resumen segundo parcial fundamento de hardware

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  • 8/19/2019 Resumen Segundo Parcial Fundamento de Hardware

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    Impresoras de ImpactoSon unidades de salida de datos soportados en papel, se clasifican por medio deimpresión y por medio de impresión de caracteres en (com) o sin (impacto).

      Impacto La MargaritaQue su cabeza de impresión es una margarita, sus hojas contienen el relieve

    inverso un juego de caracteres, para que la impresión de cada carácter seprecisa un giro al encontrarse el carácter delante del Martillo, este Golpeaproduciéndose la impresión mediante una cinta entintada, la velocidad deimpresión es de 50 caracteres por segundo.

      Impacto CilindroConsta de una cabeza cilíndrica en la que se encuentra preformado el relieveinverso el juego de caracteres, el cilindro tiene dos movimientos uno circulary otro vertical, las velocidades va entre 10 y 30 (CPS) caracteres porsegundo.

      Impacto Impresora Bola Su cabezal tiene forma de una bola, la bola tiene dos movimientos unos

    circular y otro basculante que permite confrontación de cada carácter con laposición a imprimir y su velocidad es de 10 y 30 (CPS) caracteres porsegundo.

      Impacto Impresora de TamborFormada por un tambor en el que el relieve tiene un juego de caracteres porcada posición a imprimir en una línea, puede escribir unas 2000 líneas porminuto (LPM)

      Impacto de RuedaEs similar a la de tambor con la diferencia de que cada juego de caracteresestá soportando un cilindro independiente por rueda, y su velocidad es de150 (LPM)

      Impacto de CadenaConsta de un tren de caracteres en forma de cadena en el que aparece elrelieve unos o varios juegos de caracteres, tiene además un martillo por cadacarácter a imprimir y la línea de velocidad es de 2400 (LPM)

      Impacto de Banda o LineaEs similar a la anterior, tiene un tambor que gira para colocar todos los

    caracteres, de esta forma es capaz de realizar las impresiones por línea y nopor carácter, es lo que implica un gran aumento en la velocidad de impresión.

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      Impacto de Matriz o de Punto de AbujaEs una impresora que se creó en 1963 aunque no se comercializo hasta losaños 70, consta de una cabeza de impresión que se desplaza de izquierdasa derechas sobre la página y mediante unos electroimanes que llevan en suinterior unos punzones, se configura el carácter a imprimir por impacto

    oprimiendo una cinta de tinta contra el papel similar al funcionamiento de unamáquina de escribir, esta impresión se sigue comercializando a muy bajaescala con un precio muy elevado sobre otras tecnologías las ahí de 3 clasesde puntillitas agujas son mayoritariamente monocromas aunque también hayalgunas de color, interiormente está formada por motor, rodillo ,mango derodillo, cabezal, y guía tiene la posibilidad de imprimir en papel continuo yutilizar papel de carbón Carbón Copy (copia de carbón).

    IMPRESORA DE NO IMPACTO

      Impresoras Termicas

    Es un Dispositivo Electromecánico, es similar a la matriz de puntos con ladiferencia de que por medio de unos punzones en lugar de golpear medianteel calor a través de un haz de luz sobre un papel especial graba directamentesin necesidad de cinta de ningún tipo mayormente es monocromo en colornegro completamente, aunque en el mercado existen alguna variante de 2 o3 colores, mayoritariamente se utiliza para la impresión de Tickets y lavelocidad suele estar en 2000 caracteres por segundo.

      Impresora Electro estaticaLa impresión se realiza mediante descargas eléctricas en determinadospuntos, que conforma un carácter deseado por un papel especial, estatécnica se utiliza también para realizar gráficos sobre el papel a gran

    velocidad, la velocidad de impresión puede llegar hasta 20.000 (caracterespor segundo) Dentro de estas impresoras existe la Electrofotográfica y Ionográfica que se utiliza para solo fotografías con un elevado coste.

