republique cap.1 al 3

38
http://guias-kpiqa.blogspot.com Configuración - Usa el ratón para mover al personaje y las teclas W, S, D, A para mover las cámaras. La rueda central te permitirá realizar un zoom. - Presiona la tecla [ESPACIO] o [Icono del ojo en la esquina superior derecha de la pantalla] 2 veces, es fundamental para el juego: 1ª vez, para visualizar las cámaras, escanear objetos, ver carteles, paneles, etc. y la 2ª, para volver a la visión normal. En cualquier momento puedes usarla para pausar la acción, cambiar de cámara o interactuar con dispositivos informáticos cómodamente, sin prisas. - Abre y cierra el inventario con [I] o el mapa [M] (Es importante que lo consultes a menudo para ver donde te encuentras y al destino que tienes que dirigirte) El juego tiene auto guardado automático inteligente, es decir, cuando realices una tarea relevante o cambies de escenario, aparecerá “Grabando” en el ángulo inferior derecho de la pantalla. - No corras siempre (Doble clic izquierdo) es mejor moverte despacio para que los Prizrack no te detecten. Otra cosa importante, tú móvil tiene una batería y con su uso se irá gastando, necesitarás por tanto cargarla. Tienes 2 formas de hacerlo, utilizando los dispositivos que encontrarás (Solo en las celdas de confinamiento) o usar las pilas que encontrarás en diferentes puntos del recorrido o también quitándoselas a los Prizrack. - Tu objetivo es ayudar a que Hope escape de las instalaciones en las que está encerrada y que el Gran Maestro gobierna con mano de hierro. Para ello, debes evitar en la medida de lo posible el enfrentamiento directo con los Prizrack. Esto no quiere decir que no puedas derrotarlos, para ello, contarás en principio con un par de recursos, un spray de pimienta y un taser o pistola eléctrica. - Con el spray, dejarás a los Prizrack momentáneamente aturdidos, por lo que tendrás el tiempo suficiente para escapar, con la pistola taser los dejarás fulminados. Debes tener en cuenta que tanto los sprays como los taser no podrás utilizarlos ilimitadamente, tendrán un uso limitado a dos cargas, así que úsalos con criterio. - Registra siempre a los Prizrack con sigilo, encontrarás objetos valiosos. Si te detienen, te llevarán a una celda de confinamiento, pero no te preocupas porque también podrás salir de ella, pulsando sobre el icono que verás o bien fuera, o a veces dentro de la celda. Allí además hay unos monitores, en los que podrás intercambiar el valor económico de los objetos que hayas recogido, por nuevas habilidades, así que escanea todo lo que veas para obtener más dinero y así añadir nuevas habilidades. - Por la instalación encontrarás taquillas de 1 y de 2 puertas, en las de 1 podrás esconderte si te ves en aprietos, y en las de 2 podrás obtener objetos que te pueden interesar, así que no dejes de registrarlas. - Durante el juego puedes obtener si te interesa, varios objetos coleccionables, como periódicos, carteles, libros prohibidos, video juegos, estos últimos tendrás que robárselos a los Prizrack porque los llevan encima. Para conseguirlo, tendrás que acercarte sigilosamente por detrás y cuando veas que aparece un icono verde de coger. - A través de los episodios la cosa se irá complicando, y aparecerán Prizrack con chalecos especiales, inmunes a las descargas eléctricas, y otros con cascos a los que no les afectará el spray y serán los más complicados los que cuenten con ambos accesorios. Para enfrentarte a estos últimos en el tercer episodio conseguirás un nuevo recurso, las minas de gas somnífero.

Upload: kpiqaguias

Post on 22-Dec-2015

87 views

Category:

Documents


9 download

DESCRIPTION

Guía en español completa del juego con los coleccionables

TRANSCRIPT

Page 1: Republique Cap.1 Al 3

http://guias-kpiqa.blogspot.com Configuración - Usa el ratón para mover al personaje y las teclas W, S, D, A para mover las cámaras. La rueda central te permitirá realizar un zoom.

- Presiona la tecla [ESPACIO] o [Icono del ojo en la esquina superior derecha de la pantalla] 2 veces, es fundamental para el juego: 1ª vez, para visualizar las cámaras, escanear objetos, ver carteles, paneles, etc. y la 2ª, para volver a la visión normal. En cualquier momento puedes usarla para pausar la acción, cambiar de cámara o interactuar con dispositivos informáticos cómodamente, sin prisas.

- Abre y cierra el inventario con [I] o el mapa [M] (Es importante que lo consultes a menudo para ver donde te encuentras y al destino que tienes que dirigirte) El juego tiene auto guardado automático inteligente, es decir, cuando realices una tarea relevante o cambies de escenario, aparecerá “Grabando” en el ángulo inferior derecho de la pantalla.

- No corras siempre (Doble clic izquierdo) es mejor moverte despacio para que los Prizrack no te detecten. Otra cosa importante, tú móvil tiene una batería y con su uso se irá gastando, necesitarás por tanto cargarla. Tienes 2 formas de hacerlo, utilizando los dispositivos que encontrarás (Solo en las celdas de confinamiento) o usar las pilas que encontrarás en diferentes puntos del recorrido o también quitándoselas a los Prizrack.

- Tu objetivo es ayudar a que Hope escape de las instalaciones en las que está encerrada y que el Gran Maestro gobierna con mano de hierro. Para ello, debes evitar en la medida de lo posible el enfrentamiento directo con los Prizrack. Esto no quiere decir que no puedas derrotarlos, para ello, contarás en principio con un par de recursos, un spray de pimienta y un taser o pistola eléctrica.

- Con el spray, dejarás a los Prizrack momentáneamente aturdidos, por lo que tendrás el tiempo suficiente para escapar, con la pistola taser los dejarás fulminados. Debes tener en cuenta que tanto los sprays como los taser no podrás utilizarlos ilimitadamente, tendrán un uso limitado a dos cargas, así que úsalos con criterio.

- Registra siempre a los Prizrack con sigilo, encontrarás objetos valiosos. Si te detienen, te llevarán a una celda de confinamiento, pero no te preocupas porque también podrás salir de ella, pulsando sobre el icono que verás o bien fuera, o a veces dentro de la celda. Allí además hay unos monitores, en los que podrás intercambiar el valor económico de los objetos que hayas recogido, por nuevas habilidades, así que escanea todo lo que veas para obtener más dinero y así añadir nuevas habilidades.

- Por la instalación encontrarás taquillas de 1 y de 2 puertas, en las de 1 podrás esconderte si te ves en aprietos, y en las de 2 podrás obtener objetos que te pueden interesar, así que no dejes de registrarlas.

- Durante el juego puedes obtener si te interesa, varios objetos coleccionables, como periódicos, carteles, libros prohibidos, video juegos, estos últimos tendrás que robárselos a los Prizrack porque los llevan encima. Para conseguirlo, tendrás que acercarte sigilosamente por detrás y cuando veas que aparece un icono verde de coger.

- A través de los episodios la cosa se irá complicando, y aparecerán Prizrack con chalecos especiales, inmunes a las descargas eléctricas, y otros con cascos a los que no les afectará el spray y serán los más complicados los que cuenten con ambos accesorios. Para enfrentarte a estos últimos en el tercer episodio conseguirás un nuevo recurso, las minas de gas somnífero.

Page 2: Republique Cap.1 Al 3

PRÓLOGO

Pulsa sobre el auricular para conectarte, Hope pide ayuda, quieren borrarle su identidad. Pulsa entonces en la cámara que hay a la izquierda (O también el icono del ojo del ángulo superior derecho de la pantalla, tiene el mismo efecto) eso te permitirá ver la habitación desde un ángulo de visión diferente.

Dormitorio 0390 H Mireille moverá la cámara, pero tu podrás moverla pulsando sobre las teclas A, S, D, W, Te hará un pequeño interrogatorio y tu delito al parecer es haber leído uno de los libros prohibidos. Pulsa sobre el ojo o también [ESPACIO] para paralizar la imagen, y seleccionar la cámara y escanea las fichas ID de tres de los integrantes de la organización Metamorfosis: Frederick Cooper, Quinn Derringer y la supervisora Mireille Prideaux.

Mireille, después de lo ocurrido, mandará a Derringuer que te lleve a una celda de confinamiento, pero será Cooper el que al recoger tu manta, encuentre tu móvil, lo llevará consigo, aunque luego te lo devolverá dejándotelo en un carrito, y así dará comienzo la aventura.

EPISODIO 1: EXORDIUM

CALABOZO PL1 Una vez en la sala de confinamiento, Hope, sigue temiendo por su vida, pretenden recalibrarla, por lo ocurrido. Bien, selecciona la cámara y abre la puerta, Hope se quedará sorprendida y te pedirá ayuda para encontrar una salida. Haz que salga del cuarto y pulsa sobre el círculo blanco (Te servirá de referencia) para esconderla detrás de la caja.

