sistema de zonas

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© Hugo Rodríguez 2003 http://www.hugorodriguez.com/cursos/curso-zonesystem.htm Prohibida la reproducción sin el consentimiento escrito del autor. Todos los artículos, cursos, fotografías y gráficos de esta página tienen Copyright y están registrados en el registro de propiedad intelectual de Barcelona. Redactor: si te inspiras en el contenido de esta página para tu propio artículo, te agradecería que lo hagas constar y me lo comuniques previamente El sistema de zonas, es un método que ayuda a conseguir que los tonos de la escena queden representados en la copia de la forma que se desee. En definitiva, proporciona un método para conseguir lo que el fotógrafo desea, dentro de los límites que marcan los materiales fotográficos y las leyes físicas. Se basa en ajustar y conocer todo el proceso que comienza al medir con el fotómetro y termina en la copia, de forma que cada negativo se mide, expone y revela de forma diferente, en función de las características de brillo y contraste de la escena. El sistema de zonas está inicialmente pensado para negativos de gran formato (placas) con los que se puede revelar cada uno 1

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Sistema de Zonas, varios textos

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Hugo Rodrguez 2003http://www.hugorodriguez.com/cursos/curso-zonesystem.htm

Prohibida la reproduccin sin el consentimiento escrito del autor.Todos los artculos, cursos, fotografas y grficos de esta pgina tienen Copyright y estn registrados en el registro de propiedad intelectual de Barcelona.Redactor: si te inspiras en el contenido de esta pgina para tu propio artculo, te agradecera que lo hagas constar y me lo comuniques previamenteEl sistema de zonas, es un mtodo que ayuda a conseguir que los tonos de la escena queden representados en la copia de la forma que se desee. En definitiva, proporciona un mtodo para conseguir lo que el fotgrafo desea, dentro de los lmites que marcan los materiales fotogrficos y las leyes fsicas. Se basa en ajustar y conocer todo el proceso que comienza al medir con el fotmetro y termina en la copia, de forma que cada negativo se mide, expone y revela de forma diferente, en funcin de las caractersticas de brillo y contraste de la escena.El sistema de zonas est inicialmente pensado para negativos de gran formato (placas) con los que se puede revelar cada uno individualmente. Aplicarlo a formatos de pelcula en rollo (35mm, 120,...) significa perder parte del sistema de zonas tal y como ha sido concebido, pero ello no quiere decir que no se pueda conocer y aplicar en la medida de lo posible conociendo, eso si, las limitaciones de estos otros formatos en rollo. Una vez conocido el proceso y los lmites que marcan los materiales utilizados, permite saber de antemano, al medir y exponer la escena, el resultado final en la copia con bastante exactitud, aunque lgicamente ello depende de la exactitud con qu se efecta la calibracin.El sistema de zonas comienza por simplificar toda la gama de tonos posibles de la copia, desde el blanco hasta el negro, en 11 tonos principales o clave que se conocen como "zonas" y se numeran de 0 a 10 en nmeros romanos, es decir, de 0 a X.Estos tonos clave o zonas son unos tonos o densidades concretos en la copia y cumplen la siguiente norma o regla: en la escena estn separados por un paso de un diafragma o un EV, por ello tambin se habla de zonas en la escena, no slo en la copia. Segn Ansel Adams, creador del sistema, la descripcin de las 11 zonas es la siguiente:ZONATONODESCRIPCIN ORIGINALDESCRIPCION HABITUAL

0Negro total de la copiaNegro mximo del papel

IUmbral efectivo. Primer paso por encima del negro total, con ligera tonalidad, pero sin textura.Negro diferenciable de la Z0 sin textura

IIPrimera apariencia de textura. Tonalidades profundas, que representan las partes ms oscuras de la imagen en las que se requiere algo de detalle.Indicios de textura en sombras (ITS)

IIIMateriales de un oscuro medio y valores bajos que muestran una textura adecuada.Sombras con textura plena

IVFollaje de un oscuro medio, piedra oscura, paisaje en sombra. Valor de sombra normal para retratos de piel caucsica a pleno sol.Gris oscuro

VGris medio (18%). Cielo despejado al norte en pelcula pancromtica, piel oscura, piedra gris, tono medio de madera seca.Gris medio (GM)

VIValor del promedio de la piel caucsica a la luz del sol, luz da difusa o artificial. Piedra clara, sombras en la nieve de paisajes soleados.Gris claro

VIIPiel muy clara, objetos de un gris claro, promedio de la nieve con luz rasante.Luces con textura plena

VIIIBlancos con textura y valores delicados, nieve con textura, valores altos de la piel caucsica.Indicios de textura en luces (ITL)

IXBlanco sin textura que se aproxima al blanco puro (...). Nieve a pleno sol. Con negativos pequeos (35mm) copiados con ampliadora de condensador, la zona IX se puede copiar como blanco puro indistinguible de la zona X.Blanco

XBlanco puro de la base del papel de copia; brillo especular o fuentes de luz en el rea de la imagen.Blanco del papel

Podemos entonces, segn lo visto, establecer que:

