sistemas de tv digital

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Trabajo sistemas de television digital

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  • 1

    SISTEMAS DE

    TELEVISIN

    Berzal Gmez, Sergio

    Magn Velasco, Miguel

    [email protected]

    [email protected]

    Mdulo de Sistemas de Radiocomunicaciones.

    Departamento de Electricidad Electrnica. IES Satafi-Getafe(Madrid)

  • 2

    Contenido Introduccin. ................................................................................................................................. 3

    1. La imagen electrnica. .......................................................................................................... 4

    1.1.La imagen. ........................................................................................................................... 4

    1.2. La seal de video. .......................................................................................................... 6

    1.3. La lnea de televisin. .................................................................................................... 7

    1.4. Medidas de seales de video. ....................................................................................... 8

    1.4.1. Osciloscopio........................................................................................................... 8

    1.4.2. Monitor de forma de onda. ................................................................................... 9

    1.4.3. Vectorscopio. ......................................................................................................... 9

    1.4.4. Analizador de espectros. ..................................................................................... 11

    2. Sistemas de televisin analgicos. ...................................................................................... 11

    2.1. Introduccin. ............................................................................................................... 11

    2.2. Sistema PAL ................................................................................................................. 11

    3. Sistemas de televisin digital. ............................................................................................. 13

    3.1. Introduccin. ............................................................................................................... 13

    3.2. Digitalizacin de las imgenes. .................................................................................... 13

    3.2. Compresin de imgenes. ........................................................................................... 18

    3.2.1. MPEG. .................................................................................................................. 18

    3.2.2. Sistemas de compresin de imagen. ................................................................... 19

    3.3. Niveles, perfiles y escalas. ........................................................................................... 23

    3.4. Medidas de la seal digital. ......................................................................................... 24

    3.4.1. Medidas sobre la trama digital. ........................................................................... 24

    3.4.2. Interpretando la trama. ....................................................................................... 27

    3.4.3. Medidas especficas. ........................................................................................... 28

    Bibliografa. ................................................................................................................................. 34

  • 3

    Introduccin.

    En el presente trabajo tiene como objetivo intentar explicar como funcionan los

    sistemas digitales de la televisin digital as como se encuentra en la actualidad y cual puede

    ser el futuro.

    Nos centraremos sobre todo en la imagen porque el sonido no tiene ningn

    problema a la hora de digitalizarlos y transmitirlo, como se producen uno detrs de otro, es

    muy fcil. Lo que hacen los sistemas de transmisin es parecido se modula el sonido que es

    una onda con otra y luego se demodula en orden.

    Para conseguir estos objetivos dividiremos el ensayo en tres partes, la imagen

    electrnica, que nos servir para entender como un sistema electrnico (cmara) hace un

    cuadro de pintura a partir de una imagen definida por el usuario. La segunda parte

    describiremos el sistema de emisin analgico PAL de una forma muy bsica ya que en

    nuestra memoria en teora no tendramos que explicar como funciona, hemos decidido que es

    necesario que se conozca como punto de apoyo a los sistemas de televisin digital. La tercera

    parte dilucida como funcionan los sistemas de televisin digitales.

  • 4

    1. La imagen electrnica.

    1.1. La imagen.

    La imagen tiene un gran problema ocupa mucho ancho de banda y no se puede enviar

    con la agilidad que nos pide el sistema, es decir, para convertir una escena tomada por una

    videocmara en una seal electrnica necesitamos un sistema rpido y con un ancho de banda

    aceptable. Para solucionar este problema se hace de una forma relativamente sencilla y muy

    simple: se descompone la imagen y sus diversas descomposiciones tanto en horizontal como

    en vertical en una especie de matriz mallada tantas veces como sea necesario hasta obtener

    un elemento que sea la unidad, como mostramos en la siguiente figura:

    Cada imagen se descompone en lneas horizontales, y cada lnea horizontal se trocea

    en puntos, siendo el punto el elemento unidad, el cual tiene tres caractersticas

    fundamentales:

    -Luminosidad: brillo del punto

    -Matiz: cuanto color puro que tiene el punto, siendo color puro aquel que no tiene

    grises en su composicin, para entendernos es el color que tiene el punto, definicin verde,

    rojo, .

