sistemas de informaciÓn ii

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DESARROLLO 1. Diseñar la arquitectura Cliente Servidor para una oficina con un mínimo de 20 equipos a interconectar. (4p) Considerar: - Características del Servidor a utilizar. - Características de los equipos a incluir en la red. - Características de Software a aplicar si es necesario. - Mencionar la topología adecuada a incluir en el diseño. - Especificar el grafico de la red a instalar. Desarrollo 1: verrrrrrrrrrrrrr Caso: Una compañía que fabrica bicicletas personalizadas desea instalar una red de equipos económica, que la ponga al día en las tecnologías de las comunicaciones, y la siguiente tabla nos ofrece información básica sobre la compañía de bicicletas sobre la que vamos a trabajar Localizació n San Miguel – Lima, Perú Número de empleados 23 Producto Bicicletas personalizadas. Instalaciones Edificio de una planta: 245 metros cuadrados. Número actual de equipos Veintiuno equipos personales, con la siguiente distribución: Gerente: (02) Pentium III 400 MHz. Departamento de contabilidad: (06) 486/200 MHz. Departamento de ventas: (07) 486/200. Departamento de envíos: (04) 286/25. Grupo de diseño de productos: (02) Pentium II 300. Sistemas operativos Gerente y grupo de diseño de productos: Windows 98. Departamentos de contabilidad y ventas: Windows 95. Departamento de envíos: MS-DOS 5.0. Periféricos El gerente tiene un módem, conexión a Internet y una impresora en color de chorro de tinta. El departamento de diseño tiene una impresora láser antigua. Los departamentos de contabilidad y ventas comparten una segunda impresora láser

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Page 1: SISTEMAS DE INFORMACIÓN II

DESARROLLO

1. Diseñar la arquitectura Cliente Servidor para una oficina con un mínimo de 20 equipos a interconectar. (4p) Considerar:- Características del Servidor a utilizar.- Características de los equipos a incluir en la red.- Características de Software a aplicar si es necesario.- Mencionar la topología adecuada a incluir en el diseño.- Especificar el grafico de la red a instalar.

Desarrollo 1: verrrrrrrrrrrrrr

Caso: Una compañía que fabrica bicicletas personalizadas desea instalar una red de equipos económica, que la ponga al día en las tecnologías de las comunicaciones, y la siguiente tabla nos ofrece información básica sobre la compañía de bicicletas sobre la que vamos a trabajar

Localización  San Miguel – Lima, Perú

Número de empleados

23

Producto Bicicletas personalizadas. 

Instalaciones Edificio de una planta: 245 metros cuadrados.

Número actual de equipos

Veintiuno equipos personales, con la siguiente distribución: Gerente: (02) Pentium III 400 MHz. Departamento de contabilidad: (06) 486/200 MHz. Departamento de ventas: (07) 486/200. Departamento de envíos: (04) 286/25. Grupo de diseño de productos: (02) Pentium II 300.

Sistemas operativos

Gerente y grupo de diseño de productos: Windows 98. Departamentos de contabilidad y ventas: Windows 95. Departamento de envíos: MS-DOS 5.0.

PeriféricosEl gerente tiene un módem, conexión a Internet y una impresora en color de chorro de tinta.El departamento de diseño tiene una impresora láser antigua. Los departamentos de contabilidad y ventas comparten una segunda impresora láser antigua con un conmutador.El departamento de envíos tiene una impresora de matriz de puntos.

ARQUITECTURA DEL SISTEMA

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La primera decisión que se debe tomar para esta nueva red es si debe ser una red Trabajo en Grupo o una red basada en servidor. Los factores que se necesitan examinar incluyen los siguientes:

Tamaño de la red. Nivel de seguridad.

Tipo de negocio.

Nivel de soporte administrativo disponible.

Cantidad de tráfico en la red.

Necesidades de los usuarios de la red.

Presupuesto de la red.

En una red Trabajo en Grupo, todos los usuarios de la red son iguales. Todos tendrán un acceso igual a todos los equipos de la red, siempre que el usuario de los equipos haya compartido este recurso con la red. Actualmente, la mejor opción para la compañía es el uso de una red Trabajo en Grupo. Pero para ofrecer una mayor flexibilidad y prepararse para una ampliación posterior, hay otra opción: crear una red híbrida. Así, aunque la red básica sea Trabajo en Grupo, se instalaría un equipo que hará la función de servidor de archivos. Con este enfoque, el acceso al servidor de

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archivos requiere una cuenta y permisos, mientras que el acceso a los demás equipos de la red será compartido.

Por tanto, se llega a la selección del diseño de red para esta compañía de bicicletas: una red Trabajo en Grupo híbrida, con un nuevo equipo a instalar y configurar como servidor de archivos, utilizada para centralizar la información de la compañía.

Hacer inventario

El paso siguiente para crear una red es hacer inventario, para determinar el hardware y software disponible y lo que necesitamos adquirir. Nuestra compañía de bicicletas tiene equipos de tipos diversos, que van de antiguos 286 a un nuevo Pentium III, así como algunas impresoras antiguas. Por tanto, será necesario realizar algunas actualizaciones obvias para que esta red pueda ponerse en marcha. Para hacer inventario, necesita revisar estas cuatro categorías:

Hardware. Software.

Equipo de telecomunicaciones.

Requerimientos de la red.

Revisión del hardware

Es un proceso simple, pero no debe tomarse a la ligera. Comience anotando las especificaciones de cada equipo. Para cada equipo, necesita recoger información, incluyendo:

Marca y modelo. Fabricante del procesador y velocidad.

Cantidad de memoria (RAM) instalada.

El tamaño y fabricante de cada disco duro.

Detalles de cualquier otra unidad instalada, como unidades de CD-ROM y discos removibles.

Monitor (marca, modelo y tamaño).

Tarjeta de vídeo (marca, modelo y cantidad de memoria).

Cualquier periférico instalado.

Tipo de bus (EISA, Micro Channel, ISA o PCI) del equipo y si quedan o no conectores (slots) libres; necesitará conectores libres para instalar tarjetas de red.

Revisión del software

Debemos tener en cuenta todo el software que se está ejecutando en este momento en toda la futura red, especial cuidado al evaluar programas personalizados y

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propietarios, tales como bases de datos de contabilidad, que hayan sido escritos específicamente para la compañía. Puede que necesite contactar con el desarrollador para obtener información sobre la ejecución de programas particulares en la red.

Para cada programa software, recoja la siguiente información:

Nombre del programa. Número de versión del programa.

Disponibilidad de los disquetes o CD-ROM originales de instalación. 

Cualquier información sobre licencias.

Revisión de los equipos de telecomunicaciones

Puede resultar extraño revisar los equipos de telecomunicaciones existentes al instalar una LAN, pero actualmente éste es un elemento muy importante de la revisión, especialmente si se piensa utilizar conexiones Internet o algún tipo de servidor de acceso remoto. Pasar por alto algo tan simple como el número de líneas telefónicas que hay en cada despacho puede tener un impacto importante posteriormente, si se necesita tener simultáneamente conexiones a módems y líneas de voz.

Requerimientos de la red

Tras examinar los recursos e instalaciones existentes, se necesita definir los requerimientos de la red. Luego se adaptará estos requerimientos al hardware y software existente y a los dispositivos de telecomunicaciones disponibles, y se determinará los pasos que se necesitan para llevar a cabo el desarrollo de la red. Como mínimo, necesitará considerar lo siguiente:

El tamaño de las instalaciones (localizadas en una planta o varias plantas) 

El número de usuarios.

Si la LAN se va a extender a varios edificios.

El entorno (oficinas, fabricación, exteriores).

El medio de red actual, si lo hay.

Los conocimientos técnicos de los usuarios.

El nivel de tráfico de la red (actual y previsto para un futuro).

El nivel de seguridad.

Realización de un mapa

Utilizaremos un plano o mapa de las instalaciones y marcamos la posición de los equipos existentes. El segundo paso es crear un esquema de la topología de la red. No olvidar el incluir impresoras y otros periféricos, como digitalizadores y módems. 

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Selección del medio de la red

Generalmente, el medio elegido estará relacionado con los requerimientos geográficos de la instalación. Por ejemplo, si varias de las estaciones están localizadas en un entorno de fabricación, donde se genera gran cantidad de ruido eléctrico, puede que sea necesario usar cable de fibra óptica, ya que no es afectado por señales eléctricas. Por otro lado, en una pequeña oficina generalmente resultará adecuado usar un simple cable de par trenzado. Lo más importante a tener en cuenta no es el coste actual, sino el coste futuro. Ser consciente del coste al principio puede limitar la escalabilidad y, por tanto, la vida útil de la red.