SITUACION DE LOS TONOS EN LA ESCENAAntes de comenzar a hablar de tonos y zonas conviene establecer un criterio para no dejar lugar a confusin cuando se habla de zonas o de tonos, ya que es muy comn liarse ms adelante al no saber si se est hablando de las zonas en la escena, en la exposicin, en el negativo o en la copia; y puede darse el caso de que sean diferentes en cada caso. As pues: Nos referiremos a zonas al hablar de los tonos de la copia. Cuando nos refiramos a la copia, por defecto lo haremos a una copia por TMA positivada utilizando el filtro #3, sino especificaremos que hablamos de una copia positivada sin utilizar el TMA. Esto nos ser til para diferenciar las copias provenientes de negativos contrastados o densos (las copias por TMA y filtro #3 sern poco densas, las otras no). NO utilizaremos el trmino "zona" para referirnos a un tono de la escena, salvo que sta sea de contraste normal y la expongamos correctamente. Al hablar de un elemento de la escena utilizaremos el trmino "valor". Al hablar de los tonos (densidades realmente) en el negativo una vez revelado, nos referiremos a la "densidad" de.... Si, por ejemplo, queremos hablar de cmo han quedado las luces con detalle de la escena en el negativo, diremos: "la densidad de las luces con detalle en el negativo". Tampoco aqu utilizaremos el trmino "zona". Si hablamos de la exposicin que recibe la pelcula procedente de una parte de la escena que tiene un determinado tono, diremos que la "exposicin" del (tono) en la pelcula es.... Utilizaremos el trmino "pelcula" para hablar de la misma antes del revelado y "negativo" si nos referimos a ella una vez revelada. Si hablamos de la copia, entonces s que nos referimos a zonas propiamente hablando. Este es el nico caso, junto con la escena de CN, en que podemos utilizarlo.Todas estas consideraciones anteriores parecen excesivas si analizamos un ejemplo con una escena de CN, pero con escenas de AC y BC, si no se escogen unas reglas de lxico, se pueden dar malas interpretaciones con suma facilidad. Si decimos: "esa pared blanca me queda en zona VII", estaremos diciendo que "ese tono blanco con detalle (luces con detalle) aparecer en la copia como zona VII". Si utilizando la misma escena del ejemplo anterior sobreexponemos un paso podramos decir: "esa pared blanca me queda como zona VIII". No queda muy claro si es que aparecer en la copia como zona VIII, o por el contrario su exposicin en la pelcula es la de indicios de detalle en luces, y en la copia aparecer como zona VII despus de un buen positivado.

EL CONTRASTEContraste es la diferencia entre 2 tonos. Dependiendo de donde se encuentran estos tonos, el contraste se mide de una u otra forma.a) Contraste de escena: Es la diferencia, medida en valores EV, que existe entre 2 tonos de la escena elegidos por el fotgrafo. Estos dos tonos suelen ser luces con textura o ITL por un extremo y sombras con textura o ITS en el otro.b) Contraste de iluminacin: Es el contraste producido por la iluminacin sobre la escena. Se mide habitualmente en EVs.c) Contraste de negativo: Es la diferencia, medida en valores de densidad, entre 2 tonos del negativo, normalmente los extremos de la escala dinmica o de texturas. Tambin se puede medir de otras formas, como el valor Gamma, utilizado en sensitometra.d) Contraste de copia: Es la diferencia, medida en valores de densidad, existente entre 2 tonos de la escena una vez positivados. Generalmente se utilizan los extremos de textura (de la escala dinmica o de textura) y se dice que es normal si aparecen representados en la zona que les corresponde.EL CONTRASTE DE ESCENAUno de los mayores dilemas de la fotografa es la definicin de escena de contraste normal. No se puede definir de una forma absoluta, ya que cada escena es diferente, pero s que se puede definir en base a unas decisiones previas que el fotgrafo debe tomar frente a esa escena.En primer lugar, el fotgrafo debe elegir 2 tonos de la escena y asignarle una zona a cada uno, es decir, debe decidir en qu zona quiere que aparezcan en la copia final. Una vez hecho esto ya se puede coger el fotmetro para averiguar si la escena es de contraste normal o no.La clave es la siguiente:"La escena es de contraste normal si existe el mismo nmero de zonas (entre las escogidas previamente), que valores EV entre esos 2 elementos de la escena."En esta escena, el fotgrafo puede optar por asignar la zona III y la zona VII a dos elementos de la escena tal como muestra la figura 1. Al medir ambos tonos con el fotmetro se ve que la diferencia en EVs entre ambos tonos es de 4 y el nmero de zonas comprendida entre la ZVII y la III es 4. Por ello, esta escena es de contraste normal.Conviene no confundir el nmero de pasos entre un extremo y otro (4) con el nmero total de pasos, extremos incluidos, que es de 5, tal como se aprecia en este esquema:

Si nos equivocamos al exponer o al medir, pueden ocurrir 2 cosas: que sobreexpongamos o que subexpongamos y se suele decir que "desplazamos" las zonas hacia la derecha o la izquierda respectivamente.Dicho de otra manera: en el primer caso, si sobreexponemos un diafragma, medimos la zona V y la exponemos como VI, es decir, la estamos "desplazando" un paso a la derecha. En el segundo caso estaramos haciendo lo contrario. Veamos el primer caso:

En el ejemplo anterior consideramos que la escena que fotografiamos es de contraste normal, pero es algo muy comn que nos encontremos frente a una de alto o bajo contraste.ESCENA DE ALTO CONTRASTEBasndonos en la definicin de escena de contraste normal, una escena es de ALTO CONTRASTE cuando existen ms EVs en la escena, medidos con fotmetro, que zonas entre las 2 que se hayan escogido.Anlogamente, una escena es de BAJO CONTRASTE si se da el caso contrario.En la figura 2 se ve un ejemplo de escena de alto contraste:FIGURA 2Esquemticamente:FIGURA 3