    -Saturacin: cantidad de color del punto, si es ms claro o ms fuerte.

  • 5

    Para agrupar los puntos de una imagen se efecta un barrido de pantalla empezando

    por la lnea superior y siguiendo la direccin de izquierda a derecha, cuando se acaba se sigue

    con la lnea inferior, tantas veces como sea necesario. La imagen se forma en el centro de la

    primera lnea y acaba en el centro de la ltima lnea, por lo tanto estas dos lneas contendrn

    elementos caractersticos de inicio y fin.

    La sincronizacin de las imgenes se consigue con la inclusin de un impulso de

    sincronizacin al inicio de de cada una de las lneas de imagen, denominados sincronismos de

    lnea, los cuales determinarn la localizacin en el eje horizontal. Para la ubicacin en el eje

    vertical se incluirn los denominados sincronismos verticales, el cual es nico entre imgenes.

    Los diferentes sistemas de televisin difieren a partir de este punto en el tratamiento

    de las imgenes.

    Vamos a describir como funciona el sistema PAL empleado en Espaa para grabar y

    transmitir imgenes analgicas en una videocmara, a partir la pelcula grabada se puede

    fcilmente digitalizarla por medio de convertidores analgico/digital ( convertidor analgico-

    digital en paralelo, aproximaciones sucesivas, sigma-delta, etc.). Este sistema podr tener

    cambios segn la videocmara o sistema de grabacin que se estudie, en el presente trabajo

    expondremos una versin muy bsica.

    La cmara hace una exploracin por segundo de veinticinco imgenes, lo que

    condiciona que el receptor de televisin se ajuste a esta frecuencia a la hora de mostrar las

    imgenes, esto es posible por la tecnologa del recepto y por la persistencia de la imagen en la

    retina humana.

    No se trasladan las veinticinco imgenes directamente ya que se podran producir

    parpadeos molestos al usuario por cambiar una imagen por otra, se opta por dividir la imagen

    completa en dos zonas, que contendrn la informacin de lneas alternas y sern procesadas y

    transmitidas al doble de velocidad, es decir 50MHz. Se denomina exploracin entrecruzada, la

    imagen completa se llama cuadro, dividida en dos semi-imgenes nombradas como campos.

    Para no cansar tanto los ojos lo que hacen los televisores cuando reciben las cincuenta

    semi-imgenes, es almacenarlas y presentar cada una de ellas dos veces consecutivas.

    La seal de color se compone de dos componentes:

    - Luminancia: contiene la informacin de la luminosidad(brillo) de las imgenes, y los

    impulsos de sincronizacin vertical y horizontal.

    - Crominancia: seal de color.

    La seal que contiene las informaciones de luminancia y crominancia se denomina

    seal de video compuesto.

  • 6

    1.2. La seal de video.

    Cada campo se descompone en dos cuadros, cuya estructura es:

    -Impulso de sincronizacin vertical: indica cuando empieza un campo.

    -Impulso postecualizadores: sirven para la correcta recepcin e identificacin de los

    impulsos de sincronizacin vertical.

    -Lneas sin informacin de video: actualmente no tienen uso, eran necesarias en

    antiguos receptores de televisin para tener ms tiempo para coger todos los datos de la

    imagen.

    -Lneas con informacin de video.

    -Impulsos preecualizadores: finalizan el campo, preparan al receptor para la recepcin

    de los impulsos verticales del siguiente campo.

    La seal de video tambin se descompone en dos partes segn su periodo, periodo

    activo de campo (de 312.5 lneas de cada campo slo llevan informacin 287.5) y el periodo de

    borrado de campo que ocupa desde la segunda mitad de la lnea 623 de un cuadro hasta la de

    la lnea 23 del siguiente.

  • 7

    1.3. La lnea de televisin.

    Se divide en:

    -Impulso de sincronismo horizontal: indica que acaba una lnea y empieza una nueva.

    -Prtico posterior: es un delay para que el sistema se coloque en la posicin inicial de

    una nueva lnea.