Instalación del medio de la red

La instalación del medio de la red requiere habilidades especiales, y resulta recomendable dejársela a un instalador profesional de cable si la topología es compleja.

Conexión del medio a los equipos

Una vez instalado el medio, la conexión de los equipos es un proceso simple. Todas las conexiones se realizan mediante cables de conexión CAT 5 (cables y conectores prefabricados, disponibles en diversos colores). Un extremo del cable es conectado a la tarjeta de red del equipo y el otro a la base RJ-45.

Computación centralizada frente al modelo cliente/servidor

Las primeras redes estaban basadas en el modelo de computación centralizada. Generalmente, en estas redes un gran servidor (un equipo mainframe o gran equipo) manejaba todos los aspectos de la red, mientras que cada usuario accedía al servidor principal desde un terminal. Como el equipo centralizado gestionaba todas las tareas de cálculo de alto nivel, generalmente los terminales eran económicos, equipos de bajo rendimiento. Actualmente, gracias a las mejoras obtenidas por la rápida evolución del equipo personal, el antiguo modelo centralizado está siendo sustituido por el modelo cliente/servidor. Hoy en día los usuarios tienen toda la potencia de un equipo mainframe al alcance de sus dedos, con la ventaja añadida de disponer de una red interconectada.

Computación centralizada

En el entorno tradicional de grandes equipos, una aplicación tal como una base de datos se ejecuta en un gran equipo mainframe central y potente al que se accede mediante terminales. El terminal envía una petición de información al equipo mainframe; el mainframe recupera la información y la muestra en el terminal.

La respuesta completa viaja desde el servidor a través de la red, y es descargada en el cliente que hace la petición. El acceso a los archivos tiene lugar a través del sistema operativo de red (NOS; Network Operating System) y el cable. Hay muy poca coordinación entre el terminal y el mainframe. Los datos son procesados en el mainframe y luego entregados al terminal. La transferencia de datos entre el terminal y el mainframe incrementa el tráfico de la red y disminuye la velocidad de procesamiento de las peticiones de otros terminales.

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Computación cliente/servidor

El término “computación cliente/servidor” se refiere a un modelo en el que el procesamiento de datos es compartido entre el equipo cliente y el equipo servidor, más potente. El enfoque cliente/servidor puede beneficiar a cualquier organización en la que muchas personas necesiten acceder continuamente a grandes cantidades de datos.

La red cliente/servidor es la forma más eficaz de ofrecer:

Acceso y gestión de bases de datos para aplicaciones tales como hojas de cálculo, contabilidad, comunicaciones y gestión de documentos.

Gestión de la red. 

Almacenamiento centralizado de archivos.

Introducción al modelo cliente/servidor

La mayoría de las redes trabajan bajo el modelo cliente/servidor, también conocido como “redes basadas en servidor”. Una estación cliente realiza una petición de datos que están almacenados en un servidor. La estación cliente procesa los datos usando su propia CPU. Los resultados del procesamiento pueden ser almacenados entonces en el servidor para su uso futuro. Los datos también pueden ser almacenados en la estación cliente, a los que pueden acceder otras estaciones cliente de la red. En las redes Trabajo en Grupo, en las que no hay un servidor centralizado, cada estación cliente actúa a la vez como cliente y servidor.

El proceso cliente/servidor

La consulta a la base de datos es enviada por el cliente, pero procesada en el servidor. A través de la red, sólo se devuelven los resultados hacia el cliente. El proceso de solicitar y recibir información consta de seis pasos:

El cliente solicita datos. La petición es traducida a SQL.

La petición SQL es enviada por la red al servidor.

El servidor de bases de datos busca en el equipo donde se encuentran los datos.

Los registros seleccionados son devueltos al cliente.

Los datos son presentados al usuario.

El entorno cliente/servidor tiene dos componentes principales:

1. La aplicación, a menudo denominada como “cliente” o front-end.  2. El servidor de bases de datos, a menudo denominado como “servidor” o

back-end.

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El cliente

El usuario genera una petición en el front-end. El cliente ejecuta una aplicación que:

1. Presenta una interfaz al usuario. 2. Formatea las peticiones de datos.

3. Muestra los datos recibidos del servidor.

En un entorno cliente/servidor, el servidor no contiene el software de interfaz de usuario. El cliente es responsable de presentar los datos en un formato que resulte útil.

El servidor

Generalmente, en un entorno cliente/servidor el servidor se dedica a almacenar y gestionar datos. Éste es el lugar en el que se lleva a cabo la mayor parte de actividad relacionada con bases de datos. El servidor recibe las peticiones estructuradas de los clientes, las procesa y envía la información solicitada al cliente de nuevo a través de la red.

El software de base de datos del servidor de archivos responde a las peticiones de los clientes ejecutando búsquedas. Como parte de un sistema cliente/servidor, sólo devuelve el resultado de las búsquedas. El procesamiento back-end incluye la ordenación de datos, la extracción de los datos solicitados y la devolución de los datos al usuario. Adicionalmente, el software servidor para bases de datos gestiona los datos de una base de datos, incluyendo operaciones de:

Actualización. Borrado.

Inserción.

Seguridad.

Procedimientos almacenados

Los procedimientos almacenados son pequeñas rutinas de procesamiento de datos preescritas, que ayudan a los detalles del procesamiento de datos. Los procedimientos son almacenados en el servidor, y pueden ser usados por el cliente.

Estos procedimientos almacenados:

Realizan parte del procesamiento llevado a cabo generalmente en el cliente.

Reducen el tráfico de la red, ya que una simple llamada del cliente al servidor puede iniciar una serie de procedimientos almacenados, que en caso contrario requerirían varias peticiones.

Pueden incluir controles de seguridad para evitar que usuarios no autorizados ejecuten algunos de los procedimientos.

Hardware del servidor

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Generalmente, los equipos servidor de un entorno cliente/servidor deben ser más potentes y rápidos que los equipos cliente. Además de un procesador de alta velocidad, estos equipos necesitan gran cantidad de RAM y de espacio en unidades de disco. Estos equipos también deben ser capaces de gestionar:

Múltiples peticiones. Seguridad.

Tareas de gestión de la red

Cualquier organización que implemente una red cliente/servidor debe usar servidores dedicados para gestionar las funciones back-end.

Arquitectura cliente/servidor

Hay varias posibles organizaciones cliente/servidor:

Los datos pueden ser introducidos en un único servidor. Los datos pueden estar distribuidos entre varios servidores de bases de

datos. Las posiciones de los servidores dependerán de la ubicación de los usuarios y la naturaleza de los datos.

Los servidores de una WAN sincronizan periódicamente sus bases de datos para asegurarse de que todos tienen los mismos datos.

Un data warehouse almacena grandes volúmenes de datos y envía los datos más solicitados a un sistema intermedio que es capaz de formatear los datos en su forma más requerida. A menudo, esto descarga parte del procesamiento de datos del servidor principal a otros servidores.

2. Realice una investigación sobre las tecnologías actuales y software contables. (6p)Considerar:- Nuevas tecnologías en Informática.- Nuevas Tecnologías en Telecomunicaciones.- Mencionar características de los Software Contables.- Mínimo 5 software contables- Elaborar flujograma del proceso contable en la empresa donde labora.

Desarrollo 2:

Un sistema de información no tiene porqué ser asociado a los sistemas informáticos, con los que muchas veces se les confunde. Al contrario, un sistema de información puede ser una persona, un departamento, toda la empresa (o al menos toda parte o elemento de la empresa, o relación entre los mismos, que trate con información). El Sistema de Información comprende planificación, recursos humanos y materiales, objetivos concretos a corto, medio y largo plazo, etc., aunque también tecnología y técnicas.

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Con los adelantos tecnológicos actuales, sobre todo en las tecnologías de información, es casi imposible que una empresa no haga uso de la información para el desarrollo de sus actividades cotidianas. Tan solo tener la información adecuada de un estado financiero no necesariamente en computadoras demuestra que es necesaria la información para todo tipo de actividades y si a esto le agregamos el uso de computadoras como herramientas junto con sistemas capaces de ofrecernos la información en forma rápida, ordenada, y concreta, además que la Internet se ha vuelto tan importante y popular para cualquier tipo de persona como para cualquier tipo de empresa sabiendo de antemano que la información es vital en todos los aspectos, muchas empresas emplean Internet como medio de información con sus posibles consumidores, proveedores y socios.

