revista de ajedrez 8x8-11

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MENSUAL. O 11 Núm. 1'1 150 PESETAS Difector. Rcmán Torán Ca eon de l oa juve M 2

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  • MENSUAL . O 11 Nm. 1'1 150 PESETAS

    -~_.

    Difector. Rcmn Torn

    Ca eon de l oa juve M

    2

  • I

    Solicite, los ejemplares publicados a Zugarlo Edicion'es" S.A.

    spr:onceda, 32, ' adrid-3 Precio, 'ejemplar: 150 pes1etas

    Para ayor segur-dad y ec,oo ia

    ver pgina 31)

  • EDITORIAL 1983 ha comenzado con la misma fuerza expansiva del ajedrez en todo el

    mundo. Al Campeonato Juvenil europeo y el Torneo de Hastings (Inglaterra), ha seguido el supertorneo de Wijk aan Zee (Holanda), que

    este ao ha reunido a buena parte de los vencedores de sus ltimas veinte ediciones. Por exigencias de confeccin de ~'t{rtR:J!) ,de estos dos

    certmenes nos ocuparemos en nuestro prximo nmero. Para febrero estn programados dos importantes torneos en Espaa: del 3

    al 12, el tradicional ti Costa del Sol", en Torremolinos, que se espera tendr la categora Elo VII, y el .. Ciudad de Linares", del 12 al 26, que

    reunir a buena parte de las primeras figuras de primera lnea mundial, con el propio campen Anatoli Krpov, al frente, competicin que se espera

    alcance la categora XV En marzo, o primeros das de abril, darn comienzo los matchs correspon-

    dientes a los cuartos de final de los Candidatos al ttulo mundial, en las categoras masculina y femenina, con lo que se pondrn en marcha la serie

    de eliminatorias que decidirn los aspirantes oficiales a las coronas de Krpov y Maja Chiburdanidze.

    Un panorama extraordinario, realmente, del que nuestros lectores encontra-rn puntual y amplia informacin en nuestra revista, que este mes, junto a las secciones habituales, ofrece una extraordinaria seleccin de partidas de

    los torneos celebrados en 1982 que no han sido publicadas en Espaa. Todas ellas ampliamente comentadas y con protagonistas de primera lnea

    internacional. ~'tt.(fhJl!), en sus secciones habituales, contina profundizando en los

    aspectos didcticos sobre aperturas, medio-juego, y finales, en su decidido propsito de ser una revista eminentemente prctica y amena. Lo que

    consideramos como meta ideal para una publicacin.

    MENSUAL. AO 111 NUMERO 11 DIRECTOR: Romn Torn. Maestro Internacional. COLABORADORES: J.P de Arriaga e Jess Diez del Corral e G.P TO e Rayrnond

    Keene e Fernando Visier. EDITA: ZUGARTO EDICIONES, S.A. (Z.U.E.S.A.). CONSEJERO DELEGADO: Rafael Tauler Fesser e Direccin: Begoa Garca Bilbao e

    Produccin: Jos Manuel Gmez Pars e Departamento Comercial y Suscripciones: Rosa Rodriglvarez Aguilar.

    REDACCION y ADMINISTRACION: Espronceda, 32 - Telfonos 44291 98 Y 4427034 MADRID-3.

    Impresin: Aro Artes Grficas, S.A. - Josefa Valcrcel, 24 - MADRID-27 Distribucin: COEDIS. Valencia, 245 - Barcelona-7 Depsito Legal: M. 35.337-19~1. Copyright by OCHO X OCHO, 1981. Prohibida la reproduccin de textos, fotografas,

    dibujos o juegos, ni aun citando su procedencia. Precio de este ejemplar para Canarias, 155 pesetas Ejemplares atrasados, 150 pesetas.

    Prinll'd in Spai

    3

  • EL SOVIETICO EHLVEST, VENCEDOR

    El Campeonato de Europa de la categoriaJuvenll. reservado a jugadores menores de 20 aos. ha fInaliza-do el pasado dia 4 en la ciudad holandesa e Gronlngen. El certamen se jug. segn el sistema suizo. a la distancia de 13 rondas.

    Result vencedor el sovitico Ehlvest. despus de una cerradislma lucha con el camllen de la tempora-da anterior. el dans Hansen. quien tuvo la renovacin del titulo al alcance de la mano en la ronda final. para perderlo por un grave error. en posicin ganadora. frente al maestro Internacional Ingls Klng.

    La clasificacin final fue la siltulente: 1.Ehlvest. 11 puntos; 2.Hansen. 10'5; 3.Condle (Escocla). 9'5; 4.Greenfeld (lsraell. 9: 5.Kln~ 8: 6.0Amore (ltallal y Bosboom (Holanda). 1'5: 8.Stohl (CheCOSIOVaqUla~. Nijboer (HOlandal. Cramling uecla). Schandorff (Ulnamarca). Gudmundsson (Islandia) y Utasl (Hungra. 7: 14.M ralles (Francia). KI nger [Austria), Brekken (Noruega) y Py_ernlk (lsrael\. 6'5: 18.Graf (R .. Alemana). Hofmann ISUIZa). Stanlszewskl (Polonia). Moulln (BAlglca). Heaven (Gales y Franlc (Yugosla-vial' 6: 2"4.Coffey (Ir anda). 5'5: 25.GII (Espaa). 5: 26.Berend ILuxem&urgo) yLazarld s (Grecia). 4: 2B.Es-kel nen (Finlandia) y Gafego (Portugal). 3'5: y 30.lpekyllmaz (Turqufa). 2'5 puntos.

    El nivel era alto. con varios tltulados Internacionales y componentes de las selecciones de sus parses en la reciente Olimpiada de Luzerna. Por primera vez. una mujer Intervino en esta competicin. la sueca pra Cramling. de 1 9 aos. gran maestro femenino y ya con una norma para el titulo de maestro Internacional masculino. Su actuacin fue satisfactoria. a pesar de que comenz perdiendo ante el campen espaol.

    Jos Manuel Gil. de 17 aos. no tuvo suerte en algunas partidas y se desanim al final. quedando en lUla-modesta clasificacin. Dej escapar victorias fclres en tres partidas. contra los dos holandeses y el escocs Condie. fruto de su escasa experiencia. Estuvo asesorado por el maestro Internacional. Javier Ochoa. pero hacen falta competiciones a nuestro campen. muy joven. an en esta categorra.

    Veamos a continuacin una de las partidas de pra Cramllng en este certamen:

    eventual CSO. Como las blancas atacarn con P4CR, su A.R. tendr fcil movilizacin por "2CR" e, incluso, "3TR"

    Blancas: P Cramling Negras: Moulin 8 .... C020

    9.0-0-0. P4CO 10.P3CI? A2R

    l.P4R. P4AO 2.C3AR. P30 3.P40. PxP

    4.CxP. C3AR 5.C3AO. P3TO

    La variante Najdorf, de la defensa siciliana. La j~gadora sueca adoptar contra ella la aguda lmea de Keres.

    6.A5CR. P3R 7.P4A.02A Una continuacin menos usual que 7 ... , A2R Y 7 ... , C020 y an que 7 ... , 03C, la defensa ms acti'a y, por supuesto, ms peligrosa.

    8.02R .... En lugar de a.03A, la tradicional idea de Keres, ~ta es una fuerte jugada, que especula con un 4

    11.A2C. A2C 12.P3TO ... Im~de la expansin PSC, pero tambin es fuerte 12.TR1R y, SI PSC; 13.CSO.

    12 .... C3C 13.AxCI. PxA No serva 13 ... , AxA, a causa de 14.C4xPC!, PxC; 1S.CxPC Y 16.CxP+, con fortsimo ataque.

    14.05TI. O-O Ante la amenaza 1S.CxPR, ya que, si 14 ... , 020; 1S.A3T y, si 14 ... , P4R; 1S.CSA o bien 1S.C6R.

    15.A3TI .... Amenaza 16.C5A! ~si PXC; 17,AxP, con penetra-cin decisiva en '7TR".

  • 15 ... TR1A 16.TR1R. C5A En busca de contrajuego, con las amenazas CxPC y CxPT, como es tradicional en las luchas con enroques en distintos flancos.

    l7.C5DII .... Con energa, Pa prosigue su ofensiva en brillan-te estilo, entrando la partida en una fase de gran inters.

    La nueva dimensin del ingenio

    Ya est a la venta

    17 ... AxC No serva 17 PxC? por 18.A5A.

    18.PxA. CxPT 19.C6AII .... Muy superior a 19.PxC, D6A, con reaccin. Vemos que no es posible, ahora, 19 ... , C5A, por 20.A5AL

    19 .... A lA 20.PxC. PxP La lucha est resuelta y las negras intentan un desesperado ataque en la columna A.D.

    21.AxT. TxA 22.C4D.06A 23.R1C. P4A

    24.0xP. A2e 25.T3RI ....

    y las negtas ab~ndonaron despu.s de 25 ... , D4A: 26.T1-1R!, nA, 27.C3A, P3TR, 28.030, P5C, 29.PxP, OxPC+; 30.03C, 04T; 31.P3A, P5D; 32.CxP, AxP; 33.PxA, R2C; 34.T8R, D4A+; 35.R2C.

    (Comentarios sobre notas del maestro interna-cional, Javier Ochoa).

    5

  • Los grandes maestros Korchnoi -subcampen mundial- y Timman han disputado un match amisto-so a seis partidas. en la ciudad holandesa de Amster-dam. El resultado final fue un empate. ya que Korchnoi gan la tercera partida y Timman la cuarta. terminan-(Jo en tablas los juegos restantes. Veamos las dos partidas que animaron el match:

    Blancas. Korchnoi Negras: Timman 1.C3AR. C3AR 2.P4A. P4A

    3.C3A. C3A 4.P40 ....

    La lnea clsica, contra la defensa simtrica de la apertura inglesa. Las principales alternativas son 4.P3CR y 4.P3R, para seguir con P4D, even-

    "h:Jalmente. 4 .... PxP 5.CxP. P3R 6.A4A .... Tambren es conocida 6.C4-5C, a lo que sigue 6 ... , ASC!. 6 .... P40 8.C4xC. PxC 7.PxP. CxP 9.A20. A5C A cambio de sus dbiles peones del ala de dama, las negras tienen un cmodo juego. Ahora Korchnoi opta por la simplificacin, en lugar de mantener la tensin con 10.D2A o bien 1U.T1A. 10.CxC. AxA+ 11.0xA. PAxC 13.A30. 03C 12.P3R. O-O 14.0-0. A3T En busca de un rpido equilibrio, pero era intere-sante 14 ... , P4R y, oportunamente, elegir entre A3R o A2C, activando los peones centrales. 15.AxA.OxA 16.P4TO .... Korchnoi moviliza su mayora de peones en el ala de dama. nica ventaja posicional obtenida en el planteo. Sobre este tema girar la estrate-gia a partir de este momento. 6

    El gran maestro Timman.

    16 .... TOl C 17.P4CO. 030 18.P5C. P3TO 19.TR1CI. PxP 20.PxP. T3C

    21.030. Tl-l C 22.T6T.04A 23.TxT. TxT 24.P3T. P3C 25.03C. P50

    Este avance simplifica la tarea de las blancas. La defensa correcta era25 ... , P4R, para obtener con-trajuego en el centro, con el avance P5D, que conseguira otro pen pasado. 26.PxP.OxPO 27.TlAD, R2C 28.T1C, P4T 29.P3C, P5T (Ver diagrama) 32 ... ,03D?

    30.PxP.OxP 31.03R, 010 32.05A, ...

    Aunque las blancas tenan ventaja posicional, por su pen "alejado" (del flanco donde estn los reyes), la tarea de materializarla era muy difcil. Este cambio ayuda a Korchnoi. que ahora aprovechar la mayor actividad de su torre en el final. Mejor hubiera sido 32 ... , D1C. 33.0xO, TxO 34.P6CI. Tl D 35.P7CI .... As se gana eSQacio para la torre y se reduce el de la enemiga. Tenemos ahora la pura expresin de la ventaja del pen alejado, pues si el rey ne-gro va a capturarle, el de las blancas devastara ros peones negros del otro flanco, inmediata-mente.

  • 35 .... T1 CO 36.R2C. R3A

    37.R3C. R4R 3B.R4C. P3A

    Si 38 ... , R3D; 39.R5C, R2A; 40.R6A!, ganando. 39.P4T. R30 40. T6C+I. R4R O bien 40 ... , R2A; 41.TxP, RxP; 42.TxP, T1C; 43.R5C, con fcil triunfo. 41.P3A. R40 42.P4A. P4R 43.P5AI .... Para que quede "pasado" el P.T. Korchnoi condu-ce el final con presicin. 43 .... PxP+ 46.R4AI. R60 44.RxP. R50 47.P6T. P6R 45.P5T. P5R 4B.T3C+I ... Brusco cambio de frente, que decide fulminante-mente el final. 4B ... R70 49.TxP. TxP 50.T3TR. rinden No hy defensa contra el avance del pen, com-binado con R5A, RxP y R6C. Blancas: Timman Negras: Korchnoi 1.P4AO. C3AR 2.C3AO. P3R 3.C3A. A5C Una idea muy jugada en los ltimos aos, ~ue guarda algunos puntos de contacto con la defen-sa nimzolndia. La alternativa es 3 ... , P4D que despus de 4.P4D lleva a un gambito de dama, as como 3 ... , P4A. 4.02A. O-O 5.P3TO. AxC 7.P3R. A2C 6.0xA. P3CO B.P4CO .... Para activar al A.D. en la gran diagonal l especu-lando con la ventaja posicional obtenida de la pareja de alfiles. B ... P30 9.A2C, C020 En la partida Korchnoi-Lein (Chicag~ 1982) las negras jugaron 9 ... , P4R, inmeuiatamente. Korchnoi prefiere mantener la tensin sin lJrocu-

    rar, de momento, puntos de ruptura a su adversario, a fin de evitar la apertura del centro al A.D. enemigo. 10.A2R, 02R 12.P40. P4A 11.0-0. TR1A 13.POxP. PCxP Despus de 13 ... , PDxP el dominio del blanco en la gran diagonal negra sera evidente. Sin em-bargo, esta forma tradicional de captura realiza-da por Korchnoi tiene el inconveniente de dejar a su rival con una mayora de peones en el ara de dama. 14.P5CI, P4R 15.P4TO, 03R l8.C20, Al T 16.P5T. T01C 19.02A. C1A 17.TR10. P3TR 20.C1AI ... Con jugadas lgicas, Timman acenta su venta-ja posicional. El caballo se dirige hacia "3CR", desde donde amenazar, tanto ir a "5AR", como el avance P4R. 20 .... C3C 21.C3C, C5T 22.A 1 AR .... Consolida el enroque sin recurrir, de momento,al avance P4R.