Recibirás una llamada de Cooper, pulsa sobre el auricular y escucha su mensaje. Mediante un lenguaje encriptado pretende ayudarla a salir de aquí con tu ayuda. El móvil de Hope, al parecer tiene un enlace que lleva directamente a la red de las instalaciones denominada OWNIvision, con lo que podrás explorar todo el mundo de Republique. De inicio en el inventario llevas tu ficha ID: “Prisionera 390-H”

Ahora selecciona la cámara que hay al fondo del pasillo y verás una sala cuya puerta está cerrada con un código PIN que de momento no tienes. Selecciona ahora la cámara superior y verás la sala en donde hay otro prisionero. Mueve la cámara hacia la derecha, escanea el periódico (1/5) después gira la cámara hacia la izquierda y escanea su ficha ID: 247-G

Page 3: Republique Cap.1 Al 3

Selecciona de nuevo la cámara para tener la visión del pasillo, continúa, escanea el cartel de la pared sobre las cámaras, luego escóndete justo al lado de la puerta del cuarto donde se encuentra el Prizrack. Escanea su ficha ID: “José Sánchez”, cambia de cámara para ver el interior del cuarto, escanea su monitor y verás el código PIN: 4318. Ahora acércate sigilosamente por detrás sin tocarlo y cuando salga el icono verde coge el video juego (1/15) “Shovel Knight” (Así es como tendrás que hacerlo con el resto de los Prizrack)

Regresa hasta la puerta que estaba cerrada y ahora que dispones del código, pulsa [ESPACIO] escanea la puerta (Mantén presionado el botón izquierdo hasta que se dibuje todo el círculo) y hazlo de nuevo para escanear y abrir la caja que hay a la izquierda, en interior encontrarás un spray de pimienta de la marca P-Zero. Regresa a la pasillo, escanea el cartel que hay en la pared de la derecha (Te informará que las taquillas pueden ser un buen lugar para esconderse) Ahora aprovecha cuando Sánchez se de la vuelta y continúa por el pasillo.

Ahora selecciona la cámara del fondo y abre la puerta de la derecha.

PRIZRK TAQUI: HABITACION 2A En esta nueva sala, abre la taquilla que hay a la izquierda, coge el spray de pimienta, y otro spray de pimienta que está sobre el banco. Cambia a la cámara de enfrente para ver la posición en la que se encuentra el otro Prizrack. Coge sobre el banco otro periódico (2/5) cuando tengas la oportunidad, escanea su ficha ID: “Milton Cadogan” Escóndete detrás de las cajas que hay a la derecha, y cuando se de la vuelta, aproxímate a el muy despacio como antes hiciste con el otro Prizrack y coge su video juego:”Sword Sworcery” (2/15)

Page 4: Republique Cap.1 Al 3

Regresa detrás de las cajas y de nuevo cuando se aleje, abre la puerta de la taquilla que hay a la derecha y coge un casete de Zager (1/5) Para oírla necesitarás encontrar un reproductor de cintas. Espera de nuevo a que se de él por el pasillo hacia la derecha (Puedes esconderte en cualquier taquilla que haya cerca si lo necesitas)

Antes de subir los escalones, verás un armario en la pared que contiene un objeto, pero no podrás abrirlo porque necesitas una versión del software OMNIvisión 1.0, y tu la que tienes actualmente es la 0.5 Por eso verás durante el juego puertas con otros números, lo que indica que necesitarás el software adecuado para poder abrirlas y que conseguirás en capítulos posteriores. Cambia de cámara, escanea los carteles de la pared, y sube los escalones. INTELIGENCIA PASILLO 01 En esta sala hay varias mesas con y está vigilada por dos Prizrack.

INTELIGENCIA PROCESO Avanza por la derecha del mostrador, cambia de cámara, escanea el panel de investigación que hay en la pared, y cuando tengas una oportunidad también su ficha ID: “Gerry White”. Al igual que antes y cuando te de la espalda, aproxímate a él y cógele su video juego:”Gome Home” (3/15)

Ahora ve hacia el otro lado del cuarto donde está el otro Prizrack, escanea y coge el escáner de huellas digitales (lo necesitarás para más adelante) su ficha ID de: “Chris Shell”. Luego, aproxímate a él cuando se de la vuelta y coge su video juego “Star Command” (4/15) y después ve hacia el otro lado hasta el fondo coge el libro Prohibido “Zorba el Griego” (1/10) que hay en la parte de atrás

Page 5: Republique Cap.1 Al 3

Regresa hasta la zona anterior, y cuando el Prizrack te de la espalda, aprovecha, sal por la puerta que hay a la izquierda, y haz lo mismo con la siguiente. ATRIO 1 PL. BIBLIOTECA Aparecerás en el hall y automáticamente te dirigirás a la puerta de acceso a la Biblioteca, pero desgraciadamente está cerrada, Cooper te informará que no tienes el software necesario para abrirla, actualmente tienes la versión 0.5 de OMNIvision y esta puerta requiere la versión 1.0 por lo que tendrás que actualizarlo. Te indicará donde puedes hacerlo y te actualizará la localización en el mapa. Da la vuelta, escanea y coge del atril la carta manuscrita de Kevin Clark. Sal por la puerta en la dirección que marca de destino y continúa por el pasillo hacia la zona de los dormitorios.

DORMITORIOS VESTÍBULOS S1 En esta zona hay solo un Prizrack tras el mostrador, escanea su ficha ID: “Paul Genner”. Avanza agachada por la izquierda del mostrador y escanea la obra de bienvenida que el Gran Maestro hizo a M.Prideaux. Espera a que se aleje del mostrador cambia a cámara del techo y escanea sobre el mostrador un nuevo periódico (3/5) y también la estatua que como regalo el Gran Maestro hizo a Mireille Prideaux. Cuando veas el momento oportuno aproxímate a él despacio por detrás y coge el video juego “Year Walk” (5/15)

Ahora cuando el Prizrack se aleje, pasa por la puerta de la izquierda. En este pasillo, cambia de cámara, examina el panel de tu habitación donde apareciste al inicio del juego. Una vez allí, coge otro libro prohibido “La Letra Escarlata” (2/10),

Escanea también el arcón (Regalo del Gran Maestro) la pecera (Confesión de 390-H) y la carta (Tarea de poesía)

Sal al pasillo, avanza hacia la derecha y verás otra puerta abierta. Dentro de los lavabos, ten cuidado porque hay otro Prizrack, escanea su ficha ID: “Tycho Brahe”, Acércate sigilosamente por detrás y coge el vídeo juego “Super Hexagon” (6/15) usa un spray de gas pimienta con él, y después coge el libro prohibido: “Los amantes de Lady Chatterley” (3/10)

DORMITORI 0 PASILLO 5

Page 6: Republique Cap.1 Al 3

Regresa al pasillo, continúa hacia el otro lado y cuidado porque tras la esquina hay otro Prizrack vigilando. Cuando tengas la oportunidad, escanea su ficha ID: “Mark Lewis”. Cuando veas el momento, acércate a él y coge el vídeo juego “Nuclear Throne” (7/15) Ahora cuando se aleje, entra en el pequeño almacén coge el casete de Zager (2/5), después escanea el jarrón roto, interrogatorio que Prideaux hizo al prisionero 310-M y sal al pasillo.

Utiliza las cámaras para ver los movimientos del Prizrack, escóndete detrás de las cajas y espera a que entre en el almacén, ahora avanza por el pasillo y sal por la puerta del fondo.

DORMSEGUR: PASILLO 2 Sube despacio los escalones y ojo porque doblando la esquina hay otro Prizrack. El problema es que en el siguiente pasillo hay una barrera láser, así que haz una cosa, selecciona las diferentes cámaras que hay en esa zona hasta que tengas la visión de la otra parte del mostrador. Hackea el sistema de seguridad y así conseguirás quitar la barrera de láser. Cuando tengas ocasión escanea su ficha ID: “Malcom Grant”, acércate a él, y coge el vídeo juego: “Kentucky Route Zero “(8/15)

Pero antes cuando se de la vuelta avanza hacia el otro lado del mostrador, escanea hackea el contenedor, ábrelo y coge pilas para el móvil. Ahora espera a que el Prizrack te de la espalda, cruza agachada por detrás del mostrador y continúa por el pasillo hacia el oro lado.

