia del uso de la tecnología para el profesionalismo del

estudiante creando un apoyo para el proceso de enseñanza – aprendizaje presentamos

este diseño de software siguiendo las normativas de la modalidad de trabajo y permisos

del mismo, realizado por el Grupo # 1 (Bladimir Alexander Zares Márquez, Williams

Alberto Castro León, Rolando Adrian Zares Márquez)con el segundo semestre de la

Facultad de Ciencias Informáticas en la Universidad Técnica de Manabí con un sistema de

asistencia del aula de Calculo Diferencial , diagnóstico situacional actual, se aplicó como

herramienta la técnica ENCUESTA , se conoció los nudos críticos de la población con la

que se trabajó y que permitieron planificar el fondo y forma , siguiendo el proceso

experimental y ejecutar el desarrollo de los mismos con la finalidad de mejorar las

debilidades y convertirlas en fortalezas, para conocer el alcance de los objetivos se

aplicaron pruebas , durante todo el proceso, culminando con pruebas del sistema a cada

uno de los estudiantes y como demostración de su efectiva funcionalidad imprimió un

reporte diario de asistencia .

Todos estos elementos curriculares presentes y ocultos nos permitieron establecer

conclusiones y recomendaciones para el buen uso del mismo.

El cumplimiento de este proyecto se realizó según el cronograma establecido para este

propósito presentado en el gestor de propuestas como inicio del trabajo de investigación.

“Participando se aprende mejor y el conocimiento se dará según

la decisión de los beneficiarios, así seguimos avanzando”

Page 6: Software de Asistencia - Proyecto Darksystem

I. EL PROBLEMA

Título descriptivo del trabajo de investigación

Fortalecer el control de asistencia de los estudiantes mediante el diseño de un

software de asistencia aplicando la creatividad para Calculo Diferencial en el área de

Matemáticas de la Facultad De Ciencias Informáticas en la Universidad Técnica de

Manabí por un periodo indefinido

Formulación del problema

¿Cómo Fortalecer debilidades en la asistencia, inasistencia y atrasos de los estudiantes

de Calculo Diferencial de la Facultad De Ciencias Informáticas de la Universidad

Técnica de Manabí?

Page 7: Software de Asistencia - Proyecto Darksystem

Objetivos de la investigación

Objetivo General

Fortalecer el proceso de enseñanza-aprendizaje mediante un software de asistencia

utilizando la creatividad, para los estudiantes del segundo semestre de Calculo Diferencial

de la Facultad De Ciencias Informáticas de la Universidad Técnica de Manabí.

Objetivos Específicos

Demostrar de manera explícita mediante este software informático la creatividad

para un control de asistencia de los estudiantes del aula de Calculo Diferencial en

donde se aplicara los diferentes conocimientos que en el transcurso de semestres

se va aprendiendo

Disponer de la información necesaria cualquiera que esta sea por lo tanto se

trabajara con un d-link y como servidor principal se ocupara el ordenador del aula

de Calculo Diferencial.

Proponer , implementar un enlace de todas las aulas de la Escuela de Ingeniería en

Sistemas Informáticos ubicadas en el edificio de veterinaria

Page 8: Software de Asistencia - Proyecto Darksystem

Justificación

Para tener un desarrollo integral del aprendizaje no basta con satisfacer nuestras

necesidades básicas de conformidad, sino que cada persona tome conciencia de los

factores que influyen en cada uno de los diferentes aspectos que constituyen en la

consolidación de nuestro conocimiento para la formación profesional.

Es evidente que las personas no construyen un entorno investigativo novedoso de

aplicación de nuevas ideas para investigaciones no solo basándose en el conocimiento

teórico de la materia sino con mira más hacia mas allá de lo previsto.

Al escoger este trabajo de investigación, es necesario que los estudiantes estén

conscientes que somos individuos dispuestos al cambio, buscando soluciones para

resolver los diferentes nudos críticos llevando la tecnología a nuestras manos.

La investigación “Software de Asistencia” como material de apoyo del aula de clases para

el aprendizaje” busca estimular la investigación en el estudiante dándole facilidades para

el desenvolvimiento de nuevas ideas, haciendo que se sientan capaces de resolver y

aclarar sus dudas, ocupando el internet en actividades verdaderamente provechosas para

ellos.

Más allá de todo esto, ésta investigación se determina que es importante, porque va a

permitir la vinculación activa docente-estudiante, para crearles un ambiente confortable y

de apoyo para un mejor desenvolvimiento.

Page 9: Software de Asistencia - Proyecto Darksystem

Limitación

El lugar donde se lleva a cabo la investigación corresponde a la Universidad Técnica de

Manabí en la Facultad de Ciencias Informáticas en los estudiantes del segundo semestre

del área de Matemáticas en la asignatura de Calculo Diferencial en la carrera de

Ingeniería en Sistemas, donde se determino la falta de buenas ideas evolutivas y con esto

expresar aun más la aplicación de la tecnología en nuestra carrera.