    22 .... P40? Para deshacerse del pen retrasado y, por lo tanto tericamente vulnerable; pero esta tenta-tiva de reaccin constituye un grave error tcti-co, como Tirnman mostrar de forma contunden-te. 23.PxP. AxP Claro est que, si 23 ... , CxPD, sera fortsima la "clavada": 24.A4A e5C!; 25.D3C, D3AR; 26. T7D, o bien 25 ... , D2R; 26.P3A, con claro dominio blanco. 24.T3TI. P5A Ante 25.P4R, seguido de 26.A4A. 25.P4RI. A1T 26.T3AO. TxP Todo segn lo calculado por Korchnoi al realizar su jugada 22, pero, de otro modo, tras 27.AxP la ventaja blanca sera abrumadora. 27.AxP. abandonan Aqu se 'dio cuenta Korchnoi que no serva 27 ... , T1xA' 28.TxT TxA, a causa de 29.DxT, OxT; 30.TSb+ y 31.TxA, por lo que decidi rendirse, ante la perdida de la calidad.

    7

  • Recogemos en este nmero una seleccin de las mejores partidas disputadas en los torneos de 1982 que, por el carcter que tena nuestra revista en su primera etapa, no fueron8ublicadas. En esta seleccin, comenzamos ampliando nuestro reportaje del mes pasado sobre la XXV limpiada. Blancas: Wirthensohn (Suiza) Negras: Tahl (URSS)

    1.P4AO. C3AR 2.C3AO. P4A 3.C3A. P3R

    4.P3R. P40 5.PxP. PxP 6.P40 ....

    As se llega, por inversin de jugadas, a un gam-bito de dama, con la defensa Tarrasch, Que ha anal izado extensamente, en la seccin terica de aperturas, el gran maestro Keene, en los nmeros 9 y 10 ae nuestra revista. En esta oca-sin veremos cmo el alfil blanco en "2R" es menos eficaz que en "2CR"

    6 .... C3A 7.A2R, A2R 8.PxP. AxP

    9.0-0, O-O 10.P3CO, P3TO 11.A2C, 030

    Complemento de lajugada anterior, que deja "en el aire" una posible maniobra A2T-A1C con ataque sobre ef enroque, a la vez Que mantiene a la dama apoyando al pen "aislado". A cambio de esta debilidad terica, las negras tienen aqu un juego de piezas muy libre.

    12.T1A. A2T 13.T1R. TlR 14.P3TO. A5C

    15.T2A. TOlO 16.T20 ....

    Las blancas presionan sobre el pen vulnerable desde su restringida posicin, pero ahora Tahl, con sus piezas bien desplegadas sobre el tablero, est en condiciones de realizar la ruptura temtica, P50, que an dar mayor actividad a sus piezas.

    ~ . .......

    ; ::

    8

    16 ... P5D1 17.CxP ... Si 17.PxP, CxP; 18.CxC, AxC; 19.AxA, TxT +; 20.0xT, C'(-A, se llegara a la misma posicin que en la partida.

    17 .... CxC 18.PxC. AxP 19.AxA ... Sbitamente, la posicin blanca es muy difcil, ante la amenaza 19 ... , AxP+, seguido de DxT, al no servir 19.A1AD, manteniendo la tensin, a causa de 19 ... , 03C!; 20.C4T, AxP+; 21.R1A, TxT; 22.AxT, ... (si 22.DxT, AxT!) 22 ... , D5D, ganando material, mientras que, si 20.AxA, AxP+!, decidira.

    19 .... TxT+ 20.0xT. CxA 21.C4A .... Desesperada tentativa, puesto que, si 21.P3C, 03T!; 22.P4TR, DxT!; 23.0xO, AxP+; 24.0xA, CxD; 25.RxC, T70+, ganando el alfil y, cmodamente, el final. Tampoco valdra el recurso tctico 22.TxA, a causa de 22 ... , OxP+; 23.R1A, 08T +; 24.R2R, OxO+; 25.RxO, TxT, ganando.

    21....0xP+ 22.Rl A, 08T +

    23.R2A. OxPI 24.AI0 ....

    Claro est que, si 24.TxA, TxT; 25.AxT, OxC+, con abrumadora ventaja.

    24 ... ,06A+ 25.02R, 08T +

    26.01 R. 06A+ 27.02R ...

    Tahl repiti jugadas para ganar tiempo. No serva 27.R1A, por AxA+ o T1A+ deshaciendo la "clavada"

    27 ... ,OxP+ 28.Rl R. C4RI 29.C5C ...

    Si 29.AxA, C6A+: 30.R1A, CxA! y no 30 ... , CxT +; 31.CxC, 04D; 32.C3AI, con resistencia, y si 29.TxA, C6A+ ganando las negras fcilmente, en ambos casos.

    29 ... A6AI 30.Abandonan Al final, la "clavada" dio el triunfo a Tahl, que salv las amenazas apoyndose en el mismo tema. Despus de la liquidacin, los tres peones ganan sin problemas.

  • Blancas: Szna[>ic (Polonia) Negras: Hort (Checoslovaquia)

    1.P4R. P4AO 2.C3AR. P30 3.P40. PxP 4.CxP. C3AR

    5.C3AO. C3A 6.P4A. P4R 7.C3A ....

    En lugar de 6.A5CR -ataque Richter- que es la lnea ms usual contra esta lnea de la defensa siciliana, las blancas aplicaron una nueva idea -6.P4A- pero debieron seguir aqu con: 7.CxC, PxC; 8.PxP, PXP; 9.DxD+, RxD; 10.P3TD, que de-jara a las blancas con un final favorable.

    7.. . A2R B.A30 .... Interesante es 8.A4A y, si D3C; 9.A3C.

    B .... 03CI Idea de Hort, que dificulta el enroque enemigo.

    9.T1CO .... Para seguir con D2R y A3A.

    9 .... O-O 10.02R. A5C

    11.A3R.04T 12.A20 ....

    Menos arriesgado sera 12.0-0, PXP; 13.AxP, C4R, con juego igualado.

    12 .... T1 RI 13.P5A .... Despus de 13.0-0, PxP: 14.AxP, P4D!, las negras tomaran la iniciativa (15.P5R, C4T!).

    13 .... 02A 14.02A .... Una jugada dudosa. Mejor es 14.A5CR para man-tener el control de "50". Ahora Hort reacconar enrgicamente en el centro.

    14 .... P4D1 15.C5CR .... Naturalmente, si 15.PxP, C5C! sera muy fuerte, mientras que, si 15.CxPD, CxC; 16.PxC, C5C tam-bin sera favorable a las negras, por la amenaza P5R, combinada con A4AD.

    15 .... C50 16.P3TR,t .. Si 16. D4T, P3TRL

    16 .... A4AI 17.04T .... A 17.PxC!?, CxP+; 18.AxC, AxD+,;, 19.RxA, P5D; 20.A3C, PxC; 21.AxP+, DxA; 22.I.JxD, PxA con ventaja de las negras. (Ver diagrama) 17 ... , AxP!I Elegante sacrificio de pieza, en el que se especu-la con la delicada situacin del rey blanco en las columnas centrales.

    1 B.T1AR, ... Si 18.PxA, P5R!; 19.CxPD, PxA+; 20.R1A, D3A!; 21.CxC+, DxC; 22.DxP+, R1A, con posicin gana-dora de las negras.

    lB .... P3TR! 19.PxA. P5RI iDecisivo!.

    21.AxT. TxA

    20.A5C. P6RI

    22.C3A .... A 22.A1A, PxC; 23.DxP, CxP+, gana.

    22 .... CxPI 23.C5CO .... l,;ontra 23.D4T, D6C+; 24.R1D, DxPCL

    23 .... PxA+ 24.RxP. 04T + 25.P4C. A6R+

    26.Rl0. OxC 27.01 R, A5A 2B.Abandonan

    9

  • Blancas: Csom (Hungra) Negras: Yusupov (URSS)

    1.P4Ao. P4R 2.C3Ao. C3Ao 3.P3CR. P3CR

    4.A2C. A2C 5.P3R. C3T

    Para llevar el caballo. eventualmente. a "4AR". a fin de controlar "50". pero esta maniobra es ms recomendable en la lnea simtrica 1.. .. P4AO. Aqu. lo normal es 5 .... P30. seguido de CR2R.

    6.CR2R ...

    En este tipo de posiciones. muy frecuentes en la apertura Inglesa. tambin se ha jugado el agresi-

    vo~lan: 6.P4TR. para abrir la columna T.R. con PST; pero es ms eficaz cuando se ha realizado S.P3D. en lugar de S.P3R.

    6 .... O-O 7.0-0. P30 B.P3o ....

    Superior a 8.P40. PXP; 9.PxP. C4AL

    B .... A3R 9.P3TR ...

    Evita la maniobra 9 .... 020. para seguir con A6T.

    9 ... 020 10.R2T. P4A

    11.P3C. Tol R 12.P40. P5AI7

    Consecuente con la ambiciosa 10 .... P4A. el joven gran '1laestro sovitico. contina su j)lan... ~a que. SI 12 .. . PXP; 13.PxP. A2A; 14.A5C!. n1T; 15.020. C1vR; 16.T01R. P3TR; 17.A3R las blancas tendran clara superioridad (17 ... P4CR' 18.P4A!. seguido de PSO y A40).

    13.P5D1 ...

    Inferior sera 13.PCxP. PxPO!; 14.CxP. CxC; 1S.PxC. C4A; 16.A3R. CST!.

    13 ... P6A 14.PxA. TxP

    15.AxP. TxA 16.C4RI ...

    EJ gran maestro. hngaro no s610 amenaza r;:SC. SinO ~ue comienza a ocupar las casillas centr!les bl.a~cas lo que le asegura una neta ventaja posIciona. 10

    16 .... T1R 17.R2C. T6-1 A

    Contra 17 .... T1-1AR; 18.CSC y 19.050+. sera fuerte. por lo que las negras deben renunciar a sus planes de ataque.

    lB.A3TI. C4A 19.030. C3-2R 20.Tolo. P3TR

    21.Cl CI. P4CR 22.C3AR. T2A

    Yusupov no acaba de encontrar un plan eficaz. en esta dificil Rosicin. No serva 22 .... C3C, a causa de 23.PSAL

    23.P4CRI ....

    Fuerza un debilitamiento de los peones negros de este sector, afianzando su control sobre las casillas centrales blancas inmediatamente.

    23 .... C5T+ 24.CxC. PxC 25.P3A. Tl-1AR

    26.A4CI. o3R 27.A1R. A3A 2B.P4AI ....

    Enrgica jugada, con la que Csom inicia su ofensiva. No eSjlosible ahora 28 ... ;" PXP; 29.PxP, 020; ~O.CxA+, TXC~ 31.PSAR. y 3.A~P, puesto que. SI 31 ... , C3C; 3z.A3A gana material.

    2B .... A4C 29.P5AR. 020

    La tentativa 29 ... , CxP sera refutada con 30.CxA!. antes de capturar el caballo a fin de restar efectivos al ataque negro. '

    30.CxA. PxC 31.A2o. C3A 32.P4R.02R

    33.o3R. T2C 34.A3A.03A 35.P5AI ....

    Para abrir la columna de dama Csom acenta paulatinamente su presin.

  • 35 ... C50

    Despus de 35 ... , PXP; 36.DxPA y 37.T5D, para n-10, las blancas ganaran fcilmente; de ah que Yusupov trate de complicar la lucha, pues amt50s contendientes estaban agobiados por el reloj, ante el control de tiempo, de la jugada 40. 36.PxP ... Tambin ganaba 36.TxC!, PxT; 31.AxP.

    36 .... P4A 37.P4CI. P3C 38.AxCI. PAxA

    41.TxPII ...

    39.03C+t T2-2A 40.050. 10

    La clave del plan de Csom. Los peones centrales pasados seran ahora incontenibles.

    41 ... , pxT 42.P5R.02C

    Claro est que;.. despus de . 42 ... , TxP; 43.PxT, R1A; 44.T1D, TD; 45.DxP 45.TxP, las blancas ganaran sin problemas.

    43.P6RI. 03A 44.P7R. P60

    A 44 ... , T1R; 45.T1R, R2C; 46.T6R, bien 45 ... , P6D; 46.P1D, decidiran.

    45.PxT = 0+. OxO 46.TlO. 01 R

    47.0xP.04R 48.T20 ....

    An en las posiciones ms vent!josas, h!Y gue estar atento. No serva 4B.P1D? por TxPD!; 49.DxT, D6C+ y tablas por jaque continuo, mientras que, si 49.D4A+, T2A!, con defensa. 48 .... R1A 49.T2R. 05A 51.P70. 07C+ 5O.T4RI. 08A 52.R3A. rinden

    Blancas: Ivanov (Canad) Negras: Miles (Inglaterra) 1.C3AR. C3AR 2.P4A. P3CO 4.A2C. A2C 3.P3CR. P4A 5.0-0. P3C

    La alternativa es 5 ... , P3R, qLle el lector puede ver en la partida Polugaievsky-Ftacnik, del repor-taje del mes pasado.

    6.C3A. A2C 7.P40. C5R

    Esto permitir a las blancas ocupar el centro con sus peones,. rpidamente. La continuacin teri-ca es l ... , t"xP

    8.0301 ....