CANTINA_0 SE:1 En esta nueva zona, hay un comedor vigilado por dos Prizrack. El objetivo es salir por la puerta del fondo del comedor que hay a la izquierda. Escanea cuando puedas su ficha ID:”Mark Klink” y cuando puedas, acércate a él y coge el vídeo juego:“ Antichamber (9/15) Espera de nuevo a que se desplace agachada junto a una mesa y cuando se aleje, coge también del macetero de las plantas el libro prohibido “El almuerzo desnudo” (4/10) Cambia de cámara par ver su posición y cuando puedas camina hacia la derecha, escóndete detrás del carrito con los platos y sal por la puerta de enfrente.

Page 7: Republique Cap.1 Al 3

COCINA HALL ENTRADA Aparecerás en el hall de entrada de la cocina y aquí hay dos guaridas más, el que está más cerca de ti, verás que entra y salde del horno. Escanea su ficha ID: “William Vesely” y cuando entre en el horno, ve tras él y coge el vídeo juego: “Plague Inc” (10/15) Escóndete de nuevo detrás de la mesa y cuando vuelva a entrar en el horno, ve tras él y coge de la estantería el libro prohibido: “Hojas de hierba” (5/10)

Sal, de nuevo escóndete detrás de una mesa y ahora va hacia la izquierda donde se encuentra el otro Prizrack.

COCINA ENCIMERA Escanea su ficha ID: “Justin Groves”, acércate a él por detrás como siempre y coge su vídeo juego:”Kingdom Rush (11/15)

El objetivo ahora es salir por el agujero con la luz roja que hay en el suelo a su izquierda, espera a que se mueva, agáchate y escapa por él.

CANTIN PERSONAL GRAN VISTA2 En esta nueva zona, entra en el comedor que hay a la izquierda

GRAN COMEDOR: GRANVISTA 1 Nada más entrar, Mireille cerrará la puerta dejándote dentro. Avanza hasta el otro lado, escanea la placa que hay sobre la chimenea y verás tres cuadros a cada lado de la pared. El objetivo el colocar los tres cuadros de ambas paredes mirando hacia la chimenea. Para hacerlo

Page 8: Republique Cap.1 Al 3

pulsa [ESPACIO] y escanéalos para cambiarlos de posición. Sal por el hueco que ha aparecido bajo la chimenea y aparecerás en una especie de sala de control, con diferentes monitores.

CRIPTA GRAN VISTA Si pulsa sobre los monitores, podrás canjear el valor económico de los objetos que hayas cogido hasta el momento por diferentes habilidades, así que escoge las que quieras si lo necesitas. Ahora selecciona la cámara que está a la izquierda de la puerta y con la visión de este nuevo cuarto, gira la cámara a la izquierda y escanea los objetos que veas.

La discusión entre el vicealmirante Matthew y el Gran Maestro, el plan de rescate del Gran Maestro, pasaportes, dinero, y el periódico (4/5)

Oirás a Mireille por la puerta, quiere que salgas, porque tiene que hablar contigo, no hagas caso, escanea la puerta del otro lado, sal y entra en el cuarto de al lado.

DAEMON: SG1 Coge el libro “Rebelión en la Granja” (6/10) y después escanea el ordenador de la pirámide para actualizar la versión 0.5 del software a la versión 1.0.y así conseguirás a partir de aquí hackear objetos y puertas que antes no podías hacerlo Sal del cuarto y recibirás una nueva comunicación de Cooper.

CRIPTA SALA SIMINSTR Te aconsejará que obtengas algunas habilidades más en el Terminal (Si dispones de dinero no lo dudes) Además ha añadido en el mapa, la trayectoria para que puedas regresar a la Biblioteca que está en el atrio. Ahora podrás abrir la puerta de enfrente ya que dispones del software necesario. Coge de la estantería el destornillador, abre la rejilla para pasar a un nuevo salón donde hay como no, un Prizrack vigilando.

CANTIN PERSONAL: SE1 Cuando tengas la ocasión, escanea del Prizrack su ficha ID: “Sotaro Tojima” aproxímate a él despacio por la espalda y coge su vídeo juego:”Delvers Drop” (12/15) Ahora hackea la puerta que hay a la izquierda del salón y pasa por ella. De nuevo en el salón por el que pasaste antes, escóndete detrás del carrito con los platos, avanza agachada por el lado derecho. Gira a la izquierda, espera a que se vaya hacia ese lado, avanza entre las mesas sin que te vea y sal por la puerta.

Page 9: Republique Cap.1 Al 3

Aparecerás de nuevo en la celda de confinamiento, recarga la batería del móvil si lo necesitas en el dispositivo de la pared, y sal por la única puerta posible.

CANTIN 06 S1 En este nuevo salón, tendrás que salir por la puerta del fondo al otro lado del salón. Como un Prizrack vigila la zona, estudia sus movimientos y escondida por los laterales, avanza hasta que llegar allí y sube los escalones

DORMSEGUR: a CANTINA 0: De nuevo tendrás que atravesar la zona hasta los dormitorios donde está la puerta con el rayo láser. Pero ahora que tienes más habilidades, podrás hackear el dispositivo que hay sobre la mesa para apagarlos (Mantén presionado el botón izquierdo del ratón hasta que el círculo se complete) Una vez que lo hayas hecho, selecciona la cámara que te permita saber su posición, avanza recto agachada junto al mostrador cuando el Prizrack se vaya hacia la derecha. Pulsa espacio para parar la imagen y aprovecha ahora que también tienes esa nueva habilidad para hackear el correo electrónico que hay junto a su monitor.

En un correo enviado por Derringer, informa sobre los objetos de contrabando que activan siempre los detectores de metales: Continúa, baja los escalones y hackea ahora que puedes la puerta del fondo para entrar en a la zona de los dormitorios. Una vez allí, verás tres puertas, pasa por la puerta de la derecha y continúa por el pasillo hasta el comedor del personal.

Page 10: Republique Cap.1 Al 3

CANTINA E: 01 Una vez en al comedor del personal, ve hacia la derecha y pasa por al agujero que hay en el suelo. CANTINA E: INSPECTOR Coge el libro prohibido; “Doctor Zhivago” (7/10) Escanea el coreo electrónico y la grabación de llamada. En el oirás que la contraseña para abrir los armarios donde están guardadas las pistolas táser, es 4118. Como ya sabes la contraseña, abre el armario y coge una pistola táser.

Regresa al pasillo y ahora pasa por la puerta de la izquierda.

DORMITORI E PASILLO 1 Una vez allí, entra en el lavabo de hombres.

LAVABO HOMBRES INSPECTOR1 Escanea su ficha ID: “Rudy Fischer”, después acércate a él con sigilo y coge el video juego: ”The Banner Saga” (13/15) y pilas al otro lado del lavabo.

Pasa por la rejilla del suelo y aparecerás en una nueva sala.

MANTE ACCES LUG?!(-_-#) Aquí podrás encontrar un radio casete, una fotografía firmada por D. Zager, un artículo de periódico, el borrador inicial del manifiesto envenenado, y a la izquierda un casete de Zager (3/5)

Page 11: Republique Cap.1 Al 3

Camina hasta le estantería y conseguirás un nuevo destornillador. Sal del cuarto por la rejilla, cuidado con el Prizrack que está todavía en el lavabo y sal al pasillo.

DORMITORIOS VESTÍBULO S1 Escóndete al lado del mostrador, selecciona la cámara superior y hackea el contestador para escuchar el mensaje enviado por Derringer re: 933-W: Al parecer el 933-W se le ha visto salir de la Biblioteca con un uniforma de Prizrack. Hackea también el correo electrónico

Derringer está preocupado porque ha localizado unas cuantas cámaras cuya imagen es negra y la más reciente que ha visto, está en la zona de los dormitorios, entre los lavabos de hombres y mujeres. Coge sobre el mostrador el spray de pimienta, luego continúa hacia la derecha, para salir de esta zona y pasa por las puertas dobles.

Ahora hackea y abre la puerta que hay en lado izquierdo de la sala que antes estaba cerrada debido al problema con el software y entra en el pequeño estudio.

MATRON ESTUDIO: N1´ Coge el libro prohibido “Cándido” (8/10) y escanea la carta manuscrita de los libros prohibidos, el correo electrónico donde tu imagen aparece en el vídeo y el montón de libros de manifiestos escritos por Zager. Hay otra puerta pero no podrás abrirla de momento porque necesitas un registro de voz.

Selecciona ahora la cámara superior y verás que al otro lado de esa puerta se encuentra el dormitorio de Mireille. Mueva la cámara hacia abajo y escanea la papelera donde encontrarás las páginas rotas del manifiesto, después el libro que hay sobre la mesa que Mireille odia. Cambia de cámara de nuevo y escanea el cargador del móvil que hay en el suelo.