La información es la parte fundamental de toda empresa para tener un alto nivel de competitividad y posibilidades de desarrollo.

De esta forma, constituyen un campo esencial de estudio en administración y gerencia de empresas. Es por esta razón que todos los profesionales en el área de Administración de Empresas deberían o más bien deben, tomar un curso de sistemas de información.

Por otro lado es importante tener una comprensión básica de los sistemas de información para entender cualquier otra área funcional en la empresa, por eso es importante también el tener una cultura informática en nuestras organizaciones que permitan y den las condiciones necesarias para que los sistemas de información logren los objetivos.

Sistemas de información para la dirección

La información es la comunicación o adquisición de conocimientos que permiten ampliar o precisar los que se poseen sobre una determinada materia. Para los informáticos, es cualquier tipo de señal transmitida entre la entrada y salida de un sistema. Las señales de información gobiernan el comportamiento del sistema. La información es un bien que difiere de un bien económico al no acabarse o depreciarse al ser consumido. La información no se extingue al ser compartida, por el contrario, esto la hace crecer. Entonces, información es un dato o un conjunto de datos que, en un contexto determinado tienen un significado para alguien, y transmiten un mensaje útil en un lugar determinado. La información es un recurso primordial que incluso puede determinar el éxito o el fracaso de un negocio.

El concepto de las tecnologías de información

Un sistema de información requiere un soporte que puede ser un ordenador, pero necesita más cosas: precisa programas, datos, comunicaciones y los elementos necesarios para interaccionar con el usuario, integrando a éste en el concepto amplio de sistema. De manera que difícilmente pueden integrarse equipos o aplicaciones en la estrategia empresarial si no se hace de manera coordinada con los usuarios y la información misma. De hecho casi todos los problemas que han surgido y los fracasos en el desarrollo de proyectos y estrategias de informática han ocurrido precisamente por no considerar los SI como un concepto global y pensar que, solo mediante

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recursos técnicos más o menos sofisticados, pueden resolverse los problemas que el cambiante mercado actual plantea.

La empresa tiene ante sí 2 grandes desafíos: por una parte, requiere mayor cantidad y calidad de tecnologías de información, por otra, existe cada vez mayor oferta de estas tecnologías. La necesidad de incrementar la cantidad de tecnologías de información viene impuesta, entre otras causas, por la incesante búsqueda de mayor competitividad, productividad y calidad, la continua renovación, la explosión de los mercados globales y personalizados, la orientación al cliente y la creciente complejidad de sus operaciones debido a la incertidumbre, la velocidad de respuesta y la enorme flexibilidad que el mercado demanda. Existe además una necesidad real de integrar a proveedores y clientes en la cadena de valor y entrelazar su información en una red regional, nacional e internacional cada vez más compleja e imprescindible.

 Por otra parte, la presión de la oferta sobre la empresa se manifiesta mediante un gran desarrollo tecnológico, una reducción de los precios incesante, mayor diversidad de la oferta tecnológica, proliferación de aplicaciones y mejoras en la distribución, un servicio de calidad creciente y una adaptación a medida de cada cliente potencial.

 Cuando se habla continuamente de las técnicas de benchmarking, estas, al aplicarse, generan presión sobre la propia capacidad tecnológica y crean un cierto desasosiego, “perder el tren tecnológico” que impulsa a adoptar medidas de inversión no siempre justificadas por planteamiento meramente empresariales.

A partir de los tres niveles de decisión de la empresa, el estratégico, el táctico y el operativo, se puede deducir el alcance de las decisiones de cada uno de ellos, así como el tipo de información requerido.

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la información y particularmente los ordenadores, programas informáticos y redes necesarias para convertirla, almacenarla, administrarla, transmitirla y encontrarla.

Se puede reagrupar las TIC según:

Las redes. Los terminales. Los servicios.

Las redes:

Telefonía fija

El método más elemental para realizar una conexión a internet es el uso de un módem en un acceso telefónico básico. A pesar que no tiene todas las ventajas características de la banda ancha, ha sido el punto de inicio para muchos internautas, y es una alternativa básica para zonas de menor poder adquisitivo.

En casi todos los países de Europa, el grado de disponibilidad de hogares con línea telefónica es muy alto, excepto en Austria, Finlandia y Portugal. En estos países es muy fuerte el efecto de substitución de la línea fija por una móvil. De todas maneras, en España, el acceso a internet por la red telefónica básica (banda estrecha) prácticamente ha desaparecido. En el año 2003 la mitad de las conexiones a internet eran de banda estrecha. En 2009, el 97% de los accesos a internet son ya por la banda ancha. Casi el 95% es superior o igual a 1 Mbps.

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Banda ancha

La banda ancha originariamente hacía referencia a la capacidad de acceso a internet superior a los de un acceso analógico (56 Kbps en un acceso telefónico básico o 128 Kbps en un acceso básico RDSI). A pesar que el concepto varía con el tiempo en paralelo a la evolución tecnológica. Según la Comisión federal de Comunicaciones de los EEUU (FCC) se considera banda ancha el acceso a una velocidad igual o superior a los 200 Kbps, como mínimo en un sentido. Para la Unión Internacional de telecomunicaciones el umbral se sitúa en los 2 Mbps.

Según los países, se encuentran diferentes tecnologías: la llamada FTTH (fibra óptica hasta el hogar), cable (Introducido en principio por distribución de TV), el satélite, el RDSL (soportado en la red telefónica tradicional) y otros en fase de desarrollo. El modelo de desarrollo de la conectividad en cada país ha sido diferente, y las decisiones de los reguladores de cada país han dado lugar a diferentes estructuras de mercado.

Como ya se ha dicho, Internet está evolucionando muy rápidamente con un gran incremento de contenidos pesados (videos, música...) Por este motivo, los operadores se están encontrando en muchas ocasiones que las redes tradicionales no tienen suficiente capacidad para soportar con niveles de calidad adecuada el tránsito que se comienza a generar, y además el problema crecerá con el tiempo, dado las actuales proporciones de crecimiento. Algunos operadores de países de la OCDE están actualizando sus redes, llevando fibra hasta los hogares (FTTH- Fibre-to-the-home) y fibra a los edificios (FTTB- Fibre-to-the-building). En diciembre de 2007, el número de accesos a banda ancha mediante fibra suponía ya un 9% del total a los países de la OCDE, un punto porcentual más que un año anterior. El ADSL continúa mostrando una superioridad con un 60% de las líneas de banda ancha y el cable mantiene la segunda posición con un 29%..

Los motivos para preferir conexiones de banda ancha son el no tener la línea telefónica ocupada, la velocidad del acceso y la posibilidad de estar siempre conectado. Así como el acceso a nuevos servicios relacionados con la fotografía, la descarga de música o vídeos. De menor manera, en el hogar, el equipo de conexión a internet (módem/router) permite crear un entorno de red.

Telefonía móvil

En todo el mundo la telefonía fija ha estado superada en número por los accesos de telefonía móvil, a pesar de ser un tipo de acceso que se encuentra desde hace menos años en el mercado. Se debe a que las redes de telefonía móvil son más fáciles y baratas de desplegar.

El número de líneas móviles en el mundo continúa en crecimiento, a pesar que el grado de penetración en algunos países está cerca de la saturación. De hecho, en Europa la media de penetración es del 119%.

Las redes actuales de telefonía móvil permiten velocidades medias competitivas en relación con las de banda ancha en redes fijas: 183 Kbps en las redes GSM, 1064 Kbps en las 3G y 2015 Kbps en las WiFi. Esto permite el acceso a internet a usuarios con alta movilidad, en vacaciones, o para los que lo tienen acceso fijo. Y de hecho, se están produciendo crecimientos muy importantes del acceso a internet de banda ancha desde móviles y también desde dispositivos fijos pero utilizando acceso móvil. Este crecimiento será un factor clave para dar un nuevo paso en el desarrollo de la

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Sociedad de la Información. Las primeras tecnologías que permitieron el acceso a datos aunque a velocidades no excesivas fueron el GPRS y el EDGE, ambas pertenecientes a lo que se denomina 2.5G.