Para este problema se creó un software de asistencia donde se encontrará nominas de

estudiantes asistidos a clases, nomina estudiante atrasados y nomina de estudiantes que

faltaron, este software generará un reporte semanal, parcial y semestral, el sistema se

abrirá 5 minutos antes de clases y 5 minutos luego de terminar la clase, automáticamente

cerrara sus ingresos atreves del teclado implementado en el ingreso del aula

Page 10: Software de Asistencia - Proyecto Darksystem

II. MARCO DE REFERENCIA

Fundamentos teóricos

“La importancia del aprendizaje con la informática y la creatividad, como mejora el

proceso enseñanza – aprendizaje, utilizaciones especificas”

El concepto de Tecnología Educativa ha sufrido bastantes cambios a lo largo de su historia,

ya que las ciencias que la fundamentan evolucionan muy rápidamente, debido en parte al

acelerado desarrollo tecnológico que se da en la sociedad actual.

Esto ha provocado en la conceptualización de esta disciplina un cambio "desde un

enfoque instrumentalista, pasando por un enfoque sistémico de la enseñanza centrado en

la solución de problemas, hasta un enfoque más centrado en el análisis y diseño de

medios y recursos de enseñanza que no sólo habla de aplicación, sino también de

reflexión y construcción del conocimiento"

Las llamadas tecnologías de la comunicación y de la información (TIC) llevan

desarrollándose a lo largo de todo el siglo XX (quizás con más intensidad desde el boom de

internet) provocando una gran cantidad de cambios en la sociedad, y por extensión en

todos sus ámbitos: empresarial, médico, militar, social y, por supuesto, comunicativo.

Eran años también en los que la tecnología parecía estar al servicio del desarrollo de todos

los pueblos, de todas las personas. Eso era lo que algunos creíamos y por los que algunos

trabajábamos para poner la ciencia y la técnica al servicio del hombre, y evitar que se

implantara la otra tendencia de poner la técnica al servicio de nuevas sumisiones.

Page 11: Software de Asistencia - Proyecto Darksystem

No es que nuestra ingenuidad nos llevase a no percibir los peligros de la tecnología usada

en este último sentido, sino que era precisamente la percepción de esa posibilidad la que

nos conducía a pretender con nuestro trabajo contribuir a mostrar que la tecnología podía

(e incluso necesariamente debía) ponerse al servicio del bienestar de todos, tanto

material como espiritualmente.

La producción de sistemas informáticos en la actualidad constituye un reto debido a la

gran cantidad de software desarrollado para las más disímiles actividades humanas. Es en

la escuela el lugar idóneo para desarrollar los elementos necesarios que permitan la

formación de los recursos informáticos necesarios para crear nuevos software en

condiciones de alta competencia.

El software educativo puede ser caracterizado no sólo como un recurso de enseñanza/

aprendizaje sino también de acuerdo con una determinada estrategia de enseñanza; así el

uso de un determinado software conlleva unas estrategias de aplicación implícita o

explícita: ejercitación y práctica, simulación, tutorial; uso individual, competición,

pequeño grupo.

Obviamente, también el software con lleva unos determinados objetivos de aprendizaje,

de nuevo, unas veces explícitos y otras implícitos.

Esta ambigüedad en cuanto a su uso y fines es algo totalmente habitual en nuestra

realidad educativa. El diseño de programas educativos, cuando no responde a una

planificación estricta y cuidadosa desde el punto de vista didáctico, puede no verse

correspondido en la puesta en práctica, dándose una utilización totalmente casual y

respondiendo a necesidades puntuales. Sin embargo, también puede ocurrir la situación

inversa: un determinado tipo de software no diseñado específicamente, con unas metas

difusas y sin unos destinatarios definidos, puede ser utilizado con una clara

intencionalidad de cara a la consecución de determinados objetivos en el grupo-clase

ambos planteamientos son habituales.

Page 12: Software de Asistencia - Proyecto Darksystem

INFORMÁTICA Y LA CREATIVIDAD

Como cualquier otra disciplina científica, la tecnología educativa ha recibido influencias de

otras áreas.

Paralelamente, otras aportaciones como las de la sociología, la lingüística, la semiótica o la

psicología de la comunicación, han proporcionado a la tecnología educativa un enfoque

multidisciplinar

TEORIA DE LA COMUNICACIÓN

A partir de la mitad del siglo XX, la consideración de la educación como un proceso de

comunicación, hacen que el análisis comunicacional de los procesos de enseñanza y

aprendizaje haya aportado a la tecnología educativa numerosos conceptos e

instrumentos.

Page 13: Software de Asistencia - Proyecto Darksystem

TEORÍA GENERAL DE SISTEMAS Y CIBERNÉTICA

La teoría general de sistemas (TGS), muy difundida en los 70, considera el proceso

educativo como un “sistema” de toma de decisiones y de puesta en práctica de estas.

Desde este enfoque sistémico, se considera que el tecnólogo educativo, al diseñar el

proceso e instrucción deberá contemplar tanto los objetivos y los contenidos, como la

metodología, los recursos, el profesor, el alumno y los demás elementos del contexto.

La TGS además ha aportado los conceptos de sistema, estructura, modelo, algoritmo, etc.,

a la tecnología instruccional.

Por otra parte la CIBERNÉTICA, como estudio de las analogías entre las autorregulaciones

de los organismos vivos, los grupos sociales y algunos sistemas técnicos, ha influido

aportando elementos claves como el concepto de retroalimentación o “feed-back”.

LA PSICOLOGÍA DEL APRENDIZAJE

Las principales aportaciones, que por su importancia describimos más adelante, han sido

las provenientes de la Teoría de la Gestalt, el Conductismo, el Cognitivismo, el

Procesamiento de la Información, el Constructivismo, la Teoría Sociocultural, y el

Aprendizaje Situado, entre otras.

