resumen unidad iii
TRANSCRIPT
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE
HIDALGO
ICBI
SISTEMAS COMPUTACIONALES
DASARROLLO DE SISTEMAS PARA INTERNET
Resumen da la Unidad III
NOMBRE DEL ALUMNO:
David Guzmán Callejas
CATEDRÁTICO:
M. A.T.I. Edgar Olguín Guzmán
Mineral de la Reforma Hgo. 18 de MARZO de 2010
Índice
1 Principales Estándares de Internet ......................................................................................... 4
1.1 Estándar OSI .................................................................................................................. 4
1.1.1 Breve Historia ......................................................................................................... 4
1.1.2 Capas del modelo OSI ............................................................................................. 4
1.1.2.1 Capa física ........................................................................................................... 5
1.1.2.2 Capa de enlace de datos...................................................................................... 6
1.1.2.3 Capa de Red ........................................................................................................ 6
1.1.2.4 Capa de transporte ............................................................................................. 6
1.1.2.5 Capa de sesión .................................................................................................... 6
1.1.2.6 Capa de presentación .......................................................................................... 7
1.1.2.7 Capa de aplicación .............................................................................................. 7
1.2 Estándares IEEE (Instituto de Ingenieros Electricistas y Electrónicos) .............................. 8
1.2.1 Misión ..................................................................................................................... 8
1.2.2 Breve Historia ......................................................................................................... 8
1.2.3 Estándares IEEE para Redes .................................................................................... 9
1.2.4 ESTADARES PARA REDES ETHERNET ........................................................................ 9
1.2.5 EXTENSIONES DE ESTÁNDARES INALÁMBRICOS ...................................................... 9
1.3 Estándares INSE y UIT ................................................................................................... 10
1.3.1 Estándar ANSI (Instituto Nacional Americano de Estándares) ................................ 10
1.3.1.1 Ubicación .......................................................................................................... 10
1.3.1.2 Breve Historia ................................................................................................... 10
1.3.1.3 Reconocimiento de la ANSI ............................................................................... 10
1.3.2 Estándar UIT (Unión Internacional de Telecomunicaciones) .................................. 11
1.3.2.1 Breve Historia ................................................................................................... 11
1.3.2.2 Sectores que lo componen ................................................................................ 11
1.3.2.2.1 Sector UIT-T ................................................................................................ 11
1.3.2.2.2 Sector UIT-R ................................................................................................ 11
1.3.2.2.3 Sector UIT-D ................................................................................................ 11
1.3.2.3 Ubicación .......................................................................................................... 12
1.4 Estándares VRML y MIME ............................................................................................. 12
1.4.1 Estándar VRML (Lenguaje para Modelado de Realidad Virtual) ............................. 12
1.4.1.1 Breve Historia ................................................................................................... 12
1.4.1.2 VERSIONES DE VRML ......................................................................................... 12
1.4.1.3 Características de VRML .................................................................................... 13
1.4.1.4 Requerimientos de VRML .................................................................................. 13
1.4.1.5 Ventajas de VRML ............................................................................................. 13
1.4.1.6 Desventajas de VRML ........................................................................................ 14
1.4.2 Estándar MIME (Multipurpose Internet Mail Extensions Enconding- Extensiones de
Correo Internet Multiproposito ) .......................................................................................... 14
1.4.2.1 Inicio de MIME .................................................................................................. 15
1.4.2.2 A lo que está encaminado MIME ....................................................................... 15
1.4.2.3 Finalidad ........................................................................................................... 15
1.4.2.4 Funcionamiento ................................................................................................ 15
1.4.2.5 Características ................................................................................................... 15
1.5 Cibergrafía .................................................................................................................... 16
1 Principales Estándares de Internet 1.1 Estándar OSI
El modelo de referencia de Interconexión de Sistemas Abiertos (OSI, Open System
Interconnection) fue el modelo de red descriptivo creado por la Organización Internacional
para la Estandarización lanzado en 1984. Es decir, fue un marco de referencia para la
definición de arquitecturas de interconexión de sistemas de comunicaciones.
1.1.1 Breve Historia
A principios de la década de 1980 el desarrollo de redes sucedió con desorden en
muchos sentidos. Se produjo un enorme crecimiento en la cantidad y el tamaño de las
redes. A medida que las empresas tomaron conciencia de las ventajas de usar
tecnologías de conexión, las redes se agregaban o expandían a casi la misma velocidad a
la que se introducían las nuevas tecnologías de red.