Aunque, la banda ancha en telefonía móvil empezó con el 3G que permitía 384 Kbps y que ha evolucionado hacia el 3.5G, también denominado HSPA (High Speed Packet Access) que permite hasta 14 Mbps de bajada HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) y teóricamente 5,76 Mbps de subida si se utiliza a más HSUPA (High Speed Uplink Packet Access); estas velocidades son, en ocasiones, comparables con las xDSL, y en un futura no muy lejano también se prevee que empiecen a estar disponibles tecnologías más avanzadas, denominadas genéricamente Long Term Evolution o redes de cuarta generación y que permitirán velocidades de 50 Mbps.

La evolución del teléfono móvil ha permitido disminuir su tamaño y peso que nos hace la vida más fácil ya que nos permite comunicarse desde casi cualquier lugar. Aunque su principal función es la comunicación de voz, como el teléfono convencional, su rápido desarrollo ha incorporado otras funciones como son cámara fotográfica, agenda, acceso a internet, reproducción de vídeo e incluso GPS y reproductor mp3.

Redes de televisión

Actualmente hay cuatro tecnologías para la distribución de contenidos de televisión, incluyendo las versiones analógicas y las digitales:

La televisión terrestre, que es el método tradicional de librar la señal de difusión de TV, por ondas de radio transmitida por el espacio abierto. En este apartado estaría la TDT.

La televisión por satélite, libra la señal vía satélite. La televisión por cable es una forma de provenir la señal de televisión

directamente a los televisores por cable coaxial. La televisión por internet traduce los contenidos en un formato que puede ser

transportado por redes IP, por eso también es conocida como Televisión IP. En cuanto a la televisión por pago, el primer trimestre de 2008 muestra un

estancamiento en las modalidades de cable y de satélite mientras que la IPTV crece considerablemente respecto a los datos de un año antes, consiguiendo en España los 636,000 usuarios a finales del 2007. Los países con un número más importante de suscriptores son Francia (4 millones) y Corea del Sur (1,8 millones). En el año 2008 se introduce la TV sobre el terminal móvil, que en el primer trimestre del 2008 consigue miles de clientes. Bajo esta modalidad se ofrece un amplio catálogo de canales de televisión y de vídeos y se preveen diversas opciones de comercialización, con el pago por acceso a un paquete de canales o pago por consumo.

Las redes de televisión que ofrecen programación en abierto se encuentran en un proceso de transición hacia una tecnología digital (TDT). Esta nueva tecnología supone una mejora en la calidad de imagen, a la vez que permite nuevos servicios. Para poder sintonizar la televisión utilizando la tecnología digital, es necesario realizar dos adaptaciones básicas: adaptación de la antena del edificio, y disponer de un sintonizador de TDT en el hogar, que ha ido creciendo en forma continua, cosa que supone que la población ya es consciente de la situación y no está esperando al último momento para prepararse. Destaca un cambio importante de tendencia en la forma de adquirir los sintonizadores ya que al principio se adquirían como dispositivos independientes para conectar externamente a los televisores; mientras ya

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estos sintonizadores se compran incorporados a la propia televisión o en otros dispositivos como el DVD. De esta manera, el número acumulado de descodificadores integrados ha ultrapasado los no integrados.

A pesar del número de hogares preparados para la recepción de la televisión digital, aún la cuota de pantalla conseguida no es demasiado significativa, a pesar del elevado crecimiento durante el último año 2009. Esto es debido a que muchos hogares están preparados para la recepción de la señal digital pero aún continúan sintonizando los canales en analógico. Por este motivo, un poco menos de la mitad de los hogares preparados para recibir la TDT están utilizando esta posibilidad.

Redes en el hogar

Cada día son más los dispositivos que se encuentran en el interior de los hogares y que tienen algún tipo de conectividad. También los dispositivos de carácter personal como el teléfono, móvil, PDA..., son habituales entre los miembros de cualquier familia. La proliferación de esta cantidad de dispositivos es un claro síntoma de la aceptación de la Sociedad de la Información, aunque también plantea diversos tipos de problemas, como la duplicidad de información en diferentes terminales, datos que no están sincronizados, etc. Por este motivo surge la necesidad de las redes del hogar. Estas redes se pueden implementar por medio de cables y también sin hilos, forma ésta mucho más común por la mayor comodidad para el usuario y porque actualmente muchos dispositivos vienen preparados con este tipo de conectividad. Es muy común que los internautas dispongan de redes sin hilos Wi-Fi, y dos de cada tres ya las han incorporado en su casa. España se sitúa en segunda posición, por detrás tan sólo de Luxemburgo y muy por encima de la media europea que es un 46%. En general y en todos los países las cifras son muy superiores a las mostradas un año antes, con el crecimiento medio de 12 puntos porcentuales en la Unión Europea.

Además de la simple conexión de dispositivos para compartir información, son muchas las posibilidades de las tecnologías TIC en los hogares. En un futuro próximo una gran cantidad de servicios de valor añadido estarán disponibles en los hogares e incluirán diferentes campos, desde los servicios relacionados con el entretenimiento como la posibilidad de jugar online y servicios multimedia, hasta los servicios i-Health o educativos que suponen un gran beneficio social, sobre todo en zonas más despobladas. Lo que potenciará aún más la necesidad de redes dentro del hogar.

Los terminales:

Los terminales actúan como punto de acceso de los ciudadanos a la Sociedad de la Información y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que más han evolucionado y evolucionan: es continúa la aparición de terminales que permiten aprovechar la digitalización de la información y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio de esta información digital. A esto han contribuido diversas novedades tecnológicas que han coincido en el tiempo para favorecer un entorno propicio, ya que la innovación en terminales va unida a la innovación en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso.

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Las novedades que hacen referencia a la capacidad y a la miniaturización de los dispositivos de almacenaje son los que han permitido la creación de un conjunto de nuevos dispositivos portátiles que administren contenidos multimedia, como los reproductores portátiles de MP3 o de vídeo.

Empieza a ser habitual la venta de ordenadores personales para sur ubicados en la sala de estar y que centralicen el almacenamiento y difusión de contenidos digitales en el hogar, conocidos por las siglas inglesas HTPC (Home Theater Personal Computer) o Media Center PC, y agrupan funciones como el almacenaje de música y vídeo en formatos digitales; la substitución del vídeo doméstico por la grabación de programas de televisión, la posibilidad de ver TV con facilidades de time shifting (control de la emisión en vivo como si fuera una grabación); hacer servir el televisor como monitor para visualizar página web. Esto es posible por el desarrollo de un programador específico para este tipo de ordenadores.

Los años 2005 y 2006 fueron el momento de la aparición de nuevas generaciones de dispositivos en el mundo de las consolas. Según Yves Guillemot, CEO d'Ubisoft, la próxima generación de consolas empezará el año 2011 o 2012, cuando las grandes compañías actuales (Nintendo, Sony y Microsoft) darán un nuevo paso en busca de más y mejores formas de entretenimiento interactivo. Además de las mejoras tecnologías de sus componentes se ha dado el salto hacia la utilización de la alta definición de las imágenes y del relieve en el almacenamiento del soporte DVD en modelos con formatos Blu-ray. Han aparecido nuevas consolas para público de más edad y caracterizadas por un mejor acabado y mejores características técnicas.

Otro hecho fundamental ha sido el abaratamiento de los televisores con tecnología plasma y de cristal líquido como consecuencia de las mejoras en los procesos de fabricación y en la gran competencia en este segmento del mercado. Esta renovación hacia nuevos tipos de terminales tiene su importancia, ya que la TV es el único dispositivo en todos los hogares, y es alto su potencial para ofrecer servicios de la Sociedad de la Información.

Los televisores planos con tecnología TFT/LCD ya están presentes en el 29 % de los hogares. El televisor actúa como catalizador a la hora de adquirir nuevos terminales, como el vídeo o el DVD, yéndose en camino de las “tres pantallas”, término que indica la realidad según la cual los usuarios utilizan las pantallas de tres dispositivos diferentes: televisión, PC y móvil para visionar vídeos, ya sean de naturaleza DVD, online o TV. Este hecho marca la evolución del hogar digital; ya están algunos los dispositivos en el mercado que permiten transmitir vídeo entre terminales, como el iTV de Apple, que permite descargar películas de internet y verlas al instante en el televisor mediante una conexión WI-FI. Son muchos los usuarios para los que las dos pantallas “PC” y “TV” son habituales, las tres pantallas aún no han alcanzado un grado de penetración tan alto por el bajo nivel de inclusión del vídeo sobre móvil.