    -Periodo activo de lnea: informacin de la imagen, puede variar entre 0 y 0.7 voltios

    segn el color.

    -Prtico anterior: la seal en este punto adquiere el valor de 0 voltios y sirve para que

    el receptor empiece una lnea con el valor anteriormente indicado.

    La resolucin de una imagen viene definida por la cantidad de puntos que tiene una

    lnea, tambin a mayor resolucin mayor calidad, y se tiene que a mayor resolucin se

    necesitar mayor ancho de banda al ser mayor el nmero de datos a transmitir.

  • 8

    1.4. Medidas de seales de video.

    1.4.1. Osciloscopio.

    Se suelen usar las escalas de 10 20s/div para visualizar lneas y 2 5 ms/div para ver

    campos completos.

    Las siguientes fotografas fueron obtenidas al situar un osciloscopio en la salida de una

    cmara y observando distintas hojas de calibracin, medidas del cuadro del osciloscopio

    20s/div y 0.2mV/div.

    AJUSTE AL BLANCO AJUSTE AL NEGRO

  • 9

    1.4.2. Monitor de forma de onda.

    Instrumento que permite la visualizacin y medida de seales de video, con funciones

    parecidas al osciloscopio.

    1.4.3. Vectorscopio.

    Instrumento que visualiza y mide los parmetros de la seal de crominancia y

    complementa al monitor de forma de onda.

  • 10

    Por su inters al describir como usar el vectorscopio, cito lo que escribe Jos Pereira en http://www.jpereira.net/gestion-de-color-articulos/cartas-de-color-en-video-digital

    Si partimos de un plano X-Y, donde el eje vertical es V, tambin expresado como R-Y y el horizontal U o B-Y, podemos dibujar una serie de vectores definidos por su mdulo o chroma y su argumento o tinte.

    Adems, en la retcula del vectorscopio se nos muestran seis referencias relativas a los colores primarios Rojo, Verde y Amarillo (RGB) y los secundarios can, magenta y amarillo (Cy Mg Yl), y habitualmente se muestran dos regiones para cada tinte, la interna se corresponde la los niveles del 100% usados en PAL (amplitud y croma al 100%) y la externa al 75% para NSTC (amplitud 75%, saturacin 100%). Adems se nos muestran los habituales ejes de coordenadas, siendo de especial inters el ubicado entre R y Yl ya que es en esta regin donde se localiza el color de la piel humana, independientemente de la raza.

  • 11

    1.4.4. Analizador de espectros.

    2. Sistemas de televisin analgicos.

    2.1. Introduccin.

    La transmisin de televisin analgica tiene la caracterstica que se fue acondicionando

    a lo largo de su historia para incluir las mejoras que se iban incorporando, a la primitiva

    televisin en blanco y negro, se incluyo en un sistema que permita que las antiguas emisiones

    en blanco y negro pudieran verse pero tambin las color.

    Tambin hay que tener en cuenta que el ojo solo ve lo denominado espectro visible, es

    decir, desde la longitud de onda de 380nm hasta los 780nm. Aparte que el ojo tiene una falta

    de linealidad dependiendo del color que se trate y de su intensidad, as como si el observador

    es hombre o mujer.

    La seal de luminancia, descompuesta en sus tres componentes y factorizadas por

    como lo ve el ojo es:

    Y =0.59 G + 0.3 R + 0.11B

    2.2. Sistema PAL

    En este sistema se enva la seal de crominancia con una modulacin y con cambios de

    fase, utilizando una subportadora de 4.33MHz.

    La seal de crominancia tendr una frecuencia fija y cambiara su fase para representar

    cada color, adems se aadir una seal en cada lnea n sincronismo de color como modelo

    para una correcta demodulacin de la seal de color. Este sincronismo se denomina rfaga,

    burst.

  • 12

    Para enviar las seales de color tenemos, en teora, que enviar las tres seales cada de

    un color y la de luminancia que es la suma de las otras tres, lo cual es enviar informacin

    redundante. Se solucion mandando seales de diferencia de color y eliminando la seal del

    color azul, pudindose obtener esta de la frmula de la luminancia.

