resultados investigación my happy cloud
DESCRIPTION
Se buscó obtener información sobre los hábitos de uso de gadgets electrónicos de los niños y niñas de 10 a 14 años de nivel socioeconómico ABC+ y C. poder crear una NUEVA APLIACIÓN para smartphones y tablets. Se utilizó una muestra de 500 niños de diferentes escuelas de la ZMG y se les aplicó una encuesta.TRANSCRIPT
1
Investigación de mercados cuantitativa para:
Happy Cloud
2
Contenido:
Objetivos de la investigación
Metodología
Hallazgos
Recomendaciones
Antecedentes
3
Objetivos de la investigación1.-Identificar qué gadgets electrónicos tienen los clientes
actuales y/o potenciales de Happy Cloud. 2.- Conocer los hábitos de uso que tienen los clientes actuales
y/o potenciales de Happy Cloud, en relación a las Tablets y dispositivos móviles.
3.-Identificar las actividades de entretenimiento más comunes entre los niños, específicamente en el medio digital.
4. Jerarquizar los dispositivos usados para el entretenimiento de los niños.
5.- Jerarquizar las características que necesita tener una aplicación para que sea descargada.
6.- Identificar el nivel de agrado de los personajes e impulso de compra de los productos Happy Cloud.
4
AntecedentesRicardo Vásquez
Héctor VallejoÁngel Ávalos
EXPERIENCIA EN GUSANITO.COM Crean
HAPPY CLOUDPERSONAJES
KAMY MITTA KICHO
• Licenciamiento• Promoción
• Merchandising• Entretenimiento
• Televisión• Eventos
• Producciones
OPORTUNIDADES QUE SE HAN EXPLORADO
5
Antecedentes
WallpapersEmoticons
AvatarsProtectoresCalendarios
myhappycloud.com
TARGET: Niños y niñas de 7 a 11 años y niñas de 12 a 15 años de nivel socioeconómico ABC+ y C.
OBJETIVO: Obtener información sobre los hábitos de uso de gadgets electrónicos para poder crear una
NUEVA APLIACIÓN para smartphones y tablets.
6
Metodología
10-14 años
n= 500
Guadalajara
NSE=ABC+
Instituto Tanesque
Colegio Martin Luther King
Roosevelt School
Colegio Ruyard Kipling
Colegio México Irlandés
94
60
104
140
102
Quinto primaria
Sexto primaria
1ero secundaria
2do secundaria
7
Características generales de la muestra:
QUINTO30%
SEXTO29%
1ERO SECUNDARIA22%
2DO SE-
CUN-DARIA
19%
P25: Grado del entrevistado n=497
8
Características generales de la muestra:
MUJER51%
HOMBRE49%
P26: Sexo del entrevistado n=497
11.81
P24: Edad del entrevistado n=498
DV=1.252
9
Características generales de la muestra:
PROVIDEN
CIA
VIRREYES
VALLE REA
L
JARDIN
ES DEL
BOSQUE
CHAPALITA
JARDIN
REAL
LOMAS A
LTAS
PUERTA
DE HIER
RO
CIUDAD GRANJA
JARDIN
ES COUNTR
Y
NACIONES
UNID
AS
LA ES
TANCIA
BUGAMBILIAS
COUNTRY CLU
BOTR
O
7%5% 5% 4% 3% 3% 3% 3% 3% 3% 2% 2% 2% 2%
54%P27:¿En qué colonia vives? n=353
10
SI73%
NO27%
P1: ¿Tienes celular?
Hallazgos por objetivos1.-Gadgets electrónicos de los niños
Tienes celular
SI 363
NO 134
N=497
La mayoría (73%) de los encuestados tiene celular
11
1.-Gadgets electrónicos de los niños
BLACKBERRRY NOKIA APPLE SAMSUNG SONY ERICSSON OTRA
28%
22%
16%13%
6%
14%
P2:¿Cuál es la marca de tu celular?BLACKBERRRY 101
NOKIA 79
APPLE 58
SAMSUNG 48
SONY ERICSSON
21
OTRA 52
N=359
Marca celular
LG 22
MOTOROLA 5
HTC 2
ALCATEL 3
ANDROID 2
NEXTEL 2
ZTE 1
ATV 1
OXXO 1
HIGSENSE 1
ABBIO 1
Otra marca celullar
La marca que más tienen es BLACKBERRY
LG más mencionada
dentro de otra
12
1.-Gadgets electrónicos de los niños
CURVE
IPHONE4
IPHONE
IPHONE3
GALAXY
NOKIA CLA
SICO
NOKIA C3
TORCHBOLD
BLACKBERRY CLA
SICO
IPHONE 5
XPERIA
OTROS
27%
14%7% 5% 4% 3% 3% 3% 2% 2% 2% 2%
24%
P3:¿Cuál es el modelo de tu celular?