A pesar que hay un 43% de personas que utiliza el PC para ver vídeos, suelen ser cortos del estilo YouTube o películas en DVD, mientras que los programas más largos se continúan viendo a través de la televisión. En cuanto al resto de dispositivos, los teléfonos fijos y móviles son los más habituales en los hogares entre los dedicados a la comunicación. También se remarca la fuerte presencia de equipos de música de alta fidelidad.

El equipamiento del hogar se complementa poco a poco con otros dispositivos de ocio digital. Seis de cada diez hogares disponen de DVD, uno de cada cuatro tiene cámara

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de fotos digital. Una evolución menor ha tenido el home cinema o la videocámara digital, que experimentan un crecimiento muy bajo en los últimos años.

Ordenador personal

Según datos de Gartner el número de PC superó en el 2008 los mil millones en el mundo, encontrándose más del 60% en los mercados más maduros como los EUA, Europa y Japón. A pesar de la crisis económica en el segundo trimestre de 2008, el crecimiento fue del 16%, aunque hubo un descenso del 6% en el 2009, a pesar del crecimiento en países como la China, India y Brasil, por el gran ritmo de adopción de la Sociedad de la Información en estos países y también por la tendencia al abaratamiento de los costes. En Europa, el porcentaje de hogares con ordenador es muy alto, por encima del 55%.

En cuanto a la tipología de los ordenadores, los de sobremesa están más extendidos que los portátiles en todos los países de la Unión Europea. Esto se debe en gran parte en que hasta hace poco tiempo, los ordenadores portátiles tenían precios muy superiores a los de sobremesa y tenían unas prestaciones inferiores. El porcentaje de hogares que sólo tienen ordenador fijo disminuye en los países que alcanzan mayor grado de desarrollo relativo a la Sociedad de la Información, como Dinamarca, Holanda, Suecia, Finlandia y Luxemburgo donde el número de hogares con ordenador portátil sobrepasa el 30%. El incremento en el número de ordenadores portátiles guarda relación con diferentes hábitos de los usuarios que están dejando de entender el ordenador como un dispositivo de uso comunitario para convertirlo en un dispositivo personal. En general el propietario de ordenador portátil suele ser gente más avanzada tecnológicamente; el perfil se corresponde, por un lado, con usuarios jóvenes (más de tres cuartas partes se encuentran por debajo de los 45 años); y por otra parte tienen un comportamiento totalmente diferente, más interesados en ver vídeos en la Web, hacer servir la red del hogar para descargar música y vídeos, y para escuchar audio. Otro factor importante que explica el boom actual de los ordenadores portátiles respecto a los de sobremesa es la gran bajada de precios que han experimentado.

Navegador de Internet

La mayoría de los ordenadores se encuentran actualmente conectados a la red. El PC ha dejado de ser un dispositivo aislado para convertirse en la puerta de entrada más habitual a internet. En este contexto el navegador tiene una importancia relevante ya que es la aplicación desde la cual se accede a los servicios de la Sociedad de la Información y se está convirtiendo en la plataforma principal para la realización de actividades informáticas.

El mercado de los navegadores continúa estando dominado por Internet Explorer de Microsoft a pesar que ha bajado su cuota de penetración en favor de Firefox y de Safari. Apple ha realizado grandes esfuerzos para colocar Safari en un lugar relevante del mercado, y de hecho, ha hecho servir su plataforma iTunes para difundirlo, cosa que ha estado calificada de práctica ilícita por el resto de navegadores. No obstante esto, y a pesar que ha subido su cuota de mercado y que cuenta con un 8,23% de penetración, aún se encuentra a mucha distancia de sus dos competidores principales. Parece de esta manera romperse la hegemonía completa que Microsoft ejerce en el

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sector desde que a finales de la década de los noventa se impuso sobre su rival Netscape. La función tradicional de un navegador era la de presentar información almacenada en servidores. Con el tiempo, se fueron incorporando capacidades cada vez más complejas. Lo que en un principio eran simples pequeñas mejoras en el uso, con el tiempo se han convertido en auténticos programas que en muchos casos hacen la competencia a sus alternativas tradicionales. En la actualidad existen aplicaciones ofimáticas muy completas que pueden ejecutarse dentro de un navegador: Procesadores de texto, hojas de cálculo, bases de datos que cada vez incorporan más funcionalidades y que para muchos usos son capaces de reemplazar a sus alternativas del escritorio. Existen también aplicaciones tan complejas como el retoque fotográfico o la edición de vídeo, de forma que el navegador, unido a la disponibilidad cada vez más grande de la banda ancha, se está convirtiendo en la plataforma de referencia para las actividades informáticas. En 2008 y 2009 se dan dos hechos significativos, relacionados con navegadores web:

La versión tres del navegador web Firefox incluye un gestor que permite que las aplicaciones online puedan ser ejecutadas cuando no se dispone de conexión a internet.

Google ha entrado en el mercado de los navegadores con el lanzamiento de Chrome el mes de setiembre. Su principal diferencia respecto a los navegadores tradicionales es que su estructura interna se parece más a un sistema operativo que ejecuta aplicaciones web que a un navegador web clásico. Para Chrome, cada página web es un proceso diferente. Dispone de una herramienta de gestión de dichos procesos similar a la de un sistema operativo (como el Administrador de trabajo del Windows), que permite realizar acciones como acabar procesos que se han colgado (páginas web que no responden) o buscar el uso de recursos básicos del sistema. Esto, que parece innecesario para una página web convencional, es una gran facilidad para las páginas web que incluyen aplicaciones online (como, Gmail, Google Docs, etc.). Chrome complementa perfectamente Google Gears, un software para permitir el acceso off-line a servicios que normalmente sólo funcionan on-line.

Sistemas operativos para ordenadores

El número de personas que utilizan GNU/Linux como sistema operativo de cliente ha superado ligeramente el 1% (desde el 0,68% el año anterior). Mac OS, por su parte, llega al 9,73 (8%) y Windows un 87,9 (desde el 91%). Durante el año 2007 Microsoft realizó el lanzamiento del sistema Windows Vista, que incluye diversas novedades; no obstante esto, después de quince meses en el mercado, su aceptación ha sido inferior al que se esperaba, con cuotas próximas al 15%, una penetración más baja que la de Windows XP en su momento. El motivo de este retardo es que este sistema necesita una maquinaria de gran potencia para poder funcionar correctamente, cosa que ha hecho que muchos usuarios y empresas al desinstalar sus versiones aparezcan problemas de uso. Por estos motivos Microsoft anunció el Windows 7, un nuevo sistema que reemplazará el Vista posiblemente el año 2009-2010. Se ha intentado que el nuevo sistema fuese ligero para cargarse más rápido y para poderse utilizar sin problemas en ordenadores menos potentes.

Teléfono móvil

Los primeros dispositivos móviles disponían simplemente de las funcionalidades básicas de telefonía y mensajes SMS. Poco a poco se han ido añadiendo pantallas de colores, cámaras de fotos, etc. En 2004 llegaron los primeros terminales UMTS y la posibilidad de videoconferencias. En el año 2005, los teléfonos fueron capaces de

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reproducir MP3, también, sistemas operativos y conexión a internet, destacando los Blackberry de la empresa Research in Motion (RIM). De esta manera, los usuarios empezaron a entender el móvil como una prolongación de sus Pcs en movimiento, cosa que ha hecho desembocar a una doble evolución: unos móviles más centrados en el entretenimiento que tienen como principal característica la capacidad multimedia, y móviles más centrados en la productividad que destacan por tener teclado qwerty y están optimizados para la utilización e-mail.

De todos los terminales, el teléfono móvil es uno de los más dinámicos por lo que a su evolución se refiere. La gran competencia entre los fabricantes por un mercado en continuo crecimiento ha comportado el lanzamiento de un gran número de novedades anualmente, y sobre todo a una reducción de los ciclos de vida con el consiguiente riesgo para las compañías que en algunas ocasiones, justo amortizan sus inversiones.

La crisis económica en la cual se encuentran gran parte de las economías, ha hecho que también el sector de los móviles se resienta y en el cuarto trimestre del 2008 se registró una caída del 12% de las ventas. En el año 2007 se incorpora el GPS a los móviles, y en el 2008 un 40% de los móviles vendidos en la zona EMEA (Europa, Oriente Medio y África) tiene incorporado el GPS, según Canalys.