Page 14: Software de Asistencia - Proyecto Darksystem

TECNOLOGÍA INFORMÁTICA Y TEORÍAS DEL APRENDIZAJE

El software educativo conlleva, de forma explícita o implícita, unas determinadas

estrategias de enseñanza, y unos objetivos.

Decimos “de forma explícita o implícita” porque esta ambigüedad está provocada porque

muchas veces existen diseños cuidadosos que tienen usos casuales, y otras software no

diseñado específicamente que se usa con clara intencionalidad.

Pero cuando se diseña con intencionalidad, siempre existe un concepto latente del

proceso enseñanza-aprendizaje, unos presupuestos teóricos que afectan al software

educativo, en cuanto a la selección, organización y adaptación de los contenidos, y en

cuanto a las estrategias de enseñanza.

A continuación describimos las principales teorías de aprendizaje que han influido en el

diseño y aplicación de software educativo.

Page 15: Software de Asistencia - Proyecto Darksystem

CREATIVIDAD

Para entender el fenómeno de la creatividad e intentar abordar algunos de los problemas

que esta sutil actividad plantea, es necesario situarla dentro del marco de lo que se

entiende por Cultura en contraposición de lo que se entiende por Naturaleza, es decir,

tener presente la habitual dicotomía entre mundo exterior y mundo interior, entre mundo

natural y mundo espiritual, entre historia natural e historia social.

A la actividad mediante la que se construyen nuevas ideas de forma reflexiva y se

comunican mediante símbolos es lo que habitualmente se llama creatividad; actividad

considerada hasta ahora no solo como propiamente humana, sino como la característica

esencial definitoria del hombre, de forma que solo el hombre es capaz de crear nuevas

ideas que, según sean, se aplican a facilitar las actividades y relaciones sociales, o a

construir instrumentos u objetos materiales.

Suelen presentarse como dos grandes vertientes distintas las que conducen a la

creatividad científica y la creatividad artística, respectivamente, aunque en ambos casos

los procesos de creación son muy semejantes. Sin embargo, las diferencias provienen más

de las modalidades del método empleado y del campo de aplicación que de su naturaleza.

Lo que sí puede clasificarse en dos categorías, distintas y complementarias, son las dos

formas más comunes de creatividad: la heurística y la algorítmica. Las primeras tentativas

de abordar el problema de la creatividad de una forma sistemática han sido identificadas

por la palabra heurística. Su metodología se perfila poco a poco entorno a los conceptos

de analogía, generalización, contradicción, etc., así como el azar, las libres asociaciones, el

planteo global de situaciones complejas. Este es el tipo de creación considerado más

propiamente humano, se coloca en los entresijos del cerebro todavía no conocidos e

incluso inabordables.

La algorítmica consiste en la posibilidad de controlar los procesos y de resolver los

problemas mediante un conjunto finito de reglas, bien determinadas y simples, de forma

que aplicadas con precisión en un orden determinado sobre unos datos o unos materiales

nos darán los resultados.

Page 16: Software de Asistencia - Proyecto Darksystem

Un algoritmo es, pues, un método para construir objetos o para resolver determinadas

familias de problemas, que consiste en un conjunto reducido de reglas sencillas y bien

definidas, que aplicadas sobre los materiales o sobre los parámetros que determinan el

problema, nos da de forma segura su solución. Esta transformación de un problema en

una sucesión ordenada de micro problemas semitriviales, facilita la obtención de los

resultados, ya que las reglas pueden ser aplicadas incluso por personas que no estén

especialmente dotadas y también, lo que es muy importante para nuestro tema, por

maquinas.

En los años 60 estábamos comenzando a vivir entre máquinas: junto a la Naturaleza,

aparecía la Artificialidad como otro ámbito de cotidianidad. Después del éxito de la

máquina en la realización eficaz y rápida de las tareas productivas que ya habían sido

anteriormente sistematizadas y codificadas con precisión, se presentaba entonces con

pujanza la cuestión de qué papel desempeñaría la máquina en la tarea mucho más

delicada que comúnmente se denomina creatividad.

Era patente que el conocimiento, digamos mejor la información, ya no necesitaba como

depositario imprescindible al hombre. La información podía generarse, almacenarse en

dispositivos físicos, exteriores a él, difundirse, elaborarse, etc., sin su participación directa.

El ordenador herramienta de

creación

Page 17: Software de Asistencia - Proyecto Darksystem

Esto planteaba la cuestión del papel que podía jugar la computadora en la mucha más

delicada tarea que consiste en la producción de algoritmos y en la búsqueda de las reglas

que definen tales procesos. En breve, plantear la pregunta ¿puede una computadora ser

creativa?

En los métodos tradicionales de creación artística existen un gran número de

procedimientos mecánicos, y de hábitos, que dificultan la libertad de creación para

quienes no hayan adquirido previamente tales destrezas. Sobre este punto preciso, el

ordenador se convierte en un instrumento precioso, en un auxiliar de los procesos

creativos. Con la difusión de las nuevas posibilidades técnicas para la realización de la obra

de arte y los nuevos métodos sistemáticos y lógicas para ayudar a su diseño, pensábamos

que se podía conseguir que cada vez más personas participasen en la creación de obras

artísticas lográndose un tránsito de la pasividad de la simple contemplación artística a la

actividad que induce a la creación.