ATRIO PL1: PASILLO 0 Bien, por fin has llegado hasta el hall, así que avanza hasta la puerta de la Biblioteca hackéala y entra. Pasa por la única puerta posible, pero no podrás continuar y regresarás de nuevo al pasillo. En ese momento recibirás una llamada de Cooper, pulsa sobre el auricular para oírla. Está contento de saber que has conseguido hasta allí, pero quiere verte en el Terminal de energía, te ayudará añadiéndote la ubicación en el mapa. Tendrás por tanto que hacer el recorrido de vuelta para llegar hasta allí.

Page 12: Republique Cap.1 Al 3

Sal al atrio de la instalación, avanza poco pasado el atril y pasa por la puerta de la izquierda. Pasa por la puerta siguiente y aparecerás en una zona que ya conoces.

INTELIGENCIA OPERACIONES: 2 En esta zona con los monitores y vigilada por los dos Prizrack, aprovecha ahora que puedes y hackea los correos y terminales que veas sobre las mesas, Aproxímate a la mesa del Prizrack que está más próximo, selecciona la cámara del techo y ahora hackea la llamada del contestador: “Derringuer está molesto porque Mireille parece que no tiene claro quién es el encargado de la Seguridad” Hackea también los tres correos electrónicos que encontrarás sobre las mesas. En uno de ellos verás la ficha ID del Bibliotecario: “Luís Octavo”

Acércate al puesto donde se encuentra el otro Prizrack, junto al panel de las huellas digitales, selecciona la cámara del techo y escanea los correos electrónicos y la grabación del contestador.

Si has tenido el dinero suficiente para adquirir la habilidad de distraer a los Prizrack, te será más fácil despistarlos para salir de la sala. Hackea cualquier dispositivo que veas para hacerlo sonar y ciando el Prizrack vaya a ver que ocurre, agachada tras el mostrador sal por la puerta que hay a la izquierda. Antes de llegar a la zona de las taquillas, y una vez que bajes los escalones, hackea el armario de la pared y coge la pistola táser.

Page 13: Republique Cap.1 Al 3

PRIZRK TAQUILLR: HABITACIÓN2B Si te encuentras con el Prizrack déjalo fuera de combate con la pistola, continúa y avanza por el pasillo que hay a la izquierda de las taquillas y abre la puerta de acceso a la Terminal de energía.

TRMNL ENERGIA HABITACIÓN COMIDAS Hackea la puerta de enfrente, escanea el correo electrónico y sabrás el prototipo de arma que Derringuer ha comprado.

Coge también el libro prohibido “Un mundo feliz” (9/10) Desde allí selecciona la cámara superior de enfrente y verás el cuarto donde se encuentra Cooper, él no te verá pero tú si podrás ver lo que hay en su interior.

CCOPER-KUN (da_ad) Escanea su ficha ID: “Frederick E. Cooper”, así como la placa del premio que le otorgaron, hackea el correo electrónico, la llamada del contestador y todos los objetos que veas.

Cambia de cámara para regresar al pasillo, pero cuidado porque en una sala que hay en el hay un Prizrack, déjalo para luego. Mejor entra en el cuarto que hay al otro lado, hackea la caja y coge las pilas que encontrarás dentro.

Sal al pasillo de nuevo, cambia de cámara y hackea la puerta con la apertura de huella digital, Una vez dentro, gira a la derecha y entra en el pequeño almacén que hay al lado, hackea el contenedor y coge más pilas. Sal, ahora regresa por el pasillo y ve hasta el extremo. Ya sabes que hay un Prizrack, aprovecha para escanear su ficha ID: Jairo Avila” acércate lentamente detrás de él y coge su video juego:”The Fall” (14/15) Si te da tiempo escanea el cartel de “SE BUSCA” a Daniel Zager

Page 14: Republique Cap.1 Al 3

Regresa de nuevo al pasillo, continúa hacia la derecha y hackea la puerta que da acceso a la Terminal de energía.

Entra en la sala de confinamiento que hay a la izquierda, recarga el móvil si lo necesitas y baja la escalera con cuidado porque hay un Prizrack detrás de la reja que hay a la izquierda, Espera a que se mueva y justo a su lado sobre unas cajas un nuevo casete de Zager (4/5) Ahora cuando tengas una oportunidad, escanea su ficha ID: ”Edwin Tiong”, después acércate a él con sigilo y coge el video juego:”Bastion” (15/15)

Ve hasta el otro lado de la Terminal y justo al lado de la rejilla verás el cajetín del sistema central eléctrico. En ese momento recibirás una video llamada de Cooper, descuelga 0el auricular y escucha su plan. Derringuer acaba de llegar al punto de seguridad en la Biblioteca y está bastante alterado. Cooper quiere que desconectes la red eléctrica, para provocar el caos y sacar a Derringuer y a los Prizrack de la biblioteca y así oculta en la oscuridad puedas llegar hasta allí.

Pulsa sobre el panel eléctrico para apagar la luz de toda la instalación, pero desgraciadamente el plan que Cooper no era el que había previsto, así ahora tendrás que huir de ahí antes de que lleguen los Prizrack El problema es que necesitas un destornillador para abrir la rejilla, haz entonces lo siguiente, distrae al Prizrack hackeando el altavoz que hay en la pared de la derecha y cuando se acerque a ver lo que ocurre, acércate despacio por detrás y coge su destornillador.

Page 15: Republique Cap.1 Al 3

Abre la rejilla, pasa por ella al cuarto de al lado y obtendrás el libro prohibido “Lolita” (10/10)

Cuidado con el Prizrack que está en esta sala, cuando te de la espalda, aprovecha para pasar detrás suya y salir al pasillo. Ahora debes dirigirte de nuevo hasta la Biblioteca en el atrio de la instalación (Consulta el mapa para ver su localización) Una vez allí ve hasta la puerta que da acceso a la Biblioteca. Recibirás una nueva comunicación de Cooper disculpándose por el fallo anterior y deseándote suerte aunque sabe que estas en buenas manos. Abre la puerta para entrar en la biblioteca.

VESTIBU SEGUR: PUNTOCONTROL2 Pasa por la cabina de seguridad y te encontrarás con Mireille. Cuando estés hablando con ella, pausa la imagen, escanea el periódico (5/5) y el correo electrónico, en el que Gran Maestro, pretende quitar los escáneres corporales para no mostrar los cuerpos desnudos.

VEST PRINCIP: CAM ENTREVISTA Te llevará hasta una sala para realizarte un interrogatorio. Una vez que te sientes frente a ella en la mesa, y empiece a hablar, selecciona la cámara y escanees la grabadora que hay sobre la mesa para obtener el archivo con el reconocimiento de su voz. Escanea también el cartel de la pared. Una vez que encienda la TV, cambia de cámara y escanea también el collar roto.

Bien aquí justo antes de que acabe la escena con la que finaliza el primer episodio, pulsa sobre el símbolo o ESC para salir al menú de las paridas, después selecciona: Nueva partida, luego selecciona Completar + y después Restaurar desde el punto de control anterior.

Page 16: Republique Cap.1 Al 3

De esa manera aparecerás justo antes de pasar por el escáner, da media vuelta, sal por la puerta de la derecha, y luego por la del fondo para regresar al atrio. Avanza un poco, selecciona la cámara del techo y sal por la puerta de la derecha. Sube los escalones y pasa por la puerta de la izquierda al pequeño estudio. Ahora que ya tienes la grabación de voz, úsala en la puerta y podrás entrar en el dormitorio de Mireille- Coge sobre la mesa un spray de pimienta y sobre el aparador el casete de Zager (5/5)

Ahora tendrás que regresar hasta el cuarto donde encontraste el reproductor de cintas para escucharlas (SI recuerdas estaba entre los lavabos de hombres y mujeres) Sal del estudio, pasa por la puerta de al lado y continúa por el largo pasillo hasta el final. Abre la puerta del fondo, y después la de la izquierda de la pantalla.

DORMITORI E: PASILLO1 Continúa por el largo pasillo, entra el baño de hombres

LAVABO HOMBRES INSPECTOR 1 Pasa por la rejilla del suelo, pulsa sobre el reproductor de cintas y escúchalas rodas.

Una vez que hayas oído las cintas, sal del lavabo, haz el camino de regreso hasta la Biblioteca entra y contempla otra vez la secuencia final del 1º episodio.