      Impresora LáserEs un Dispositivo electromecánico que por medio de una tinta en polvo y un

    rayo láser plasma la información en un medio físico, consta de un tamborfotoconductor unido a un depósito de Tóner y a un haz que es el modulo yproyectado a través de un disco hacia el tambor fotoconductor, unmecanismo llamado scanner emite un haz de luz láser que se refleja en elespejo sobre el Tóner, este haz de luz llega carga Electrostática a las cualesatraen al polvo de tinta y forman un carácter o figura sobre el Tóner, el Tóner

    gira y pasa sobre la hoja y la tinta en polvo se sobrepone en la hoja, luego lahoja pasa sobre un mecanismo llamado fusor, el cual gira y además cogealtas temperaturas hace que se derrita la tinta en polvo y una vez que seenfría la tinta está pegada en la hoja, mayoritariamente son monocromas, lasahí en calor con mayor calidad que algunas fotográficas del mercado.

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      Parte Internas de una Impresora Laser•La bandeja Es el espacio asignado para colocar las hojas•La Goma Se encarga de introducir las hojas hacia dentro•El Laser Contiene tinta en polvo y las pega sobre las hojas

    •Rodillos Desplaza el folio dentro de la maquina•Fusor Es el encargado de hacer que se derrita la tinta y junto con el rodilloplasma sobre el papel•Motores Internos Hacen que se mueve toda la maquinaria interna•Bandeja de Salida La velocidad de impresión de mide en páginas por minuto,su capacidad de impresión de mide en (PPP) puntos por pulgadas, lacantidad de puntos que es capaz de condensar la impresora en una área deuna pulgada cuadrada también se puede medir en (DPI) es los mismo peroen Ingles. Fue la Primera en integrar el puerto RJ45 o Ethernet o LAN, por locual permite impresión en redes locales sin la necesidad de estar conectadaa una computadora.

    Impresora de Sublimación Es una impresora que utiliza el color para transferirla tinta al medio a partir de cinta con tinta de 4 colores CMYK (C=Cian)(M=Magenta) (Y= Yellow) (K= Black o Key) están pensadas para aplicacionesde color de alta calidad como la fotografía profesional y son menosrecomendables para texto,y están sacando de ámbito doméstico.

      Impresora Iyeccionde Tinta Es un dispositivo que por medio de la tinta liquida, mediante uncabezal de impresión que contienen los cartuchos, mientras va expulsandominúsculos chorros de tinta sobre la hoja, para formar el gráfico o carácter,hoy en día son las impresoras más populares para el público por sucapacidad de impresión a color a bajo coste, su resolución media se

    encuentra a 600 (PPP o DPI) su velocidad media son de 22 páginas porminuto, generalmente utiliza cartuchos de tinta negra , y otros 3 cartuchosintegrados que son Yelow , Magenta, Cian.

      Ventajas y DesventajasLa ventaja es que tiene un coste inicial muy inferior a las otras impresoras,que la velocidad de impresión se asemeje cada días más a la de laser demedio tamaño, normalmente son más pequeñas que las laser, el coste porcopia respecto a otras impresoras es mucho mayor con cartuchos originalessi no se utiliza con relativa continuidad se secan los cabezales y seestropean, actualmente ahí impresoras en el mercado de Inyección WIFI YBLUETOOTM (Diente Azul)

      Impresora en BrayleNo difiere de la impresora convencional, su tamaño suele ser algo mayordebido al tamaño del papel que emplea y están los que imprimen Brayler 6 yen 8 puntos, también puede realizar dibujos simples.

      Impresora PlotterTiene cartuchos rellenos con tinta liquida, tiene también un compartimientopara colocar el rollo de papel Bond el cabezal de la impresión que contienelos cartuchos se mueve, mientras que el cartucho va expulsando minúsculos

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    chorros de tinta sobre el papel Bond y así sucesivamente hasta terminar eldibujo. Generalmente las medidas son de 60x90 cm también se puedenutilizar lonas o mantas más grandes suelen ser de 157cm de ancho son deinyección de tinta.