    Fuerza a las negras a tomar urgente decisin en el centro, al no servir ahora B ... , P4A, debido a 9.C5CRL

    8 .... CxC

    Para debilitar los peones blancos del ala de dama, nica compensacin de las negras por el mayor espacio que tendrn las blancas.

    9.PxC. O-O 10.P4R. PxP

    AIg9 m~s preciso era 10 ... , C3At reservndose PXP, aSI como el plan C4T y A3 , presionando sobre el P4AD.

    l1.PxP. P30 12.A5C. C3A l3.T01A. TlA

    14.TR10. T2A 15.03R, 01T

    Dentro de la ms pura escuela hipermoderna, P~fo concede a las blancas la oportunidad de de-bilitar el enroque negro, cambiando a su nica pieza protectora. Melor hubiera sido 15 ... , T1R, para replicar a 16.A6T con AnR, y luego buscar contrajuego con C4T.

    16.A6TI. C4T

    A considerar era 16 ... , P4R, luchando por el centro.

    17.AxA, RxA 18.P5AI. ...

    Excelente sacrificio de pen, especulando con la mala situacin de las piezas negras: rey( torre y caballo, con~osibilidades de jaque con a dama en "3AD" o "5R" (tras la captura que se producir en la partida). Las blancas movilizan sus peones centrales en el momento oportuno.

    11

  • lS .... AxP

    Si 18 ... PxP; 19.PxP. PxP?; 2O.D3A+ Y. si 18 .... P4CD; 19.P50. C5A; 20.D3A+ y 21.P6A. con abrumadora ventaja espacial de las blancas.

    .1

    19.P501l ... Siempre especulando con la mala situacin del rey negro (19 .... AxP?: 20.D4D+). las blancas se aseguran el avance P6A. que dejar inactivas a las piezas enemigas.

    19 .... AxC 20.AxA. OlA Si 20 .... TxP; 21.TxT. POxT; 22.P60!. D1A; 23.DxP

    decidir~ al no servir 23.,'./0. C3A [lor 24.AxC. Dx~; 25.P7D. u1T; 26.DxT+. ni 3 .... T1R. por 24.P7D .. ganando en ambos casos.

    21.P6A.04A 22.T401 ....

    Controla C5A y prepara el paso de esta torre al ataque sobre el enroque negro.

    22 .... 03A

    Ante 23.T4AR Miles trata de activar su dama. Falso sera 22 .... P4CD. a causa de 23.D3A!. C2C (si 23 .... C5A?; 24.TxC+); 24.T4T+ y 25.TxP. ga-nando material.

    23.TtR. TlR

    Para dar "aire" a su posicin. el gran maestro in-gls qebi intentar aqu 23 .. ;1, P4R~ aungue. aespues de 24.PxP a.p.. Cxt'; 25. I xP. C2R; 26.A4C11a ventaja blanca sera evidente (26 .... C4A; 2/.AxC. DxA; 28.D4D+, R1C; 29.P7R. T1R; 30.T8D).

    12

    24.030. R1C 25.T4AR. 07C 26.A4C. P4A

    Prcticamente forzada. ante 27.A7D, pero da lugar a un elegante desenlace .

    27.AxPI. PxA 2S.0xP. RlT 29.05TI ....

    Gana un valioso tiempo, al atacar la torre. Elimi-nados los peones que protegan al rey negro. las piezas blan~as penetran rpidamente en el campo enemigo.

    29 .... T2-1A 3O.T4TR.02C

    31.T6RI. TtA 32.T6T.OST+

    Naturalmente no serva 32 ... , T2AR por 33.TxP+!. DxT; 33.DxT!. Miles ensaya una deses-perada reacciono

    33.R21(, TxP+ 34.Rx,. T1 A+ 35.T 4A. TxT + 36.PxT. 050+

    37.R2CI. 070+ 38.R3T.060+ 39.R4T.05R 4O.TxP+I. rinden

    A 40 .... DxT; 41.DxD+, RxD; 42.P7A, decide.

  • Tahl result vencedor en el tradicional Torneo de Erevan, con 10 puntos, sobre 15 partidas. Veamos una de sus victorias en este certamen:

    Blancas: Tahl Negras: Grigorian

    1.P4AO, P4R 2.C3AO, C3AR 3.C3A, C3A

    4.P3CR, A5C 5.A2C, O-O 6.0-0, P30

    En esta conocida lnea de la apertura inglesa, se considera interesante la alternativa 6 ... ,11R y, a 7.C50, A1A.

    7.C50, A4AO 8.P3R, P4TO 9.P3C, CxC

    10.PxC, C5C 11.P4D1, PxP l2.CxP, AxC l3.PxA, TlR

    Si 13 ... , P5T; 14.A3TO!, pero era me19r 13 ... , P3AO!; 14.PxP, PxP, sin temor a 15.P3TO, C40; 16.AxC, PxA, pues el pen central doblado que-dara compensado por las posibilidades de ataque sobre el enroque blanco, dbil tras el cambio del alfil, y la presencia de alfiles de dis-tinto color.

    l4.P3TO. C3T l5.A2D1. P3CO l6.P4CO. C 1 C

    l7.PxP. PxP l8.T1R. P5T 1 9.05T!, A20

    A 19 ... , C20, seguira: 20.A5C!, TxT+; 21.TxT, 01A; 22.A7R, 01R; 23.T3R! y con 24.AxP las blan-cas obtienen ventaja.

    20.A4RI, ... Crea debilidades serias en las casillas negras del enroque enemigo. Tahl, con su agudo clculo ~omblnati~o, rechaza la ~parentemente buena Idea: 20.AoC, P3AR; 21.A4R, TxA; 22.TxT, PxA; 23.T01R, P3C; 24.06T, 01AR; 25.0xP, C3T; 26.T4A, A4A; 27.P4C, a causa de 27 ... , P3T!ya gue, si 28.04T, P4C y, si 28.07R, OxO; 29.TxO, A7A y el caballo entrara en juego con el golpe tctico: C5C!, para avanzar con el P.T.O., caso de ser cap-turado.

    20 .... P3C 21.06T. 03A 22.A5C!. OxP O bien 22 ... , 02C; 23.04T Y 24.A6A.

    23.04T.02C Ante 24.A6A. no serva 23 ... , R2C Jlor 24.T010, 07C; 25.A30, C3T; 26.TxT +, AxT; 27.AxC, TxA; 28.A6T +, R1C; 29.07R! y ganan.

    24.A6TI. on

    25.A5AII .... Contundente jugada, que abre paso a un irresis-tible ataque, especulando con el retrasado desarrollo de las piezas negras.

    25 .... 06A Claro est que, si 25 ... , TxT +; 26.TxT, AxA?; 27.T8R mate y gue, si 25 ... , PxA?; 26.05C+. En cuanto a 25 ... , T1AO sera refutada con 26.07R!, AxA; 27.08R+!.

    26.TxT +. AxT 27.TlAO,04R

    28.0801. PxA 29.R1A!, abandonan

    No hay defensa eficaz contra 30.T1 R, ~uesto que, si 29 ... , C20; 30.0xT, C1A, 31.T1R!!, A4C+; 32.R2C!, OxT; 33.0xC mate.

    ..

    Otra victoria logr Tahl -empatado con el joven gran maestro Vaganian- en el Torneo Interna-cional de Mosc. En l gan la siguiente partida, en la que podemos apreciar el elegante estilo combinativo del excampen mundial.

    Blancas: Tahl Negras: Abramovic

    1.P4AO. P3R 2.C3AO. P40 3.P40 .... La apertura inglesa deriva hacia un gambito de dama, con la defensa ortodoxa.

    3 ... , A2R 4.PxP .... Este cambio suele conducir a posiciones ms agudas que: 4.C3A, C3AR; 5.ASC, siguiendo los cauces clsicos de la defensa ortodoxa.

    13

  • 4 ... , PxP 5.A4A, C3AR En los matchs para el ttulo mundial, Petrosian-Botvinnik, de 1963, y Korchnoi-Krpov, de 1981, los conductores de las piezas negras jugaron aqu 5 ... , P3AO y. despues de 6.P3R, A4AR, las blancas continuaron con 7.P4CR, que lleva a po-siciones muy complejas, rpidamente.

    6.P3R. O-O 7.A30. P3CO De este modo se entra en una especie de "varian-te Tartakower". La alternativa es 7 P3A. segui-do del plan: T1R. C020 y C1A.

    8.C3A. P4A 9.C5R!.... Agresivo plan, para asegurarse el control de la casilla "4R'" de esta forma, las blancas evitarn la blg,queadora defensa. con C5R, y podrn poner pronto en marcha un ataque sobre el enroque.

    9 .... A2C 10.03AL C020

    11.0-0, P3TO 12.03T!. P3C

    Ante la amenaza 13.CxC, OxC: 14.AxP+'. RH, 15.A5At ( 14 ... , CxA, 15.0xO), lasnegrasseven obligadas a debilitar su enroque. A 12 ... , P3T el sacrificio 13.AxPTR' sera mU}l prometedor, mientras que, si 12 ... , CxC: 13.PxC, C5R: 14.P3A, A1A; 15.P4CR, las blancas ganan material.

    13.ABT, Tl R 14.P4A!.... El ataque blanco adquiere rpidamente notable fuerza. Ahora se prepara la apertura. de la co-lumna A.R.

    14 ... , A30 La posicin negra es difcil. Si 14 ... , CxC; 15.PAxC, C5R, seguira 16.03A!, con doble ataque sobre "7A" y "4R". TamQoco sera una so-luclOn 14 ... , CxC: 15.PAxC, C4T, a causa de 16.P4CR!, C2C; 17.AxC, RxA, 18.TxP+!, RxT; 19.0xP+. qanando, ya que, si 19 ... , R1A, 20.T1A+ Y. si 19 ... , R3R; 20.A5A+!. PxA; 21.0xP mate. Sin embargo, algo mejor parece 14 ... , A 1AR y, si 15.A5GR, A2C, aunque con 16.04T!, 02A (ante 17.CxC); 17.CxC, CxC; 18.P5A!, las blancas ten-dran excelentes perspectivas.

    15.A5CRI. A2R 16.P5AI .... Los tiempos perdidos por el alfil han facilitado esta fuerte ruptura, con la que el ataque blanco adquiere gran potencia.

    16 ... , PxPO IVer diagrama) 17.PxPCI .... Sacrificio de pieza, con el que se abre la columna A.R.

    14

    17 ... , CxC 18.AxC. AxA

    19.0xP+, R1A 20.PxPD!. CxP

    Forzada, para salvar la amenaza sobre "2AR"

    21.AxC. PxA 22.T3AI, ... Ms efectivo que 22.0xA, R1CI, con resistencia. Tahl sigue su presin sobre la columna A.R.

    22 ... , T3R Se adelanta a la defensa del alfil "clavado". Si 22 ... , A 1A; 23.T01AR, A4A, 24.P4CR, T2R; 25.06T +, A2C; 26.0xP

    23.T1-1AR, TlA O bien 23 ... , T1C: 24.0xP ganara el otro alfil.

    24,OxA, abandonan Es evidente gue, si 24 ... , T2A, 25.TxA+, TxT; 26.TxT +, OxT; 27.08C+ y 28.0xT +, o bien 26 ... , R2C; 27.0xPC. En cuanto a 24 ... , R1C, se9.uira 25.TxA, mientras gue, a 24 ... , T1-3A, 25.CxP!, OxC; 26.TxA+, TxT; 27 TxT +, decidira.

    *' El maestro internacional espaol, Angel Martn, gan el Torneo de Maestros del Banco de Roma. Re aqu su mejor produccin en el certamen: Blancas: A. Martn Negras: Passerotti 1.P4R. P4AD 2.C3AR. P3D 3.P4D. PxP 4.CxP. C3AR 5.C3AD. P3CR

    6.A3R. A2C 7.P3A. C3A 8.D2D. O-O 9.A4AD ....

    En esta conocida lnea de la variante del dragn. de la defensa siciliana. lti mamente se vuelve a jugar la antigua idea 9.020, permitiendo 9 .... P40,

  • para seguir con 10.PxP, CxP; 11.CxC, PxC; 12.A40, T'4R; 13.A5A, A3R; 14.C4R, ya que, SI 14.AxT, OxA da muy buen juego a las negras.

    9 ... , A2U 10.0-0-0 ...

    Tambin se ha jugado 10.P4TR; directamente.

    10 ... TlAD 11.A3C. C4R 12.P4CR ....

    Intentando apartarse de los caminos ms habi-tuales. La continuacin ms utilizada es 12.P4TR, contra la cual las negras pueden esco-ger entre 12 ... , P4TR -la lnea favorita de los espe-cialistas Miles y Sosonko- o bien 12 ... , C5A; 13.AxC, TxA; 14.P5T, CXPT; 15.P4CR, C3A; 16.C4-2R, como se ha jugado entre otras partidas, en la brillante victoria de Krpov sobre Korchnoi, en el match de 1974.

    12 ... C5A

    Sigue la idea temtica. Muy interesante es aqu 12 ... , P4CD -para seguir con P4TD- a fin de crear debilidades en el enroque blanco.

    13.AxC. TxA 14.P4TR.D4T

    Tambin es posible 14 ... , P4CD; 15.P5T, P5C; 1,6.C5D, CxC; 17.PxC, 04T.

    15.P5T. TR1A 16.PxP. PAxP

    Tomar con el P.T. es muy peligroso, ya que abrira completamente la columna T.R. Despus de 17.C3C, D3T, las blancas no deberan jugar 18.A6T, TxC!, 19.PxT, CxPR, ni 18.D2T, TxC; 19.PxT, OXP; 20.P5R, C4T!; 21.T3D, AxPR;22.D2D, A4C: 23.A4D. AxT; 24.AxA, A5A! y las blancas se deben rendir, como en la partida Nesis-Aron-son (Cam peonato de la URSS por corresponden-cia, 1977). Pero 18.P5R! es una continuacin muy fuerte y con ella gan Tatai a Beljavsky, tras 18 ... , CxPC; 19.PxC, AxPC; 20.D2T!, al tener las blancas un ataque fortsimo,

    17.C3C.D3T 18.A6T1, ... (Ver diagrama) Hasta aqu todo era conocido. Una partida Es-trin-Daz, 1972, sigui con: 18.P5R, C1R; 19.D2T, P4TR; 20.PxPT, AxP; 21.D2C, A4A; 22.A4D!, TxC; 23.PxT, DxP; 24.AxA, PxA; 25.PxP, TxP; 26.T8T+!, R2C!; 27.T7T+, R1C; 28.T8T+!y tablas, pues a la captura de la torre, seguira 29. D2T+ con. decisiva penetracin de la dama. ' La Jugada 18.A6T es una recomendacin de Li-lienthal poco experimentada, pero que parece muy fuerte.