EPISODIO 2: METAMORPHOSIS

VESTÍB PRINCIP: ENTREVISTA_HB2 Después de la escena, y cuando el Prizrack se vaya, hackea la cámara de vídeo y obtendrás así el código de apertura de la puerta, sal de la sala de interrogatorios. Recibirás una nueva llamada de Cooper que pretende seguir ayudándote y por eso tendrás un nuevo icono de ayuda. Cuando salgas al atrio, escanea el periódico (1/5) Selecciona la cámara del techo, gírala, avanza y coge del suelo el libro prohibido: “El guardián del centeno” (1/10) y sube la escalera para entrar en le Biblioteca

BIBLIOTECA ENTRADA P1 Pulsa [ESPACIO] para seleccionar la cámara y contempla la inmensa Biblioteca. Tiene tres plantas y evidentemente Prizrack vigilando por todas ellas. Algunos llevan armaduras por lo que el spray de pimienta no les afectará. Entra en la sala de confinamiento que hay en la pared lateral, escanea el correo electrónico “Se trata precisamente de una comunicación sobre las

Page 17: Republique Cap.1 Al 3

nuevas armaduras que llevan los Prizrack” y también el cartel de la pared. Espera que unos de ellos, para escanear su ficha ID: “Alexander Daniel” y coger su vídeo juego: “The Stanley Parable” (1/8)

Sube por la escalera.

BIBLIOTECA ANTRADA P1: SE1 Una vez arriba, cuando puedas escanea la ficha ID: “Ivan Osenkov” del Prizrack que hay en esta zona y acércate sigilosamente por su espalada para coger un spray de pimienta y su vídeo juego: “Rymdkapsel” (2/8) Escanea la moneda que hay en la fuente. Ve hacia la izquierda coge sobre la mesita de café, coge el libro prohibido: “El manantial” (2/10) y en el sillón el periódico (2/5).

Sube a la segunda planta:

Escanea su ficha ID: “Yusuke Ikewada” y cuando puedas coge su vídeo juego: ”Papers Please” (3/8)

Ve hacia el otro lado, escanea el periódico nº 153 (3/5) coge el libro prohibido: “El hombre invisible” (3/10) y escanea el cuadro el bibliotecario Continúa, sube los escalones y escanea la ficha ID: ”David Papazian” el nuevo Prizrack que hay en esta zona, y coge su vídeo juego: “Thomas was Alone” (4/8)

Page 18: Republique Cap.1 Al 3

Continúa hasta el final y coge de la mesita el libro prohibido:”Trópico de Cáncer” (4/10). Ahora desciende hasta la planta baja y pasa por la puerta que hay en el extremo de la Biblioteca

BIBLIOTECA SALA Coge del suelo el libro prohibido:“Cien años de soledad” (5/10) y regresa a la Biblioteca.

Sube de nuevo hasta la última planta, teniendo cuidado de los Prizrack que te encontrarás por el camino. Una vez arriba, avanza por el pasillo de la derecha. Abre la puerta y desciende por la escalera hasta la planta baja.

MUSEO ESCALERA P1 Debajo de las escaleras, coge de la mesita el libro prohibido: “Hijos de la medianoche” (6/10) Aquí en el interior del museo, tendrás que cambiar a menudo de cámaras para visualizar las diferentes salas que hay en esta amplia zona. Selecciona las cámaras hasta que puedas ver la siguiente sala.

MUSEO REUNION P1 En esta sala de reuniones, escanea la ficha ID: “Wil Murray” y coge su vídeo juego:” Kami” (5/8) Ve hasta el atril, coge el casete de Zager (1/5) que hay detrás. Sal de esta sala y regresa hasta la zona donde llegaste.

Cambia de cámara, escanea del suelo periódico (4/5) y el monitor. Ahora tendrás que dar tres respuestas correctas para conocer la contraseña del Gran maestro. El juego aquí es totalmente aleatorio, así que utiliza el sistema de fallo y error. Al final conseguirás averiguar su PIN

Page 19: Republique Cap.1 Al 3

secreto: 1881. Sube entonces la escalera y abre la puerta de su cuarto que ahora que ya dispones del código.

Pasa a la habitación, cuidado con el Prizrack que hay dentro, entra en el pequeño cuartito que hay al lado y coge del sillón el libro prohibido: “La metamorfosis” (7/10) Escanea del Prizrack su ficha ID: “Kyle Green” aprovecha el momento que te de la espala y coge su video juego: “Mirror Moon” (6/8)

Quédate escondida en ese cuarto, hackea el teléfono, y cuando baje a ver que ocurre, aprovecha el momento, sube por la escalera y sal por la puerta del fondo.

BIBLIOTECA SALA P3 Nada más salir a la planta, coge debajo del sillón que hay a la izquierda el casete de Zager (2/5) Camina hacia el otro lado por el pasillo y entra por la primera puerta de la derecha.

SALA ESTATUA NO Escanea todos las placas de personajes famosos de la historia, toma nota de su fecha de nacimiento y después escanea la ficha ID:”Henrik Ellison” el Prizrack que vigila la sala, acércate con sigilo por detrás y coge su vídeo juego:”Guacamelee” (7/8)

Si vas hasta el otro lado de la sala verás una puerta cerrada, Para abrirla tendrás que pulsar en los botones que hay en cada estatua para encenderlas, pero tendrás que hacerlo en un orden determinado, la solución es: Platón, Carlomagno, Yataro Iwasaki, Theodore Vail, Vladimir Lenin, Eva Perón y finalmente Treglazov. Así conseguirás entrar por la puerta secreta.

Page 20: Republique Cap.1 Al 3

Aquí actualiza tu software de la versión 1.0 a la versión 2.0, aprovecha entonces para hackear el armario y coge una pistola taser. Sal del cuarto y entra ahora en el despacho del Gran Maestro. Espera unos segundos y le verás entra junto con Mireille. Oirás como la destituye y pone al frente de la seguridad a Gerringer. Antes de que salga hackea su ficha ID: Quinn Gerringer”

Una vez que se vayan, escanea todos lo objetos, el PIN de la pirámide el periódico (5/5) el búho regalo de Treglazov, la carta de renuncia del bibliotecario, la huella del Gran Maestro T.Tregalzov

Sal del despacho, atraviesa la sala de las estatuas y regresa al Museo.

MUSEO P2: E Una vez en la segunda planta del museo, gira a la derecha, hackea el contenedor y encontrarás una destornillador. Abre el mapa, sal por la puerta del fondo siguiendo la dirección de destino para regresar a la Biblioteca. Dirígete hasta un extremo de la biblioteca hasta que llegues a la siguiente zona.

BIBLIOTECA SALA P2 SE Cuidado porque hay dos Prizrack, espera a que muevan de su sitio, pasa la estantería y entra por la puerta que hay a la derecha. Una vez allí, ve hacia ve hasta la sala de confinamiento que hay en el museo (Abre el mapa para conocer su ubicación) entra y luego hazlo también en la pequeña sala que hay al lado dentro de la celda y encontrarás una nueva casete de Zager (3/5)

Page 21: Republique Cap.1 Al 3

ESCALERA BIBLIOTECAR P2 Sube la escalera hasta arriba, y sal por la puerta de nuevo a la planta de la biblioteca. Nada más salir, verás a la izquierda en el suelo el cadáver del bibliotecario. Gira a la derecha, avanza para entrar en la salita y coge sobre el sillón, el libro prohibido:”Los derechos del hombre” (8/10)

Da media vuelta continúa por la planta, entra por la puerta al lavabo del bibliotecario, coge una nueva casete de Zager (4/5) después escanea la caja de tabaco y escucharás una conversación entre Weep y Hope al respecto. Sal y avanza ahora hasta la zona donde está la escalera que baja a la planta baja. Una vez allí, pasa por la puerta que hay justo en el centro para entrar en la sala de archivos.

ALMACÉN ARCHIVOS Aquí ten cuidado porque hay dos Prizrack, escanea su ficha ID:“Frank Galser” y después coge su video juego: “Home” (8/8)

ESTACIÓN SEGURIDAD Trata de que no te vean, sube por la escalera hasta arriba, y coge sobre la silla el libro prohibido: “Sputnik mi amor” (9/10)

Baja la escalera y sal de nuevo al hall de la biblioteca. Abre el mapa porque tendrás que dirigirte de nuevo hasta el museo

MUSEO VESTIBU P1:0 Ahora que dispones del software necesario hackea la puerta de la izquierda. Cuidado porque dentro hay dos Prizrack, espera a que uno de ellos se de la vuelta para entrar, escanea su ficha ID: “Ivan Osenkof”

No tardarás en recibir una nueva llamada de Cooper, quiere qua vayas a la sala de archivos, así que abre el mapa y dirígete hasta allí, teniendo cuidado con los Prizrack que te encontrarás por el camino. Una vez en la puerta como tienes el escáner de huella digital, abre la puerta y entra en la sala de los archivos

Page 22: Republique Cap.1 Al 3

ARCHIVOS P2 C: Te encontrarás que la sala está llena de rayos láser de distintos colores. El objetivo es ir apagándolo para poder continuar, haz lo siguiente:

- Hackea 1ª cámara de la derecha y desactiva el rayo láser Verde, luego la cámara de al lado y desactiva el rayo láser Naranja. - Avanza por el pasillo hacia arriba, hackea la cámara del fondo y desactiva el rayo láser Amarillo que hay a la derecha. Da media vuelta y avanza por el pasillo que ahora ha quedado libre y párate antes de los dos rayos láser. - Hackea ahora las cámaras hasta que localices y desactives el rayo láser Magenta - Continúa por el pasillo abierto y baja la escalera. - Una vez abajo, hackea la cámara de techo y desactiva el láser Azul, y en unos de los rincones de esta sala busca un pequeño cuarto, entra y coge de la taquilla una nueva casete de Zager (5/5) - Sal del cuarto, hackea ahora la cámara del techo, pasa por debajo de la cinta transportadora y coge el libro prohibido: Fahrenheit 451” (10/10) que hay al otro lado junto al barril/contenedor

- Regresa por debajo de las cintas transportadoras hacia el lado derecho, sube la escalera y hackea el armario rojo que hay en la pared a la izquierda para conseguir una pistola taser. Ahora consulta el mapa para ver donde está la dirección de destino y sube e la planta superior. - Hackea la cámara de la izquierda y desactiva el rayo láser Amarillo. - Hackea las cámaras hasta que quedes justamente frente al rayo láser magenta y azul, según a aparece en la imagen. - Ahora solo queda localizar hackeando las cámaras la que desactiva el láser Magenta y el láser Azul, cuya cámara encontrarás en la planta baja.