En esta encrucijada, ¿qué papel juega el ordenador respecto a la creatividad?. Primero,

una gran capacidad de memoria, le permite almacenar gran cantidad de información

como repertorios o catálogos de formas, de materiales o de frases, con sus características,

y de las relaciones de unos con otros. También su gran velocidad de cálculo le permite

ensayar miles de posibles soluciones mediante programas de ordenador construidas con

tal finalidad. Por otra parte, la capacidad conversacional entre el hombre y la máquina,

permite controlar estrechamente la marcha de los procedimientos, intervenir con

modificaciones en el momento en que sea necesario y resolver las ambigüedades no

deseadas en cuanto se detecten. Por último, la existencia de gran variedad de dispositivos

gráficos y sonoros, permiten manejar la materia, ampliando así la aplicabilidad de los

ordenadores a la ejecución material de obras pictóricos y musicales.

¡ Resumiendo ¡ la utilidad del ordenador en este proceso podía concretarse en ser un

eficaz simulador visual, un medio para desarrollar la habilidad cognoscitiva, una

herramienta imprescindible para la exploración de la estructura de problemas complejos,

y un medio que permita a los no profesionales realizar sus propios diseños.

Page 18: Software de Asistencia - Proyecto Darksystem

El incremento de la potencialidad de la nueva tecnología significaba que el ordenador, no

sólo se aplicase a la elaboración de la información, sino también a su distribución.

El desarrollo de las comunicaciones y las redes de ordenadores, la facilidad y sencillez del

uso de terminales de coste reducido, incidiría en la estructura de la distribución de la

información, para romper la asimetría de los actuales sistemas y evitar, con esta ruptura,

que continúe la manipulación cultural a que está sometido el individuo sumergido en los

sistemas contemporáneos. Las nuevas estructuras de difusión incidirán también en la

creatividad.

CREATIVIDAD E INFORMÁTICA

Para nosotros era claro que las nuevas tecnologías de la información terminarían por

reemplazar al hombre en sus tareas de controlar a las maquinas, de la misma forma que la

máquina de vapor y los motores había terminado con la necesidad de aportar su esfuerzo

físico, liberándolo de aportar su energía en las tareas productivas. De forma que si el

hombre quedaba liberado de aportar directamente su fuerza y su conocimiento en las

labores productivas, su actividad debería orientarse necesariamente hacia tareas

creativas. Tareas estas que, en principio, son las genuinas del hombre pero en las que

también puede colaborar eficazmente la maquina con sus posibilidades de comunicación y

de realización de tareas repetitivas y mecánicas

Ahora todo el mundo es consciente de lo que entonces solo algunos intuíamos: el enorme

impacto de la informática en la producción, en las relaciones laborales, en la propia

estructura de la economía mundial. Ahora ya todo el mundo puede observar cómo la

informática ha desplazado y está desplazando de sus empleos “automatizables” a cientos

de miles de trabajadores, cómo las nuevas generaciones no tienen ya un puesto de

trabajo asegurado. También ahora todo el mundo puede ver que lo que actualmente se

necesita es encontrar, inventar, diseñar las soluciones para que todos podamos vivir en un

nuevo mundo en el que la superabundancia existente no sea despilfarrada por unos y

pueda llegar a todos, quienes, liberados de la miseria, puedan colaborar en la inmensa

tarea común de la creatividad científica, artística y cultural puesta al servicio del

establecimiento de vínculos de amistad y cooperación entre todos los miembros de la

Page 19: Software de Asistencia - Proyecto Darksystem

Humanidad, para hacerla salir definitivamente de la Era Neolítica de escasez, donde el fin

era la lucha por la supervivencia material, para entrar en una nueva Era de abundancia en

la que la Bondad, la Belleza y la Verdad sean los fines y estímulos de su desarrollo

espiritual.

Page 20: Software de Asistencia - Proyecto Darksystem

ANTECEDENTES DEL TEMA

Principales materiales a utilizar

SWITCH (D-Link 16 puertos 10/100Mbps)

Para grupos de trabajo este conmutador se ha diseñado para mejorar las prestaciones de

los grupos de trabajo, garantizando la flexibilidad de conexiones a 10/100Mbps. Potente

pero fácil de utilizar, permite que los usuarios conecten un puerto de cualquier tipo a un

nodo a 10Mbps o 100Mbps para multiplicar el ancho de banda, mejorar los tiempos de

respuesta y realizar pesadas cargas de trabajo.

El conmutador proporciona 16 puertos, todos ellos con soporte del estándar NWay. Los

puertos pueden negociar tanto la velocidad de conexión en entornos de red 10BASE-T y

100BASE-TX como el modo de transmisión full-dúplex o half-dúplex

Page 21: Software de Asistencia - Proyecto Darksystem

Control de flujo

El control de flujo incorporado en el conmutador está disponible en modo full-dúplex y

representa un instrumento para evitar la pérdida de datos durante la transmisión. Si se

conecta a una tarjeta de red que a su vez soporta esta función, el conmutador envía

señales al ordenador para avisar de la sobrecarga del buffer en los momentos de

saturación. Al recibir estas señales, el ordenador interrumpe la transmisión hasta que el

conmutador vuelva a estar a punto para recibir los datos.