Para mediados de la década de 1980, estas empresas comenzaron a sufrir las
consecuencias de la rápida expansión. De la misma forma en que las personas que no
hablan un mismo idioma tienen dificultades para comunicarse, las redes que utilizaban
diferentes especificaciones e implementaciones tenían dificultades para intercambiar
información.
Para enfrentar el problema de incompatibilidad de redes, la Organización Internacional
para la Estandarización (ISO) investigó modelos de conexión como la red de Digital
Equipment Corporation (DECnet), la Arquitectura de Sistemas de Red (SNA) y TCP/IP a
fin de encontrar un conjunto de reglas aplicables de forma general a todas las redes. Con
base en esta investigación, la ISO desarrolló un modelo de red que ayuda a los
fabricantes a crear redes que sean compatibles con otras redes.
1.1.2 Capas del modelo OSI
La descripción de las diversas capas que componen este modelo es la siguiente:
Capa física
Capa de enlace
Capa de Red
Capa de transporte
Capa de sesión
Capa de presentación
Capa de aplicación
1.1.2.1 Capa física
Es la encargada de transmitir los bits de información a través del medio utilizado para la
transmisión. Se ocupa de las propiedades físicas y características eléctricas de los
diversos componentes; de la velocidad de transmisión, si ésta es uni o bidireccional
(símplex, dúplex o full-dúplex). También de aspectos mecánicos de las conexiones y
terminales, incluyendo la interpretación de las señales eléctricas/electromagnéticas.
Sus principales funciones se pueden resumir como:
Definir el medio o medios físicos por los que va a viajar la comunicación: cable de
pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), coaxial, guías de onda, aire, fibra
óptica.
Definir las características materiales (componentes y conectores mecánicos) y
eléctricas (niveles de tensión) que se van a usar en la transmisión de los datos por
los medios físicos.
Definir las características funcionales de la interfaz (establecimiento,
mantenimiento y liberación del enlace físico).
Transmitir el flujo de bits a través del medio.
Manejar las señales eléctricas/electromagnéticas
Especificar cables, conectores y componentes de interfaz con el medio de
transmisión, polos en un enchufe, etc.
Garantizar la conexión (aunque no la fiabilidad de ésta).
1.1.2.2 Capa de enlace de datos
La capa de enlace de datos se ocupa del direccionamiento físico, de la topología de la
red, del acceso a la red, de la notificación de errores, de la distribución ordenada de
tramas y del control del flujo.
Se hace un direccionamiento de los datos en la red ya sea en la distribución adecuada
desde un emisor a un receptor, la notificación de errores, de la topología de la red de
cualquier tipo. La tarjeta NIC (Network Interface Card, Tarjeta de Interfaz de Red en
español o Tarjeta de Red) que se encarga de que tengamos conexión, posee una
dirección MAC (control de acceso al medio) y la LLC (control de enlace lógico).
1.1.2.3 Capa de Red
El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino,
aun cuando ambos no estén conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal
tarea se denominan en castellano encaminadores, aunque es más frecuente encontrar el
nombre inglés routers y, en ocasiones enrutadores.
1.1.2.4 Capa de transporte
Esta capa se ocupa de garantizar la fiabilidad del servicio, describe la calidad y naturaleza
del envío de datos. Esta capa define cuando y como debe utilizarse la retransmisión para
asegurar su llegada. Para ello divide el mensaje recibido de la capa de sesión en trozos
(datagramas), los numera correlativamente y los entrega a la capa de red para su envío.
Un ejemplo de protocolo usado en esta capa es TCP, que con su homólogo IP de la capa
de Red, configuran la suite TCP/IP utilizada en Internet, aunque existen otros como UDP,
que es una capa de transporte utilizada también en Internet por algunos programas de
aplicación.
1.1.2.5 Capa de sesión
Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el diálogo establecido entre los
dos computadores que están transmitiendo datos de cualquier índole. Ofrece varios
servicios que son cruciales para la comunicación, como son:
Control de la sesión a establecer entre el emisor y el receptor (quién transmite,
quién escucha y seguimiento de ésta).
Control de la concurrencia (que dos comunicaciones a la misma operación crítica
no se efectúen al mismo tiempo).
Mantener puntos de verificación (checkpoints), que sirven para que, ante una
interrupción de transmisión por cualquier causa, la misma se pueda reanudar
desde el último punto de verificación en lugar de repetirla desde el principio.
