s3lietelepolis
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Curso: Liderazgo para la innovacin empresarial. Sesin # 3 Jueves 20 de Febrero de 2014.
Dispositivos y Herramientas. Prof. Dr. Carlos Viguri 1
Los tres entornos: Physis, Polis, Telpolis
(Dr. Javier Echeverra)
I.1: La construccin de las infraestructuras nacional y mundial de la informacin (INI e
IMI) y el desarrollo de la sociedad de la informacin son interpretables desde la hiptesis
del Tercer Entorno:
H3E: las nuevas tecnologas de la informacin y las comunicaciones (TIC) posibilitan la
construccin de un nuevo espacio-tiempo social, en el que puede desarrollarse la sociedad
de la informacin.
Este nuevo espacio social se superpone (Ortega y Gasset, sobrenaturaleza) a los dos
primeros entornos (naturaleza y ciudad), no slo a nivel mundial (globalizacin), sino
tambin desde el punto de vista regional, local, domstico e incluso corporal. La
emergencia del tercer entorno (E3) implica una profunda transformacin de la estructura
del espacio y del tiempo social.
I.2: A lo largo de la historia, los seres humanos se han adaptado y han interactuado en
dos grandes espacios sociales, el entorno natural (E1, colonizado) y el entorno urbano
(E2, urbanizado).
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I.3: Durante ese proceso de adaptacin a E1 y E2 se han configurado las diversas
capacidades corporales y mentales de los seres humanos (sensoriales, motrices,
reproductivas, fisiolgicas, intelectuales, semiticas, etctera), que luego se transmiten a
travs de la herencia y de la educacin. Tambin ha surgido una enorme diversidad de
formas sociales, tanto en el primer entorno (tribus, etnias, casas-oiki, aldeas, agricultura,
ganadera, pesca, propiedad, intercambio, habla, costumbres, tradiciones, ritos, magia,
etctera) como en el segundo (individuos, personas jurdicas, domicilios, naciones,
ciudades, estados, industrias, empresas, dinero, comercio, bancos, capital, escritura,
escuelas, derecho, religiones, ciencia, etectera). El canon de organizacin social en E1 es
la sociedad agraria y en E2 la sociedad industrial, aunque haya otras muchas modalidades
de organizacin social.
I.4: El primer entorno y el segundo, en tanto mbitos de interrelacin, generan
escenarios humanos de interaccin (huertas, cuadras, barcos, casas, mercados, tiendas,
oficinas, fbricas, etctera) con una topologa recintual de interior, frontera y exterior; con
una mtrica basada en la vecindad y la proximidad. Salvo excepciones, las interrelaciones
sociales en E1 y E2 se requiere la presencia fsica-corporal (de sujetos, objetos e
instrumentos) y la simultaneidad. Ejemplo: La interrelacin comercial en una tienda.
I.5: Diversas TICs han posibilitado en el siglo XX la aparicin de un Tercer Entorno
(elctronico, telemtico, digital, virtual, etctera), que rompe con las estructuras topolgicas
y mtricas antes mencionadas y genera escenarios distales, reticulares, representacionales,
transterritoriales y multicrnicos de interaccin a distancia. Las tecnologas que posibilitan
actualmente el rpido desarrollo de E3 son el telfono, la televisin (radio), el dinero
elctronico, las redes telemticas tipo Internet, las tecnologas multimedia (CD-ROM, CDI,
DVD ), los infojuegos y la realidad virtual, as como las tecnologas subyacentes a ellas. El tercer entorno funciona gracias a la electricidad, siendo sta la energa bsica del nuevo
espacio social. Internet es el principal canon de E3 en la actualidad, por ser el germen de
una sociedad civil informacional. Hay otros modelos conceptuales y metforas para
interpretar esta transformacin: la aldea global (McLuhan), la tercera ola (Tffler), el
ciberespacio, las autopistas de la informacin (Gore), el informacionismo, la nueva frontera
electrnica (Barlow), el mundo digital (Negroponte), las mentes interconectadas (Derrick
de Kerckhove), el mundo virtual (Lvy), etctera.