Características

- Conmutador Nivel 2

- 16 puertos 10/100Mbps (RJ-45)

- Estándar IEEE 802.3 10BASE-T

- Estándar IEEE 802.3u 100BASE-TX

- Estándar IEEE 802.3x control de flujo en modo full-dúplex

- Función de auto negociación de la velocidad para cada puerto

- Modalidad Back-pressure en modo half-dúplex

- Soporte full-dúplex y half-dúplex para cada puerto

- Puerto de interconexión MDI para expansiones sencillas

- Auto aprendizaje de la configuración de la red

- Autocorrección de la inversión de polaridad rx

Prestaciones

- Método de conmutación: Store and Forward

- Modalidad Wire-speed

- Tabla de filtro para direcciones : 8K por dispositivo

- RAM buffer: 2MB por dispositivo

- Switch back-plane : 3ƈGbps en modo full-dúplex

- Porcentajes filtro/envío de los paquetes Ethernet: 14,880 pps por puerto

Page 22: Software de Asistencia - Proyecto Darksystem

- Porcentajes filtro/envío de los paquetes Fast Ethernet: 148,800 pps por puerto

- Diseño sin ventilador

- Control de flujo IEEE 802.3x en full-dúplex

- Dimensiones de escritorio

- Gama completa de LEDs de diagnosis en el panel frontal

Certificaciones

- FCC

- Clase A

- Marca de la CE

- VCCI Clase A

- C-Tick

- BCIQ

- CUL

CABLE UTP C6 RJ 45 MySQL

Page 23: Software de Asistencia - Proyecto Darksystem

Luego de haberse definido la situación actual y una vez establecidas las causas que

ameritan la implementación de un sistema modular para controlar la asistencia de los

estudiantes es necesario realizar un estudio de factibilidad que permita determinar los

recursos técnicos y tecnológicos (hardware y software disponibles para el desarrollo del

sistema propuesto, asi como los costos y beneficios que genera a la facultad.

Análisis Técnico de Materiales

Consiste en el desarrollo e implementación del sistema utilizando tecnología de

vanguardia. Esta alternativa implicaría la adquisición de los requerimientos tecnológicos

por lo que se analizara dicha alternativa bajo dos enfoques

Hardware

En cuanto a hardware, la solución ideal consiste en la adquisición de un

D-link DES-1016D SWITCH 16 PUERTOS 10/100MB

Teclado numpad PRO

Estructura metálica (para empotramiento de teclado)

Adaptadores USB

Cable UTP C6

Rosetas Rj-45

Canaletas

Tornillos para soporte de canaletas

Software

Respecto al software, el aula ya cuenta con algunas aplicaciones que son usadas en el

trabajo cotidiano como es el caso de Microsoft Office, pero no cuenta con el software

necesario para el desarrollo de la aplicación ni para funcionamiento del servidor de base

de datos, por lo cual sería conveniente la adquisición de sus respectivas licencias

En cuanto a las estaciones de trabajo se operarían bajo el ambiente Windows, esto debido

a que los usuarios ya se encuentran familiarizados con el mismo

Page 24: Software de Asistencia - Proyecto Darksystem

El servidor de base de datos deberá contener el siguiente software:

Herramientas de administración de base de datos

Base de datos: Oracle 11g Standard Edición

Motor de base de datos MySql

Cisco packets tracer ( para configuración de switch )

Se propone usar en su mayor parte posible equipos ya existentes del curso, para este caso

los recursos mínimos requeridos son básicamente los siguientes:

PCs para el desarrollo: Pentium 4 3Ghz, 1GB de RAM, Disco duro de 160 GB,

Unidad DVD-ROM, tarjeta de red 100Mps.

Servidor de base de datos: Intel Core 2 Duo, 1,5 GHZ, 1GB en RAM, Unidad DVD-

ROM, tarjeta de red 100Mps.

Análisis Económico

Los recursos de hardware que se adquirieron se describen a continuación

MATERIAL CANTIDAD COSTO

D-link (17 Puertos UTP) 1 $100.00

Teclado Genius Numpad

PRO

1 $17.70

Estructura cobertura de

teclado

1 $30.00

Extensión USB 2 (10 metros) $32.00

Cable (UTP C-6) (30 metros) $28.50

Canaletas 8 u. x 2 metros 7.50

Total $215.70

Page 25: Software de Asistencia - Proyecto Darksystem

En cuanto al software para esta alternativa se empleo en su totalidad software no

propietario por lo tanto el precio de las licencias sera de cero

SOFTWARE

Base de datos: Oracle 11g Standard Edición

Motor de base de datos MySQL

Cisco packets tracer

Factibilidad Operacional

En este análisis se determino el grado de aceptación que tuvo el nuevo sistema al ser

implementado, considerando varios aspectos fundamentales

a) Se emplearon estándares que faciliten el manejo del sistema por parte de los

operadores evitando en el mayor grado posible su complejidad, esto reducirá el

rechazo o mal uso por parte de los usuarios

b) Se ha logró dialogar con los estudiantes con el fin de medir el nivel de aceptación

sobre el nuevo sistema a implementar obteniéndose una respuesta favorable con

buenas expectativas, demostrándose asi que no habrá mayor resistencia al cambio

c) Las tecnologías y metodologías usadas durante el desarrollo aseguran que el

sistema se mantenga escalable y fácil de actualizar en el tiempo lo que permite

que se adapte a los nuevos cambios de asistencia evitando que se vuelva obsoleto

a mediano plazo

d) El sistema incremento la eficiencia y efectividad en el registro de, asistencia , de la

misma forma está realizado para que el usuario se sienta cómodo y lo ayude a

realizar las operaciones con gran facilidad y de una manera más eficiente

Page 26: Software de Asistencia - Proyecto Darksystem

NumPAD PRO

Retardos Si

Faltas Si

Salida Temprano Si

Exporta a MS-Excel Si

Premio de Asistencia Si

Premio de puntualidad Si

Grafica de tiempo de estudio Si

Graficas de conceptos: Faltas , retrasos , premios por retrasos Si

Accesos

Los accesos tienen un gran potencial como herramienta en el ámbito de la aplicación de tecnología, ya que se pueden adaptar a cualquier disciplina, nivel educativo y metodología docente.