Se está viviendo un proceso de convergencia en los dispositivos móviles, que supondrían la suma de un sistema operativo (smartphones) y de PDAs con conexión sin cables. El dispositivo más famoso es el iPhone 3G, que marca un antes y un después que cambia la experiencia del usuario en cuanto a la navegación móvil. Además, el iPhone es un nuevo concepto de terminal, el sistema incluye la tienda de aplicaciones centralizada AppStore desde donde se pueden comprar aplicaciones especialmente diseñadas para el dispositivo que aprovecha toda su tecnología, como su interface táctil Multi-touch, el GPS, los gráficos 3D en directo y el audio posicional en 3D. Según datos de julio del 2008 hay miles de aplicaciones que permiten personalizar el terminal. También se puede disponer de aplicaciones web que faciliten el acceso y el uso de servicios que utilizan la red, como Facebook. El servicio Mobile M de Apple permite a todos los usuarios recibir mensajes de correo electrónico automáticamente al móvil a la vez que llegan al ordenador, pero también permite actualizar y sincronizar correos, contactos y agendas.

Según datos de M:metrics (EUA), el iPhone es el dispositivo móvil más popular para acceder a las noticias con un porcentaje del 85% de los usuarios de iPhone en enero de 2008. Estos datos reflejan un grado de aceptación de estos servicios completamente inusual y que se completa por el grado de utilización de otros servicios, el 30,9% de los propietarios de iPhone ven la televisión en el móvil, el 49,7% accedió a redes sociales durante el último mes y también son muy populares otros servicios como YouTube y GoogleMap (el 30,4% y el 36% respectivamente). Otras empresas (Samsung y Nokia) han mejorado la interface de sus terminales. También Research in Motion ha lanzado la versión 9000 de su terminal móvil, la famosa Blackberry, con grandes mejoras en la navegación del iPhone. El uso del móvil crece y no sólo para hacer llamadas o enviar mensajes y es que todos estos terminales y funciones ayudan a extender la Sociedad de la Información, a pesar que tienen más funciones que las que realmente reclamen los usuarios. Por ejemplo, en el caso de la cámara de fotos y del bluetooth, más de la mitad de los usuarios que disponen de estas capacidades no hacen uso de ellas.

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Televisor

El televisor es el dispositivo que tiene el grado de penetración más alto en todos los países de la Unión Europea, un 96% de los hogares tienen como mínimo un televisor, y en tres países: Malta, Luxemburgo y Chipre esta tasa llega al 100%.

A pesar de la alta tasa en todos los países, hay algunas diferencias de origen cultural, más alta en los países mediterráneos e inferior a los países nórdicos: curiosamente Suecia y Finlandia ocupan las últimas posiciones, justo al contrario de la posición que ocupan a casi todos lo sindicadores que están relacionados con la Sociedad de la Información. Por esta alta tasa de penetración, durante mucho tiempo se consideró que podría ser el dispositivo estrella del acceso a la Sociedad de la Información, no obstante esto, durante el año 2007 sólo un 2% accedió a internet por esta puerta de entrada.

La renovación del parque de televisores está cambiando drásticamente el tipo de estos terminales en los hogares. Las nuevas tecnologías, como el plasma, el TFT o el OLED han desplazado completamente a los televisores de tubo de rayos catódicos, que han quedado como residuales en las gamas más bajas y de pequeñas dimensiones, esta popularidad de los televisores avanzados tiene como consecuencia una bajada continua de los precios. A pesar que la venta de televisores tradicionales casi ha desaparecido, el parque de televisores instalados suele tener una antigüedad alta, y se encuentra en un buen número de hogares la convivencia de ambos tipos de modelos.

Estos terminales empiezan a incluir otras funcionalidades como el sintonizador de TDT que ya supera con amplitud a los televisores que no lo incluyen, disco duro o puerto de USB, o en los casos más avanzados conexión sin hilo, Bluetooth y Wi-fi.

El año 2008, Samsung y Sony presentaron televisores OLED de 31 pulgadas y con unos 8 milímetros de grueso. Esta tecnología permite obtener una nitidez de imagen y una gama e intensidad de colores que supera a cualquier otro producto actual, importante es el paso a las pantallas de 200 hertzs.

Otro fenómeno que se está produciendo es la entrada de alta definición en muchos nuevos terminales. Hay dos “familias” de formatos de televisión de alta definición (HDTV): 1920 píxels X 1080 líneas o 1280 píxels X 720 líneas. Según datos de Jupiter Research, en Europa un 11% de los televisores están preparados, aunque sólo un 5% utilizan esta finalidad. La resolución de las pantallas de ordenadores es un general muy superior a la de los aparatos de televisión tradicionales; ha empezado un proceso de convergencia entre ambos tipos de pantallas.

Reproductores portátiles de audio y vídeo

Desde el 2005, el mercado de los reproductores portátiles se encuentra en un proceso de renovación hacia aquellos dispositivos que son capaces de reproducir MP3 y MP4. Todas las otras formas de audio, como os dispositivos analógicos (radios), y dispositivos digitales (lectores de CD en todos los formatos), se encuentran en claro retroceso. El proceso de renovación se encuentra con la convergencia de diversas funciones en un mismo aparato, como por ejemplo el teléfono móvil que muchas veces incorpora funciones de audio como reproductor de MP3 o radio.

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Consolas de juego

Durante el año 2007, se produjo una explosión en las ventas en el mundo de videoconsolas. Las nuevas consolas PlayStation 3, Nintendo Wii, y Xbox 360 de Microsoft renovaron el panorama de las consolas ofreciendo a los usuarios una experiencia de «nueva generación». En enero del 2009 la consola Wii llegó al tercer lugar de uso de las consolas. Una parte importante del éxito de la consola Wii se basa en su enfoque innovador del concepto de los juegos que hacen que el jugador se involucre en hacer físicamente los movimientos de los juegos en que participa. Una parte importante radica en que ha sido capaz de crear una comunidad de juegos que saben sacar partido de las calidades diferentes de Wii, como el juego Wii Fit que incita a realizar deporte a la vez que se juega. También ha sabido atraer a gente de prestigio reconocido y de gran influencia mediática como Steven Spielberg que se ha iniciado en el mundo de los videojuegos con el juego Bloom Blox para esta consola. Así la supremacía también se consolida en el campo de los juegos donde de los cinco videojuegos más vendidos en el mundo al mayo de 2008, cuatro corresponden a la consola Wii. Han aparecido nuevas consolas para público de más edad y caracterizadas por un mejor acabado y mejores características técnicas, como la consola PSP de Sony, con una excelente pantalla, que permite incluso reproducir películas y un gran acabado.

Más de doscientos millones de videojuegos para consolas se vendieron en Europa durante el 2008, con un crecimiento del 18% respecto al año anterior. Las consolas han ido incluyendo un gran número de capacidades -en la línea de convergencia de dispositivos- principalmente opciones multimedia, como reproducir películas o escuchar música MP3.

Servicios en las TIC:

Las tecnologías están siendo condicionadas por la evolución y la forma de acceder a los contenidos, servicios y aplicaciones, a medida que se extiende la banda ancha y los usuarios se adaptan, se producen unos cambios en los servicios.

Con las limitaciones técnicas iniciales (128 Kbps de ancho de banda), los primeros servicios estaban centrados en la difusión de información estática, además de herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnología como el correo electrónico, o los buscadores.

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de difusión de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de acceso. Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio electrónico, la banca online, el acceso a contenidos informativos y de ocio y el acceso a la administración pública.

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una sofisticación, más o menos grande en función de las posibilidades tecnológicas y de evolución de la forma de prestar el servicio.

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Correo electrónico

Es una de las actividades más frecuentes en los hogares con acceso a internet. El correo electrónico y los mensajes de texto del móvil han modificado las formas de interactuar con amigos. Un problema importante es el de la recepción de mensajes no solicitados ni deseados, y en cantidades masivas, hecho conocido como correo basura o spam. Otro problema es el que se conoce como phishing, que consiste en enviar correos fraudulentos con el objetivo de engañar a los destinatarios para que revelen información personal o financiera.