      Funcionamiento de una Impresora a Láser1er paso: La impresora recibe la orden desde la computadora de lo que va aimprimir.2do paso: La impresora almacena los datos recibidos en la memoria RAMinterna que puede ser de hasta 8 MB.3er paso: Un mecanismo electromecánico acomoda la hoja acorde a lasespecificaciones que envía la computadora.4to paso: Un mecanismo llamado escáner, emite un haz de luz láser que serefleja con un espejo sobre el tóner. Este haz de luz lleva cargaselectroestáticas, las cuáles atraen el polvo de tinta y forman el carácter ófigura sobre el tóner.

    5to paso: El tóner gira con la ayuda del rodillo; pasa sobre la hoja y la tintaen polvo se sobrepone en la hoja.6to paso: Luego la hoja pasa sobre un mecanismo llamado fusor, el cuál giray además está caliente, por lo que se derrite la tinta en polvo, y una vez quese enfría, la tinta esta pegada en la hoja.7mo paso:  La hoja va avanzando por medio de un rodillo movido por unmotor, conforme se termina de imprimir cada renglón, se mueve paraempezar el siguiente.8vo paso:  Lo anterior se repite hasta terminar los datos almacenados.Dependiendo el modelo de impresora, esta puede enviar la señal de queterminó de imprimir, así como el nivel de tinta de tóner presente.

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    Los recursos del sistemaLos recursos del sistema son los canales de comunicaciones, direcciones yotras señales utilizadas por los dispositivos de hardware para comunicarse através del bus.Los recursos del sistema son los que asignan y configuran los componentes

    del hardware y que ayudan al hardware para trabajar sin causar problemascon otros equipos dentro de su ordenador.

      ¿Cómo está conformado un sistema operativo?Un sistema operativo está conformadobásicamente por cuatro módulos:-Núcleo o Kernel.-Administrador de memoria.-Sistema de entrada/salida.-Administrador de archivos.-A veces se considera un quinto

    módulo: el intérprete de comandos ointérprete de instrucciones, el cual seencarga de "traducir" las órdenes que elusuario ingresa mediante el teclado uotros dispositivos

      DMA (Direct memory access (acceso directo a memoria))Se trata de una técnica que permite transferir datos directamente, sin laintervención del procesador.Esto permite una mayor velocidad de la transferencia de datos sinempantanar al microprocesador en tareas innecesarias.

      Memory addresses (direcciones de memoria)Una dirección de memoria es un transmisor para una localización de memoriacon la cual un programa informático o un dispositivo de hardware debenalmacenar un dato para su posterior reutilización.Una forma común de describir la memoria principal de un ordenador es comouna colección de celdas que almacenan datos e instrucciones. Cada celdaestá identificada unívocamente por un número o dirección de memoria.

     Algunas posiciones de memoria (C000h-D000h) están reservadas para loschips de RAM o ROM que usan algunas placas de interfaz.Uno de los conflictos más comunes ocurre cuando dos dispositivos utilizan lamisma dirección de memoria.

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      Input/output (Entrada/salida)Una entrada salida (I / O) representa la ubicación en la memoria que sedesigna mediante el uso de diversos dispositivos para el intercambio deinformación entre sí y el resto de la PC.Los puertos de E/S de su computadora le permiten conectar un gran número

    de dispositivos importante a su sistema para ampliar su capacidad.Todo puerto de E/S en su computadora utiliza una dirección de E/S paracomunicaciones.Esta dirección está reservada para la comunicación entre el dispositivo deE/S y el sistema operativo.

      Interrupt Request (IRQ) (Solicitud de interrupción)Una línea IRQ o solicitud de interrupción permite a un dispositivo de hardwareen el interior de la computadora una línea directa con el microprocesador y ledice al microprocesador para detener lo que está haciendo y esperar hastaque tenga más instrucciones. Cada ordenador PC tiene un máximo de 16

    IRQ y se prioriza en el ordenador de acuerdo con la importancia deldispositivo.Son señales eléctricas que reclaman la atención del microprocesador sólocuando es necesario.Las interrupciones son señales que viajan a través de las pistas del bus, yson procesadas.