    18 .... AlT Conservar este alfil es lo natural, pero merece atencin 18 ... , AxA y, si 19.DxA, TxC; 20.PxT, OxP, buscando contrajuego. 19.P5RI ....

    Ahora es muy fuerte esta ruptura.

    19 .... CxP

    Posiblemente, la nica jugada. Contra 19 ... , PXP; 20.P5C ganara una Rieza y tampoco es buena 19 .... C1R, a causa de 20.05C!, R2A; 21.A8A!, RxA; 22.TxP, A2C; 23.DxPC, con la amenaza T1-H. 20.PxC. AxPR

    No es mejor 20"J AxPC, al no poder seguir con AxT, debido a DoD+, con mate a la siguiente.

    21.R1CI. ...

    Gast mucho tiempo en esta jugada tranquila, Que crea la ~menaza 22.C5D!,_ya Que directamen-te no serVla, por 21..., TxP+; 22.DxT, TxD+; 23.RxT, DxP. Ahora las negras tienen una difcil eleccin: 21..., AxC es muy Religrosa, ya Que trae consigo la desaparicin dei importante alfil ne-gro "i la temtica 21 ... , TxC; 22.PxT, AxP; 23.D50+, P3R; 24.DxP es perdedora para las negras.

    21 .... AxPC

    C.uriosamente, 21..., P3R no impide 22.C5D!. Por ejemplo: 22 ... , TxP; 23.C7R+, R2A; 24.T1A+, RxC' 25.D5C+ ganando, o bien 22 ... , PxC; 23.DxP+' RH; 24.D7A, TxP; 25.A7C+!, AxA; 26.TxP+!, RxT; 27.TH mate.

    15

  • 22.T01AR ... No es claro 22.C50, AxT; 23.CxP+, RH; 24.A7C+, RxA; 25.06T+, R2A; 26.0xP+, R3R; 27.0xPC+, R20.

    22 .... P3C

    Aqui agotaron, prcticamente, su tiempo de re-flexin las negras. La natural, 22 ... , A4A, falla por 23.TxA, pxT; 24.D5C+, RH; 25.0xP, amena-zando 26.A7C+!. Tambin, si 22 ... , P3R, sigue 23.C50 y ahor~ 23 ... , TxP se ~efuta, simplemente, con 24.0xT, mientras que, SI 23 ... ,010; 24.050+, seguido de oxT.

    23.C50.02C 24.02CI ....

    Tambin ganaba 24.C3R, pero las blancas ame-nazan ahora 25.C6A+ y su ataque es ms ambi-cioso.

    24 .... R1T 25.A4AI. AxA

    A 25 .... A2C. seguira la misma respuesta.

    26.C6AII .... IVer diagrama) La clave del plan blanco. La amenaza TxP mate fuerza la ganancia de la dama. Las restantes jugadas, hechas con gran apuro de reloj por am-bos bandos no tiene mayor importancia.

    26 .... PxC 27.0xO. P4TR 28.07R. A4A

    Si 28 ... , A4R; 29.TxP!, AxT; 30.0xA+, R2T; 31.T1R para 32.T7R+.

    29.TxP+1. PxT 30.0xP+. R1C

    31.0xA. A4R 32.T1 C+. abandonan

    En efecto, si 32 ... , A2C; 33.070, decide. (Comentario del maestro internacional, Angel Martn.)

    * * * * * Del Torneo de Minsk. que gan el gran maestro sovitico Zeschkovsky. es la siguiente partida. En ella.

    el maestro internacional Rivas. que termin en el puesto 14. vence en brillante eslilo al campen soviti-co Psakhis.

    Blancas: Rivas Negras: Psakhis

    l.P40. C3AR 2.P4AO. P3R

    3.C3AR. P4A 4.P3R. P3CO

    Otra opcin buena es 4 ... , P40, entrando en la de-fensa Tarrasch, del gambito de dama, mientras que ahora se llega a la defensa india de dama.

    5.P3TDI? ...

    Una idea similar a la de Petrosian: 1.P40, C3AR; 2.P4AO, P3R; 3.C3AR, P3CO; 4.P3TO, lo que indu-dablemente marca una diferencia con la posicin de esta partida, donde, al haber jugado 4. P3R, las blancas tienen encerrado su A.O.

    16

    5 .... pxP 6.PxP. P40 7.C3A. A2C

    8.PxP. CxP 9.A5C+I. ...

    Tambin sobre la idea de Petrosian, en la citada lnea. La jugada natural 9.A30 sera menos eficaz, pues ahora se obliga al A.O. negro a si-tuarse mal, tema que tendr importancia funda-mental en el transcurso de la partida.

    9 ... A3A

    Forzado, pues, si 9 ... , C3A?; 10.C5R, T1A; 11.03A!.

    10.A3D1. C20 11.0-0. A2R 12.C4R ....

    Rivas se lanza al ataque sin ms preparativos. La alternativa era 12.T1R.

  • 12 ... 02A?

    Demasiado optimista. Al tiempo gue viaja hacia "2CO"la dama mira hacia "5AR". Para su desgra-cia, Psakhis no alcanzar con xito estos obJeti-vos. La defensa justa era 12 ... , 0-0.

    13.A5CRI .... El desarrollo ms activo, que al mismo tiempo da empleo a la torre sobre la columna A.O.

    13 .... C3A Tras el cambio 13 ... , AxA; 14.C4xA, resulta evi-dente que todas las piezas menores de las blan-cas estaran en fuertes posiciones ofensivas. Sin embargo, a la vista de cmo se precipitan los aco.nt.ecimientos, tal v~z hubie~a sido preferible decidirse por el cambio, para Intentar, a conti-nuacin, C5AR.

    14.TtA, 02C 15.AxCI. CxA Evidentemente, era imposible 15"'1 AxA?' 16.C60+. La captura 15 ... , PxA llevara Inmedia~ tamente a una manifiesta superioridad de las blancas, sencillamente, con 16.A6T!, OxA; 17.TxA, seguido de 18.P50.

    16.TxAI, ...

    A ca.mbio de la calidad, se obtine una ataque in-mediato sobre el rey, pero an ms importante es la fatal situacin de las torres negras que no podrn colaborar eficazmente en la defensa.

    16 .... 0xT 17.C5R. OlA

    18.A5C+. R1A 19.C5C, ...

    Todo ha sido forzado para las negras, que no pueden proteger ahora "2AR".

    19 .... P3TO 2O.A4T. TtCR

    Una de las jugadas ms feas que he visto en mi vida. De cualquier forma es probable que no haya cosas mucho mejores, ante la abrumadora ventaja obtenida por Rivas.

    21.03AI ....

    Lo ms romntico es 21.05T!? (CxO?; 22.CxPT mate). Tambin es brillante y ms serio 21.CxPT+!, CxC; 22.C70+;. R1R; 23.CxP+, etc., o bien 22.05T, P3C (no C4L, por 23.0xP+!, CxO; 24.C6C mate); 23.0xC, T2C; 24.C70+, OxC; 25.08T+, nc; 26.06T+ y 27.AxO. Pero Rivas es-coge un plan ms contundente y seguro.

    21.... P3C Se amenazaba 22.CxPT +, que ahora se defende-ra con 22 ... , R2C. 22.A 701. 01 C 23.AxP .... Amenaza 24.C70+. Si 23 ... , PxA; 24.CxPR+ (me-jor que 24.C70+), R1R; 25.06A+. 23 .... T2C 24.AxP .... Amenaza 25.C6R mate. 24 .... TxA 25.C5CxT. R2C 27.TtR, P3T 26.C5C.OlAO 28.C6R+ ... Especulando con el ataque que la dama blanca viene sosteniendo sobre la torre. 28 .... R2T 29.C4AR. abandonan

    Despus de 29 ... , P4CR; 30.030+ es definitivo. (Comentario del maestro de la F.1.0.E., Fernando Visier).

    .. .. .. .. ..

    Clara victoria la de Beljavsky en el Torneo de Sarajevo (Yugoslavia), en donde logr 12'5 puntos, sobre las 15 partidas disputadas. He aqu dos de las mejores partidas de esta compe-ticin:

    Blancas: Beljavsky Negras: Kurajica

    1.P4R, P4AO 2.C3AR. P3R 3.P40. PxP

    4.CxP. P3TO 5.A30 ....

    Contra la variante Paulsen, de la defensa sicilia-na, esta es la continuacin ms usual. La alter-nativa 5.C3AO es menos elstica,~ues ahora las blancas pueden elegir entre C3AO o bien C20.

    17

  • 5 .... C3Ao 6.CxC. PCxC 7.0-0. P40 Otro plan es 7 ... , P4R y, despus, P30, mantenien-do cerrado el centro.

    B.P4Ao. C3A 9.PAxP. PAxP 10.PxP, CxP En el match Fisher-Petrosian, final del Torneo de Candidatos, de 1971, se jug: 10 ... PxP, sin conseguir las negras el equif1brio.

    11.A4R. T2T Si 11 ... , A2C; 12.C3A!, CxC; 13.0xO+, TxO; 14.AxA, C7R+; 15.RH, CxA; 16.TRxC, T70; 17 T8A+, R2R18.P4CO, las blancas tienen mejor juego, pero a go mejor parece 11..., nco.

    12.040. T20 13.C3AI. CxC Oespus de 13 ... , A2C; 14.CxC, AxC; 15.AxA, TxA; 16.04T +, ganara el P T.O. La alternativa 13 ... C5C daba, no obstante, mejor defensa.

    14.oxC. T2A 15.o3CR. T5AI Ms preciosa hubiera sido 15.03AR!, para poder seguir ahora con 16.T10.

    16.A5CI. P3A 17.Tolo. T50 A 17 ... , 02A; 18.A4A, P4R; 19.TR1R!, sera fuerte, al no servir 19 ... , PxA? por 20.A6C mate!

    1.

    lB.04CI .... Una excelente jugada, que da notable impulso al ataque blanco. No sirve ahora 18 ... , PxA por 19.TxT, OxT; 20.A6A+, mientras que, si 18 ... , P4R; 19.05T +, P3C; 20.AxP+!, PxA; 21.0xP+, R20; 22.AxP, ganando las blancas, en ambos casos.

    18

    lB .... R2R Orstica decisin. Ahora el rey, en el centro, queda seriamente expuesto al ataque blanco.

    19.A3R. TxT 20.TxT.04T 21.P4CI. o5T Un bello remate se producira tras 21..., OxPC; 22.A6CR!, OxO?; 23.A5A mate!.

    22.A5A+. R2A 23.T8o. P4A No hay defensa eficaz, ya que, si 23 ... , AxA; 24.TxT, OxPC; 25.A6C+! y, si 23 ... , A20; 24.05T +!, P3C; 25.TxA+!, TxT; 26.DxPT + y ganan.

    24.o3A. AxA Si 24 ... , A20; 25.A40.

    25.TxT.oxPC 26.P4C. oBR+ 27.R2C. A20 Falso sera 27 ... , AxP por 28.TxA, 08C+; 29.R3T. La partida est decidida ya.

    2B.PxP, P4R 29.P6AI. PxP

    30.TxP+, R1R 3l.A5AI. abandonan

    No hay solucin satisfactoria contra las amenazas 32.08T + y 32.AxA. Enrgica demos-tracin de Beljavsky.

    * * * * *

    Blancas: Smejkal Negras: Kurajlca

    1.P4Ao. P4R 2.C3Ao. C3Ao 3.C3A. P4A En esta lnea de la apertura inglesa (siciliana, con colores cambiados) la continuacin normal y ms solida es 3 ... , C3A. El gran maestro yugosla-vo elige una de las lneas ms agudas.

    4.P40. P5R 5.C5CR .... Tambin es interesante 5.P50.

    5 .... A5C Contra 5 ... , A2R; 6.P4TR!, P3TR; 7.C3T, y no servi-ra 7 ... , AxP, debido a 8.C4A!. con la amenaza C6C, gue no tendra buena defensa,jluesto que, a 8 ... R2A, seguira 9.P3R, para 05T +, todo ello especulando con la comprometida situacin del A.R. negro, en "5TR".

  • 6.C3T. C3A 7.P3R. AxC+ 8.PxA. P30

    9.C4A. o-o 10.P4TR ...

    El plan blanco de instalar eIC.R. en "4A" ~rovoca ahora este avance, para impedir P4CR. Sin embargo, vemos Que las blancas tienen retrasada la movilizacin de sus piezas y Que, con ambos flancos debilitados, debern mante-ner a su rey en el centro, lo Que siempre represen-ta un latente peligro.

    10 .... 01 R 11.A3T.02A

    12.P50. C2R 13.P5A. C3CI

    var su A.D., las negras han preparado un contra- ~ Mientras las blancas han maniobrado para acti- lQ.r:jll:JI~~il;1 juego activo en el otro flanco. 14.CxC ... Si 14.PxP, CxC; 15.PxC, CXP; 16.P7D, AxP; 17.AxT, TxA y, a cambio de la calidad, las negras tendran excelentes perspectivas.

    14 ... PxC 15.P4AO ... Despus de 15.PxP, PXP; 16.AxP, T1D, las negras recuperaran ventajosamente el pen.

    15 ... P5AI Enrgica reaccin, Que da la iniciativa a Kuraji-ca Quien ahora plantea amenazas graves en la columna A.R. dado el retraso Que tienen las blan-cas en la movilizacin de sus piezas.

    16.PxPA. P6RI 17.PxPR. C5C

    18.A1A. TlR 19.02R ....