I.6: Conviene comparar el actual desarrollo de E3 con la emergencia y construccin de
una ciudad global y a distancia, Telpolis, que se ir desarrollando durante el siglo XXI,
superponindose a los pueblos, ciudades, naciones y estados clsicos, as como a las casas y
edificios de los pueblos y las ciudades. Telpolis es (ser) una ciudad planetaria
superpuesta a las ciudades y pases y est generando nuevas formas de interrelacin
humana y social que se aaden a las formas previamente existentes y a veces entran en
conflicto con ellas. Los cimientos o pivotes de dicha ciudad son los satlites de
telecomunicaciones que orbitan estacionariamente en torno a la Tierra, y por ello Telpolis
est asentada en el aire, no en la tierra. Los materiales con los que se construye esa ciudad
son los semiconductores, el silicio, la fibra ptica, etctera; no la madera, la piedra, el
acero, el cemento, el vidrio o el asfalto de las ciudades del segundo entorno.
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I.7: El tercer entorno modifica profundamente las actividades sociales y humanas: la
guerra (infoguerra-ciberguerra), las finanzas (Bolsas interconectadas), la banca
(telebancos), la ciencia (teleciencia), el comercio (B2B, B2C) la produccin (teletrabajo), el
consumo (teleconsumo), la poltica (mass media), el derecho (supranacionalidad), la
delincuencia (hackers, virus informticos), el orden social (ciberpolicas, ciberjueces), el
arte (ciberarte), la religin (telepredicadores, sectas en Internet), la informacin
(periodismo electrnico) la documentacin (bibliotecas virtuales), la comunicacin
(telecomunicaciones), la enseanza (campus virtuales, tele-escuelas), la medicina
(telesalud), la lectura (multimedia), la escritura (libro electrnico), el deporte (teledeporte),
el espectculo (entertainment-TV), el ocio (teleocio), el sexo (sexo virtual, pornografa),
etctera. Adaptarse a la distalidad, reticularidad, representacionalidad, etctera de las TIC
es imprescindible para poder ver, or e intervenir en E3. La transformacin puede quedar
caracterizada mediante el prefijo tele-, en tanto diferencia especfica (o tambin el sufijo -red, o el prefijo -info, o los calificativos electrnico, digital, informacional, virtual, etctera).
I.8: La topologa y la mtrica de E3 genera un nuevo espacio de interaccin social que
desborda las fronteras geogrficas clsicas, las demarcaciones regionales y las
jurisdicciones estatales o municipales (globalizacin). Tambin se modifica el tiempo
social, sobre todo en el caso de estructuras asincrnicas de interrelacin, como las redes
telemticas y los soportes digitales de memorizacin. El GPS (Global Position System) y el
GTS (Global Time System) como ejemplos.
I.9: Ese nuevo espacio de interaccin social no slo incide en la vida pblica, sino
tambin en la vida ntima y en las actividades privadas, que se adaptan y transfieren al
entorno electrnico de interaccin a distancia. Surgen nuevas interficies con E3 (ventanas aparatos de radio, pantallas de TV -, puertas telfonos, pantallas de ordenador, portales-, cajones CD-Rom, CDI-, cerraduras tarjetas y claves de acceso, passwords-, vehculos navegadores, buscadores-, almacenes bases de datos-, etctera) que abren o cierran las conexiones con el tercer entorno. Las interficies bsicas entre el ser humano y los entornos
naturales y urbanos (sentidos, habla, escritura, etctera) se ven implementadas y
transformadas por esas prtesis tecnolgicas, que inciden en el entorno vital del ser humano
(Lebenswelt). En E3 las percepciones e intervenciones se producen a distancia, asincrnica
y multidireccionalmente mediante representaciones y artefactos tecnolgicos.
I.10: El tercer entorno conlleva una nueva nocin de cuerpo, el telecuerpo o infocuerpo,
a distinguir de los cyborgs. Cada sujeto posee su propio primer entorno (carne y hueso,
identidad fsico-corporal, lugar de nacimiento ), su segundo entorno superpuesto (ropa, cosmtica, nombres propios, lugar de residencia ) y comienza a construir su telecuerpo (imagen en TV o en una Webcam, voz digitalizada, nmeros propios, lugar de conexin
). A los criterios de ciudadana basados en el nacimiento y la residencia se les aade el de conexin telemtica.
I.11: Hay importantes diferencias estructurales entre el tercer entorno y los otros dos.
Todas ellas son graduales. La ms relevantes son las matemticas (nocin matemtica de
espacio) y luego las fsicas, las epistmicas, las sociales, las econmicas, las lingsticas,
etctera. Cabe mencionar las siguientes:
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E1 y E2
1. Proximal 2. Recintual 3. Material 4. Presencial 5. Natural (corporal) 6. Sincrnico 7. Extensin 8. Movilidad fsica 9. Circulacin lenta 10. Asentamiento en tierra 11. Estabilidad 12. Localidad 13. Pentasensorial 14. Memoria natural (interna) 15. Anatolgico 16. Diversificacin semitica 17. Homogeneidad 18. Nacional 19. Autosuficiencia 20. Produccin
E3
Distal
Reticular
Informacional
Representacional
Artificial
Multicrnico
Compresin
Fluencia electrnica
Circulacin rpida
Asentamiento en el aire
Inestabilidad
Globalidad
Bisensorial
Memoria artificial (externa)
Digital
Integracin semitica
Heterogeneidad
Transnacional
Interdependencia
Consumo
La Educacin en y para el Tercer Entorno.
IV.1: El sistema de educacin obligatoria en E2. El principio de igualdad de
oportunidades. La enseanza obligatoria. El sistema educativo basado en los centros
escolares.
IV.2: Educacin para los tres entornos. La alfabetizacin digital y la educacin para los
medios. Las enseanzas no regladas y su impacto sobre el sistema educativo pblico.
IV.3: Transmisin de conocimientos y aprendizaje de habilidades y destrezas en E3. La
importancia de los infojuegos. Disearse a uno mismo en el tercer entorno. Aprender en el
tercer entorno.
IV.4: Las redes educativas telemticas en E3. Los nuevos escenarios e instrumentos
educativos. La formacin de los enseantes. Las universidades virtuales. Ejemplo: la
tecnologa de avatares.
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IV.5: La teleinformacin. Formacin de directivos y trabajadores para el tercer entorno.
La formacin continua. Fidelizacin de directivos y trabajadores cualificados. Los centros
de formacin de los seores del aire.
IV.6: La formacin de usuarios y consumidores. Adecuacin de las interficies de acceso.
La multiculturalidad del tercer entorno. La importancia de las lenguas.
IV.7: El tercer entorno como espacio de informacin, de comunicacin, de
memorizacin y de expresin de los sentimientos, emociones y pasiones.
IV.8: El tercer mundo y el tercer entorno. El mercado potencial de consumidores. El
papel de las ONG.
IV.9: Una vida equilibrada en el siglo XXI: un tercio para cada entorno.
Un filsofo no convencional (por Antonio Lafuente)
Javier Echeverra no es un filsofo convencional. Siempre merodeando por la frontera del
mundo acadmico y siempre escrutando cualquier asunto que tenga que ver con la vida
cotidiana. El profesor Echeverrra se ha convertido en una de las personas ms autorizadas
en nuestro pas para hablar de Internet y de los imponentes cambios que introduce en
nuestra cultura, economia y valores.
Los seores del aire. Telpolis y el tercer entorno (1999) en cierto modo contiene la
sntesis del conjunto de su obra y su tesis se explica en pocas palabras. El tercer entorno
sera el ltimo estadio construido por los humanos en el proceso histrico de adaptacin y
control de entorno. El primero o natural, caracterstico de las civilizaciones primitivas, sera
seguido por el entorno urbano, una forma de organizacin que estara agotndose y que
durante siglos ha desarrollado y dado cobijo a estructuras tan complejas como la
democracia, la ciencia y la revolucin industrial.
Telpolis, el trmino con el que tambin denomina al tercer entorno, es el nuevo horizonte
en el que los humanos tendrn que aprender a convivir sin renunciar a muchos valores que
hoy consideramos patrimomio incuestionable. Hay otros que, como la identidad, se vern
seriamente cuestionados. En el ciberespacio cualquiera puede asumir tantas personalidades
como direcciones electrnicas tenga. Las nociones de distancia y tiempo tambin tendrn
que ser revisadas. La rapidez con la que circulan los datos alimenta viejos sueos acuados
en la Ilustracin. As son multitud de foros de Internet que afirman que estamos a las
puertas de una nueva civilizacin con acceso universal a una informacin ms plural y ms
libre.
Pero no todos son entusiamos y Echeverra invita a reflexionar sobre los peligros: quien
tenga el control sobre las autopistas de banda ancha o los supercomputadores que regulan el
trfico de datos dispondr de un poder desconocido. Echeverra no es un adepto a ninguna
forma de milenarismo.