      Asignaciones

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    CARACTERÍSTICAS

    En general, se puede decir que un Sistema Operativo tiene las siguientescaracterísticas:

      Conveniencia. Un Sistema Operativo hace más conveniente el uso de una

    computadora.  Eficiencia.  Un Sistema Operativo permite que los recursos de la

    computadora se usen de la manera más eficiente posible.

      Habilidad para evolucionar. Un Sistema Operativo deberá construirse demanera que permita el desarrollo, prueba o introducción efectiva de nuevasfunciones del sistema sin interferir con el servicio.

      Encargado de administrar el hardware. El Sistema Operativo se encargade manejar de una mejor manera los recursos de la computadora en cuantoa hardware se refiere, esto es, asignar a cada proceso una parte delprocesador para poder compartir los recursos. 

      Relacionar dispositivos (gestionar a través del kernel).  El Sistema

    Operativo se debe encargar de comunicar a los dispositivos periféricos,cuando el usuario así lo requiera.

      Organizar datos para acceso rápido y seguro.

      Manejar las comunicaciones en red.  El Sistema Operativo permite alusuario manejar con alta facilidad todo lo referente a la instalación y uso delas redes de computadoras.

      Procesamiento por bytes de flujo a través del bus de datos.Facilitar las entradas y salidas. Un Sistema Operativo debe hacerle fácil alusuario el acceso y manejo de los dispositivos de Entrada/Salida de lacomputadora.

      Técnicas de recuperación de errores.

    Evita que otros usuarios interfieran. El Sistema Operativo evita que losusuarios se bloqueen entre ellos, informándoles si esa aplicación está siendoocupada por otro usuario.

      Generación de estadísticas.

      Permite que se puedan compartir el hardware y los datos entre los usuarios.

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    RECURSOS QUE ADMINISTRA Sistema Operativo como los programas, instalados en el software o firmware, quehacen utilizable el hardware. El hardware proporciona la "capacidad bruta decómputo"; los sistemas operativos ponen dicha capacidad de cómputo al alcancede los usuarios y administran cuidadosamente el hardware para lograr un buen

    rendimiento.Los Sistemas Operativos son ante todo administradores de recursos; el principalrecurso que administran es el hardware del computador; además de losprocesadores, los medios de almacenamiento, los dispositivos de entrada/salida,los dispositivos de comunicación y los datos. Actúa como intermediario entre el usuario y el hardware del computador y supropósito es proporcionar el entorno en el cual el usuario pueda ejecutar programas.Entonces, el objetivo principal de un Sistema Operativo es, lograr que el sistema decomputación se use de manera cómoda, y el objetivo secundario es que el hardwaredel computador se emplee de manera eficiente. Un Sistema Operativo es unconjunto de programas que controla la ejecución de programas de aplicación y actúacomo una interfaz entre el usuario y el hardware de una computadora, esto es, unSistema Operativo explota y administra los recursos de hardware de la computadoracon el objeto de proporcionar un conjunto de servicios a los usuarios del sistema.

    Las tareas que generalmente realiza un Sistema Operativo son las siguientes:-Realizar el interfaz sistema-usuario.-Compartir los recursos de Hardware entre los usuarios.-Permitir a los usuarios compartir sus datos entre ellos.-Prevenir que las actividades de un usuario no interfieran en las de los demásusuarios.-Calendarizar los recursos de los usuarios.-Facilitar el acceso a los dispositivos de E/S.-Recuperarse de fallas o errores.-Llevar el control sobre el uso de los recursos.-Entre otras.Un sistema operativo está formado por varios programas que en conjunto presentanal usuario una vista integrada del sistema, los componentes principales de unsistema operativo son los siguientes módulos:-Manejo de procesos.-Manejo de E/S.-Manejo de Memoria.-Manejo del Sistema de Archivos.El sistema operativo indica a la computadora la manera de utilizar otros programasde software y administra todo el hardware, tanto el interno como el externo, que estáinstalado en la computadora.Los sistemas operativos pueden ser basados en caracteres o gráficos.