    El gran maestro checo tiene serias dificultades. Si 19.A2R, CXP; 20.AxC, TxA; 21.0-0 -ante la amenaza A5C-, PXP; 22.020, T5R! Y las negras tendran un puesto fuerte en "50"

    19 .... A4A 20.T3T. T5R 21.T3C? ... A 21.T1C. CxP!; 22.AxC, AxTR!; 23.PxT, T01R, mientras Que, si 21.A20. PXP; 22.T1A. T01R, seguido de 02R 03A la superioridad del negro sera evidente.

    21 ... 03AI 22.T1C.OxP 23.03A. TOl R 24.T3C. C7T (Ver diagrama)

    25.02A. CxA 26.RxC. 08T + 27.01 C ....

    El preciso ataque de Kurajica ha forzado las r-plicas de su adversario. Ahora se' produce un espectacular desenlace.

    27.... TxP+II 28.T3A .... Si 28.PxT, T8R+!; 29.RxT, OxO+; 30.R2A, 07A+ decidira, fulminantemente.

    28 .... TxT+ 29.PxT. OxP+ 30.R1R .... o bien 30.02A, 080+; 31.01 R, A6T +; 32.R2A, T1A+, ganando.

    30 .... A7AI 31.T3A. 080+ 32.R2A. Tl A+

    33.R2C. A5R+ 34.Abandonan.

    Ante 34.R2T, 04T +; 35.R3C, T6A+; 36.R2C, 06T mate.

    .. .. .. .. ..

    El gran maestro yugoslavo Kovacevic fue el ven-cedor del Torneo oe Vinkovci, con 10 puntos sobre 13 partidas, seguido de Matulovlc, 8'5; Ivanovic, Gufeld y Velimirovic, con 8. El tambin gran maestro yugoslavo Velimirovic exhibe su fino juego combinativo en la partida selecciona-da de este torneo: Blancas: Velimirovic Negras: Bilek

    1.P4R. P4R 2.C3AR. C3AO 3.A5C. P3TO

    4.A4T. C3A 5.0-0. A2R

    La variante cerrada, de la defensa Morphy, contra la apertura espaola. La "abierta" 5 ... , CxP la vimos con frecuencia en el match Krpov-Korchnoi, Merano 19816 recogido ntegramente en el nmero 3 de OCH xOCHO.

    6.TlR. P4CO 7.A3C. O-O 8.P3A. P30 9.P3TR. C4TO La clsica variante de Chigorin. Las alternati-vas principales son 9 ... , C1C; 10.P4D. C020 (Breyer), as como 9 ... , A2C y 9 ... , P3T. .

    19

  • 10.A2A, P4A 11.P40,02A 12.C020, A20 Otras posibilidades son 12 ... , C3A, o bien 12 ... , PAxP; 13.PxP, A2C.

    13.C1A, TR1R 14.C3C, P3C 15.P3C, AlAR

    16.A5CI, A2C 17.020, ...

    Prepara un eventual A6T, para eliminar al mejor defensor del enroque negro, a la vez que eVita P3T

    17 ... , PRxP 18.PxP, PxP 19.04AI, ... Las blancas se lanzan, decididamente, al ataque sobre el enroque.

    19 ... , C5C 20.PxC,OxA (Ver diagrama)

    22.C5TI. P4A

    21.A6T. A 1T

    Desesperada tentativa, ante 23.C6A, AxC; 24.DxA, seguido de mate, pues no serva 22 ... , PxC, a causa de 23.D5C+, ni 22... T3R por 23.C5CL

    23.PCxP. PxC 24.T01AI. OxPT 25.T7A!, TOlO A 25 ... , A1A; 26.D5C+ y, si 25 ... , T2R; 26.DxP, TD1 R; 27.D5D+, T2A; 28:TxA, decidira la lucha.

    20

    26.03C+, R2A 27.C5C+. R2R 28.P5RI. ... De este modo, todas las piezas blancas actuarn sobre el rey enemigo.

    28 .... OxP Naturalmente, si 28 ... , AxPR; 29.TxA+!, PxT; 30.DxP mate y, si 28 ... , PXP; 29.TxP+, R3A; 30.CxP+, R2A; 31.D6C mate.

    29.P6A+. abandonan Si 29 ... , AxP; 30.PxP mate!.

  • Por Raymond Keene Gran Maestro

    La defensa semi-Tarrasch El orden de jugadas de las blancas en la defensa ortodoxa del gambito de dama permite a las negras

    adoptar la estrategia de Tarrasch (un temprano P4AD) sin el inconveniente de quedar con un pen central aislado. En cambio, son generalmente las blancas quienes quedan con el P.D. aislado, obteniendo en compensacin posibilidades de ataque en el centro y ala de rey. Alternativamente, las blancas pueden eludir el aislamiento del citado pen y conseguir una mayora de peones en el centro, dejando a las negras con superioridad de peones en el flanco de (Jama, la cual les ofrecera prometedoras perspectivas en el final.

    Hay dos variaciones que son importantes en el juego de los torneos modernos: l.P4D. P4D 2.P4AD, P3R 3.C3AD. C3AR 4.C3A. P4A

    l.P4D, P4D 2.P4AD. P3R 3.G3AD. G3AR

    I 5.PAxP. CxP 6.P4R, CxC 7.PxG ....

    4.C3A, P4A 5.PAxP. CxP 6.P3R. G3AD

    y ahora 7.A4A bien 7.A3D. La segunda variacin es especialmente im~ortante. ya Que puede alcanzarse por transposicin de jugadas desde la defensa Caro-Kan n (1.P4R, P3AD; 2.P4D, P4D; 3.PxP, PXP; 4.P4AD) o desde la apertura inglesa.

    Con el desarrollo de la tcnica ajedrecstica, los tipos de combinaciones con sacrificios se han diversificado y vuelto ms complicados. La idea del "presente griego",sacrificio sobre "7TR" (y su ms sofisticado primo, el doble sacrificio de alfiles) es bien conocida, pero en la partida que sigue Polugaievsky aade una nueva dimensiono Su plan consiste en trasponer la lucha hacia un final favorable de rey y caballo contra rey yalfil. Esta partida es una excelente ilustracin ae las posibilidades de las blancas despus de 6.P4R.

    Campeonato de la U.R.S.S., de 1969 Blancas: Polugaievsky Negras: Tahl l.P4AD, C3AR 2.C3AD, P3R 3.C3A, P4D 4.P4D, P4A

    5.PAxP, CxP 6.P4R, CxC 7.PxC, PxP 8.PxP, A5C+

    Si las negras pueden neutralizar las posibilida-des tcticas Que brindan a las blancas su mayo-ra central de peones, en el centro y sobre el ala de rey, entonces su mayora de peones en el ala de dama les ofrecera buenas perspectivas en el final. En la prctica las negras caen con frecuen-cia en una trampa para elefantes. Una buena alternativa, jugada ~or Fischer, es 8"'1 C3A; 9.A4AD, P4CD!; 10.A3D, A5C+, pero las bancas pueden mejorar sUd'uego con la idea de Timman (8 ... , C3A) 9.P3T y 10.A3D, evitando los cambios.

    9.A2D, AxA+ 10.0xA, O-O l1.A4A, C3A

    12.0-0, P3CO 13.TOI0, C4T

    Esta variante alcanz gran popularidad para las blancas despus de la Interesante 5a partida del

    21

  • match Spassky-Petrosian, para el Campeonato Mundial, de 1969, la cual continu con: 13 ... , A2C; 14.TR1R, T1A; 15.P50, PXP; 16.AxP, C4T; 17.04A, con ventaja para las blancas. La 13a jugada de Tahl en esta partida fue un in-tento de mejorar el tratamiento de Petrosian en esta posicion, pero parece que Polugaievsky estaba perfectamente preparado para afrontar esta innovacin. De hecho, yo tengo la fuerte sospecha de que Polugaievsky tenia analizada completamente la siguiente combinacin antes de la partida.

    14.A30. A2C 15.TR1R. TlA

    16 ... , PxP

    16.P50 ....

    Una ingeniosa idea defensiva es el sacrificio de la dama: 16 ... , 030; 17.P5R, OxPO; 18.04A, P3TR (Dara evitar el tema 19.AxP+); 19.A7T +, RxA; 20.TxO, AxT, pues las negras han conseguido una simplificacin considerable y obtenido una posicin muy slida. Pero las blancas tienen una Jugada mucho ms fuerte q1Je 17.P5R, con 1TC5C!, por ejemplo: 17 ... , P3TR (si 17 ... , P4R; 18.P4A!); 18.C7T, TR10; 19.C6A+, PxC; 20.0xP, 01A; 21.04T con posicin ganadora, a la vista de la amenaza T3R seguido oe T3CR.

    17.P5RI .... El ala de rey de las negras es ahora terriblemen-te vulnerable.

    17 .... C5A Esto conduce a malos resultados, pero si 17 ... , 02R, entonces 18.C40! sera fuerte para las blancas.

    18.04A. C7C Esto pierde forzadamente, pero despus de 18 ... , P3TR; 19.05A, P3C; 2O.04C (amenazando AxP) y las negras no pueden impedir el devastador avance P6R.

    22

    19.AxP+I, ... Un viejo sacrificio en un nuevo aspecto. Con correcta defensa, las negras pueden eludir el mate y alcanzar un final con aparente igualdad.

    19 .... RxT 20.C5C+, R3C Si 20 ... , R1C?; 21.04TR, T1R; 22.P6R Y ganan las blancas.

    21.P4TR. T5A Una defensa excelente con la que se elude el eSjJectacular final: 21..., CxT; 22.P5T +, RxP; 23.P4C+, R3T; 24.02T +, RxC; 25.05T +, R5A; 26.D5A mate. Es evidente que las negras slo pueden sobrevivir devolviendo el botn captura-oo.

    22.P5T+, R3TI 23.CxP+. R2T

    24.05A+, R1C 25.P6R, ...

    Con la demoledora amenaza 26.P6T, pero Tahl encuentra un recurso.

    25 ... ,03AI 26.0xO. PxO 27.T20 .... Recuperando la pieza por la doble amenaza 28.TxC y 28.C60 para P7R CxA.

    27 ... T3A 28.TxC. TlR 29.C6T +. R2T 30.C5A, T3xP

    31.TxT. TxT 32.T2A. T3A 33.T2R ....

    El final resultante de la combinacin parece nive-lado, pero la desfavorable posicin del rey negro y la actividad de la torre blanca dejan a las negras en clara desventaja.

  • 33 ... , A lA? La mejor defensa era 33 .... T2A. evitando la pene-tracin de la torre en la 7a lnea.

    34.17R+, Rl T 35.C4T, ... Con la amenaza 36.C6C+. R1C; 37.P6T para T7C mate.

    35 ... , P4A 36.C6C+. RIC

    Hastings. 1975-76 Blancas: Keene Negras: Miles

    1.C3AR. C3AR 2.P4A, P4A 3.C3A, C3A

    37.TxP, rinden

    11

    4.P3R, P3R 5.P40, P40

    Como apunt en la introduccin. este es otro c.omn orden de jugadas que lleva a la posicin tipO.

    6.PAxP. CRxP 7.A30, PxP 8.PxP, A2R

    9.0-0, ~O 1 O.Tl R, C3A 11.A5CR, ...

    Esta ltima jugada es menos usual que 11.P3TO. en la lnea principal terica.

    11 ... , C5CO Para controlar la casilla clave de "40". pero pierde el control de "5R". que prontamente ser ocupada por el caballo blanco. La defensa correcta es 11 .... P3CO.

    12.A 1 C, P3CO 13.C5R, A2C 14.T3RII, ...

    :.': :

    ~

    Oe lejos. la jugada ms difcil de la partida. porque la combinacin que seguir tuvo que ser completamente calculada. pues de no poderse realizar. las piezas blancas quedaran mal situa-das.

    14 ... , P3C 15.T3C, ... Una decisin crtica. Ms natural parece 15.T3T. pero es mucho ms difcil romper en la columna T.R.

    15 ... , T1A pierde necesariamente. Las negras debieron sacrificar la calidad con 15 .... C3A; 16.A6T, OXP; 17.0xO. CxO; 18.AxT, RxA, con una posicin slida y ciertas posibilidades de tablas en el final.

    16.A6T, T1R 17.P3TO, C3A

    lB.CxPCI, PTxC 19.AxPI, PxA

    Veamos otras posibilidades: a) 19 ... , A30; 20.AxP+!. RxA; 21.T7C+, R1A;

    22.03A. ganando. b) 19 .... A fA; 20.A2A+, R1T; 21.AxA. TxA;

    22.020. C1C; 23.T3T+. R2C; 24.T7T+. R3A; 25. P50 Y ganan.

    20.01 CJ. ... La nica casilla. pero suficiente. A 20.02A. C4R!; 21.PXC, C5R! y, a 20.030. C4R!. llevaran a desa-gradab es "clavadas" para las blancas. Las negras deberan abandonar aqu pero probable-mente pensaron que cuantas ms jugadas prolongaran la resistencia menos riesgo corran de que la partida fuera publicada.

    20 .... C4R 21.PxC. C5R 22.CxC. R2T 23.C6A+. AxC

    24.0xP+, R1T 25.A7C+. AxA 26.0xA mate.

    23

  • Match 1962 Blancas: Keres Negras: Geller

    l.P4D. C3AR 2.P4AD. P3R 3.C3AR. P4D

    4.C3A. P4A 5.PAxP. CxP

    En esta particular posicin, 5 ... , PRxP permite la molesta clavada 6.A5C, pero la captura con el caballo reduce de alguna manera el control cen-tral de las negras.

    6.P3R. C3AD 7.A4A. CxC7 Este voluntario cambio no es recomendable. Al permitir llevar al centro un pen del flanco (8.PxC), las negras refuerzan innecesariamente el centro de su adversario. Ms preciso es 7 PxP

    8.PxC. A2R 9.0-0.0-0 10.P4R ....