Ante una escena de alto contraste ocurre que si intentamos exponer normalmente, es obvio que uno de los tonos escogidos no caer en la zona asignada. Si se exponen bien las sombras, las luces quedarn sobreexpuestas y si se exponen bien las luces las sombras quedarn subexpuestas.a) Ante una escena de alto contraste se puede proceder de 2 formas: A la hora de disparar cualquier foto y, como norma general, hay que conseguir que las sombras reciban la suficiente exposicin, porque si no es as quedarn transparentes, probablemente sin detalle en el negativo, y como es bien sabido "de donde no hay, no se puede sacar". Por tanto, se debe exponer para las sombras, colocndolas en su zona correspondiente, al igual que se hara en una escena de contraste normal. Si se asigna la zona II a un elemento de la escena, se utilizar esta referencia. El otro elemento, caer en una zona superior a la VI, en funcin del contraste concreto de la escena (en este ejemplo en la VIII), pero se puede solucionar al positivar utilizando el filtro adecuado. Esto es as porque el negativo ha registrado las sombras correctamente y las luces tambin aunque estarn sobreexpuestas. Estas quedarn ms densas en el negativo y salvo que el contraste sea muy alto se conservan con detalle. Resumiendo: si las luces de la escena quedan bastante densas en el negativo, mediante un buen positivado se puede conseguir una copia correcta, pero si las sombras pierden su detalle en el negativo, no hay nada que hacer. Se puede ver en la figura 4:FIGURA 4b) La segunda opcin es realizar una compresin.LA COMPRESIONConsiste en subrevelar el negativo, adaptando el tiempo de revelado en funcin del contraste de escena, para reducir el contraste de la copia final. Al subrevelar, lo que se consigue es que las luces no sean tan densas como ocurrira si no se efecta cambio alguno en el tiempo. Las sombras tambin bajan de densidad, al igual que las luces, pero en menor medida. Esto provoca una perdida de sensibilidad efectiva que hay que compensar sobreexponiendo. Tanto el tiempo de revelado como la nueva sensibilidad efectiva se tienen que hallar en el laboratorio y generalmente se buscan los correspondientes a las compresiones de pasos completos (de uno, de dos,...).Una compresin de un paso consigue que en el negativo la densidad de la zona IX baje hasta ser igual a los ITL (zona VIII). Adems, la compresin tiene una ventaja adicional: reduce el tamao del grano en el negativo y en la copia final debido a la reduccin del tiempo de revelado.En la figura 5 se ve una compresin de 1 paso de una forma grfica:FIGURA 5El resultado se ve en la figura 6:FIGURA 6Tanto en la compresin como en la expansin, que luego se ver, la escala de texturas deja de tener 7 diafragmas y por tanto no va de la zona II a la VIII, sino que se va ampliando progresivamente. En la compresin de un paso, hay un diafragma ms en la escena que deja de estar en la escala dinmica para estar en la escala de texturas, pero se distribuye en partes iguales a ambos lados de la escala. Los ITS dejan de corresponder con -3 Ev y pasan a ser -3 1/2 Ev y los ITL se sitan ahora en +3 1/2 Ev con lo aparecern con textura en la copia final todo aquello comprendido entre estos lmites. En la compresin de 2 pasos se gana un diafragma por cada lado de la escala, pasando a ser de -4 a +4 Ev. Resumiendo: con cada paso de compresin se gana medio diafragma por cada lado progresivamente.Se puede ver en la figura 7:FIGURA 7En la siguiente figura se ve ms claramente la relacin entre las zonas de la copia final y los diafragmas de la escena:FIGURA 8Para exponer la foto utilizada en este ejemplo, solamente hay que exponer uno de los dos tonos en la zonas que le corresponde, utilizando la sensibilidad de la compresin de 2 pasos. Por ejemplo, para situar las sombras en zonas II hay que subexponerlas 4 EVs tal y como se aprecia en el grfico anterior. Las luces, que se encuentran a 8 pasos de las sombras, caern en zona VIII.Por ultimo, hay que resear algo muy importante. En el ejemplo que hemos visto, con 8 diafragmas en la escena y 6 zonas en la copia, la solucin era una compresin de 2 pasos, pero no siempre es as. Imaginemos una escena con 6 diafragmas y 4 zonas en la copia, en la que se han asignado las zonas III y VIII. Se puede pensar rpidamente que la solucin es una compresin de 2 pasos igual que antes, pero no es as. Una compresin de 2 pasos, tal como se puede ver en la figura anterior corresponde a una diferencia de diafragmas entre la III y la VII de 5 1/3 EVs (de -2 2/3 hasta +2 2/3) y no a 6 EVs. La solucin aqu es una compresin de 3 pasos y no de 2, ya que solo as se consigue que la zona III corresponda a -3 y la VIII a +3. Por ello, conviene llevar siempre encima una copia de la figura 8.ESCENA DE BAJO CONTRASTEUna escena es de BAJO CONTRASTE si existen menos EVs en la escena, medidos con fotmetro, que zonas entre las 2 que se hayan escogido.FIGURA 9Esquemticamente:FIGURA 10