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    Según como administre las tareas puede ser:Mono tarea: El usuario sólo puede ejecutar una única tarea, y hasta que no finalice,no podrá iniciar otra.

    Multitarea: Un usuario pueda tener varias tareas en ejecución simultánea, porejemplo, compilar un programa mientras escucha un archivo mp3. Las tareas

    compiten por el uso de recursos, que le son asignados mediante ciertos algoritmosde planificación.

    Según como administre a los usuarios:Mono usuario: Sólo permite a un usuario acceder a los recursos de la máquina.Multiusuario: Permite que varios usuarios utilicen simultáneamente los recursosofrecidos por el S.O.MS-DOS es un sistema operativo mono tarea y monousuario: la aplicación enejecución dispone de todos los recursos del ordenador, y si se "cuelga" ni siquierael sistema operativo se podrá seguir ejecutando.Un sistema operativo se dice que es multiproceso cuando es capaz de aprovecharla presencia de 2 ó más microprocesadores en la misma máquina.

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    ModemSe trata de un aparato utilizado en la informática para convertir las señalesdigitales en analógicas y viceversa, de modo tal que éstas puedan sertransmitidas de forma inteligible.En las computadoras, el módem es un periférico de entrada/salida que puede

    ser tanto interno como externo.

    ¿Cómo funciona un módem?Lo primero es proceder a detectar el tono de la línea.Seguidamente se lleva a cabo la marcación del número correspondiente.Tercer y último lugar se establece el enlace.En el caso de la conexión a Internet por vía telefónica, el módem recibe datosanalógicos, se encarga de demodularlos y los convierte en digitales. Eldispositivo también realiza el proceso inverso, permitiendo las comunicaciones.No obstante, no son las únicas alternativas. También nos encontramos con laexistencia de que la conexión puede llevarse a cabo a través de lo que se conoce

    como UART (Universal Asynchronous Receiver-Transmitter).

    Los módems internos  son tarjetas de expansión que pueden conectarsemediante distintos tipos de conectores: AMR, Bus ISA y Bus PCI (el formato máspopular de este tipo de módems).Los módems externos, justamente, se destacan por la facilidad de suinstalación e, incluso, por la posibilidad de transportarlos y utilizarlos encomputadoras diferentes.Se conoce como módem software, por último, a un tipo de módem interno queno tiene chips especializados y otras piezas electrónicas.

    DIFERENCIA ENTRE BPS Y BAUDIODEFINICIÓN BPS:Los bits por segundo como unidad del SI Sistema Internacional de Unidades sonutilizados para expresar la velocidad de transmisión de datos o bit rate. Confrecuencia se usa en forma ambigua como bps, que para el SI significaría "bitspicosegundos"Téngase en cuenta que una velocidad de transmisión expresada en bits porsegundo dividida entre 8, equivale a la velocidad bytes por segundo. Puesto queun byte se compone de 8 bits.DEFINICIÓN BAUDIO: Es importante resaltar que no se debe confundir el baud rate o velocidad en

    baudios con el bit rate o velocidad en bits por segundo, ya que cada evento deseñalización (símbolo) transmitido puede transportar uno o más bits. Sólocuando cada evento de señalización (símbolo) transporta un solo bit coincide lavelocidad de transmisión de datos baudios y en bits por segundo. Las señalesbinarias tienen la tasa de bit igual a la tasa de símbolos (rb = rs), con lo cual laduración de símbolo y la duración de bit son también iguales (Ts = Tb).n = rb/rs

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    Donde rb: régimen binario o tasa de bits (bit rate) rs: tasa de modulación o tasade símbolos y n: número de bits por nivel para la codificación de línea