CURVE 55
IPHONE4 29
IPHONE 15
IPHONE3 11
GALAXY 8
NOKIA CLASICO 7
NOKIA C3 7
TORCH 6
BOLD 5
BLACKBERRY CLASICO
5
IPHONE 5 4
XPERIA 4
OTROS 49
N=205
Modelo celular
El modelo más utilizado es BLACKBERRY CURVE
13
1.-Gadgets electrónicos de los niños
SI64%
NO36%
P5:¿Es smartphone?
SI60%
NO40%
P6:¿Es Smartphone con pantalla táctil?
Es smartphone
SI 229NO 130
N=359
Pantalla táctil
SI 142
NO 96
N=238
La mayoría tiene Smartphone (64%)
La mayoría tiene Smartphone con pantalla táctil(60%)
14
Otra marca de la tablet
ANDROID 2
HTC 1 LG 1 AMAZON KINDLE
1
PLAYTABLET 1KINDLE FIRE 1HP 1APPLE Y SONY 1APPLE Y PLAYBOOK 1APPLE Y SAMSUNG
1
APPLE SAMSUNG SONY PLAYBOOK OTRAS
90%
4% 1% 2% 3%
P9:¿Cuál es la marca de tu tablet?
1.-Gadgets electrónicos de los niños
Marca de la tablet APPLE 297 SAMSUNG 14 SONY 4 PLAYBOOK 5 OTRAS 10
N=330
La marca que más tienen es APPLE
15
1.-Gadgets electrónicos de los niños
3.35
Necesidad de una Tablet n=495
1= Para nada necesario5= Muy necesario
Creen que una Tablet es más o menos necesaria
DV=1.15
16
1.-Gadgets electrónicos de los niños
Adquirir Smartphone
SI 189
NO 307
N=496
SI38%
NO62%
19:¿Planeas adquirir un Smartphone o cambiarlo en los próximos 3 meses?
62% NO planea adquirir un
Smartphone
17
1.-Gadgets electrónicos de los niños
APPLE BLACKBERRY SONY NOKIA SAMSUNG GALAXY
72%
13%6% 3% 3% 3%
20:¿Qué marca de smartphone planeas adquirir?
Marca smartphone
APPLE 113BLACKBERRY 20SONY 9NOKIA 5SAMSUNG 5GALAXY 5
N=157
APPLE es la marca que más piensan adquirir
18
2.- Hábitos de uso en relación a las Tablets y dispositivos móviles.
PLAN44%TARJETA
PREPAGO56%
P4:¿Tienes tarjeta de pago o plan?
PLAN 151
TARJETA PREPAGO 194
N=345
Medio de contratación
La mayoría utiliza TARJETAS PREPAGO (56%)
19
TIEMPO HABLA CON SMARTHPHONE
TIEMPO ESCUCHA MUSICA CON SMARTHPHONE
TIEMPO VE PAGINAS CON SMARTHPHONE
TIEMPO CHATEA CON SMARTHPHONE
TIEMPO REVISA CORREOS CON SMARTHPHONE
TIEMPO USA REDES SOC CON SMARTHPHONE
TIEMPO JUEGA CON SMARTHPHONE
TIEMPO VE VIDEOS CON SMARTHPHONE
0.73
1.90
1.68
3.41
0.67
3.260.95
1.75
P7: Promedio de HORAS que dedican en Smartphone
2.- Hábitos de uso en relación a las Tablets y dispositivos móviles.
Los que más hacen es CHATEAR
DV=7.55
DV=1.08
DV=4.79DV=1.18
DV=7.73DV=3.63
DV=3.38
DV=1.05
20
2.- Hábitos de uso en relación a las Tablets y dispositivos móviles.