Tanto si exponemos las sombras en su correspondiente zona, como si hacemos lo propio con las luces, conseguiremos un negativo suave y una copia final del mismo por TMA y con filtro #3 suave tambin. Con ayuda de un filtro superior al #3 obtendremos despus de un buen positivado una copia correcta. Antes esta situacin tambin se puede operar de varias maneras:a) Si se exponen las sombras en su zona, stas tendrn la densidad correcta en la copia pero las luces con detalle quedarn poco densas aunque ambas perfectamente positivables. Si, por el contrario, se exponen las luces en su zona, tendrn la densidad "estndar"; pero las que resultarn ms densas de lo normal son las sombras aunque de nuevo perfectamente positivables. Este juego se conoce como LATITUD, y permite exponer de ms o de menos sabiendo que en todos los casos el negativo tendr el detalle suficiente como para conseguir una copia correcta.De forma esquemtica:FIGURA 11Cualquiera de las 3 opciones es correcta.b) La segunda opcin es efectuar una expansin, que es lo contrario de compresin. LA EXPANSIONConsiste en sobrerevelar el negativo, adaptando el tiempo de revelado en funcin del contraste de escena, para aumentar el contraste de la copia final. Al sobrerevelar, lo que se consigue es que las luces no sean tan poco densas como ocurrira si no se efecta cambio alguno en el tiempo. Las sombras tambin suben de densidad, al igual que las luces, pero en menor medida. Esto provoca un aumento de la sensibilidad efectiva que hay que compensar adecuadamente. Tanto el tiempo de revelado como la nueva sensibilidad efectiva se tienen que hallar en el laboratorio y generalmente se buscan los correspondientes a las expansiones de pasos completos (de uno, de dos,...).Una expansin de un paso consigue que en el negativo la densidad de las luces con textura suba hasta ser igual a la de los ITL.La expansin tiene una desventaja: aumenta el tamao del grano en el negativo y en la copia final debido al aumento del tiempo de revelado.FIGURA 12El resultado final de la expansin en este ejemplo se puede ver en la figura 13:FIGURA 13En la expansin la escala de texturas no va de la zona II a la VIII, sino que se va reduciendo progresivamente. En la expansin de un paso, hay un diafragma menos en la escena que deja de estar en la escala texturas para estar en la escala de dinmica, pero se distribuye en partes iguales a ambos lados de la escala. Los ITS dejan de corresponder con -3 Ev y pasan a ser -2 1/2 Ev y los ITL se sitan ahora en +2 1/2 Ev con lo aparecern con textura en la copia final todo aquello comprendido entre estos lmites. En la expansin de 2 pasos se pierde un diafragma por cada lado de la escala, pasando a ser de -2 a +2 Ev. Resumiendo: con cada paso de expansin se pierde progresivamente medio diafragma por cada lado de la escala.Se puede ver en la figura 14:FIGURA 14

Para exponer en una expansin, se tienen que colocar las zonas segn el esquema de la figura 15:FIGURA 15

Para exponer la foto del ejemplo utilizado, se tienen que colocar las sombras en la zona deseada, en este caso la II. Ya que se trata de una expansin de 2 pasos, colocarlas en la zona II quiere decir que tienen que colocarse 2 EVs por debajo del gris medio y no 3 como ocurre con el contraste normal, tal y como se ve en la figura anterior (en la lnea de la expansin 2 pasos, la zona II aparece situada en -2 EV). Las luces, que estaban a 4 pasos de las sombras, caen en +2 EV y, por tanto, en zona VIII. Conviene recordar que la medicin debe hacerse con la sensibilidad efectiva de la expansin, no con la normal.Igual que en la compresin conseguamos un grano ms fino, en la expansin, anlogamente, conseguimos uno ms grueso; poco o mucho, pero a fin de cuentas si se aumenta el tiempo de revelado de la pelcula acaba siendo ms grueso.Tambin aqu hay que sealar, igual que ocurra con la compresin, que no siempre una escena con 4 diafragmas y 6 zonas necesita una expansin de 2 pasos para solucionarse. Hay que examinar la figura 15 para averiguar concretamente cual es la solucin concreta a cada escena.FIGURA 15Por ltimo, hay que indicar que las figuras 7, 8, 14 y 15 son genricas y en principio sirven para cualquier pelcula, pero las pelculas no reaccionan exactamente as, aunque s de forma muy parecida. La nica manera de averiguar cmo reacciona una pelcula en concreto es analizarla utilizando la sensitometra. Esto ltimo se aclarar en el futuro curso de sensitometra.Sistema de zonas (o la gran aportacin de Ansel Adams a la fotografa)http://kubestudio.com/web/sistema-de-zonas-o-la-gran-aportacion-de-ansel-adams-a-la-fotografia/