    DIFERENCIA ENTRE BAUDIO Y BPSExiste una diferencia entre bits por segundo (bps) y baudios, debida al tipo de

    modulación empleada. Aunque las velocidades de transmisión se miden en bitspor segundo, realmente a efectos técnicos lo importante es la velocidad demodulación expresada en baudios. Existen tres tipos de modulaciones: ASK,FSK y PSK. Un módem de 600 baudios puede transmitir a 1200, 2400 o, inclusoa 9600 bps.Hay que diferenciar entre velocidad de señalización y velocidad de transmisiónde información. Esto hace a la diferencia que existe entre baudios y bits porsegundo.

     Aunque el término baudio se utiliza como sinónimo de bits por segundo, enrealidad, se trata de cosas diferentes, porque sólo a velocidades bajas, losbaudios son iguales a los bits por segundo; por ejemplo, 300 baudios equivalena 300 bps.Sin embargo, un baudio puede representar más que eso; por ejemplo, el módemV.22bis genera 1,200 bps a 600 baudios. La diferencia está en que cada cambiode estado en la señal no transmite necesariamente un bit, de forma que las dosmedidas no son equivalentes.Entonces, un baudio no es sinónimo de bits por segundo ya que que los signospueden representar más de un bit. Los baudios sólo son iguales a bits porsegundo cuando la señal representa un único bit.

    EscannerEs un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenesimpresas o documentos a formato digital.Los escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojasautomático o un adaptador para diapositivas y transparencias.

     Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un áreaespecífica de la imagen o también digitalizar texto mediante técnicas de OCR.Estas funciones las puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicacionesespeciales.Hoy en día es común incluir en el mismo aparato la impresora y el escáner. Sonlas llamadas impresoras multifunción. También están surgiendo el usar como

    escáner la cámara de los teléfonos inteligentes, con programas para celulares.

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    Qué es el OMR, ICR y OCRSon todos métodos orientados a disminuir la cantidad de entradas de datosmanual en ambientes de procesamiento de formularios. ICR y OCR sondispositivos de reconocimiento usados con imágenes. OMR es una tecnologíade captura de datos que no requiere un dispositivo de reconocimiento, es

    utilizada cuando se requiere un alto grado de precisión.

    Esta tecnología se utiliza en la mayoría de software de gestión documental parareconocer textos o imágenes, dependiendo de cada necesidad se utilizará u otrao una combinación entre ellas. El reconocimiento inicial puede realizarse desdeel escáner de nuestra fotocopiadora o multifunción.

    ICR  – Reconocimiento de Caracteres Inteligente La tecnología ICR proporciona a los sistemas de reproducción por escáner ysistemas de imágenes la habilidad de convertir caracteres en letra manuscrita(no cursiva) en caracteres capaces de ser interpretados o reconocidos por unacomputadora. Así, las imágenes de caracteres en letra manuscrita son extraídasde un mapa de bits de la imagen reproducida por el escáner. Existen diversosdispositivos de reconocimiento ICR en el mercado.

    OCR  – Reconocimiento de Caracteres ÓpticosLa tecnología OCR proporciona a los sistemas de reproducción por escáner ysistemas de imágenes la habilidad de convertir imágenes de caracteres en letrade máquina, en caracteres capaces de ser interpretados o reconocidos por unacomputadora. Así, las imágenes de caracteres en letra de máquina son extraídasde un mapa de bits de la imagen reproducida por el esc áner.

    OMR  – Lectura de Marcas ÓpticasLa tecnología OMR detecta la ausencia o presencia de una marca, pero no laforma de la marca. El software de Scantron interpreta la imagen del escáner y latraduce en la imagen deseada ASCII. Los formularios son reproducidos porescáner a través de un escáner OMR. Los formularios contienen pequeñoscírculos, llamados “burbujas”, que son completados por la persona encargadade llenar el formulario. La tecnología OMR no es capaz de reconocer caracteresen letra manuscrita o a máquina; las imágenes de los formularios tampoco sonreproducidas por el esc áner.