    El centro blanco comienza a rugir en su avance. El problema de las negras es que estn restringi-das a jugadas convencionales de desarrollo, sin un claro propsito estratgico ante s. No tienen un mtodo tangible de intensificar su presin contra los peones centrales blancos, como ocurre en variantes de la defensa Grunfeld donde el A.R. negro es desarrollado a "2CR" y su A.O. va a "5C", reforzando la presin, mientras que aqu est bloqueado por su P.R.

    10 ... , P3CD 11.A2C, A2C 12.D2R, C4T

    13.A3D, TlA 14.TD1D, PxP

    Geller confa en poder llevar adelante alguna accin en la columna A.D., pero ahora libera no-tablemente la diagonal al A.O. blanco.

    24

    15.PxP, A5C Para jugar 16 ... , A6A, pero este esquema le deja sin recursos en el flanco de rey.

    16.P5D1, ... Una vez ms, como en la partida POlugaievsky-Tahl, el flexible do sobre "40" y "4R" (la paso a este tpico sacrificio impulsor del ataque.

    16 ... , PxP 17.PxP, D2R Oespus de 17 ... , OxP; 18.AxP+ ganara la dama, mientras que, si 17 ... , AxP; 18.05R, P3A; 19.05T sera fatal para las negras, al no ser posible dete-ner las amenazas sobre su rey; por ejemplo: 19 ... , P3C; 20.AxPC!, PxA; 21.0xP+, R1T; 22.C5C. 020; 23.TxA!, ganando.

    18.C5R. P3A 19.D5T, P3C 20.CxPI, ... Un tpico sacrificio destinado a romper la barrera de peones que protef)e al rey negro. Hemos visto una continuacion similar en el comentario a la jugada 17

    20 ... , PxC 21.AxPC, D2C Las blancas tienen dos peones por la pieza sacri-ficada y todas sus fuerzas estn dispuestas para atacar al expuesto rey enemigo. Las negras no pueden tener esperanzas de salvarse. 22.T3D. A3D 23.P4A. DH 24.D4C, A4A+ 25.Rl T, T2AD

    26.A1T +1. R2A 27.D6R+, R2C 28.T3C+. rinden

    Es mate en la prxima jugada (03T) .

    Campeonato U.R.S.S., 1967 Blancas: Stein Negras: Krogius

    1.P4AD, P3R 2.C3AD. P4D 3.P4D. C3AR

    4.PxP. CxP 5.C3A, P4AD 6.P3R, C3AD

    An otro orden de jugadas.

    7.A4A, PxP 8.PxP. A2R

    9.0-0, 0-0 1 0.11 R. P3TD

    Krogius adopta un plan pasivo que le traer malos resultados. Unos meses antes de esta par-tida,jugando con~ra Tahl en el Campeonato de la

    U.~.S.S.: por eculpos, de 1966;.. Petrosian conti-nuo con. 10 ... , A3A~ 11.C4R, P3vO; 12.P3TO, A2C; 13.030, T1A; 14.v3-5C, AxC; 15.AxA, P3A; 16.A20, 020; 17 TOlO, C3-2R y la posiCin negra fue bastante buena para un empate.

  • 11.P4TD ... Las blancas no quieren permitir P4CO. No les im porta ceder el control de "4CD", a fin de limitar las posibilidades de expansin de las negras.

    11 .... C3A 12.A5CR. A20 Aunque descaminada en la partida precedente (donde el A.R. blanco estaba en "3D"), 12 ... , C5CO era correcta aqu, pues era esencial para las negras mantener a sus piezas en contacto con la casilfa bloqueadora de "40" Este error permiti-r a las blancas realizar una poderosa ruptura.

    l3.02R. T1A 14.TD1 D ... Stein sita sus piezas para apoyar la ruptura temtica P50.

    14 ... C40

    Un intento de liberar la posicin negra mediante cambios.

    15.AxC. AxA 16.A4R. A3A l7.P501. ...

    l' -

    ESCUELA ESPANOLA DE AJEDREZ "Romn Torn"

    Semejante avance en el centro es, generalmente, bueno para las blancas, menos cuando conduce a una simplificacin masiva. Aqu permite con-vertir la ventaja del desarrollo de piezas en un ataque directo.

    17 ... , PxP 1B.CxP, A3R 19.C4A,03C Las negras no pueden evitar la creacin de una debilidad en "3R" Si tratara de mantener intacta su estructura, con 19 ... , 02R, seguira 20.030, P3CR; 21.CxA, y no valdra 21. .. , DxA, a causa de 22.AxP!

    20.CxA, PxC 21.030, ... Stein prepara un ataque sobre el debilitado ala de rey, tanto por "3R" como "2TR". Como ocurre frecuentemente, la presencia de alfiles de distin-to color favorece al jugador que tiene la iniciati-va.

    21 ... , P3T Si 21..., P3CR; 22.AxP!, PxA; 23.0xP+ y 24.T70, dejando a las negras sin defensa.

    22.060, TO 1 R Con 22 ... , TR1R, dando al rey una casilla de escape, se ofrecera una defensa ms fuerte.

    23.A2A,05C 24.030, T10 25.071+, R2A 26.06C+, R1 C

    27.TxT, CxT 2B.T1A,OxP 29.P4T, ...

    Abre una va de escape al rey para seguir con 30.T70. La posicin negra se desintegra comple-tamente.

    29 ... , C3A 30.T1C,06T 31.TxP, A2R 32.0xPR+, R1 T

    CURSOS

    33.0xC,OBA+ 34.R2T,05A+ 35.R3T, rinden

    POR CORRESPONDENCIA Solicite informes a:

    R.K.

    E.E.A. Roman Toran. Apartado 8402 MADRID.

    25

  • ENROQUE MAL PROTEGIDO En captulos anteriores de esta seccin hemos estudiado diversos temas sobre el enroque: ataques

    tpicos, sus formas ideales y las debilidades creadas por el avance de los peones que protepen al rey. Vamos a ver ahora otro tema de ataque muy frecuente en la prctica y de positivo mters didctico: el ataque contra un enroque mal protegido. Salta a la vista que si se ataca con mayores efectivos que los disponibles por el otro bando para la defensa, las posibilidades de xito han de ser muy grandes. Prcticamente, absolutas. Cuando en el nmero 9 de OCHO x OCHO dabamos las posiciones ideales del enroque, apareca un caballo en "3AR". Realmente, es una proteccin ideal porque, en dicha casilla, el caballo defiende el punto "2TR" (tema de las mltiples combinaciones que hemos estudiado) y, adems, intercepta los ataques sobre la gran diagonal que apunta a "2CR" y los que se pueden preparar sobre la columna A.R .. la desaparicin de este caballo, consecuentemente, facilita ataques que obligan a crear debilidades en el enroque, mediante avances de peones, con lo que ya entraramos en los temas que conocemos, por haberlos visto en captulos anteriores. Veamos estas consideraciones, en el comentario de una instructiva partida del Torneo Internacional de Palma de Ma"orca, de 1 967:

    Blancas: Botvmnik Negras: Larsen

    l.P4AO, C3AR 2.C3AR, P3R 3.P3CR, P40 4.A2C, A2R

    5.0-0, O-O 6.P3C, P4A 7.A2C, C3A a.P3R, P3CO

    Esta es la lnea clsica de defensa, contra la apertura RetL

    9.C3A, A2C 10.P30, ... Mantiene la tensin en el centro; antes de efec-tuar la ruptura P40, Botvinnik se dispone a colocar sus piezas mayores, adecuadamente, en las columnas centrales. Inferior sera, por ejemplO: 10.02R, debido a 10 ... , P50; 11.PxP, PXP; 12.C5CO, P60!.

    10 ... , TlA l1.TlA, T2A

    12.02R, T20 13.TR10, TlR

    Para que la torre presione en la columna central, despus de 14.PxP, PxP, pero, como veremos, pronto cambiar de plan el gran maestro dans. Por lo tanto, ms lgico parece 13 ... , OH, para tener mayor fuerza en la gran diagonal blanca y, despus, seguir con TR10.

    14.PxPI, CxPI? Momento importante para nuestro tema. Despus de 14 ... , PXP; 15.P40, las negras tendran problemas con sus peones centrales (P.D. "aislado" o peones "colgantes"), pero ste es otro tema estratgico que vererJ10s ms ade-lante. Por otro lado, no hay Que olvidar la manio-bra: 15.A3TR, seguidO de 16.C5CO, ganando la calidad. 26

    Pero, con 14 ... , CxP, las negras conceden una buena oportunidad tctica a su adversario, al permitirle eliminar al C.R., con lo Que el enroque negro Quedar debilitado. Por el momento, no parece Que exista un peligro grande ni inminente, pero ya es una perspectiva para las blancas.

    15.CxCI. TxC A 15 ... , PxC; 16.P4D!, como apuntaba en el comentario anterior, creara problemas a los peones centrales negros. 16.P4D1, 01T Si 16 ... , PXP; 17.CxP!, CxC; 18.AxC, T20; 19.AxA, TxA; 20.AxP! ganara un valiossimo pen, al atacar la dama "en descubierta", pero como la accin sobre la gran diagonal blanca no tendr ya mayor eficacia, Quiz hubiera sido ms prudente la retirada 16 ... , T20.

  • 17.PxP .... Pero, no 17.C5R, CxC!; 18.AxT, AxA; 19.PxC, A6A!, seguido de AxT y no, con cmodo juego para las negras. 17 .... TxT+ 18.TxT. AxP Si 18 ... , PxP, los peones negros del ala de dama quedaran "aislados" -sin defensa de otros peo-nes- y, por consiguiente, seran dbiles.

    Esta es la posicin resultante, despus de 18 ... , AxP En ella observamos que, aunque sus peones estn en la casilla original, el enroque negro es muy vulnerable, al no contar con apoyo de piezas para su defensa. Botvinnik comenz inmediatamente su ofensiva:

    19.C5CI .... Alejadas las piezas negras de este sector, las blancas se lanzan decididamente al ataque. Oe momento, ya cuentan con un caballo que apunta a dos puntos clave: ''?TR'' y "7AR", Y su A.O., que presiona sobre "7CR", sin olvidar una amenaza directa: 20.05T, que obliga a tomar urgentes me-didas a las negras. 19 .... P3TR Necesario debil[tamiento de los peones protecto-res, ante 05T. SI 19 ... , P3C; 20.C4R, A2R; 21.C6A+ (posiblemente haya otra continuacin ms enrgica, pero elijo sta, ilustrativa de la debili-dad creada en "3AR", por ser la ms didctica y clara), AxC; 22.AxA y el dominio de las blancas sera absoluto, con planes como 04C-05C-06T, as como una eventual penetracin de la torre en la 7a lnea, reforzando la presin que ejerce el otro alfil blanco.

    20.C4R. AlAR Ante la amenaza 21.04C, que sera la contunden-te rplica a 20 ... , A2R, las negras se adelantan, apuntalando el punto vulnerable de "2CR".

    ' ..

    Aqu podra terminar el estudio, porque las debi-lidades ya estn creadas, como consecuencia de la eliminacin del C3AR negro. Pero vamos a seguir con el remate, que es muy interesante. Botvinnik continu con una jugada "natural" (21.T70) y se impuso tras precisas maniobras, pero mucho ms contundente es la combinacin que se descubri en el anlisis posterior a la partida, que es el que aqu vamos a brindar, como lnea principal: 21.C6A+I. PxC A 21..., RH, con 22.CxT se ganara la calidad y, tras 22 ... , OxC; 23.020, el dominio blanco sena absoluto, al no poderse evitar la penetracin 070 eventualmente, (contra 23 ... , A 1A) la de 080, previo 24.AxC, OxA; 25.080, ganando, por la doble amenaza OxA+ y T1AO. 22.D4C+I. R2T A 22 ... , A2C; 23.AxP, seguido de mate. 23.1701. T2R

    24.A4R+I.... Nuevo sacrificio de pieza, que conduce a un ful-minante desenlace. 24 .... P4A 25.AxP+. pxA 26.DxP+. Rl C

    27

  • 27.06A, C4R 2B.AxC. TxA

    29.0xP+. RH 30.07T mate.

    En este ejemplo prc.tico que he seleccionado, las negras alejaron mas o menos voluntariamen-te sus piezas del enroque. Veamos ahora otro interesante caso, sobre una partida disputada en el Campeonato de la U.R.S.S., de 1974.

    Blancas: Balashov Negras: Petrosian 1.P4AO. C3AR 2.C3AO. P3R 3.P40. A5C 4.P3R. P4A

    5.A30. P40 6.C3A. O-O 7.0-0. PxPA B.AxP. C3A

    Se ha seguido una de las lneas ms populares de la defensa nimzoindia. con la variante Rubinstein, 4.P3R. Otra continuacin muy practi-cada es 8 ... , C020. 9.A30 .... El .alfil regresa a "3D", apuntando al enroque. EVidentemente, el P.D. est protegido indirecta-mente, ya que, si 9 ... , PXP; 10.PxP, CxP?; 11.CxC, OxC; 12.AxP+, ganara la dama. 9 .... PxP 12.P3TO. A2C

    10.PxP. A2R 13.A2A. TlA l1.Tl R. P3CO 14.0301. Tl R

    . : .

    . :.

    Hemos llegado a un tipo de posicin similar a las que comenta en este mismo nmero el gran maestro Ray Keene, en su seccin de aperturas A cambio del P.D. "aislado", las blancas tienen v~ntaja de espac!o y juego ms libre para sus piezas, lo que, practlcament,e, les brinda posibi-li9ades de ataqu~ ~obre el enroque negro. Este, Sin ~mbargo,. ~sta bien arropado por sus piezas y no tle~e debilidades, aparentemente.