Que es el sistema de zonasEl sistema de zonas es una tcnica inventada por Ansel Adams y Fred Archer en 1940.Es uno de los primeros mtodos utilizados para dar a los fotgrafos un control sistemtico de sus imgenes, a travs de definir precisamente la relacin entre sus materiales y equipos. Utilizar el sistema de zonas como fue concebido puede ser muy exigente, ya que requiere una constancia en los procesos que es difcil de conseguir en la prctica, aunque los conceptos bsicos y la idea pueden ser muy tiles a cualquier fotgrafo que quiera utilizar su cmara con mayor profundidad.Aviso: El desarrollo de esta tcnica fue concebido en tiempos del carrete, y es por ello que esta teora la explico en base al analgico, pero al final hay una explicacin de su aplicacin al mundo digitalEn una tpica escena iluminada por el sol, los elementos ms iluminados como el cielo, el sol y las nubes, son mucho ms claros que los elementos oscuros como las sombras o ropas oscuras. Mientras nuestros ojos y cerebros son capaces de ajustarse automticamente para que podamos ver los detalles en las nubes y tambin en las sombras, el papel fotogrfico no tiene esa capacidad. El resultado es una impresin en la que o bien las partes ms claras son blancas y sin detalles o las sombras son negras y planas, o en el peor de los casos ambas. En un da gris, plano, nublado, el fotgrafo puede encontrase con el problema opuesto, y obtener una impresin sin blancos o negros. Utilizando el sistema de zonas, el fotgrafo puede exponer y procesar el negativo enfocado a como quedara una vez impresa. De esta forma podemos conseguir que la toma quede cmo queramos.Originalmente diseado como una herramienta para ensear, mientras Adams y Archer eran profesores en el Art Center School de Los Angeles, Adams popularizo el mtodo. El foco de Adams era la fotografa en blanco y negro, utilizando cmaras de medio y gran formato, donde cada fotografa es procesada de forma independiente, pero muchos elementos del mtodo han sido aplicados a la fotografa de color y en formatos ms pequeos, donde las fotografas de un mismo carrete deben ser procesadas juntas.El sistema de zonas fue desarrollado en conjuncin con el concepto de visualizacin, Adams a menudo llamaba a esto Previsualizacion, pero ms adelante se dio cuenta de que eso era una redundancia. La foto impresa era visualizada antes de que la foto fuese tomada, basada en un detallado examen de la luz, midiendo sus rangos, y con un exhaustivo conocimiento del comportamiento y el papel de impresin se iban a comportar con esa escena.Juntos, El sistema de zonas y la visualizacin, permiten al fotgrafo traducir la luz de una escena en densidades especficas en los negativos y el papel, y por lo tanto aportan un mejor control de la fotografa finalizada.El sistema de zonas separa los tonos de la fotografa en once zonas, numeradas en nmeros romanos.El sistema de zonas y sus equivalencias en escala de grises0. Negro puroI. Cercano al negroII. Gris oscuro casi negroIII. Gris muy oscuro La zona ms oscura con detalleIV. Gris Medio oscuroV. Gris equivalente al 18% de la carta de grises de kodakVI. Gris Medio claroVII. Gris claroVIII. Gris / Blanco la zona de luces ms altas con detalleIX. Cercano al blancoX. Base del Papel (blanco puro)El sistema de zonas se utiliza cuando estamos exponiendo la foto, y de nuevo al procesarla. De forma resumida, la tcnica trata de escoger una exposicin que capture los tonos deseados y los detalles en las sombras y luego ajustando en el procesado para obtener las altas luces deseadas.Lo que hace el sistema de zonas tan til, es la facilidad con la que traduce los efectos deseados en parmetros de la cmara. Un medidor de luz nos devolver la apertura y velocidad necesaria para exponer una zona al 18% de gris, equivalente a la zona V. cada zona por encima o debajo de la zona V equivale a un paso de diafragma. As pues si por ejemplo el fotgrafo quiere que las sombras de debajo de un arbusto sean oscuras pero tengan detalle, (zona III), deber cerrar la apertura dos pasos de la medicin que nos de la cmara en esa zona, menor apertura supone menos luz, y por lo tanto oscurece la zona.Una forma simplificada de aplicar el sistema de zonas es la siguiente: Utilizando nuestro medidor puntual, leeremos el numero F de un rea de la escena que caiga en la zona III, despus cogeremos una segunda lectura, esta vez de una zona VIII. Si las lecturas estn en un rango de 3 o 4 pasos, pondremos el numero F en medio. En la mayora de casos, esto nos dar una foto que capturara todos los tonos entre los rangos III y VIII. Si el rango es demasiado grande, por ejemplo una foto de un gato negro en la nieve, se requieren procesos de laboratorio para minimizar esas diferencias.Aplicacin del sistema de zonas en DigitalLa aplicacin al mundo digital, es parecida. La principal diferencia es que mientras que en fotografa de carrete exponemos para las sombras y desarrollamos las altas luces en el laboratorio, en fotografa digital es al revs, exponemos para las altas luces y desarrollamos las sombras en el laboratorio (Photoshop, ACR, etc..)Una derivacin de este mtodo es el famoso derecheo que muchos hacemos hoy en da.El rango dinmico que tiene un sensor digital es menor que el rango que tiene un carrete de blanco y negro.Hay excepciones en digital, como los super ccd de fuji, que permiten un rango dinmico mayor, o los sensores de medio formato de Hasselblad, que son capaces de descodificar 16 bits de color y un mayor rango de luces. Desconozco cmo se comportan las nuevas cmaras ya que esto lo estudie hace 3 aos o ms y en ese momento la fuji S5 era la reina del rango dinmico.Tambin es posible evitar el problema de la limitacin del rango dinmico, a travs de una tcnica llamada HDR (High dinamyc Range), creando mltiples exposiciones de una escena para capturar todos los rangos, y despus combinarlos.En definitiva, si vamos a tomar una foto, podemos analizar la escena y pensar como quedara una vez fotografiada. Si queremos realzar una zona oscura, veremos qu exposicin requiere para estar en zona V, y as sabremos que tenemos tan solo 2 pasos de apertura para jugar, ya que as es como aun conseguiremos estar en zona III, donde an tendremos detalles. Si vamos ms all de esos 2 pasos, empezaremos a perder detalles en esa zona, hasta que sea totalmente negra. Repetiremos el proceso para las altas luces que queramos que tengan detalles, y as podremos definir que rango de tonos podremos mostrar en nuestra foto.Tan solo hay que tener en cuenta, que las cmaras tienen limitaciones, y que es ms posible recuperar una sombra en el ordenador que recuperar una luz quemada.

EjemploVoy Intentar explicarlo con un ejemplo grfico.En esta foto de mi jardn, me encuentro con un problema de luces altas y sombras con mucho contraste.Mi cmara en modos automticos o midiendo con el fotmetro en ponderado me da la siguiente foto:Foto exponiendo segn el exposmetro en medicin ponderada.. la Supuesta exposicin correcta F5Pero vamos a aplicar el sistema de zonas y ver donde nos lleva.Empiezo midiendo en puntual a la pared detrs de las plantas, y me da una exposicin de 28

Midiendo en puntual al muro de detrs de las flores f28Luego mido la superficie verde de encima del muro, que es lo ms claro de la escena y me da una F8

Midiendo en puntual a la repisa verde del muro, obtenemos f8Como esto es digital, decido quedarme con las luces, ya que las sombras las puedo recuperar mejor. As pues llevo las luces al mximo sin estar quemadas me las debera poder llevar 3 pasos pero como la medicin de la cmara no es exacta en este caso me las llevo 2 pasos a F4 y as obtendr una exposicin donde las luces no estn quemadas (estn al borde) y las sombras estn mejor expuestas, a F8 las sombras son muy oscuras y al levantarlas generara mucho ruido.