    Un escáner de reproducción de imágenes es capaz de procesar entre 1.200 y7.500 formularios por hora. Sin embargo, no es la velocidad de reproducción delescáner la que determina la productividad de una aplicación. Otros factoresinfluyen en esta variable, tales como la cantidad de caracteres por página, elnúmero de distintos tipos de documentos y el grado de legibilidad de la letramanuscrita. Un escáner de reproducción de imágenes es significativamente máscostoso que un escáner OMR. A medida que el volumen de reproducción porescáner aumenta, se requiere una red de terminales y servidores para procesardicha actividad. Una aplicación esta rara vez limitada por la velocidad de

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    reproducción del escáner, puede estar en cambio, limitada por el poder deprocesamiento de la red.

    Un escáner OMR es capaz de mantener un nivel de procesamiento de 2.000 a10.000 formularios por hora. Esta actividad puede ser controlada y procesada

    por una sola terminal, que a su vez es capaz de manipular cualquier volumenque el escáner genere. Incrementar la capacidad de procesamiento simplementerequiere mejorar el tipo de escáner. Los softwares ICR y OCR no pueden serutilizados con un escáner OMR.

    Comando ATLos comandos AT se denominan así por la abreviatura de attention. Este es el

    comando base de los comandos Hayes. Con él, comprobamos la disponibilidaddel dispositivo, es una manera de conseguir comprobar que todo vaya bien.

    Los comandos AT son instrucciones codificadas que conforman un lenguaje decomunicación entre el hombre y un terminal modem.En un principio, el juego de comandos AT fue desarrollado en 1977 por DennisHayes como un interfaz de comunicación con un modem para así poderconfigurarlo y proporcionarle instrucciones, tales como marcar un número deteléfono. Más adelante las compañías Microcomm y US Robotics las quesiguieron desarrollando y expandiendo el juego de comandos hastauniversalizarlo.

    Conjunto de comandos HayesEl conjunto de comandos Hayes es un lenguaje desarrollado por la compañíaHayes Communications que prácticamente se convirtió en estándar abierto decomandos para configurar y parametrizar módems

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    UPSEs un dispositivo que se conecta al enchufe de pared, integra una circuiteríaespecial que permite alimentar un juego de baterías recargables internasmientras suministra energía eléctrica a la computadora.

    UPS Stand-By / Offline:Es la alternativa más sencilla para aplicaciones no críticas, tales como PCdomésticos y periféricos. Estos UPS alimentan al equipo protegido directamentede la línea eléctrica comercial mediante una línea de derivación interna o bypass.Cuando se detecta una falla en el servicio eléctrico principal, el UPS conmuta dela fuente de entrada al inversor, el cual comienza a trabajar para convertir laenergía de las baterías en energía eléctrica que suministra en sus salidas. Estenivel es el de tecnología más básico y menos costoso.

    UPS Line Interactive:Estos UPS son básicamente UPS de tipo OFFLINE pero incluyen un sistema deregulación o estabilización de voltaje en la línea de bypass interno. De esta formala fuente de entrada es estabilizada antes de ser suministrada en las salidas delUPS. Con esta característica se consigue poder subir el voltaje de entradacuando éste baja o bajarlo cuando la entrada sube, por encima del valor normalesperado. De esta forma el regulador de voltaje evita que el UPS tenga queacudir a sus baterías ante variaciones "menores" de la fuente eléctrica deentrada.

    UPS On-Line:Las UPS ONLINE son aquellas en las que inversor (convertidor DC-AC) trabajael 100% del tiempo para suministrar energía eléctrica a la carga protegida. Estaalternativa constituye el más alto nivel de protección. La salida no provienedirectamente de la entrada sino que es generada por el propio UPS, así seasegura que la energía de salida está libre de cualquier defecto o problema quepudiera presentarse en el servicio eléctrico principal. Adicionalmente, por noexistir conmutación entre la línea de bypass interna y la de salida, no existe untiempo de conmutación (conocido también como tiempo muerto) propio de losUPS del tipo OFFLINE e Interactivos.