INICIO

REPORTE

RETARDOS

FALTAS

UTM

AYUDA

SALIR

INGRESO MANUAL

VACACIONES

INCIDENCIAS

NOMINA

PERMISOS

ASISTENCIA

MANUAL

CONTENIDO DEL SISTEMA DE CONTROL DE ASISTENCIA

Page 27: Software de Asistencia - Proyecto Darksystem

Este es el primer menú a mostrar en el sistema donde damos la orden a iniciar o

salir si asi lo desea el administrador teniendo como llave su clave de acceso.

En este menú el administrador tiene un acceso manual a la opcion de permisos en

donde por diferentes motivos el estudiante presento su escusa a la inasistencia a

clases, además encontrara el listado de estudiantes seccionadas por paralelo del

área de cálculo diferencial

Aquí en ingreso manual nos da la opcion de manipular las diferentes nominas por

si fallase el sistema o no habría luz por alguna razón entonces el administrador

manipulara el sistema.

También tenemos el listado de estudiantes que tuvieron su asistencia para que firmen como

evidencia.

En este menú se encontrara la misión y visión de la universidad y también la misión visión de la

facultad, desde aquí tendremos un acceso a la página de la universidad o al blog del curso asi

facilitamos el doble acceso del administrador con solo un click

En esta opcion el administrador encontrara un pequeño y concreto manual del buen uso del

sistema del software.

INICIO

SALIR

NOMINA

INGRESO MANUAL

REPORTE

UTM

AYUDA

Page 28: Software de Asistencia - Proyecto Darksystem

Puede graficar conceptos de: falta, premios de puntualidad, permisos, asistencias, retrasos.

FALTAS

Reporte de tiempo. El usuario selecciona día, periodo, rango de fechas y

paralelo.

Código Paralelo Fecha H:Entrada H:Salida Tiempo

065 A 26/06/2012 15:00:00 17:00:00 2:00:00

065 A 27/06/2012 15:00:00 17:00:00 2:00:00

065 A 28/06/2012 15:00:00 17:00:00 2:00:00

Código Paralelo Nombre Falta

065 A William Castro León 3

063 A Zares Márquez Bladimir 1

062 A Zares Márquez Rolando 2

ENFOQUE DE RESULTADOS

Page 29: Software de Asistencia - Proyecto Darksystem

Elaboración de hipótesis

Hipótesis General

La falta de fortalecimiento en el proceso de enseñanza-aprendizaje utilizando la

creatividad, es un desfase para los estudiantes del segundo semestre de Calculo

Diferencial de la Facultad De Ciencias Informáticas de la Universidad Técnica de

Manabí.

Hipótesis Específicos

La creación de un software de asistencia con creatividad es la herramienta

más esencial para la demostración de aprendizaje de los estudiantes del

segundo semestre de Cálculo Diferencial en el área de matemáticas.

Los contenidos aplicados para la realización del software de asistencia no

son más que los conocimientos adquiridos durante el proceso educativo del

estudiante aplicando también la educación constructivista.

Page 30: Software de Asistencia - Proyecto Darksystem

Identificación de las variables

Variable Independiente

Fortalecimiento del proceso enseñanza - aprendizaje

Variable Dependiente

Desarrollo de un software de asistencia con creatividad

Variable Interviniente

Un excelente aprendizaje académico

Page 31: Software de Asistencia - Proyecto Darksystem

III. METODOLOGIA

Métodos, técnicas e instrumentos

Nosotros escogimos el MÉTODO NO EXPERIMENTAL, porque nosotros no estamos

basando en un estudio documental sobre que conocimientos tienen los estudiantes sobre

lo que es un sistema de asistencia y si les agradaría la creación de uno para dicha

asignatura, ya que esta información la estamos obteniendo de documentos e información

del INTERNET que nos narran puntos importantes sobre lo que es un software y otros

aspectos fundamentales.

La TÉCNICA que aplicamos es la ENCUESTA para ello desarrollamos un banco de

preguntas necesarias y especificas para recoger opiniones de los estudiantes las cuales

investigamos sus respuestas fueron analizadas con las cuales llegamos a una conclusión.

Tipo de estudio

El tipo de estudio fue de Tipo Descriptivo, porque se centro en el estudio de un campo

que corresponde a un lugar específico y tratar de solucionar el problemas y cumplir las

expectativas del sistema, tales como el de obtener información rápida y objetiva, además

el buen acoplamiento de software y hardware en el lanzamiento con otra aula de clase en

el área de matemáticas en la asignatura de Cálculo Diferencial de la Facultad de Ciencias

Informáticas

Page 32: Software de Asistencia - Proyecto Darksystem

Población y Muestra

La población según datos investigados de la Facultad de Ciencias Informáticas es de 1500

estudiantes, y en el área de matemáticas – asignatura “Calculo Diferencial” se determinó

que hay 90 estudiantes, dado el tiempo y los recursos con los que se cuenta se trabajarán

con una muestra de 30 estudiantes entre algunos paralelos.