2do secundaria
1ero secundaria
Sexto
Quinto
60
42.84
28
53.46
Promedio de MINUTOS hablan por Smartphone n=192
Los que más hablan son los de SEGUNDO DE SECUNDARIA
DV:1.63
DV:0.48
DV:0.76
DV:1.32
21
2.- Hábitos de uso en relación a las Tablets y dispositivos móviles.
Las MUJERES son las que más hablan
Mujeres
Hombres
56.4
28.8
Promedio de MINUTOS hablan por Smartphone n=192
DV:0.64
DV:1.21
22
2.- Hábitos de uso en relación a las Tablets y dispositivos móviles.
Las MUJERES son las que más música escuchan
Mujeres
Hombres
2.5
1.23
Promedio de HORAS que escuchan música en Smartphone n=187
DV:4.35
DV:1.56
23
2.- Hábitos de uso en relación a las Tablets y dispositivos móviles.
Los HOMBRES son los que más juegan
Mujeres
Hombres
44.4
69
MINUTOS promedio juegan en Smartphone n=155
DV:1.205
DV:0.868
24
SI67%
NO33%
P8:¿Usas una tablet?
2.- Hábitos de uso en relación a las Tablets y dispositivos móviles.
Usas una tabletSI 332
NO 165N=497
La mayoría usa una TABLET (76%)
25
2.- Hábitos de uso en relación a las Tablets y dispositivos móviles.
TIEMPO LEE EN TABLET
TIEMPO ESCUCHA MUSICA EN TABLET
TIEMPO VE PAGINAS EN TABLET
TIEMPO CHATEA EN TABLET
TIEMPO REVISA CORREOS EN TABLET
TIEMPO USA REDES SOC EN TABLET
TIEMPOJUEGA TABLET
TIEMPO VE VIDEOS EN TABLET
0.903
1.789
1.334
2.015
0.781
2.326
1.966
1.917
P1O:Promedio de HORAS que dedican en Tablet
DV=2.50
Lo que más hacen es USAR REDES SOCIALES
DV=4.20
DV=2.89
DV=2.57
DV=3.28
DV=3.07
DV=3.25DV=1.63
26
2.- Hábitos de uso en relación a las Tablets y dispositivos móviles.
Mujeres
Hombres
2.126
1.43199999999999
Promedio de HORAS que escuchan música en Tablet n=271
Las MUJERES son las que más música escuchan
DV:3.58
DV:2.85
27
2.- Hábitos de uso en relación a las Tablets y dispositivos móviles.
Mujeres
Hombres
2.376
1.56
Promedio de HORAS que chatean n=224
Las MUJERES son las que más chatean.
DV:2.69
DV:3.66
28
2.- Hábitos de uso en relación a las Tablets y dispositivos móviles.
Mujeres
Hombres
2.142
1.702
Promedio de HORAS que ven videos en Tablet n=226
Las MUJERES son las que más videos/películas ven
DV:3.05
DV:1.83
29
3.- Actividades de entretenimiento más comunes
TIEMPO USA TELEVISION
TIEMPO USA COMPUTADORA
TIEMPO USA IPOD
TIEMPO USA NINTENDO DS,3DX,PSP
TIEMPO USA PS VITA
TIEMPO USA XBOX 360
TIEMPO USA WII
2.105
2.160
3.218
1.206
1.071
2.042
1.682
P11:Promedio de HORAS en dispositivos de entretenimiento
DV=2.86
DV=1.70
IPOD es lo que más usan
DV=2.09
DV=2.45
DV=4.50
DV=3.56
DV=2.48
30
3.- Actividades de entretenimiento más comunes
Mujeres
Hombres
3.879
2.556
Promedio de HORAS usan Ipod Touch n=264
Las MUJERES son las que más usan el Ipod Touch.
DV:5.23
DV:3.49
31
3.- Actividades de entretenimiento más comunes
Mujeres
Hombres
52.2
91.2
Promedio de MINUTOS juegan Nintendo DS,3DX, PSP n=196
Los HOMBRES son los que más juegan con el Nintendo DS,3DX,PSP.