Avanza por el pasillo al lado de la escalera y pasa por la puerta que ahora ya debe estar abierta.

REPROGRAFIA SE En la sala de reprografía, baja los escalones, entra en el cuarto de al lado y haz el recorridos hasta la sala de energía.

REPROGRAFIA SUMIN. ENERGIA 3 Hackea la puerta roja, bajas los escalones, presiona el botón y regresa hasta la sala con el ordenador. Ahora mueve las teclas como indica la pantalla para formar la imagen en 3D.

Page 23: Republique Cap.1 Al 3

Una vez conseguida la llave en 3D, una llamada de Cooper te aconsejara regresar al despacho del gran maestro Treglazov. Sal de la sala, y de nuevo en la sala de archivos sube por la escalera que hay enfrente hasta arriba y aparecerás en la 3ª planta.

MUSEO OFICINA EXTERNA Avanza, entra por las puertas dobles a la sala de las estatuas, cuidado con Prizrack que hay dentro, y pasa por la puerta del fondo al despacho del Gran Maestro.

DESPACHO GRAN MAESTRO Una vez allí, sal por la puerta que hay al otro lado del despacho.

VIGILANCIA P2 ATRIO NO Ahora escanea la imagen que hay en la pared de enfrente y escucharás una conversión entre el gran maestro y el bibliotecario, camina ahora por el pasillo a la derecha, entra en el ascensor y contempla la escena con la que finaliza el 2º capítulo.

Durante la escena verás a Mireille como sube en el ascensor a la superficie pulsa [ESPACIO] para activar la cámara y recibirás una nueva comunicación de Cooper, debes encontrar una lave tarjeta azul para subir a la superficie, por el ascensor de servicio.

Page 24: Republique Cap.1 Al 3

VESTÍB VISTA SUP 1 Da media vuelta y regresa por la puerta por donde llegaste.

ATRIO ASCEN ACCESO 2: En esta pequeña zona coge del suelo a la izquierda una pistola taser y sobre las cajas el libro prohibido de Zager: “Aullido” (1/10)

Sal, regresa por el pasillo hasta el fondo.

VESTIB: ACCESO: Selecciona la cámara del techo de la derecha, escanea el periódico y coge el casete de Zager (1/5) Cambia de cámara, camina por el pasillo del otro lado, hackea la puerta y entra. Cuidado porque hay un Prizrack dentro haciendo la ronda de vigilancia.

PUNTOCONTROL SUPERIOR 1 Espera a que tengas oportunidad escanea su ficha ID:”William Beaman” y coge su vídeo juego: “Super Time Force Ultra” (1/19) Entra por la puerta de la derecha a la sala de confinamiento.

PUNTOCONTROL: CONFINA EXT Aquí, hackea la caja y obtendrás un spray de pimienta, compra también alguna nueva habilidad del contrabando de datos, después escanea el cartel de la pared y sal. Antes de bajar por la escalera, coge en una silla de una esquina el libro prohibido de Zager: “Ulises” (2/10) Ahora ve hasta la escalera y cuidado porque en esa zona hay dos Prizrack.

PUNTOCONTROL INFERIOR 1: Escóndete rápidamente detrás de la máquina de agua que hay a la derecha y cuando tengas ocasión baja la escalera, Ahora hackea los dos dispositivos que hay sobre la mesa para apagar los láser del escáner. A la primera ocasión escanea la ficha ID: “William Berghammer” del Prizrack y en cuanto puedas acércate por detrás y coge su vídeo juego: “Skulls of the Shogun” (2/19) Avanza hasta el final de la sala.

PUNTOCONTROL INFERIOR 5: Aquí hay una rejilla, pasa por ella y aparecerás en una isleta frente a la imponente estructura de Terminus, en la que hay dos plantas.

Page 25: Republique Cap.1 Al 3

EPISODIO 3: UNOS Y CEROS

TER PL1 MEDIA: 2 Avanza por la plataforma y verás que varias puertas de momento inaccesibles, así que entra por la única que de momento está abierta y que pone MEDIA.

MEDIA: RECEPCIÓN 1 Escanea el panel de la pared y así sabrás que hay un nuevo periódico digital llamado: “The Morning Bell” dirigido por la señorita Matilda Sade, más conocida como Mattie, que ofrecerá información sobre lo que ocurra dentro de la instalación. Entra en la sala de confinamiento que hay a la izquierda. MEDIA CONFINA EXT Una vez dentro recarga la batería del móvil si lo necesitas, luego registra una de las taquillas y encontrarás un spray de pimienta. Escanea el cartel de la pared y sabrás que por esta zona algunos Prizrack van armados con granadas de gas, sal y pasa a la sala de al lado.

MEDIA: 5 Ojo porque aquí en las oficinas del periódico Morning Bell, hay tres Prizrack patrullando. Así que tendrás que conseguir sus fichas ID y sus vídeo juegos. Empieza por el que está más cerca, escanea su ficha ID:”Giovanni Ricciardi” y coge su vídeo juego: “10000000” (3/19)

Ahora continúa por el siguiente, escondiéndote en los habitáculos que hay en la sala, en uno de ellos podrás escanear un nuevo periódico De nuevo cuando puedas escanea de otro de los Prizrack su ficha ID: “Mark Macdonald” y su vídeo juego:”Hotline Miami” (4/19) En otro de los habitáculos encontrarás también otro libro prohibido de Zager “Nada que ocultar” (3/10)

Bien, ahora solo queda el del fondo, siguiendo el recorrido y escondiéndote de nuevo en los habitáculos, en uno de ellos encontrarás otro libro prohibido de Zager: “La naranja mecánica” (4/10) cuando estés cerca de él, escanea su ficha ID:”Justin Epperson” y coge su vídeo juego:”FTL” (5/19) Escóndete de nuevo en cualquier lugar para que no te vea, aproxímate de nuevo por detrás de el y quítale un destornillador.

Page 26: Republique Cap.1 Al 3

Una vez que hayas llegado al final de la sala, entra en la sala de reuniones que hay a la derecha.

MEDIA 6: Ahora que tienes el destornillador, pasa por la rejilla del suelo y aparecerás en un pequeño cuarto,

MISSING RM Aquí escanea el recorte de prensa, el tablero con las fotos de en que lugar donde se posicionan los súbditos en buenos y malos, y el sillón de Derringuer. Ahora escucha en el reproductor de casetes las cinco cintas que recogiste en el episodio 2.

Antes de salir no olvides coger sobre la caja que hay a la derecha la pistola taser y sal. Antes de salir de la sala de reuniones, coge de la jardinera de la izquierda un nuevo casete de Zager (2/5)

MEDIA 3 Continúa de frente, escanea y entra por la puerta que hay a la izquierda

MEDIA: ENTRADA OFICINA En esta oficina te encontrarás con Mattie durmiendo, aprovecha para escanear la carta de despido de M. Sade, el pin de M. Sade y su ficha ID: “Matilda Sade”. Cambia de cámara y escanea la necrológica de L. Octavo que tiene sobre la mesa y el correo electrónico.

Después de cogerle la llave azul Mattie se despertará y tendrás una conversación con ella. Al final se ofrecerá a ayudarte a salir a la superficie, para conseguirlo, puede librarse de un par de Prizrack sin mancharse las manos y te los mostrarás en su monitor

Page 27: Republique Cap.1 Al 3

Sabrás también que en Terminus hay dos servidores ATLANTIC y PACIFIC quiere que los encuentres aunque no te será fácil, una vez allí se pondrá en contacto contigo. Sal de la oficina, y ante la duda de fiarte de ella, recibirás una llamada de Cooper aconsejándote que hagas caso de lo que dice. Ahora tendrás que regresar por donde llegaste. Una vez que llegues a Terminus. Mattie se pondrá en contacto contigo, debes elegir a que servidor entrar primero, es igual el orden que elijas, así que entra primero en ATLANTIC.