El tipo de muestreo que escogimos para este trabajo de investigación es el

“MUESTREO PROBABÍLISTICO POR CONGLOMERADOS”, porque realizamos una

Investigación con grupos de alumnos que tienen tal vez a su alcance o suficiente

conocimiento sobre un software de asistencia y su funcionamiento.

Page 33: Software de Asistencia - Proyecto Darksystem

OBJETIVO

Fortalecer el proceso de enseñanza-aprendizaje mediante un software de asistencia utilizando la

creatividad en el aula, para los estudiantes del segundo semestre de Calculo Diferencial de la Facultad De

Ciencias Informáticas de la Universidad Técnica de Manabí

OBJETIVOS ESPECIFICOS

Demostrar de manera explícita mediante este software informático un control de asistencia de los

estudiantes del aula de Calculo Diferencial en donde se aplicara los diferentes conocimientos que

en el transcurso de semestres se va aprendiendo

Disponer de la información necesaria cualquiera que esta sea por lo tanto se trabajara con un d-link

y como servidor principal se ocupara el ordenador del aula de Calculo Diferencial.

Implementar un enlace de todas las aulas de la Escuela de Ingeniería en Sistemas Informáticos

ubicadas en el edificio de veterinaria.

INTRUCCIONES GENERALES

Lea detenidamente cada pregunta observe que cada tiene varias alternativas

Escoja una sola opción y marque con una (x) al final de la hoja escriba en varias sugerencias

¿SABE UD QUE ES UN SOFTWARE DE ASISTENCIA?

SI NO

¿LE GUSTARIA A UD QUE SU ASISTENCIA SEA CONTROLADA POR UN SOFTWARE?

SI NO

¿CONOCE UD SOBRE LA APLICACIÓN DEL CÁLCULO DIFERENCIAL EN LA CREACION DE UN

SOFTWARE?

SI NO

¿CREE USTED QUE LA IMPLEMENTACION DE UN SOFTWARE DE ASISTENCIA DEMUESTRA

LOS CONOCIMIENTOS OBTENIDOS DURANTE EL SEGUNDO SEMESTRE?

SI NO

Page 34: Software de Asistencia - Proyecto Darksystem

IV. ASPECTOS ADMINISTRATIVOS

Recursos humanos

Investigadores: Zares Márquez Bladimir Alexander

Castro León William Alfredo

Zares Márquez Rolando Adrián

Catedrático:

Ing. José Antonio Cevallos Salazar.

Presupuesto

MATERIAL CANTIDAD COSTO

D-link (17 Puertos UTP) 1 $150.00

Teclado Genius Numpad

PRO

75horas $17.70

Estructura cobertura de

teclado

1 $30.00

Extensión USB 2 (10 metros) $32.00

Cable (Utp C-6) (30 metros) $28.50

Canaletas 8 u. x 2 metros 7.50

Impresiones color 32 hojas $4.80

Impresiones b/n 60 hojas $12.00

Aperitivo 25 personas $5.50

Total $288.00

Page 35: Software de Asistencia - Proyecto Darksystem

Cronograma

ABRIL MAYO JUNIO JULIO AGOSTO

2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

ENTREGA DE PROPUESTA DEL PROYECTO

DESARROLLO DE BANCO DE PREGUNTAS

ENCUESTA EN LOS PARALELOS

ENTREGA DEL INFORME DEL AVANCE DEL PROYECTO

TABULACION DE DATOS

DESARROLLO DEL DISEÑO Y ARQUITECTURA DEL SISTEMA

PRUEBA DE FUNCIONAMIENTO DEL SISTEMA

CARGA DE INFORMACION A LA BASE DE DATOS

ENCUESTA DE FUNCIONAMIENTO

TABULACION DE DATOS

SUSTENTACION DEL PROYECTO

Page 36: Software de Asistencia - Proyecto Darksystem

RESULTADOS ESTADISTICOS

¿SABE UD QUE ES UN SOFTWARE DE ASISTENCIA?

GRAFICO Nº1

ANALISIS E INTERPRETACION DE LOS RESULTADOS:

A través de este grafico se está determinando que la mayoría de estudiantes, no tienen conocimientos de

que se trata o que contiene un software de asistencia pero sin embargo el 30% si tiene conocimiento o una

breve idea de ello y eso es muy bueno para nuestro proyecto

Fuente: Encuestas a estudiantes

Elaborado por: Estudiantes de 2”B”

0

10

20

30

¿SABE UD QUE ES UN SOFTWARE DE ASISTENCIA?

SI

NO

ORDEN ALTERNATIVA E %

1 Si 9 30%

2 No 21 70%

TOTAL 30 100%

Page 37: Software de Asistencia - Proyecto Darksystem

CUADRO Nº 2

¿LE GUSTARIA A UD QUE SU ASISTENCIA SEA CONTROLADA POR UN SOFTWARE DE

ASISTENCIA?

GRAFICO Nº2

ANALISIS E INTERPRETACION DE LOS RESULTADOS:

A través de este grafico se está determinando que la mayoría de estudiantes, si aceptan o tienen la

curiosidad que un sistema controle su asistencia aunque la minoría no es refleja mucho impacto.