    Oe~pues de esta partidp. -y otras gemelas que se Juga~on poco des pues, al "caer" en la misma trampa Juga~~a que aqUl comento- se prefiere la continua-.clOn 14 ... , P3C, aunque, tras: 15.A6T, T1R; 16. TO 10, las blancas tienen exce lentes perspectivas. Volvamos ahora a la posicim del diagrama 5 para seguir con la partida: ' 15.P501 .... Excelente sacrificio de pen, con el que se inicia un demoledor ataque contra el enroque, cuyo 28

    objetivo inmediato es la eliminacin del C3AR negro, su principal defensor 15 .... PxP 16.A5CI .... Amenaza 17.AxC, Rara 18.0xP+. Observemos que no sirve aho~a 16 ... , P3C, a causa de 17 TxA!, OxT; 18.CxP, o bien 17 ... , TxT; 18.AxC, ganando material las blancas, en ambos casos. Por lo tanto ... 16 .... C5R 17.CxC. PxC 1 B.OxP. P3C Eliminando el caballo defensor es obligado el debilitador avance de los peones. Ahora entra-mos en otro tipo ya conocido de ataque ms concreto. 19.04TRI. 02A Si 19 ... , AxA; 20.CxA, P4TR; 21.AxP!, PxA; 22.04A+, R2C!; 23.07A+, R3T; 24.P4TR fn 25.0xA, ganando. ' , 20.A3CI. P4TR Ante la amenaza 21.AxP+!, RxA; 22.0xP+, R1A; 23.A6T mate. A 20 ... , A 1A; 21.A4AR!, seguido de 22.C5C, gana. 21.04RI .... Siempre especulando con las debilidades del en-roque. Ahora se amenaza 22.0xP+. 21..., R2C

    22.AxPII .... Comienza la tarea de demolicin con esta elegante maniobra combinativa. ' 22 .... RxA 23.A6TII .... La clave: corta la retirada R2C, para un ataque sobre diagonales. Se amenaza 24.06R+ 24.04AO+ Y 24.050+ con rpido mate. 23 .... 030 Si 23 ... , C10; 24.C5C+!, AxC (o bien 24 ... , R1C; 25.0xP+); 25.0xT+, R3A; 26.T7R!, ganando, por las amenazas O~A+ y TxO, ya que, si 26 ... , OxT; 27.A5C+, ganarla la dama. 24.04A+, R3A 25.TD10. C50 Forzada, por la latente amenaza 06R mate. 26.0xC+, OxO 27.TxO, T4A 28.P4T, rinden Ante la amenaza 29.A5C+, R2A; 30.T70, con abrumadora ventaja.

  • Por Jess Diez del Corral Gran Maestro

    Aun en las posiciones mAs desesperadas puede surgir siempre una Inesperada maniobra salvadora. Su conocimiento anticipado serA extraordinariamente provechoso en la prActica. porque en otro caso resulta-ra muy difcil encontrar la solucin sobre el tablero y con tiempo limitado.

    Un caso muy Interesante de este tipo es el que aparece en el diagrama nmero 1: un final artrstlco de Kubbel. pUblicado en 1922 e Inspirado en una partida real Jugada ese mismo ao entre Kraemer y Ruttgen.

    DIAGRAMA 1

    las blancas juegan y hacen tablas Como los peones negros son capaces de protegerse entre s sin la ayuda de su rey, da la Impresin de que el blanco no tiene nada que hacer. Sin embargo, pese al plan negro de ir con su rey a capturar los peones blancos, que parece ganaaor e Inevitable, las blancas se salvan gra-cias a una maniobra refinada y muy difcil de prever en el momento inicial. La solucin de este magnfico final es como sigue:

    l.R4D. P3D Es evidente que hay que impedir 2.R5A.

    2.R3A ... Empieza la evolucin sorprendente del r.ey. Si 2.R5D?, R2A'; 3.R4D, R1C y el negro vence sin pro-blema alguno.

    2 .... P4D Otra vez obligada para contrarrestar 3.R4C.

    3.R4D1 .... Pierde, en cambio, 3.R4C? La maniobra salvado-ra exige, como se ver, capturar el pen de dama enemigo.

    3 .... P5C 4.RxPI ....

    Siguen las sorpresas. Las blancas permiten que su adversario corone dama, pero es que van a provocar una situacin de rey ahogado, que no puede ser eludida por el negro.

    4 .... P6C Para evitar 6.P7T. O.ROC. P7C

    5.R6A. R1C

    Es lo mismo 6 ... , R1T; 7.P6T, P7C; 8.R6TL 7.P7T +. RlT a.ROTI

    Ahora se comprenden todas las evoluciones an-teriores: El juego es tablas, ya q~e si ~I negrq promociona dama o torre el primer Jugador queda ahogado. Muy semejante al anterior, pues el mtodo salva-dor se basa tambin en una posicin final de "ahogue", es el estudio artstico de Shiguis, pu-blicado en 1930 y que melora una idea ya presen-tada con alguna antelacion por Troitskli. Se trata del diagrama nmero 2, en el que las blancas igualmente juegan y hacen tablas. DIAGRAMA 2

    Del mismo modo que en el primer ejemplo, la situacin de las blancas parece aqu sin esperan-za. Tienen un pen menos y no se ve de momento que puedan emprender ningn contrajuego efectivo. Lo normal habra de ser que las negras mejorasen poco a poco la situacin de su rey e impusieran sin problemas su ventaja material. En el anlisis de la posicin se ir descubriendo, sin embargo, que la salvacin del primer jugador se encuentra en la peculiar estructura de los peones enemigos, que ha de ser aprovechada con un juego preparatorio muy exacto. El blanco entabla, en efecto, del siguiente modo, altamente instructivo.

    29

  • 1.R3AI .... Intentando capturar el pen negro de torre, lo Que va a forzar al rey negro a adoptar una posicin Jasiva. Pierde tR3R?, R2A; 2.R4A, R3A!; 3.R4C ( 3.R5A), R4D; 4.R5A (4.R5T,. R4R; 5.R6T, R4A), P4R; 5.RoA, R5R, etc. 1 ... R2A 2.R4CI. R2D

    Si ahora 3.R5T?, el negro vence fcilmente con 3 ... , R3R, pero las blancas muestran ahora su verdadero plan. 3.R5AI. R1R Es muy malo, claro. es, 3 ... , P3R+??; 4.R6A y el blanco gana, lo mismo que 3 ... , P4D; 4.R5R. tablas. Y en caso de 3 ... , R1D, sigue 4.R6R, R1R; 5.P4D!, forzando el empate de manera similar a la de la lnea principal. 4.R6R. R1A 5.P3D1 .... Ahora el problema es una cuestin de tiempos. Pierde por ello 5.P4D?, R1R; 6.P5D, R1A; 1.R1D, R2A; 8.R1A, R1R!; 9.R8A (9.R6A, R1D), P4R! 5 .... Rl R 7.P5D. Rl R 6.P4D. R1A a.P6CI

    El bonito detalle final. El negro ha de esponder 8 ... , PxP y el final termina en tablas por "ahogue" El tercer y ltimo ejemplo, tomado de la reciente prctica magistral, muestra tambin un caso de situacin muy comprometida para el bando d-bil, que hubiera pOdido empatar, pese a todo, a condicin de acertar con la defensa exacta. Es el diagrama nmero 3, corresoondiente a una partida Lutikov-Gulko, U.R.S.S., 1982. DIAGRAMA 3

    Las blancas juegan y hacen tablas Los problemas del blanco estriban aqu en la situacin ms activa del rey enemigo y, sobre todo, en las debilidades de sus peones atrasados de "3R" y de "3TR" Sus dificultades son tan gra-ves que no es extrao que el primer jugador no diera con la solucin en el curso de la partida. Veamos primero el desarrollo de sta, para com-prender mejor el mtodo que exista para lograr el empate.

    30

    El encuentro surgi con l.R3A? (Jugada muy natural, pero insuficiente), R4CI (El movimiento ganador e inesperado, Como se ver ms adelante, llevar el rey por el centro no bastaba para ganar); 2.P4R (Si 2.R3C, P4A!; 3.P4T + -o 3.PxP, RxP!-, R3A; 4.R4A, PXP; 5.RxP, R4R y las negras vencen porque han quedada con un pen alejado en el ala de rey, lo que les permitir irrumpir victoriosamente en el flanco opuesto, mientras el rey blanco pierde tiempos decisivos en su obligacin de capturar los peones negros de aquel sector), R5T; 3.R2C, P3AI (Decisivo movi-miento de tiempo. Slo daba tablas, en cam-bio 3 ... , P4TR?; 4.PxP, RxP; 5.R3C); 4.R2T. P4TR; 5.PxP, RxP; 6.R3C, P4CI; 7.R2T. R5TI (No l ... , P5C?; 8.R3C!, tablas); a.R2C. P5C y las blancas abando-naron, visto que va a caer su pen de 4.R. Volviendo a la posicin inicial comprobemos que pierde tambin el blanco con tR3C?, R4R!; 2.R3A, P4C!; 3.R2A, R5R; 4.R2R, P4A!; S.R2A ( 5.PxP, RxP; 6.R3A, P4TR), P5At 6.PxP, RxP; 1.R2C, R6R; 8.R3C, R6D; 9.R3A (9.P41, R6A), RSD!; no R3C, R6A y las negras llegan a dama antes que su adversa-rio. Y tambin queda perdido el blanco con 1.P4TR?, R4R; 2.R3A, P4A!.

    Si repasamos los anteriores anlisis, podemos fijarnos en que en casi todas las va-riantes el branco cae en inferioridad manifiesta a causa de la jugada negra P4A!, por la cual se cambia este peon por el contrario de CR, quedan-do as el negro con un pen alejado en el flanco de rey sufiCiente para garantizar el triunfo de su bando. Y, por otra parte, en !a lnea seguida en la partida se ha visto que si el rey negro alcanza la quinta fila, tambin las blancas se encuentran sin defensa. Estas consideraciones nos dan la pauta para hallar el camino de las tablas, indica-do por el propio Gulko despus de la partida, y que es el siguiente, a partir del diagrama nmero 3. l.P4RI. R4R Obviamente lo ms fuerte. Si l .. , R4C; 2.R3C; si 1 ... , R3R; 2.R3R!, Y si 1..., P4C; 2.R2R!

    2.R3AI

    No es suficiente, por el contrario, 2.P3R?, P4C. 3.R3D, RSA; 4.R4D, R6C; 5.R5R, RxP' 6.R6A, RxP 7.RxP, RSA y el negro gana. 2 .... P4C Es muy malo 2 ... , RSD?; 3.R4A, P3A (3 ... , RSA; 4.R5R); 4.P4TR! Y las negras pierden, como (Juede comprobar por s el lector Si 4 ... RSA; S.PST!

    3.R3R, P3A Las negras se han visto obligadas as a perder su movi miento de pen en reserva.

    4.R3D, R5A 5.R4D, R6C 6.R5D, RxP

    7.R6R, RxP a.Rxp

    Ambos bandos coronan dama al mismo tiempo y, al llevar la iniciativa el blanco, su oponente no tiene la menor posibilidad de victoria.

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  • ENMANUEllASKER

    El hecho de haber comenzado esta Galera de Campeones por el actual, Anatoli Krpov, nos lleva al estudio de Enmanuel Lsker antes de Steinitz, del que fue un continuador. Y fue un continuador no en su estilo de juego, sino en la teora filosfica de Steinitz sobre el ajedrez. El propio Lsker escribi: "La Teora de Stemitz parece abarcar algo mucho ms grande que el ajedrez, y es la misma vida multi-forme, de la que el ajedrez es un espejo"

    Enmanuel Lsker, nacido en Berln (Alemania) el 24 de diciembre de 1866, curso estudios de Matem-ticas y Filosofa. De l dijo el premio Nobel, Albert Einstein, que era el mejor cerebro que haba conoci-do. Einstein escribi el prlogo de uno de sus mejores libros: "El sentido comun en ajedrez".

    Conquist el ttulo al derrotar a Steinitz, en Nueva York, el ao 1894, por el tanteo de 10 victorias, cinco derrotas y cuatro empates y defendi su corona contra el propio Steinitz (Mosc, 1896); Marshall (Nueva York, 1907); Tarrasch (Ousseldorf, 1908); Janovsky (Pars, 1909); Schelechter (Viena y Berln, 1910) y Janovsky (Berln, 1910). Gan todos, menos el de Schelechter, con sendas victorias y ocho partidas tablas. Lsker haba es-tablecido la condicin de que el aspirante deba imponerse por dos puntos de ventaja iV Schelechter perdi la ltima partida, por no querer conformarse con las tablas, lgicamenteL

    Despus de esta serie de encuentros, Lsker no se prodig excesivamente, pero s logr xitos resonantes, como su victoria en el gran torneo de San Petersburgo, de 1914, por citar tan slo el de mayor importancia y posterior a las defensas victoriosas de su titulo. Este, lO perdi ante Capablanca, en La Habana, 1921, en un ambiente clido que iba mal a su edad y constitu-cin fSica, abandonando la lucha tras cuatro derrotas y diez partidas tablas. Antes de este encuentro, Lsker haba pretendido renunciar al ttulo, en favor del mismo Capablanca, por el que senta una profunda admiracin. Admiracin que fue correspondida por el genial cubano, que corrientemente deca, al mencionar a su rival: "el gran Lsker"

    Despus de esta derrota, sigui jugando mucho al briage -fue uno de los mejores en esta modafidad de los naipes- y partiCipo en extraordinarios certmenes ajedrecsticos, entre los que debemos destacar sus victorias en Marisch-Ostran, de 1923 y Nueva York, de 1924, donde super a la casi totalidad de los ases de la poca. Poco antes de morir, lo que sucedi en Nueva York, el13 de enero de 1941, tuvo una brillantsima actuacin en el gran torneo de Mosc, de 1936, en el que derrot tras preciosa partida a Capablanca. y tena 68 aos!.