    UPS-Monofásicos:Son los UPS que dan respaldo eléctrico en una sola fase eléctrica. Normalmentese alimentan con una fase y neutro en su entrada y a su salida entregan energíamediante una fase y neutro. Este tipo de UPS son muy comunes en UPS depequeñas potencias (desde 500VA hasta 10KVA).

    UPS Bifásicos:Son UPS que dan respaldo eléctrico mediante 2 fases eléctricas. Normalmentese alimentan con dos fases y neutro en su entrada y a su salida entregan energíamediante dos fases y neutro. Este tipo de UPS son muy comunes en UPS demediana capacidad (desde 6KVA hasta 20KVA).

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    UPS-Trifásicos:Son los UPS que dan respaldo eléctrico mediante 3 fases eléctricas. Sealimentan con 3 fases y neutro en su entrada y a su salida entregan energíamediante 3 fases y neutro. Este tipo de UPS son muy comunes en UPS degrandes potencias (a partir de 20KVA).

    1.- Panel de botones: controlan la prueba de diagnóstico de carga y encendidodigital ("Stand By").2.- Indicadores: muestran si se encuentra funcionando desde la corriente alterna del

    enchufe, utilizando las baterías de respaldo y encendido.3.- Cubierta: protege los elementos electrónicos internos y da estética al "No Break".4.- Entradas de aire: introducen aire fresco al interior del UPS, ya que las bateríastienden a sobrecalentarse.5.- Encendido mecánico: prende o apaga totalmente el suministro eléctrico al UPS.6.- Conectores RJ11: suministra señal telefónica estabilizada.7.- Conectores RJ45: suministra señal estabilizada para la red de datos.8.- Ventilador: expulsa el calor generado internamente y evita desgaste deelementos electrónicos.9.- Enchufes de 3 terminales: permite suministrar de electricidad estabilizada a losequipos a conectar.

     A.- Puerto: se encarga de conectarse con la computadora y enviar información comoel nivel de carga, tensión, variaciones, etc.B.- Cable de alimentación: suministra de la electricidad a regular desde el enchufede pared.

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    ComponentesRectificador:  este rectifica la corriente alterna de entrada, proveyendo corrientecontinua para cargar una batería. Desde esta se alimenta a un inversor que laconvierte nuevamente en alterna.Batería: cuya capacidad en (Amperes Hora) depende del tiempo durante el cual

    debe entregar energía cuando se corta la entrada del equipo UPS.Inversor: esta convierte la corriente continua en de la batería en corriente alterna,adecuada para alimentar a los equipos conectados a la salida del UPS.Conmutador:  (By-pass) de dos posiciones que permite conectar la salida con laentrada del UPS (By pass) o con la salida del inversor.

    Enchufe y Clavija Eléctrica de 3 TerminalesTierra física: se encarga de desviar la electricidad de manera directa en caso de unadescarga eléctrica y así evitar que se quemen los elementos electrónicos internos.Fase: es la terminal encargada de suministrar la electricidad en la red eléctrica, porlo tanto, se encuentra en todo tiempo cargada y es la que da "toquesNeutro: es la terminal encargada de retornar la electricidad ya utilizada por eldispositivo hacia la red eléctrica, por lo tanto, se encuentra sin carga y no da"toques".

    ¿Cuánto dura una batería de UPS?La vida útil de la batería de un UPS depende de muchos factores. Puede variar enfunción de las condiciones de uso de su UPS. El mantenimiento del UPS tambiénpuede afectar a la vida útil de la batería. Sin embargo, se podría estimar la vida útilde la batería de un UPS en entre 3 y 5 años, según los factores que afectan al UPS.

    Dependiendo la capacidad de la batería más los equipos conectados puede variarel tiempo de carga de un UPS, el cual sostiene la carga necesaria durante 10minutos en adelante.