Fuente: Encuestas a estudiantes

Elaborado por: Estudiantes de 2”B”

0

10

20

30

¿LE GUSTARÍA A UD QUE SU ASISTENCIA SEA CONTROLADA POR UN SOFTWARE?

SI

NO

ORDEN ALTERNATIVA E %

1 Si 25 83%

2 No 5 17%

TOTAL 30 100%

Page 38: Software de Asistencia - Proyecto Darksystem

CUADRO Nº 3

¿CONOCE UD SOBRE LA APLICACIÓN DEL CÁLCULO DIFERENCIAL EN LA CREACION DE UN

SOFTWARE?

GRAFICO Nº 3

ANALISIS E INTERPRETACION DE LOS RESULTADOS:

A través de este grafico se está determinando por poco y una igualdad en el saber de los estudiantes en

aplicar artificios matemáticos aprendidos en cálculo sobre la creación de un software porque en realidad la

parte o análisis logarítmica es la principal para crear un programa

Fuente: Encuestas a estudiantes

Elaborado por: Estudiantes de 2”B”

0

5

10

15

20

¿CONOCE UD SOBRE LA APLICACIÓN DEL CÁLCULO DIFERENCIAL EN LA CREACIÓN DE UN SOFTWARE?

SI

NO

ORDEN ALTERNATIVA F %

1 Si 12 40%

2 No 18 60%

TOTAL 30 100%

Page 39: Software de Asistencia - Proyecto Darksystem

CUADRO Nº 4

¿CREE USTED QUE LA IMPLEMENTACION DE UN SOFTWARE DE ASISTENCIA DEMUESTRA

LOS CONOCIMIENTOS OBTENIDOS DURANTE EL SEGUNDO SEMESTRE?

GRAFICO Nº 4

¿PARA QUE UTILIZARIAS EL BLOG?

ANALISIS E INTERPRETACION DE LOS RESULTADOS:

A través de este grafico se está determinando que la mayoría de estudiantes son consientes que la

programación es un proceso de conocimientos obtenidos en todo los semestres aquí se refleja en la grafica

con el 90% que si lo saben y el 10% que no.

Fuente: Encuestas a estudiantes

Elaborado por: Estudiantes 2do “B”

0

10

20

30

¿CREE USTED QUE LA IMPLEMENTACION DE UN SOFTWARE DE ASISTENCIA DEMUESTRA LOS CONOCIMIENTOS OBTENIDOS

DURANTE EL SEGUNDO SEMESTRE?

SI

NO

ORDEN ALTERNATIVA F %

1 Si 27 90%

2 No 3 10%

TOTAL 30 100%

Page 40: Software de Asistencia - Proyecto Darksystem

5.0 BIBLIOGRAFIA

http://elgranerocomun.net/IMG/pdf/Barbadillo_Texto_definitivo.pdf

GewercBarujel, A. (2005). El uso de weblogs en la docencia universitaria,

Revista Latinoamericana de Tecnología Educativa, 4 (1), 9-23. Consultado 12 diciembre, 2007 desde

http://campusvirtual.unex.es/cala/editio/index.php?journal=relatec&page=article&op=view&path[]=173&path[]=163

DUART, Josep M.; LUPIÁÑEZ, Francisco (2005). «E-estrategias en la introducción y uso de las TIC en la universidad». En: DUART, Josep M.; LUPIÁÑEZ, Francisco (coords.). Las TIC en la universidad: estrategia y transformación institucional [monográfico en línea]. Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento (RUSC). Vol. 2, núm. 1. UOC. Consultado 11

diciembre, 2007 desde http://www.uoc.edu/rusc/dt/esp/duart0405.pdf Orihuela, J.L. y Santos, M. L.: Los weblogs como herramienta educativa:

experiencias con bitácoras de alumnos. [24-07-2004] Laboratorio de Comunicación Multimedia, (Universidad de Navarra). QuadernsDigitals / Monográfico : Educación a Distancia.

Lara, T. (2007). Los blogs como motor de la Universidad 2.0 en su décimo aniversario. Consultado 13 diciembre, 2007 desde

http://www.uc3m.es/uc3m/serv/GPC/opinblogs.html Dickinson, G. (2003) “Weblogs – can they accelerate expertise?”,Ultralab

MA dissertation in Education, 6 enero.

Page 41: Software de Asistencia - Proyecto Darksystem

ANEXOS

MOMENTOS QUE SE REALIZA EL DISEÑO PARA COLOCAR EL TECLADO Y SU

ESTRUCTURA

1er Análisis de teclado 2do análisis 3er análisis para su perforación

DISEÑO DE ESTRUTURA METALICA PARA EL TECLADO NUMPAD PRO

Cobertor frontal Cobertor frontal interno Diseño lateral para compuerta

EMPOSTRACIONES (TECLADO NUMPAD PRO Y CABLES USB)

Estado 1 Estado 2 Diseño final

Page 42: Software de Asistencia - Proyecto Darksystem

EMPOSTRACION DE LA CONEXIÓN DEL CABLE USB

Cable adaptador USB Empostracion estructura metálica ya terminada

TRABAJO FINAL

Page 43: Software de Asistencia - Proyecto Darksystem

MATERIALES DE TRABAJO

Page 44: Software de Asistencia - Proyecto Darksystem

MOMENTOS DE LA ENCUESTA