    Se mandan las seales R-y e B-Y en una modulacin en cuadratura, las cuales siempre

    permanecen perpendiculares entre si. Se obtiene un sistema de dos vectores que se puede

    representar y visualizar.

    Las seales resultantes se suman, para evitar que haya una amplitud excesiva, en la

    modulacin se moderan por medio de unos coeficientes y as se obtienen las componentes U y

    V:

    U = 0.493 (B-Y)

    V = 0.877 (R-Y)

    Al final se obtiene un vector que representa una seal nica.

  • 13

    La seal de crominancia se insertara en las frecuencias altas de la seal de luminancia,

    esta solucin presenta el problema del efecto muar o cross colour en imgenes muy ricas en

    detalles, produciendo un patrn ondulado de aspecto extrao que no existe en la imagen real.

    3. Sistemas de televisin digital.

    3.1. Introduccin.

    Las tcnicas digitales se usaban en televisin analgica para ciertos servicios como el

    teletexto como servicio aadido a la propia imagen, esto fue denominado peritelevisin.

    A partir de una imagen analgica, video compuesto o por componentes (YUV), se tiene

    que digitalizarla y para ello necesitamos coger muestras. Segn el teorema de Nyquist el

    nmero de muestras necesario y suficiente tiene que ser como mnimo el doble de la

    frecuencia de la seal analgica a digitalizar, por ejemplo en sonido se muestrea a 48.000 Hz

    aunque sera suficiente 40.000Hz, aclarar que a mayor nmero de muestras mayor calidad.

    El paso de emisin analgica a digital fue necesario definir unos protocolos comunes

    para los distintos servicios, los cuales fueron definidos por el Comit Consultivo Internacional

    para Radiocomunicaciones (CCIR).

    3.2. Digitalizacin de las imgenes.

    Segn este estndar slo se digitalizar en una seal de video, las partes que contienen

    informacin. Aparece el trmino de lnea digital activa, es decir, la porcin de lnea que

    contiene informacin de video y quita la los sincronismos, prticos y borrados.

  • 14

    Para el muestreo se considera que para la luminancia es una frecuencia de 13.5MHz y

    para las seales diferencia de color, la mitad, 6.75MHz.

    A partir de aqu tenemos distintos tipos de muestreo:

    4:4:4 Factores de atenuacin 0,713(R-Y) y 0,564(B-Y)

    4:2:2 Factores de atenuacin 0,713(R-Y) y 0,564(B-Y)

    4:1:1 Factores de atenuacin 0,713(R-Y) y 0,564(B-Y)

  • 15

    4:2:0 Factores de atenuacin 0,713(R-Y) y 0,564(B-Y)

    Dependiendo del sistema de grabacin se optar por un sistema de muestreo u otro

    Para explicar la formacin de la trama digital, pondremos el ejemplo de un sistema de

    digitalizacin 4:2:2, cada conjunto de dos puntos, uno tiene la informacin de la luminancia y

  • 16

    las seales diferencia de color y el otro solo de la luminancia. Se envan segn el

    siguiente esquema.

    Una vez hecha la lnea activa digital, se colocan cdigos de inicio de video activo (SAV)

    y de final de video activo (EAV). Ocupan el espacio de cuatro muestras cada uno.

    Entre cada dos lneas se producir un hueco en la informacin, porque es el periodo de

    borrado de lnea, que permite introducir datos adicionales. Adems se pueden aadir ms

    datos en los periodos de borrado de campo. Los datos adicionales se llaman palabra que son

    7 bits ms uno de paridad, lo que permitir detectar errores en la transmisin. En la imagen no

    se suelen poner cdigos de deteccin de errores porque no es un sistema crtico.

  • 17

    Al final la estructura de una imagen en una televisin estndar es:

    Y en una televisin digital de alta definicin y tamao 16:9:

    El audio asociado a la imagen va incorporado en estos datos adicionales. Pudiendo

    incorporar hasta cuatro canales de sonido.

    La trama generada ocupa mucho ancho de banda, prcticamente desde 0 hasta

    270MHz, en analgico se usa 7 MHz, hay que usar sistemas para reducir el ancho de banda.