ATL: PASARELA CENTRAL 1 Una vez en esta pasarela, avanza por la derecha y ten cuidado con el Prizrack que hay al fondo. Escóndete para que no te ve y cuando tengas la oportunidad escanea su ficha ID:”Adilegian Ammons” y coge su vídeo juego:”Fract OSC” (7/19)

Escóndete de nuevo y ahora cuando se aleje, ve detrás de él sin que te detecte hasta la siguiente pasarela.

ATL: PASARELA CENTRAL 7 Espera que se aleje y sube por la escalera que hay a la izquierda para llegar hasta una nueva zona.

ATL: PASARELA CENTRAL 3 Camina hasta la izquierda y al final coge en el suelo el libro prohibido de Zager:”Frankestein” (5/10)

Da media vuelta, avanza recto para llegar a otra zona de la pasarela.

ATL: PASARELA CENTRAL 8 Espera a que el Prizrack que hay por aquí aparezca, escóndete y a la menor oportunidad, escanea su ficha ID: Kevin, Kaufman” y coge su vídeo juego: “Frozen Synapse” (6/19)

Page 28: Republique Cap.1 Al 3

Una vez que se aleje hacia la derecha, avanza, gira a la izquierda y sube la escalera para llegar a la siguiente zona de la pasarela.

ATL: PASARELA SUPERIOR 6 Hackea a un nuevo Prizrack que vigila esta zona su ficha ID: “Patrick Wren” y coge su vídeo juego: ”Osmos”(8/19)

Cuando se aleje, ve detrás de él sin que te detecte y escóndete agachada detrás del muro que hay en la otra zona de la pasarela.

ATL: PASARELA SUPERIOR 4 Espera a que se aproxime el Prizrack que hay es esta nueva zona y ya sabes cuando tengas la oportunidad, escanea su ficha ID:”Matthew Webster” y luego acércate sigilosamente por detrás para coger su vídeo juego:”WWW” (9/19)

Cuando se mueva hacia la izquierda, camina tú hacia la derecha y llegarás a otra zona de la pasarela

ATL: PASARELA SUPERIOR 3 Una vez que llegues a esta zona, ten cuidado con el Prizrack que vigila esta zona y coge sobre el muro de la izquierda el libro prohibido de Zager: “El corazón de las tinieblas” (6/10) y después baja la escalera.

Page 29: Republique Cap.1 Al 3

ATL: PASARELA CENTRAL 9 Una vez allí, camina por la pasarela, a la izquierda escanea el cartel de la pared y entra en el servidor ATLANTIC. ATL: SERVIDOR Camina hasta él, y actualiza la versión 2.0 de tu software OMNivison a la versión 3.0 pulsa [ESPACIO] y después sobre la bola del mundo. Cuando la tengas en primer plano, Mattie te dirá que localices el país de David Bowen, en Chattanooga Tennessee, busca su emplazamiento en el mapa (Imagen de abajo) pulsa sobre el círculo naranja para visualizar Chattanooga en el mapa, Ahora pulsa sobre el icono inferior y aparecerás en una habitación.

TENN: PORTÁTIL Mattie querrá que busques objetos en el apartamento, que sirvan para desacreditar a un Prizrack en concreto. Escanea entonces el cuchillo que hay sobre la encimera de la cocina a la izquierda, después la papelera para leer el manifiesto, cambia de cámara y escanea el bote de pastillas que hay sobre la mesa, la máquina de fotos en el estante y los sobres sobre la mesa.

Una vez todos los objetos, tendrás que redactar una portado para el periódico y añadirle una imagen con el fin de desprestigiar a un Prizrack. Escucha todos los archivos de audio y selecciona el texto del primer fichero de la izquierda, luego añádele la foto incriminatoria del manifiesto que encontraste en la papelera. De esta forma Mattie acusará al Prizrack David Bowen. Pulsa sobre el cuadro verde “Publicar” y después “Acepta” la transferencia para publicar y enviar el artículo.

Page 30: Republique Cap.1 Al 3

Bueno, ahora tendrás que dirigirte hasta el otro servidor, sal.

ATL: PASARELA CENTRAL 9 Baja la escalera y ten cuidado con el Prizrack que vigila esa zona, escóndete, espera a que pase a la izquierda, y cuando tengas la oportunidad, avanza por la pasarela hacia la derecha y de nuevo escóndete. Visualiza usando las cámaras los movimientos del Prizrack Ammons, en cuanto puedas, baja la escalera, ve hacia la izquierda y escóndete detrás del muro.

ATL: PASARELA INF 2

Sube los dos tramos de escalera y escóndete de nuevo detrás del muro para que el Prizrack que hay arriba no te localice. Haz una cosa, deja que detenga.

ATL: BACK CONFINE OUTER Sal de la celda, escanea el cartel de la pared, luego coge del suelo a la derecha una nueva casete de Zager (3/5) abre la taquilla coge el spray de pimienta, y por último sal por la puerta que hay a la derecha de los monitores.

ATL: PASARELA CENTRAL 5 De nuevo en la pasarela central sube por la escalera de la izquierda, cuidado con el Prizrack (Webster) que hay arriba, escóndete detrás del muro.

ATL: PASARELA SUP 2

Espera a que él pase hacia la derecha, avanza tú hacia la izquierda y escóndete de nuevo detrás del muro. Cambia a la cámara de la derecha y tendrás la visión de los dos Prizrack a la vez.

Page 31: Republique Cap.1 Al 3

ATL: PASARELA SUP 4

Date la vuelta y baja por la escalera que hay enfrente.

ATL: PASARELA CENTRAL 1 Ve hacia la derecha, sal por la puerta de la derecha y regresa a la isleta del Terminus. Ahora dirígete por la pasarela y entra en por la puerta PACIFIC.

PAC: FRENTE SUPERIOR 2 Sal, ve por la pasarela de la derecha, baja la escalera y espera a que suba el Prizrack que hay vigilando esa zona, escanea su ficha ID: “Johnny Fournier” y coge su vídeo juego: “Mónaco” (10/19) Sigue bajando la escalera

PAC: FRENTE ESCALERA Continúa hasta la parte inferior de la escalera.

PAC: FRENTE INFERIOR 1 Avanza un poco ahora que dispones de la llave hackea la puerta roja y entra en el pequeño almacén que hay a la derecha.

PAC: FRENTE INF. ALMACÉN Hackea la caja roja y encontrarás un reproductor de cintas, luego abre la taquilla y coge el nuevo libro prohibido de Zager: “Huckleberry” (7/10) que hay dentro. Espera a que se aleje el Prizrack, sal y sube de nuevo por la escalera.

Page 32: Republique Cap.1 Al 3

Una vez arriba ve ahora hacia la izquierda, escóndete detrás de las cajas y a la primera oportunidad, escanea del Prizrack que hay vigilando esa zona su ficha ID:”Steven Franck” y coge su vídeo juego: “Transistor” (11/19) aquí puedes también coger de la taquilla un destornillador y puedes si no necesitas esconderte en la de al lado.

PAC: FRENTE SUPERVISION 5 Cuando se vaya a la derecha, sal de la taquilla, camina hacia la derecha y escóndete detrás de las cajas, para que el Prizrack que vigila esta zona no te vea.

PAC: FRENTE SUPERVISION 2 Espera a que salga por la puerta y entra tú. Continúa, sube por la escalera y cuidado porque arriba hay otro Prizrack

Baja coge sobre la mesa el libro prohibido de Zager:”WE” (8/10) luego hackea el armario rojo y coge una pistola taser. Más adelante te encontrarás con nuevo Prizrack, escanea su ficha ID:”Crtistopher Clarke” y coge su vídeo juego:”Shadowrun Returns” (12/19) Si tienes un arma, úsala con él, regístrale y conseguirás una tarjeta amarilla de nivel 1 que lleva encima.

Continúa hacia delante, baja la escalera hasta el final, y entra por la puerta a la izquierda.

PAC: FRENTE INFERIOR Escanea del Prizrack que hay más adelante su ficha ID:”Duncan Brown” y coge su vídeo juego:”Mark Of the Ninja” (13/19)

Si te detiene algún Prizrack en esa zona aparecerás en la sala de confinamiento posterior

Page 33: Republique Cap.1 Al 3

PAC: CONFINA POST En la sala verás una rejilla en el suelo, pero no tienes un destornillador, sal de la sala, gira a la izquierda y avanza hasta la esquina.