En conclusión esta capa es la que se encarga de mantener el enlace entre los dos
computadores que estén transmitiendo datos de cualquier índole.
1.1.2.6 Capa de presentación
Esta capa se ocupa de garantizar la fiabilidad del servicio, describe la calidad y naturaleza
del envío de datos. Esta capa define cuando y como debe utilizarse la retransmisión para
asegurar su llegada. Para ello divide el mensaje recibido de la capa de sesión en trozos
(datagramas), los numera correlativamente y los entrega a la capa de red para su envío.
En teoría esta capa presenta los datos a la capa de aplicación tomando los datos
recibidos y transformándolos en formatos como texto imágenes y sonido. En realidad
esta capa puede estar ausente, ya que son pocas las aplicaciones que hacen uso de
ella.
1.1.2.7 Capa de aplicación
Ofrece a las aplicaciones (de usuario o no) la posibilidad de acceder a los servicios de las
demás capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos,
como correo electrónico (POP y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de
ficheros (FTP). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto que
continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el número de protocolos crece sin
parar.
Entre los protocolos (refiriéndose a protocolos genéricos, no a protocolos de la capa de
aplicación de OSI) más conocidos destacan:
HTTP (HyperText Transfer Protocol = Protocolo de Transferencia de Hipertexto) el
protocolo bajo la www.
FTP (File Transfer Protocol = Protocolo de Transferencia de Archivos) ( FTAM,
fuera de TCP/IP) transferencia de ficheros.
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol = Protocolo Simple de Correo) (X.400 fuera
de tcp/ip) envío y distribución de correo electrónico.
POP (Post Office Protocol = Protocolo de Oficina de Correo)/IMAP: reparto de
correo al usuario final.
SSH (Secure Shell = Capa Segura) principalmente terminal remoto, aunque en
realidad cifra casi cualquier tipo de transmisión.
Telnet otro terminal remoto, ha caído en desuso por su inseguridad intrínseca, ya
que las claves viajan sin cifrar por la red.
Hay otros protocolos de nivel de aplicación que facilitan el uso y administración de la red:
SNMP (Simple Network Management Protocol)
DNS (Domain Name Service)
1.2 Estándares IEEE (Instituto de Ingenieros Electricistas y Electrónicos)
Una asociación técnico-profesional mundial dedicada a la estandarización. También es la
mayor asociación internacional sin fines de lucro formada por profesionales de las nuevas
tecnologías, como ingenieros electricistas, ingenieros en electrónica, científicos de la
computación, ingenieros en informática, ingenieros en biomédica, ingenieros en
telecomunicación e Ingenieros en Mecatrónica.
1.2.1 Misión
Se precisa en actividades técnicas, educacionales y profesionales que promueven la
teoría y la práctica de la electrotecnología para el desarrollo personal y profesional de sus
miembros.
1.2.2 Breve Historia
Su creación se remonta al año 1884, contando entre sus fundadores a personalidades de
la talla de Thomas Alva Edison, Alexander Graham Bell y Franklin Leonard Pope. En 1963
adoptó el nombre de IEEE al fusionarse asociaciones como el AIEE (American Institute of
Electrical Engineers)ye\ IRÉ (Institute of Radio Engineers).
1.2.3 Estándares IEEE para Redes
802.1 Definición Internacional de Redes.
802.2 Control de Enlaces Lógicos.
802.3 Redes CSMA/CD
802.4 Redes Token Bus
802.5 Redes Token Ring
802.6 Redes de Área Metropolitana (MAN)
802.8 Grupo Asesor Técnico de Fibra Óptica
802.9 Redes Integradas de Datos y Voz
802.10 Grupo Asesor Técnico de Seguridad en Redes
802.11 Redes Inalámbricas
802.12 Prioridad de Demanda (100VG-ANYLAN)
1.2.4 ESTADARES PARA REDES ETHERNET
10BaseS
10Base2
10Base-T
10Base-F
10Base-T4
10Base-TX
10Base-FX
10GBaseT
1.2.5 EXTENSIONES DE ESTÁNDARES INALÁMBRICOS
802.11e
802.11i
802.11d
802.11f
.
1.3 Estándares INSE y UIT
1.3.1 Estándar ANSI (Instituto Nacional Americano de Estándares)
ANSI es una organización privada sin fines de lucro, que permite la estandarización de
productos, servicios, procesos, sistemas y personal en Estados Unidos. Además, ANSI se
coordina con estándares internacionales para asegurar que los productos
estadounidenses puedan ser usados a nivel mundial.