  • 18

    Transmisin en paralelo, reducida slo para conexin entre equipos en

    estudios de televisin, se usa un interfaz de ocho lneas, una por cada bit de la palabra.

    Transmisin en serie, para transmisiones a larga distancia. Se enva la trama bit

    a bit. Se suele hacer una transformacin en la trama por medio de funciones matemticas para

    reducir el ancho de banda. Tambin se usa el sistema NRZI que lo que hace es cambiar el valor

    de la seal si transmite un uno, sea cual sea su valor anterior, si es cero no hay cambios.

    La interfaz serial ms usado actualmente es el USB, tambin se usaba mucho el

    firewire.

    3.2. Compresin de imgenes.

    3.2.1. MPEG.

    Comprimir es reducir el tamao de los datos a enviar, eliminando los datos que se

    repiten o que se pueden predecir. La diferencia entre la cantidad de datos totales y su

    redundancia se llama entropa.

    La compresin se puede hacer sin prdidas reales, transmitiendo todo el mensaje

    completo; subjetivamente sin prdidas, eliminando la parte de la informacin que el

    observador no es capaz de percibir; subjetivamente con prdidas, el mensaje reconstruido

    tiene errores perceptibles pero tolerables para el espectador.

    En 1988 con el fin de estandarizar los diferentes procesos de video, la Organizacin

    Internacional para la Estandarizacin (ISO), desarrollo un grupo para este fin. Se nombran

    como Motion Pictures Experts Group (MPEG) y son los siguientes:

    MPEG-1: Se desarrollo para introducir video en el CD-rom. La calidad es similar al

    VHS (Resolucin 352 x 288), con dos canales de audio. Se emplea para

    videoconferencias, CD-I, . Su principal limitacin reside en el bajo flujo que

    utiliza, por lo que ante imgenes complejas o escenas en movimiento rpido

    aparecen los temidos efectos de pixelacin.

    MPEG-2: Fue introducido en 1994 como norma ISO/IEC. Es un sistema adaptativo

    a las necesidades del servicio, dependiendo de su calidad y ancho de banda.

    Proporciona una calidad similar a la de TV (Resolucin 720 x 576 (4:3)), con cinco

    canales de audio asociados. Es el ms usado.

    MPEG-3: Propuesto para televisin de alta resolucin, esta actualmente

    abandonado, sustituido por el MPEG-2.

  • 19

    MPEG-4: Se emplea en transmisiones por internet, videoconferencias,

    transmisin de programas entre emisoras, . Transferencia 64 Kbps

    (Internet).Resolucin 176 x 144 (versin bsica).

    Como se opt para la transmisin digital de radiodifusin el sistema DVB, el sistema

    usado es el MPEG-2.

    3.2.2. Sistemas de compresin de imagen.

    En este punto las imgenes analgicas se han digitalizado, en este punto podemos

    transmitirlas con el problema aadido de su enorme ancho de banda o buscamos sistemas que

    nos permitan reducir el nmero de datos a enviar, estos sistemas atacan el problemas desde

    dos puntos de vista, uno reduciendo los bits de cada imagen y el otro viendo en un grupo de

    imgenes cuales son los bits que se repiten.

    3.2.2.1. Compresin intracampo.

    Comprimimos los puntos de una imagen. A partir de la imagen digital (despus del

    muestreo determinado con su nmero de bits determinado (ejemplo 4.2:2 con 10bits por

    muestra), le bajamos el muestreo y los bits (pasamos del 4:2:2 al 4:2:0 con 8 bits), es decir,

    reducimos las muestras de crominancia. Tenemos prdidas de calidad no apreciables.

    Luego separamos la imagen en bloques de 8x8 Pixeles, en cada bloque se muestrea las

    componentes de luminancia, Cb y Cr por separado y se llevan cada una a un sistema de

    compresin diferente. Al analizar los bloques se ven los pixeles que contienen la misma

    informacin que el anterior y por medio de la transformada discreta del coseno, lo hacemos.

    Al final obtenemos una especie de del pixel x al pixel y tienen esta luminancia, Cr y Cb,

    en vez de ir uno por uno.