DV:3.17
DV:1.22
32
3.- Actividades de entretenimiento más comunes
Mujeres
Hombres
1.117
2.4
Promedio de HORAS que juegan XBOX n= 191
Los HOMBRES son los que más juegan con el XBOX 360
DV:2.28
33
3.- Actividades de entretenimiento más comunes
1ero y 2do
Quinto y sexto
2.28
1.29
Promedio de HORAS que juegan Wii n=224
1ero y 2do son los que más juegan Wii
34
4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el entretenimiento
NIVEL DE DIVERSION TELEVISION
NIVEL DE DIVERSION COMPUTADORA
NIVEL DE DIVERSION SMARTPHONE
NIVEL DE DIVERSION IPOD TOUCH
NIVEL DE DIVERSION TABLET
NIVEL DE DIVERSION NINTENDO DS,3DX,PSP
NIVEL DE DIVERSION PS VITA
NIVEL DE DIVERSION XBOX 360
NIVEL DE DIVERSION PLAY STATION 3
NIVEL DE DIVERSION WII
3.343.76
3.464.27
3.962.74
2.473.45
2.913.14
P16: Calificación de diversión de dispositivos electrónicos
IPOD TOUCH es el más divertido 1= Muy aburrido5=Muy divertido
DV=1.43DV=1.51
DV=1.50DV=1.40
DV=1.40
DV=1.20DV=.98
DV=1.33DV=1.12
DV=1.00
35
4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el entretenimiento
Mujeres
Hombres
3.32
3.6
Calificación diversión del Smartphone n= 480 Los HOMBRES creen
que el Smartphone es más divertido.
1ero y 2do se-cundaria
Quinto y sexto
3.64
3.32
Calificación de diversión del Smartphone n=480
Los de 1ero y 2do creen que el
Smartphone es más divertido.
1= Muy aburrido5=Muy divertido
DV: 1.256
DV: 1.389
36
4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el entretenimiento
Mujeres
Hombres
2.54
2.96
Diversion de Nintendo DS,3DX,PSP n= 472 Los HOMBRES creen que
el Nintendo DS,3DX,PSP es más divertido.
Sexto, 1ero y 2do
Quinto
2.63
3.03
Diversión Nintendo DS,3DX,PSP n= 472
Los de QUINTO creen que el Nintendo DS,3DX,PSP es
más divertido.
1= Muy aburrido5=Muy divertido
DV:1.480
DV:1.295
37
4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el entretenimiento
Mujeres
Hombres
1.92
3.03
Diversión PS vita n=456
Los HOMBRES creen que el PS vita es más divertido.
1= Muy aburrido5=Muy divertido
DV:1.450
DV:1.097
38
4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el entretenimiento
Mujeres
Hombres
2.73
4.2
Diversión XBOX 360 n= 471
Los HOMBRES creen que el XBOX 360 es más divertido.
1= Muy aburrido5=Muy divertido
DV: 1.192
DV: 1.412
39
4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el entretenimiento
2do secundaria
1ero secundaria
Sexto
Quinto
2.83
2.9
3.05
3.6
Diversión Wii n=484
Los cuatro grados son diferentes entre sí, los de QUINTO creen que el
Wii es más divertido.
1= Muy aburrido5=Muy divertido
DV: 1.370
DV: 1.437
DV: 1.383
DV: 1.388
40
NIVEL DE MODA TELEVISION
NIVEL DE MODA COMPUTADORA
NIVEL DE MODA SMARTPHONE
NIVEL DE MODA IPOD TOUCH
NIVEL DE MODA TABLET
NIVEL DE MODA NINTENDO DS,3DX,PSP
NIVEL DE MODA PS VITA
NIVEL DE MODA XBOX 360
NIVEL DE MODA PLAY STATION 3
NIVEL DE MODA WII
3.21
3.85
4.12
4.53
4.47
2.78
2.95
3.71
3.31
2.81
P17: Calificación de moda de dispositivos electrónicos
4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el entretenimiento
IPOD TOUCH es el que está más a la moda
1= Muy pasado de moda
5=Muy a la moda
DV=1.34DV=1.43
DV=1.29
DV=1.44
DV=1.35DV=.89
DV=.84
DV=1.16DV=1.04
DV=1.02
41
4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el entretenimiento
2do secundaria
1ero secundaria
Sexto
Quinto
4.37
4.25
4.22
3.75
Calificación promedio de moda en Smartphone n=488
Mujeres
Hombres
4
4.24
Calificación promedio en moda para Smartphone n=488
Los HOMBRES creen que el
Smartphone está más a la moda.
Los de 2do de secundaria creen
que el Smartphone está más a la
moda.