    Con la excepcin de Alekhine -que critic su estilo- y de su gran rival terico, Tarrasch, el reconocimiento a las pontentosas dotes de Lsker ha sido reconocido por todos. Richard Reti, uno de los fundadores de la escuela moderna del ajedrez escribi as sobre este extraor-dinario campen: "Lo esencial, lo nuevo que Lsker ha llevado al ajedrez no es todo tcnica pura, es el juego sicolgico .... AI estudiar sus partidas en los torneos, reconoc queJ a primera vista, parece tener una suerte increble. Hay torneos en los que 9ued primero y aurante los cuales gan casi todas las partidas, a pesar de que en casi a mitad de erlas se haba encontrado a punto de perder, de modo que muchos hablaban de una influencia hipntica de Lsker sobre sus adversarios. Estudiando a fondo sus juegos cre encontrar su secreto: plantea casi siempre mallas partidas, cien veces va a la derrota y, sin embargo, las gana. La hiptesis de tanta suerte es inverosmil. Un hombre que consigue tantos xitos, debe poseer una fuerza sorprendente. Solamente queda una contestacin: Lasker, a menudo, intencionadamente juega mal. ... EI secreto de Lsker consiste en los siguiente: lo esencial para l es la lucha ae nervios. Busca atacar la sicologa de su contrario." 32

  • Lsker afirmaba que "con el estudio de unas pocas partidas del adversario era fcil conocer quin es". El saba cmo llevar a sus contendientes hacia las posiciones ms desagra-dables para ellos, sin temor a bordear el abismo de la derrota. Fue un maestro en este estilo de juego del que, seguramente, haya sido Korchnoi uno de sus mejores seguidores, entre los maestros actuales.

    Veamos una de sus victorias en el Torneo de Amsterdam, de 1889:

    Blancas: Lsker Negras: Bauer

    1.P4AR ... La "apertura Bird u holandesa"

    1.... P4D 2.P3R. C3AR 3.P3CD. P3R

    4.A2C. A2R 5.A3D ....

    Con el A.O. desarrollado por "fianchetto". no es esencial movilizar el P.D. y esta es una casilla eficaz para el A.R.

    5 .... P3CD 6.C3AD. A2C 7.C3A. CD2D

    8.0-0. O-O 9.C2R. P4A

    Las negras actan en forma mecnica: buenas jugadas, pero sin sentido prctico, dejando al aversario llevar adelante sus planes. Mejor parece 9 ... , CSR.

    10.C3C. D2A 11.C5R. CxC 12.AxC. D3A

    13.D2R. P3TD 14.C5TI. CxC

    Sbitamente, las negras han cado en una Qosi-cin difcil. No serva 14 ... , C1R por 15.AxP!, CxA; 16.D4C. Ante la amenaza de doblar peones, dejando m~y vulnerable ~I enroque negro, hay que recurrir a este cambiO, gue da lugar a una brillante maniobra combinativa.

    15.AxP+I .... Eliminacin de los peones protectores del enroque, una vez apartado el caballo de "3AR"

    15 .... RxA 16.DxC+. RIC 17.AxPI .... El doble sacrificio de alfil, para desmantelar la l-nea defensiva de peones, se ha producido, despus, en muchas partidas. La rplica es forzada, ya que, si 17 ... , P4A; 18.D6C!, y el jaque "en descubierta" decidira.

    17 .... RxA . 18.D4C+. R2T 19.T3A. P4R Unica forma de protegerse contra T3T +. pero el resto ya ser simple cuestin de tcnica para las blancas. gracias, al golpe 22.070!, que gana pie-za.

    20.T3T +. D3T 21.TxD+.RxT 22.D701. A3AR 23.DxA. R2C 24.T1AR. TDIC 25.D7D. TR1D 26.D4C+. R1A

    27.PxP. A2C 28.P6R. T2C 29.D6C. P3A 30. TxP+I. AxT 31.DxA+. R1R 32.D8T +. R2R 33.D7C+. rindan

    33

  • Por Fernando Visier Maestro de la F.I.D.E.

    Le invitamos a que haga usted. sin necesidad de adversario. un test de su fuerza ajedrecstica. Cmo? Mediante el estudio de la partidas que seleccionaremos en cada nmero de OCHOxOCHO. Apenas superada la fase terica del planteo. se anunciar el comienzo del test. Usted deber acertar las jugadas del bando vencedor y le aconsejo que prepare un papel. para cubrir el texto. y lo vaya bajando Imea a lnea. para evitar leer las siguientes jugadas. En este mismo Parel podr ir anotanito las lugadas que usted elija y los puntos correspondientes a los aciertos. para ver. a final. como ha resultado el "examen"

    Ofrecemos en esta seccin una autntica antologa de partidas magistrales que. al ir extensamente com~ntadas. confiamos sirvan tanto para mejorar su juego como de ,amenadi~traccin. ~n~lice con calma sus Jugadas. pues debe tener en cuenta Que el gran maestro que gano esta partida empleo mas de dos horas de reHexin en el desarrollo de la misma.

    Hastings. 1973

    Blancas: Larsen (Dinamarca) 1.P3CD ....

    Negras: Eley (Inglaterra)

    No es fcil encontrar ideas nuevas en las aperturas. Ocurre, sin embargo, que los maestros capaces de poner de actualidad lneas de juego prcticamente olvidadas, o abandonadas, porque nadie se esforz en un anlisis profundo de las mismas, se ven premiados -con razn- con ese sello de honor que supone dar su nombre al "descubrimiento que renace", olvi-dndonos -sin razn- de quien fuera "padre de la idea" Por estas consideraciones no me atrevo a decidirme por una denominacin a la hora de titular esta partida. Creo acertar, no obstante, cuando digo que en el tema que nos ocupa bien podra-mos decir que Nimzowitch es el compositor y Larsen su intrprete.

    1 .... P4R

    Cul es la mejor defensa? Decidirse por 1..., P4D; 1..., P4AD; 1..., C3AR, etc. es por el momento un asunto ms esttico que cientfico, habida cuenta que la teora no ha dado motivos serios para sentar bases definitivas al respecto.

    2.A2C. C3AD

    Segn Larsen, 2 ... , P3AR, es una defensa a considerar.

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    Ahora empieza el test. Le recordamos las reco-mendaciones hechas en la introducci6n. Trate de hallar las Jugadas que dieron la victoria a las blan-cas, a partir de la posici6n que queda reflejada en el diagrama. Cuando no va,an entre parntesis los puntos es que ha, comentario. Tape el texto, des-cbralo lnea a lnea!

  • 3.P3R. C3A 5 puntos para 3.P3R. Es verdad que las blancas disponen de otras jugadas que les permitiran un desarrollo armnico, pero la del texto complementa la accin del alfil de "fianchetto". 2 puntos a 3.P4AD, y 1 punto para 3.P3CR y 3.C3AR. La rplica a 3 ... , P4D, puede ser 4.ASC, y las blancas dispondrran de un tema muy concreto: agresin al centro adversario. Por ejemplo: 3 ... , P4D; 4.ASC, P3A?!; y ahora elija usted lo que mas le agrade entre S.P4AD, S.P4AR, S.C3AR S.P4D. Sigue el test!

    4.A5C. P3D 6 puntos. Este movimiento, considerado como lo ms ortodoxo, llevara indiscutiblemente el visto bueno de Nimzowitch. 4.C3AR no merece premio alguno, dado que 4 ... , PSR, sera muy satisfactorio para el negro. Si anot usted 4.P4AD, obtiene 4 puntos y an merecer 2 puntos ms si su idea es: 4.P4AD, P4D; S.PxP, CxP; 6.P3TD, A3D; 7.D2A, planteando una defensa sicilia-na con las blancas. Test!

    5.C2R. A2D Acert! 7 Quntos para S.C2R. Como el avance P4AR es buen plan, se entiende que el caballo se nalla en 2R en er lugar apropiado. 3 puntos para S.C3AR, ensayado en la partida Larsen-Andersson, Teeside, 1972, que continu as: 5 ... , A2D; 6.0-0, A2R; 7.A2R, 0-0;- 8.P4A, T1R; 9.C3A, A1AR; 10.P3D, P3TR; 11.P3TD, y con 11..., C2R!, las negras obtienen la igualdad. iTest!

    6.0-0 (3 puntos). A2R 7.P4ARI. P5R

    6 puntos. La alternativa era 7.P4D (4 puntos). 2 puntos a 7 ... , P4AD. El negro tena que decidirse por dos continuaciones poco simpticas. Este avance potencia enormemente la accin del alfil de "2CD", pero el cambio 7 PxP, abrira igualmente la diagonal y tambin la columna A.R. Contina el test. .

    a.C3C. O-O 4 puntos. El caballo se sita en posicin ofensiva, al tiempo que despeja la salida de la dama. 2 puntos para 8.P4A. Test!. .

    9.AxC. PxA 5 puntos. Cuando el alfil viaj a "bS" estaba claro que su cometido era eliminar el caballo de "3AD". Ahora es el momento ce hacerlo, en vista que 9.P4AD tena el inconveniente de 9 ... , CSCD. El precio a la captura 9 ... , AxA es la inmediata cesin de la casilla "fS" para el caballo blanco. Test!

    10.P4A. P4D 4 puntos. 2 puntos a 10.C3A. Test!

    I1.C3A. T1 R 4 puntos. 11 ... , PxP, tendra, entre otros inconvenientes,el de abandonar a su suerte al pen de "e4" Test!

    12. T1 A. A5CR 5 puntos. La torre ocupa la columna sobre la que se encuentran las debilidades ms acentuadas de la posicin negra. Esta cuestin quizs no sea bien entendida por el aficionado poco experimentado, pero en el transcurso de la partida surgirn situaciones que justifiquen la accin de esta pIeza. 1 punto para el tmido movimiento 12.P3TR. Sigue el Test!

    13.C3A-2RI. C2D 6 puntos. As quedan inmovilizados los peones centrales enemigos, dado que cualquier tentativa de accin por parte de los mismos nicamente acentuara su 'debilidad. El caballo negro lleva la bonita idea de instalarse en "d3" iTest!

    14.P3TR. AxC 4 puntos. La respuesta, que ha sido forzada, deja a las negras sin un defensor eficaz. iTest!

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  • 15.DxA, C4A 2 puntos. Si ha tomado con el caballo, Qutese los puntos Que su conciencia le dicte. Test!

    16.D4CI, P3C 10 puntos. Qu diferencia ms a un jugador fuerte de otro que no lo es tanto? Fundamental-mente, que el primero tiene mejores aptitudes para ganar las posiciones favorables. Ante la posicin de las blancas, es normal analizar las siguientes variantes: 16.C5A, A3A! (si 16 ... , A 1A; 17.C6T +!!, PxC; 18.04C+, etc); 17.PxP, C60!; 18.AxA, OxAy las blancas sufren la doble amenaza OxC y CxT 16.C5T, P3C! (16 ... , A 1A; 17.04C!) 17.P5A, C6D!; 18.PxP, PAxP y las blancas quedan en dificultades, en vista Que la nica jugada seria de ataque, 19.04C, es neutralizada con 19 ... 01A. Hemos visto, pus, qu sencillo puede resultar destruir una posicin estratgicamente ganada. Otras defensas fracasan. Si 16 ... , A3A; 17.AxA, OxA; 18.PxP, etc. O bien 16 ... , A 1A; 17.C5T!, etc. iTeSt! .

    17.P5AI, C6D 7 puntos. Tambin 17.C5A es una jugada de ataque, pero tras 17 ... , A 1A; la defensa negra est bien ordenada. En cuanto a 17.PxP, tiene el inconveniente de la intermedia 17 ... , C60!. Ahora las negras ganan material, pero pierden la partida. De cualquier forma, hay que reconocer que tamRoco servan otras defensas. Por ejemplo: 17 ... , 020; 18.PxP, PTxP; 19.0xO, CxO; 20.PxP, C4A; 21.A40! y ganan; o bien 17 01A; 18.PxP, PxAP (Si 18 ... , PTxP; 19.TxP!); 19.04A, 03R; 20.06T, Y ganan. iTest!

    18.PxPC, PAxP 3 puntos para 18.PxPC. No hay que premiar demasiado a esta jugada. porque es fcil el anlisis que concluye con la necesidad del negro de atender a su flanco de rey, imposibilitando, por tanto, cualquier intento del caballo intruso. Naturalmente, si 18 ... , PAxP??; 19.06R++. iTest!

    19. TxPI, RxT

    10 puntos. Despus de este golRe, que deja amenazada una tercera pieza, las negras estn en condiciones de abandonar. 19.C5A, no era ms gue un espejismo, porque despus oe 19 ... , A 1A!; 20.A6A, OxA!; 21.C6T +, AxC; 22.TxO, CxT, slo pueden ganar las negras. No hay otra alternativa que ofrezca ms resistencia a las negras. Si 19 ... , A4C; 20.T7C+, R1T; 21.TxPC+, seguido de 05T, etc. iTest!

    20.T1A+, A3A 2 puntos. La jugada natural y decisiva. iTest!

    21.AxAI (7 puntos), abandonan. No es tan fuerte 21.TxA+, OxT; 22.AxO, RxA y an hay resistencia. Las negras acaban de abandonar con muy buen criterio, pues tras las lgicas jugadas 21, .. , OxA; 22.070+, T2R; 23.TxO+, RxT; 24.0xPA+, el final no tendra historia. Igualmente, resultaba insuficiente 21..., 01A; 22.A4T +, R2C; 23.C5T +, R1T; 24.0xP, ganando.

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    Resultado del test

    De 90 a 100 puntos: Gran maestro De 75 a 89 puntos: Primera categora De 60 a 74 puntos: Segunda categora De 45 a 59 puntos: Tercera categora De 20 a 44 puntos: Aficionado Menos de 20 puntos: iHay que pensar ms!

  • No debe ofrecer excesiva dificultad la solucl6n de los problemas de este grupq a los Jugadoras de primera categorla, pero si serA Interesante, en cambio, para 61tos tratar de resolverlos al ' golpe de vis-ta", en no mil de dos o tres minutos. Para los de segunda categorla, calculo como tiempo bueno para hallar la linea ganadora de cuatro a seis minutos; unos nueve o diez, para los Jugadores de tercera categorla, y un mixlmo da doce, para al aficionado.

    En todo caso, un buen aperitivo para afrontar los siguientes niveles.

    V NEGRAS JUEGAN Y GANAN

    Una conocida maniobra tctica permiti a las negras, pese a la desventaja de material, alzarse con la victoria, en esta posicin de la partida Bohm-Hernndez (Amsterdam, 1979). Cmo continuara usted?

    NEGRAS JUEGAN Y GANAN

    *

    Co.n enrgica maniobra, .Ia.s, negras