    Este sistema da problemas cuando la imagen es de mala calidad y tiene mucho ruido

    de fondo, en estos casos es preferible antes de hacer este proceso tomar medidas correctivas.

  • 20

    En la imagen todo esto se aplicar a los 5.400 bloques de luminancia y 1.350 bloques

    de Cr y Cb (muestreo 4:2:0). Estos bloque se agruparn entre si para la transmisin formando

    los llamados macrobloques, constituidos por cuatro bloques de luminancia correspondientes a

    dos lneas consecutivas ms un bloque correspondiente a Cr y otro a Cb.

    Los macrobloques se pueden asociar formando porciones de imagen(slices o lonchas),

    pudiendo ser variables segn la imagen, para la deteccin y correccin de errores.

    Luego se le introducirn datos de sincronizacin, deteccin de errores hasta obtener lo

    que se denomina imagen tipo I, la cual ser una imagen patrn para el siguiente tipo de

    compresin, intercuadro.

    3.2.2.2. Compresin intracuadro: Prediccin de imgenes.

    En los sistemas analgicos se enviaba una imagen tras otra, con lo cual se enva mucha

    informacin redundante. En los sistemas digitales lo que se hace es comparar las imgenes y

    solo enviar lo que cambia de una imagen a otra, eliminando lo que permanece estable en esa

    escena.

    El proceso es el siguiente, comparando los macrobloques (16 x 16 pixeles, reas de

    64 x 48 pxeles de extensin) correspondientes de dos imgenes consecutivas; obtenemos la

    siguiente informacin:

    Vectores de movimiento: cambio de posicin de cada macrobloque de la

    imagen.

    Informacin de la diferencia de contenido de cada imagen, nuevos elementos

    introducidos o elementos eliminados.

    Estas dos informaciones son las que se van a mandar para formar las imgenes

    predichas (tipo P), en las cuales ocurren los mismo procesos descritos en el apartado anterior

    para obtener una mayor compresin.

  • 21

    Entre las imgenes tipo I y las de tipo P se transmiten entre medias las imgenes tipo B

    o bidireccionales, las cuales se forman por comparacin con la imagen anterior y con la de la

    imagen P que se transmite posteriormente.

    Usualmente se transmite una imagen tipo I, luego tres imgenes tipo B, seguidas de

    una de tipo P. Si necesitamos ampliarlo se aadiran tres imgenes tipo B con su

    correspondiente tipo P.

  • 22

    Grupo de imgenes es el conjunto de una imagen tipo I con sus correspondientes

    imgenes tipo B y tipo P. Una imagen tipo P puede ser la referencia de otra imagen tipo P

    como se observa en el esquema anterior.

    Una vez finalizados los procesos de compresin, se obtiene una trama binaria que se

    denomina flujo de programa, en la cual se incluye un cdigo de identificacin de programa

    (PID) para extraer el servicio concreto que queramos decodificar, esto sucede porque cuando

    se transporta una trama se multiplexa y en los servicios de radio, televisin y datos se

    encuentran juntos en la misma trama de transporte.

    La trama de datos multiplexada se denomina flujo de transporte, que es la que

    enviaremos. Dependiendo del medio de transporte se usarn sistemas de deteccin y

    correccin de errores antes de la modulacin.

    Se usan dos sistemas de correccin de errores:

    Codificador Reed-Salomon: al flujo de transporte se le aade informacin

    adicional, que sirve para detectar y corregir errores siempre que este dentro

    de unos lmites.

    Codificador Viterbi. Cuando se espera que la cantidad de errores sea grande la

    salida del Reed-Solomon se aplica a este codificador.Inserta los datos en un

    registro de desplazamiento, donde se efectan una serie de operaciones

    lgicas entre diferentes posiciones y se entrelaza la trama, para dispersar los

    posibles errores.

  • 23

    3.3. Niveles, perfiles y escalas.

    El sistema MPEG-2 es un sistema que se adapta a distintas aplicaciones que tienen

    distintas caractersticas entre. Por lo cual se tendrn distintos niveles de resolucin.