1= Muy pasado de moda
5=Muy a la moda
DV=1.235
DV=1.060
DV: 1.3313
DV: 1.063
DV: 1.07
DV: 0.994
42
4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el entretenimiento
Mujeres
Hombres
2.41
3.48
Calificación promedio en moda PS Vita n=471
1= Muy pasado de moda
5=Muy a la moda
Los HOMBRES creen que el PS Vita está más a la moda.
DV: 1.268
DV: 1.410
43
4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el entretenimiento
Mujeres
Hombres
3.13
4.31
Calificación promedio en moda del XBOX 360 n=489
1= Muy pasado de moda
5=Muy a la moda
Los HOMBRES creen que el XBOX está más a la moda.
DV: 1.333
DV: 0.932
44
4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el entretenimiento
Mujeres
Hombres
2.7
3.93
Calificación promedio en moda para Play Station 3
n=487
1= Muy pasado de moda
5=Muy a la moda
Los HOMBRES creen que el PLAY STATION 3 está más a la moda.
DV: 1.351
DV: 1.225
45
4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el entretenimiento
2do secundaria
1ero secundaria
Sexto
Quinto
2.69
2.42
2.8
3.19
Calificación promedio en moda para Wii n=490
Los de QUINTO creen que el WII está más a la moda.
1= Muy pasado de moda
5=Muy a la moda
DV: 1.408
DV: 1.420
DV: 1.182
DV: 1.164
46
SI43%
NO57%
Ipod Touch
4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el entretenimiento
SI58%
NO42%
iPad
18:¿Te gustaría tener ______ en los próximos 3 meses?
SI19%
NO81%
Tablet Android
Tener iPad
SI 236
NO 209
N=445
Tener iPod Touch
SI 214
NO 281
N=495
Tener Tablet AndroidSI 96
NO 399
N=495
IPAD es lo que más
desearían tener.
47
4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el entretenimiento
SI22%
NO78%
XBOX
SI18%NO
82%
PS vita
Tener XBOXSI 110
NO 385
N=495
Tener PS VitaSI 87
NO 408
N=495
48
4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el entretenimiento
Tener WiiSI 55NO 440
N=495
Tener Playstation 3SI 78NO 417
N=495
Tener NintendoSI 57
NO 438
N=495SI
12%NO88%
Nintendo
SI 11%
NO89%
Wii
SI16%
NO84%
Playstation 3
WII es lo que menos
desearían tener.
49
5.- Características que debe tener una aplicación para que sea descargada
SI75%
NO25%
P12:¿Has descargado apli-caciones?
Has descargado aplicaciones
SI 372
NO 125
N=497
La mayoría ha descargado aplicaciones.(75%)
50
5.- Características que debe tener una aplicación para que sea descargada
ANGRY BIRDS
MINEC
RAFT
TEMPLE
RUN
FRUIT
NINJA
SUBW
AY SURFE
R
JET PACK
PLANTS
VS ZOMBIES
DONDE EST
A MI A
GUA?FIF
A
LIVE P
ROFILE
SIMS
OTROS
11% 9% 7% 5% 5% 5% 4% 3% 3% 3% 2%
44%P13.1:Nombra los juegos que utilizas más
OPCIÓN 1
ANGRY BIRDS 40
MINECRAFT 31
TEMPLE RUN 25
FRUIT NINJA 18
SUBWAY SURFER
16
JET PACK 16
PLANTS VS ZOMBIES
14
DONDE ESTA MI AGUA?
12
FIFA 10
LIVE PROFILE
9
SIMS 8
OTROS 154
N=353
SI37%
NO63%
P13.1:Pagué por él n=326 Top of mind: ANGRY BIRDS
NO pagan por los juegos
51
5.- Características que debe tener una aplicación para que sea descargada
OPCIÓN 2
ANGRY BIRDS 26
TEMPLE RUN 23
JET PACK 15
MINECRAFT 14
PLANTS VS ZOMBIES
14
SUBWAY SURFER 13
CUT THE ROPE 9
FIFA 9
FRUIT NINJA 8
¿DÓNDE ESTÁ MI AGUA? 8
LIVE PROFILE 8
OTROS 175 N=322
ANGRY BIRDS es el más jugado
NO pagan por los juegos
SI32%
NO68%
P13.2: Pagué por el n=292
52
5.- Características que debe tener una aplicación para que sea descargada
OPCIÓN 3
ANGRY BIRDS 21
JET PACK 13
TEMPLE RUN 12
MINECRAFT 12
PLANTS VS ZOMBIES
11
¿DÓNDE ESTÁ MI AGUA?