Toma realizada a medio camino entre la exposicin de las sombras y la de las luces F4Con esta toma obtengo la mayor informacin de la exposicin y luego puedo tratar mi raw de mejor forma obteniendo la imagen final:En este caso la toma no era de mucho rango dinmico, hemos visto que desde las sombras que me interesaban a las luces que me interesaban tena tan solo 3 pasos de luz as que no era difcil obtener buenos resultados, pero as podis entender la aplicacin de este sistema a la era digital.Quedaros con esto:Si queris exponer una toma para obtener la mxima informacin en el RAW debis seleccionar cuales son los extremos que queris contener en vuestra toma con la limitacin de la cmara (unos 7-11 pasos segn el modelo). Cuando tengis las luces ms altas que queris conservar medir puntualmente para ellas y podis exponerlas hasta 3 pasos por encima de esa medicin, cuidado con pasarse porque si las quemis no hay vuelta atrs. Para ir sobre seguro exponer 2 pasos sobre la exposicin y no habr riesgo.Una vez hecho eso, el rango dinmico de vuestra cmara os marcar el lmite de sombras que podris aprovechar. Si an no es suficiente podis recurrir al HDR (hablar de esto ms adelante, pero creo que casi todos sabis lo que es).

http://www.nikonistas.com/digital/notices/introduccci_n_al_sistema_de_zonas_1667.php#.VUfW5OKPOUkIntroducccin al Sistema de ZonasConceptos bsicos de medicinNria GrasEl Sistema de Zonas es un conjunto de tcnicas y procesos, propuesta por un grupo de fotgrafos que se autodenominaron F64 entre los que se encontraban: Minor White, Paul Strand, Edward Weston y Ansel Adams. Este ltimo desarroll el Sistema de Zonas y plasm el mtodo en dos de sus libros: El negativo y La copia.La finalidad del Sistema de Zonas es controlar de forma precisa el tono y el contraste fotogrfico, mediante un clculo concienzudo de la exposicin y de ajustar adecuadamente el revelado.Sin embargo, no se puede hablar del Sistema de Zonas de forma amena, es necesario aclarar algunos conceptos previos y desarrollar la teora de forma ejemplificada, para que pueda ser comprendida y llevada a la prctica con xito.Algunos conceptos previos y fundamentalesEscala de Grises y Gris medioEl mundo que vemos a travs de nuestros ojos es una proyeccin de ondas electromagnticas, que nuestro ojo es capaz de interpretar como colores, dentro de un rango de longitudes de onda que va de los 380 a los 700nm, es lo que llamamos El Espectro Visible.Para representar todo este espectro de color en Blanco y Negro, disponemos de distintos soportes sensibles a la luz.Nuestra herramienta para representar esta gama cromtica que capta nuestro ojo, y que tradicionalmente capturamos en pelcula monocroma, es la denominada Escala de Grises, una escala de transicin uniforme que va del negro al blanco puros.El Sistema de Zonas nos propone una simplificacin de esta escala en 11 tonos de gris o Zonas, que sern nuestra referencia fotomtrica para representar la escena.Se establece una escala de representacin de 9 tonos de gris adems del blanco y negro puros, situados en sus extremos. Cada uno de estos tonos de gris se denomina Zona.Las Zonas se especifican en nmeros romanos para evitar ser confundidos, en los textos, con nmeros f o velocidades de obturacin.El tono de gris situado en el centro de esta escala terica de representacin se denomina Gris Medio y corresponde a la Zona V del Sistema de Zonas.El Gris Medio es una referencia clave, puesto que los exposmetros estn calibrados para ofrecernos la medicin en base al gris medio, es decir, en Zona V.