PAC: POSTERIOR ESQUINA 2 Avanza, luego hackea la puerta que hay un poco más adelante coge una nueva casete de Zager 4/5), luego hackea la caja y coge el destornillador que hay dentro. Ahora que ya lo tienes regresa a la sala de confinamiento y pasa por la rejilla del suelo. Aparecerás en la pasarela de atrás

PAC: FRENTE INFERIOR 4 Cuidado porque hay un Prizrack vigilando esa zona de la pasarela. Avanza por la pasarela hasta que llegues a la siguiente zona.

PAC: FRENTE INFERIOR 7 Pasa por la puerta

PAC: ENTRADA INFERIOR POST Continúa por la pasarela y avanza hasta la siguiente zona.

PAC: ELHOYO POST 1 Sigue, abre el mapa para ver la dirección de destino y, entra en el servidor PACIFIC..

PAC: SERVIDOR Una vez que hayas actualizado el software de la versión 3.0 a la versión 4.0 De nuevo bajará una bola del mundo y ahora tendrás que localizar la ciudad de Shenzhen en China. Pulsa sobre la ciudad que aparece en la imagen de abajo.

Pulsa como antes en el icono inferior y aparecerás en una nueva habitación en la que tendrás que recoger todos los objetos que Mattie necesita para desacreditar al otro Prizrack.

PAC: PORTATIL Hackea el vídeo juego, el libro de Republique, cambia de cámara, escanea en el sillón la revista y de la mesa el recorte de periódico, cambia de cámara y de la silla escanea la mascarilla para la cara.

De nuevo tendrás que crear una nueva página en el periódico para desprestigiar a un nuevo Prizrack, en este caso Edwin Cheung. Ahora escucha todo los archivos de sonido, selecciona el texto del primer archivo de la izquierda y después añádele la revista.

Page 34: Republique Cap.1 Al 3

Pulsa sobre el botón “Publicar” y luego “Acepta” la transferencia para enviar el artículo. Bien ahora tendrás que realizar de nuevo el camino de regreso hasta la plataforma central donde está el Terminus, sal del servidor, y sube por la escalera que hay a la izquierda hasta arriba.

PAC: BACK CORNER 1 Escóndete detrás de las cajas porque si no está ahora, no tardará en salir un Prizrack por la puerta de arriba. Cuando tengas la ocasión, escanea su ficha ID:”Christopher Mccarthy” y coge su vídeo juego:”Gemini Rue” (14/19)

Da media vuelta, baja la escalera y regresa por donde llegaste hasta aquí, pasando por la pasarela donde están las taquillas.

PAC: FRENTE SUPERIOR 2 Como antes, cuidado con el Prizrack y escóndete en la taquilla si lo necesitas. Continúa hacia la derecha, pasa la celda de confinamiento y sigue.

PAC: FRENTE SUPERIOR 1 Pasa por la puerta y sal a la isleta de Terminus. Mattie quiere que vayas CONTROL, ve hasta allí y entra.

ARMERÍA 1 y ARMERIA 4: Hackea la caja de la estantería y coge la mina de gas que encontrarás dentro. Escanea el cartel de la pared y cuidado con el Prizrack que hay dentro vigilando. Escóndete detrás de la cajas que hay a la derecha y espera el mejor momento para escáner su ficha ID:”Robert Pearsall” y coger su vídeo juego:”Towerfall Ascension” (17/19) y sal por la otra puerta.

Page 35: Republique Cap.1 Al 3

CONTROL 7 Coge del sillón el libro prohibido de Zager: “Matadero cinco” (9/10) después continúa por el pasillo hasta el final.

CONTROL: ANÁLISIS MUJERES Coge sobre el sillón el libro prohibido de Zager: “Hijo Nativo” (10/10) Escanea después el vídeo del panel de la pared, luego escucha el mensaje de voz en el que Mireille Prideaux pretende que cierren tu investigación, pero por desgracia no se lo permitirán. Mira por la videocámara y verás tu antigua habitación, escanea el altavoz, luego tu manta, cambia de cámara y escanea también el espejo. Pulsa cobre la cámara para regresar a la habitación anterior, luego sal al vestíbulo y recibirás una nueva comunicación de Cooper. Entra ahora por la puerta de la derecha

CONTROL: 6 Escanea el panel de la pared y escucharás como Mattie Sade da la noticia sobre la acusación al Prizrack Edwin Cheung, por criticar al gran Omnisciente.

Ahora ten cuidado porque en la siguiente sala hay dos Prizrack y tu objetivo es salir por la puerta que hay al otro lado

CONTROL: 3 Ve con cuidado, cuando puedas, escanea la ficha ID:” Justin, Langley” de uno de ellos y en cuando tengas una oportunidad coge su vídeo juego:”Gunpoint (18/19) Selecciona la cámara del techo y escanea el Panel con la capacidad del servidor, el mapa de acceso a los servidores, y la llamada del teléfono rojo.

Ahora espera a que el otro pase cerca de ti, agáchate para esconderte y en cuanto puedas escanea su ficha ID: “Paulo Lafeta” y coge su vídeo juego:”Hero Academy (19/19)

Page 36: Republique Cap.1 Al 3

Avanza hasta el final y sal por la puerta del fondo.

CONTROL: VESTÍB CONNECT 2 Continúa recto, escanea y pasa por la puerta del fondo.

CONTROL: VESTÍB 5 Escanea el panel de la pared y oirás como el periódico de Mattie informa sobre la denuncia al otro Prizrack, David Bowen. Ten cuidado porque en esta sala hay dos Prizrack más.

Tienes que atravesar esta nueva la sala y como siempre los Prizrack no deben detectar tu presencia. Escanea sus fichas ID y roba sus vídeos juegos.

Avanza hasta aproximarte al otro y de nuevo escanea su ficha ID:”Steve Haske” y coge su vídeo juego: ¿Continue? 9876543210 (16/19) Antes de salir por la puerta, gira a la derecha y escóndete detrás del escritorio.

Page 37: Republique Cap.1 Al 3

CONTROL: VESTÍB 1 Registra la papelera para conseguir la casete de Zager (5/5) y sal por las puertas a la isleta de Terminus. Dirígete ahora hasta la puerta DISSECTION y entra.

CONTROL: ANÁLISIS HOMBRES Escanea la llamada del contestador, hackea la caja y coge las pilas que hay dentro, luego mira a través de la videocámara de Weepp es decir (933-W) para ver el interior de su habitación.

DORM H: 933W OBSRVR1 Escanea la carta dirigida el Gran Maestro, la cinta de Zager, el manifiesto y pulsa de nuevo sobre la video cámara para regresar a la sala anterior. Nada más salir recibirás una nueva comunicación de Cooper.

CONTROL: VESTÍB CONNECT 1 Aquí hay tres puertas, una es la de la celda de confinamiento, otra lleva a la sala de Control 5 y la otra a la sala de Control 4

VESTÍB VISTA SUPERIOR 4 Contempla la escena en la que Derringuer está deteniendo a los Prizracks acusados por Mattie. Lamentablemente Derringuer dejará a un Prizrack vigilando la sala, Mattie no ha previsto el cambio de guardia, pero aún así querrá buscar algo en su celda para comprometerlo, sal a la isleta del Terminus, hackea y entra por la puerta SANCTUARY.

Una vez cumplido el objetivo sal por la puerta de la derecha. De nuevo en la isleta de Terminus, ve hasta la puerta CONTROL y entra.

CONTROL: ANÁLISIS PERSONAL 1 Escanea sobre la mesa el periódico mira por la videocámara y verás la celda del Prizrack

CUARTELES PRIZRACK 2 Escanea el cómic, el teléfono móvil para escuchar la llamada entre el Prizrack catalogado como MS0098-6678 y su madre, luego el póster del licor cambia de cámara y escanea la pistola taser Mattie pretende culparle al Prizrack que intentó atacarla, de nuevo tendrás que seleccionar un texto junto con una imagen para crear la página del periódico. Selecciona el texto del fichero de audio 2ª por la izquierda y selecciona la imagen de la pistola taser

Page 38: Republique Cap.1 Al 3

Pulsa en el botón “Publicar” y luego “Acepta” la transferencia. Regresa a la isleta de Terminus y Mattie, te dirá que vayas a SANCTUARY, así que dirígete hasta allí

TER: PLI: PACIFIC 2 Una vez en la isleta dirígete por la pasarela a la derecha, y entra por la puerta de CONTROL.

CONTROL: VESTÍB CONNECT 1 Pasa por las puertas dobles

VESTÍB VISTA SUPERIOR 4 Hackea el panel de la pared, y escucha la información sobre la detención de Prizrack.

Pasa por la rejilla del suelo y contempla la escena final del episodio 3. Continuará…..