10
SUBWAY SURFERS
7
FEAD SOCCER 7
DOODLE JUMP 6
CUT THE ROPE 6
LIVE PROFILE 6
OTROS 197 N=305
ANGRY BIRDS es el más jugado
NO pagan por los juegos
SI33%
NO67%
P13.3:Pagué por el n=338
53
5.- Características que debe tener una aplicación para que sea descargada
OPCIÓN 4
ANGRY BIRDS 20
PLANTS VS ZOMBIES
15
MINECRAFT 12
TEMPLE RUN 8
¿DÓNDE ESTÁ MI AGUA? 8
SUBWAY SURFERS
8
FRUIT NINJA8
INSTAGRAM 5
CUT THE ROPE 5
LIVE PROFILE 4
DOODLE JUMP 3
OTROS 189
N=285
ANGRY BIRDS es el más jugado
NO pagan por los juegos
SI36%
NO64%
P13.4: Pagué por el n=315
54
5.- Características que debe tener una aplicación para que sea descargada
8%7%4%3%3%2%2%2%2%2%2%
64%P13.5:Nombra los juegos que utilizas más
SI32%
NO68%
P13.5:Pagué por él n=292
OPCIÓN 5
ANGRY BIRDS 20
TEMPLE RUN 17
MINECRAFT 10
PLANTS VS ZOMBIES
9
JET PACK 7
DONDE ESTÁ MI AGUA?
6
SUBWAY SURFERS 6
CUT THE ROPE 6
LIVE PROFILE 5
HEAD SOCCER 4
DOODLE JUMP 4
OTROS 167
ANGRY BIRDS es el más jugado
NO pagan por los juegos
55
5.- Características que debe tener una aplicación para que sea descargada
IMPORTANCIA QUE LOS AMIGOS LO TENGAN
IMPORTANCIA DEL DISEÑO
IMPORTANCIA QUE SEA GRATIS
IMPORTANCIA QUE SEA DIVERTIDO
IMPORTANCIA QUE SEA FACIL DE USAR
2.13
3.38
3.41
4.50
3.03
P14: Atributos al descargar un juego
1= Nada importante
5= Demasiado importante
Sea DIVERTIDO es lo más importante
DV=1.19
DV=.74
DV=1.15
DV=1.18
DV=1.04
56
2.69
P21: Calificación de los personajes Happy Cloud n=495
6.- Nivel de agrado de los personajes e impulso de compra de los productos Happy Cloud
Mujeres
Hombres
3
2.38
Calificación de los personajes de Happy Cloud n=494
1= No me gustan nada5=Me gustan mucho
No les gustan o les dan igual
A las MUJERES les gustan más.
DV=1.16
DV: 1.164
DV: 1.113
57
6.- Nivel de agrado de los personajes e impulso de compra de los productos Happy Cloud
NIÑOS PEQUEÑOS
FELICES
ABURRIDOS
DIVERTIDOS
CARICATURASFEOS
TIERNOS
DEPORTES
BONITOS
RAROS
JUGAR
TONTOS
AMISTAD
CHISTOSOS
ME DA LO
MISM
O
OTROS
34%
8% 7% 5% 5% 4% 4% 4% 4% 3% 2% 2% 2% 2% 1%
12%
P22:La primera palabra que se te viene a la mente con los personajes
Primera palabra al ver personajes
NIÑOS PEQUEÑOS 166
FELICES 41
ABURRIDOS 35
DIVERTIDOS 26
CARICATURAS 22
FEOS 19
TIERNOS 19
DEPORTES 19
BONITOS 17
RAROS 15
JUGAR 11
TONTOS 11
AMISTAD 10
CHISTOSOS 9
ME DA LO MISMO 6
OTROS 59
N=485
Creen que son para NIÑOS PEQUEÑOS
58
6.- Nivel de agrado de los personajes e impulso de compra de los productos Happy Cloud
SI6%
NO94%
P23.1: ¿Te gustaría tener la mochila?