    Aparte se aaden dos caractersticas: la reduccin de ruido y el aumento de definicin,

    pudiendo variarlas segn necesidades del sistema.

    MPEG-2 es dividido en perfiles y cada perfil es subdividido en niveles. Un perfil es

    bsicamente el grado de complejidad esperada en la codificacin, mientras que un nivel

    describe el tamao de la imagen, la resolucin de esta o la velocidad de transferencia de bits

    usada en ese perfil. En principio, hay 24 combinaciones posibles, pero no todas estn

    definidas. Un codificador MPEG cuando entrega un perfil y un nivel determinado, debe adems

    ser capaz de decodificarlo a perfiles y niveles inferiores.

  • 24

    3.4. Medidas de la seal digital.

    3.4.1. Medidas sobre la trama digital.

    Es medir usando un osciloscopio o un medidor de forma de onda, la trama digital serie

    de la seal SDI. La resistencia de carga es de 75. La imagen formara el llamado diagrama de

    ojo que es la representacin en el dominio del tiempo de las diferentes seales digitales que se

    estn propagando a travs del cable. Se analizan los siguientes parmetros:

    Amplitud de la seal digital serie: tiene que tener un voltaje de 800 mV pico a

    pico.

    Jitter: muestra la variacin entre el punto en el que se deberan producir los

    cambios de la seal, y el momento exacto en el que estos se producen.

    Relacin seal/ruido: las seales SDI son muy inmunes al ruido. Se observaran

    patrones bien definidos si la seal es de calidad, incrementndose el ruido, el

    grfico se vuelve mas difuso.

  • 25

  • 26

  • 27

    En la ltima figura, es continuacin de la anterior, a pesar de la cada de la amplitud y

    los tiempos degradados la seal se recibe correctamente.

    3.4.2. Interpretando la trama.

    En algunos equipos de medida es posible decodificar la trama SDI, representando las

    seales Y, Cb y Cr en el dominio del tiempo. Se visualizan las tres seales a la vez. Se observan

    los momentos en que se producen los cambios en la seal diferencia de color.

    Aparte para comprobar la fase de los vectores de color, se usar un vectorscopio.

    En un sistema digital solo aparece un vector por cada color en la pantalla.

  • 28

    3.4.3. Medidas especficas.

    3.4.3.1. Medidas de gamut.

    Grupo de medidas que nos indican el correcto intercambio entre formatos de video.

    Se basa en la representacin espacial de las medidas RGB, Y, Cr, Cb.

    Se forman patrones visuales.

    Diamante dividido (Split diamond), se comprueban errores en las seales RGB e

    identificar s la seal excede el nivel permitido.

    Formacin del diamante dividido a partir de las caras de un cubo. La

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    Un diamante cortado con toda la gama de colores y un exceso de rojo.

    Un diamante cortado correcto y a continuacin con exceso de azul.

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    Si es un video compuesto el patrn es una forma de flecha (arrowhead). El nivel de

    luminancia se coloca en el eje vertical. El nivel de color se extiende a la derecha dependiendo

    del nivel de luminancia. Se pueden colocar alarmas

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    3.4.3.2. Patrn de lightning.

    Se representa la luminancia frente a los vectores Cr y Cb, situados en ejes opuestos.

    Cada color tendr un sitio en la pantalla, en la mitad superior eje vertical se representa la

    luminancia y en el horizontal se pone la seal diferencia del azul Pb. En la zona inferior, la

    luminancia sigue igualmente representada, eje vertical, pero en el horizontal se colocala seal

    diferencia de rojo Pr.

    Si la seal excede los limites de la rejilla verticalmente, se cambia la amplitud de la

    luminancia. Las seales diferencia de color tienen unas marcas de referencia, con las cuales se

    pueden observar los posibles errores de un color de forma independiente.

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    Bibliografa.

    Sistemas de radio y televisin. Emilio Flix Molero. Ed. Mc Graw Hill.

    Equipos de imagen. Emilio Flix Molero. Ed. Mc Graw Hill.

    Radio y televisin digital. Toms Perales Benito. Ed. Creaciones Copyright.

    Apuntes de clase.

    www.jpereira.net/