Búsqueda de información

Es uno de los servicios estrella de la Sociedad de la Información, proporcionado para los llamados motores de búsqueda, como Google o Yahoo, que son herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que mejor los representan. Estas palabras las almacenan en un índice y sobre este índice se realiza la consulta. Permite encontrar recursos (páginas web, foros, imágenes, vídeo, ficheros, etc.) asociados a combinaciones de palabras. Los resultados de la búsqueda son un listado de direcciones web donde se detallan temas relacionados con las palabras clave buscadas. La información puede constar de páginas web, imágenes, información y otros tipos de archivos. Algunos motores de búsqueda también hacen minería de datos y están disponibles en bases de datos o directorios abiertos. Los motores de búsqueda operan a modo de algoritmo o son una mezcla de aportaciones algorítmicas y humanas. Algunos sitios web ofrecen un motor de búsqueda como principal funcionalidad: Dailymotion, YouTube, Google Video, etc. son motores de búsqueda de vídeo.

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolución los últimos años gracias al desarrollo de las TIC, que ha permitido el fuerte uso que se está haciendo de estos servicios. Su éxito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestión que proporcionan. Los usuarios del banco lo utilizan cada vez más, por ejemplo, para realizar transferencias o consultar el saldo. Los problemas de seguridad son el phishing; el pharming, que es la manipulación del sistema de resolución de nombres en internet, que hace que se acceda a una web falsa; el scam, intermediación de transferencias.

Audio y música

Desde la popularidad de los reproductores MP3, la venta o bajada de música por internet está desplazando los formatos CD. Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast, esta palabra viene de la contracción de iPod y Broadcast. Son ficheros de audio grabados por aficionados o por medios de comunicación, que contienen noticias, música, programas de radio, entre otros. Se codifican normalmente en MPS, aunque pueden ser escuchados en el ordenador, es más habitual utilizar los reproductores portátiles de MP3, como el iPod, que en abril del 2008 había vendido 150 millones de unidades en todo el mundo.

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TV y Cine

Como servicio diferencial está el que ofrecen algunas redes de televisión IP, y que consiste en ver contenidos en modalidad de vídeo bajo demanda. De manera que el usuario controla el programa como si tuviera el aparato de vídeo en casa. La TDT ofrecerá servicios de transmisión de datos e interactividad en concreto, guías electrónicas de programación, servicios de información ciudadana y los relacionados con la administración y el comercio electrónico.

Las emisiones en alta definición no acaban de imponerse en todo el mundo por la existencia de dos formatos posibles, cosa que obliga a las operadoras a escoger uno, con el riesgo de optar por la opción menos popular, otro motivo es la poca oferta de contenidos en alta definición. Otro servicio, similar al audio, es el streaming de contenidos de TV. Ahora mismo hay numerosos lugares web que ofrecen el acceso a emisiones de TV por internet vía streaming, que permite escuchar y ver los archivos mientras se hace la transferencia, no siendo necesaria la finalización del proceso.

Comercio electrónico

El comercio electrónico es una modalidad de la compra en distancia que está proliferando últimamente, por medio de una red de telecomunicaciones, generalmente internet, fruto de la creciente familiarización de los ciudadanos con las nuevas tecnologías. Se incluyen las ventas efectuadas en subastas hechas por vía electrónica. Según datos de Eurostat 2008, un 30 % de los europeos utilizaron internet para realizar compras de carácter privado durante el 2007, siendo Dinamarca (55%), y Holanda (55%), los que más lo usaron. Los que estaban en los últimos lugares eran Bulgaria y Rumanía (3%). Una de cada ocho personas en la Europa de los 27, evita las compras electrónicas por cuestiones de seguridad.

Software contables usados en la actualidad

STARSOFT

Es una corporación líder en el sector de las tecnologías de la información, dedicada exclusivamente a la ingeniería de software aplicativo y al desarrollo de soluciones tecnológicas para pequeñas, medianas y grandes empresas.

Starsoft está sólidamente integrada por ingenieros, contadores y administradores expertos en sistemas de gestión, debidamente entrenados para atender con eficiencia y eficacia a empresas con aplicación intensiva de tecnologías de la información y comunicaciones – TICs.Starsoft diseña y fabrica soluciones de software con conceptos tecnológico de avanzada empleando altos estándares de calidad, arquitectura de sistemas abiertos, orientación a objetos con interfaces gráficas de usuario (GUI), con componentes OLE/Activex, conectividad universal y niveles de parametrización escalables.

ORACLE

Es un sistema de gestión de base de datos relacional (o RDBMS por el acrónimo en inglés de Relational Data Base Management System), desarrollado por Oracle Corporation.

Se considera a Oracle como uno de los sistemas de bases de datos más completos, destacando su:

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Soporte de transacciones. Estabilidad. Escalabilidad. Soporte multiplataforma.

Aunque su dominio en el mercado de servidores empresariales ha sido casi total hasta hace poco, recientemente sufre la competencia del Microsoft SQL Server de Microsoft y de la oferta de otros RDBMS con licencia libre como PostgreSQL, MySql o Firebird. Las últimas versiones de Oracle han sido certificadas para poder trabajar bajo Linux.

Oracle es el proveedor mundial líder de software para administración de información, y la segunda empresa de software.

SAP

SAP AG (Systeme, Anwendungen und Produkte) (Sistemas, Aplicaciones y Productos), con sede en Waldorf (Alemania), es el segundo proveedor de software empresarial en el mundo, después de Oracle. Como empresa, comercializa un conjunto de aplicaciones de software para soluciones integradas de negocios, entre ellas mySAP Business Suite, que provee soluciones escalables, es decir pasibles de futura modificación, con más de 1.000 procesos de negocio, que la empresa clama se encuentran entre las mejores prácticas empresariales.

SAP es considerada como el tercer proveedor independiente de software del mundo (tras Microsoft y Oracle) y el mayor fabricante europeo de software. Con 12 millones de usuarios, 100.700 instalaciones, y más de 1.500 socios, es la compañía más grande de software Inter-empresa. A finales de 2005, SAP empleaba a 35.873 personas en más de 50 países y sus ingresos anuales fueron de 8.513 millones de euros.

Mercados de SAP

SAP comercializa todos sus productos en diferentes industrias del mundo, desde las compañías privadas hasta las gubernamentales. La siguiente lista es una muestra parcial de las industrias a las que sirve SAP:

Materias primas, minería y agricultura Gas y petróleo Químicas Metalúrgicas Farmacéuticas Materiales de construcción, arcilla y vidrio Construcción pesada Servicios Consultorías y software Sanatorios y hospitales Muebles Automoción Textil y vestidos Papel y maderas Sector Público Retail Educación Superior e Investigación

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Informática

Productos

SAP trabaja en el sector de software de planificación de recursos empresariales (o ERP por las siglas en inglés de Enterprise Resource Planning). El principal producto de la compañía es el software SAP ERP, llamado hasta mediados de 2007 como SAP R/3, en el que la R significa procesamiento en tiempo real y el número 3 se refiere a las tres capas de la arquitectura de proceso: bases de datos, servidor de aplicaciones y cliente. El predecesor de R/3 fue R/2.

Otros productos de SAP son APO (Advanced Planner and Optimizer), BW (Business Information Warehouse), BI (Business Intelligence), Customer Relationship Management (CRM), SRM (Supplier Relationship Management), Human Resource Management Systems (EHRMS), Product Lifecycle Management (PLM), KW (Knowledge Warehouse) RE (Real Estate), FI/CO (Financial Accounting/Controlling), SD (Sales and Distribution).

En muchos casos, la adopción de SAP por las empresas se hace mediante la contratación de consultoras especializadas. SAP hoy en día ha logrado excelentes resultados en el mundo de los negocios.

SISCONT

Siscont es un sistema integral para el área contable y financiera, realizando lo que todos esperaban, al solo ingreso de un vouchers (comprobante contable) se actualizan todos los libros contables, así como los informes para la toma de decisiones; realiza el cálculo del R.E.I., actualiza la moneda extranjera y calcula la utilidad y pérdida generada por diferencia de cambio entre la provisión y cancelación de documentos.

Todos sus procesos son realizados en línea, es decir, si modificamos un vouchers en enero, otro usuario podría estar consultando diciembre y el balance se encontraría actualizado al momento.

SISGECO

SISGECO es un sistema comercial integral de doble moneda para el manejo de las operaciones comerciales de la empresa. Mediante el ingreso de documentación simple, el sistema le brinda las herramientas imprescindibles para la toma de decisiones, así como los márgenes por línea de artículos, movimientos de almacén (hasta 10 almacenes), inventarios valorizados por línea de productos, emisión de facturas, boletas, guías de remisión y letras (pudiendo adecuarse libremente a los formatos). Permite también, el manejo de Órdenes de Compra y Cotizaciones de Venta. Calcula las comisiones de los vendedores, entrega estadísticas de sus ventas por vendedor, artículo y cliente, así como un cierre de caja por fechas.