Los estándares ANSI buscan que las características y la performance de los productos
sean consistentes, que las personas empleen las mismas definiciones y términos, y que
los productos sean testeados de la misma forma.
Los programas de acreditación ANSI se rigen de acuerdo a directrices internacionales en
cuanto a la verificación gubernamental y a la revisión de las validaciones.
1.3.1.1 Ubicación
La organización tiene su sede en Washington, DC., y su oficina de operaciones está
localizada en la ciudad de Nueva York.
1.3.1.2 Breve Historia
En 1918 había cinco sociedades dedicadas al mundo de la ingeniería y tres
entidades gubernamentales fundaron AESC.
En 1928 AESC se convirtió en ASA
En 1966 ASA sufrió una reorganización para convertirse en USASI
En 1969 adopto el nombre de ANSI
1.3.1.3 Reconocimiento de la ANSI
ISO (Organización Internacional de Estandarización)
IEC (Comisión Internacional de Electrónica)
1.3.2 Estándar UIT (Unión Internacional de Telecomunicaciones)
Es el organismo especializado de las Naciones Unidas encargado de regular las
telecomunicaciones, a nivel internacional, entre las distintas administraciones y empresas
operadoras.
1.3.2.1 Breve Historia
El día 3 de septiembre de 1932, se inició en Madrid (España) la reunión conjunta de la XIII
Conferencia de la Unión Telegráfica Internacional (UTI), creada en París el 17 de mayo de
1865, y la III de la Unión Radiotelegráfica Internacional (URI) y el día 9 de diciembre del
mismo año, en virtud de los acuerdos alcanzados en dicha reunión, se firmó el Convenio
por el que se creaba la Unión Internacional de Telecomunicaciones que en el futuro
sustituiría a los dos organismos anteriores (UTI y URI). El nuevo nombre comenzó a
utilizarse a partir de enero de 1934.
1.3.2.2 Sectores que lo componen
UIT-T: Sector de Normalización de las Telecomunicaciones (antes CCITT).
UIT-R: Sector de Normalización de las Radiocomunicaciones (antes CCIR).
UIT-D: Sector de Desarrollo de las Telecomunicaciones de la UIT (nuevo).
1.3.2.2.1 Sector UIT-T
Sus especificaciones técnicas es le rendimiento, funcionamiento y mantenimiento de las
telecomunicaciones, sistemas y redes.
1.3.2.2.2 Sector UIT-R
Desarrolla procedimientos operativos con características terrenales y especiales.
1.3.2.2.3 Sector UIT-D
Prepara recomendaciones, opiniones, directrices, manuales, libros de referencias o
informes dándoles las practicas más recomendables a altos ejecutivos de los países en
desarrollo de información.
1.3.2.3 Ubicación
La sede de la UIT se encuentra en Ginebra (Suiza).
1.4 Estándares VRML y MIME
1.4.1 Estándar VRML (Lenguaje para Modelado de Realidad Virtual)
Formato de archivo normalizado que tiene como objetivo la representación de escenas u objetos
interactivos tridimensionales; diseñado particularmente para su empleo en la web.
Desarrollar un lenguaje común para la descripción de los mundos en 3D.
1.4.1.1 Breve Historia
En la Primera Conferencia Mundial de la WWW en Ginebra en la primavera de 1994 se aprobó el
desarrollo de un nuevo lenguaje que permitiera crear mundos en tres dimensiones a los que se
pudiera acceder por la Word Wide Web.
VRML es la base en la que se ha desarrollado X3D (X3D es un lenguaje informático para
gráficos vectoriales)
1.4.1.2 VERSIONES DE VRML
1.4.1.3 Características de VRML
Adaptable a la red.
No requiere una línea de alta velocidad (anchos de banda elevados).
Multiplataforma.
El archivo que contiene el código VRML es un fichero de texto con extensión wrl.
Se abre con el navegador.
1.4.1.4 Requerimientos de VRML
Un editor de textos sencillo.
Un visualizador VRML.
1.4.1.5 Ventajas de VRML
Ofrece independencia de plataformas. Tecnología "abierta". Estándar ISO.
Se apoya en un conjunto de recursos gratuitos o de "shareware". (Visualizadores,
constructores, herramientas varias).
Ofrece facilidad de aprendizaje.
Incrementa la capacidad de comunicación interactiva en Red.
Aporta una mayor facilidad de visualización.
Constituye un recurso importante de apoyo para la publicidad en la feroz
competencia comercial que se apoya en el diseño de páginas WEB.
Promueve un acercamiento entre clientes y profesionales en aquellas áreas
dependen de la modelación tridimensional para la visualización de situaciones y
productos complejos.
1.4.1.6 Desventajas de VRML
Las nuevas versiones del VRML evidencian una creciente complejidad en su
contenido.
El incremento de poder y de amplitud de banda requerido para la visualización
(browsing) de mundos virtuales es elevado.
No alcanza aún la bcalidad de resolución que ofrece la representación de objetos y
escenas tridimensionales con herramientas de computación gráfica más
convencionales.
La navegación de espacios tridimensionales no preprogramados en base a "ratón"
es difícil de dominar.
Ejemplo de VRML
El archivo que contiene el código VRML es un fichero de texto. Este deberá ser guardado
con extensión.wrl para ser reconocido por el navegador como archivo fuente de un mundo
virtual.
Para su posterior visualización simplemente habrá de abrirse con el navegador. Si nuestro
visualizador se encuentra correctamente instalado se encargará de mostrar el mundo y
podremos interaccionar con él.
Podemos visitar este enlace para ver un mundo en VRML, si es que tenemos instalado el
visor. Si no es así no podremos ver el mundo virtual hasta que no lo hayamos instalado.
1.4.2 Estándar MIME (Multipurpose Internet Mail Extensions
Enconding- Extensiones de Correo Internet Multiproposito )
Consiste en una serie de convenciones o especificaciones dirigidas a que se puedan
intercambiar a través de Internet todo tipo de archivos (texto, audio, vídeo, etc.) de forma
transparente para el usuario. Una parte importante del MIME está dedicada a mejorar las
posibilidades de transferencia de texto en distintos idiomas y alfabetos.
MIME está especificado en seis RFCs (acrónimo en inglés de Request For Comments,
Petición mediante Comentarios): RFC 2045, RFC 2046, RFC 2047, RFC 4288, RFC 4289
y RFC 2077.
Los tipos de contenido definidos por el estándar MIME tienen gran importancia también
fuera del contexto de los mensajes electrónicos. Ejemplo de esto son algunos protocolos
de red tales como HTTP de la Web. HTTP requiere que los datos sean transmitidos en un
contexto de mensajes tipo e-mail aunque los datos pueden no ser un e-mail propiamente
dicho.
1.4.2.1 Inicio de MIME
En 1991 la IETF (Grupo de Trabajo en Ingeniería de Internet, Internet Engineering Task
Force en inglés) comenzó a desarrollar esta norma y desde 1994 todas las extensiones
MIME están especificadas de forma detallada en diversos documentos oficiales
disponibles en Internet.
1.4.2.2 A lo que está encaminado MIME
Descripción de un archivo
Estructura de un mensaje email (formato ASCII)
Usado por los servidores de red
Se integra al protocolo HTTP de la Web
1.4.2.3 Finalidad
Normalizar todo tipo de archivos en la red (texto, audio, video, etc.)
Acabar con el problema de transferencias de texto por email
1.4.2.4 Funcionamiento
Establecer que acción se toma para cada tipo de fichero que se transmite. En cuanto a
Correo electrónico.
1.4.2.5 Características
Diseñado de forma que se mantenga sin modificación la mayor parte de texto.
Solo son codificados caracteres "no estándar" que puedan tener problemas en
alguna parte del sistema Internet.
1.5 Cibergrafía
Wikipedia (2010). Unión Internacional de Telecomunicaciones. Consultado en 03/18/2010 en
http://es.wikipedia.org/wiki/Uni%C3%B3n_Internacional_de_Telecomunicaciones.
Wikipedia (2010). IEEE. Consultado en 03/18/2010 en http://es.wikipedia.org/wiki/IEEE.
Wikipedia (2010). Multipurpose Internet Mail Extensions. Consultado en 03/18/2010 en
http://es.wikipedia.org/wiki/Multipurpose_Internet_Mail_Extensions.
DICCIONARIO INFORMÁTICO (). Definición de ANSI . Consultado en 03/18/2010 en
http://www.alegsa.com.ar/Dic/ansi.php.
Ángel Álvarez Miguel (). VRML es un lenguaje para modelar mundos en virtuales en 3D. Conoce el lenguaje, un poco de su historia, los materiales necesarios y algunos ejemplos..
Consultado en 03/18/2010 en http://www.desarrolloweb.com/articulos/356.php.