Quinto Sexto 1ero 2do
9.33%
2.10%
9.26%
4.74%
Les gustaría tener una mochila con los personajes de Happy
Cloud
n=150 n=143 n=108 n= 95
A los de QUINTO les gusta más la
mochila
Te gusta la mochilaSI 31NO 466
N=497
59
6.- Nivel de agrado de los personajes e impulso de compra de los productos Happy Cloud
SI35%
NO65%
P23.2:¿Te gustaría tener los cua-dernos? n=497
QuintoSe
xto
1ero secu
n...
2do secu
nd...
42%37.76%
27.78% 30.53%
Les gustaría - cuaderno de Happy Cloud
n=150 n=143n=108 n=95
Mujeres Hombres
43.25%
27.05%
Les gustaría tener un cuaderno con los personajes de Happy Cloud
n=252 n=244
A las MUJERES y los de QUINTO les gusta más los cuadernos
60
6.- Nivel de agrado de los personajes e impulso de compra de los productos Happy Cloud
SI9%NO
91%
P23.3¿Te gustaría tener las pantuflas?
Mujeres Hombres
15.48%
2.87%
Les gustaría tener Pantuflas con los personajes de Happy Cloud
n=252 n=244
Te gusta las pantuflasSI 46NO 451
N=497
A las MUJERES les gustan más las
pantuflas
61
6.- Nivel de agrado de los personajes e impulso de compra de los productos Happy Cloud
SI57%
NO43%
P23.4¿No te gustaría tener ninguno?
Mujeres Hombres
45.90%
67.06%
No les gustaría tener ningún producto de Happy Cloud
n=252
No te gusta ningunoSI 282NO 215
N=497
n=244
A las mayoría no le gustaría ningún producto(57%)
Le gustan menos a los HOMBRES
62
Recomendaciones
1
Aplicaciones/juegos:
Redefinir su estrategia
*Ipad y Smartphone es utilizado por niños de SECUNDARIA.*Enfocarse al Ipod Touch en los niños de PRIMARIA.
2 NO enfocarse en juegos para Smartphone, lo usan para CHATEAR o REDES SOCIALES.
3 Deben ser:-DIVERTIDOS-GRATUITOS-DISEÑO LLAMATIVO
Impliquen :-RETO -CREATIVIDAD= Do It Yourself -DECISIONES MÚLTIPLES
4 NO se recomiendan aplicaciones enfocadas a la LECTURA.
63
RecomendacionesDispositivos electrónicos /hábitos de uso:
5 Buscar oportunidades para innovar en aplicaciones(no juegos) para SMARTPHONE específicamente BLACKBERRY CURVE y IPHONE
6 Desarrollar VIDEOS de historias para TABLETS, ya que es una actividad de las más realizadas. Adaptados con contenido enfocado a MUJERES aprovechando que son las que más videos ven.
7 Enfocarse al IPOD TOUCH, ya que es lo que más TIENEN, ven a la MODA y DIVERTIDO.
8
Únicamente para un segmento de SECUNDARIA mayoritariamente MASCULINO.
Mantenerse a la vanguardia sobre el desarrollo de medios interactivo en IPAD y IPOD; es lo que los niños quieren tener.
64
Dispositivos de entretenimiento:
Recomendaciones
NO tomar de referencia al WII y XBOX ya que son enfocados a HOMBRES de SECUNDARIA. Además son superados en horas de uso por el IPOD y COMPURADORA.
Mantenerse informados sobre los juegos y tendencia en el NINTENDO ya que se adapta a los grados objetivo (PRIMARIA) cuidando el enfoque al sector MASCULINO.
Explotar un fuerte segmento de MUJERES que dedican mucho tiempo a ESCUCHAR MÚSICA, CHATEAR y usar REDES SOCIALES.
9
11
10
65
RecomendacionesPersonajes y productos:
Comercializar únicamente los CUADERNOS adaptándolos a NIÑAS y un segmento de MENOR edad.
NO incursionar en el mercado MASCULINO. Los personajes NO generan buena impresión, este aspecto aumenta con la edad.
Cambiar los PERSONAJES, las MUJERES se muestran INDIFERENTES.
Enfocarse a MUJERES menores de 11 años.
Diversificarse en PRODUCTOS ESCOLARES manteniendo enfoque al mercado FEMENINO.
12
13
14
15
16
66
Gracias