CONCAR

CONCAR es el software contable - financiero más usado y reconocido en el mercado nacional peruano. El sistema puede aplicarse a todo tipo de empresas,  industriales, agrícolas, comerciales, servicios, financieras, navieras, constructoras, mineras, ONG,

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instituciones educativas, exportadoras y en general todos los giros de negocios. Con un solo Plan de Cuentas pueden trabajar múltiples compañías, uniformizando de esta manera la información de grupos empresariales. El sistema le otorga un alto grado de autonomía a los usuarios para adecuar el sistema a sus necesidades, ya que los parámetros son manejados por medio del plan de cuenta y tablas complementarias, las cuentas contables soportan hasta 08 o 12 dígitos.

El software se instala pre-configurado y el usuario puede modificar la configuración de acuerdo a las necesidades de la empresa. Por ejemplo puede modificar los niveles de análisis de información y características de cada cuenta contable, estructura de los estados financieros. El software está preparado para emitir los libros contables oficiales para el año 2010.

Los comprobantes pueden crearse directamente en el computador sin tener que previamente codificarse en formatos manuales, y el sistema los numera automáticamente. Posteriormente los comprobantes registrados se pueden imprimir en formularios continuos simples para ser adjuntados al documento original. También se puede registrar comprobantes previamente codificados y con numeración manual. El sistema efectúa la validación de datos conforme se va registrando minimizando los errores y al terminar los comprobantes se controla que cuadre pudiéndose dejar pendiente.

Se puede adjuntar al asiento contables documentos en Excel, Word, HTML, JPG, para facilitar los trabajos de auditoría o revisión.  Por ejemplo podemos escanear facturas de compras, contratos, leasing y adjuntarlos al asiento para su posterior consulta. Los comprobantes pueden ser ingresados en dólares, moneda nacional u otras monedas, según la moneda original de la operación y el sistema los convierten a moneda nacional y/o dólares de acuerdo a la tabla de tipo de cambio diario o según el tipo de cambio en particular que se desee.Opcionalmente se puede indicar al sistema que no efectué la conversión de un comprobante.

Existen consultas y reportes de los documentos pendientes de clientes, proveedores, socios, empleados y otros anexos que pueden crearse libremente de acuerdo a las necesidades. Las cuentas que requieren este nivel de análisis con indicadas por el usuario en forma libre. Los reportes de pendientes se pueden  generar con saldos a cualquier fecha, sin necesidad de generar procesos previos. Los clientes, proveedores u otros pueden ser codificados por el RUC, o por un código interno de la empresa, y las opciones de búsqueda están en función al código o al nombre de la empresa. Existe la conversión automática de asientos según la moneda. 

CONTASIS

CONTASIS es una Sistema Integrado de Gestión  para pequeñas y medianas empresas que permite  controlar  todas las áreas de un negocio y genera información en tiempo real de la forma  más fácil, más rápida y con el mayor nivel analítico.

Constituye  un Sistema Integrado de Gestión para  los procesos de ventas, compras, almacenes, caja y bancos, cuentas por cobrar y cuentas por pagar, contabilidad, recursos humanos, activos fijos, entre otros, sobre la base de mejores prácticas de

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negocios, manteniendo una interfaz con los requerimientos tributarios, laborales y exigencias normativas contables vigentes para el Perú el 2010 y 2011, como los Libros electrónicos, nuevo PCGE con últimas modificaciones, entre otros

CONTASIS  es la solución más integral e innovadora del mercado que permite  información EN TIEMPO REAL a todos los usuarios de la empresa de acuerdo a sus necesidades de operación, y además provee inteligencia DE NEGOCIOS al ámbito gerencial.  Interactúa el concepto de  sistema de última generación con servicios post ventas indispensables para un uso adecuado de sus módulos por todos los usuarios según su nivel y función en la organización, como soporte técnico, capacitación y asesoría en la mejora continua de sus procesos.

3. Diseñar un mapa conceptual sobre el procesamiento de transacciones. (3p)

Desarrollo 3: verrrrr LA PREGNTA ES PROCESAMIENTO DE TRANSACCIONES… ACA ES DE c/S

conceptual sobre las ventajas e inconvenientes del sistema C/S. A continuación se aprecia dos mapas conceptuales, explicando las ventajas y las desventajas del sistema Cliente/Servidor:

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4. Realice una investigación sobre Sistemas de apoyo a la Decisión (DSS). Aplique su investigación en su Centro de Trabajo y determine la existencia de estos conceptos. Explique lo analizado. (4p)

Desarrollo 4: ojoooooo veeerrrrr

CRM PERO LA PREGUNTA ES RESPECTO A DSS

Identificar muy bien los segmentos de clientes, así como tanto el correo físico como el correo electrónico.

Hacer distinción dentro de los clientes actuales contra los mejores clientes (o con mayor potencial).

Identificar los departamentos coordinados entre sí; ejemplo marketing, ventas y la atención al cliente compartiendo la información empleando una base de datos que centraliza la información de cada cliente y la planificación de las acciones de marketing y de seguimiento.

Respuestas inmediatas: Cuando se hace una petición de información a la empresa, a través de cualquier canal (teléfono, correo electrónico o sitio web), debido a la “pasión por el cliente” que se respira en la organización, a las herramientas tecnológicas y a lo definido en los procedimientos de la organización.

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Tener un perfecto conocimiento de los costes con lo que se evalúa si el coste de adquisición de cliente es permisible teniendo en cuenta el ciclo de vida del cliente y el valor de cada cliente.

Cuando la empresa no tuvo el gran cuidado para elegir el sistema de ERP o CRM adecuado para la empresa, puede por consiguiente problemas en la implementación del programa, resulta caro, poco efectivo e incluso perjudicial para la empresa. Es por esta razón, que los siguientes puntos se deberán de evitar para que no exista fracaso en la implementación de un sistema de CRM.

Podemos entonces evaluar los factores de éxito punto por punto:

Determinar las funciones que se desean automatizar: Donde se determinan que tareas se realizaran y ver los medios por los cuales nos contactaremos con el cliente.

Automatizar solo lo que se necesita ser automatizado: Implementar los sistemas y medios por los cuales ofrecemos productos y servicios a nuestros demandantes.

Obtener el soporte y compromiso de los niveles altos de la compañía: La gerencia debe estar tan identificada con los propósitos y metas que debemos cumplir como empresa, como los demás empleados, para satisfacer los requerimientos de nuestros clientes.

Emplear inteligentemente la tecnología: Estar capacitados y conocer sobre todas las herramientas informáticas que nos ayudan a comunicarnos y concretar negocios, así como ver la tendencia cambiante en el gusto del consumidor.

Involucrar a los usuarios en la construcción del sistema: Es darles a los usuarios la oportunidad de expresar sus diversos puntos de vista acerca de cómo se están aplicando las herramientas tecnológicas para constituir el sistema CRM y tener mayor éxito en los negocios.

Realizar un prototipo del sistema: Antes de poner manos a la obra con la construcción de nuestro sistema, debemos realizar el bosquejo de cómo deseamos que sea el sistema, teniendo en cuenta en primer lugar, que sea de fácil acceso y uso para los consumidores, que nos brinde exactitud y que tenga altos estándares de seguridad y calidad.

Capacitar a los usuarios: Realización de ensayos y coordinar charlas con los involucrados en el uso del nuevo sistema, requiere adaptación por parte de los usuarios y disminuir la resistencia a los cambios.

Motivar al personal que los utilizara: Consiste en otorgar incentivos al personal, orientarlos con el propósito de que conozcan los beneficios que el sistema les brindara para la resolución de tareas.

Administrar el sistema desde adentro: Esta referido al control de la información. Se debe realizar el seguimiento del sistema en forma permanente, asi como los aspectos para evaluar el perfil del cliente.

Mantener un comité administrativo del sistema para dudas o sugerencias: Es importante realizar el seguimiento del sistema para conocer si funciona de manera efectiva, caso contrario, realizar los ajustes y correcciones que sean necesarios para su operatividad.

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5. Realice una investigación sobre TELEMARKETING. Desarrolle el concepto y sus aplicaciones en su centro de trabajo. (3p)

Desarrollo 5: