robótica - víctor chicaíza
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Acercar conocimientos a los niños y jóvenes impulsando a los C. de educacion para que los inserten como recursos en los procesos de enseñanza.TRANSCRIPT
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ROBÓTICA
"La tecnología es el principio del futuro, cuando la robótica se une con el ser humano
hacia un progreso universal."
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Propuesta Acercar conocimientos a los niños y
jóvenes impulsando a los C. de educacion para que los inserten como recursos en los procesos de enseñanza.
La primera razón para iniciar un proyecto educativo no es lo tecnológico, sino lo humano.
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Robótica EducativaIncorporar proyectos de desarrollo cognitivopara: mejorar significativamente el aprendizaje de los
estudiantes.como?Construyendo y controlando con herramientas
tecnológicas diversos materiales.
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Refuerzan los siguientes conceptos de matemáticas y física aplicada: Razones; Diámetro,Radio y circunferencia; Fricción; Medición de la distancia, tiempo, ángulos y velocidad; luz y el espectro electromagnético;Electricidad y circuitos básicos;
Utilidades
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Objetivo Desarrollar habilidades cognitivas Trabajar en equipos Desarrollar el pensamiento crítico Análisis diseño y solución de problemas
Resultado: Aprender Haciendo
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Fases ComunesToda esta construcción se complementa con el
manejo del software con una metodología sencilla:
Planteamiento del problema, Análisis de condiciones, Recursos didácticos con que se cuenta, Posibles soluciones, Diseño de las mismas soluciones, Construcción de la solución,
Pruebas preliminares y ajustes.
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Materiales
LEGO MindStorms for Schools Starter Set.
Software ROBOLAB. Software ControlLab. Sensores de luz, rotación, aceleración, humedad, temperatura, sonido, presión,
etc.
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Cerebro RCX, que es el cerebro del robot.
Contiene un microprocesador Almacenar los programas, Ejecutarlos capturar datos de los sensores
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Referencias
http://www.LEGO.com/education [3] The Center of Educational Engineering Outreach. http://www.ceeo.tufts.edu [4] LEGO MindStorms Home Page. http://www.legomindstorms.com
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SoftwareLos estudiantes escribirán programas para
controlar sus robots. Conocerán los postulados condicionales, lazos y la lógica
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Programación Gráfica
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Proyectos
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Proyectos
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Aplicabilidad
Industria y ManufacturaMedicina y LaboratoriosManipuladores
cinemáticos (ind.nuclear)
AgriculturaEspacioVehículos submarinosEducación
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http://www.roboticsonline.com/
http://robotica.uv.es/castellano/home.html
http://www-robotics.jpl.nasa.gov/index.cfm
http://www.legomindstorms.com
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Podemos concluir….
La robótica es un recurso para facilitar el aprendizaje y las habilidades creativa y en fluidez tecnológica y no un fin es si mismo.
Si logra realizar cambios relevantes en la forma de enseñar y aprender de un estudiante, estamos ante una innovación.