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Nuevas tecnologas
El Premio Nacional de Ensayo, concedido por el Ministerio de Educacin y Cultura, est
dotado con dos millones y medio de pesetas. Los seores del aire es la comunicacin de
Telpolis, una nueva forma de organizacin social creada a partir de las nuevas tecnologas
audiovisuales y de la comunicacin.
Echeverra ganador en 1995 del Premio Anagrama de Ensayo por Cosmopolitas
Domsticos, indaga en la obra premiada ayer en la transformacin radical, que ha sufrido el
mundo con el desarrollo de las redes telemticas, que configuran nuevas realidades
polticas y mentalidades sociales. Su opinin es que el impacto de las telecomunicaciones y
tecnologas de la informacin conduce a una nueva organizacin a escala planetaria, a la
ciudad global, electrnica y digital, que el autor denomina Telpolis.
Para Echeverra, que en 1997 obtuvo el Premio Euskadi de Investigacin en Humanidades
y Ciencias Sociales por la alta calidad de su amplia produccin cientfica, las actividades ms importantes se estn trasladando al campo telemtico, como se ha visto en Kosovo, la primera guerra que se gana por aire y modelo de ciberguerra. Pero, sobre todo, ha cambiado
la vida cotidiana, fuertemente influida por el telfono, la televisin, el dinero electrnico y
la informtica, asegur Echeverra en la presentacin del libro.
El nuevo orden social precisa, segn Echeverra, ser civilizado y transformado en una
sociedad transcultural que se base en el conocimiento. La sociedad actual asiste a un neofeudalismo ciberntico, dominado por los seores del aire . Segn ha afirmado el autor recientemente, esta nueva modalidad de feudalismo tiene un campo de actuacin mucho ms poderoso que el de los seores de la tierra en el medievo, que no comtrolaban todo el
tiempo a sus siervos, a los que no vean cuando estaban en sus casas. En cambio, los seores del aire nos vigilan y dominan todo el rato, aplicando sobre nosotros el derecho de
telepernada, sostiene.
Echeverra, cuyas tesis aportan un punto de vista europesta a los fenmenos de la
cibercultura, prefiere entender el ciberespacio a partir del modelo de la polis griega (una
especie de Atenas virtual) y no considerarlo el ltimo reducto del salvaje Oeste. Los
seores del aire presenta una autntica fenomenologa de las telecomunicaciones con el
teln de fondo de la filosofa de la tecnologa de Ortega y Gasset, segn apuntan en la gua
Who is who. Gente de Internet y la cibercultura.
Democracia electrnica
Para Echeverra, es preciso llegar a una verdadera democracia electrnica que regule el actual poder desptico y global de los seores del aire, con una consigna que sera: el tercer entorno, para quien lo trabaja.
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Premio Nacional de Ensayo para Los Seores del aire
Javier Echeverra (Pamplona, 1948) result ganador del Premio Nacional de Ensayo con
Los seores del aire (Destino), un estudio en el que propone que Internet se vea como una
ciudad transcultural que hay que civilizar y democratizar. Echeverra se encontraba ayer en
Barcelona, donde particip en una conferencia, segn asegur su esposa. Desde Francfort,
su editor, Eduardo Gonzalo, explic que no haba podido ponerse en contacto con l. El
filosofo y matemtico, pionero en el estudio de los nuevos medios de comunicacin, no
posee, sin embargo, un movil.
Personas cercanas al premiado y fuentes de la editorial para la que trabaja describieron a
Javier Echeverra como un corre caminos. Dnde estar dando una conferencia? Fue lo primero que se le vino a la cabeza al editor de Destino cuando le llamaron desde Madrid
para comunicarle que Los seores del aire haba obtenido el Premio Nacional de Ensayo.
Ni siquiera pudo Gonzalo enviarle un correo electrnico a Echeverra. De hecho, su esposa,
Dulce, se enter del premio ganado por su esposo por los mensajes dejados por los
miembros de la editorial en el contestador automtico de su domicilio en Hondarribia. Fue
ella la nica persona capaz de dar un dato sobre su paradero: Est volando hacia Madrid, asegur a ltima hora de la tarde.
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Responsable: Prof. Dr. Carlos Viguri