Qu significa esto?Si nos situamos con nuestra cmara delante de una escena, y medimos la luz general que llega al exposmetro, lo que se denomina Medicin Matricial, ste nos dar una combinacin de diafragma y obturador para que el resultado de la exposicin de la escena sea Gris Medio.Esto funciona bien en la mayora de los casos. Sin embargo, si en nuestra escena predominan las luces, o se trata de una escena nocturna, con predominio de sombras, esta medicin Matricial no estar en la Zona de Gris Medio, y por lo tanto el modo en como quedaran representados los tonos en la pelcula diferir de la realidad.Si nuestra escena es un paisaje nevado, donde predominan los tonos claros, el nivel de luminosidad general de la escena no ser igual a Gris Medio, en este caso, la nieve debe representarse en un tono de gris ms claro (para que el ojo lo lea como blanco), por tanto deberemos reinterpretar la lectura que nos proporciona nuestro exposmetro y sobreexponer dos puntos. Esto equivale a abrir dos puntos de diafragma reducir, en dos puntos, la velocidad de obturacin.Lo que hace que la escala del Sistema de Zonas sea tan prctica y funcional para el fotgrafo es que se ha establecido una relacin de equivalencia entre Zonas y diafragmas. Es relativamente sencillo valorar los tonos de la imagen y decidir dnde deben situarse en la escala del sistema de Zonas, modificando la abertura del diafragma o la velocidad del obturador.La medicin. Luz incidente y luz reflejada.El exposmetro de manoPara manejar el Sistema de Zonas es necesario entender y saber utilizar correctamente el exposmetro.Como ya hemos dicho, el exposmetro es un instrumento capaz de medir la intensidad de luz y darnos una combinacin de diafragma y obturador que nos permita realizar la toma con una exposicin correcta.Sin embargo un exposmetro puede ser til para mucho ms. Si nos acercamos mucho a un objeto podremos realizar una medicin selectiva, y medir solo la luz de esa parte de la escena, es lo que llamamos Medicin Puntual.Debemos recordar que la medicin, es decir la combinacin de diafragma y obturador que nos ofrece el exposmetro, es la que nos permitira representar ese objeto como Gris Medio en la pelcula. Debemos estudiar las caractersticas tonales del objeto y decidir cmo debemos modificar la lectura proporcionada por el exposmetro, para que el motivo aparezca representado en la pelcula con los valores tonales deseados.El modo en como vemos un objeto depende de su color y de sus propiedades pticas, es decir, del modo en como ste refleja, transmite y dispersa la luz.Lo explicado hasta el momento sobre fotometra es factible realizarlo con el exposmetro que lleva integrada nuestra cmara. Sin embargo, si en nuestro equipo contamos con un exposmetro de mano, nos garantizaremos una mayor versatilidad y un control total sobre la exposicin, es decir, control sobre el tono fotogrfico de nuestras tomas.Con un exposmetro de mano la medicin de la luz puede hacerse de dos formas distintas:1. Luz incidente: Para ello se orienta la fotoclula del exposmetro hacia la fuente de luz que ilumina el objeto, midiendo as la luz que incide directamente sobre el objeto. En esta opcin la fotoclula debe estar cubierta con la semiesfera translcida que disponen los exposmetros independientes. Esta medicin se realiza pues hacia la fuente de luz, independientemente de las caractersticas reflectoras del motivo. Ello comporta que si el motivo es ms claro o ms oscuro que el Gris Medio, quedar representado tal y cmo es.2. Luz Reflejada. Es la medicin de la luz reflejada por el motivo. Como ya hemos explicado, en este caso el exposmetro ofrece una lectura para que el motivo quede representado en Gris Medio. El fotgrafo debe interpretar la lectura y, si lo desea, sobreexponer o subexponer en funcin de cmo desee los valores tonales.La medicin de la luz reflejada se realiza orientando el exposmetro hacia el propio objeto, lo que nos permitir conocer, de forma exacta, qu cantidad de luz llega a la pelcula y nos permitir interpretar de un modo preciso, el tono de gris con el que se representar dicho objeto en la pelcula (y ms tarde en la copia). Es muy importante que en una medicin de luz reflejada el exposmetro lea solo un elemento de la escena. Si incluimos ms de uno (o una parte extensa de la escena), el exposmetro realizar un promedio y no ser posible predecir los resultados.Otra gran aplicacin de este tipo de medicin, fundamental para manejar el Sistema de Zonas, es la posibilidad de valorar el contraste que existe entre las sombras ms profundas y las luces ms altas de la escena. Ello es especialmente til si tenemos mucho contraste en la escena, o en trabajos fuera del estudio y en condiciones en las que no podemos controlar la luz.Sistema de Zonas. Qu es y como se estructura?El Sistema de Zonas es un resumen simplificado de conceptos sensitomtricos.El gris medio que mide nuestro exposmetro se sita en el centro de la escala de zonas, o lo que es lo mismo, zona V.Pero qu sucede si el tono del objeto no corresponde en realidad con el gris medio?Nuestro exposmetro est calibrado para proporcionar una medicin que permita representar el objeto medido como gris medio, qu debemos hacer para representar otros tonos de gris, como por ejemplo la piel de una persona de raza blanca?Existen algunos parmetros preestablecidos en cuanto a la representacin de tonos, por ejemplo, la piel de una persona de raza blanca se sita en la zona VI, o VI (si su piel es muy clara).Esto quiere decir que para calcular la exposicin en un retrato, por ejemplo, haremos una medicin de luz reflejada puntual, acercndonos al motivo y orientando el exposmetro hacia la piel del sujeto. A continuacin sobreexpondremos un punto o un punto y medio respecto a la lectura obtenida.Un terciopelo negro se debera situar en el lmite de la escala que representa a las sombras, en la que se pueda apreciar la textura, pero en un gris profundo, aproximadamente en la Zona III. Para ello subexpondremos dos puntos respecto a la combinacin ofrecida por nuestro exposmetro.

Hay que remarcar que es importante medir de forma puntual el objeto principal de nuestra toma, para asegurarnos de que la lectura ser la correcta y que quedar representado tal como queremos. Como veremos despus.Debemos tener en cuenta al manejar la Medicin Puntual, que estamos midiendo una pequea parte de la escena, para asegurarnos de que la medicin es correcta, deberemos valorar la luz y realizar varias mediciones puntuales antes de decidir los parmetros de la exposicin. Debemos disear, mediante el control de la exposicin, como se ver representada la escena.Pelcula, papel y sensor. Latitud versus rango dinmicoEl ojo, la pelcula y el papel son tres eslabones de la cadena de representacin de la imagen fotogrfica.El ojo es capaz de distinguir un abanico mayor de informacin, en las altas luces y en las sombras profundas (extremos de la escala que la pelcula monocroma), la pelcula es, a su vez, ms sensible en los extremos de la escala que el papel.A la amplitud del rango de representacin de tono y textura por parte del soporte (pelcula o papel) se le denomina Latitud de Exposicin. En fotografa digital, sensores y scanners, el trmino empleado para definir la Latitud de Exposicin es el Rango Dinmico.En fotografa tradicional, el eslabn ms dbil de esta cadena de representacin de tonos es el papel, por lo tanto, ser nuestra referencia para disear la exposicin de la imagen.En una escena de contraste normal esta latitud de referencia se sita en cinco Zonas de la escala, desde la Zona III (negro con detalle) hasta la zona VII (blanco con detalle), ms all de estas zonas en el papel baritado no se representa textura.

El Sistema de zonas. Teora y prcticaPero si en una escena de contraste normal las luces y las sombras se reparten a lo largo de estas 5 Zonas de gris, qu sucede cuando la diferencia entre luces y sombras es ms amplia? Cundo entre las sombras ms profundas de una escena y las luces ms altas hay ms de 5 diafragmas o zonas?Las sombras se colocan y las luces caenCon esta frase se puede resumir el principio y la prctica de este mtodo.El exceso de contraste es el gran problema que se nos suele presentar a la hora de representar una escena.Cuando medimos una escena, detectamos los extremos de la escala y medimos en las zonas menos iluminadas y en aquellas que lo estn ms. La diferencia que nos marca el exposmetro nos dice tambin que tipo de escena tenemos: escena con poco contraste, escena normal o escena con mucho contraste.Sea el tipo de escena que sea, lo primero que hacemos es colocar las sombras ms profundas de la escena. Bsicamente esto quiere decir que vamos a medir la zona ms oscura (que debe tener detalle) y subexpondremos dos puntos, respecto a esa lectura. De este modo estaremos desplazando esa sombra en penumbra de la Zona V a la Zona III.Una vez hecho esto, tendremos que ver donde caern las luces. Las luces ms altas deberan estar dos puntos por encima de la lectura del exposmetro (Zona VII), y a cinco puntos de la lectura de las sombras que ajustamos a la Zona III. Si las luces estn dentro de este rango, quiere decir que es una escena de contraste normal, tambin denominada escena N, y que quedar correctamente representada, sin luces quemadas, ni sombras sin detalle. Si, por el contrario, las luces caen ms all de la Zona VII, se traducir en una zona sin detalle en la copia.A este tipo de escenas se las denomina de alto contraste y para conseguir que toda la gama tonal quede correctamente representada se realiza una modificacin en el revelado: Revelado de contraccin, y consiste reducir el tiempo de revelado de la pelcula, en funcin del contraste de la escena, con la finalidad de desplazar hasta la zona VII, la parte ms clara de la escena.Cuando la gama tonal de la escena es escasa, puede ser necesario aumentar el contraste incrementando el tiempo de revelado a fin de incrementar el contraste de la escena.La forma de exponer y revelar las imgenes cuyo rango de contraste es diferente a N, lo desarrollaremos en la segunda parte de este artculo.Para terminar esta primera parte, se muestra una imagen, de contraste normal y los pasos a seguir para realizar una correcta exposicin de la misma.Ejemplo prctico:Las fotografas que ilustran este artculo pertenecen al fotgrafo Manuel beda

http://www.nikonistas.com/digital/notices/introduccci_n_al_sistema_de_zonas_1667.php#.VUfW5OKPOUkInterpretacin del Sistema de Zonas para fotografa digitalNria Gras FerrExponer para las sombras y revelar para las luces, incluso en una escena de contraste normal, esta norma nos permite obtener unos negativos ms ricos en detalles y mejorar el contraste.El Sistema de Zonas es una teora que se basa en un soporte (la pelcula monocromtica) que no tiene el mismo comportamiento que el sensor, por tanto la frase, Exponer para las sombras y revelar para las luces, ya no nos sirve para exponer correctamente en digital. Veamos porqu.Tomamos como ejemplo una cmara digital con un CCD a 12 bits (4096 niveles) y un rango dinmico de seis diafragmas, es decir, una cmara digital es capaz de registrar informacin entre sombras y luces en un intervalo de 6 diafragmas. Realizamos dos capturas de la misma escena, una con una medicin de la luz general de la escena y otra sobreexponiendo 2 puntos respecto a la medicin puntual de las zonas ms claras.

La escala de diafragmas se define mediante una progresin geomtrica en la que cada diafragma deja pasar la mitad de luz que el anterior.Esto quiere decir que en una captura digital la zona ms brillante de la escena, las altas luces, estar representada por la mitad del total de niveles de la escena, mientras que en las sombras la informacin es mnima.En el histograma de estas dos imgenes podemos apreciar cmo queda distribuida la informacin en funcin de cmo se ha expuesto. Al tratarse de una escena con dominio de las zonas claras, el valor de exposicin que nos da el exposmetro de la cmara en modo matricial es demasiado corto para reproducir fielmente la intensidad de luz de la escena.El resultado es una imagen ligeramente subexpuesta y, como se puede apreciar en el histograma, se pierde una enorme cantidad de informacin.Por qu sucede esto?La mayor cantidad de informacin en una captura digital se encuentra en las altas luces, el diafragma ms brillante est representado por 2.048 niveles, si subexponemos un punto para asegurar el detalle en las luces y no reventarlas, lo que est pasando en realidad es que perdemos la mitad de la informacin disponible, y empastamos las sombras ms profundas, donde tenemos muy poca informacin.Cuando disparamos en JPEG el problema es todava mayor, ya que solo disponemos de 256 niveles para captar toda la gama de la escena, y en las sombras solo hay ente 4 y 8 niveles de informacin. Si subexponemos para salvar el detalle en las altas luces el resultado es todava ms desalentador.

Es muy importante sealar que la informacin que nos proporciona el histograma es siempre objetiva. Es conveniente analizar siempre nuestras imgenes mediante el histograma, y no fiarnos nunca ni de las pantallas LCD de la cmara ni de los monitores sin una calibracin adecuada que permitan la visualizacin bajo parmetros objetivos.El rango dinmico del sensor se define como la capacidad de captar detalle entre las sombras ms profundas y las luces ms altas. En el caso de las cmaras digitales de gama alta es del orden de 8 o 9 diafragmas, si tenemos en cuenta que la latitud de exposicin de la pelcula monocroma es de 7 diafragmas o zonas, la gama tonal que podemos conseguir con una cmara digital es considerablemente mayor que con la pelcula monocromtica tradicional.Para obtener buenos resultados en digital debemos tener presente que el sensor de nuestra cmara digital es capaz de captar mucha ms informacin en las luces que en las sombras, por tanto en fotografa digital podemos acuar una nueva frase, Exponer para las luces.En la prctica, una buena forma de asegurar que nuestras capturas tengan informacin en las altas luces es seleccionar dentro de la escena la zona ms luminosa que queremos que tenga detalle, medir la luz de forma puntual y sobreexponer dos puntos respecto de la lectura del exposmetro. Tengamos en cuenta que este valor de dos puntos es slo una referencia y puede variar dependiendo del tipo de sensor, a nosotros nos corresponde comprobar las prestaciones de nuestra cmara y conocer su rango dinmico para ajustar de forma precisa este valor.Puedes encontrar este artculo ntegro en NikonistasPro

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